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雑談掲示板

  • ANTISPECTERのアレンジすごい好きなんだけど流したい戦場で流せないのでこのBGMが設定されてるステージを何回も周回してる -- 2018-10-16 (火) 18:55:47
  • 友好度が一見マックスに見えても実はマックスじゃないギリギリのやつわかりにくい‪…‬‪…‬せめてマックスのやつはハートの色変えるとかして欲しい -- 2018-10-17 (水) 03:18:43
  • アップデートまだですか
    PC版は最初から実装されてるぽい -- 2018-10-17 (水) 08:01:48
    • まじか、DLCの配信日は木曜日だから、今日もしかしたらくるんじゃない? -- 2018-10-17 (水) 09:03:40
    • 何が最初から実装されてるんだ? -- 2018-10-17 (水) 09:19:07
      • 戦場BGM変更がsteam版は最初からあるみたい -- 2018-10-17 (水) 13:05:46
  • Switch版1.03になったけど何が変わったのやら -- 2018-10-17 (水) 12:56:41
    • 細かくは見てないけど、少なくともPS4版の1.03の変更内容は反映されてない。先に出てたPS4版の1.02に相当するアプデな気がする -- 2018-10-18 (木) 08:15:30
  • このゲームの陣地UI、見れば見るほどスマホのソシャゲだよな ボタン長押しで分解や売却とか、据え置きゲーでこんな操作させるゲーム見たことない -- 2018-10-17 (水) 17:09:21
    • 「渾沌出現」の演出もなんかそれっぽい -- 2018-10-17 (水) 17:55:40
  • 戦場BGM変更て、2とは違って未クリアのステージでも最初から使えるね。初回から使っていると未開放BGMがどこにあるか分からないとかになるかもw -- 2018-10-18 (木) 15:13:19
  • 今まで全然意識してなかったけど今回って鍔迫り合いあるっけ?見た記憶が無い… -- 2018-10-18 (木) 16:00:08
    • 戦国4でオミットされたからか今回はない -- 2018-10-18 (木) 16:02:30
    • 戦国4にあった殺陣もないな
      まあ、オロチにあってもテンポ悪くなるだけかもしれんけど -- 2018-10-19 (金) 12:20:28
  • まーだストック経験値の上限あがらんのか -- 2018-10-18 (木) 17:11:35
  • 思ったけど、武将の個人毎のページの武将情報の所にサポート値と特別友好の項目無いよな? -- 2018-10-19 (金) 12:15:39
    • 一部の武将には有志の方が特別友好の枠を追加して書いてるね -- 2018-10-19 (金) 13:20:42
  • 気のせいかもしれないけど、神力の雫の消えるスピード遅くなった気がする -- 2018-10-19 (金) 19:18:54
  • ストーリークリアーして気がついた。今回毒霧MAPって無かったような。無くて良かった。 -- 2018-10-19 (金) 19:32:52
    • そういやそうだな。炎とか大筒とかはあったけど。DLCシナリオで追加されたりして。 -- 2018-10-20 (土) 10:02:54
  • PC版も一緒のWikiなら、動作環境ページも要ると思う。というかマルチなのに無いのは片手落ちというか... -- 2018-10-19 (Fri) 11:16:04
  • 今回って「難しい」や「修羅」でプレイしても天舞付きの武器って絶対取れないのかな? -- 2018-10-20 (土) 09:45:11
    • 今後のアップデートで緩和される可能性は無いとは言えないけど現状だと第四章以降の戦場が渾沌化したときだけ出るかも、って状態なんだよな -- 2018-10-20 (土) 20:49:12
  • この作品特有の特殊賞賛が楽にないせいで友好度賞賛の薄っぺらい持ち上げが「プレイヤーが操作してる武将」じゃなくて「プレイヤーそのもの」に投げられてる気分。既存タイトルソシャゲで雑にプレイヤーにデレるの見せられてる感覚 -- 2018-10-20 (土) 10:52:03
    • ろくに -- 2018-10-20 (土) 10:59:49
    • 一方で、特殊会話の激減や操作武将のクローン化もあって、プレイヤーは物語から締め出されて淡々とミッションこなすだけの空気と化してもいる -- 2018-10-20 (土) 11:07:29
  • 騒鈴付けたら、金色の爆弾みたいなのが降ってきて焦った。もしかしたら金色の鈴、りんご? いっぱい降ってくるんだけど。 -- 2018-10-20 (土) 16:09:16
  • 無双orochi3個人的に面白かったけどクリアしちゃってやることあんまりないから無双orochi 2ultimate未プレイなのでやってみようかなと思ってます。3とどっちが面白いかな? -- 2018-10-20 (土) 18:00:13
    • アクションの快適さについては3の方が上、爽快感は一長一短なとこあるがグラフィックとか考えるとこれも3、しかしそれ以外の「全て」が誇張抜きで2Uが上 -- 2018-10-20 (土) 18:22:39
      • キャラ数は評価対象外なのか -- 2018-10-20 (土) 20:51:41
      • 新キャラに好きな人がいれば3だろうがキャラの扱い自体が2以上に酷すぎるから -- 2018-10-20 (土) 21:21:34
      • 居なくなったキャラも居るし、扱いは明らかに雑だから「中身はどうでもよくて数だけあればいい」って人なら評価対象になるんじゃね -- 2018-10-20 (土) 22:26:13
      • 2でも100人以上いるのに「数だけあればいい」という人いるのかな -- 2018-10-20 (土) 23:49:44
    • 2Uはエンドコンテンツが面白いしハマれば3より全然長く遊べるはず。ただ、この前一旦2Uに戻った時に思ったけど爽快感は流石に3の方が上だなと思った。そこさえ許容出来れば間違いなく楽しめる -- 2018-10-20 (土) 18:24:02
    • 今からやろうと思うと戦国勢に神速攻撃ないのはかなりシンドかろうな… -- 2018-10-20 (土) 19:05:23
      • そうだなぁ神速もだが、神術もないからなぁ
        かわりにTAが個別にあるからそれは楽しいかもしれんが
        戦国勢の神速が気に入ったのなら戦国4シリーズをやってみた方が良いな -- 2018-10-20 (土) 19:22:00
      • 神速も神術も別にいらんくね
        まあ戦国は範囲狭いのがキツイが -- 2018-10-21 (日) 11:25:19
      • 元の戦国4では地域ごとの敵士気を下げないと雑兵ですら神速攻撃で拾えなくなるので、OROCHI3はその敵士気が全マップで無い状態同然だから神速攻撃で好き放題に狩りまくられる -- 2018-10-21 (日) 19:24:05
    • swich 版をプレイしていたのでグラフィックなどは全然気にならないですし、長く遊びたいので買ってみます!どうもありがとう! -- 2018-10-20 (土) 19:20:10
    • アクションの快適さや爽快さはそれぞれ最新作品(?)を参照してるわけだから、その辺りは時代の変遷として当然快適になる部分だけど、それ以外の「OROCHIコンテンツ」としての部分で3が2Uに勝ってる部分ば絶無といっても過言なんかじゃない。というか2Uはホントに名作だから遊んで -- 2018-10-20 (土) 19:20:41
    • ↑でも既にいっぱい出てるけど2Uはぜひ遊んでほしい。アクション周りは3の方が気持ちいい部分も多いけど2Uの方が爽快に動かせる武将もかなりいるし、インターフェース周りも2Uの方が洗練されてて使いやすいと感じる -- 2018-10-20 (土) 20:46:42
    • 2Uは普通にやるとゲーム破綻するレベルで無敵伸びたりするから、そこ含めてある程度は縛らないと多分めちゃくちゃ飽きが早いと思う。エンドコンテンツがしっかりあるのは嬉しい所だけどね -- 2018-10-21 (日) 06:41:03
      • でもそれやらないと稼ぎが面倒だから使うけどね
        1か月くらいずっと遊んでたわ -- 2018-10-21 (日) 07:06:36
    • ここで聞くのは場違いかもしれませんが無双Orochi 2u購入してプレイしていると最初からアホみたいにレベル上がるのですが仕様なんでしょうか? -- 2018-10-21 (日) 13:48:31
      • すみません、自己解決しました。開眼の書?を知らぬ間に拾っていたみたいです。 -- 2018-10-21 (日) 15:27:57
      • 開眼の書、3にもあるんだけど滅多に見ないからね…… -- 2018-10-21 (日) 20:28:32
  • メインシナリオで特定の武将にだけスポットを当てるなら、オロチZまであった冒頭の会話シーンで話す武将がランダムに変わるやつに出てくるとか、対真・遠呂智専用の邂逅セリフが全員分に設定されてるとか、そういうので他の武将をフォローしてほしかったと思う -- 2018-10-20 (土) 20:59:14
    • 最終ステージで一応全キャラ分は見てないけどレイス倒した後の結界解除するところを東からユグドラシルに向かえば操作キャラが喋るよ。 -- 2018-10-20 (土) 21:30:36
      • 全部確認したわけではないけど、呂玲綺とか2Uにいなかったのは喋らないっぽい -- 2018-10-21 (日) 12:30:16
  • Orochiをやりすぎると本来の三國とか戦国に戻ったときに天舞がなくて寂しさを感じるw今回で天攻も追加だなー。でもまーそれがお祭りって感じでもある  -- 2018-10-20 (土) 21:40:55
    • 俺はオロチのチームで戦っている感じが好きだから、本家の方に戻るとそこが寂しいな
      戦国4シリーズは操作キャラチェンジあるけど、それとも少し違うし -- 2018-10-20 (土) 22:00:05
    • んーでも天舞とかって完全に壊れ性能だしなあ -- 2018-10-20 (土) 23:43:17
    • 天舞よりも神速がないのが辛い。神速のない許緒とか関平とかイヤになる -- 2018-10-21 (日) 00:19:57
    • 属性としての神速ならあるじゃん8は知らんけど7には神速あったがな -- 2018-10-21 (日) 02:04:39
    • 戦国4シリーズの方は攻撃速度アップあるし(4無印では熟練度)属性も全攻撃に確率発動だから、OROCHIとそんな変わらんな。吸生がない分シビアだけど -- 2018-10-21 (日) 09:10:16
  • トロコンしちゃったんだけど、その後の楽しみ方皆様どうしてます?? -- 2018-10-21 (日) 14:35:27
    • 25日に追加シナリオと新モード来るから、別ゲーやって待ってるよ。
      それこそ、三國7や戦国4をやり直したり。 -- 2018-10-21 (日) 14:53:31
    • 戦国4-IIトロコンしてないの思い出してプレイしながらDLC待ってる -- 2018-10-23 (火) 13:50:03
  • 追加シナリオ楽しみな反面、2無印時代の「無双の戦場公式配信版」状態な本編台詞使い回しシナリオなんじゃないかと不安になる。 -- 2018-10-21 (日) 23:17:14
    • むしろ初期作品のステージをキャラとワラワラ感だけ本作基準にして忠実に再現してくれたら、自分みたいに当時から遊んでる層にとってはそれはそれで面白そうかなぁって思った。マップ少ないし期待薄だけど… -- 2018-10-23 (火) 15:50:44
