魔ビリティー のバックアップ(No.17)
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- 魔ビリティー へ行く。
- 1 (2021-02-03 (水) 03:43:34)
- 2 (2021-02-03 (水) 04:44:30)
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- 14 (2021-02-19 (金) 23:09:29)
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- 16 (2021-02-26 (金) 23:03:09)
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- 18 (2021-03-01 (月) 18:44:40)
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- 20 (2021-03-21 (日) 11:36:51)
- 21 (2021-03-29 (月) 21:13:27)
- 22 (2021-05-15 (土) 15:38:16)
- 23 (2021-05-17 (月) 01:15:02)
- 24 (2022-05-21 (土) 17:22:17)
- 25 (2022-07-31 (日) 13:38:33)
概要
- それぞれのキャラクターが持つ特殊能力。いわゆるパッシブスキル。
- 魔ビリティーは固有魔ビリティーと、汎用魔ビリティーの2種類に分けられる。
固有魔ビリティー
- キャラ毎に固有で持つ魔ビリティー。初期で必ず1つ持っており変更は出来ない。
- 汎用キャラの場合はクラス毎に固有魔ビリティーが決まっている。転職すれば、固有魔ビリティーも変更される。
- 初期で持っている1つは変更出来ないが追加スロットが手に入れば自由スロットに関しては自由に固有魔ビリティーをセット出来る。
- この自由スロットにセット出来るのは「自身がマスターした職業の固有魔ビリティー(現在のクラスを除く)」である。議題を可決してもセット出来るものがなければセット出来ないので注意。
- 固有魔ビリティーはスキル屋で入手することはできず、秘伝書にすることもできない。習得する方法としてはクラスをマスターするか、固有キャラに限りストーリー進行に応じて増えていくかのどちらかである。
- 固有魔ビリティーは初期は必ず固有枠1スロットのみである。以下の条件を満たすことで最大2枠の自由スロットが手に入るため自由に2つの固有魔ビリティーを選べるようになる。固有スロットの追加の場合、固有スロットには必ず固定の魔ビリティーがセットされているので変更は不可。
- 本編をクリアし、暗黒議会で「固有魔ビリティーを装備したい」を可決すると自由スロット+1
- 悪業指南を全て達成すると達成したキャラの自由スロット+1
- 固有キャラはストーリー進行によって固有魔ビリティーが増える場合がある。この場合は固有スロットが+1され、そのスロットに自動的にセットされる。
- 超転生の能力解放でレベル上限を解放すると固有スロットが+1され、「限界突破Lv1」または「限界突破Lv2」がセットされる。
汎用魔ビリティー
- 決められたコスト上限の範囲内で自由に付け替えられる魔ビリティー。
- スキル屋でマナを消費して習得したり、超転生時にランダムで入手したり、秘伝書で習得したりできる。スキル屋のものは自身のレベルや職業ランクに応じて増えていく。
- 汎用魔ビリティーは全部で382種類ある。
- 汎用魔ビリティーにはコストが1~6の範囲内で設定されている(敵専用の魔ビリティーに限りコスト0のものもある)。汎用魔ビリティーはセット出来る個数に具体的な制限があるわけではないが、コストの合計が上限を超える場合はセット出来ない。
- 初期の上限コストは5であるが、次の条件を満たすことで最大22まで増える。
- 最高レベルが50、100、300、1000、2000、5000、9999に到達した際にそれぞれ1ずつ(合計+7)。
- 職業マスターの数の悪業指南を達成する(2、3、5、7、10、13、15、17、20、22)とそれぞれ1ずつ(合計+10)。
- 余談として敵キャラは基本的にセットしているものと同じだけの上限コストとなっているため、味方ではありえないコスト0/0といったパターンも存在する。逆にコスト27という敵もいる。
能力、攻撃力、ダメージについて
- 魔ビリティーの効果にある「能力+○○%」や「攻撃力+○○%」、「与ダメージ+○○%」については以下の意味合いとなる。
- 能力はそのままステータスが変化する。単純に能力と書かれている場合は、HPやSPについては説明文にHPやSPに言及されていなければ含まれない。
- 能力の変動割合の上限は100%が最大となり、それを超える分は効果がない。
- 旧作と異なり本作では魔ビリティーによって本来のパラメータより高くなっている場合も青色で表示される。逆に本来のパラメータより下がっている場合は赤色で表示される。羅刹の敵は基本的にパラメータボーナスがついているため、全員パラメータが青字になるのはこれが原因。
- 攻撃力は相手の防御力を減算する前のダメージを補正し、与ダメージは相手の防御力を減算した後のダメージを補正する。
- 攻撃力同士、ダメージ同士の効果はそれぞれ加算されて計算される(攻撃力の値に対しダメージの補正は乗算)。
- 敵の防御力にもよるがどちらか一方のみを強化するよりどちらも同程度強化するほうが効果は大きい。
- 能力はそのままステータスが変化する。単純に能力と書かれている場合は、HPやSPについては説明文にHPやSPに言及されていなければ含まれない。
おすすめ魔ビリティー
セットに迷った際に取り敢えずオススメの魔ビリティーを紹介する。なお、魔ビリティーによっては特定の状況下で絶大な威力を発揮するものもあり、逆にオススメと言われても状況によってはそうでもないものもあるため、あくまで参考程度に。なお、固有魔ビリティーは割愛しておく。
凡例
コスト比:コスト1辺りの攻撃力等の増加量(10%単位)。コスト比1ならコスト1あたり攻撃力等10%アップの意味。条件によって増加量が変わる場合、最高時の増加量を対象とする。コスト比は小数点第2位を切り捨てて表記している。
攻:攻撃役向けの魔ビリティー
防:防御役向けの魔ビリティー
支:支援向けの魔ビリティー
稼:稼ぎ向けの魔ビリティー
他:その他特殊な用途の魔ビリティー
固有魔ビリティー
固有キャラクターのものは対象外。
名称 | 習得者 | タイプ | 解説 |
---|---|---|---|
フューリー | 格闘家 | 攻防 | 直接攻撃、反撃特化型のキャラ向け。 |
メディカルヒール | 僧侶 | 支 | 状態異常を受けた時にエスポワールが要らなくなる。本作では状態異常専用技が基本的になくダメージ前提になるのでオススメ。 |
魔力節制 | 魔法使い | 稼 | 消費SPが減るということは高レベルのスキルが使えるようになるということである。最終的には重要度は低いが、稼ぎには使える。エレバだと無意味だが。 |
トレジャーライズ | 盗賊 | 稼 | 宝箱の中身ももちろんだが、敵撃破数稼ぎでは宝箱でもカウントされることを利用出来る。アイテム界では効果がないのが残念なところ。 |
英雄の盾 | 重騎士 | 防 | 防御を捨てた攻撃特化キャラを守るのに使える。 |
武士道 | 侍 | 攻稼 | 比較的緩い条件で攻撃力+50%は魅力的。破壊神稼ぎの際にも。 |
エレメントフォース | 魔法剣士 | 攻 | 自身の耐性、敵の耐性、使う技……と条件をそろえる必要はあるが、全て噛み合わせればかなりの高倍率が狙える。使えるクラスと使えないクラスの差が激しいので注意。 |
サイキックプレッシャー | サイキック | 攻支 | 攻撃時にパラメータを下げることにより、次回以降の攻撃で有利になる。フルバの機動戦姫のファーストアタックに最適。 |
マスブラスター | 機動戦姫 | 攻支 | それほど多くの敵を狙える機会は限られてくるが、バッチリとハマれば高威力になる。 |
ラブリーソング | 氷棲族 | 支 | 取り敢えず持たせておくだけでもパラメータの底上げが出来る。 |
イービルアイ | 呪眼族 | 攻 | 純粋に与えるダメージが少し増える。汎用で与ダメージアップを中心に構成するとなお良い。 |
汎用魔ビリティー
名称 | 習得者 | タイプ | コスト | コスト比 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
執念 | ゼット | 攻防 | 2 | 2.5 | 反撃時限定で与ダメージ+50%。反撃特化型のキャラ向け。 |
強者への抵抗 | 防 | 1 | 1 | 敵がカンストレベルになれば実質無条件。効果は低いのでコスト余りを埋めるのに。 | |
神殺し | 攻稼 | 1 | 5 | コスト1でダメージ+50%という破格のコスト比。破壊神くらいしか効かないので、稼ぎの時に使いたい。 | |
無限輪廻 | 攻防支 | 2 | 1.5 | 超転生回数30回で能力+30%。リスクがない上、ALL2000+全能力解放済みなら超転生30回もほぼ無条件に等しい。パラメータ全カンストを楽に達成するのに最適な魔ビリティー。 | |
スターシールド | ビーコ | 攻防稼 | 2 | 2.5 | 貴重な星耐性アップ魔ビリティー。エレメントフォースと組み合わせればエレバのダメージアップによるダメージ賞金等の効果量アップが狙える。SPが低い内はSP-25%のデメリットには注意。 |
ゴールドフィンガー | シュセンドル | 稼 | 2 | 0.5 | 数少ないヘル獲得量増加魔ビリティー。重複可なので、10人全員で装備すれば+100%。最終的な金稼ぎの段階で使いたい。 |
根回し上手 | 他 | 3 | - | 暗黒議会の議員の好感度アップを狙う時に。暗黒議会工作部隊Lv.3以上にして店売り品を上げるだけでも楽に上げていける。議会を使う前段階としてやっておくと便利。 | |
ロングステップ | メロディア | 攻支 | 3 | - | 魔法以外にも、射程の概念がある特殊技であれば効果が適用される。上下左右をキャラで囲めば射程+4と、魔法以外で遠距離攻撃も可能になる。 |
ワールドイズマイン | 稼 | 1 | 3 | 経験値、マナ、ヘルの獲得量30%アップ。正直、どれか1つだとしてもコスト1にしては強力。取り敢えず稼ぎのフィニッシャーには持たせておきたいところ。 | |
クリティカルチャージ | ぴより | 攻 | 5 | - | 20マス移動出来ればクリティカル100%。コストは重いが本作ではクリティカル屋の効果が変わってしまったのでクリティカルをコンスタントに狙いたい場合にはおすすめ。もっとも、眠り追加屋があればそれを使えばクリティカル確定を狙えるが。 |
正義は勝つ! | 攻防 | 5 | 2 | クリティカルさえ出ればダメージが更に2倍になる。クリティカルが出ないと意味ないので、クリティカルを上げる魔ビリティーを持たせるか、眠り追加屋を。 | |
勝利こそ正義 | 攻稼 | 3 | 1.6 | ステージを50回クリアしていれば能力+50%。性質上、稼ぎで使う機会が多いと思われる。アイテム界では無意味なので注意。 | |
絶対的支配者 | イヴァール | 支 | 4 | 0.5 | 味方の魔物型ユニットの能力+20%。自身が装備する必要はないので、支援役に装備させておけば魔物型そのものはノーコストで能力を上げられるのがメリット。 |
強敵との戦い | 攻稼 | 1 | 2 | ボス相手に攻撃力+20%。効果は低いがコスト比は良いので余りを埋める候補として。 | |
