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アクション Edit

EX攻撃 Edit

  • 武将毎に対応した得意武器における特定のチャージ攻撃中に、チャージ攻撃ボタンを追加入力すると発動する固有の派生攻撃。
    • 動作や性能は十人十色だが、EX攻撃には共通して「動作中アーマー状態」「敵のアーマーを無視してひるませる」という特性がある。
    • 派生元のチャージ攻撃がC5〜C6の場合、レベルアップで使用可能になっていないと発動できない。
  • ◎猛将伝ではEX攻撃2が追加され、1人2つとなった。
    EX攻撃1がC5またはC6からの派生である武将は、EX攻撃2はC1〜C4からの派生(初期レベルで使用可能)として追加されている。

ストームラッシュ Edit

  • 新アクション。三すくみ有利の相手に攻撃し続けると、無敵状態で怒涛の連続攻撃を繰り出す。
    • 有利相手の頭上に表示される気迫ゲージは、相手が空中に浮いていると削りやすくなる。浮かせた上で多段ヒットするチャージ攻撃が特に有効。
  • 敵の気迫ゲージが0になっている&敵が被弾している最中に、【EX攻撃,無双乱舞,V攻撃,SR,VC,J攻撃,騎馬通常攻撃】以外のモーションを行っているとストームラッシュに移行する。
    • 条件さえ満たせば空中でも騎乗中でも、『7無印』においては非攻撃モーション中だろうと即座に着地して発動する。
  • 無印版において、ストームラッシュの発動は強制でオフに出来ない。〆までキャンセルも一切不可能。
    • ラッシュ中は□or△を連打することで加速し、攻撃回数が増加する。□・△を交互に押すようにすると楽。
      • ヒット数が多く、敵将の周囲の敵も巻き込むため、CHAINが一気に増加する。
      • 大量の敵を巻き込めれば、無双・覚醒ゲージを一気に溜めきることも可能。
      • 連撃属性を付けていると目に見えてダメージが上がる。
  • Ver1.03のみ、ストームラッシュ中でも構わずに敵将が乱舞を出して抜けてくることがある。
    • Ver1.04で再調整され、ラッシュ中に乱舞で割り込まれることはなくなった。
      ただし、発動・終了の直後は考慮されておらず、乱舞を重ねられてしまう場合がある。
  • ◎猛将伝ではオプション設定により、自動発動と□+△での手動発動を切り替えできるようになった。
    • また、自動発動でも直立、走行、ジャンプといった非攻撃モーション中は発動しなくなっている。

ヴァリアブルカウンター Edit

  • 新アクション。三すくみ不利の相手がチャージ攻撃やストームラッシュをしてくる際はその動作が遅くなるが、その近くでヴァリアブル攻撃を行うと、無敵状態でカウンター攻撃を放ってから武器を切り替える。
    • 切り替え後は約7秒間、「攻撃力・防御力・移動速度が上昇」「アーマー付加」の効果がある。
      さらにカウンター攻撃はヒット時の覚醒ゲージ増加量が非常に大きい。
      • 武器によってカウンター攻撃の範囲やヒット数は異なるが、スキル『覚醒の奔流』を付けて多くの敵を巻き込むとたいてい1回で覚醒ゲージがMAXになる程。

無双乱舞 Edit

  • 無双ゲージを1本分消費し、無敵状態で強力な固有攻撃を繰り出す。カットイン演出あり。
    • 前作6に引き続き、いわゆる「必殺技形式」となっている。
  • 今作では全員に無双乱舞(地上で○)、無双乱舞2(地上でR1+○)、空中無双乱舞(空中で○)の3種類が用意され、レベル成長で解放されていく。
    • 発動した瞬間に周囲の敵の動きを止めるガード可能な判定が発生する。
      また、今作ではこの静止判定がダウン中の敵にも当たり、強制的に浮かせ直して無双乱舞がヒットする。
    • 発動した瞬間から動作終了まで「3すくみ・相性の概念が消える」という性質があり、どんな敵にも本来の性能を発揮できる。
      相性劣勢の敵将にダメージを与える手段として非常に有効。
  • 無双乱舞でも覚醒ゲージをためることはできる。

覚醒 Edit

  • 発動させると一定時間驚異的な強さを得られる切り札的アクション。
  • 真・三國無双4にあった「無双覚醒」に近いが、本作はアイテムではなく敵を攻撃して貯まる3つ目の「覚醒ゲージ」が最大時に始動可能。
    空中発動は不可能で、必ず地上で発動する必要がある。
    • 覚醒発動時に無双ゲージの区切りがなくなって全回復し、各キャラの超必殺技ともいえる「覚醒乱舞」が発動可能になる。
      • その代わり、覚醒中は通常の乱舞3種と騎乗乱舞が使用不可能になるため、特に騎馬移動時には注意。
    • 他にも「攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇」「攻撃範囲が拡大」「アーマー付加」など、大幅にパワーアップ。
      • ただし覚醒中は相性が無効化され、常に拮抗となる。また、武器属性やアイテムの効果を除き、攻撃ヒットでも無双ゲージが増加しなくなる。
    • 覚醒は一定時間経過により覚醒ゲージが0になると終了する。逆に言えば、覚醒を途中で任意終了させる手段はほぼなく、使用後はほぼ確実に覚醒ゲージが0になる。
      • 中断時のデータロードやイベントシーンを挟んで再開したときのみ覚醒は解除され、中断した残り時間分の覚醒ゲージが残る。

覚醒乱舞 Edit

  • 覚醒中かつ無双ゲージが最大の状態で乱舞を発動すると覚醒乱舞になる。
    空中でも発動可能で、落下して着地すると同時に発動する。
    • 覚醒乱舞は真・三國無双5までのように「ボタン長押しで、ゲージが続く間だけ攻撃し続ける」ものになっている。
    • さらに覚醒乱舞を一定数以上ヒットさせるとより強力な「真・覚醒乱舞」に派生する。
      真・覚醒乱舞で倒した兵卒は、経験値+5アイテムを落とすようになる。
    • 使用しても覚醒は終了しないため、覚醒中であれば何度でも発動可能。
      • ただし、覚醒中は無双ゲージが回復しないので連続使用するには武器属性か老酒が必須。
    • 覚醒乱舞中に覚醒ゲージが0になっても、乱舞が終了するまで覚醒状態が続く。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • つーか覚醒乱舞を防御無視とまでは言わないが連続して同じ敵に当て続けるとその敵がのけ反るようになるとかしろよ。何で全身全霊をこめた最終奥義が余裕でガードされんだよ。 -- 2014-03-11 (火) 16:58:35
  • 究極の盾持ってる兵士みたいにってこと? -- 2014-03-11 (火) 17:55:26
  • 確かにガードはおかしいと思うわ -- 2014-06-21 (土) 19:04:19
    • 後ろから周りこめればよいが…ガードの問題では巻き込みにくい大喬、張郃あたりが有利。練師とかだとまわりこみにくい。ま、そこんとこでも月英は最強だな! -- 2014-08-03 (日) 01:59:36
  • EX攻撃ってどういう理解でいいんだろう? 特定C直後のC1が変化する?or特定Cの後に派生が増える? -- 2014-08-23 (土) 11:49:27
    • 増えてると思う。曹操とか使ってると意図せずEX1出るし(?) -- 2014-08-23 (土) 11:56:18
    • 増えてますね -- 2014-09-02 (火) 13:35:15
  • 最強の武を見せてやる -- 2021-05-06 (木) 21:42:46
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Last-modified: 2024-02-04 (日) 19:12:36 (74d)