  • 前作みたいに天舞と天攻両方つけても効果ありますか? -- 2018-10-22 (月) 00:34:51
    • ちゃんと属性ページ見ろ -- 2018-10-22 (月) 02:30:43
  • このゲーム、無双ゲージは2本あるのに無双乱舞使うと2本とも無くなるんだね。だったら1本にしとけば良いのに2本に分ける意味が分かんない。 -- 2018-10-22 (月) 02:35:12
    • 二本あるんじゃなくて固有神術の消費分を区切ってるだけ -- 2018-10-22 (月) 02:36:10
    • 無双ゲージは1本だぞ -- 2018-10-22 (月) 18:47:28
  • 皆様、神格化ってされていますか? 自分は、幸村さん1回のみで、後7人はムービーです。なんか神格化せずともクリアー出来るし、必要を感じないです。神格化好きな人ごめん。 -- 2018-10-22 (月) 18:32:50
    • 一回もした事ねぇ。てか神格化の武将を触った事もねぇ -- 2018-10-22 (月) 18:44:17
    • 誤爆で何度かは神格化してるけど、そもそも覚醒も極意も雫前提だからなんか使いづらい -- 2018-10-22 (月) 18:48:44
      • 5章の守るべき未来だったかなぁ、オリジンがいなくて雫無し。神格化推しなのか、ついでのシステムなのか?悩んだよ。 -- 2018-10-22 (月) 19:43:49
    • 覚醒もぜんぜん使わない人いそう
      使わなくてもクリアできるってのはその通りだけど、使った方がプレイの幅は広がる
      チャージ神術打ち放題ってはちょっと楽しいぞ -- 2018-10-22 (月) 18:50:19
      • チャージ神術打ち放題って1度やってみようかな。ならば銀ペイちゃんに豊穣の舞でもついでに披露してもらいますね。 -- 2018-10-22 (月) 19:10:06
      • チャージ神術も固有神術もコンボが途切れるのが嫌で使いにくい -- 2018-10-22 (月) 23:45:21
      • 覚醒は覚醒乱舞が楽しいから使ってる -- 2018-10-23 (火) 18:59:36
    • クリアまでは神格化可能な武将を入れずにプレイしてて後から触ってるけど雫拾っても使いそびれることがしばしば
      専用固有神術は軒並み強いしもうちょっと意識して使ってみようかな -- 2018-10-22 (月) 19:29:14
    • 自分も直虎を1回使っただけだなあ
      特に楽しいわけじゃないし、なによりデザインが好みじゃないんだよね -- 2018-10-23 (火) 07:15:55
    • エリクサ病ってのがありましてなw
      ステージボスで思い出して使うくらいかな〜 -- 2018-10-24 (水) 14:45:19
    • 変身したらステージ中そのままなら多用してたが…ってか直虎変身解けてるのに妲己に格好煽られてたりとかシナリオの時点で崩壊してるシステム -- 2018-10-27 (土) 16:07:48
  • 五十鈴標準装備と馬関連(どこでも騎乗、怯みなし)
    全キャラ移動速度共通は今回とても良かった
    前作をPS3でプレイしたので撃破数が平気で2000超えなのも歓迎 -- 2018-10-22 (月) 23:49:17
  • またですが、皆様の2度と行きたくないMAPは何処ですか?自分は炎の中の希望です。レイスしばいていたら司馬昭がかじゅうと無理心中しました。無理心中を阻止したら、触覚がおじさんにより成敗されて泣けました。 -- 2018-10-23 (火) 11:51:52
    • 力望みし闇の王と仙界に迫る罠ですね。モンスターによる事故、ボスのすぐそばにモンスターが配置されてるせいで挑戦目標全てのモンスター撃破が取りづらい -- 2018-10-23 (火) 13:16:09
    • 火計ステージ全般かな
      難易度もだが本体が心配になる -- 2018-10-23 (火) 14:19:42
      • うちのPS4じゃ火計ステージと模擬戦をやるとフォオオオオオオオオオ!!って唸り出すしかなり負担大きいんだろうな… -- 2018-10-23 (火) 14:37:18
      • ふーむ、今回俺は出先でやりたいんでスイッチ版かったんだが、ワラワラは劣っているものの、安定性は高いな。
        プレイ時間100超えてるが、一度もエラー出てないし、ヤバい雰囲気もない。ときどき熱がでてることあるけど。 -- 2018-10-23 (火) 14:44:12
      • 確か箱○版初代OROCHIだったと思うが赤壁ステージの処理落ちが相当ヤバくてな…
        あれ以来火計ステージはドキドキする -- 2018-10-23 (火) 15:27:54
    • 許褚と甲斐姫のステージがマップ広いわ行き来多いわでめんどかったから避け気味だわ・・ -- 2018-10-24 (水) 01:45:38
    • 炎の中の希望は全方位から敵が押し寄せるのとファイアレイスの処理が厄介で確かに繰り返しプレイは遠慮したいステージですわ
      個人的には妙に脆いサイクロプスのお守りをしなきゃいけないのと場所が全然仙界じゃない仙界防衛戦が苦手です -- 2018-10-26 (金) 08:16:29
    • お答えして下さった各々ありがとうございました。2度と行きたくないMAPに今回毒霧ステージが無かったのが自分的にはほっとしています。 -- 2018-10-26 (金) 23:19:26
  • 混沌出たときにいちいちキャラを入れ替えすんの面倒だから何セットか作れるようにして欲しい -- 2018-10-23 (火) 11:58:49
  • ラストステージで混沌が出たから出撃したんだけど希少石一個しかくれなかった…混沌一回しか倒してないからかなぁ -- 2018-10-23 (火) 17:24:10
    • 希少石は、敵がお金を落とすときに低確率で取得かな?
      陣地強化で確率アップあるし。
      それなら報奨をつけて雑兵を狩りまくるのがいいんだろうか -- 2018-10-23 (火) 19:02:50
      • 報奨つけてても希少石あんま落ちない…
        合体神術使いまくった方がいいのかな -- 2018-10-23 (火) 22:19:47
  • 三國無双7で旧作のステージをDLCで配信してたんだし今作でも多少なりとも流用してほしかったなあ -- 2018-10-23 (火) 20:29:33
  • OROCHI3遊んでた人が次々2Ultimateに戻っていってるのは笑うしか無い -- 2018-10-24 (水) 00:20:54
    • 次々戻っていってる(ぼくが見かけた数十人が) -- 2018-10-24 (Wed) 00:38:05
      • 同じ人のコメントの大量に見かけたんだろ -- 2018-10-24 (水) 01:13:30
      • 一人で数十人も見かけたなら十分多いと思うのは置いとくにしても、アンリミの中毒性はすごいから久しぶりに2Uやるかって思った人は多いと思うよ -- 2018-10-24 (水) 10:08:30
      • 俺も久々にアンリミ起動したw 3にも基礎攻撃力とか馴染み上限の高い武器落とすアンリミテッドモードみたいなの来ないかなぁ… -- 2018-10-24 (水) 11:06:39
    • 今回が2Uより劣ってると感じる事を言いたいなら同意ではあるけど、2Uに戻るってなに…。OROCHIに人生捧げた人?? -- 2018-10-24 (水) 02:31:00
      • 大げさに捉えすぎw 3に触れて、2の方が好きと感じ、よし!また2を遊ぶか!!って人はいるでしょうよ -- 2018-10-24 (水) 02:44:37
      • 三国6遊んでる俺みたいなのも居るしな -- 2018-10-24 (水) 05:45:46
      • 俺もアプデや完全版を期待しながら2Uもやってるよ。戻るっていう言い方で人生捧げるはどういう認識かは分からないが、こういう人は別に少なくないと思うよ -- 2018-10-24 (水) 10:57:35
      • 神速が無い戦国勢はもう操作できん・・・ -- 2018-10-24 (水) 11:57:28
      • 神速とか正直面白みもないただの掃除機だから別になくてもいいかな -- 2018-10-28 (日) 15:02:54
    • TAが良すぎたんや… -- 2018-10-24 (水) 11:09:08
    • Newガンダムブレイカーかな? -- 2018-10-24 (水) 11:16:54
      • 馬鹿 -- 2018-10-24 (水) 12:20:14
      • おいやめろやめてくれ -- 2018-10-24 (水) 15:44:43
    • 一度クリアした2U再プレイしながら3発売待ってた身。アンリミテッドモードの便利さ楽しさの後にやる3の素材・武器集めは苦行に感じる。せめてフリーモードが欲しかった。 -- 2018-10-24 (水) 20:44:17
    • 1+再臨をZ扱い、2は完全スルー、3はほぼ同時にSteamで、PC民の戻る先は1Zしか…理解不能すぎ。
      SteamだってPUK相当版が出るのか不安すぎてなあ。討鬼伝でもそんな事思ってたら動き止まるし…。 -- 2018-10-31 (水) 15:33:07
  • 最近レビューを見てスイッチ版の2U買ってドハマりして、今もアンリミに潜り続けてるんだけどやっぱりorochi3も気になるんだよね・・・評判見る限りは2Uが良すぎるのもあって相対的に見られがちだけど、やっぱり三國7と戦国4のキャラがいるのは魅力的だよなー -- 2018-10-24 (水) 11:40:59
    • 3U待てば?出るかわからないけど。 -- 2018-10-24 (水) 12:21:15
    • 今後の動向を少し注視しておいた方がいいと思う。特に現在進行形でアンリミ籠ってるなら3は奥が浅く感じるし -- 2018-10-24 (水) 15:46:31
    • スイッチなら無双真田丸やゼルダ無双DXができるな。
      どっちもかなり出来が良いのでそのへんやりながら3Uを待つがよろしい -- 2018-10-25 (木) 21:46:31
  • 真三国8は2018/11~2019/1期間用のシーズンパス2なるものが販売されたのを見るに、OROCHI3も完全版ではなくシーズンバス2とかで補完されていくのかもしれないね。なお三国8のシーズンパスを2つとも買うと三国8をもう1本買うのと同じくらいの出費w -- 2018-10-24 (水) 13:14:39
    • ズンパス特典でもない限り欲しいのだけ単体で買えばいい -- 2018-10-24 (水) 13:34:07
    • さっきシーズンパス2の値段見てぶったまげたわ -- 2018-10-24 (水) 15:24:12
      • 新作ラッシュの時期に5~6000円も出す気にならんな。誰の衣装とか細かい中身がわかるまでは買わんわ -- 2018-10-24 (水) 15:37:09
      • 6000円あれば中古ならSwitchのOrochi2U(DLC全部入り)買えちまうんだ! -- 2018-10-24 (Wed) 16:32:32
      • ズンパスの中身次第かな。自分は今の所年末にソフト買う予定が無いし充実してたら買う、してなかったら見送る程度で考えてる -- 2018-10-24 (水) 17:32:26
  • 真・無双乱舞と無双秘奥義が通常版(無双乱舞・無双奥義)とモーション違うキャラいるの? -- 2018-10-24 (水) 16:28:22
