コメント/アップデート

  • 一か月くらい待てないならゆっくりやるか一旦離れろ -- 2013-03-03 (日) 14:20:24
  • 武器のソート機能&まとめ売り機能はよ -- 2013-03-04 (月) 10:20:07
    • あれはめんどくさいwwたのむ -- パンプキンナプキン? 2013-03-04 (月) 20:57:54
    • だよな -- 2013-03-05 (火) 13:30:03
  • 早くて今週、は厳しいか。来週には軽度のバグとソート&まとめ売りぐらいが御の字。それから暫く経ってから大規模アップデートで不具合修正。な感じかしら -- 2013-03-04 (月) 20:58:29
    • 残念だけど6エンパのことを考えるとパッチは早くても1ヵ月後ぐらいだよ -- 2013-03-05 (火) 17:11:50
    • 王異の今週中にきたら見直す。このキャラ目当てだった人は悲惨すぎる -- 2013-03-05 (火) 18:14:11
  • 6エンパであんだけやったんだからこっちでも、と思ってしまうな。不具合多いから尚更 -- 2013-03-04 (月) 21:08:23
  • 覚醒乱舞したあとの竹簡を自動回収してほしい -- 2013-03-04 (月) 21:40:54
    • 確かにOROCHI2と同じく自動がいいな -- 2013-03-04 (月) 22:01:58
  • 秘蔵武器を鍛錬できるようにしてくれないかなぁ -- 2013-03-05 (火) 17:47:13
  • 武器、属性見直しきそうだから今のうちにトロフィー終わらせとこ -- 2013-03-07 (木) 01:35:44
  • 所持金の上限一桁上げてほしいわ -- 2013-03-07 (木) 17:34:31
    • ストーリー全部やってから将星やろうと思ってたのに、カンストすぐにしちゃって勿体無いから無理やり始めたわ。金の使い道ここしかないし、マジで桁足りてない。武器の管理の面倒さとか含めて、通してプレイして気が付かなかったのかよと思うよ… -- 2013-03-10 (日) 05:52:43
      • 2桁増やして欲しい。バグもありえないくらい多いし、まともにテストプレイしてないんじゃ? -- 2013-03-10 (日) 06:03:27
  • 武器のまとめ売りできるようにして欲しいな。四角ボタン遊んでるからアイツに仕事させて。 -- 2013-03-07 (木) 19:22:55
    • 四角さんにはソートの役割をやっていただきたいな -- 2013-03-07 (木) 21:39:42
      • なんとなくまとめが四角でソートは三角のイメージ -- 2013-03-07 (木) 22:17:07
      • 今まで無双シリーズでソートできたことあったっけ? きっとコーエーにはその技術力が無いんだよ。 -- 2013-03-10 (日) 05:17:13
      • いろんな条件のソートが欲しい -- 2013-03-12 (火) 10:23:58
    • まとめ売りいるなぁ、ストーリー3連続クリアしたらもう売るだけでかなりめんどい -- 2013-03-09 (土) 15:38:12
  • バグの修正ももちろんですが、強化鍛錬でも属性は完全ランダムでなく、ある程度は任意に属性を狙えるようにしていただきたいものです。完成後の武器には素材に使った武器の属性が付きやすくなるとか。 -- 2013-03-08 (金) 19:15:02
    • ユーザーサポートに言ってきなさい、ちなみにツイッターでは声が届きにくい -- 2013-03-08 (金) 19:22:32
      • ご指摘ありがとうございます。早速ユーザーサポートに言ってきました。 -- 2013-03-08 (金) 19:56:58
    • 高額でもいいから所持金で属性変更ができるようにして欲しいわ。 -- 2013-03-10 (日) 05:47:57
  • オロチ、6パ、十分な前例あるんだしコーエーのゲームを発売日に買うなら文句言うなよ -- 2013-03-08 (金) 20:35:50
    • 6エンパでの前例からしたらちゃんと要望出せばアプデ出してくれるってことですね -- 2013-03-08 (金) 20:38:51
    • 前例があるんだから開発者が気をつけるべき。客が気をつけるべきことではない。 -- 2013-03-10 (日) 05:18:50
      • コーエーはこれが現実だし割りきるしかない -- 2013-03-11 (月) 14:08:27
  • 投石機の扱い憎さも重症な気がするなぁ。どこだか忘れたけど投石機で連どを壊せって指示どうやっても投石機で壊せない配置のあったし。 -- 2013-03-10 (日) 06:04:53
    • 諸葛誕の乱のことなら壊せた、潼関最後の関なら壊せとは言われてない -- 2013-03-10 (日) 08:42:36
      • 呉の南群だった。さっき確認してきたけど1つどうやってもカーソル合わない。梯子あるから飛び降りて壊せばいいだけだけど。 -- 2013-03-10 (日) 12:23:29
      • 潼関最後の関も真ん中の投石機からじっくり狙えば(弩砲が置いてある台の上にサークルが光ってる状態で放つ)こわせるしな。 -- 2013-03-10 (日) 12:25:09
    • カーソル合わないっていう話聞いて確認しようと思って南郡の戦い・孫権軍やってみたが連弩なんて出てこないぞ? -- 2013-03-10 (日) 13:14:42
      • すいません…晋のショカツタンの乱でした。 -- 2013-03-10 (日) 16:47:27
      • だったら↑の通り壊せる、降りたほうが早いけどそれは投石機以外の兵器ミッションにも言えるのがあるしな -- 2013-03-10 (日) 17:58:12
      • どちらにしても致命的につかいづらくね?カーソルが見えない壁にぶつかってどこを狙えてるのかわからない時多いし -- 2013-03-11 (月) 23:01:25
  • 新参者なのでKOEIの体質はわからないが、一日プレイしただけでも、武器ソート面倒とか、王異の件とか把握できるレベルだと思っているのだが、納期優先にして、後日パッチかアプデで…て考えたのかな。販促とは言え体験会やPのツイとか、ちと疑問に思える -- 2013-03-13 (水) 08:00:39
  • 難易度以上に移動の自由度をもっと上げて欲しいな。今作は一通とか多すぎて -- 2013-03-13 (水) 09:50:29
    • 俺は過去作の適当に進むだけの戦場がつまらなかったから現状が好きだな、今回は武将によって進軍ルートも違うし差異はある -- 2013-03-13 (水) 10:06:54
    • 縛るか、売ればいいんじゃね -- 2013-03-13 (水) 10:32:44
  • アップデートで武器の並び替えやまとめ売り、さらに武器強化の改善を望む声がいるけど、アップデートでそこまでできるの? -- 2013-03-13 (水) 18:24:46
    • 6エンパのアプデを見る限り、かなりのことは出来そう。 -- 2013-03-13 (水) 18:32:14
      • 最終的には判明してた全ての不具合を改善してみせたしな。それどころか無茶苦茶快適になったし -- 2013-03-13 (水) 18:34:51
      • あれはエンパだからじゃないか。こっちは有料アプデという猛将伝で解決しそう -- 2013-03-13 (水) 18:51:53
      • 最近の肥なら糞藝爪覧の様な醜態は見せないはずだし大丈夫さ。 -- 2013-03-13 (水) 19:00:27
  • いつになったらアップデートくるんや? -- 2013-03-13 (水) 20:17:52
    • 発売から2週間経とうとしてるのに王異のバグに対する問い合わせ結果が同じらしい。まだパッチ作ってないで調査してる段階だと思うよ -- 2013-03-13 (水) 21:09:17
      • ↑追記。散々既出だがパッチはだいたい一か月以上 -- 2013-03-13 (水) 21:12:34
      • というか王異のだけが作れてもわざわざ返答は変えないだろ、いくつかの不具合まとめて対処したver1.10を出すと思うぞ -- 2013-03-13 (水) 21:26:23
      • 一応最後の衝撃波にダメージはある(捕まえてる武将にはあたらんがw)からそういう技といわれりゃそれまでなんだが・・・あれただ単に捕まえてる相手が浮きすぎでその下に判定出してるだけだと思うんだがね -- 2013-03-14 (木) 12:52:19
  • バグ多くて修正数多いからテストも膨大。デグレとか論外だしな。だからアプデ時間かかる。そんなもんだよ。バグによっては影響範囲でかい修正とかあるし。 -- 2013-03-13 (水) 20:26:35
  • 羽扇のN5の攻撃判定がないのはバグやんな? -- 2013-03-13 (水) 21:36:33
    • ボタン先行入力しなかったら出るんでちと微妙 -- 2013-03-13 (水) 21:38:23
  • なんだか、お金払ってデバッグしてる気分… -- 2013-03-13 (水) 23:41:34
    • 本当のデバッグ作業なめんな、普通にプレイできるはずがないだろあんな仕事 -- 2013-03-13 (水) 23:43:37
    • 普通にやってても遭遇するようなバグかなりあるよな。決算に間に合わす為だとしても酷い。 -- 2013-03-14 (木) 04:19:05
    • 気になる点はあるが(王異の無双は残念)こんなもんだと思うぞ。もっと酷いゲームは山ほどあるし。ふつうにゲームプレイできてるしな -- 2013-03-14 (木) 04:23:55
    • 作り手もアップデートで直せばいいや感覚に陥ってるんじゃないかな。 -- 2013-03-14 (木) 12:46:11
      • 短いスパンで次々と新作を出すくらいなら、もっとじっくりと作りこんで欲しい -- 2013-03-15 (金) 01:20:07
    • メーカー擁護するわけじゃないが、ゲームのデータ量増えればそれだけバグも多くなるし、検証しないとけないことも多くなる。昔みたいにはいかんのさ。旋風とか王異の無双とかはさすがに…とも思うけどね -- 2013-03-14 (木) 15:33:09
  • 「バグ」と「調整ミス・調整不足」を一緒くたにしてる人が多すぎるな。どっちも早く修正してくれって点では同じだけどさ。 -- 2013-03-15 (金) 15:10:32
    • バグコメで言ってやれ。わざとフリーズするような行動してフリーズしたとかいうやつうざい -- 2013-03-15 (金) 18:35:06
      • わかってても月英の覚醒乱舞とかの負荷フリーズはちょっと...... -- 2013-03-17 (日) 15:46:57
      • 巻きこまなきゃいいだけ。遊ぶ側で防げる問題なんだし -- 2013-03-17 (日) 17:58:59
      • 仕様の範囲で遊んでいる以上、わざとフリーズする行動って言うのもあれだけどな。はやくパッチだせ -- 2013-03-17 (日) 20:38:24
      • バグ不具合ページはバグとかフリーズ報告する所だからそんなコメあって当然。 -- 2013-03-18 (月) 01:32:02
  • 調べたら6エンパも発売日とその42日後と105日後にアプデ来てるんだな。同じ感じになりそうだな -- 2013-03-18 (月) 19:35:01
  • Ver1.02キテル!ー(゜∀゜)  -- 2013-03-18 (月) 21:19:12
    • エフェクト大量発生のフリーズと門開かないとかのバグ修正か・・・王異の無双はまだこない -- 2013-03-18 (月) 21:23:51
      • 修正箇所に入ってなかったが王異無双直ってるわ -- 2013-03-18 (月) 21:37:00
    • 地味に覚醒無双の巻物拾い自動化は便利だw -- 2013-03-18 (月) 21:24:18
    • 遊興追加が嬉しいわw -- 2013-03-18 (月) 21:36:22
