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打球棍
- 球貯めてるとすぐストームラッシュ突入するから優勢武将相手だとやりにくい --
- この武器装備して下馬するとおかしくならない?画面と下馬位置が。 --
- なんか一瞬映像途切れたみたいになってカメラアングルが横からになるよね通常より馬も遠くなるし --
- JCとC6にも全段属性が乗る。弱体化という言葉を知らない武器 --
- 今回味方が乱舞に巻き込まれないのをこの武器で初めて知った --
- 球を補充してもC5で変な方向に飛んでしまう --
- C5は前方に軌道が移動してくんじゃなくて前みたいにその場で跳ねるのがよかったな。安定して単体にコンボ叩き込める貴重な技だったのに・・・ --
- 弱体化してるのは確かだけど、距離が伸びただけで6も少し前進してたよ --
- OROCHI2のときなんか45°くらいの角度で飛んでたから衝撃的だったわ --
- 旋風誘雷つけて球6でC6したらマジやばい!画面全体が雷の壁みたいになって敵が全て消滅する! --
- 何気にトンデモ武器だよねこれ --
- JCとC6がやばすぎるよな。旋風さえ付いてれば武将撃破スピードがとんでもないことに・・・早さが必要な作業は全部これでやってる。 --
- JCは□×△と素早く入力すると一方通行の段差を飛び越えたりできておもしろい --
- この武器は相性に関係なく安定して強いってんのも良さの一つだな。旋風有りでの話だけど、劣勢でもJCやガードさせてのC6で安全に倒せる。武器チェンジしなくてもストームラッシュされることが殆ど無い。 --
- C5軌道微妙に変わったね。他のチャージでは弱体化とか変更点無いよな? --
- 変更点はexのガードめくり追加と球の起動修正 --
- あと仰け反るダメくらうと浮遊させてた球が四散するようになった --
- 仰け反ると球飛散するのは気を付ければいいとして、C4リーチ短くなってないか?気のせいかな --
- c4は今作もむちゃくちゃリーチ長いからな...たぶん変わってないと思う。c4は球3だと近〜中距離で打てば修羅武将が一撃、球6ならもっと離れてても修羅武将一撃死するようだ --
- とにかく全ての球に属性がのるから、増やせば増やすほどチャージがヤバイことになるし、多段ヒットのc6とjcは増やすまでもなく強い --
- 旋風武器で6個まで溜めたらどうせ火力オーバーだからC6よりC4のほうが早いしリーチあって使える気がする --
- いや、C4は球3個〜で一撃、C6は0個でも一撃だから球補充を考えれば時間ではあまり差はない。使い所が違うだけだ。遠距離でスナイプしたい時や近づくと面倒な時はC4、大勢巻き込んで撃破数やゲージを稼ぎたい時はC6って感じだろう。 --
- ”旋風武器で6個まで溜めたら”ってあるけど、どういう意味? この武器って軽功じゃないの? --
- このwikiどころか説明書にも載ってる --
- 属性・・・ではないでしょうか? --
- これ装備して馬に乗った姿はライフル担いで猟に行ってるみたいでかっこいい --
- C5を正面の敵に当てるコツとかある?なかなか当たらなくて悩んでる --
- 前作に比べて前進するようになって追加した球が変なほうに飛ぶから素直にC4かC6でいい気がする --
- C5は密着すれば高威力で当たる --
- ありがとう。密着して打ったら上手く当たりました。 --
- c5がOROCHI2程ではないにしろ少し弱体化したのはちょっと悲しい…ストックの球があらぬ方向に飛んで上下バウンドするのが1球だけ… --
- C3→C4スナイプとC6の画面一掃しながら軽功で避けてJCスココココーン。多段属性技多すぎsoso様あたりに一個くれてやれよ --
- HOKOに任せておけばいいということなんじゃないw --
- 球のストックだけど今回は壁に当たっても消滅しないね --
- 球溜めてC4が超威力&超リーチだから乱舞や覚醒に頼らずとも余裕 --
- 高難易度ではお世話になりました。 --
- 打球棍・・勝利は確定・・・かな・・? --
- もう軍師やめて前線で戦って、どうぞ --
- 使ってて気が付いたんだけど、この武器装備して設置するタイプの無双乱舞(カクカの無双1とか徐庶の無双2)やって、その無双が出てる間に属性の乗るチャージ攻撃だすとその間無双にも属性乗ってるみたいなんだけどバグかな? とにかくクソ強い無双に旋風属性乗せられるし強すぎるわ --
- 球溜めて遠距離からC4相手は死ぬ。集団戦はC6相手は死ぬ。 --
- 武器考察で相性の良い属性から誘爆凱歌が抜けているが特に相性が悪いわけではない。 --
- こいつに誘爆付けた際の恐さはオロチ2でよく判ったよ・・・ --
- 下馬した時の位置ずれなくなってる --
- ヴァリアブルのワープなくなった? --
- 6cで玉出してから軽功キャンセルして玉残すと他のチャージに反応するみたいだな(何言っているかわかりにくいと思うが --
- C6で球2個出した瞬間に軽功キャンセルすると射出されず2個分の球補充になる? --
- 攻撃判定がある玉が残り続ける。そしてc4、c5等に反応する。まぁc6玉だし軽功キャンセル後、c4とか出して見りゃわかる --
- ああつまり普通の球補充とは違う形で残るってことか? --
- まぁそんな感じだな --
- 隙大きいN5出してまでやる価値はないかなあ、もしかして攻撃判定って属性乗る? --
- 異色武器がいつも通りすぎる --
- 異色でもなんでも無いな、いっそ野球のボールとバットとかにすれば良かったのに --
- OROCHI2のユニークが白樺の枝とスイカ割りセットしかなくて文句出てたせいかね?こっちは他の選択肢があるんだからネタ全開でいいのにな --
- c5ex強えーな --
- 至近の敵は大ダメージで弾いた球は範囲とリーチが異常 --
- どうせEXまた弱いだろうと思ってたら吹いたw --
- 旋風弱体化関係ないなこの武器、球溜めてc4でガードの上から瞬殺だ --
- スゴイオーバーキルからオーバーキルになったくらいだな。 --
- どうあがいてもチート --
- 割合属性なしでも十分強いな。迅雷アーマー付けてC1で強引にガード解かせて、弾チャージからのC6で高難易度の武将もどうにかなる。雑兵はEx2だけで事足りるし。 --
- この多段属性を君主にも・・・ --
- ここで合ってるのか判りませんけど、属性を、神速・烈火・誘雷・誘爆・凱歌・咆哮にしてC6を発動したらフリーズしました。これでフリーズした方いますか? --
- JCを連発すればいいだけの簡単なお仕事 --
- やり方が下手くそなのかいつもちゃんと当たらないんだよね。コツとかあるかな? --
- ジャンプしてからちょっと置いてから押すといいよ。軽功キャンセルから出す場合は、キャンセルを地面スレスレでやってから△押すと当たりやすい。 --
- ビリヤード --
- OROCHI2と比べて玉がなくなるのが早くなった?C6玉10個がなかなか打ち込めない --
- 難易度究極?そんなの関係ねぇ! --
- これって拠点でやれば反射回数増えるのか? --
- ごめん拠点ってのは狭いところの事 --
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