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評価基準値 Edit

概要 Edit

  • フリーモードにおける「評価」の基準値をまとめるページです。
    クリア評価Sを獲得するには撃破数・クリアタイム・武勲の3項目を同時に評価Sにする必要があります。
    • 史実版とIF版に分かれている分岐ステージの基準値は両方同じのようです。
    • 裏シナリオは評価基準値が異なっています。
    • 武勲についてはステージ関係なく難易度により固定ですので割愛。
      武勲Sランクにおいて戦功目標を必ずしもすべて達成する必要はありませんが、護衛武将の技能使用は必須です。

注意すべきこと Edit

※注意点

  • 現時点ではこのページに記載されている値は難易度:究極における項目評価Sの下限ではありません。
    評価Sを獲得できる値を大幅に超えている場合も十分考えられます。
  • ここを見ている貴方が難易度:究極かつ記載されている値以下で(クリアタイムは超過で)評価Sを獲得できたならば、
    その値に書き換えて下さると助かります。
    • 編集の方法がわからない方はコメント欄に難易度と値を添えて書き込んでくれれば、
      分かる方が更新してくれるでしょう。(多分)
    • また、評価Sでなくても「どの難易度」「いくつの値で」「評価が○である」が分かれば大体の基準値を推測できます。
      評価Sでなくても気が向いた時に結果を報告してくれれば大きな助けになるでしょう。

難易度による基準値の変化 Edit

  • 評価基準値は難易度「難しい」以下が基本になっており、「修羅」「究極」では緩和されています。

※撃破数・クリアタイム秒数の評価基準値に表の倍率をかける。

難易度難しい以下修羅究極
撃破数×1.0×0.9×0.8
クリアタイム×1.0×1.1×1.2
武勲100?×0.9
(90?)
×0.8
(80)

評価基準値まとめ (難易度:究極) Edit

  • 「究極でクリア」と「総合評価S」を同時に狙う人が多いと思いますので、このページでは究極で評価Sになる基準値のみを記します。
  • 難易度・修羅以下ではこの表の記録を上回る数値を達成しないとSランクになりません。

魏 Edit

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呉 Edit

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蜀 Edit

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晋 Edit

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他 Edit

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DLC Edit

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コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 取り敢えず本編のシナリオは撃破数評価の方は一通り正確な値を記入させていただきました。ただPS4版で調べた値なのでPS3版とかだとまた違う数値になる可能性があります。 -- 2024-07-09 (火) 23:37:59
  • 武勲 -- 2024-07-28 (日) 01:29:28
  • クリアタイム評価の方、Sになる秒数ならコンマ以下が99でもSになり、Aになる秒数なら00でもAになると思われるので、秒数まで正確な数値がわかった場合はコンマ以下を99で記載してもよろしいですか? -- 2024-07-28 (日) 01:30:57
  • なんで究極基準やねんタコ -- 2025-02-16 (日) 18:56:50
    • 難易度による基準値の変化の表から難易度修羅以下の数値は算出できると思いますが? あとトロフィーの究極でクリアと一緒に狙いに行く人が多いからと結論は出ています -- 2025-04-19 (土) 12:19:40
  • 本作品を初購入してある程度育成し(平均レベル30前後)DLCシナリオ難易度普通でやったら簡単じゃないし、天国すらきついシナリオあって呆然とした。でも評価基準値の倍率を電卓で試算したら修正必要なシナリオいくつかあったけど達成報告はここで記入していいのかな? -- 2026-02-05 (木) 19:58:33
    • ちなみに夏候覇混迷戦難易度天国撃破850タイム8分25秒、目標3つ達成で総合評価Sランクでました -- 2026-02-05 (木) 20:04:15
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Last-modified: 2026-04-23 (木) 23:05:00 (168d)