  • アプデきたな。武器売っぱらうのがかなり楽になった。 -- 2013-03-18 (月) 21:23:21
    • パッチ早過ぎワロタw対応めちゃめちゃいいな今回 -- 2013-03-18 (月) 21:33:12
      • フリーズ関係は歴代NO1クラスで酷かったからだろ -- 2013-03-18 (月) 21:49:10
    • アップデートとともに関羽が光を放ち天に召された -- 2013-03-18 (月) 21:34:16
    • 自動ソートが来たかわりに、今度は売った後のカーソル位置記憶が無くなったな。地味に不便 -- 2013-03-18 (月) 21:36:40
      • 本当だ…種類別のタブなら位置記憶してたのに。とりあえずの暫定的な修正で纏め売り来ることを祈りたい。 -- 2013-03-18 (月) 22:10:35
    • 楽になったけど纏め売りできるようにしてほしかったわ -- 2013-03-18 (月) 21:47:52
    • 武器をカーソルでなぞっただけでNew!が消えるようになったのは地味に便利 -- 2013-03-18 (月) 21:48:28
      • それが不便と思うのはおれだけが -- 2013-03-18 (月) 22:48:27
  • アプデキター!!そして遊興ワロタwww -- 2013-03-18 (月) 21:50:23
    • 同じくワロタwなぜそれだけ入れた? -- 2013-03-18 (月) 21:54:45
    • 行きがけの駄賃みたいな追加w そんなに要望多かったか?それともヤケクソで追加か?嬉しいわとにかく -- 2013-03-18 (月) 21:56:50
      • 要望多かったんじゃね?早速逆賊を遊興でプレイしてきたw -- 2013-03-18 (月) 22:07:12
      • あの曲大好きだわ。嬉しい。 -- 2013-03-18 (月) 22:16:02
  • 武器売却で適当な系統を見た後、系統一覧まで戻ると朴刀にカーソルが戻るのは俺だけ? -- 2013-03-18 (月) 22:15:33
    • あ、Ver1.02適用済み。 -- 2013-03-18 (月) 22:16:45
    • ごめん、勘違い。 -- 2013-03-18 (月) 22:17:55
    • 売りづらい。 -- 2013-03-18 (月) 22:32:11
  • アプデしたらカメラアングル変わってるんだけど、密集したら自キャラ見辛い。 -- 2013-03-18 (月) 22:22:10
    • 勘違い、コントローラーおかしいだけだった。 -- 2013-03-18 (月) 22:28:37
    • 俺もカメラアングル変わったように思えたけど、気のせい?微妙にキャラに近くなったような…? -- 2013-03-18 (月) 22:42:48
  • 途中で音声流れなくなったり、顔表示が遅れるのはまだ修正されてない? -- 2013-03-18 (月) 22:28:41
    • 武器売りの時も若干表示遅れる時がある -- 2013-03-18 (月) 22:43:44
  • 地味なところだが、将星モードでキャラを変えた時に変える前のキャラの立ちモーションをほんの少しの間引き継いでいたのが治っているっぽい。 -- 2013-03-18 (月) 22:49:19
    • あれは別に残しといてくれても良かったんだがw害もないしちょっと面白かったし。 -- 2013-03-18 (月) 22:52:28
    • 意味もなくホウトウとシバシで何回も武将変更しまくってたな -- 2013-03-18 (月) 22:55:14
    • 丁奉が大喬のポーズになったのが面白かったw -- 2013-03-18 (月) 23:23:36
    • 同じく将星モードで、細かい点だけど、「基地テーマ和風で、親愛セリフのシーン。オブジェを跨いで変な距離感がある。」「武器屋に司馬師を配置すると星彩になる」修正ですかね。 -- 2013-03-18 (月) 23:26:15
  • 祝融のシナリオ修正確認。王異の無双も直ってるようですな。覚醒乱舞で拾うのはEXP5のみ。馬のソートもできてるけど、売却時はもとのままという謎仕様。 -- 2013-03-18 (月) 22:54:27
    • 売却の方は適用忘れたんだろうか -- 2013-03-18 (月) 23:15:58
  • 乱舞の威力は調整なしか -- 2013-03-18 (月) 23:17:15
  • 馬呼んだ時の挙動もちょっと良くなってない?延々と後ろから追いついてこないって事がアプデ後無いんだけど、偶然かしら? -- 2013-03-18 (月) 23:24:41
    • 偶然だな。今お馬と追いかけっこしたところだw -- 2013-03-18 (月) 23:31:19
  • 旋風とかの強属性はどうなった? -- 2013-03-18 (月) 23:32:34
    • さすがにそれを修正内容に書かないでやることはないだろ。まあ王異の無双はこっそり修正したがw -- 2013-03-18 (月) 23:33:55
      • 多段ヒットの全段ではなく最後だけに属性付加とかになってたりして。ドリルとか -- 2013-03-18 (月) 23:36:23
    • 旋風仕様はそのまま -- 2013-03-18 (月) 23:42:58
      • よかった。本当によかった…。修正されたらどうしようかと思ってたから -- 2013-03-18 (月) 23:58:00
    • ドリルで試してきたけど特に変更なし -- 2013-03-18 (月) 23:54:26
  • 地味だけど将星モードの街で無双武将に話しかけると変な方向向くのも直ってるっぽいな -- 2013-03-18 (月) 23:35:12
  • 思ったよりアプデが早くて驚いた。テンションあがってきたわ -- 2013-03-18 (月) 23:35:20
    • 元が酷いんだけど…不良に猫の法則なんだけど…テンションあがるね〜。 -- 2013-03-18 (月) 23:45:04
  • アプデ前からあったかわかんないけど李典倒したら箱が出て中から曹仁のユニが出てきた。ストーリー全クリしてるが初めてだ -- 2013-03-18 (月) 23:36:13
    • ボロボロ該当武将以外のユニが出るようになった。。。間違いなく修正入ったな -- 2013-03-19 (火) 00:00:34
  • 山田のストームラッシュと、鬼神手甲の旋風の弊害は直ったのだろうか・・・。検証してみたが、変わったかどうか微妙なところ・・・(鬼神手甲は相変わらず、死体を掴めない事の方が弊害出ている感じがしてわかりにくい)。 -- 2013-03-19 (火) 00:03:10
    • 手甲旋風は未だ未修正みたいだ -- 2013-03-19 (火) 00:16:15
  • 処理落ちは治ってないんだね -- 2013-03-19 (火) 00:15:43
  • 将星の大合戦の敵数が増えてるような気がすんだけど、気のせいかな〜。特に旅団長。 -- 2013-03-19 (火) 00:15:55
    • 模擬戦も敵武将が増えた気がするが気のせいだろうか… -- 2013-03-19 (火) 00:30:46
  • 個人的に強化鍛錬で武器選択時のカーソル「はい」で固定するんだったら強化鍛錬実行時のカーソルも「はい」に置いてほしかった -- 2013-03-19 (火) 00:18:46
  • Ver.1.02の配布により韓当の短戟C6のフリーズは修正された模様 -- 2013-03-19 (火) 00:21:29
  • どうせなら支援獣もソートして欲しかった、あと売りやすくなりすぎて、絶影とか売ってしまいそうになる。ユニーク武器とかレア支援獣とか売れなくして欲しいんだけど -- 2013-03-19 (火) 00:24:30
    • 支援獣はソートされてるぞ、もっとしっかり見ようぜ -- 2013-03-19 (火) 00:29:53
  • ユニーク武器は集めやすくなったと言うことでいいのかな -- 2013-03-19 (火) 00:31:08
    • 今までは無双武将は使用武器を落としてたのが箱で別武将のユニ落とすようになってる(今までもあったかもしれないけど確率がかなり上がったとかかもしれない)。その武将のユニ2種とってると箱がでるのか完全ランダムかどうかは要検証 -- 2013-03-19 (火) 00:38:17
      • とりあえず長坂で2種ユニ拾ってる武将から5個別の武将のユニがでた。今まで別武将のは全くなかったのにやりすぎだろw -- 2013-03-19 (火) 00:39:37
      • そこで拾った武器も一度も拾ったことがないユニだけだったからもしかしたらユニの優先抽選みたいなのが入ったのかもね -- 2013-03-19 (火) 00:43:00
      • 今まで必死に武器マラソンしてたのが馬鹿みたい -- 2013-03-19 (火) 00:43:16
      • もしこの仮説が正しければユニ集めは無双武将が多いステージだけで十分ってことになるね -- 2013-03-19 (火) 00:45:33
    • 武器100%がきつすぎるってクレームでもついたんじゃないかな。出現ステージ少ない武将とかもいるから -- 2013-03-19 (火) 00:40:41
  • あ、真・覚醒乱舞で崩れる名族の顔も治ってますね。 -- 2013-03-19 (火) 00:35:33
  • Ver.1.02で武器売却時に各武器から一覧に戻るとカーソルが先頭にもどるの勘弁してほしい -- 2013-03-19 (火) 00:45:35
  • 武器買うとき系統選ぶときの並びと、系統選んだ後の並びが変わるようになって地味にウザい -- 2013-03-19 (火) 00:47:21
  • 羽扇のN5の修正確認 -- 2013-03-19 (火) 00:52:50
  • 武器売却のデフォルトもすべて「はい」だな・・・誰か装備してるのも含めて全部だから、勢いで事故って泣く人もいそうだ -- 2013-03-19 (火) 00:54:54
  • 将星モード、操作武将を変えた時のモーションの切り替わりが瞬時になったね -- 2013-03-19 (火) 01:18:22
  • オンで赤壁の戦い曹操軍if展開確認。フリーでもif できるようになったっぽい?-- 2013-03-19 (火) 01:21:42
    • ifフラグ適用の場合で分岐ステージはif展開可能になってるね -- 2013-03-19 (火) 01:55:01
  • 地味に遊興追加されてんのが笑えるwwwショウカイさんに使えと申すか -- 2013-03-19 (火) 01:26:54
  • 赤兎騎乗中に無双武将のドロップ武器が回収できないのは修正されてないみたいだね -- 2013-03-19 (火) 02:02:24
  • 武器売却改悪しとるやないかw -- 2013-03-19 (火) 02:03:38
    • 朴刀までカーソル戻るのうざいな。まとめ売り追加してほしかったわ -- 2013-03-19 (火) 02:07:38
    • やっぱり改悪だよなこれ大量売り面倒臭すぎる。あと支援獣にもソート付けてほしかった。 -- 2013-03-19 (火) 02:14:10
    • 不具合修正で新しい不具合を出してしまったパターンか まぁ再修正を待つとしよう -- 2013-03-19 (火) 02:18:38
      • 不具合ではないだろ、不便だから直して欲しい事にはかわりないが -- 2013-03-19 (火) 02:22:09
  • 打撃音がやたらうるさかったのが直ってる・・・気がする -- 2013-03-19 (火) 02:22:44
  • 虎戦車バグは修正なし -- 2013-03-19 (火) 02:33:43
  • 覚醒乱舞で属性が反映されるようになったのって既出? -- 2013-03-19 (火) 03:20:34
  • 厩舎で支援獣の好きなものと苦手なものが表示されるようになってる -- 2013-03-19 (火) 03:44:02
    • もとから -- 2013-03-19 (火) 03:59:11
  • 絆を上げやすくはしていないのか -- 2013-03-19 (火) 04:01:16