  • ほぼ終了したので現在のマイブームは、サーファー隊、猪突隊でいろんなMAPに出撃。固有技が面白い。 -- 2018-10-24 (水) 19:19:24
  • アップデートで追加されたらしい編成時の台詞の表示機能が邪魔以外の何物でも無いんだけど、これ設定で非表示に出来ないの? -- 2018-10-25 (木) 00:35:36
    • できません -- 2018-10-25 (木) 21:39:24
  • 弟子の悟空にはあからさまに避けられてマトモな絡みが無いし、今迄ストーリーでちゃんと出番貰えてないし、挙句には凌統秀吉五右衛門以外殆ど喋らない…毎回こんなに扱い悪いならなんで三蔵法師とか作ったんだ?3ではマトモな出番貰えるかと思ったら結局何時もの面子と喋って終わりかよ -- 2018-10-25 (木) 01:13:48
  • このwikiの書き込みを見ていると、無双シリーズの三作目は微妙になるジンクスでもあるのかなと思ってしまった……
    戦国無双chronicle3もあれだったし…… -- 2018-10-26 (金) 21:33:46
    • そういう発言は派閥戦争になるぞ…とくに三国 -- 2018-10-26 (金) 22:08:53
  • DLCステージまで含め、現状自軍に味方として登場してないのは、遠呂智以外の陣地解放組、悟空、清盛、卑弥呼、妖魔三体、酒呑童子、哪吒(人)、混沌、オーディン、(ロキ)で合ってる? -- 2018-10-27 (土) 04:42:59
  • 寝てるから誰か怒涛の効果を解明しておいてくれ -- 2018-10-27 (土) 09:03:18
  • 今作ストーリーがあっさりして終了。あまり記憶に残らなかった。サイドストーリーの方が記憶に残った。皆様は記憶に残ったストーリー、会話ってありますか? -- 2018-10-27 (土) 09:58:37
    • そんなもの、無いよ…。いやネタ抜きで印象に残るストーリーも会話も無い。薄っぺらい褒め合いしかしてないし… -- 2018-10-27 (土) 11:28:05
    • 主神とか女神とかよりも印象に残った民がいるってマ?w -- 2018-10-27 (土) 16:35:57
    • 民(松永)が全て持ってきました -- 2018-10-27 (土) 16:53:23
    • あの民(松永)はDLCでも良い味出てましたね。大悪党は大好きです。 -- 2018-10-27 (土) 17:05:03
    • 民はほんとずるい…あと個人的に印象に残ってるのは王異説得イベントで、誰も復讐自体は止めてなかったことくらいか -- 2018-10-28 (日) 18:54:18
  • もうさ、三國無双7猛将伝と戦国無双4ー2基準に無双OROCHI2Ultimateリメイクするんでいいんじゃないかな(錯乱) -- 2018-10-27 (土) 11:29:37
    • 三國無双8の新規参戦武将を無双スターズの周倉みたいに7基準に落とし込むのと真田丸の奴らも忘れずにな -- 2018-10-27 (土) 11:34:10
      • それは別にいい -- 2018-10-27 (土) 12:17:03
    • これでいい -- 2018-10-28 (日) 15:17:11
  • ソウルキャリバーにニーアオートマタの2Bが参戦するらしいんだけどオロチ3アルティメットがあるなら是非参戦して欲しい…ソウルキャリバーつながりでソフィーティア出てたし何とかなりませんかね。 -- 2018-10-28 (日) 05:55:10
    • それ無理あるww アルティメット来てもコラボはもう要らないかな? 純粋に新武将の方がうれしい! -- 2018-10-28 (日) 06:13:15
    • コエテクとしては、そういうのはスターズとして分離させた別コンテンツを設けたわけなので、オロチにはもう無いかもね
      正直、コラボ勢はスターズ担当とするよりオロチの有料コンテンツにしたほうが利益率は良い気はするが。 -- 2018-10-28 (日) 11:04:00
    • 世界観に合わなすぎる -- 2018-10-28 (日) 11:27:06
    • ソフィーティアが3に出たらオリュンポスへの信心崩壊して魔剣に呑まれちゃいそう(適当)
      ああいうコラボがいかんとは思わないけれど、3に追加というか3完全版化するのに必要なのは違うだろうなあ…。 -- 2018-10-28 (日) 15:17:34
    • コエテクの利益とか考えずに言うと
      魅力のない新キャラを作られるよりはコラボキャラの方がいい
      新キャラが人気出る良いキャラならどっちでもいい -- 2018-10-28 (日) 18:19:27
    • コラボが悪いとは言わないけど、すでにキャラ多いからな -- 2018-10-28 (日) 19:44:13
    • ソフィーティアがまた無双に出てもバンナムにメリットないんじゃない?他社とのコラボは宣伝目的の、メリットありきでやるものだし。スターズが成功していればなあ -- 2018-10-29 (月) 13:29:35
      • 最近はバンナム作品の無双も出てないしな 
        今だったらswitch版でゼルダ無双、FE無双の縁で任天堂キャラ 
        PS4版でディシディア開発の縁でスクエニキャラの方が可能性ありそう -- 2018-10-29 (月) 13:36:07
      • ライトニングさんが黄蓋バスターされちゃうのか… -- 2018-10-29 (月) 14:41:08
      • ゼルダ無双はモーションが面白いキャラが多いからゲストは歓迎だが、まぁ無いだろうな -- 2018-10-29 (月) 23:29:01
      • ↑3それはRPG色が強すぎて無双に合わないと思う。 -- 2018-10-30 (火) 00:10:33
      • ↑ 2UでRPG作出身のネメアとステケン居たけど違和感無かったからRPGだから無双に合わないってこともないだろ -- 2018-10-30 (火) 00:19:31
      • ↑2だけど、FFだけの話だった。他の作品の事は考えてなかった -- 2018-10-30 (火) 00:26:09
    • アトリエ新作発表があり、ステさんスターシステムで出ないかな。来年春に発売予定だし、ステさんなら前作登場しているのであまり違和感無いんだけれど。無理かな。 -- 2018-10-30 (火) 14:12:02
    • 去年のゲーム忘年会での雰囲気を考えると相手が了承しないんじゃない? -- 2018-11-11 (日) 21:02:47
  • キャラページの属性の向き不向きの欄、その武将自身が話すスタイルで見てて楽しい。これ楽しみだったんだよね -- 2018-10-28 (日) 18:39:48
    • ネガティブな書き込み前あったけど俺も好きだわ
      これ見ながら未だに初代遊んでるし -- 2018-11-03 (土) 19:39:02
  • 開始時やっぱりOP ムービー待っている自分がいる。寂しいの。 -- 2018-10-29 (月) 10:43:02
    • 蹴鞠るの -- 2018-10-29 (月) 13:55:14
  • ギリシャ神話と北欧神話の神々が出たから、次の敵はクトゥルフ神話の神々……は、流石に無理か…… -- 2018-10-29 (月) 15:14:34
    • ローマ神話勢「俺たちの出番だな!」 -- 2018-10-29 (月) 16:06:05
    • ローマ神話・インド神話辺りじゃね
      ローマ神話はギリシャ神話と密接に関わってるし
      インド神話は日本・中国神話に影響与えてるしで -- 2018-10-29 (月) 16:33:57
      • ローマ神はギリシャ神とほぼ同じアポロみたいなのもいるから出さなくてもいいな -- 2018-10-30 (火) 00:21:27
    • 混沌1人じゃ寂しくてウロウロかまってちゃんになるので四凶出してあげて。 -- 2018-10-29 (月) 23:17:18
    • いまのところ、日本は神道系、中国は道教系で、仏教の神仏は出てないが、仏教VSヒンドゥーとかになったらシャレにならなさそう -- 2018-10-29 (月) 23:36:19
    • 三蔵と悟空は一応仏教系の…。まあ「西遊記」がそのイメージでないのもよく分かるけど(苦笑)
      どうせオロチを軸にするなら女神転生みたく手を広げる意味ないよね、というのが今回見るとなー。
      コラボ希望派に寄って旧作ネタ混ぜれば色々賄えるじゃん、って発想にもなっちゃうというか。 -- 2018-10-31 (水) 01:56:02
  • ちょっとハルパー神速攻撃強すぎんよー -- 2018-10-30 (火) 08:19:52
    • カドゥケウスも同じくらい強いからセーフ -- 2018-10-30 (火) 09:46:52
    • トライデントも普通にヤバイからセーフ -- 2018-10-30 (火) 12:52:05
  • S評価基準の撃破数は普通を基準にしたら難しいで9割、修羅で8割って感じなのかな -- 2018-10-30 (火) 13:14:52
  • 今更気づいたが今回泳げなくなってるんだな…
    残念。前作では練師やソフィーティアの泳ぐ姿を後ろから眺めるのが…あ、いや、すんません。削除は勘弁してください -- 2018-10-31 (水) 14:30:58
    • つまり今作の完全版は、泳げるようになる無双OROCHI3-S(Swimmers)という事か。当然野郎共はふんどし三昧(ry
      ゼルダみたいなのが植え付けられた後で、前作より行動範囲狭くするオミットは印象悪いねえ。むしろ水場を1つの売りにして、ポセイドンとか蛟(笑)をピックアップする手もあろうに。 -- 2018-11-01 (木) 02:20:46
      • いや、泳げたら泳げたで良し悪しなんだけどな。
        特に今作のクリアスピードが評価されるようなシステムだと前作みたいに変なトコで水に落ちたらやたら回り道させられるような仕様は足引っ張るだけだろうし -- 2018-11-01 (木) 03:54:53
      • まあ水に落ちて回り道でタイムロスってのはわかるけど、その割に梯子とか未だに登るのめちゃくちゃ遅いって言うね。登る挙動くらいいくらでも速くできるでしょっていう -- 2018-11-01 (木) 09:31:00
  • OPムービーもそうなんだけど、キャラクター選択画面が無いのが非常に悲しい。格好いいBGMのOPTIC〇〇が流れるなか、武将の立ち絵がズラッと並んでるあの画面が物凄く好きなんだけど、共感する人いる? -- 2018-11-01 (木) 04:21:12
    • わかるわかる。
      今作のキャラ選択はまどろっこしいし、味気ないのが……
      変更したキャラソートを保存する機能がほしいよ -- 2018-11-01 (木) 15:26:38
  • 結局アテナさんとアレスも途中までロキをペルセウスと思い込んでたってことでいいんよね
    親父は知ってたのかもしれんけど -- 2018-11-01 (木) 05:29:27
  • オンラインの同期ズレ修正された?
    4戦ぐらいやってるんだけどラグが起きなくて快適 -- 2018-11-04 (日) 00:26:21
  • 今回のアレンジされてるbgm、「余計な事してる感」が半端じゃなくて嫌い。アリーナとか花の都とか原曲の魅力潰されてるのばっか。前作まではアレンジなんてしないで原曲ちゃんと使ってたのになんで今回いきなりこんな事するんだよ。仕事したフリやめろ -- 2018-11-06 (火) 02:17:15
    • そういう事はスレに吐けよ -- 2018-11-06 (火) 03:08:19
      • スレってどこだよ -- 2018-11-06 (Tue) 20:53:57
      • 5ちゃんねるの本スレとかじゃね?