ヘイストラッシュ | ラハール | 攻支稼 | 4 | - | 1回だけ2回攻撃出来る。かなり雑な言い方をすると攻撃役に持たせるなら1回限りでダメージ2倍と考えてもいい。他にも、盗賊に持たせて盗み2回といった使い道もある。 |
ボンバーガール | エトナ | 他 | 2 | 4 | マップ上の爆発ダメージを80%増やす。プリニー爆弾を攻撃手段として用いるなら使える。 |
ムチプリキラー | 攻 | 4 | 1.2 | ムチプリの女性へのダメージ+50%。特攻系の中ではコスト4と重めだが、通用するクラスは汎用で5種族ある。敵がランダムのアイテム界では範囲の広い特攻としてつけておくのも手。 | |
愛の守り | フロン | 攻防 | 4 | - | 状態異常無効化。状態異常を気にしなくて済むようになるが、本作では状態異常専用技が少ないのであまり使い道はないかもしれないが事故を防ぎたいなら。 |
愛オーラ力 | 防 | 3 | 1.6 | 対魔物型限定だが、受けるダメージを半減に出来る。対象が広いので単純なダメージ軽減魔ビリティーとしてオススメ。 | |
組み手 | 格闘家 | 攻防 | 2 | 2.5 | 反撃時限定で被ダメージ半減。反撃特化型にしたければ。大抵のケースでは上位としては蝶舞蜂刺があるが、コスト差もあるので必要に応じて。 |
強制カウンター | 攻防 | 5 | - | 反撃特化型の構成をするなら。 | |
光の加護 | 僧侶 | 支 | 5 | - | 回復時にDEFとRESを上げられる。回復のついでにバフをかけられるという意味でも便利。DEF、RESに対して影響し、防御力に対する影響ではないので、能力カンストになれば不要。 |
魔力回収 | 魔法使い | 攻 | 4 | - | SP回復魔ビリティーの一つ。アタッカーならこれでほぼ回収できる。 |
あふれる魔力 | 攻 | 5 | 0.6 | コスト比はあまりよくないが、ほぼ無条件で効果発動できるのがメリット。 | |
幸運の指 | 盗賊 | 他 | 3 | - | アイテム界で上位のアイテムを狙う際に。 |
お宝鑑定 | 稼 | 5 | - | RAREが高くなればアイテムポイントが増えるということでもある。コストは高いので無理してやるほどではないが、宝箱を破壊する担当にはつけておいて良いかも。 | |
蝶舞蜂刺 | 忍者 | 攻防 | 4 | - | 反撃時に確実に攻撃を回避できる。反撃回数が増えれば一方的に有利になるので強制カウンター等は欲しいところである。組み手の上位といっていい魔ビリティーだが、本作ではあまりいないが、忍殺の魂持ちだと全く無意味なので注意。 |
隠密偵察 | 支稼他 | 4 | - | 移動力+5だが、強烈すぎる強制最大HP1のデメリット。食らわない前提で運用することにはなるが、移動力があると便利な場面も多いので場所を考えて使おう。 | |
迎撃の構え | 重騎士 | 攻防 | 4 | - | 防御から反撃特化に移るならこの魔ビリティーを。 |
防御態勢 | 攻防 | 4 | - | 後ろから攻撃さえ受けなければ自動で防御できる。敢えて防御行動をとらなくていいのがメリット。 | |
果し合い | 侍 | 攻稼 | 4 | 1.2 | コスト比はあまりよくないが敵1体という状況は稼ぎでは発生しやすいので利用出来る場面は多い。 |
死線上の戦い | 攻稼 | 5 | 1 | 受けるダメージが増えるが、与ダメージ+50%。攻撃を受けないことが前提となるが、果し合いと異なり常時発動できるのはメリット。 | |
マナブレード | 魔法剣士 | 攻 | 2 | 2.5 | 剣装備時かつ通常攻撃限定だが、コスト2でATKとINTが同じとして攻撃力+50%の効果は大きい。通常攻撃特化型にするなら選択肢としてはあり。 |
テレポート | サイキック | 支他 | 5 | - | 高低差や敵の位置を気にせず移動出来る。コストは重いが、敵の配置のせいで……といったことが起きなくなる。 |
基本原則 | 機動戦姫 | 攻 | 3 | - | 機動戦姫でフルバを使う際には必須といってもいい。他のクラスでも範囲内に味方がいて技が不発、という事故を防げるメリットはある。 |
マナチャージ | 攻支 | 4 | - | SP回復魔ビリティーの一つ。こちらはダメージではなく、対象の数による。フルバやグランドセフトなどダメージが見込めない広範囲技はこちらが便利。 | |
収束爆弾 | プリニー族 | 他 | 3 | 3.3 | 爆発時のダメージ2倍。プリニー爆弾を戦略に入れるなら装備しておきたい。誰かにボンバーガールがあればなお良い。 |
リサイクル爆弾 | 稼他 | 5 | - | リサイクル部隊による稼ぎの際には必須。他にもプリニー爆弾を戦略に入れるなら。 | |
ハッピーソング | 氷棲族 | 稼 | 5 | 0.6 | マップ上の味方の取得経験値+30%。フィニッシャー以外のメンツに装備させれば経験値を底上げできる。 |
ラッキーソング | 攻支 | 5 | - | マップ上の味方のクリティカル率+5%。10人に装備で+50%。コストが重いので支援役に装備させるのがオススメか。 | |
ポイズンチャンス | 屍族 | 攻 | 3 | 3.3 | 対応する状態異常の相手への与ダメージ2倍。○○追加屋を用いて事前に状態異常をかけておけば扱いやすい。コスト比も高め。 |
弱者への罰 | 邪竜族 | 4 | 2.5 | ||
おしおきパニッシャー | 夜魔族 | 3 | 3.3 | ||
デスファング | 騎将族 | 3 | 3.3 | ||
屍肉喰らい | 屍族 | 攻 | 4 | - | 敵を撃破すればHP/SPを撃破ユニット数10%回復。敵が倒せるレベルであれば、倒す度に回復していけるので強い。魔力回収、マナチャージ、屍肉喰らいのどれが良いかは敵のレベル、自身の攻撃力等にもよる。どれもコスト4で複数セットするのはコスト的にもきついのでどれか1種類を選ぶといいだろう。 |
竜の重殻 | 邪竜族 | 防 | 4 | 2.5 | HP90%以上なら防御力2倍。パラメータ次第だが、受けるダメージを大幅に減らせるなら十分使い勝手が良い。オートリカバーもあれば、些細なダメージなら打ち消せる。 |
骨抜き | 夜魔族 | 攻支 | 4 | 0.7 | 攻撃後にDEF-30%。DEFがこれだけ下げられると物理攻撃ならば与えるダメージを大きく増やせる。フルバ機動戦姫にオススメ。 |
羞恥心 | 攻防 | 4 | 1.2~ | 味方全員を男性にすれば能力+50%。それに敵男性の分だけ追加される。条件さえ整えれば最低でも50%増えると思えば効果は高い。 | |
呪眼 | 呪眼族 | 攻 | 5 | 2 | 5つ状態異常をかければ防御力-100%となる。○○追加屋を5つ以上つけた機動戦姫にフルバを打たせればすぐ条件達成できる。 |
甲殻アーマー | 鋏殻族 | 防 | 5 | 1 | 正面以外からのダメージを半減。自動戦闘では逆に使いにくいのが難点。 |
魅了予防 | スキル屋 | 攻 | 1 | - | 魅了は事故が発生しやすい状態異常なので攻撃役に持たせておいて損はない。 |
敵寄せ | 攻防 | 3 | - | 他のキャラを守る用途や、反撃特化型キャラが自身に攻撃を向けるために。ただこれにコスト3使うのはもったいない気もする。 | |
○○の祝福 | 攻 | 1~4 | 1 | 祝福ごとに火、水、風、星属性のダメージをコスト×10%アップ。特定の属性技を使うのであればノーリスクでコスト比1なので悪くない。 | |
奇襲攻撃 | 攻稼 | 2 | 1 | 基本的には1ターン目のみダメージ+20%。1ターンで片付く稼ぎステージならオススメ。 | |
闘気 | 攻 | 3 | 2.5 | 通常攻撃時攻撃力+75%。通常攻撃や反撃を基調とするなら是非セットしておきたい。 | |
マナの枯渇 | 超転生 | 攻 | 4 | 1.2 | 最終的にマナが要らなくなったらほぼノーリスクで攻撃力を上げられる。 |
不安定な力 | 攻稼 | 1 | 5 | 毎ターン能力が20%ずつ下がるが、最初は能力+50%。コスト1でこの性能は破格なので、稼ぎではありがたく使いたい。 | |
コンバートフォース | 稼 | 1 | 2.5 | 能力+25%であるが、属性耐性が全て50%ダウン。リスクだけでいうなら不安定な力より高いといってもいい。稼ぎなど、1ターンで片が付くならコスト比はかなりいい。 | |
反撃など無粋 | 攻 | 2 | 1 | 反撃不可で能力+20%。反撃をしないというのはメリットになる場面もあり、それでいて能力+20%なので反撃が要らないキャラなら優先度は高め。 | |
勝利の味 | 稼 | 4 | 2.5 | 同じステージ100回クリアで能力+100%。稼ぎ目的なら能力アップとしてはかなり効果が高い。 | |
手加減 | 稼他 | 1 | - | 自身でとどめを刺したくないような場面で使うことになる。アイテム神2を相手にする場合など。 | |
オートリカバー | 攻防支 | 2 | - | 毎ターンHP回復出来る。回復役の負担を減らせる。 | |
ボーナスブースト | 稼他 | 1 | - | フルバ機動戦姫などにセットしておくとボーナスアイテムを稼ぎやすい。 | |
裏切りの刻印 | 稼 | 1 | - | 敢えて味方を殺したい場面があるなら。これさえあれば命中さえすれば倒せる。 | |
ガリ勉 | 稼 | 3 | 1.3 | 経験値稼ぎの際には是非とも持たせたい。重複するので可能な限り多めに持たせたいところ。 | |
勉強マニア | 4 | 2 | |||
学びの天才 | 5 | 2 | |||
大魔王養成ギプス | 稼 | 1 | 5 | 経験値増加系の中ではコスト比は最大。ただ、能力が半分になってしまうので、それでも倒せるかどうかが重要。 | |
侵略者 | 他 | 1 | 5 | アイテム界調査限定で能力+50%。調査利用時には是非とも使いたい。 | |
ボードキラー | 攻稼 | 1 | 5 | 練武6の稼ぎで使うと便利。もちろん、なくて倒せるなら要らない。 | |
ダメージ賞金 | 稼 | 3 | - | 終盤のヘル稼ぎでは是非とも使いたい。 | |
ボードフリーク | 稼 | 1 | 10 | 練武6で稼ぐ時には経験値上げなどより優先してセットしておきたい。 | |
凶蝕の力 | 悪業指南 | 稼 | 1 | - | エキス集めに必須。 |
以下要DLC | |||||
凶器のセクシー | ラハールちゃん | 攻 | 3 | 1.3 | 男性相手にダメージアップ。対象は多いので、取り敢えずセットしておくのもいい。 |
お前の物は俺様の物 | 稼 | 5 | 8 | 獲得ヘル+400%という他と比べ抜きん出た取得倍率を誇る。ヘル稼ぎには是非持って行きたい。 | |
超転生志願者 | アサギ | 稼 | 3 | 3.3 | 50回転生でヘル、経験値、マナ+100%。ワールドイズマインの上位といって良いかもしれない。こちらも1種類でも強いので是非セットしたいところ。 |
零距離射撃 | 攻 | 2 | 2.5 | 銃装備で隣接すれば与ダメージ+50%。魔法等でも良いので使い道は意外とある。 |
注意を要する魔ビリティー
運用する際特に注意が必要な魔ビリティーがこちら。
名称 | 習得者 方法 | コスト | 解説 |
---|---|---|---|
危険度大 | |||
マネーブレイブ | シュセンドル | 2 | 与ダメージの1%のヘル消費であるが、本作で使うとほぼ確実に所持金が0になる。 それに見合うだけの効果もないので絶対に使わないこと。 |
危険度中 | |||
ゾンビリバイバル | ゼット | 3 | 使いどころによっては1度死んでも復活できるというメリットがある。 ただ、稼ぎにおいては、ベースパネルに残っていると経験値が貰えないので注意が必要。 |