    • 絆上げの苦痛は回数よりもやる事が小競り合いか模擬戦しかないっていう根本的な問題だしな -- 2013-03-19 (火) 07:39:04
  • 覚醒大量巻き込みフリーズは直ってないね。やりすぎはまだ自重すべきだね -- 2013-03-19 (火) 04:26:26
    • 虎戦車バグで、月英でやってるの? -- 2013-03-19 (火) 06:56:38
      • カクで長安裏シナリオ。馬超とか旅団長20人位巻き込んだ。まあ自分が悪いかな・・・ -- 2013-03-19 (火) 09:58:30
  • 偃月刀C6等のエフェクトが出なかったり消えたりするのは直ってないな -- 2013-03-19 (火) 04:53:35
  • 覚醒乱舞で経験値が自動取得になったけど自分でON, -- 2013-03-19 (火) 09:01:14
  • 物品売買時にカーソルが最上段に戻らないように って、元々がそうだったのに、ver.1.02あてたら最上段に戻るようになったよ・・・?すごく使いにくい・・・自分だけ? -- 2013-03-19 (火) 10:57:48
    • 武器カテゴリ選択中にLRでカテゴリの切り替えできるようにすりゃいいのにな -- 2013-03-19 (火) 11:00:50
      • それいいね!! -- 2013-03-19 (火) 11:10:49
    • 既出だったごめん。コメント折りたたまれてて気づかなかったわ。 -- 2013-03-19 (火) 11:06:25
    • 売却の場合、最近獲得の項目で売れば良いんじゃない? -- 2013-03-19 (火) 12:20:25
      • Newついてるけど最近に入らないことない?あと将星の施設とか連戦でもらった武器ってNewすらつかないからさらに面倒だよね -- 2013-03-19 (火) 12:26:27
      • Newがカーソル合わせただけで消えるようになったのはいいんだけど新しく買った武器にNewが付かないから余計不便になった… -- 2013-03-19 (火) 12:49:07
      • 買った武器についてないのは前からじゃね? -- 2013-03-19 (火) 13:14:25
  • 月英の覚醒乱舞にて、フリーズしなくなったよ -- 2013-03-19 (火) 11:10:38
  • 将星モードの衣装バグが一部しか治ってないじゃないですかヤダー -- 2013-03-19 (火) 12:06:16
  • DLC武器(支援獣)が0円で売れるようなっちまってるじゃん・・・しかもカーソルが初めから「はい」だから間違えて売りそうになるし。オロ2の時みたいにDLC武器と秘蔵、ユニは別の枠にしてほしかった。 -- 2013-03-19 (火) 12:51:16
  • ver1.02 武器リストが自動でソートされる機能を追加 > 支援獣の売却時のリストはソートされない模様。 -- 2013-03-19 (火) 13:38:24
  • 将星モードの親愛イベントの時に、カメラ位置が変わってる。体格のいい操作キャラでも、相手が見えなくならない。 -- 2013-03-19 (火) 13:52:06
  • 武器売却のカーソル位置について若干わかりづらいね。同一カテゴリ内で売る場合はカーソルが一番上の武器のところに戻ってたのが修正されたが、カテゴリ表示に戻ると一番上の武器種のところにカーソルが戻ってしまうようになった。 -- 2013-03-19 (火) 14:18:18
    • それも変えてほしかったな -- 2013-03-19 (火) 15:11:40
  • オンラインのフリーでやってるとイベント後によくフリーズする。改善されてないようにしか思えん -- 2013-03-19 (火) 15:44:51
  • 1.02で方天戟でのヴァリアブル攻撃確定処理落ち治ってる気がする -- 2013-03-19 (火) 15:50:41
  • Ver.1.02アプデ直後にBGM等音声が一切鳴らなくなりましたが、ゲーム終了→再起動で改善。一応報告を。 -- 2013-03-19 (火) 16:17:37
  • アプデ後慶運招来付きで武将倒すとランク高い武器落とす確率が格段に上がった気がするんですが気のせいかな。天国でも☆4の武器よく落とす。 -- 2013-03-19 (火) 16:41:38
  • 成都防衛戦の鍾会援軍到来しないバグはまだ直ってないみたいだね -- 2013-03-19 (火) 17:03:56
  • ○○のバグ直ってないとか言ってるのが多いがそもそもそれをお前はサポートに報告してるのか?と言いたい -- 2013-03-19 (火) 17:06:00
    • サポートページ一番下にメールフォームあるの気付かんかった。ちょっと行ってくる。 -- 2013-03-19 (火) 17:11:53
  • フリーモードを選択したらギシィーンって音が鳴って暗転フリーズ 1.02からかな?サポート報告済み -- 2013-03-19 (火) 17:48:59
  • 勝利時になんかセリフ言ってくれるようになってほしいわ〜とここでほざいてみる -- 2013-03-19 (火) 19:39:10
  • 細かいけど、将星モードで基地テーマが「和風」の時の武将同士の会話(絆が上がったときのイベント会話)の時の立ち位置が変化して、武将の間に灯籠が立っているという状態が解消された -- 2013-03-19 (火) 20:58:59
    • デフォルト(和風じゃない方)の時も縦に並んじゃって奥のキャラが見えにくくなってたのが、アングルが斜めになって見やすくなったね -- 2013-03-21 (木) 01:40:02
  • なんか修羅の敵が劣勢の時、相性変化させるんだけどこれアプデ前からこんなだっけ。 -- 2013-03-19 (火) 22:13:10
    • 1.01の頃からたまに持ち替えはしてたな -- 2013-03-19 (火) 22:16:19
    • 前から極稀に難しいでもしてきた。頻度が上がったってことかな -- 2013-03-19 (火) 22:34:36
    • 最初からやってたね難易度難しい以上でやってくるようになるっぽい? -- 2013-03-19 (火) 23:30:05
      • 相性がこっち優勢の時に敵武将の攻撃パターン選択の中に切り替えが入ってると思う。ただ難易度が低いと攻撃頻度が低いからめったに切り替え無いのと・・・長生きしないからねw優勢だとさらに攻撃頻度減るし。今ひとつシステムがよくわかってなかった時に普通とかでこっち優勢でカウンター狙ってたら切り替え使われてたから -- 2013-03-19 (火) 23:35:30
      • 前から終盤ステージの難しいでも変えてきた -- 2013-03-20 (水) 07:13:37
      • 俺は1.01の普通でしかやってないけど、中盤以降になると武器切り替えはしてくる。確認できたのは無双武将だけだが -- 2013-03-22 (金) 14:23:48
      • 普通でも晋の忠実の成都の戦いで姜維が切り替えてきたが・・・ -- 2013-03-22 (金) 14:52:41
    • 返答サンクスです。そうだったのか。全然気付かなかったわ、既出でしたっけ。 -- 2013-03-20 (水) 06:35:11
  • 開門時に門の当たり判定が無くなって挟まれなくなった気がする。 -- 2013-03-20 (水) 09:55:23
  • 関興の空中乱舞の時の「鳥のような目になる演出」がカットされてしまった? -- 2013-03-21 (木) 01:06:41
  • 名族のテクスチャは改善されたのに、ホーレーメーの空中無双乱舞のテクスチャは修正されないんだね… 発生するのはギャラリーだけなのかね? -- 2013-03-21 (木) 03:19:45
    • 確認したら目玉が地面に落ちて顔が引っ張られててワロタ -- 2013-03-22 (金) 14:04:35
    • 名族は随分前から聞いていたがレーメーは初めて聞いた。コーエーが把握してないかもしれないからメール送ってやったら? -- 2013-03-22 (金) 14:24:44
    • 興味本位で見てみたら怖すぎw目玉がびよーんってw -- 2013-03-22 (金) 20:20:18
  • 武器系統のカーソル位置を記憶しなくなった。余計に売りにくくなった。あと、最近取得もなんか変 -- 2013-03-21 (木) 08:50:46
    • 最近所得した武器の項目使ってるから特に不便とは思わなかったな -- 2013-03-22 (金) 21:14:47
      • キャンセルすると先頭に戻ると不便でないですか? -- 2013-03-24 (日) 03:46:28
  • 1.02でも、月英の真覚醒乱舞で巻き込み過ぎによるフリーズ確認 -- 2013-03-22 (金) 20:11:08
  • 牙壁の馬上Cにエフェクト付いたね -- 2013-03-22 (金) 20:26:29
  • 将星モードで弓兵撃破クリアなくなった?100連戦して1回もなかった。前は5戦に1回くらいあったのに -- 2013-03-23 (土) 07:04:09
    • 確かに見かけなくなった。でもあれはあれで楽しかったが。 -- 2013-03-23 (土) 20:36:34
  • EXP5の自動回収はすげぇありがたい -- 2013-03-23 (土) 16:20:50
    • まとめて取る楽しみが無くなったのはちょっと寂しいけど便利だね -- 2013-03-28 (木) 15:37:15
    • 自動で経験値回収はON、OFF機能つけて欲しかった -- 2013-03-28 (木) 21:44:32
  • どうしても関興について書きたい人でもいるのか -- 2013-03-24 (日) 09:12:45
    • 確かに、アップデート前は目が光っていたもんな。細かい変更点の記入も抜け目が無くて良いと思う。 -- 2013-03-24 (日) 18:57:25
      • 関興のページならともかくここにまで書く必要のある内容とは思えんがな -- 2013-03-25 (月) 12:28:09
      • それを言っちゃあ上に書かれている王異や張苞に関する事にも同じことが言えるけどな。 -- 2013-03-25 (月) 23:50:33
      • 王異や張苞はプレイに影響が出る程だけど演出の変更は重大では無いしねえ -- 2013-03-28 (木) 15:38:54
    • 関興ver戻して調べたけど元からそんな演出無いんだが -- 2013-03-24 (日) 18:58:05
      • 演出というか、一瞬、目が金色になるだけだったような…。ところで、ver戻すことなんてできるの? -- 2013-03-25 (月) 07:23:54
      • ゲームデータ削除で消えるんじゃね、インスコとDLCも消えるから面倒だろうけど -- 2013-03-25 (月) 12:29:22
      • ver戻すにはゲームデータ管理からパッチデータ消すだけだよ ゲームデータは消えない -- 2013-03-25 (月) 15:47:11
      • ああ一緒に消えるのはインスコ失敗時にDLCもってケースだったか -- 2013-03-25 (月) 16:25:01
      • これ自分も解らなかったし気にした事も無かった。気にはなるのでスクショとか撮った人がいたら是非見せて欲しい -- 2013-03-25 (月) 16:48:52
      • 混乱招くから関興の記事は削除した方がいいと思う。パッチ消してみたけどやっぱりないですよ演出。 -- 2013-03-25 (月) 19:39:38
      • そこまで気になるのならメール等でコーエーに聞いてみると良いよ。自分の場合は目が金色になっていたのは何度か確認。おそらくアップデートVer.1.01の状態。 -- 2013-03-25 (月) 23:55:57
    • 何が何でも記載したいみたいだな -- 2013-03-26 (火) 13:21:43
  • 理由も書かずにコメント一気に消すのはどうかと思うなあ、しかも改行まで消して文章繋がってしまってるし -- 2013-03-25 (月) 16:46:58