         
        個人的には、許昌のアレンジとか、大坂城(DLCではない)のアレンジとかは原曲越えてる
        アリーナの原曲は散々聞かされてきたから、内容はどうであれアレンジしてくれてありがたい。
        川中島とかはちょっと微妙だったかな…… -- 2018-11-06 (火) 22:29:45
      • 信者がマンセーするだけの場所じゃないんだよなぁ -- 2018-11-11 (日) 08:35:28
      • 愚痴批判を吐くための場所も作らずにここで吐くなって言うのはちゃんちゃら可笑しいよね -- 2018-11-11 (Sun) 21:10:53
      • twitterに吐いてるやつはたくさんいるぞ -- 2018-11-11 (日) 23:06:50
  • 勢力ごとのソートってどのボタンを押せば切り替えられるのかが分からない。 -- 2018-11-07 (水) 22:18:03
    • あなたの機種がわからんからなんとも言えんがPS4ならキャラ選択とかの画面でパッドボタン押せばおk -- 2018-11-07 (水) 22:21:01
  • DLCでいいから魔王遠呂智さんにも専用神器クレヨン… -- 2018-11-08 (木) 00:17:48
  • 神器選択画面、追加神器がまだ無いキャラはリストに表示されなくなったのか。趙雲とかガラシャとかいなくて探しまくったw -- 2018-11-08 (木) 09:27:57
  • 泳ぎの要素がなくなってしまったのが残念だな。OROCHI2や真三國無双7では飛び込んで泳げていた水路や湖、池まで飛び込めなくなっているし。 -- 2018-11-10 (土) 09:49:02
    • 7エンパ基準なら泳げなくてもおかしくないからなぁ…。7エンパも泳ぎ要素無いし -- 2018-11-10 (土) 19:59:02
    • 三國5SPはあらゆる水が干上がってたの思い出した -- 2018-11-10 (土) 20:32:33
  • 百々目鬼、牛鬼、蛟妖魔三人組の表情鑑賞全部同じ顔でシュール分けた意味ねぇ -- 2018-11-10 (土) 21:28:49
  • 50万売れたらしいけど…なんか「売れただけ」って感じだな。ゲームの完成度はスターズに負けず劣らずお粗末だしorochiのネームバリューだけでゴリ押した感すごい -- 2018-11-11 (日) 17:47:11
    • 少なくともスターズよりは遥かにマシだけど -- 2018-11-11 (日) 18:05:11
    • あんな強制RTAでストレスマッハなマラソンゲーのスターズと同列とかとても思えないんだけど -- 2018-11-11 (日) 18:15:19
    • スターズは全無双シリーズの中でもお粗末な完成度で
      OROCHI3はOROCHIシリーズとしてはお粗末だけど無双シリーズとしてはそこそこの完成度でしょ -- 2018-11-11 (日) 18:44:54
    • キャラの掛け合いとか会話周りは最is高だったけど、それらを見るための戦闘がひたすら苦痛だった。自分はスターズ遊んで不思議シリーズのアトリエと仁王にどっぷりハマれたからそこは本当に感謝してる。してるからあの雑さと最低限のバグ取りに留めて黙殺したのが許せない -- 2018-11-11 (日) 18:53:09
    • 某テイルズとか某FFみたいに叩きの対象にして叩きの先頭に立ちたい、って感じが見て取れるけど
      どうしてもそうしたいならもっと頭使ったほうがいいと思うよ -- 2018-11-11 (Sun) 21:06:01
    • 初速は前作や宣伝が評価高いと売れる。売れるがそれがそのまま作品の評価になるかというと別の話 -- 2018-11-11 (日) 21:11:23
    • 50万売れたんじゃなくて出荷したんだろ -- 2018-11-11 (日) 22:26:37
    • 他の人も言ってるけど無双としては及第点なんだよ。アクション自体は良いし移動のストレスも無いしPCも多い。ただ、OROCHIとしては前作でできていたことができてない部分が多いからどうしても見劣りしてしまう。 -- 2018-11-11 (日) 23:45:34
      • つーか三國と戦国の性能の差に腹立つんだよな
        いやそれよりもOROCHI勢か
        カットイン変わっただけで無双乱舞変わったって言い張る古澤がおかしい -- 2018-11-12 (月) 23:02:42
  • スターズやったことないけど、そこまでお粗末な出来なのか、、、、それは置いとくとして、オロチどんどんアプデとDLCシナリオ追加してほしい。楽しいんだけど物足りない。 -- 2018-11-11 (日) 18:54:05
    • スターズもアプデと調整繰り返せば十分神ゲーになれるポテンシャルを秘めてたのに悪評に日和ったお上が発売前の「DLCやアプデで追加キャラを検討したい」だのデカイ口聞いてたのを翻して適当に済ませた。で、そのお上が今回もPやってる古澤。今回も発売前散々デカイ口聞いて発売したら何も言わない逃げの姿勢。だからアプデでの拡張なんてなおさら期待できない -- 2018-11-11 (日) 19:03:54
      • スターズはもっと上からのストップだろ 名指しで想定外の売上の低さって言われてたし -- 2018-11-11 (日) 19:07:52
      • 武将デメマダラ化だの夏侯惇女体化だので大炎上した三國7empは誠実に対応し続けたのに何処で差がついたんだろうな。わざわざ無双以外のip引っ張り出したお祭り作品で -- 2018-11-11 (日) 19:12:12
      • 三國8も古澤がPやってたらあそこまでアプデや新規DLC作成なんてしないでさっさと逃げてたと思うよ -- 2018-11-11 (日) 19:19:49
      • 「真・三國無双7Empires」っていう最初の仕様やらバグやらがお粗末すぎて
        散々叩かれて初動もコケて売れなかったのに
        長期間アプデしてくれた作品がありましてね…(そのアプデが良かったはともかく)
        ホント上と同じだわ、雑さと最低限のバグ取りだけで逃げたとか…
        アプデで色々やれたしそれで売れたろうに…
        ストップした担当は馬鹿なんですかね?地雷だの何だの言われて悔しくなかったのかね?
        地雷どころか核爆弾一歩手前の作品になったけどね? -- 2018-11-11 (日) 19:19:58
      • まだ必死に古澤叩きしてるのか -- 2018-11-11 (日) 23:09:16
      • 実際古澤が変なこと言ったりやったりしてるわけだし。インタビューとか見ると分かるけど、鈴木Pが必死にブレーキかけなきゃもっとひどくなってた案件かなりあるみたいだし -- 2018-11-11 (日) 23:15:12
      • ダメな理由は複数あるのに分かりやすい人を「こいつのせいだー!」って糾弾して思考停止するのいるよね
        ネットでよく見る「在日が悪い!」「在日が悪い!」みたいだね -- 2018-11-11 (Sun) 23:16:06
      • これはもう古澤叩き掲示板作った方がよくないか -- 2018-11-11 (日) 23:16:27
      • 何が悪いか複数の理由挙げられまくった上で最終的な裁定権を持つ古澤叩きに帰結してると思うんだけどぞうひょうさまは文字が読めない? -- 2018-11-11 (日) 23:23:40
      • 裏切った奴はまた裏切るって今季アニメの主人公言ってた -- 2018-11-11 (日) 23:26:20
      • >>ぞうひょうさま
        これなに? -- 2018-11-11 (Sun) 23:28:14
      • きくうしさま的なニュアンスじゃね -- 2018-11-11 (日) 23:28:55
    • 今出てる5ステージと月末の5ステージじゃ物足りないよね…2は週ごとに出ててなんだかんだで買ってたなあ… -- 2018-11-11 (Sun) 23:40:09
  • 今作なんか妙な違和感があると思いながらプレイしてたんだけどやっと気が付いた。自分が操作するキャラがほぼ喋らないからフリーモードやってんのと変わんねーだな -- 2018-11-12 (月) 08:50:43
    • だからストーリーで目立つキャラを使用しようと考えるんだがなんせキャラが一定のキャラしか目立ってないのと分身あるから快適に使えないという
      分身も百歩譲って今回は仕方ないと思うがユニークとるためには分身殆ど間逃れないってなんだよそれw -- 2018-11-12 (月) 23:12:48
      • 分身するなら全部分身するでも仕方ないけど、ボーナスメンバーで挑むとちゃんと分身せず自分が操作してる扱いになる面もあるからさらにモヤるのよね -- 2018-11-16 (金) 18:17:27
  • アップデートで分身の仕様を廃止する気はないのだろうか。 -- 2018-11-16 (金) 18:41:07
    • 神格化武将がステージ進行のキーとなってる以上は無理じゃないかな
      本当神格化がどうにもねぇ -- 2018-11-16 (金) 18:44:27
      • 百歩譲って(ステージ進行上)神格化するステージでの神格化武将は分身のままで良いけどそれ以外は分身なくしてほしいわ -- 2018-11-16 (金) 18:58:56
      • 今までの作品でもプレイヤー武将がキーの場合は自分で目的地に行って進行するのあったし、ぎんぺー神格化ステージとかはプレイヤー武将に選んでると神格化しないでしれっと話進めるし、神格化どうのは関係が無い。はっきり言えば単なる手抜き。 -- 2018-11-16 (金) 19:12:43
      • 手抜きしないとPC170人は無理なんだろう -- 2018-11-17 (土) 12:41:48
  • 今作に限らず、最近のコエテクのゲームはユーザーからの評価が低めなのが多い気がする。ユーザーが声揃って「面白かった!」って言える無双ゲーはいつ来るんだろうな... -- 2018-11-17 (土) 10:07:01
    • 他の有名メーカーもネット上では叩かれまくってるからな。全員が高評価するゲームは来ないと思うぞ -- 2018-11-17 (土) 10:24:13
    • コーエーのゲームは完成まで発売後半年かかるからね……。うまくいけば末永く遊べる傑作になると期待してる。そのうち無双の戦場くらいは実装すると信じてるのだがねえ。 -- 2018-11-17 (土) 10:42:26
    • 上層部が株主達に阿るために上っ面だけ稼ぎのいいタイトルを利用したように見えないからたちわるい -- 2018-11-17 (土) 11:00:17
      • それはコーエーテクモに限った事ではないな -- 2018-11-17 (土) 12:34:57
    • 「駄作を売ってこそのプロ!!」ってコンプレックスに塗れた某漫画家が自分の漫画で言ってたけど、駄作を売られたユーザー側としてはたまったもんじゃないんだよなぁ -- 2018-11-18 (日) 00:00:04
  • 「〇〇殿って凄いですよね!」「流石です〇〇殿!」って差し支えがない薄っぺらい褒め合いばっか。これでその武将のファンに対して気を遣ったつもりにでもなってるのかな。特別友好会話でもこんな薄っぺらい褒め合いしてるからうんざり -- 2018-11-17 (土) 11:04:04
    • 170人もいるんだから仕方ないよ。減らしたらもっと叩かれるだろうし。 -- 2018-11-17 (土) 12:39:11
    • たしかにそこは気になった。全部って訳ではないけど似たような褒めあいが凄く多いから掛け合いそのものが安っぽく感じる。信玄と曹仁やら悟空と景勝やらの特別友好会話みたく良い感じなのもあるけどね。 -- 2018-11-17 (土) 18:06:09
    • 諸葛亮が加入するとことか甘寧凌統張遼が加入するとことか露骨だよね -- 2018-11-17 (土) 19:54:16
  • 無双としては中の下、OROCHIとしては下の下。比べるのもおこがましい。前作で出来てたことが全く出来てない。Newガンブレかよ -- 2018-11-17 (土) 11:06:01
    • ガンブレプレイしたの?するなら2か3だな。 -- 2018-11-17 (土) 12:44:24
  • 当たり前のように完全版を複数回出すのをやめてほしい
    もしくは有料アプデとかにしてくれ -- 2018-11-18 (日) 00:20:39
    • スクエ○に言えよ -- 2018-11-18 (日) 09:50:26
    • オロチの完全版が複数回出た例なんて無いんだが、2のスペシャル・ハイパーは移植版だったし -- 2018-11-18 (日) 11:37:14
    • 「移植ちょい足しで別物」「値段違うから別物」、売れなくなったDLC付けて「別物」で弁護ってのもね…分かってるでしょうという。