癒しの杖 | 僧侶 | 3 | 少なくとも何かしらの攻撃魔法を習得していないと、自身では敵を倒せなくなるので注意。 |
衝撃波 | サイキック | 2 | セットしたことを忘れるとこの効果で事故を引き起こすことも。 |
手加減 | 超転生 | 1 | 便利だが外し忘れに注意。 |
危険度小 | |||
貫通弾 | 超転生 | 3 | 間の敵からアイテムを盗みたかった場合などに注意。 |
裏切りの烙印 | 1 | あまり使う場面はないと思うが、忘れて味方を攻撃範囲に巻き込むと殺してしまうので注意。 | |
生命保険 | 1 | 魔ビリティーそのものに注意はいらないのだが、 装備している人を増やすと処理が重くなることがあるので注意。 |
一覧
固有キャラクター
名称 | 固/汎 | 所持者 | 効果 | コスト | 必要マナ | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|
超転生適合者 | 固有 | ゼット | 超転生した回数1回につき与ダメージ+1%(最大200%) | 1 | - | 初期 |
運命変革者 | 超転生した回数1回につき被ダメージ+0.25%(最大50%) | 1 | - | イベント | ||
パワーナックル | 汎用 | 拳武器装備時、与ダメージ+30% | 3 | 100 | ||
筋力増強 | ATK+10% | 1 | 250 | |||
執念 | 反撃時、与ダメージ+50% | 2 | 1000 | |||
ゾンビリバイバル | 1ステージにつき1回だけ、死亡時にベースパネル内に復活する | 3 | 2500 | |||
チェインライトニング | 攻撃時、与ダメージの10%が隣接している敵ユニットに連鎖する | 2 | 5000 | |||
強者への抵抗 | 自分以上のレベルの相手からの被ダメージ-10% | 1 | 5000 | イベント | ||
神殺し | 神への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | イベント | ||
無限輪廻 | 超転生回数1回につき、能力+1%(最大30%) | 2 | 5000 | イベント | ||
魔改造技術 | 固有 | ビーコ | 隣接する味方ユニットの与ダメージ+20%、隣接する敵ユニットの被ダメージ+20% | 1 | - | 初期 |
介護技術 | ターン終了時、自分のHP20%分隣接する味方ユニットの回復、状態異常解除 | 1 | - | イベント | ||
サイコセラピー | 汎用 | 隣接する味方ユニットのRES+20% | 2 | 100 | ||
神秘の守り | RES+10% | 1 | 250 | |||
脚部強化手術 | ターン開始時、隣接する味方ユニットの移動力+2 | 3 | 1000 | |||
スターシールド | 星属性耐性+50%だが、最大SP-25% | 3 | 2500 | |||
妹バリアー | 自身が妹ユニットなら、属性攻撃を受けた場合、被ダメージ-25% | 2 | 5000 | |||
兄妹愛 | 自身が兄(妹)ユニットなら、妹(兄)ユニットが隣接しているとき、与ダメージ+25% | 1 | 5000 | イベント | ||
成金王 | 固有 | シュセンドル | 所持金の桁数1つにつき能力+5% | 1 | - | 初期 |
勇者王 | マップ上の味方ユニット1体につき与ダメージ+5% | 1 | - | イベント | ||
マネーヒール | 汎用 | ターン終了時、隣接する味方ユニットのHPを所持ヘルの数値の10%回復 | 3 | 100 | ||
鋼の肉体 | DEF+10% | 1 | 250 | |||
ゴールドフィンガー | マップ上の味方ユニット取得ヘル+10% | 2 | 1000 | |||
王の心得 | 同じ部隊に所属するユニット1体につき能力+2% | 6 | 2500 | |||
根回し上手 | 魔界会議で議題提案者の時、ワイロの効果+100% | 1 | 5000 | |||
財布パワー | 現在のステージで得たヘルの桁数1つにつき能力+1% | 1 | 5000 | |||
マネーブレイブ | 与ダメージ+20%だが、与えたダメージの1%のヘルを消費する | 2 | 5000 | イベント | ||
ヒロイン気質 | 固有 | メロディア | マップ上の味方男性ユニットの与ダメージ+20% | 1 | - | 初期 |
マリッジパワー | ゼットがマップ上にいる時与ダメージ+30% | 1 | - | イベント | ||
マーメイドステップ | 汎用 | 隣接する味方ユニット1体につき水属性攻撃の与ダメージ+25% | 3 | 100 | ||
精神鍛錬 | SP+10% | 1 | 250 | |||
ワイドステップ | 隣接する味方ユニット1体につき魔法の範囲+1 | 3 | 1000 | |||
マジカルステップ | 隣接する味方ユニット1体につき特殊技のSP消費-10% | 3 | 2500 | |||
ロングステップ | 隣接する味方ユニット1体につき特殊技の射程+1 | 3 | 5000 | |||
愛の力(偽) | 隣接する異性ユニット1体につき能力+10% | 2 | 5000 | |||
ワールドイズマイン | 取得経験値+30%、取得ヘル+30%、取得マナ+30% | 1 | 5000 | イベント | ||
ヒーロー心得 | 固有 | ぴより | HP減少1%につき与ダメージ+2% | 1 | - | 初期 |
ヒーロー開眼 | 自分のレベル以上のレベルのユニットへのクリティカル率+30% | 1 | - | イベント | ||
協調性 | 汎用 | マップ上の味方ユニット1体につき能力+2% | 3 | 100 | ||
反射神経 | SPD+10% | 1 | 250 | |||
ニジマーク | マップ上にニジマークを持ったユニットが7体以上の場合能力+30% | 4 | 1000 | |||
クリティカルチャージ | このターン移動したマス1マスにつきクリティカル率+5% | 5 | 2500 | |||
正義は勝つ! | クリティカル時のダメージ上昇量+100% | 5 | 5000 | |||
勝利こそ正義 | 現在いるステージのクリア回数1回につき与ダメージ+1%(最大50%) | 3 | 5000 | イベント | ||
スーパーヒーロー魂 | HP10%以下の時、与ダメージ50% | 2 | 5000 | イベント | ||
マジカル・ガール | 固有 | マジョレーヌ | 杖武器装備時、対象が単体だった時の攻撃力+50% | 1 | - | 初期 |
恥ずかしがり | あまりの恥ずかしさで本来の力が出せず能力-50% | 1 | - | 初期*1 | ||
マジカル・ティーチャー | 周囲2マス以内の味方ユニットの攻撃力に自身のINTの10%を加算する | 1 | - | イベント | ||
知識の探求 | 汎用 | 杖武器装備時、取得経験値+20% | 2 | 100 | ||
知性の泉 | INT+10% | 1 | 250 | |||
エンラージ | 魔法の射程+2 消費SP+50% | 3 | 1000 | |||
命の灯火 | SPが足りない場合、HPを消費して特殊技を使用できる | 3 | 2500 | |||
魔力の枯渇 | SPが50%以下の場合、攻撃力50%アップ | 2 | 5000 | |||
プリティーアクション | 攻撃時、対象ユニットのATKを-10%する(3ターン) | 1 | 5000 | イベント | ||
不屈の心 | 致死ダメージを受けた時50%の確率でHP1で残る | 3 | 5000 | イベント | ||
魔王の制圧力 | 固有 | イヴァール | マップ上の自分以下のレベルの敵ユニット1体につき与ダメージ+10% | 1 | - | 初期 |
リーダーの威厳 | 同じ部隊に所属するユニット1体につき被ダメージ-3% | 1 | - | イベント | ||
ビーコちゃんラブ | 汎用 | ビーコが隣接しているとき、能力+30% | 1 | 100 | ||
生命の息吹 | HP+20% | 1 | 250 | |||
恐怖の視線 | ターン終了時、隣接する敵ユニットをマヒ状態にする | 2 | 1000 | |||
絶対的支配者 | マップ上の味方魔物型ユニットの能力+20% | 4 | 2500 | |||
吾輩の力を見よ! | 周囲2マス以内の味方ユニット1体につき与ダメージ+10% | 4 | 5000 | |||
追いすがる執念 | ターン開始時、周囲1マス以内にユニットが存在しない時、移動力+2 | 1 | 5000 | イベント | ||
強敵との戦い | ボス属性のユニットへの攻撃力+20% | 1 | 5000 | イベント | ||
魔王の威厳 | 固有 | ラハール | 撃破したユニット数1体につき能力+10% | 1 | - | 初期 |
個性の力 | 汎用 | キャラ固有技の与ダメージ+20% | 3 | 100 | ||
制圧の眼光 | HPが50%以下のユニットからの被ダメージ-50% | 3 | 250 | |||
オレさま最強伝説 | マップ上の味方が自分だけの場合、攻撃力+50%、防御力-50% | 3 | 1000 | |||
ヘイトスラッシュ | ステージ開始から最初の攻撃を2回行う | 4 | 2500 | |||
大激怒 | 攻撃を受けるたびにATK+5%(最大100%) | 3 | 5000 | |||
サディスティック | 固有 | エトナ | HPが最大の状態のユニットへの与ダメージ+50% | 1 | - | 初期 |
ボンバーガール | 汎用 | マップ上の爆発による与ダメージ+80%(同効果は重複しない) | 2 | 100 | ||
動体視力 | HIT+10% | 1 | 250 | |||
ムチプリキラー | ムチプリの女性ユニットへの攻撃力+50% | 4 | 1000 | |||
嘲笑 | 隣接する敵ユニットの防御力-10% | 3 | 2500 | |||
ドミナントスマイル | マップ上の味方プリニーの能力+30% | 3 | 5000 | |||
愛フィールド | 固有 | フロン | マップ上の味方ユニットの被ダメージ-20% | 1 | - | 初期 |
愛の鉄拳 | 汎用 | 拳武器装備時、攻撃力にRESを使用する | 2 | 100 | ||
愛の守り | 状態異常を無効化する | 4 | 250 | |||
愛、届いてますか? | 回復魔法の射程+9 | 4 | 1000 | |||
愛オーラ力 | 魔物型ユニットからの被ダメージ-50% | 3 | 2500 | |||
愛の伝道師 | 回復させるたび、能力+5%(最大100%) | 3 | 5000 | |||
不屈の拳 | 固有 | アデル | 固有技で攻撃したとき、攻撃後に再攻撃を行う | 1 | - | 初期 |
柳に雪折れなし | 汎用 | 拳武器装備時、20%の確率で被ダメージ-50% | 1 | 100 | ||
熱血漢 | 炎属性攻撃の与ダメージ+20%、炎属性の被ダメージ-20% | 3 | 250 | |||
愛の絆 | 周囲3マス以内にロザリンドがいるとき、攻撃力+30% | 4 | 1000 | |||
ニジブラック | マップ上のニジマーク所持ユニット1体につき、与ダメージ+2% | 2 | 2500 | |||
修行の成果 | キャラ固有技使用時、与ダメージ+30% | 4 | 5000 | |||
王女の煌めき | 固有 | ロザリンド | マップ上にいる味方男性ユニットの攻撃力+20% | 1 | - | 初期 |