    • 編集ミスの修正や削除理由の報告が無いのでとりあえず差し戻し -- 2013-03-28 (木) 15:35:48
  • 次のアップデートは次のBGMの追加を真・三國無双シリーズの戦闘BGMを5曲増やしてほしい -- 2013-03-26 (火) 00:01:32
    • いまいち何を言ってるのかわからんが本格的なBGM追加はDLCじゃね -- 2013-03-26 (火) 13:20:53
  • 将星モードで人が動いてないのが違和感ある。。せめて訓練所は棒立ちじゃなくアクションするとかしてほしい。。 -- 2013-03-26 (火) 08:31:08
  • 思ったけど衝撃波系エフェクトって1.02で結構ちゃんと表示されるようになってない? -- 2013-03-26 (火) 10:59:45
    • 牙壁のとかは修正されたけど司馬昭乱舞1とかはそのままらしい -- 2013-03-26 (火) 13:22:47
      • ↑のコメントが何故か消されていた、司馬昭のも表示されるようになったのならその報告がほしい -- 2013-03-27 (水) 20:51:02
      • 司馬昭乱舞は相変わらず蹴ると火の玉消えるね次のアプデに期待 -- 2013-03-29 (金) 13:13:46
    • 劉備のEXもたまに消える -- 2013-03-28 (木) 17:01:20
    • 他にもあるけど龍槍c6、星彩無双1とかも消えたりするね。最初からない昭のは性能上問題ないから仕様でいいだろ。エフェクト欲しいなら過去作やっとけ -- 2013-03-29 (金) 18:42:11
      • 操作してる分には地味なの我慢すればいいだけだけど、敵で乱舞発動されたときにエフェクト見えないと高難易度だと即死があるから、エフェクトは出してほしいって人居ると思うよ。自分も修羅の司馬昭の受け取ってくれよなドゴーン見えなくて即死したし -- 2013-03-29 (金) 20:24:29
  • まだアップデートくるよな? -- 2013-03-28 (木) 02:30:22
    • 1.03とか刻んでくるか1.10出すかはわからないけどあと1,2回はありそう -- 2013-03-28 (木) 15:39:58
  • 武器売却中にユニーク武器の位置が同じ星の中で変わることがある。売りまくってる途中に場所が変わって勢いで売ってしまったことがしばしば。 -- 2013-03-29 (金) 09:15:23
    • すでに不具合ページに記載されてますし -- 2013-03-29 (金) 12:02:18
      • ほんとだ、失礼しました。 -- 2013-04-01 (月) 13:53:01
  • 不具合修正と武器ソートの朴刀戻りを直すのが先だけど、機能拡張もお願いしたいところだな。フリーモードの敵を増やして、将星モードにも何かしら手を加えてくれるのを待っている -- 2013-03-29 (金) 13:55:50
    • 黄巾結集戦くらい湧くとこがもっともっと欲しいわ -- 2013-03-29 (金) 19:05:44
    • 将星の素材獲得量とか農場の収穫量を増やしてほしいな。月英のフリーズも出来れば完全に修正してほしい。一番の願いは武器強化をOROCHI形式にしてくれることだな。とりあえずメール送った -- 2013-03-31 (日) 09:00:47
      • 武器強化の改善は間違いなく猛将伝でやってくるだろうな -- 2013-03-31 (日) 09:26:58
      • ランダム武器強化はしんどいから修正して欲しいとこだけど、やっぱり猛将伝待ちかねえ -- 2013-04-01 (月) 19:42:33
    • 確か小生モードでもDLC来るって言われてた。ただ、学園風町並みとかだけだったら嫌だな。 -- 2013-03-31 (日) 22:05:34
  • 交易所に一回10個の増減が欲しい。武器ロック機能がほしい。 -- 2013-03-31 (日) 09:37:19
  • 次いつ来るかな? -- 2013-03-31 (日) 18:46:06
  • 小生モードでの異性キャラ変更時のがに股直すくらいなら、レーメーさんの無双時のテクスチャ不具合直してあげってって切に思う・・・。 -- 2013-03-31 (日) 22:00:44
    • 左慈さん専用モードか。 -- 2013-03-31 (日) 22:07:23
  • 明らかにボタン操作受け付けない時があるから、それなんとかしてほしい。馬から降りる事が出来なくなったり、覚醒中の乱舞発動が出来なかったり。 -- 2013-03-31 (日) 22:08:21
    • 関興のことか、直してほしいよな -- 2013-04-01 (月) 01:40:50
      • いや、俺が経験してるのは複数キャラいる。みんな関興の事だけしか言わないから不思議なんだが。夏侯惇や張角でもしっかりあったぜ。最初はコントローラーが壊れたのかと思ったが、別のゲームではそんな事ないので、処理が追いつかないのかなとか勝手に想像中。 -- 2013-04-01 (月) 09:30:43
      • 馬岱でもバグ確認したYO!走っている動きはしてるのに全く前に進まないYO! -- 2013-04-01 (月) 11:45:31
      • 走ってる動きしてるのに前に進まないってのは操作受付とは関係ないバグなのでは。それ自体は俺も起きたけど、どっかに引っかかっていたようでスティック回してたら抜け出て普通に操作できるようになった。 -- 2013-04-01 (月) 13:57:17
    • 今回インストール容量11GBだよな?なのに処理が追い付かないなんて・・・昭の大玉表示めんどくせ、馬超のステルス接客とかも処理の問題でしょ? -- 2013-04-01 (月) 11:33:47
      • 読み込む量がでかければ比例して早くなるってわけじゃないんじゃないかな?特に描画に関してはほとんどが本体のGPUなりメモリなりで処理しているだろうから。その処理があふれてデバイスからの入力を一時シカトされるってのが「ボタン操作受け付けない」、ってのの原因かなとか。素人考察ですが^^; -- 2013-04-01 (月) 12:14:46
    • 俺も多発していたが、コントローラー変えたらパッタリおさまった。起きていたのは古い純コン(3年前購入)と無線ホリパッド3。新しい純コンにしたらキビキビ反応する。全体的に反応悪いならそれも疑ってみては? -- 2013-04-01 (月) 13:55:12
      • 夏侯惇や張角でもあったって書いた者だが、他のゲームだと反応しないとかないんだよね・・・。俺のPS3は去年11月に買ったばかりだし、有線にしても変化無し(時々反応が悪くなる -- 2013-04-01 (月) 14:03:49
      • あ、馬から降りれないってのは、素材集めの時なわけであって、雑魚数も限られた状態なのと、攻撃も何もしていない時によく遭遇する。なぜかフリーとかだと無かった気が・・・。何なんだよ、このコントローラー -- 2013-04-01 (月) 14:10:28
      • 俺も三國7だけでおかしかったんだよね。今も他ゲーでは普通に使えてる。コントローラの処理周りが他と違うんかな。 -- 2013-04-03 (水) 10:39:45
    • スティック離してるのに2、3秒ほど走り続ける事ならよくある。どのキャラでも -- 2013-04-01 (月) 14:28:27
      • さすがにそれはコントローラーの故障じゃないの?そんなこと全然ないよ -- 2013-04-01 (月) 15:33:23
      • うむ、俺もさすがにそれは全く無い現象だわ。 -- 2013-04-01 (月) 19:38:00
      • 感覚で言ってるんだろうけど、実際の2、3秒はかなり長いぞ。時計見てみ -- 2013-04-01 (月) 20:58:30
      • それは俺も起きたがコントローラ変えたら治った。直前のコメントにも書いたけど、三國7だけ相性悪いコントローラがある気がする。4つしか持ってないから確信は持てないんだけどね。 -- 2013-04-03 (水) 10:41:39
  • イベントで流れる戦いって、何のエフェクトも無いから地味だよな。その前まで乱舞じゃんじゃん出してて、いざイベントで地味な戦い見るとちょっと残念な気持ちになる。 -- 2013-04-02 (火) 03:18:18
    • 文鴦のは残念だったが武将2人のはむしろ攻撃を攻撃で弾き返すのを実際のプレイでもしたいって思ったな、というか何故このページにコメントした? -- 2013-04-02 (火) 08:01:45
  • 1.02の配信日から察するに、もうそろそろアップデートきそうだな -- 2013-04-05 (金) 03:05:24
    • アプデに配信規則なんてないでしょ -- 2013-04-05 (金) 05:22:24
      • OSじゃないから定期配信なんていらんよな。アップデートするなら日付に縛られずちゃんと仕上げることを優先してほしいね。 -- 2013-04-05 (金) 09:09:19
      • 配信規制とかじゃなくて、単に時間の問題だよ。1.02は色んなバグまとめて修正したでしょ?次回もまとめてするだろうと -- 2013-04-05 (金) 18:43:24
  • 自分は学問所でのステータス上げを何とかしてほしい。12000払って5しか上がらないのはしんどい。値段をもっと安くするか上昇量を増やしてくれることを望みます。 -- 2013-04-05 (金) 13:24:19
    • 簡単にステMAX量産は猛将伝で良くね? MAX能力の差を個性と喜ぶ人もいるんだし、その気になればMAXにできる要素があるだけでも十分だと思ってる -- 2013-04-05 (金) 13:33:03
      • 同感。自分が好きなキャラだけMAXにすればいいやん。それよりも、何度も言われてるけど、お金の上限を増やしてほしいお。 -- 2013-04-05 (金) 14:42:38
      • むしろ現状のレベル99時ステがランダムな点をちゃんと個性出してほしい、あと好きなキャラだけ異常な強さにしたいからステ上限を引き上げてほしい -- 2013-04-05 (金) 15:06:05
      • ステ上限引き上げは難易度にも関わるから、あるとしたら6の時と同様に猛将伝で難易度究極と一緒に拡張とかじゃないか? -- 2013-04-05 (金) 15:11:06
    • ステータスの上限の引き上げや武器屋の強化鍛錬の仕様の変更など、成長に関することは猛将伝からっていう声が多いな。逆に、システム的なものやバグ系はプレイそのものに影響を及ぼすからアップデートでの修正が望まれているというところだろうか。個人的に、そういうこともあって『7』である程度終わったから『6 猛将伝』に戻って『7 猛将伝』まで待機しているわけだが… 結局、アップデートでどこまで直す気なのかはまだ分からないなぁ。 -- 2013-04-07 (日) 06:26:06
  • 武器を売るときに動きまくるユニーク武器の謎仕様の変更、そして支援獣のソート機能が来て欲しい -- 2013-04-05 (金) 18:50:14
    • それは同意、装備画面では支援獣ソートできてるのにね。あとnewがついた武器をまとめて欲しい、最近獲得にも入ってないときがある -- 2013-04-05 (金) 19:25:06
    • 武器に、適性別グループタブがあると地味に便利だと思う。 -- 2013-04-07 (日) 04:53:23
    • あれ何で動くんだろうな。あれのせいで間違って売ってしまう事がかなりある。 -- 2013-04-07 (日) 05:19:37
      • 武器用のセーブデータ枠に上から順に書き込む方式なんだろ。で、売ったり合成したりで空きの枠が出来ると、そこを優先してまた上から書き込まれるから武器は入手順に並ばない。普通にプレイしてると、絶対グチャグチャになる -- 2013-04-07 (日) 06:48:17
      • それアプデ前じゃね、まあアプデ後のユニーク武器も同じような処理で入れ替わってるんだろうけど -- 2013-04-07 (日) 08:44:40
      • アプデ後の武器ソートも、ただ表示する際にレベル別に並ぶようになっただけだな。内部処理は何も変わってない。同武器同レベルの順番だけ見ると、NEWマークが変なとこに割り込んで来るのに変わりは無い -- 2013-04-07 (日) 14:38:53