      PUK&移植の不完全版商法コーエーが云十年業界代表であり続けてるのは確かだしなあ。好印象持てというのはムリだね。 -- 2018-11-20 (火) 12:41:47
      • つい昨日DOAX3でため息出た俺の話しする? -- 2018-11-20 (火) 12:55:50
      • 完全版商法は大手は皆やってるぞ。存在感小さい歴史SLGを理由に業界代表にするなよ。 -- 2018-11-20 (火) 16:26:09
      • みんなやってるからやってもいいって相当な暴論だけどねww -- 2018-11-20 (火) 16:32:24
      • そうだけどやってる作品多すぎるからな… -- 2018-11-20 (火) 16:41:00
    • 戦国3の時みたいに「完全版ないしアペンドディスクを出す為に意図的に欠陥を放置してる」って言われてる前例が多いからなぁ。まぁ今回は完全版出さなきゃぶっ飛ばすぞって思ってるから何とも言い難い。ストーリーも全部書き換えでな -- 2018-11-20 (火) 15:19:35
      • 戦国3はwiiの容量の問題でストーリーが不完全だったんじゃないか?他に大きな欠陥なかったし。 -- 2018-11-20 (火) 16:32:17
      • ストーリーだけじゃなくて普通にデバッグしてれば味方が弱いだの武器強化周りがゴミだの気がつくけっかんあがごまんとあったんだけどね。戦国3エアプ? -- 2018-11-20 (火) 16:33:45
      • 欠陥ってバグとか不具合の話じゃなくて、仕様に対して言ってることだと思うんだけど?戦国3遊んだことないの? -- 2018-11-20 (火) 16:35:00
      • wii版プレイした。十分満足した。一部キャラのストーリーがない事以外は。 -- 2018-11-20 (火) 16:36:43
      • じゃあ無印→猛将Zでどれだけ仕様改善されたかは把握してないんだ。無印なんて2遊んでた身からすると劣化も劣化、前作で出来てたことを全部放り投げた酷い作品でしかなかったよ。ヒットストップって要素ほんとにゴミだった。OROCHI2に出た時にヒットストップ消えてなかったら戦国勢もっとボロクソに言われただろうな -- 2018-11-20 (火) 16:42:41
      • 無双って作品で強い技差し込むために敵兵集団に背を向けてろくに役に立たない通常を素振りしてチャージ攻撃だけ当てるって作業しなきゃいけないのはほんとに苦痛だったわ -- 2018-11-20 (火) 16:46:04
      • 欠陥探すためにプレイしてるような言い方だな。 -- 2018-11-20 (火) 16:46:37
      • 遊んでたら普通に鼻に付く欠陥の話してんだけどな。遊ばずに批判したらエアプ野郎は引っ込め、遊んで批判したら遊んだのに否定するのか。いやー信者くんはホントに無敵で素敵ですね -- 2018-11-20 (火) 16:49:31
      • クレーマー共はそんなプレイして楽しいのか?TOZも必死に叩いてたんだろうな。 -- 2018-11-20 (火) 16:54:17
      • そこまでボロクソ無双叩いてるなら無双やめればいいだろ -- 2018-11-20 (火) 16:59:37
      • 無双が好きだから遊んで苦言を呈したんだけど?ホント信者は無敵の人だなwww -- 2018-11-20 (火) 17:05:28
      • 俺は信者じゃないぞ。三國はもうやめたし。 -- 2018-11-20 (火) 17:09:12
      • え、戦国3について話してたんじゃないの…?会話成立してない怖… -- 2018-11-20 (火) 17:10:48
      • 三國無双も戦国無双もガン○ム無双も同じωフォース開発の無双だろ。 -- 2018-11-20 (火) 17:13:35
      • いや、枝主と葉の人って戦国3の欠陥について話してたとと思うんだけど…オメガフォースが作ってるから全部同列とかそんな話しされてなくない…?ア○ぺ怖いなわ -- 2018-11-20 (火) 17:16:06
      • ここで戦国無双3の話を長くしても変だし。最後意味不明 -- 2018-11-20 (火) 17:26:05
      • 変にしても舵取りのしかた強引過ぎて草も生えない。○スペにしか見えないわ。支離滅裂過ぎる。不愉快なら連絡掲示板に泣きついてきたら? -- 2018-11-20 (火) 17:29:07
      • お前は5chに帰れ -- 2018-11-20 (火) 17:31:14
      • あくまで戦国3云々は「拡張作品ありきでわざと不十分な点を残したままにしてる」って例えで出されただけの筈なのに、僕は好きだったとか聞いてもない自分語りする奴が出てきてそいつを煽るサルが湧いて、挙句アスペ理論で開き直り合うっていう地獄最高にロックだな -- 2018-11-20 (火) 17:35:53
      • 3無印とZを髄までやり込んだ身としては、wii無印版の時点でストーリーが足りないくらいで欠陥はなかったってワードだけでも最高に滑稽で面白いからもっと頑張って❤︎ -- 2018-11-20 (火) 17:46:11
      • 大きな欠陥はなかったと言った。小さい欠陥がないとは言ってない。大きいか小さいかはプレイする人による。 -- 2018-11-20 (火) 17:52:56
      • いや、その小さい欠点が蜂の巣の穴みたいにとんでもなく大量に存在して巨大な欠陥を構成してた気がするんですけど… -- 2018-11-20 (火) 18:00:20
      • ボロクソに反証されたら人によって受け取り方変わるとか日和るの最高にシャバいな???じゃああんたが噛み付いた事の起こりの言葉からして無意味じゃないの????? -- 2018-11-20 (火) 18:01:55
      • ↑煽りすぎ -- 2018-11-20 (火) 18:07:05
      • ↑5は欠陥だらけのゲームを髄までやり込んだのか。 -- 2018-11-20 (火) 18:10:14
      • 遊んでる時は楽しいけど欠陥を欠陥と受け取るのは変わらないんじゃない?ゲームを楽しむこととゲームを擁護することは同一じゃない -- 2018-11-20 (火) 18:16:17
      • 煽りとか抜きで何人ものア〇ペと対談してる俺から言わせてもらうと、〇スペほど他人をアス〇認定するんだよね... -- 2018-11-20 (火) 18:25:45
      • つまりうぬも同じ穴のア○○か -- 2018-11-20 (火) 18:29:30
  • 改めてギャラリー見てたら使われ得ないシステムボイス多すぎるし無双の戦場かなんかは実装されるだろうなぁ
    というか実装してくれ有料でいいから -- 2018-11-18 (日) 01:30:16
    • 未使用か極端に聞く機会の少ないシステムボイスやたらと多いよね、待機するっぽいやつとか撤退っぽいやつとか
      あと、どのステージにも最低一人は味方がいるせいか必ず誰かから称賛台詞が飛んできて、自分の千人撃破名乗りを戦場で聞いた記憶がない……ものすごい遠方から飛んでくることもあるし -- 2018-11-20 (火) 07:58:06
    • 可能な限り低コストで済ませる為に削れると思ったところ削りまくったんだろうな。こっちとしてはその削った部分こそ求めてる部分なんだけど -- 2018-11-20 (火) 11:00:52
      • OROCHI3なんて出てたのか。7無印までしかやってないから、ちょっと気になるんだけど、ハズレなの? -- 2018-11-21 (水) 16:00:47
      • ハズレ。そのままwith猛将伝や三國8やったりOROCHI2U遊んだほうがはるかに有意義 -- 2018-11-21 (水) 16:11:58
      • ここは酷評が正義で擁護が悪という5chと変わらない場所だよ -- 2018-11-21 (水) 17:24:06
      • 良かったら良かったって称賛するわ。悪いから悪いって言ってる -- 2018-11-21 (水) 17:30:46
      • アクションは今回かなり楽しいし7猛将伝と4Ⅱのキャラが使えるのはいいところ。ストーリーとUIなどゲームの快適さ周りは非常に難点。 -- 2018-11-22 (木) 10:07:30
      • アクション周りははっきりいって時代の流れで進化して当然の部分だからなぁ -- 2018-11-22 (木) 10:20:57
      • というか1番の評価点である大元のアクションを作ったのはそもそも三國戦国本編のスタッフだからな
        神術のアクョンだけちょちょっと追加しただけじゃん
        あぁ、あと乱舞の下方修正やらカットインのストップがなくなって使い物にならなくした等の雑な調整があるか -- 2018-11-22 (木) 14:22:39
  • 関銀屏も直虎も自分を卑下する⇒誰かがフォローする⇒土壇場でパワーアップと被ってるからどっちか片方だけで良かったのではと思ってしまう -- 2018-11-21 (水) 16:33:33
    • 確かに似てるな くどく感じるのはそれか -- 2018-11-22 (木) 00:03:36
    • 過ぎた謙遜は人を不快にさせる -- 2018-11-22 (木) 10:22:16
    • 神格化するキャラの中で明らかに浮いてるから、無理やり上げないといけなかったんだろうな -- 2018-11-22 (木) 11:20:03
    • 正直、直虎とかぎんぺいとかorochiでメインに添えるキャラじゃないと思うわ
      萌えキャラ見てるようであくが強すぎるし作戦の話してるの周りの軍師や武将だったし -- 2018-11-22 (木) 15:30:01
    • 古澤Pが推してた曹操メインに据えた方が良かったのかな。 -- 2018-11-22 (木) 17:48:35
      • 鯉沼サマに媚びていいポストに収まるために直虎ゴリ押すのに必死で好きな武将の優遇に気が回らないんでしょ -- 2018-11-22 (木) 19:42:38
      • その結果があの属性と出番ですか… -- 2018-11-22 (木) 20:28:48
      • 曹操様メインの話にしてくれた方が良かったなぁ。 -- 2018-11-23 (金) 00:48:39
      • 直虎の神格化衣装に触れた件で「鯉沼さんの拘りであるおっぱいのホクロはちゃんと見えるようにしました!」とか抜かしてたんだっけな。この時点で嫌な予感はしてたけど案の定だったわ -- 2018-11-23 (金) 11:42:53
      • そそ様メインは再臨の時にやったからさ…
         
        7〜7empまでと4〜4Ⅱまでの人気のある女性キャラって
        ギンペーと直虎だからキャラ選はしょうがない
        たぶん扱い下手さがヘイトを増長させたのかと思う -- 2018-11-23 (金) 20:39:16
      • ギンペー入れたせいで蜀2名の呉0名になって呉が空気なんだよな…全体的に早期加入だから敵としても目立てないし -- 2018-11-23 (金) 20:47:20
      • 直虎ぎんぺーのとこが尚香元姫or陸遜司馬懿だったらまだ納得出来た -- 2018-11-23 (金) 22:08:48
      • 神格化は発想からしてストーリーや設定的な物でなく大人の事情のみで決まる要素だから、銀屏は三國人気投票で女キャラ1位だから選ばれるのは必然だったよ。戦国の方はガラシャが1位だけど。 -- 2018-11-23 (金) 22:46:43
      • 人気投票に阿って神格化武将を選んだ(ファンが喜ぶとは言っていない)
        人気投票で上位だろうと神格化に選ばれようと、結局その作品での人気はその作品内での立ち振る舞いに依るとこが大きい以上人気投票で〜は制作側の思考停止でしかない。一次の矜持発揮してそこは「相応しいかどうか」で選んで欲しかった -- 2018-11-23 (金) 23:05:26
      • 呉が空気と思う理由がわからんわ
        確かに神格化キャラはいないけどいる勢力は全員目立ってるか? -- 2018-11-23 (金) 23:09:19
      • 他にも目立ってない勢力あったから呉が目立ってなくても仕方ないみたいな言い方だけど、それ何にも擁護にも解決にもなってないよね。呉のファンと空気の勢力ファンどっちも悲しいだけだよね -- 2018-11-23 (金) 23:11:35
      • 呉が目立ってなくてもいいとか誰が言った? -- 2018-11-25 (日) 11:31:48
      • 神格化してる奴がいる勢力でも目立ってないとこがあるから呉だけ空気とは思わない我慢しろって言い方にしか見えなくない? -- 2018-11-25 (日) 11:54:17
      • 我慢しろとか一言も言ってないんだが