王女の命令 | 汎用 | マップ上の同じ部隊にいるユニットの魔法射程+1(最大3) | 4 | 100 | ||
恋心 | 周囲3マス以内にアデルがいる場合、ターン終了時に2人のHP・SPが5%回復 | 2 | 250 | |||
氷結の薔薇 | 水属性攻撃の与ダメージ+20%、水属性の被ダメージ-20% | 3 | 1000 | |||
秘められし暴虐 | HP50%以下のとき、マップ上の敵ユニットの属性耐性-25%(最大-50%) | 5 | 2500 | |||
四つ葉の紋章 | 魔法使用時、与ダメージ+30% | 4 | 5000 | |||
魔王の尊厳 | 固有 | ラハールちゃん | 攻撃した時のダメージ+20% | 1 | - | 初期 |
凶器のセクシー | 汎用 | 男性ユニットへの攻撃時、ダメージ+30% | 2 | 100 | ||
親衛隊 | マップ上の同じ所属部隊にいる男性ユニットの攻撃力+5% | 3 | 250 | |||
お前の物は俺様の物 | 取得ヘル+400% | 5 | 1000 | |||
やさしいお兄ちゃん | 兄になる。マップ上の妹ユニット1体につき防御力+1% | 1 | 2500 | |||
オレ様の歌を聴け! | 自身が攻撃した回数1回につき、味方男性ユニットの攻撃力+5%(最大50%) | 6 | 5000 | |||
主人公チート | 固有 | アサギ | 魔王か神への攻撃時、攻撃力+50% | 1 | - | 初期 |
バレットセット | 汎用 | 銃通常攻撃時、再攻撃を行う | 5 | 100 | ||
超転生志願者 | 転生回数1回につき、取得経験値、マナ、ヘル+2%(最大100%) | 3 | 250 | |||
零距離射撃 | 銃武器装備時、隣接する対象へのダメージ+50% | 2 | 1000 | |||
スカイハイ | 自身の移動タイプが飛行になる | 3 | 2500 | |||
ネバーギブアップ | 連携発動時に、再攻撃が発生する(1ターンにつき3回まで) | 12 | 5000 | |||
邪悪学園の優等生 | 固有 | マオ | マップ上の敵ユニット1体につき攻撃力+5%、取得経験値+25% | 1 | - | 初期 |
天体観測 | 汎用 | 星属性のダメージ+20%、星属性の被ダメージ-20% | 3 | 100 | ||
ウィークサーチャー | メガネ装備時、クリティカル率+20% | 3 | 250 | |||
魔心オーバークロック | 自動戦闘中、攻撃力+50% | 5 | 1000 | |||
アイテム魔改造 | このユニットがアイテム界ボスを撃破したときのアイテム強化+200% | 3 | 2500 | |||
属性無効化処理 | 攻撃の属性が無属性になる | 3 | 5000 | |||
愛羅武勇ハート | 固有 | ラズベリル | 自分のレベル以上の敵ユニットへの与ダメージ+50% | 1 | - | 初期 |
超!仏恥義理レンジ | 汎用 | 魔法の射程+3、消費SP+100% 何もかもぶっちぎれ! | 3 | 100 | ||
摩武駄致リンク | 他の摩武駄致リンク所持者が連係攻撃に参加したとき攻撃力+30% マブいぜ! | 3 | 250 | |||
イノセント凶育 | イノセント牧場部隊のリーダーの時、イノセントの成長率+3%。 | 4 | 1000 | |||
走死走愛ストリーム | このユニットがゴールゲートを通ったときのアイテムレベル上昇量+1 駆けろ青春 | 3 | 2500 | |||
襲学旅行幹事 | アイテム界冒険部隊のリーダーの時、敵撃破ボーナス獲得量+20% | 3 | 5000 | |||
アブソープション | 固有 | ヴァルバトーゼ | 撃破したユニットの能力の20%を吸収する(その戦闘中のみ) | 1 | - | 初期 |
プリニー教育係 | 汎用 | 所属部隊のプリニーの取得経験値、マナ、クラス熟練度+100% | 3 | 100 | ||
イワシ超至上主義 | イワシを使用された時、HP、SPが100%回復し、ATK+50%(3ターン) | 1 | 250 | |||
イワシで出来た体 | 全能力-20%、攻撃力と防御力+30% | 1 | 1000 | |||
イワシエキス配合 | ドリンクバー部隊のリーダーのとき、エキスによる能力上昇量+184% | 4 | 2500 | |||
帝王の片鱗 | 特殊技の威力+30%、消費SP+100%(エレメンタルバーストを除く) | 3 | 5000 | |||
偶像アシスト | 固有 | プレネールさん | マップ上の味方ユニットの能力+10% | 1 | - | 初期 |
ハングリー精神 | 汎用 | マップ上の味方のマナと経験値の取得量+25% | 5 | 100 | ||
加速マスコット | マップ上にいる味方ユニットの移動力+2 | 5 | 250 | |||
ウサギさんガード | マップ上の味方が受ける攻撃以外による被ダメージ-25%(最大50%) | 4 | 1000 | |||
絶対崇拝オーラ | マップ上にいる味方ユニットが受ける属性攻撃による被ダメージ-5% | 4 | 2500 | |||
幻の人喰いウサギ | 敵を撃破したとき、少量のカルマを得る | 5 | 5000 | |||
ドリームガール | 固有 | フーカ | 特殊技使用時の攻撃力+10%、特殊技を受けた時の被ダメージ-20% | 1 | - | 初期 |
プリニー帽 | 汎用 | プリニーとして扱われる(投げられても爆発はしない) | 1 | 100 | ||
パワードスイーツ | スイーツ系のアイテムを使用された時、能力+30%(3ターン) | 3 | 250 | |||
アタシがお姉さま!? | 姉になる。妹ユニットがマップ上にいるとき、被ダメージ-10% | 2 | 1000 | |||
美少女怪盗 | アイテムを盗める確率が+100%(2倍)『フーカ&デスコ編』をよろしくね! | 2 | 2500 | |||
思い込みパワー | ステージ開始から初めて受けるダメージを1回だけ無効にする | 4 | 5000 | |||
ラスボス設定 | 固有 | デスコ | 周囲2マス以内にいる味方ユニット1体につき攻撃力+10% | 1 | - | 初期 |
高性能な妹 | 汎用 | 自身が妹で、マップ上に姉ユニットか兄ユニットがいるとき、全能力+10% | 1 | 100 | ||
ノーエスケープ | 隣接している敵の移動力が1になる | 5 | 250 | |||
かわいい妹 | 妹になる。マップ上の兄、姉ユニット1体につき、被ダメージ-0.5% | 1 | 1000 | |||
畏怖すべき存在 | 周囲5マス以内の敵の攻撃力と武器耐性が近づくごとに-4%(最大-20%) | 8 | 2500 | |||
最強のラスボス | 1体でしか出撃できず、味方は出撃できなくなる。全能力、攻撃力、防御力+100% | 14 | 5000 | |||
戦鬼・改 | 固有 | キリア? | 攻撃するか受けるたび、能力+2%、攻撃力と防御力+2%(最大100%) | 1 | - | 初期 |
復讐者 | 汎用 | 攻撃を受けるたび、クリティカル率+5%(最大50%) | 3 | 100 | ||
近接格闘術 | 隣接するユニットから攻撃された時、被ダメージ-20% | 3 | 250 | |||
絶花の思い出 | 風属性攻撃の与ダメージ+20%、風属性の被ダメージ-20% | 3 | 1000 | |||
練丹 | 攻撃するたびHPとSPが1%回復、クリティカルなら更に4%回復 | 3 | 2500 | |||
絆の力 | 連係攻撃時、連携人数1人につきクリティカルダメージ上昇量+25% | 6 | 5000 | |||
いじめないでオーラ | 固有 | ウサリア | 自分と隣接する味方の被ダメージが、隣接する味方の数×-10%(最大-40%) | 1 | - | 初期 |
カレー大好き | 汎用 | カレー系アイテムを使用されたとき、ATK+30%(3ターン) | 2 | 100 | ||
スターボディ | 星属性耐性+25% | 1 | 250 | |||
死への抵抗 | マップ上の全ユニットに対して即死が発生しなくなる | 4 | 1000 | |||
ウサ耳レーダー | 左右背後からの攻撃を50%の確率で回避する | 5 | 2500 | |||
大切な人達 | 隣接する味方ユニット1体につき攻撃力+20% | 6 | 5000 |
人間型汎用キャラクター
名称 | 固/汎 | 所持者 | 効果 | コスト | 必要マナ | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|
ワイルドクライ | 固有 | 戦士 | 隣接する敵ユニット数1体につき能力+10% | 1 | - | 初期 |
ヴァンガード | 汎用 | HP+5%、ATK+5%、DEF+5% | 1 | 100 | ☆1 | |
パワーアックス | 斧武器装備時、与ダメージ+10% | 2 | 250 | ☆2 | ||
闘争本能 | ターン経過ごとに能力+2%(最大20%) | 3 | 1000 | ☆3 | ||
武者震い | マップ上にいる敵ユニット1体につき能力+3% | 4 | 2500 | ☆4 | ||
スーパーガッツ | 減少しているHP5%につき被ダメージ-5%(最大50%) | 4 | 5000 | ☆5 | ||
フューリー | 固有 | 格闘家 | 現在のターン中に反撃した回数1回につき攻撃力+25%(最大100%) | 1 | - | 初期 |
組み手 | 汎用 | 反撃時、被ダメージ-50% | 2 | 100 | ☆1 | |
応報 | 反撃回数+2 | 3 | 250 | ☆2 | ||
爆砕拳 | 拳武器による攻撃後、対象ユニットの防御力-10%(3ターン) | 3 | 1000 | ☆3 | ||
カウンターチャンス | 反撃時、クリティカル率+50% | 4 | 2500 | ☆4 | ||
強制カウンター | 攻撃時、対象ユニットに強制的に反撃を行わせる(最大20回) | 5 | 5000 | ☆5 | ||
メディカルヒール | 固有 | 僧侶 | 回復効果の特殊技使用時、状態異常も回復する | 1 | - | 初期 |
ヒーリングプラス | 汎用 | 回復効果の特殊技使用時、回復量+30% | 3 | 100 | ☆1 | |
レジストワンド | 杖通常攻撃の依存ステータスがRESになる | 3 | 250 | ☆2 | ||
救いの光 | 回復効果の特殊技使用時、自分のHP30%回復 | 3 | 1000 | ☆3 | ||
癒しの杖 | 杖武器装備時、通常攻撃の与ダメージを反転する | 3 | 2500 | ☆4 | ||
光の加護 | 回復効果の特殊技使用時、対象のDEF・RES+30%(3ターン) | 5 | 5000 | ☆5 | ||
魔力節制 | 固有 | 魔法使い | 特殊技使用時、消費SP-50% | 1 | - | 初期 |
キャスター | 汎用 | SP+5%、INT+5%、RES+5% | 1 | 100 | ☆1 | |
エクスパンド | 魔法の範囲+1 | 2 | 250 | ☆2 | ||
ダメージコンバート | 攻撃を受けるたびにINT+10%(最大100%) | 3 | 1000 | ☆3 | ||
魔力回収 | 与えたダメージの5%分、SPを回復する | 4 | 2500 | ☆4 | ||
あふれる魔力 | SPが50%以上の時、特殊技の攻撃力+30% | 5 | 5000 | ☆5 | ||
トレジャーライズ | 固有 | 盗賊 | 敵ユニット撃破時、30%の確率で宝箱が出現する | 1 | - | 初期 |