  • 買おうと思うんだけど今買ってアップデートしたらどれくらい快適というか違和感なくプレイできますか? -- 2013-04-08 (月) 23:19:11
    • 本体などでだいぶ個人差があるよ。バグページで報告されている事象が全部怒っている人は多くないだろうし、一つのバグをとってみても、1回しか起こらない人もいれば頻繁に起こる人もいるみたいだし。自分は本体買って2年ほどなんだけど、フリーズは将星での基地配置換えを連続でやっていた時に2回、変な音が鳴ったのが1回、ムービーで武器だけ表示が1回、これで全部。他のバグ等は今のところ起きてない。今作の不具合の多さからすると、快適な方だと思う。武器のソート云々は、ああいうものだと思えば不便だけど大丈夫。 -- 2013-04-09 (火) 00:06:24
      • ありがとう。自分は4年前に買ったのでアップデートがまた更新されるぐらいまで控えたいと思います。 -- 2013-04-09 (火) 00:54:18
    • 俺も本体買って4年弱ぐらいだがフリーズなんて起きてないな。バグも一回孫策が岩の中に入って出られなくなったぐらいだ。つうかフリーズ自体バーンアウトパラダイスぐらいでしか経験ないな。 -- 2013-04-09 (火) 01:09:14
  • バグではないだろうがギャラリーのモデル鑑賞でダッシュ攻撃が見られないのは修正してほしいなぁ。 -- 2013-04-09 (火) 11:59:45
    • シリーズでなぜか省かれている騎乗攻撃も追加してくれたら嬉しいな!ね、周瑜様! -- 2013-04-09 (火) 12:06:24
      • 騎乗攻撃を馬なしで表示すると女性キャラがエロ過ぎるような。 -- 2013-04-09 (火) 12:47:15
    • 騎乗はどうかと思うがw自分はガードが欲しい。アレを横から正面から斜めから見たいんだよ…。オロツにはあったのになー -- 2013-04-12 (金) 00:56:51
  • OROCHI2みたいなアクションテストが地味に欲しかった -- 2013-04-09 (火) 23:25:14
  • 1.2からかな、フリーモードでキャラかぶりしなくなってる? -- 2013-04-10 (水) 17:18:33
  • 将星の陣地からフリーモードの戦場に出たいな。護衛武将も引き連れたりしていきたい。今将星の戦場だとあんまり飯食べる必要とかないし -- 2013-04-10 (水) 21:20:26
    • 将星モードは手を入れて欲しいね。 -- 2013-04-12 (金) 01:26:06
    • そういうテコ入れあるんじゃないかなーと思ってアプデ待ちしている。現状だと100連戦やっておしまいって人も多そうだし、基地自体は凝ってるのにもったいないと思うんだよね。最近の肥はアプデで神対応してくれるから期待してしまう -- 2013-04-12 (金) 10:07:22
  • また関興のか、何でそんな入れたがるんだろう -- 2013-04-11 (木) 12:12:25
    • よっぽど関興が好きなんだろ。それにしても、確認しようにもしようがないのが困るな -- 2013-04-12 (金) 06:31:11
      • 入れたいひとは対比画像でも上げてくれませんかねえ -- 2013-04-12 (金) 08:04:52
  • 嵐が丘流して戦闘やりたいwそういうアプデ無いかな?w -- 2013-04-12 (金) 02:55:44
    • インストゥルメンタルならあり得るかなーっても思うが、カスサン対応だからCDを買ってね!ってこーえーが言ってるような気がする -- 2013-04-12 (金) 03:00:28
  • フリーモードでの「分身状態」をなんとかしてほしい。自分と同じキャラが自軍にもう一人いると萎える。 -- 2013-04-12 (金) 12:18:18
    • こんなページでまで来て何度蒸し返せば気が済むのか、一朝一夕にできるはずがないだろうに -- 2013-04-12 (金) 12:29:39
      • まさか初めて書き込んで「何度」と言われるとは思わなかったw 怖いな、ここ  -- 2013-04-12 (金) 13:09:54
      • 何度も繰り返されまくってる話題だからなあ、しかもここに書くってことは大量の新規台詞収録やプログラム改変を全部無料のアプデでやれってことだろ?そりゃ無茶だ -- 2013-04-12 (金) 13:12:33
      • 納得。その都度出撃武将チェックして、かぶらないように自分で工夫してみるわ -- 2013-04-12 (金) 13:15:37
  • 次のアプデ今月中に来るかなぁ -- 2013-04-12 (金) 14:50:08
    • アプデ来るまで封印して6エンパやるよ… -- 2013-04-12 (金) 20:35:55
  • 最近無印6クリアしたんだがアプデ最新来るまで猛将伝やろっかな -- 2013-04-12 (金) 23:01:20
  • 武器屋に配置した武将によって出やすい属性や出にくい属性を設定してくれ。気安めでもいいから確率を変動させる要素がほしい -- 2013-04-13 (土) 12:38:55
  • とにかくアプデはよ -- 2013-04-13 (土) 12:43:49
  • 無印6発売当時はバグとかアプデとかあったの? -- 2013-04-13 (土) 17:10:08
    • バグ修正より追加機能の方があった印象、しかもアップデートごとに歴代BGMを4曲ずつ追加。しかもバグ修正といっても大体オンライン関係だったし。むしろ本編のアップデートよりも猛将伝と合わせる関係でアップデートする方が多かった -- 2013-04-13 (土) 17:29:36
  • 頼むから次のアプデ、無双乱舞が馬鹿みたいに威力倍率低い奴が多いのと、双鉞のSR、C3を何とかして欲しい。 -- 2013-04-13 (土) 17:55:36
    • 範囲狭い無双の方が威力が弱いキャラは調整してほしいよね。 -- 2013-04-14 (日) 10:39:18
  • 馬ダッシュの後の硬直は何時になったら修正されるのだろう? -- 2013-04-16 (火) 08:43:10
  • 武器のまとめ売り早くきてほしい。売る作業がだれる -- 2013-04-17 (水) 21:37:04
    • それもいいけど、武器のお気に入り登録が欲しい。星をつけている武器を売れないようにするとかなんとか -- 2013-04-18 (木) 01:09:41
  • 無双2のBGMはやくこい!衣装も。 -- 2013-04-18 (木) 11:14:44
  • ひょっとしてもうアップデート来ないんじゃないだろうか… -- 2013-04-18 (木) 15:18:40
    • また突飛な発言であられる。 -- 2013-04-18 (木) 15:22:08
    • これだけアップデートを望む声があるんだから、さすがにこの現状を放置したりはしないでしょ。きっとパッチ作成に時間が掛かっているんだよ。 -- 2013-04-18 (木) 15:30:39
    • 参考までに言うと、6エンパのver1.03は発売から3ヶ月以上後、1.02からカウントしても2ヶ月後だ。気が短すぎ -- 2013-04-18 (木) 15:33:06
      • きっと今頃プログラミングを毎日徹夜して必死に仕上げてるんだと想像しとけ -- 2013-04-18 (木) 17:17:46
      • エンパと同じくらい待たせるんだったらなんらかの追加機能ないと不満は確実に出るなw -- 2013-04-19 (金) 10:07:02
      • 不満とか。アプデ対応してくれるだけで普通にありがたいだろ。放置されるようなゲームもあるのに。 -- 2013-04-19 (金) 15:25:46
      • マジレスすんなよw -- 2013-04-19 (金) 17:38:56
  • 本当にロック機能がほしいよ…うっかり作った武器を売ってしまった… -- 2013-04-19 (金) 02:33:22
    • セーブしなきゃ平気だと思うんだが・・・あとはあんま溜めない事だね -- 2013-04-19 (金) 05:34:51
      • いつ売ったのもわからない、気付いたらもう消えちゃった…。 -- 2013-04-19 (金) 07:19:27
    • 手に入る武器の量が多いから、ソート機能充実よりも「残しておく武器」を選択できるようにして、それ以外を一括売却できるようにしてくれると本当に助かるんだけどね -- 2013-04-19 (金) 09:50:49
      • ていうか、最近獲得武器の欄にNEWの文字がついてる武器しか表示されないようにすればいいんじゃない? -- 2013-04-20 (土) 16:56:19
      • 既に全武器の強化鍛錬が終わってるならそれでいいが、比較して強い武器を残す作業をしたい場合もあるから -- 2013-04-22 (月) 16:44:31
    • 手持ちの「通常武器」を残り1つにしておけば売れなくなる。ユニークも何故か売れないので間違って売ることはなくなる、一応・・・ -- 2013-04-19 (金) 17:54:52
      • その「残り1つ」にする作業で売ってしまうという。 -- 2013-04-20 (土) 01:52:57
  • 強化鍛錬がオロチ式になって欲しい -- 2013-04-19 (金) 12:18:18
  • 前にもコメントで出てたがお金の上限額一桁増えたら嬉しいな。素材も買える様になったら作業が捗るね。猛将伝で搭載されるのかな。アプデで来たら嬉しい -- 2013-04-20 (土) 13:28:23
  • ハクスラみたいに希望の強さ、属性を満たしていない場合は自動破棄みたいなのが欲しい -- 2013-04-21 (日) 05:26:26
  • 立志モードは猛将伝かな。 -- 2013-04-22 (月) 16:31:53
    • ないない -- 2013-04-22 (月) 17:01:22
  • 将星モードのイベント追加してほしい。絆あがった武将と会話内容が何も変化ないのが残念だな -- 2013-04-23 (火) 10:41:06
  • 1.03まで待てずに買って蜀クリアしたが今のところバグないな。やっぱり本体とオフラインかどうかでかなり違うのかな? -- 2013-04-24 (水) 19:11:28
  • 将星専用の特別邂逅をフリーにも適用して欲しいけど…そうしたら一層、将星の模擬戦とか存在感がなくなるか。 -- 2013-04-25 (木) 01:04:29
    • 7エンパで流用するんじゃないかな? 拠点らしきところを奪ったときのセリフなんかも、エンパを見越して取ってる感じがするので。 -- 2013-04-25 (木) 01:33:24
      • 三国のエンパは人間関係を自分である程度自由に構築できるのが特徴だから、特別邂逅はむしろ削られるかも。アプデでフリーモード適用が理想だけど、ステージによってはそのステージ専用邂逅台詞があったりするから望み薄かな -- 2013-04-25 (木) 09:40:38
  • ここに書いていいのかわからんがファミ通に載ってた陳宮のデザインいいなぁ。猛将伝に期待していいのかな? -- 2013-04-26 (金) 01:16:30
    • 郭嘉もこの流れで猛将参戦だったし、恐らく来るだろうな 今回も猛将伝の看板キャラが猛将じゃなくなるけど -- 2013-04-30 (火) 16:17:18
  • タイトルアップデートVer.1.03 準備中だとさ -- 2013-05-01 (水) 18:00:42
    • いいタイミングだ。焔刃剣来たところで6エンパから戻ろうと思ってたんで助かる。不具合改善はもとより機能拡張にも期待しちゃうなー -- 2013-05-01 (水) 18:17:57
    • 準備ばーんたーん!が待ち遠しい -- 2013-05-01 (水) 18:20:08
    • やっとかあ。来月ぐらい? -- 2013-05-01 (水) 20:12:00
    • 焔刃剣来る前にはアプデ来て欲しいね。武器関連もいろいろ変わるだろうから新武器なのにアプデ前後で仕様が変わっちゃうとややこしいし。 -- 2013-05-01 (水) 20:36:29