        空気と思わないと言っただけ -- 2018-11-25 (日) 13:12:25
      • あんなんで空気と思わない方がどうかしてるんだよなぁ…堅パパとかの極々一部は出番貰ってるけどそれだけ -- 2018-11-25 (日) 13:17:38
      • どうせ空気じゃ無くても神格化武将サマすごいさすがだの神話の神さますげーやべーってうっっっすいヨイショふる為のダシにされるだけだし出番ない方がまだ幸せだわ -- 2018-11-25 (日) 13:21:24
      • 好きなキャラが主役級の扱いされるのは見たいけど、神格化みたいにセンスないのは勘弁 2Uの初期メンくらいがちょうどいいな -- 2018-11-25 (日) 15:37:18
      • 呉が空気かどうかはさておき魏と蜀が呉より目立ってるか? -- 2018-11-27 (火) 19:49:11
  • 2の時も思ったけど、もっとアタッカータイプに個性を強く持たせて(バラメータ補正とか)キャラ毎に切り替えられたら面白いかも、って思った。
    実際にやったら特定のタイプで全キャラ固定、とかなりそうだけど…w -- 2018-11-23 (金) 16:47:22
  • 2uはムービー多くて面白いのもあるしカッコいいのもあるのに、3はサイドにすらムービーつけなくなっててテンション下がった ストーリーのやつは何度も見る気にならないしなぁ -- 2018-11-25 (日) 09:55:21
  • モブ武将すら含まない完全な雑兵の集団に絡まれて苦戦報告してくる武将がステージも難易度も問わずそこそこいる気がする -- 2018-11-25 (日) 20:04:11
  • ここのwikiすげーな。つまんないならやらなきゃいいのに。 -- 2018-11-25 (日) 22:17:47
    • コンテンツが好きだからこそ遊んで忌憚無い意見や感想を出すっていうのは、自分が好きなコンテンツのやる事成す事全肯定しなきゃいけない呪いがかかってるキッズには一生理解できないだろうな -- 2018-11-25 (日) 23:02:23
      • 気に入らない部分を否定するのは当然だけど、TOZの時みたいに過剰に否定してる人も多いと思う。 -- 2018-11-26 (月) 01:15:01
      • こういう女が2次元壊したと思うと笑えない -- 2018-12-03 (月) 08:45:26
  • ちゃんと三國勢のEXに属性付く様になって実感する三國勢の次世代基準でブラッシュアップされ続けたモーションの強さな。そんで戦国勢はホントに神速攻撃と属性付与回数の暴力以外ろくな取り柄のない旧世代モーションだなって思い知る。これが露見するのが嫌で最初は属性つけなかったのかな? -- 2018-11-29 (木) 12:24:05
    • どっかの掲示板の馬鹿共みたいに対立煽りたいのかわからんが
      ただ単に開発のデバッグがガバッてたってだけでしょ
      オロチシリーズでは過去最悪レベルだけど -- 2018-11-29 (木) 12:47:48
    • 開発さんもあのガバガバ模擬戦でデバッグしてたんでしょ?そりゃEX攻撃に属性付いてなくても気付かないわそれでも強いって思っちゃうよねww -- 2018-11-29 (木) 12:56:23
    • 属性攻撃の暴力が大正義のオロチでそれ言ってて悲しくならないか?わざわざこんなとこでイキってないで黙って好きなキャラ使って好きにプレイしたまえ -- 2018-11-29 (木) 13:01:35
  • 三國に属性乗るようになってなかなか使えるようになったな -- 2018-11-29 (木) 13:29:02
    • まじか
      要望送っておいて良かった… -- 2018-11-29 (木) 16:39:40
      • あぁ三國というかEXかね
        EXは結構多段攻撃多いからかなり強くなった -- 2018-11-29 (木) 18:44:26
  • キャラ選択に50音順orキャラ名検索 のどちらかでいいからいい加減欲しいです
    勢力で探しても 見つかりにくいです... -- 2018-11-30 (金) 00:58:22
    • ほんとな…OROCHI2みたくグルグルできれば良いのに( 某アズレンより探しにくい -- 2018-11-30 (金) 08:53:20
    • 前作のUIがどんだけ優れてたか。今作の旧時代ソシャゲUIほんと嫌い -- 2018-11-30 (金) 11:55:41
      • 主に古澤のせい -- 2018-12-01 (土) 10:17:10
  • 三國のEXは多段か単発かで結構格差あるな
    でも曹操がかなり使いやすくなった -- 2018-11-30 (金) 13:15:21
    • そういや曹操様乗るようになったのか
      7は本当に乗らなかったからなぁ -- 2018-12-02 (日) 08:08:07
  • EXに属性乗るようになった!主力を凌駕した何かを得た奴が多い!って言い分も大いに分かるしその通りだと思うけど、それらって天舞天攻を付与すれば同じ様な性能になった頃と何にも変わっちゃないことだし、天舞天攻に頼らなくてもどうせそうやって多段属性攻撃が強い!人権!それ以外の攻撃振る価値なし!はいマンネリ!って騒ぐんだから躊躇いなく天舞天攻を採用して全部の攻撃使って戦える様にした方が絶対楽しい気がするって愚痴 -- 2018-11-30 (金) 21:52:27
    • 天舞系は言うなれば「公式チート」みたいなもんで、評価の上では避けることが多いと覚えておこう。言われるまでもなく使ってる人は使ってるし好きなキャラで楽しんでるよ。こんな所にわざわざ書き込んでるのもプレイヤーの一部も一部ってことも覚えておこう -- 2018-11-30 (金) 21:56:39
    • 今作の天舞天攻堀は紛れも無い苦痛で天舞天攻無しで戦わなきゃいけない時間の方が長いし… -- 2018-11-30 (金) 22:01:05
      • これ。前作みたいに一定以上の難易度のステージの修羅やってれば自ずと集まるなら良かったけど、今作は難易度混沌とかいうクソ苦痛要素のせいで天舞シリーズが気軽に手に入らなくなった。こうなった以上普通の状態で戦う時間の方が圧倒的に長いから素のスペックを見て多段云々気にするのは当然のことだと思う。だからこそアプデ前の属性乗らないEXとか原作からあらゆる攻撃が弱体化した現状が燃えたわけだし -- 2018-11-30 (金) 22:06:48
      • ↑言ってる事矛盾してないか… -- 2018-12-01 (土) 11:29:23
  • ゼウスが過去の出来事見て計画立てたんだからブサさん出てもよかったのにな -- 2018-11-30 (金) 22:11:13
    • 原作ゲームの世界観を損ねる為出しません笑笑。戦国と三國の武将の関係性をより深く描くために出しません笑笑笑 -- 2018-11-30 (金) 22:16:33
      • 関係性を深く描く(薄っぺらいお褒めの言葉の投げない)(神格化武将の不自然なまでの持ち上げ)(前作までの記憶の素材化)(直虎殿の気遣いで差をつけろ) -- 2018-11-30 (金) 22:19:21
      • ↑これ 男キャラとか女子の会話してるみたいで気持ち悪い -- 2018-12-01 (土) 09:13:35
    • ブサさんとかアキレウスなんかは別に出しても良かったんじゃないかとは思う。特にアキレウスはゼウスがいる本作でこそ出すべきだった。 -- 2018-12-01 (土) 15:42:07
    • ブサさんって誰かと思って調べたら竜隼かよ -- 2018-12-02 (日) 14:00:02
  • 予想はしてたけど直虎のページを更新したらわざわざネガい文で更新する輩が現れたな -- 2018-12-01 (土) 09:09:44
  • OROCHI3でもひたすら黙々とやり込めるモード欲しいなぁ。
    通信とか使わずに。 -- 2018-12-01 (土) 10:42:48
  • 幻想水滸伝の村山吉隆が原案監修って言えば聞こえはいいけど、転生学園月光録の村山吉隆って書くと途端に今回のシナリオのゴミっぷりに合点が言っちゃうのは岡田麿里(花咲くいろは→鉄血のオルフェンズ)に通じる何かを感じる -- 2018-12-02 (日) 07:22:37
    • 残念だけど村山吉隆がシナリオを手掛けた作品は幻想水滸伝以外は何一つ評価されてないクソばっかりだぞ -- 2018-12-02 (日) 07:51:18
      • いるよね。手がけた作品の内一つでも大当たりしたら大物っていつまでも囃し立てられる作家って -- 2018-12-02 (日) 16:44:47
      • 大地丙太郎かな? -- 2018-12-02 (日) 18:37:25
  • 全キャラの武器に天舞か天攻を付けたかったけど天舞や天攻の出現率があまりにも低いので諦めていたところ、最近のアップデートで出現率が上がった気がする。 -- 2018-12-02 (日) 13:17:47
  • 修羅での死因のほとんどが敵武将関与してなくて画面外からの怪物の不意討ちなんだけど開発はこの怪物を面白いと思ってるのか? サイクロプスとかカメラワーク変えてきやがるし存在ごと抹消したいわ -- 2018-12-02 (日) 13:58:11
    • もっと理不尽なことで不満を言うなら共感できるが、自分の立ち回り一つでどうにかなるような事で、一々開発に難癖つけんなよ。 -- 2018-12-02 (日) 15:52:36
      • へぇー…立ち回りねぇ… -- 2018-12-02 (日) 16:31:11
      • サイクロプスのカメラワーク改ざんって立ち回りで阻止出来るんだ。へー。チートでもしてんのかな? -- 2018-12-02 (日) 16:32:03
      • 立ち回り良くした所でモンスターがゴミ要素ってのは変わんないけどな -- 2018-12-02 (日) 16:35:27
      • 不意打ちを食らうような状況を作らなければいいだけじゃん?複数いる怪物をちゃんと視界にいれる、攻撃の予備動作を見たら防御する、苦手な怪物がいるならアテナ等の強キャラを使う、これらの事ってチートなの? -- 2018-12-02 (日) 22:29:33
      • 古澤は本気でそう思ってそうで怖い
        例え運要素を完全に排除できたとしても、クソ要素であることは揺らぎない -- 2018-12-02 (日) 22:46:37
      • 防御してる間に防御不可攻撃差し込まれたらおしまいだけどね。今回敵の攻撃が防御不可攻撃で溢れてるからこそそれらの対応が通用しない糞だって言ってんの。通用したら最初から言わねーよカス -- 2018-12-02 (日) 23:14:38
      • サイクロプスに接近したら否が応にもカメラワーク改ざんされてサイクロプスの足元にいる無双武将やそれらより背の低いグリフォンが見辛くなるからこそ不意打ちなんて表現使われてると思うんですけど。カメラワーク改ざんを撤廃してからほざけ古澤野郎。それとOROCHIって好きな武将の組み合わせで遊べることがウリでしたよね?あ、新規参戦の神々をゴリ押ししたいっていう古澤野郎のニーズにピッタリ合致するからいいのか。ふざけろ消えろ -- 2018-12-02 (日) 23:19:09
      • あんな大抵出てくるときは散らばってる上動きもくっそ緩慢な連中を同じ視界に収めるよう立ち回るとかお前が遊んでるOROCHIは怪物共が無双武将レベルで躍動すんのかよチート野郎 -- 2018-12-02 (日) 23:28:46
      • 別に擁護することはいいんだけど、擁護するにしてももう少し妥当性のある擁護の仕方してくれないかね。批判してる奴らが悪意100%だけで批判してるとでも思ってんのか -- 2018-12-02 (日) 23:46:30
      • 擁護してる側の頭が悪すぎるっピ! -- 2018-12-02 (日) 23:53:35
      • そんなのサイクロプスの周りいるのから倒せば良いだろ。他にだって武器に吸生付けて体力に気を配る、吸活付けて無双乱舞を打ち易くする、収斂付けて合体神術を打ち易くする、固有神術を使う等で周りの敵を手早く倒して不意打ちを食らわない様にしなよ。少なくとも「○○を使えば対処できるけど、気に入らないから○○を使わない」のはプレイヤー側のエゴだよ。 -- 2018-12-03 (月) 00:12:41
      • 吸生吸活関係ないです。そもそもミニマップにすら映っていない・赤点だらけの中に紛れてこっちが認識困難な条件の中、CPUは的確に氷弾を狙ってくるのが納得行かないって言い分なんですけど?
        合体神術ブチかまそうが消し飛ぶのは雑魚だけで肝心の武将怪物は残ってますよね?
        固有通常神術使おうが画面に収まってない敵兵には行き届いてないですよねミニマップ見りゃ分かると思うけど。
        あなた本当にこのゲーム遊んでるんですか???
        それとも被弾したことに気付かないひどく鈍間な人なだけ?