逃げ足 | 汎用 | 移動力+1、SPD+10% | 2 | 100 | ☆1 | |
ダブルチャレンジ | 50%の確率で、通常攻撃を2回行う | 3 | 250 | ☆2 | ||
危険回避 | 爆発ダメージを無効化する | 2 | 1000 | ☆3 | ||
幸運の指 | 宝箱破壊時、中身のランクが1上がる | 3 | 2500 | ☆4 | ||
お宝鑑定 | 戦闘中に宝箱を撃破した時、入手アイテムのRAREが10アップする | 5 | 5000 | ☆5 | ||
支援攻撃 | 固有 | アーチャー | 味方ユニットが攻撃した敵に対して、可能なら追加で攻撃を行う | 1 | - | 初期 |
シューター | 汎用 | ATK+5%、HIT+5%、SPD+5% | 1 | 100 | ☆1 | |
ボウレンジ | 弓武器装備時、通常攻撃の射程+1マス | 3 | 250 | ☆2 | ||
ニーブレイク | 弓武器による攻撃後k,対象ユニットのSPDを-10%する | 3 | 1000 | ☆3 | ||
落鳳破 | 移動タイプが飛行のユニットへの攻撃時、攻撃力+100% | 3 | 2500 | ☆4 | ||
支援砲火 | 支援攻撃時、与ダメージ+50% | 5 | 5000 | ☆5 | ||
アシスト | 固有 | ガンナー | 攻撃登録すると、次以降に登録された攻撃の命中率が100%になる | 1 | - | 初期 |
ホークアイ | 汎用 | 3マス以上離れた対象への攻撃時、命中率+100% | 3 | 100 | ☆1 | |
スナイピング | 銃武器装備時、通常攻撃の射程+2マス | 3 | 250 | ☆2 | ||
セカンドアタック | コンボ数2以上の時、攻撃力+30% | 4 | 1000 | ☆3 | ||
跳弾 | 銃通常攻撃の射程が自由範囲になる | 3 | 2500 | ☆4 | ||
マーキング | 攻撃登録すると、次以降の攻撃の与ダメージ+25% | 4 | 5000 | ☆5 | ||
蜃気楼 | 固有 | 忍者 | 隣接するユニットからの攻撃を50%の確率で回避する | 1 | - | 初期 |
冷眼 | 汎用 | クリティカル率+5% | 2 | 100 | ☆1 | |
猿飛 | 移動力+1、ジャンプ力+30 | 3 | 250 | ☆2 | ||
蝶舞蜂刺 | 反撃を必ず回避する | 4 | 1000 | ☆3 | ||
暗殺 | 背後からの攻撃時、与ダメージ+30% | 4 | 2500 | ☆4 | ||
隠密偵察 | 移動力+5、最大HPが1になる | 4 | 5000 | ☆5 | ||
英雄の盾 | 固有 | 重騎士 | 防御時、隣接する味方ユニットが攻撃を受ける時、代わりに自分が受ける | 1 | - | 初期 |
シンクロガード | 汎用 | 防御時、隣接する味方ユニットへの被ダメージ-10% | 3 | 100 | ☆1 | |
アドバンスドガード | 防御時、被ダメージ-50% | 4 | 250 | ☆2 | ||
絶対防衛線 | 防御時、このユニットの左右2マスを敵ユニットは進入不可になる | 4 | 1000 | ☆3 | ||
迎撃の構え | 防御時、必ず反撃する(最大20回) | 4 | 2500 | ☆4 | ||
防御態勢 | 背面以外から攻撃された時、自動で防御する | 4 | 5000 | ☆5 | ||
武士道 | 固有 | 侍 | 攻撃対象が単体の時、与ダメージ+50% | 1 | - | 初期 |
心眼 | 汎用 | 向きによる補正を無効化する | 3 | 100 | ☆1 | |
真っ向勝負 | 対象ユニットの正面から攻撃する時、与ダメージ+30% | 3 | 250 | ☆2 | ||
介錯 | 攻撃時、対象ユニットのHPが25%以下なら即死させる | 4 | 1000 | ☆3 | ||
果し合い | 敵ユニットがマップ上に1体の時、与ダメージ+50% | 4 | 2500 | ☆4 | ||
死線上の戦い | 被ダメージ+30%、与ダメージ+50% | 5 | 5000 | ☆5 | ||
エレメントフォース | 固有 | 魔法剣士 | 属性攻撃時、属性耐性の値だけ攻撃力が上昇する | 1 | - | 初期 |
エレメントライズ | 汎用 | 星属性を除く全属性耐性+10% | 2 | 100 | ☆1 | |
マナブレード | 剣通常攻撃時、攻撃力に自分のINTの50%を加算する | 2 | 250 | ☆2 | ||
オラクルソード | 剣通常攻撃時、SPを与えたダメージの20%回復する | 3 | 1000 | ☆3 | ||
精霊の加護 | マップ上の味方ユニットの星属性を除く全属性耐性+15% | 4 | 2500 | ☆4 | ||
精霊破 | 無属性攻撃時、属性耐性の一番高い属性を攻撃の属性として扱う | 4 | 5000 | ☆5 | ||
サイキックプレッシャー | 固有 | サイキック | 攻撃した対象の能力-10%(3ターン) | 1 | - | 初期 |
念動力 | 汎用 | 持ち上げ範囲+1 | 1 | 100 | ☆1 | |
衝撃波 | 通常攻撃時、対象を1マス吹き飛ばす | 2 | 250 | ☆2 | ||
サイコバインド | 攻撃した対象の移動力-2(3ターン) | 3 | 1000 | ☆3 | ||
洗脳思念波 | 攻撃した対象を10%で魅了状態にする | 4 | 2500 | ☆4 | ||
テレポート | 高さ、障害物を無視して移動できるようになる | 5 | 5000 | ☆5 | ||
マスブラスター | 固有 | 機動戦姫 | 攻撃時、対象ユニット1体につき与ダメージ+10% | 1 | - | 初期 |
ゾーンアキュラシー | 汎用 | 攻撃時、対象ユニット1体につき命中率+10% | 4 | 100 | ☆1 | |
基本原則 | 攻撃時、味方ユニットを巻き込まない | 3 | 250 | ☆2 | ||
マルチロック | 攻撃時、対象ユニット1体につきクリティカル率+3% | 4 | 1000 | ☆3 | ||
高火力重装形態 | 攻撃力+25%だが、移動力-3、ジャンプ力-5 | 3 | 2500 | ☆4 | ||
マナチャージ | 攻撃後、対象ユニット1体につきSP3%回復 | 4 | 5000 | ☆5 | ||
魔物型汎用キャラクター
名称 | 固/汎 | 所持者 | 効果 | コスト | 必要マナ | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|
爆発体質 | 固有 | プリニー族 | 投げられると爆発し、周囲2マスにHPの50%のダメージを与える | 1 | - | 初期 |
クロスボンバー | 汎用 | 自分が爆発した時、爆発範囲が縦横5マスになる | 2 | 100 | ☆1 | |
防御隊列 | 隣接する味方1体につき全武器耐性+3%(最大20%) | 2 | 250 | ☆2 | ||
逆境チャンス | 状態異常にかかっている場合、能力+30% | 3 | 1000 | ☆3 | ||
集束爆弾 | 自分が爆発した時の与ダメージ+100% | 3 | 2500 | ☆4 | ||
リサイクル精神 | 爆発して死亡した場合、出撃数が回復する | 5 | 5000 | ☆5 | ||
ラブリーソング | 固有 | 氷棲族 | マップ上の味方ユニットの能力+3% | 1 | - | 初期 |
ハッピーソング | 汎用 | マップ上の味方ユニットの取得経験値+30% | 5 | 100 | ☆1 | |
フォーチュンソング | マップ上の味方ユニットの取得マナ+30% | 5 | 250 | ☆2 | ||
キュートソング | マップ上の味方ユニットの回復効果の特殊技の効果+50% | 5 | 1000 | ☆3 | ||
チャーミーソング | マップ上の味方ユニットの連携率+10% | 5 | 2500 | ☆4 | ||
ラッキーソング | マップ上の味方ユニットのクリティカル率+5% | 5 | 5000 | ☆5 | ||
瘴気の蔓延 | 固有 | 魔翔族 | マップ上の敵ユニットへの状態異常、ステータス低下発生確率+30% | 1 | - | 初期 |
毒鱗粉 | 汎用 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを毒状態にする | 2 | 100 | ☆1 | |
眠りの粉 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを眠り状態にする | 2 | 250 | ☆2 | ||
ポイズンアクセル | マップ上の敵ユニットへの毒ダメージ+25% | 4 | 1000 | ☆3 | ||
災厄持続 | マップ上の敵ユニットの状態異常の持続ターンを+2ターンする | 4 | 2500 | ☆4 | ||
オーバードーズ | 状態異常にかかっているユニットへの状態異常付与技の与ダメージ+60% | 4 | 5000 | ☆5 | ||
捕食 | 固有 | 屍族 | 攻撃で与えたダメージの10%分のHPを回復 | 1 | - | 初期 |
疫病吐き | 汎用 | 攻撃時、状態異常、ステータス低下発生確率+20% | 2 | 100 | ☆1 | |
ポイズンチャンス | 毒状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100% | 3 | 250 | ☆2 | ||
アンデッド | 防御力+50%するが、回復効果の特殊技による回復量が反転する | 4 | 1000 | ☆3 | ||
自己再生 | ダメージを受けた時、受けたダメージの30%分HP回復 | 4 | 2500 | ☆4 | ||
屍肉喰らい | ユニットを撃破した時、HP・SPを撃破したユニット数×10%回復 | 4 | 5000 | ☆5 | ||
龍の逆鱗 | 固有 | 邪竜族 | 攻撃を受けるたびに攻撃力+10%(最大100%) | 1 | - | 初期 |
竜の宝珠 | 汎用 | 秘宝装備時、能力+10% | 2 | 100 | ☆1 | |
竜の重殻 | HPが90%以上の時、防御力+100% | 4 | 250 | ☆2 | ||
弱者への罰 | 虚弱状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100% | 4 | 1000 | ☆3 | ||
桎梏 | 特殊技使用不可になるが、能力+100% | 3 | 2500 | ☆4 | ||
王者の風格 | ボス属性の相手への与ダメージ+50% | 4 | 5000 | ☆5 | ||
セクシーオーラ | 固有 | 夜魔族 | 隣接する敵男性ユニットの能力-20% | 1 | - | 初期 |
テンプテーション | 汎用 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを魅了状態にする | 2 | 100 | ☆1 | |
おしおきパニッシャー | 魅了状態のユニットへの与ダメージ+100% | 3 | 250 | ☆2 | ||
骨抜き | 攻撃後、対象ユニットのDEF-30%(3ターン) | 4 | 1000 | ☆3 | ||
羞恥心 | マップ上にいる男性ユニット 1体につき能力+5% | 4 | 2500 | ☆4 | ||
魅惑のフェロモン | ターン終了時、隣接する男性ユニットを魅了状態にする | 5 | 5000 | ☆5 | ||
イモータルボディ | 固有 | 騎将族? | INT依存でない攻撃による被ダメージ-50% | 1 | - | 初期 |