    • とりあえず方天戟のヴァリアブルの処理落ちなおしてほしいなぁ…… -- 2013-05-03 (金) 00:57:15
      • 呂奉先の無双の武ga本体が凍ったよ…1.02なのにorz -- 2013-05-03 (金) 06:00:31
      • やべっ、呂布の武威が凄まじすぎてコメントまでしくじってしまった -- 2013-05-03 (金) 06:03:35
      • 呂布は6の衣装で処理落ち軽減できるんじゃなかったっけ -- 2013-05-03 (金) 17:38:15
      • 何の言い訳にもならん。衣装変えなきゃ処理落ち回避できないとか、んなバカな仕様許されてたまるかっつう -- 2013-05-03 (金) 17:48:46
      • 何こいつキモイ -- 2013-05-03 (金) 18:51:39
      • 無双はキャラゲーだからなぁ 衣装は大切だと思うよ -- 2013-05-03 (金) 20:49:58
      • まぁ、呂布の6衣装で軽減なんてのがかなり的はずれな意見なのは確かだな。他のキャラに装備させたいときだってあるし、オンだと相方がヴァリアブルすると発生するんだから。軽減とかじゃなく、早いとこ修正して欲しいなこのバグ -- 2013-05-04 (土) 03:25:46
  • 文オウのサイズもどうにかしてほしい -- 2013-05-02 (木) 17:38:27
    • 設定資料集に身長載ってたからもう無理だな。それよりもEXの威力に修正だろ -- 2013-05-02 (木) 17:43:33
      • モーションがカッコいいのにもったいないよな、あの低威力は。 -- 2013-05-03 (金) 21:16:18
    • そもそもアイツは演義でデカい設定なハズだったから、身長縮んだらむしろ萎える -- 2013-05-02 (木) 23:07:13
    • というかバグでもなんでもないじゃん…… -- 2013-05-03 (金) 05:45:04
      • そもそもバグの話はしてないと思うが -- 2013-05-04 (土) 01:16:30
      • バグじゃなくて仕様だからアプデで修正される必要はない。って意味だと思いまっす -- 2013-05-04 (土) 04:14:46
  • いつ頃来るんだろうね。アプデ -- 2013-05-05 (日) 21:56:24
    • とにかく、早く、来い!でも細かい不具合も修正してねって感じだな -- 2013-05-05 (日) 22:17:56
    • そうだね〜できることなら5月9日のDLCと同時に来て欲しいけど・・・、みんないつ頃だと予想してるのかね? -- 2013-05-05 (日) 22:10:17
      • DLC配信前には…と思っているけど。DLCに期待しているけど、それよりも先に不具合をどうにかして欲しい、と。 -- 2013-05-05 (日) 22:48:35
      • 担当班は違うだろうしどっちが先とか無いかと -- 2013-05-06 (月) 07:38:26
  • かなり後でも構わないのでいつか、曹丕や呂布の衣装の気になる部分を修正して欲しいwまぁ、無理だろうけどw -- 2013-05-06 (月) 17:18:10
    • それと趙雲の髪もだな、イベントでやけに気になるからwあと曹丕を修正するなら関興も頼むわ -- 2013-05-06 (月) 18:04:17
  • ???「アプデは・・・アプデはまだかよ!?」 -- 2013-05-07 (火) 08:36:07
    • わざわざオロチ様の力借りて出てくんなw 今日あたり変更内容のアナウンスがあって、9日にDLCと一緒にアプデって流れじゃないかな。 -- 2013-05-07 (火) 10:06:03
  • 勝手な思いこみかもしれんがてっきり明日アプデが来ると思っているだけど・・・来ないような気がしてきたゼ。 -- 2013-05-08 (水) 20:13:46
    • 6エンパと同じペースなら今週か来週あたり来そうだね -- 2013-05-09 (木) 07:07:50
    • ツイッターもDLCのアナウンス後黙っちゃったな。アプデに時間かかるならむしろアナウンスしそうだから、配信準備中なんだと思いたい -- 2013-05-09 (木) 15:25:44
    • 前回は月曜だったしアプデはいつ来るか分からんな -- 2013-05-09 (木) 16:01:15
    • 公式Twitterによると明日アップデートをするそうです -- 2013-05-09 (木) 16:29:40
      • 確認してきた。不具合修正以外に機能拡張もいくつか、か。武器ソート関連はいじってくれそうだけど他にどこを拡張するのやら -- 2013-05-09 (木) 16:33:05
      • 拡張できるとしたら将星とかだろうか。何にせよ明日が楽しみだ。 -- 2013-05-09 (木) 16:38:56
  • 明日来るみたいだけど、明日の何時とかってあるの?それとも0時0分に来るの? -- 2013-05-09 (木) 19:00:51
    • まだかまだかと思わずに気長に待てばいいさ、仕事やら学校やらで結局4〜5時くらいになるんだし。とりあえず14時くらいだと予想 -- 2013-05-09 (木) 19:16:28
    • 昼過ぎぐらいじゃないかね。少なくとも日付回ってすぐってことはない -- 2013-05-09 (木) 20:15:49
  • 1.0.3来てるね。希望する武器が作れるってよ! -- 2013-05-10 (金) 07:52:44
    • しかも投げ技修正来てるしな! -- 2013-05-10 (金) 08:03:25
      • ていうか死体が掴めないのってバグだったのか。ただの仕様変更だと思ってた。ステータス上げたあとレベルアップで下がるやつも仕様だと思ってた -- 2013-05-10 (金) 08:32:04
      • バグだったんじゃなくて仕様変更したんだろう。修正じゃなくて調整だし -- 2013-05-10 (金) 09:59:11
    • 希望する武器が作れるだと...やったー! -- 2013-05-10 (金) 08:26:32
    • 主にした武器の属性を引き継ぐ感じだな。計画的な属性付加が必要になる -- 2013-05-10 (金) 08:26:48
    • レベルの高い属性が優先され、レベルの低い属性は消えていく形。計画的な属性付加が必要なのは間違いないな。しかし任意選択式はやはり猛将伝待ちか -- 2013-05-10 (金) 08:31:15
    • 斬撃とか左上固定じゃなくなったのか。合成したら真ん中に -- 2013-05-10 (金) 09:07:09
    • アップデートでよくここまで鍛錬の仕様変えたな。秘蔵武器いじれない限り結局やらないけど猛将伝に期待が持てる。 -- 2013-05-10 (金) 09:31:12
  • 余計やりにくくなってないか?これ -- 2013-05-10 (金) 08:40:03
    • まぁ頭使うのは間違いないな。でも唯の作業の繰り返しだった前の仕様よりは十分面白いから良い -- 2013-05-10 (金) 08:42:38
    • 別に頭使うほどじゃないだろ。まず属性つけたい武器を用意する、がこれはわきに置いておく。ストーリーモード2面(武器屋があるのは2面から)でつけたい属性だけ付いた武器を買いあさる(一個か二個しか属性付いてないから簡単)将星でそれらを合成。またストーリー2面で今度は属性の付いてないやつを大量に購入、将星に戻りさっき作った目当ての属性つけた武器に属性なしの武器を合成しまくって属性レベルを上げる。上がりきったら最初に脇においておいた属性をつけたい武器に合成で完成 -- 2013-05-10 (金) 09:02:19
  • なるべく属性の付いてない、もしくは強属性がついた4武器を購入。そして天国武器屋で欲しい属性が付いた武器を購入する(基本的に属性付加数が少ないから厳選しやすい)。武器が幾つか揃ったらそれを素材に強化鍛錬をすると、最終的には欲しい属性で固定されるのでやろうと思えば6属性厳選可能 -- 2013-05-10 (金) 08:58:53
    • お陰で神速、連撃、乱撃、凱歌、誘爆、誘雷の4武器が出来ますた -- 2013-05-10 (金) 09:15:20
    • 天地人は対象武器の奴を引き継ぐみたいだな -- 2013-05-10 (金) 09:49:35
    • やっぱり格段に厳選しやすくなってるわ -- 2013-05-10 (金) 10:09:34
  • つける順番を考えれば数値の調整が出来るのは良いな。神速10じゃ速すぎてやりにくい、5くらいで抑えたい、とかも簡単に出来て良いなこれ -- 2013-05-10 (金) 09:03:57
  • リセットマラソンだった強化鍛錬がこれでいくらかマシになるか。 -- 2013-05-10 (金) 09:11:33
    • これでいくらかマシって…、かなりマシになったと思うけど -- 2013-05-10 (金) 09:16:24
  • やっと、やっと方天戟のヴァリアブルがなおったか・・・・ -- 2013-05-10 (金) 09:29:43
  • 将星モードでの衣装変更が施設管理、護衛武将どっちも反映されるようにもなってるな -- 2013-05-10 (金) 09:34:44
  • アホすぎてコメ読んでも強化鍛錬がよく分からん…とりあえず作ってみて覚える。どうでも良いけど、無双7はアプデで曲追加はほぼ決まりごとなの…?また曲追加してる。 -- 2013-05-10 (金) 10:06:58
    • 6の時もアプデで2の進軍とか1回あたり4曲くらい追加されてたと思うが -- 2013-05-10 (金) 10:10:35
      • あ、そうだったのか…。7が三國無双デビューだったんで知らなかった…。 -- 2013-05-10 (金) 10:17:11
  • 1.03 敵武将の強化 N56やらC56も使ってくる。乱舞1以外の乱舞も使ってくる。高難易度の無双武将は舐めてかかれない。一部以外投げ技だと乱舞抜けされることはないようなので投げの株上がったかも -- 2013-05-10 (金) 10:07:57
    • もしかして大斧Nの悪夢再来? -- 2013-05-10 (金) 10:10:07
    • 乱舞の頻度そのものも上がってる気がする。6時代程ではないにしろ十分脅威だな -- 2013-05-10 (金) 10:11:47
    • 敵呂布の乱舞2も確認。ガード固めて乱舞でカウンターする準備してたのに反応できなかった。防御1000で即死 -- 2013-05-10 (金) 10:38:25
    • 乱舞は基本即死だから凱歌とか関係ないな。OROCHI2の蒸発ステップや即死天空刃を思い出したわ。しかしこれでヌルゲーの汚名返上になったとも言えるかも -- 2013-05-10 (金) 11:01:49
    • 敵武将強化マジか こういう調整は人によるだろうけど個人的には大歓迎だなー 武将戦の緊張感はやっぱあった方がいい -- 2013-05-10 (金) 11:13:43
    • これで乱舞の強さもちょい変わったね。たとえば張飛の乱舞2みたいなヒット数多い技は覚醒ゲージ増加、「連撃」の恩恵に優れるけど乱舞抜けされやすい。関羽の乱舞2のように単発に近いほど恩恵少ない、大安定 -- 2013-05-10 (金) 11:24:25
  • 船上で擲槍のC6が直っとる -- 2013-05-10 (金) 10:16:09
  • アップデート来てたのか・・・さっきまでの厳選作業は無駄だったのか -- 2013-05-10 (金) 11:09:30
    • ハンカチ貸したげる -- 2013-05-10 (金) 11:21:23
    • 同士よ… -- 2013-05-10 (金) 11:27:21
    • だがその分愛着があるじゃないか! 少なくとも俺は連撃がついてない武器でも使っていくぜ! -- 2013-05-10 (金) 12:41:34
  • 今回のアプデで将星モードのプレイヤーじゃないキャラの衣装変更も適応されるようになったね -- 2013-05-10 (金) 12:09:23