        皆さん長年無双やっているんだから、しかも発売してはや三ヶ月も立つというのに、不意打ち対処なんて当然考えて備えてるはずですよ。
        「それにしたって」という言葉の裏が読み取れないですか? -- 2018-12-03 (月) 04:41:06
      • >>「○○を使えば対処できるけど~」
        神術使わせるために既存の乱舞等弱体化させますぅ~ってか。
        古澤かお前。 -- 2018-12-03 (月) 04:47:55
      • この木に限ってだけど、批判してる連中の方がよっぽどゲームのこと熟知してて笑う。逆に擁護してる奴は机上の空論を信奉し過ぎてて気持ち悪い -- 2018-12-03 (月) 09:15:18
      • 難易度やさしいでイキっちゃう人なのか、数値だけ見て出来る出来ないを決めつけちゃう三成も助走付けてぶん殴るレベルの救い難い頭でっかちなのか -- 2018-12-03 (月) 09:22:00
      • 苦手な怪物への対策が、アテナ等の強キャラ使うって…えぇ…
        弱キャラ(というか上級者向けのキャラ)で如何に強キャラ・高難易度ステージを攻略するか、その醍醐味が分からない俺TUEEEEしかない幼稚な人に御高説賜われても…その程度みんなとうの昔に試し済みなんですよw
        新規参入させたわたしのつくった強キャラ使わせるためにわざわざ既存キャラの従来からの技を弱化してまでそういう仕様にしたんなら、それこそ作り手側のままごと遊び、完全なるエゴでしょ -- 2018-12-03 (月) 09:43:02
      • 他の仕様に対して明確に批判してる木や枝じゃなくて、わざわざ抽象的な批判してる木に対して噛み付いた辺り、噛みつきやすい奴選んでイキりたかんだろうなって可愛く見える笑 -- 2018-12-03 (月) 09:45:11
    • ステージギミック程度なら新鮮で良かったけど、武将と同じカテゴリとしてやたらめったら大量に所構わず配置するものじゃないわ。
      まあどっちにしろつまんないけど。 -- 2018-12-02 (日) 16:37:55
      • 対武将戦で求められてるのは駆け引き。
        それがモンスターには一切無いんだよね。
        普通の攻撃じゃ怯みもしない、一方的に攻撃してきて、こっちも一方的に攻撃して、隙消しや攻撃動作の予兆が見えたらたまに神術挟む程度。
        こんな繰り返しが何十体も、傍から見てるだけでも一体何が面白そうに見えるのか。
        高難易度にする為の大量弓兵や虎戦車があまり歓迎されないのもほぼ同じ理由。 -- 2018-12-03 (月) 09:16:53
      • 新要素の神術を「使わせる」為の存在でしか無いからヘイトしかない。こんなゴミの為に既存攻撃弱体化して蔑ろにしたのかと思うと尚更 -- 2018-12-03 (月) 09:25:29
      • ミッションも神術使え神術使えばっかりで、新要素の神術を良く見せたいのは分かるけどゴリ押し過ぎて本当に気持ち悪い -- 2018-12-03 (月) 09:55:52
    • モンスターって、確か指揮者を倒せば無力化出来るとか逆に利用できるようになるとかって演出をわざわざ本編1節まるまる使って解説したのに、以降これっぽっちもその要素生かされてないよね -- 2018-12-02 (日) 16:40:18
      • 口だけ説明なら一応あるんだけどね?司馬懿がガラシャのお守りするステージとか、サイクロプス敗走させてはいけないステージとか。
        前者は指揮者がしばらく出てこないわ、後者はこっちが指揮者を世話して気にしてあげなきゃいけないわでどっちもプレイヤー側の負担になってるし活かせてるとは到底思えないけど。
        関係ないけどあれなんで楊偉が指揮者になってんだろうな? -- 2018-12-02 (日) 17:01:53
      • 同じ怪物でも異なる特徴を持つモノも居る…って意味深な事も言ってたけど、巨大レイスとファイアレイスしか居なかったしな -- 2018-12-02 (日) 17:21:27
    • 無双武将も不意討ちしてくるけど乱舞のSEやボイスで分かるから回避できるけどモンスター共ほとんど喋らん&台詞や戦闘音で掻き消されるから本当厄介 -- 2018-12-02 (日) 16:57:58
      • 不意打ちぶっぱ自体やめろと言いたいが、まぁ難易度調整が致命的に下手くそなんだろうな。この辺に関してはただの理不尽ゲーにならなければ多くは求めない。 -- 2018-12-02 (日) 18:54:31
    • 合体神術で高難易度の怪物ぶっ倒すとかまじでチートでもやってんのか -- 2018-12-03 (月) 11:03:10
  • 楽しい話題で盛り上がろうとしているのに、わざわざネガティブな話題にシフトする人がいるね。そんな事をして楽しいのかな? -- 2018-12-02 (日) 18:04:51
    • 某所みたいに雑談板と愚痴板が別れてないから負の意見が出てくるのは諦めるしかないよ -- 2018-12-02 (日) 18:11:51
      • 負の意見つっても全部目の背けようのない事実だけどな。自分のエゴ強化したかったらネット断ち切って一人で愉しめば? -- 2018-12-02 (日) 18:13:58
      • 事実事実うるせえよ。お前が糞調整と思えばそれが事実なんだろ。 -- 2018-12-02 (日) 20:50:01
      • 事実と向き合わないで盲目的に遊びたいならネットなんてしちゃいけまちぇんよーーーーwwwww -- 2018-12-02 (日) 21:02:11
      • 攻撃力すらまともに機能してないんだからクソ調整と言われても仕方ない -- 2018-12-02 (日) 22:04:39
      • ↑2 そういう人はFF.DQに大勢いるぞ -- 2018-12-03 (月) 00:30:32
    • じゃあお前もそんなネガティブな奴にかまって欲しいようなこと言わないで皆が手放しで同意出来るような明るい話題持ち出してくれない?こんなとこでも他人任せな君の人生つまらなくない????? -- 2018-12-02 (日) 18:12:48
      • ネット上で「皆が手放して同意」なんて事ありえない -- 2018-12-02 (日) 20:52:00
    • こいつらどんなゲームでもネガティブな話しかしない荒らしだろ -- 2018-12-03 (月) 00:28:24
  • ケンカ腰のやつ多すぎるだろ。お前ら目が合っただけで絡んでくるチンピラかよ。もうちょい知性レベル上げてくれよ -- 2018-12-02 (日) 18:18:49
    • 知性レベル笑笑笑笑賢いフリしたアナタサマかっけーー笑 -- 2018-12-02 (日) 18:20:56
      • 言われた側からこれだと!?
        いや、ネタなのか? -- 2018-12-02 (日) 22:54:28
      • どう考えても煽りでしょ。この程度の煽りを真に受けるだのネタだのいちいち考えちゃう時点で木主が言う知性レベルなんて鼻で笑われて当然 -- 2018-12-02 (日) 23:10:27
      • 煽った本人に煽りで返された時の保険として入れたつもりだったんだ、ネタ疑惑は
        入れようと入れまいと煽り返されるのなら、コメント投稿した時点で詰んでいたのか…… -- 2018-12-02 (日) 23:31:56
      • 一応言っとくと1葉3葉は木主じゃない -- 2018-12-02 (日) 23:53:36
    • 神室町並の治安になってて笑う -- 2018-12-02 (日) 18:26:24
  • タイマンステージが欲しい -- 2018-12-02 (日) 22:00:13
    • そういうのこそ模擬戦でタイマン用モードがあった。DLCステージでハイパー化して何度でも復活する武将と戦って満足したら指定地点まで移動して戦闘終了となやって欲しいとこなんだよね。前作の神速撃破戦みたいなタイムアタックステージも欲しい。本編キャラと同じメンツをいじるよりそっちやってほしい感ある -- 2018-12-03 (月) 09:18:30
      • あったx あってほしかったし○ -- 2018-12-03 (月) 09:18:56
  • 途中セーブが欲しい -- 2018-12-03 (月) 13:06:09
  • 旧作衣装が欲しい -- 2018-12-05 (水) 09:49:37
  • 追加シナリオはもうないのかな? -- 2018-12-05 (水) 12:27:14
  • なんだろうなぁ…この我慢・対処すればいいけど 全体的にそつなく糞な感じは(OROCHI3 -- 2018-12-07 (金) 08:29:52
    • 可能な限り利益を上げるためにコスト削減するにあたって、どれだけ手を抜いてもユーザーは怒らないかって耐久チキンレースしてる感がある -- 2018-12-07 (金) 09:05:29
      • ネトゲ→スマホゲー時代で体質が常に悪化してる感はあるねえ。未完成で発売するのが当然だろ、って。
        三國8みたくDLC重ねて計2万3万要求なのか、猛将伝・アンリミ的な物で完成の目論見なのかすら…不透明さも二重底三重底感で、一層印象がよろしくない。 -- 2018-12-07 (金) 22:45:03
      • 体質とかはネトゲもだけどパッチ作ればいいやってそのまま出すのが多いし(直ればいいって慣れてきたのもまた問題だしなぁ -- 2018-12-08 (土) 05:04:26
    • ストーリーを百歩譲っても色違い衣装を有料にするのは神経おかしい -- 2018-12-08 (土) 00:17:52
      • 昔はボタン一つで変えられましたね(遠い目 -- 2018-12-08 (土) 05:12:15
    • ストーリーはまだいい、キャラ探しにくいのも最悪レベルソートでごまかせる、キャラ格差もまぁ人数的にしょうがない(ry
      でもカオスだけは許さん、爽快感が売り?のはずの無双でなぜテンポを殺したし(枝主 -- 2018-12-08 (土) 05:10:12
      • カオス-神術の関係性はまあいいと思うんだけど、それに覚醒・皆伝を結びつけたのがホント安直ホントクソ -- 2018-12-08 (土) 12:29:21
  • モンスターは雑調整だなぁ。途中セーブもないのに画面外から一撃死はいかんでしょ。あと数が多い -- 2018-12-08 (土) 10:25:42
    • 40体倒せとかこれ面白いか?ゼルダ無双のモンスターはどうだったのかしらないけど -- 2018-12-08 (土) 10:31:28
  • 張苞、朱然、李典の属性考察のページ見れば分かるけど、最近妙に中の人ネタが増えてきたよね -- 2018-12-08 (土) 10:30:47
    • キャラになりきって書き切るだけの分際がないから自分のお畑に逃げようとしてる様にしか見えない。なりきりきれないぐらいなら端的に相性と運用について書いておしまいでいいわ寒々しい -- 2018-12-08 (土) 12:02:54
      • 中の人ネタはマジで誰得って感じ -- 2018-12-08 (土) 13:54:37
    • 見かけたら消しちゃっていいと思う -- 2018-12-08 (土) 15:25:23
      • どうして消す前に連絡掲示板に相談しないんですか? -- 2018-12-20 (木) 10:45:21
  • 今作の注意点、スキルポイントを振らないとアクションが増えない事。あと自分が見てないのが悪いけど固有神術がR1+Oだと気づくのに1日かかった。説明はしっかり読み、メニューは確認することが大事だとわかった。 -- 2018-12-09 (日) 22:17:23
    • 前作の感覚でやってるとちょっと面食らうよね。神術関連とか拠点のUIとか…まあすぐ慣れるけども。 -- 2018-12-10 (月) 12:37:50
  • 飽きたと思ってたが、火風雷斬氷と金枠を使わない武器で遊んでたら面白くて1日中遊んでた。飽きたと思ったらみんなも試してみて -- 2018-12-14 (金) 17:34:47
  • ダチのところでストーリーモードを一通りやらせてもらったけど前作をやりまくっているせいかサイドも含めてかなり短すぎる。
    後で前作みたいに続編(今回の場合は6章から)を含めたOROCHI3がもし発売されると考えるとまた新しいのを買わないといけないから今のOROCHI3を買うか否か迷ってる・・・ -- 2018-12-17 (月) 18:47:08
    • 買わなきゃ出ない(建前)
      これの完全版に工数割くより戦国無双5の開発に回って欲しい(本音) -- 2018-12-17 (月) 18:59:44
      • 確かになぁ・・・買わないと完全版(たぶん「OROCHI3 Ultimate」)は出ないだろうしだからと言ってもし完全版が出た時に新しく買うことを考えると何とも言えない。
        自分もまだ「OROCHI3」は買ってないが「OROCHI2」と「OROCHI2 Ultimate」のストーリーモードが1章から4章までが重複するのと同じようなことと考えると買うべきか否か迷う・・・
        三國無双は8まであるのに戦国無双は4までしかないのだから戦国も5以降をどんどん開発すればいいのに・・・ -- 2019-01-07 (月) 00:05:45
  • 全ての面の適正Lvが50になれば、まだかなり遊べそうだけど…無理だよね。いろんな面をやり直したいけど拾う武器がショボくてやる気にならないなぁ -- 2018-12-24 (月) 17:52:20