デスファング | 汎用 | マヒ状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100% | 3 | 100 | ☆1 | |
ブラッドインサニティ | HPが50%以下のユニットへの攻撃時、与ダメージ+50% | 4 | 250 | ☆2 | ||
ターボブースト | 前のターンに移動していない場合、次のターンの移動力+10 | 3 | 1000 | ☆3 | ||
シールドダッシュ | 移動マス1マスにつき被ダメージ-2% | 4 | 2500 | ☆4 | ||
コンバットハイ | 味方が撃破したユニット1対につき攻撃力+5%(最大100%) | 5 | 5000 | ☆5 | ||
イービルアイ | 固有 | 呪眼族 | 攻撃時、相手の防御力-30% | 1 | - | 初期 |
ロングホーン | 汎用 | 通常攻撃時、30%の確率で与ダメージ+100% | 2 | 250 | ☆1 | |
石化の邪眼 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする | 2 | 100 | ☆2 | ||
獣性開放 | ATK+25%、DEF+25%するが、INTとRESが1になる | 3 | 1000 | ☆3 | ||
一撃必勝 | HPが最大の状態のユニットを撃破するたび与ダメージ+10%(最大200%) | 4 | 2500 | ☆4 | ||
呪眼 | 攻撃対象の状態異常1つにつき対象の防御力-20% | 5 | 5000 | ☆5 | ||
甲殻ファイト | 固有 | 鋏殻族? | 攻撃を受けるたびに防御力+10%(最大200%) | 1 | - | 初期 |
剛力バサミ | 汎用 | ステータスが95%以下に低下しなくなる | 3 | 100 | ☆1 | |
カニ歩き | 正面からの攻撃を30%の確率で回避する | 2 | 250 | ☆2 | ||
甲殻ハンマー | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする | 2 | 1000 | ☆3 | ||
甲殻アーマー | 正面以外からの被ダメージ-50% | 5 | 2500 | ☆4 | ||
偉大な甲羅 | 持ち上げられ禁止、吹き飛ばし無効、反撃回数+1、能力+10% | 3 | 5000 | ☆5 | ||
呪眼族のロングホーン、石化の邪眼の必要マナが他のクラス魔ビ法則から外れて入れ替わっている
共通
スキル屋
- 習得条件の○○級は、悪行指南の到達LVで解禁。
名称 | 固/汎 | 効果 | コスト | 必要マナ | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|
毒予防 | 汎用 | 毒を受けなくなる | 1 | 200 | なし |
マヒ予防 | 汎用 | マヒを受けなくなる | 1 | 200 | なし |
眠り予防 | 汎用 | 眠りを受けなくなる | 1 | 200 | なし |
虚弱予防 | 汎用 | 虚弱を受けなくなる | 1 | 200 | なし |
ド忘れ予防 | 汎用 | ド忘れを受けなくなる | 1 | 200 | なし |
魅了予防 | 汎用 | 魅了を受けなくなる | 1 | 200 | なし |
ワクチン | 汎用 | 状態異常を受ける確率-50% | 1 | 1000 | なし |
ファイアボディ | 汎用 | 炎耐性+25% | 1 | 2000 | なし |
ウインドボディ | 汎用 | 風耐性+25% | 1 | 2000 | なし |
クールボディ | 汎用 | 水耐性+25% | 1 | 2000 | なし |
治癒力活性化 | 汎用 | 自分への特殊技による回復量+25% | 1 | 5000 | なし |
貧乳回避 | 汎用 | 自分がぺたんこの女性ユニットの時、回避率+10% | 1 | 5000 | なし |
早熟の秘訣 | 汎用 | LVが1000以下の時、取得経験値+20% | 1 | 5000 | なし |
スーパージャンプ | 汎用 | 拠点での操作ユニットの時、拠点等でのジャンプ力が増加する | 1 | 5000 | なし |
ガムイーター | 汎用 | ふつうのガムによる回復量+10000%、かんだガムにならずに消滅 | 1 | 5000 | なし |
システム音変更 | 汎用 | 拠点での操作ユニットに設定されている時、システム音がユニットのボイスになる | 1 | 5000 | なし |
ファイアガードキル | 汎用 | マップ上の敵ユニットの炎耐性-15% | 5 | 5000 | 悪魔級 |
ウインドガードキル | 汎用 | マップ上の敵ユニットの風耐性-15% | 5 | 5000 | 悪魔級 |
クールガードキル | 汎用 | マップ上の敵ユニットの水耐性-15% | 5 | 5000 | 悪魔級 |
火の祝福 | 汎用 | 炎属性の与ダメージ+10% | 1 | 5000 | 悪魔級 |
冷気の祝福 | 汎用 | 水属性の与ダメージ+10% | 1 | 5000 | 悪魔級 |
そよ風の祝福 | 汎用 | 風属性の与ダメージ+10% | 1 | 5000 | 悪魔級 |
星の祝福 | 汎用 | 星属性の与ダメージ+10% | 1 | 5000 | 悪魔級 |
パワーブースター | 汎用 | キャラ固有技使用時、与ダメージ+15% | 2 | 5000 | 悪魔級 |
マジックブースター | 汎用 | 魔法使用時、与ダメージ+15% | 2 | 5000 | 悪魔級 |
レッドパワー | 汎用 | 赤色のジオパネルに乗っている時、能力+20% | 1 | 5000 | 悪魔級 |
ブルーパワー | 汎用 | 青色のジオパネルに乗っている時、能力+20% | 1 | 5000 | 悪魔級 |
イエローパワー | 汎用 | 黄色のジオパネルに乗っている時、能力+20% | 1 | 5000 | 悪魔級 |
グリーンパワー | 汎用 | 緑色のジオパネルに乗っている時、能力+20% | 1 | 5000 | 悪魔級 |
パープルパワー | 汎用 | 紫色のジオパネルに乗っている時、能力+20% | 1 | 5000 | 悪魔級 |
シアンパワー | 汎用 | 水色のジオパネルに乗っている時、能力+20% | 1 | 5000 | 悪魔級 |
回復力向上 | 汎用 | 自分への特殊技による回復量+50% | 2 | 5000 | 悪魔級 |
敵寄せ | 汎用 | 優先的に攻撃されるようになる | 3 | 5000 | 悪魔級 |
ジオヒール | 汎用 | ジオエフェクト、ジオ連鎖によるダメージを受ける時、代わりに回復する | 3 | 5000 | 悪魔級 |
反転の呪い | 汎用 | 性別が反転する | 1 | 5000 | 悪魔級 |
巨乳防御 | 汎用 | 自分がムチプリの女性ユニットの時、防御力+30% | 2 | 100 | 悪魔級 |
炎の祝福 | 汎用 | 炎属性の与ダメージ+20% | 2 | 10000 | 魔神級 |
雪の祝福 | 汎用 | 水属性の与ダメージ+20% | 2 | 10000 | 魔神級 |
大嵐の祝福 | 汎用 | 風属性の与ダメージ+20% | 2 | 10000 | 魔神級 |
流星の祝福 | 汎用 | 星属性の与ダメージ+20% | 2 | 10000 | 魔神級 |
好機 | 汎用 | 2の倍数のターンの時、与ダメージ+20% | 1 | 5000 | 魔神級 |
奇襲攻撃 | 汎用 | ベースパネルから出撃したターン中、攻撃力+20% | 2 | 5000 | 魔神級 |
怪我名人 | 汎用 | 自分への特殊技による回復量+100% | 3 | 5000 | 魔神級 |
観察眼 | 汎用 | 命中率+10% | 1 | 5000 | 魔神級 |
セーフティ | 汎用 | 攻撃を受けた時、クリティカルが発生しなくなる | 3 | 5000 | 魔神級 |
タフガイ訓練 | 汎用 | HP成長率+10% | 1 | 5000 | 魔神級 |
メンタル訓練 | 汎用 | SP成長率+10% | 1 | 5000 | 魔神級 |
打ち込み訓練 | 汎用 | ATK成長率+10% | 1 | 5000 | 魔神級 |
受け身訓練 | 汎用 | DEF成長率+10% | 1 | 5000 | 魔神級 |
ツメコミ学習 | 汎用 | INT成長率+10% | 1 | 5000 | 魔神級 |
瞑想訓練 | 汎用 | RES成長率+10% | 1 | 5000 | 魔神級 |
射的訓練 | 汎用 | HIT成長率+10% | 1 | 5000 | 魔神級 |
走り込み訓練 | 汎用 | SPD成長率+10% | 1 | 5000 | 魔神級 |
勉強好き | 汎用 | 取得経験値+10% | 1 | 5000 | 魔神級 |
マナ好き | 汎用 | 取得マナ+50% | 1 | 5000 | 魔神級 |
職場体験 | 汎用 | 取得クラス熟練度+10% | 1 | 5000 | 魔神級 |
拳の技術 | 汎用 | 拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 5000 | 魔神級 |
剣の技術 | 汎用 | 剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 5000 | 魔神級 |
槍の技術 | 汎用 | 槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 5000 | 魔神級 |
弓の技術 | 汎用 | 弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 5000 | 魔神級 |
銃の技術 | 汎用 | 銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 5000 | 魔神級 |
杖の技術 | 汎用 | 杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 5000 | 魔神級 |
斧の技術 | 汎用 | 斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 | 5000 | 魔神級 |
トゥギャザー | 汎用 | 連携率が100%になる | 2 | 5000 | 魔神級 |
闘気 | 汎用 | 通常攻撃時、攻撃力+75% | 3 | 5000 | 魔神級 |
溶岩の祝福 | 汎用 | 炎属性の与ダメージ+30% | 3 | 20000 | 魔王級 |
吹雪の祝福 | 汎用 | 水属性の与ダメージ+30% | 3 | 20000 | 魔王級 |
暴風の祝福 | 汎用 | 風属性の与ダメージ+30% | 3 | 20000 | 魔王級 |
彗星の祝福 | 汎用 | 星属性の与ダメージ+30% | 3 | 20000 | 魔王級 |
危険手当 | 汎用 | 自分への特殊技による回復量+200% | 4 | 5000 | 魔王級 |
激タフガイ訓練 | 汎用 | HP成長率+20% | 2 | 5000 | 魔王級 |
激メンタル訓練 | 汎用 | SP成長率+20% | 2 | 5000 | 魔王級 |
激打ち込み訓練 | 汎用 | ATK成長率+20% | 2 | 5000 | 魔王級 |
激受け身訓練 | 汎用 | DEF成長率+20% | 2 | 5000 | 魔王級 |
激ツメコミ学習 | 汎用 | INT成長率+20% | 2 | 5000 | 魔王級 |
激瞑想訓練 | 汎用 | RES成長率+20% | 2 | 5000 | 魔王級 |