  • 属性の病毒は変わらずか・・・ -- 2013-05-10 (金) 12:21:07
  • 火炎、氷結、雷撃、旋風、斬撃、病毒、閃光共存てきるなんて...... -- 2013-05-10 (金) 12:34:50
  • やたら弱い乱舞の上方修正あった? 曹操周瑜の乱舞2とか -- 2013-05-10 (金) 12:50:45
  • おお、なぜか「売るときだけ」されてなかった支援獣のソートがちゃんとされるようになってるな -- 2013-05-10 (金) 12:51:01
  • 今回の強化鍛錬の仕様変更で質問。既にレベル10の属性が8つあるところに「神速」を入れたいとする。その場合神速が新たにどれか一つに上書きされるの? -- 2013-05-10 (金) 13:13:53
    • ミスった。8つ属性ある武器に神速一つついた武器を合成すると、だ -- 2013-05-10 (金) 13:14:45
      • 対象武器の属性は全部埋まっていると変わらない。てか属性は8つもつけれんぞ -- 2013-05-10 (金) 14:08:23
  • 今の強化方式だと武器素材200かからないぐらいで自分好みに作れるね -- 2013-05-10 (金) 13:55:05
  • 将星で勝利って出てから即スキップ出来なくなってる。 -- 2013-05-10 (金) 14:26:26
  • 強化鍛錬楽になりすぎワロタwww 今まで以上にストーリーモード2話目に低難易度で行く機会が増えそうだ -- 2013-05-10 (金) 14:26:32
    • 連続プレイで入るとセーブできるからクリアする必要もなくなるよ。ついでに武将変更で売られてる武器も変わる -- 2013-05-10 (金) 15:44:43
      • そうだったのか、全く知らなかった・・・ありがとうね -- 2013-05-10 (金) 16:20:49
    • 趣向を変えたやりしたものの、結局戻すことに。泣くなコーエー! -- 2013-05-10 (金) 21:35:20
  • もしかして強化鍛錬で攻撃力変化しなくなった? -- 2013-05-10 (金) 15:23:17
    • 拘るならベース武器は大事よ -- 2013-05-10 (金) 15:34:55
      • やっぱりしなくなったのか。属性完成してから攻撃力低いのに気がついたんだがまあ誤差だしいっか -- 2013-05-10 (金) 15:39:55
    • 攻撃力も強化できますよ。強化回数の問題なのか素材の武器の攻撃力の問題なのかは解りませんけど…。属性Lv上がりきってから適当に攻撃力の高い要らない武器を合成してみてください -- 2013-05-10 (金) 20:05:29
  • 司馬昭の無双1の玉エフェクトがでるようになってるけど、蹴った玉に当たり判定もダメージも無くなってる気がする。 -- 2013-05-10 (金) 16:19:32
    • 今確かめたけど本当だ。次回のアプデを待つ理由が早速できちまった -- 2013-05-10 (金) 20:16:54
    • 司馬昭は他に強い無双乱舞があるから王異ほど深刻じゃないけど、速やかに直してほしい -- 2013-05-10 (金) 21:08:15
  • ほとんど作り直しみたいになってしまうけど、私の場合ですと、神速10 -- 2013-05-10 (金) 20:16:35
  • 敵将が空中乱舞も使うようになって高難易度の緊張感が増したな。空中コンボだからって油断できねえ・・ -- 2013-05-10 (金) 20:22:53
    • 受け身→空中乱舞とかもどんどん使ってくるから修羅とかドキドキして楽しいわww -- 2013-05-10 (金) 21:24:21
  • +残したい属性でスロット埋めた武器を用意して、それをベースに最初に作った武器と合成すれば属性1つだけ変更した武器ができますね -- 2013-05-10 (金) 20:24:47
  • 不具合のページに記載されてる将星モードの戦闘中メニューの表記ミスも修正されてる -- 2013-05-10 (金) 21:05:56
  • 勝利条件の武将倒しても武器入手できるようになった -- 2013-05-10 (金) 21:36:22
    • 勝利条件の武将倒しても武器入手できるは勘違いでした -- 2013-05-10 (金) 21:47:34
  • SEとか音関係も修正されてるような気がする。音に迫力がある -- 2013-05-10 (金) 21:47:15
    • 馬に乗ってるとき妙に音が大きくなる。しかも自分だけじゃなく味方の攻撃音も大きく聞こえる -- 2013-05-10 (金) 22:46:23
      • 打撃武器の馬上攻撃を複数の敵に当てると頭痛くなりそうなほど凄い音がするな -- 2013-05-10 (金) 23:08:05
    • だよな。味方の攻撃SEもめっちゃ聞こえる -- 2013-05-10 (金) 22:48:40
  • 旋風4のみ攻撃力56という最高の奉天劇 -- 2013-05-10 (金) 21:47:39
    • ミスりました。方天戟が手に入ったのだけど、何回か属性付加してたら攻撃力が57に上がってました。 -- 2013-05-10 (金) 21:49:48
  • フリーモードでBGMを選択するときにカーソルが虎牢関の戦いのBGMに設定されてるバグも修正されているね -- 2013-05-10 (金) 21:54:28
    • あれ地味に気になってたから、嬉しい修整だわ -- 2013-05-10 (金) 23:49:55
  • 敵将復活バグもできなくなってるね。 -- 2013-05-10 (金) 22:07:38
    • 一部のスキル上げに便利だったやつか あのバグ使わないときついんだよな・・・・ -- 2013-05-11 (土) 00:21:58
  • 双鉞のSE俺鳴らないんだけど。アプデ済み。ヤマダー!すら言わないし使うと周囲の音まで一緒に小さくなる -- 2013-05-10 (金) 22:12:25
    • JCの話な -- 2013-05-10 (金) 22:12:45
    • なんかEX中だとおかしくなるみたいだな。通常なら鳴るよ -- 2013-05-10 (金) 22:54:48
  • 将星モード全キャラ絆上げまだ終わってないから勝利スキップできなくなったのが地味に辛い -- 2013-05-10 (金) 22:21:55
  • 関平のEXが強化されてたけど、他の武将での強化はあるー? -- 2013-05-10 (金) 23:33:14
  • 敵武将の無双攻撃増えたの痛いわ。ストームを無双でかわしてくるし。秘蔵武器してるから、 -- 2013-05-10 (金) 23:55:31
    • (続き)時間制の泣ける。…すみません、切れました。 -- 2013-05-10 (金) 23:58:05
    • 「俺こそが最強!」で仕留めきれなかった徐晃に徐コプターで反撃されてビビった…スリルあるぜ -- 2013-05-10 (金) 23:58:22
      • 呂布や司馬昭、月英など空中乱舞の強い、範囲が広いキャラを敵にすると怖いよな。 -- 2013-05-11 (土) 00:51:28
      • 無双で空中浮き→空中無双でカウンター→無双で回避…と、デンプシーロール返し返しのような攻防戦。とりあえずゲージ1本の時のぶっぱは危険と言うことで -- 2013-05-11 (土) 01:27:06
  • 過去コメの司馬昭の無双1の玉エフェクト当たり判定ないってあったけど普通に当たってるぞ -- 2013-05-11 (土) 00:22:56
  • 武器強化の仕様変更で金稼ぎができなくなったの痛すぎ。 -- 2013-05-11 (土) 01:01:09
  • 呉のイベント「背中を追って」の最後に謎の地面写しがあったんだけど、アップデート後から謎の一般兵写しになってる…。アレホントなんなんだろ。 -- 2013-05-11 (土) 02:13:11
  • 1.03明らかに騎乗時のSEが変だ 合肥新城呉軍でマップ中央行くと兵器の爆音で五月蝿いわw -- 2013-05-11 (土) 02:22:56
  • やたら威力ない無双乱舞変更なしか? -- 2013-05-11 (土) 02:37:07
  • ヘッドホンでプレイしてると音声が途切れ途切れになってたのがだいぶ減ったと思うけど、どうだろう? -- 2013-05-11 (土) 04:44:25
  • アップデートのお陰で、強化マジで楽しい!旋風、神速、凱歌、連撃、開眼、勝関。一個の武器に全て詰め込んだ最強武器完成したぜ! -- 2013-05-11 (土) 07:48:00
    • 何の武器だか分からないし最強は人それぞれだと思うけどその構成はどうなんだろう… -- 2013-05-11 (土) 08:06:00
      • 自身は、神速&連撃が好きで、残りの属性はサイト等を参考に(これさえ付ければ善い)した結果です。武器種類にはこだわりありません。 -- 2013-05-11 (土) 08:27:50
      • それぞれ好きにやってて良いし最強談義しだすときりが無い -- 2013-05-11 (土) 08:42:26
  • ストームラッシュ中に無双乱舞で割り込まれるようになったのは1.03からだよね?ゲージ管理が難しくなって面白い -- 2013-05-11 (土) 10:09:06
    • 長坂(蜀)で最後の張遼相手にストーム出すと、カウンター無双で民兵が全滅して「敗北」となりましたw (ついでに。敗北でも秘蔵武器取れるんだなぁ。張飛の武器が2本ある。 -- 2013-05-11 (土) 14:06:39
  • 武器屋マラソンの負担が減ったと思ったら、ベース武器探しに結局奔走してるでござるの巻。以前→〆の強化に奔走 今回→最初のベースに奔走、とマラソンの時期が変わったのねw -- 2013-05-11 (土) 10:28:31
  • 何気に武器を破棄する時もカーソル位置記憶するようになったね -- 2013-05-11 (土) 10:33:49
  • 覚醒乱舞のモーション速くなってるよね。気のせいかな -- 2013-05-11 (土) 11:17:52
    • 若干感じた。色んなキャラで試してはないけど。 -- 2013-05-12 (日) 00:21:27
  • んー、敵武将にかぎらず敵全体の攻撃頻度が上がってる気がするのは気のせいかな?強武器だと気にならないけど範囲に穴がある武器だと1.02以上に攻撃が潰される気がするんだけど -- 2013-05-11 (土) 13:02:11
  • ver1.3で短戟の溜め最大になるまでの時間が大幅に(c5c6だけ)早くなってる気がするんだけど気のせいか? -- 2013-05-11 (土) 13:38:40
  • 掴んで投げるってどゆこと?投げれる? -- 2013-05-11 (土) 14:33:57
    • ちょっと何を言っているのかわからない -- 2013-05-11 (土) 15:56:27
    • 頭大丈夫かこいつ -- 2013-05-12 (日) 10:23:57
  • あとは弱過ぎる無双とEXの不具合が改善されれば不満ないんだがなぁ。魯肅張苞とか複数弱い奴とか悲惨だし -- 2013-05-11 (土) 16:51:25
    • それは属性ダメージと一緒に猛将で調整されると思う。不具合じゃないし。バランス的なことは全部猛将で調整来ると思う。本当は最初からちゃんとしたバランスで出して欲しかったけど。でも小喬乱舞2とか司馬昭乱舞1とかは明らかに不具合だからアプデで直して欲しい。 -- 2013-05-11 (土) 18:03:15
    • 不具合と言えば司馬昭。魯肅張苞辺りは調整ミスって感じだな。個人的には周渝の無双2も相当酷いと思うわ。属性はともかくここら辺の威力調整なんかすぐにできそうなもんなんだがな -- 2013-05-11 (土) 18:14:53
  • 農場で素材もらえやすくなってる気がする -- 2013-05-11 (土) 21:18:02
  • フリー合肥新城諸葛格軍で武将データがバグって夏侯惇が配置されていた件が修正されているっぽい? やったけど見かけなかった。 -- 2013-05-11 (土) 22:36:13