  • アプデしてからもDLCのBGMが止まるんですけどー。 -- 2018-12-24 (月) 18:20:32
  • クリア前にレジェンド武器を買ってしまい後悔 -- 2018-12-29 (土) 04:43:24
    • めっちゃ分かる。バランス崩れて作業ゲーになるよね。使わなきゃいいんだけど、せっかく買ったんだからと使ってしまう。。 -- 2018-12-29 (土) 12:49:41
      • まさか最強に近い武器が課金で手にはいるとは思わず値段も安価だった為購入 自らの手で自身のゲーム寿命を縮めてしまった 本当はこれがユニーク武器だったんじゃないのかと思うほど強力
        個人的には、俺TUEEEしたい人もTUEEE過ぎて逆にひくレベルの武器だと思うので購入する際には注意してほしい -- 2018-12-29 (土) 15:35:00
      • 買うなら神器をオススメします
        同じキャラでも神術が違うから違った戦法が組めて飽きにくい 馬も最強クラスのものが安く売ってるので、徐々に強くしていきたい方は注意が必要です -- 2018-12-30 (日) 01:47:52
  • どさくさに紛れて色が違うだけの衣装を課金に紛れ込ませるとは… -- 2018-12-30 (日) 05:44:50
    • 連絡掲示板の人ー?これもOROCHI3の「悪口」だから消しといてくれますー? -- 2019-01-03 (木) 09:47:18
      • この程度で? -- 2019-05-04 (土) 10:52:34
  • Amazonでのオロチ3の平均評価は3を越えていたけど、最近出た某狩りゲーの同じく3のナンバリングタイトルが3を切っていた 確かガンプラゲーの3も… -- 2018-12-31 (月) 17:51:45
    • N e w ガ ン ダ ム ブ レ イ カ ー -- 2018-12-31 (月) 18:36:58
      • アアゴメン それだ ファンの悲痛な叫びがしていた -- 2018-12-31 (月) 19:31:15
      • シリーズファンの期待と信頼を足蹴にしてウンコ撒いたってんならOROCHI3もそれらと同レベルだけどな -- 2019-01-01 (火) 00:49:10
      • 期待が大きい分想像と違った物だと反動は大きいよね
        シリーズファンの気持ちといっても一部の声しか見てないし、自分と同じ考えとは限らないのでなんとも言えないがガンダムブレイカーだけは群を抜いていた
        あんな評価を受けているのを初めて見た -- 2019-01-01 (火) 02:03:48
      • ↑2あの程度でウ○コ扱いか?贔屓のメーカー以外は全部叩く信者としか思えん -- 2019-01-02 (水) 05:34:06
      • そうだね●ンコに失礼だね -- 2019-01-03 (木) 09:48:11
    • 買わなくても評価できるAMASONレビューの話をする意味はない。それも無関係の他社ゲームの話。 -- 2019-01-02 (水) 05:31:05
      • 意味があるかどうかは人それぞれ考え方あるから正直分からん。無関係かどうかも人の捉え方によるから分からない -- 2019-01-02 (水) 11:08:49
  • レジェンド武器…クリア後まじでやることねぇ -- 2019-01-01 (火) 22:55:31
  • なんでも➡なんでも➡セッションが見つかりませんでした -- 2019-01-01 (火) 23:43:36
    • 無事当たっても相方が孫市とか使ってると「うーん」ってなるぞ……
      特に一本道ステージだと、こっちも強キャラ使ってない限りは一方的な殲滅になって、やることなくなるからね -- 2019-01-04 (金) 20:02:35
      • 2のwikiで相方が俺TUEEEEしてるって愚痴見るの楽しかったわ -- 2019-01-04 (金) 20:08:31
      • 敵柔らかすぎと思ってたんだけど、斬の効果が強すぎなのね -- 2019-01-05 (土) 00:56:02
  • 戦場での特殊台詞一覧が欲しいな。ユニーク武器を全て入手してトロフィーを100%にしたので、どんな特殊台詞が用意されているのかを予め知りたい。 -- 2019-01-06 (日) 20:29:30
    • それは確かに欲しいし、作るなら協力する
      連絡掲示板で相談してみたら? -- 2019-01-07 (月) 00:38:21
  • ゲーカタ@wikiの評価が予想通りのシリーズファンから不評(旧黒歴史)に…
    メニューセレクトとかキャラセレクトが味気なくなってるのも問題よねぇ -- 2019-01-30 (水) 21:43:13
    • 別にここには関係ないことじゃね。評価自体は残念でも無いし当然って感じだけど。編集に一応立ち合ってたけど、義経とか呂布とかオーディンとかゼウスとかの問題点些細に書き込んだ項目がカットされてる分まだ有情だわ -- 2019-01-31 (木) 00:24:34
      • 関係ないと言うよりは、ここの意見も多少なりとも汲んでくれてるんじゃね。 -- 2019-01-31 (木) 01:28:33
      • キャラ関連をドカスカ入れてたのは、指摘されたら逆ギレして規制されたバカ一人だけだったっぽいしな -- 2019-01-31 (木) 07:58:09
      • そういう馬鹿だらけのwikiの評価なんてどうでもいいだろ。 -- 2019-02-01 (金) 18:17:10
      • そうやって良識振りかざしてつもりになって賢いふりしたファンの皮かぶったしたクズの評価もどうでもいいけどな -- 2019-02-01 (金) 20:31:22
      • 自分が関わった作品の評価がダメだったからって関係ないとか馬鹿だらけなんて書かないほうがいいですよ古澤さん -- 2019-02-03 (日) 10:38:34
      • スターズですら賛否両論で止まったのに、シリ不まで行かせたってどんだけレビュー草案書いた人を怒らせたんだこのゲーム… -- 2019-02-04 (月) 12:26:28
      • 身内話になるけど、自分の知り合いかつシリーズ8割以上履修してる人たちが全員口揃えて「ふざけんな」とか「今回のエセ神を陣地開放枠にしてとっとと3を無かったことにして4作るかとっとと仙谷5作れ」ってキレるくらいにはシリーズファンの逆鱗に触れてるぞ。なお自分も -- 2019-02-04 (月) 12:35:53
      • そういう「ファンの声」みたいのじゃなく、客観的に作品の質以外の面でシリーズ作の設定・物語・作品の売りなどを損ねている、という判定だよアレは。良作とシリ不が同時についてる作品も載ってたりする。 -- 2019-02-04 (月) 17:32:21
      • ↑↑おぅ俺も俺も~(便乗) -- 2019-02-04 (月) 17:40:16
      • スターズはキャラクターは大事にされてたからなぁ -- 2019-02-19 (火) 12:15:01
    • 今度からは某シナリオが売り()のソシャゲみたいにゲームに関わったものの名前を出したら敬遠されるであろうプロデューサーやスタッフの名前出さないようにするのかな笑 -- 2019-02-11 (月) 00:05:17
    • 日本での評価はこんなんなのに世界中のゲーマーがレビューを書くSteamのストアページだと「非常に好評」なんだよなあ…(2月21日時点)。コンシューマでしか遊ばない日本のゲーマーってほんとゲームを見る目ってのが無いよね。 -- 2019-02-21 (木) 22:14:47
      • 海外の人は歴代モーションが蔑ろにされてるとかストーリーがゴミクズとか全く気にしないで遊ぶ人達だしゲームを評価する基準なんて全然違うんだからそんなの引き合いに出して自分を批判する人達をけなしても何にもなりませんよ古澤さん。そもそも無双って日本向けゲームじゃ… -- 2019-02-22 (金) 01:11:59
      • Steamの評価がすべてなら、どーぞ海外向けにゲーム作ってくださいな -- 2019-02-22 (金) 01:15:24
      • 海外での評価が気持ちいいなら、無双それもOROCHIシリーズっていう日本ユーザーがクソ楽しみにしてる大型IPに寄生しないで海外ウケするオリジナル企画のゲーム作ってくれ。おっと、ユーザー相手に言うことじゃなかったっすね笑 -- 2019-02-22 (金) 09:05:10
  • もうアプデ無いのかな? -- 2019-02-13 (水) 06:41:53
    • >>無双スターズで出すもん出したらこれ以上叩かれない内にさっさと逃げたって前例がある以上これ以上のアプデなんて望めない無理無理。 -- 2019-02-13 (水) 23:06:28
    • 金輪際、古澤が関わったゲームは買わんわ。スターズっていうある意味新しい試みだったゲームの失敗はまだ許容したいけど、OROCHIっていう否応無くシリーズファンの期待が集まるタイトルでスターズと同レベルの何の成長もない采配やるんじゃもう信用したくない。直虎ギンペイゴリ押しだの、上層部からのオーダーに苦心したとかもあるかもだけど、ユーザーからしたらんな苦心知ったこっちゃ無いし結果としてOROCHIがこんな有様なんだから -- 2019-02-14 (木) 10:55:10
      • ギネス目当てかなー?って思ってしまう -- 2019-02-19 (火) 01:53:21
  • 3から始めて別に悪くないじゃんと思ったけど2Uやったら何でこうなった?に変わったわ
    歯応えも全然違う。2➡3の人はすぐに飽きそう
    難易度追加位あってもいいんじゃないか? -- 2019-02-16 (土) 04:55:29
    • 古澤「いいからさっさと飽きて三國8買って遊べよ」 -- 2019-02-21 (木) 22:16:41
    • 自分がまさにそれ。
      2Uのときはシステムも演出も良かったし、ある程度キャラ一人一人が大事にされてた感あったのに3は全てが薄い。
      しかも徐庶なんて2Uで中途半端参戦だったのに3でも扱い薄くて好きキャラだけにガッカリした。
      出るタイミング悪いというかなんというか…3ではせめてもうちょい本筋に絡んでほしかった。 -- 2019-06-07 (金) 13:19:49
  • このwiki一日に数件コメントあるかないかの過疎なのに、ちょっとおかしい所を指摘したらすぐにシュバって来る人居るね
    みんなどこから沸いてるの? -- 2019-03-01 (金) 17:21:06
    • 今更ゲームとかキャラについて語ることは無いけど、吐き出したいクロいことは沢山あるってことでしょ。オレモソーナノ -- 2019-03-01 (金) 17:32:24
      • 龍が如く6もそうだけど、半端にダメなせいでFF15とかゼスティリアみたいなネット中で祭りになるガチ炎上にならないのが残念だな! -- 2019-03-01 (金) 17:34:19
      • コメントのついたページの閲覧数を見ればわかるけど、過疎ってるように見えて人数はいるのね
        書きたいことがないだけで -- 2019-03-01 (金) 23:32:20
    • 盛り上がって良かったね。ヨカッタネ… -- 2019-03-01 (金) 17:39:47
  • 無双8にはまって8しかやってなくて、久しぶりにorochi3やったけど、数分でやめた。やっぱり、ステージ制よりオープンワールド制の方が自由度高くて良いわ。キャラの武器やモーションも8の方が好み。みんなは8かorochi3のどっちが面白いと思う? -- 2019-03-08 (金) 21:22:38
    • 自分も8だと思う。だってアップデートで拡張してくれるもの -- 2019-03-09 (土) 07:49:04
    • そもそもシステムや遊び方が違い過ぎて比較出来ないよ。従来の無双のままが好きならOROCHIで、8が好きなら8ってだけ -- 2019-03-10 (日) 09:13:59
      • 従来の無双スタイルが好きならOROCHI3が好きで当然みたいな言い方極めて不愉快だからやめて♡ -- 2019-03-10 (日) 10:08:15
      • なんでもかんでも自分にとって悪い言葉に考えるのって疲れない? -- 2019-03-10 (日) 22:00:33
  • せめて難易度の追加だけでもやって欲しい
    只のヌルゲーで終わってしまうよ -- 2019-03-11 (月) 19:38:49
    • 古澤「まるで僕のOROCHI3が失敗作みたいな言い方はやめてください。50万本出荷したんですよ?」 -- 2019-03-12 (火) 16:26:36
    • 三國8の方が余程面白い -- 2019-03-14 (木) 18:55:13
  • 神格化キャラのゴリ推しがくどすぎる
    マジでここまでキャラに差があったの初めてだな -- 2019-04-11 (木) 02:01:46
  • もう誰もオンラインはやってないかぁ。 -- おもち 2019-04-29 (月) 21:27:13
  • 例え無双8の武将を無双7基準にモーション再編して参戦させようが戦国真田丸の武将を参戦させようがコラボキャラ復活させようが、拡張作品絶対に買わんわ。舐めるのも大概にしろ -- 2019-06-11 (火) 08:01:04


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Last-modified: Mon, 10 Jun 2019 14:01:05 HADT (6d)