激射的訓練 | 汎用 | HIT成長率+20% | 2 | 5000 | 魔王級 |
激走り込み訓練 | 汎用 | SPD成長率+20% | 2 | 5000 | 魔王級 |
勤勉 | 汎用 | 取得経験値+20% | 2 | 5000 | 魔王級 |
マナマニア | 汎用 | 取得マナ+100% | 2 | 5000 | 魔王級 |
職業訓練 | 汎用 | 取得クラス熟練度+20% | 2 | 5000 | 魔王級 |
拳の師範 | 汎用 | 拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 | 5000 | 魔王級 |
剣の師範 | 汎用 | 剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 | 5000 | 魔王級 |
槍の師範 | 汎用 | 槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 | 5000 | 魔王級 |
弓の師範 | 汎用 | 弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 | 5000 | 魔王級 |
銃の師範 | 汎用 | 銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 | 5000 | 魔王級 |
杖の師範 | 汎用 | 杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 | 5000 | 魔王級 |
斧の師範 | 汎用 | 斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 | 5000 | 魔王級 |
鎧の師範 | 汎用 | 防具のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 | 5000 | 魔王級 |
灼熱の祝福 | 汎用 | 炎属性の与ダメージ+40% | 4 | 50000 | 超魔王級 |
氷獄の祝福 | 汎用 | 水属性の与ダメージ+40% | 4 | 50000 | 超魔王級 |
烈風の祝福 | 汎用 | 風属性の与ダメージ+40% | 4 | 50000 | 超魔王級 |
星界の祝福 | 汎用 | 星属性の与ダメージ+40% | 4 | 50000 | 超魔王級 |
戦士狩り | 汎用 | 戦士への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
格闘家殺し | 汎用 | 格闘家への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
寺焼き | 汎用 | 僧侶への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
魔女狩り | 汎用 | 魔法使いへの与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
窃盗指名手配 | 汎用 | 盗賊への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
弓手殺し | 汎用 | アーチャーへの与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
ガンナーキラー | 汎用 | ガンナーへの与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
ニンジャスレイヤー | 汎用 | 忍者への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
騎士殺し | 汎用 | 重騎士への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
侍殺し | 汎用 | 侍への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
魔法剣対策 | 汎用 | 魔法剣士への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
幻想壊し | 汎用 | サイキックへの与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
強酸化剤 | 汎用 | 機動戦姫への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
プリニーキラー | 汎用 | プリニー族への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
クリオネ収集家 | 汎用 | 氷棲族への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
殺虫剤 | 汎用 | 魔翔族への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
念仏 | 汎用 | 屍族への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
ドラゴン殺し | 汎用 | 邪竜族への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
性豪 | 汎用 | 夜魔族への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
騎馬殺し | 汎用 | 騎将族への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
牛鍋パーティ | 汎用 | 呪眼族への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
カニ鍋パーティ | 汎用 | 鋏殻族への与ダメージ+50% | 1 | 5000 | 超魔王級 |
超転生
- 超転生時にランダムで1つ獲得する。
- 強化した技能開発部隊に所属している状態で超転生をすると、追加で魔ビを取得できる(最大1+4で5つ)。
- 全て所持している状態で超転生をすると代わりにエキスがランダムで手に入る。
- 必要マナは秘伝書作成用で、超転生時には不要。
名称 | 固/汎 | 効果 | コスト | 必要マナ | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|
炎の支配 | 汎用 | 炎属性の被ダメージを無効化する | 6 | 10000 | - |
風の支配 | 汎用 | 風属性の被ダメージを無効化する | 6 | 10000 | - |
水の支配 | 汎用 | 水属性の被ダメージを無効化する | 6 | 10000 | - |
強化弾 | 汎用 | 通常攻撃時、攻撃力+10% | 1 | 5000 | - |
貫通弾 | 汎用 | 通常攻撃時、対象との間にいる敵ユニットにもダメージを与える | 3 | 5000 | - |
マナの枯渇 | 汎用 | 取得マナが30%になるが、攻撃力+50% | 4 | 5000 | - |
ノー・クリティカル | 汎用 | 攻撃力+10%されるが、クリティカルが発生しなくなる | 1 | 5000 | - |
ギャンブラー | 汎用 | クリティカルダメージ倍率+100%だが、50%の確率で与えるダメージが0になる | 1 | 5000 | - |
バッドトリップ | 汎用 | 通常攻撃時、それぞれ10%の確率で対象ユニットを毒・眠り、マヒ状態にする | 2 | 5000 | - |
不安定な力 | 汎用 | 能力+50%、ターン経過ごとに能力-20% | 1 | 5000 | - |
コンバートフォース | 汎用 | 全属性耐性が-50%になり、能力+25% | 1 | 5000 | - |
器の力 | 汎用 | 魔ビリティーの残りのコスト1つにつき能力+5% | 1 | 5000 | - |
反撃など無粋 | 汎用 | 反撃をしなくなるが、能力+20% | 2 | 5000 | - |
勝利の味 | 汎用 | 現在いるステージのクリア回数1回につき能力+1%(最大100%) | 4 | 5000 | - |
偏った魔力 | 汎用 | 最大HP-50%だが、最大SPが+100% | 1 | 5000 | - |
忍殺の魂 | 汎用 | 相手ユニットの魔ビリティーによる回避率上昇効果を無効化する | 3 | 5000 | - |
手加減 | 汎用 | 攻撃時、自分のレベルが相手以上なら相手ユニットのHPは1残る | 1 | 5000 | - |
魔粒子クラフト | 汎用 | 能力-10%するが、移動タイプが飛行になる | 2 | 5000 | - |
普通之御霊 | 汎用 | 全属性耐性、全武器耐性を0にする | 2 | 5000 | - |
ストーカー気質 | 汎用 | ラッキーボードの移動力が1になる | 1 | 5000 | - |
オートリカバー | 汎用 | ターン終了時、自分のHP5%回復 | 2 | 5000 | - |
美食家 | 汎用 | 自分への回復アイテムの効果+100% | 1 | 5000 | - |
不幸中の幸い | 汎用 | 背後から攻撃された時、HP10%回復 | 1 | 5000 | - |
トレジャーハンター | 汎用 | 宝箱を壊した時に再移動できる | 1 | 5000 | - |
ボーナスブースト | 汎用 | ボーナスゲージ上昇率+10% | 1 | 5000 | - |
芸風チェンジ | 汎用 | HPとSP、ATKとINTの値を入れ替える | 2 | 5000 | - |
裏切りの刻印 | 汎用 | 味方ユニットへの攻撃時、即死させる | 1 | 5000 | - |
反撃の心得 | 汎用 | 反撃回数+1 | 1 | 5000 | - |
猛烈タフガイ訓練 | 汎用 | HP成長率+40% | 3 | 5000 | - |
超タフガイ訓練 | 汎用 | HP成長率+80% | 4 | 5000 | - |
究極タフガイ訓練 | 汎用 | HP成長率+100% | 5 | 5000 | - |
猛烈メンタル訓練 | 汎用 | SP成長率+40% | 3 | 5000 | - |
超メンタル訓練 | 汎用 | SP成長率+80% | 4 | 5000 | - |
究極メンタル訓練 | 汎用 | SP成長率+100% | 5 | 5000 | - |
猛烈打ち込み訓練 | 汎用 | ATK成長率+40% | 3 | 5000 | - |
超打ち込み訓練 | 汎用 | ATK成長率+80% | 4 | 5000 | - |
究極打ち込み訓練 | 汎用 | ATK成長率+100% | 5 | 5000 | - |
猛烈受け身訓練 | 汎用 | DEF成長率+40% | 3 | 5000 | - |
超受け身訓練 | 汎用 | DEF成長率+80% | 4 | 5000 | - |
究極受け身訓練 | 汎用 | DEF成長率+100% | 5 | 5000 | - |
猛烈ツメコミ学習 | 汎用 | INT成長率+40% | 3 | 5000 | - |
超ツメコミ学習 | 汎用 | INT成長率+80% | 4 | 5000 | - |
究極ツメコミ学習 | 汎用 | INT成長率+100% | 5 | 5000 | - |
猛烈瞑想訓練 | 汎用 | RES成長率+40% | 3 | 5000 | - |
超瞑想訓練 | 汎用 | RES成長率+80% | 4 | 5000 | - |