    • 初期武器でも十分修羅でも戦えるし、縛りたいなら初期武器でやればいいのでは -- 2013-05-12 (日) 12:08:25
  • 次のアプデで無属性4武器が将星武器屋Lv50限定とかでもいいから売り出されるようにしてくれんかな -- 2013-05-12 (日) 01:08:50
    • さすがに望み過ぎじゃないかな。今ぐらいでちょうどよく感じる・・・まあこういうのは個人の意見だけどな -- 2013-05-12 (日) 01:32:33
      • 今ぐらいでちょうどよくってか縛りたい人への措置としてでしょ -- 2013-05-12 (日) 09:09:43
      • いやこの要望は強化のベース武器を探すのが面倒だから無属性武器用意しろってことだろ -- 2013-05-12 (日) 09:23:15
    • 初期武器で修羅でも十分戦えるし、縛りたいなら初期武器でやればいいのでは -- 2013-05-12 (日) 12:10:40
  • 過去コメで意見分かれてるが司馬昭の無双の球おれも当らんわ。近距離のみになってる -- 2013-05-12 (日) 03:30:55
    • 以前エフェクトが消えてた部分の判定がない。球を召喚した時は当たるけど蹴り出した後はあたらない。エフェクトの代わりに判定が消えてる感じ。 -- 2013-05-12 (日) 08:11:08
  • 敵が空中無双使ってくるようになりやがった。相変わらずノーモーションだし、ここに来て一気にクソゲーと化しやがったな -- 2013-05-12 (日) 11:17:32
    • 好みに合わないくらいで簡単にクソとか言うのは止めとけって -- 2013-05-12 (日) 11:27:11
      • 同意。この調整が好みだって人も居るだろうし。 -- 2013-05-12 (日) 11:55:31
    • まあこっちも無双乱舞使えば簡単に無効化出来るから何の脅威もないだろ -- 2013-05-12 (日) 11:56:06
      • 無効化は簡単に出来るけどキャラによっては厳しかったりするんだよね…。乱舞の演出が長いキャラと短いキャラの場合。 -- 2013-05-12 (日) 15:15:18
      • 1.02では遊んでないんだが、1.01までと比べると敵が乱舞発動した時、プレイヤー武将が一瞬しか怯まなくなったように思う。前はこちらが出した時の敵みたいに硬直してしまってたんでこっちも乱舞使わないと抜けられなかったけど、今は乱舞発動見てから走って逃げても使われた乱舞次第では結構逃げられるんだな -- 2013-05-13 (月) 09:41:36
      • でも、ハイパー化した無双武将の乱舞はのけ反り時間が長い気がする。山田や呂布等は無強化状態でものけ反り時間が長かった -- 2013-05-13 (月) 10:58:36
      • 曹仁で確認した。確かにハイパー化した武将に関してはのけ反り時間が長くて、1.01の頃と同じだ。ボス戦なんかは無双ゲージを1本は取っておかないと怖いってことか -- 2013-05-15 (水) 12:15:07
    • 全種類の乱舞使ってくるのはいいけど敵もゲージ制になってほしいわ、今回はまだマシだけど6エンパだとステージ開始直後出会い頭でいきなりがキツかった -- 2013-05-12 (日) 11:58:48
      • ただでさえ敵が浮きやすくてコンボ中に受け身で抜けられやすいのに、さらに今回の敵の空中無双ぶっ放し追加で、コンボがさらにやりにくくなったのはちょっとな… -- 2013-05-12 (日) 15:30:55
      • 鍔迫り合い引き分けた直後にぶっぱされて「ちょ、まっ…」っていう事もあった -- 2013-05-13 (月) 09:50:23
    • ノーモーション?なに言ってんだこいつ -- 2013-05-12 (日) 12:10:44
      • お前頭大丈夫? -- 2013-05-12 (日) 12:12:44
      • 発動前に溜めがないのを無理やりノーモーションって判り難い表現にしてるんだろうよ -- 2013-05-12 (日) 12:32:25
      • ノーモーション発動でこっちが操作不能になってそのまま10割ダメージ食らったときはちょっとひどいゲームだなと思ったよ -- 2013-05-12 (日) 12:41:40
      • まあ空中乱舞に溜め時間があっても空中静止になって間抜けだし前みたいに乱舞同士で鍔迫り合いしてくれたらいいのにね -- 2013-05-12 (日) 12:55:47
      • ノーモーションって言っても見栄切ってる時間はあるんだから、その間にこっちも乱舞撃つなり範囲外に脱出するなり防御固めるなり、幾らでも対処は出来ると思うが むしろこれまでの一方的にこっちが削るばっかの戦いよりよっぽど楽しいと俺は思ったけどなぁ -- 2013-05-12 (日) 20:23:15
      • 「散れザコども!」を聞く立場のハンパない恐ろしさ…特に、マンモス獲得戦の最後がとてもスリリングになる -- 2013-05-12 (日) 20:49:50
    • 空中乱舞使ってくるのはいいが、ストームラッシュ中や覚醒乱舞中に使ってくるのはナシにしてほしい -- 2013-05-17 (金) 02:11:54
      • 修羅で覚醒乱舞中に撃破できないのは困る。無双ゲージ全部切れたところで敵将に乱舞かまされて即死率が増えたw 無双武将が何人か居ると本当に怖いわー -- 2013-05-18 (土) 01:26:13
      • せめて発動前に立ち回り次第で防げるようにしてほしいね。敵の無双ぶっ放しに対してこっちも無双ぶっぱしないと防げないというのは、雑な調整だなとは思うよ。まぁ、ぶっぱされたら中断セーブすれば良いだけだが -- 2013-05-18 (土) 06:19:54
      • 俺は前みたいに乱舞同士でつばぜり合いになってほしい -- 2013-05-18 (土) 10:46:24
      • ひどいごり押しであることには間違いない -- 2013-05-19 (日) 00:40:36
  • 1.03で強化鍛練した武器高値で売れなくなったね。パッチデータ一旦削除して金稼ぎとかしてたらデータ壊れたりしちゃうのかな -- 2013-05-12 (日) 13:02:06
    • 普通にプレイしていて、お金は余るくらいだけども… -- 2013-05-13 (月) 21:25:39
      • 金でレベル上げたりしてると結構要るんじゃないか? 俺はやってないからわからんが -- 2013-05-13 (月) 22:33:51
      • レベルじゃなくてステMAXがめちゃくちゃ金かかるよね。Lv.99になってもステータス上がる仕様なら良かったのに -- 2013-05-14 (火) 02:09:31
      • お金は強化鍛錬のベース武器用にギャンブル購入でよくお金溶かしてる。逆に言うとこれと学問所ぐらいでしかお金消費しないけど -- 2013-05-14 (火) 09:45:01
  • ギャラリーの台詞鑑賞、BGMが音量下がっていかなくなった (;_;) -- 2013-05-13 (月) 04:37:09
  • 街の中で話しかけれる民の数、明らかにへったよね? -- タカク? 2013-05-14 (火) 07:06:14
    • 民が減ったっていうかモブ武将がいなくなった。 -- 2013-05-14 (火) 07:38:58
      • モブ武将は毎回一人に減ったんだけど、民の数もランダムだけど少ない時にが増えてるんですよ。まじで -- タカク? 2013-05-14 (火) 07:57:52
      • 施設に配置した武将がいたら、その分モブ武将は減るよ。アプデ前からの仕様。民は減ったとは感じないけど…少ないと思ったら、階段下りたとこに固まってたことあったな。 -- 2013-05-14 (火) 09:59:13
      • モブ武将に関しては施設に配置している武将を減らせば、1.03でも3人までは出ることを確認してる。武将をフルに配置していて、なおかつ操作武将と特別会話のある武将が登場している状態だとモブ武将は出ない。フル配置でも特別会話武将が1人もいないなら1人だけ登場するよ -- 2013-05-14 (火) 10:02:27
  • フリーモードでも素材集めれるようにして欲しい・・・ -- 2013-05-15 (水) 23:12:45
    • むしろ将星モードの交易屋か武器屋で売ってほしい…。武器素材はver.up前よりも必要な数減ったから頑張って集めてるけど、少し高めでもいいから売ってくれないかなぁって思う -- 2013-05-18 (土) 05:33:14
      • 銅雀台が完成したら交易所での交換を“施設素材1=武器素材2”というレートにして欲しかった。銅雀台が完成したら施設素材なんて必要なくなるし。…というのは高望みしすぎか…。 -- 2013-05-19 (日) 02:00:34
    • 自分はセブロド繰り返して鍛錬してたんで、アプデしてからかなり素材を使っている。↑の方が言うように金で買えたら楽なんだけど、ベース武器とかステ上げに金も要るのだよ…。だからやっぱり将星の模擬戦で武将が、金ないし素材ぐらい落としてくれるのが一番望ましい。 -- 2013-05-19 (日) 00:51:28
      • 模擬戦の武将が碌なアイテム落とさないのは痛いよなぁ。武器馬素材どころか経験値アイテムすら出さない -- 2013-05-19 (日) 01:10:31
    • てか将星からフリーの戦場行けるようにしてくれるのがベストなんじゃないか?その方が絆上げ、素材集めが楽しみにながらできると思う。 -- 2013-05-19 (日) 00:58:58
      • でもそしたらフリーモードがある意味がなくなるか -- 2013-05-19 (日) 01:02:05
      • 銅雀台完成後の特典でフリーモードの戦場へも行けるようにする程度ならいいんじゃない?そこまで進めてない人、将星やりたくない人にとってはフリーモードの意味があるし -- 2013-05-21 (火) 12:25:39
  • なんかアプデしてから馬に乗ると変な音が出るようになった。SEもおかしくなるし、近くにないのに弩砲の音がいきなり聞こえてきたり。 -- 2013-05-18 (土) 16:27:20
    • うん、最初何の音かわからなかった。 -- 2013-05-18 (土) 17:31:30
    • 馬に乗ると六感がスルドくなる仕様なんだろ(白目 -- 2013-05-18 (土) 17:52:40
  • 長坂の最後で張遼に無双乱舞されて民まとめて全部やられて敗北。無双乱舞止められるようにしてくれ… -- 2013-05-20 (月) 22:39:25
    • 乱舞される前に倒せばいけるぞ -- 2013-05-21 (火) 00:05:47
  • 将星の天水マップ、東西の両サイドが真っ黒になってたのが改善されてるね。これはVer1.03からだっけ? -- 2013-05-20 (月) 23:37:03
    • 多分Ver1,03から。オラもビックリしたぞ。てか、不具合だったんやね、あれ。 -- 2013-05-21 (火) 00:13:45
  • 意図した武器が作れる様にってなっているけれども、リセットで何度粘っても一度も意図した武器が作れないのだが…(大抵は属性2つ位妥協している) -- 2013-05-21 (火) 06:18:13
    • 結局は素体の属性とスロット数によりけりなのよね。まぁ人生そこまで甘くないって事で。 -- 2013-05-21 (火) 07:00:31
    • 狙った武器種ではないけど少しずつ全枠希望通りの作れてるわ -- 2013-05-21 (火) 08:29:23
  • 武将能力初期化のところで攻撃と防御の最大値が2000だったのが1000に変わってるね -- 2013-05-21 (火) 15:20:19
  • テクスチャは下地のことであって、表情が戻ったってのはモーフかモーフィングの修正かと -- 2013-05-21 (火) 17:24:27


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Last-modified: 2013-06-05 (水) 07:58:21 (3985d)