究極瞑想訓練 | 汎用 | RES成長率+100% | 5 | 5000 | - |
猛烈射的訓練 | 汎用 | HIT成長率+40% | 3 | 5000 | - |
超射的訓練 | 汎用 | HIT成長率+80% | 4 | 5000 | - |
究極射的訓練 | 汎用 | HIT成長率+100% | 5 | 5000 | - |
猛烈走り込み訓練 | 汎用 | SPD成長率+40% | 3 | 5000 | - |
超走り込み訓練 | 汎用 | SPD成長率+80% | 4 | 5000 | - |
究極走り込み訓練 | 汎用 | SPD成長率+100% | 5 | 5000 | - |
ガリ勉 | 汎用 | 取得経験値+40% | 3 | 5000 | - |
勉強マニア | 汎用 | 取得経験値+80% | 4 | 5000 | - |
学びの天才 | 汎用 | 取得経験値+100% | 5 | 5000 | - |
大魔王養成ギプス | 汎用 | 能力-50%、取得経験値+50% | 1 | 5000 | - |
マナ取り上手 | 汎用 | 取得マナ+200% | 3 | 5000 | - |
マナ取り名人 | 汎用 | 取得マナ+300% | 4 | 5000 | - |
マナマスター | 汎用 | 取得マナ+500% | 5 | 5000 | - |
転職上手 | 汎用 | 取得クラス熟練度+40% | 3 | 5000 | - |
転職のプロ | 汎用 | 取得クラス熟練度+80% | 4 | 5000 | - |
職業マスター | 汎用 | 取得クラス熟練度+100% | 5 | 5000 | - |
拳名人 | 汎用 | 拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 | 5000 | - |
拳の極致 | 汎用 | 拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 | 5000 | - |
剣名人 | 汎用 | 剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 | 5000 | - |
剣の極致 | 汎用 | 剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 | 5000 | - |
槍名人 | 汎用 | 槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 | 5000 | - |
槍の極致 | 汎用 | 槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 | 5000 | - |
弓名人 | 汎用 | 弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 | 5000 | - |
弓の極致 | 汎用 | 弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 | 5000 | - |
銃名人 | 汎用 | 銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 | 5000 | - |
銃の極致 | 汎用 | 銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 | 5000 | - |
杖名人 | 汎用 | 杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 | 5000 | - |
杖の極致 | 汎用 | 杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 | 5000 | - |
斧名人 | 汎用 | 斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 | 5000 | - |
斧の極致 | 汎用 | 斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 | 5000 | - |
鎧名人 | 汎用 | 防具のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 | 5000 | - |
鎧の極致 | 汎用 | 防具のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 | 5000 | - |
目利き | 汎用 | アイテム界調査団で調査時、レアリティの高いアイテムを入手しやすくなる | 1 | 5000 | - |
侵略者 | 汎用 | アイテム界調査団で調査時、能力+50% | 1 | 5000 | - |
粉飾決算 | 汎用 | クエスト対象討伐時、討伐数を1体追加で加算する | 1 | 5000 | - |
ボードキラー | 汎用 | ラッキーボードへの攻撃時、攻撃力+50% | 1 | 5000 | - |
ダメージ賞金 | 汎用 | 敵ユニットに攻撃でダメージを与えた時にヘルを入手する | 3 | 5000 | - |
生命保険 | 汎用 | 死亡時、ヘルを入手する | 1 | 5000 | - |
ボードフリーク | 汎用 | ラッキーボードを撃破したときの取得ボーナス+100% | 1 | 5000 | - |
ナックルガード | 汎用 | 拳武器耐性+20% | 2 | 100 | - |
ソードガード | 汎用 | 剣武器耐性+20% | 2 | 100 | - |
ランスガード | 汎用 | 槍武器耐性+20% | 2 | 100 | - |
アローガード | 汎用 | 弓武器耐性+20% | 2 | 100 | - |
ライフルガード | 汎用 | 銃武器耐性+20% | 2 | 100 | - |
アックスガード | 汎用 | 斧武器耐性+20% | 2 | 100 | - |
ワンドガード | 汎用 | 杖武器耐性+20% | 2 | 100 | - |
能力解放
- レベル上限解放によって自動的にセットされる固有魔ビリティー。変更等は一切出来ない。
- 上限突破LV2を取得すると上限突破LV1に置き換わる形でセットされる。
名称 | 効果 | コスト | 習得条件 |
---|---|---|---|
上限突破LV1 | レベルの上限が999万9999になる | 1 | レベル上限解放 修羅を取得 |
上限突破LV2 | レベルの上限が9999万9999になる | 1 | レベル上限解放 羅刹を取得 |
悪業指南
- 必要マナは秘伝書作成用。
名称 | 固/汎 | 効果 | コスト | 必要マナ | 習得条件 |
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凶蝕の力 | 汎用 | 敵を撃破した際、その能力の10万分の1のエキスを入手する | 1 | 5000 | 100%達成 |
敵専用魔ビリティー
重大なネタバレを含む箇所は反転しています。
名称 | 固/汎 | 所有者 | 効果 | コスト |
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メタルバリアー | 固有 | ラッキーボード | 最大HP以下のダメージを無効化する | 1 |
ニート勇者の心得 | 固有 | 勇者ヤーマダ | マップ上で3回まで復活できるが、そのたびに能力-10% | 1 |
ハーレムプリンセス | 固有 | ナイーヴ | マップ上の男性ユニット数1体につき能力+5% | 1 |
カルマカウンター | 固有 | アラクレッド | マップ上にぴよりがいる時、能力+30% | 1 |
破壊衝動 | 固有 | 破壊神 | 与ダメージ+100%、HP減少1%につき与ダメージ-1% | 1 |
引き裂かれた愛 | 固有 | 超破壊神ミシュアル | 被ダメージ-50%、攻撃の連携人数1人につき効果-10% | 1 |
小細工無用 | 汎用 | 超破壊神ミシュアル 羅刹次元5の敵 | 持ち上げられが禁止になり、攻撃以外による被ダメージを無効化する | 0 |
超健康体 | 汎用 | 超破壊神ミシュアル | 状態異常やステータス低下を無効化する | 0 |
強敵 | 汎用 | 超破壊神ミシュアル | ボス属性になり、一撃死を受けなくなる | 0 |
ボスLV1 | 汎用 | 破壊神、勇者ヤーマダなど | ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する | 0 |
ボスLV2 | 汎用 | ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する | 0 | |
ボスLV3 | 汎用 | ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する | 0 | |
ボスLV4 | 汎用 | ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する | 0 | |
修羅LV1 | 汎用 | 修羅次元の敵 | 与ダメージ+200% | 0 |
修羅LV2 | 汎用 | 修羅次元の敵 | 与ダメージ+270% | 0 |
修羅LV3 | 汎用 | 修羅次元の敵 | 与ダメージ+340% | 0 |
修羅LV4 | 汎用 | 修羅次元の敵 | 与ダメージ+410% | 0 |
修羅LV5 | 汎用 | 修羅次元の敵 | 与ダメージ+480% | 0 |
修羅LV6 | 汎用 | 修羅次元の敵 | 与ダメージ+550% | 0 |
修羅LV7 | 汎用 | 修羅次元の敵 | 与ダメージ+620% | 0 |
修羅LV8 | 汎用 | 修羅次元の敵 | 与ダメージ+690% | 0 |
修羅LV9 | 汎用 | 修羅次元の敵 | 与ダメージ+760% | 0 |
修羅LV10 | 汎用 | 修羅次元の敵 | 与ダメージ+830% | 0 |
修羅LV11 | 汎用 | 修羅次元の敵 | 与ダメージ+900% | 0 |
修羅LV12 | 汎用 | 修羅次元の敵 | 与ダメージ+1000% | 0 |
羅刹LV1 | 汎用 | 羅刹次元の敵 | 与ダメージ+1000%、HPとSPと能力+4% | 0 |
羅刹LV2 | 汎用 | 羅刹次元の敵 | 与ダメージ+1050%、HPとSPと能力+8% | 0 |
羅刹LV3 | 汎用 | 羅刹次元の敵 | 与ダメージ+1100%、HPとSPと能力+12% | 0 |
羅刹LV4 | 汎用 | 羅刹次元の敵 | 与ダメージ+1150%、HPとSPと能力+16% | 0 |
羅刹LV5 | 汎用 | 羅刹次元の敵 | 与ダメージ+1200%、HPとSPと能力+20% | 0 |
羅刹LV6 | 汎用 | 羅刹次元の敵 | 与ダメージ+1250%、HPとSPと能力+24% | 0 |
羅刹LV7 | 汎用 | 羅刹次元の敵 | 与ダメージ+1300%、HPとSPと能力+28% | 0 |
羅刹LV8 | 汎用 | 羅刹次元の敵 | 与ダメージ+1350%、HPとSPと能力+32% | 0 |
羅刹LV9 | 汎用 | 羅刹次元の敵 | 与ダメージ+1400%、HPとSPと能力+36% | 0 |
羅刹LV10 | 汎用 | 羅刹次元の敵 | 与ダメージ+1450%、HPとSPと能力+40% | 0 |
羅刹LV11 | 汎用 | 羅刹次元の敵 | 与ダメージ+1500%、HPとSPと能力+44% | 0 |
羅刹LV12 | 汎用 | 羅刹次元の敵 | 与ダメージ+1600%、HPとSPと能力+50% | 0 |