コメント/その他希望掲示板/7

  • オロチ2みたいに、3VS3の戦いがしたい -- 2014-02-12 (水) 23:47:58
  • 鍛冶屋とか作って武器の「天稟」変えられないかな? -- 2014-02-13 (木) 12:19:16
    • 無影脚や転身は武器によって細かく性能変わったりもするから全武器に用意するとなると凄い手間になるんじゃないか -- 2014-02-13 (木) 12:32:30
      • バランス調整も難しそうだな -- 2014-02-13 (木) 14:21:26
      • 軽功ばっかになりそうだしね。分けてる意味がなくなりそう。 -- 2014-02-13 (木) 14:37:13
    • バカなりに考えてみた。天稟をさ、属性やスキルにしちゃえばいいんじゃね。それで武将ごとに各武器の☆数を決めるとか、天稟を武器の重さ(軽、中、重)にするとかしちゃえばさ -- 2014-02-13 (木) 15:00:32
      • どちらにせよ上で言われている問題を解決できんことには実装されそうもないが -- 2014-02-13 (木) 15:03:53
  • 基本、20代、30代〜死ぬ年代って大雑把で良いから武将の外見(顔とか)を変える設定がしたい。20代で衣装2、40代でDLCをとか出来るし、ストーリーにあわせてとかも出来るし。女性の方々はMAX40代までがいいとこかな -- 2014-02-13 (木) 14:03:13
    • グラ制作(ボイス収録も?)の労力に見合う収益が出るのかなそれ -- 2014-02-13 (木) 14:06:35
      • 希望だからコーエー側の都合は度外視するにしても、ここまで希望する人は多いのかな。長く登場するのに現状の姿が若すぎて後半そぐわない武将に老将姿も欲しいというのは分かるんだが、20代と40代の区別はストーリー上もどうかなって感じ。むしろストーリー関係なく、春華様結婚当時verとかなら見てみたい -- 2014-02-13 (木) 14:18:29
      • 作るとしても青年モデル老年モデルくらいでいいと思うな個人的には。あと君主系だったら劉備で言うところの流浪衣装と蜀帝衣装とかあるといいかもしれんけど、その辺は過去作衣装でわりとまかなえるからな -- 2014-02-13 (木) 14:25:15
      • 過去作衣装を最初から全収録しておいて、ストーリーの進展に応じて使い分けるくらいはやって欲しいと思うな。今でも勢力を移る武将に別カラー衣装用意して着せたりしているんだし。黄忠や艾、丁奉の6衣装には年齢がだいぶ変わって見える別カラーがあるから、ああいうのももっと活用してくれるといい -- 2014-02-13 (木) 14:51:12
      • 髭の有無とかはやってほしい気はするけど過去作衣装は嫌だなあ -- 2014-02-13 (木) 14:57:18
      • というよりストーリーモードに衣装変更適用してくれれば、こちらで自由に出来るからそれでいいかな。 夏侯覇とかの兜問題があるからやらないのかも知れんけど -- 2014-02-13 (木) 15:00:08
      • あれって兜あり衣装から脱着させてるんじゃなくて兜なし衣装に別オブジェクトとして持たせてるんだろうな、そういう処理は難しそう -- 2014-02-13 (木) 15:02:23
      • 衣装変更適用を前提にデモシーン作るんなら、夏侯覇や文鴦については兜持たせた状態で出さないとか注意のしようはありそうだが。脱着もPS4なら今後できるようになるのかもしれないけど -- 2014-02-13 (木) 15:05:42
      • むしろ兜外したりとかみたいなギミックは他のキャラにもほしいくらい、イベント中に上着を着たり脱いだりとか -- 2014-02-13 (木) 20:14:51
      • 他ゲームので悪いけど、ス○ブラのアピールみたいな感じで兜取ったり、武器振り回したり、決めポーズとかが有っても良さそう -- 2014-02-13 (木) 21:09:22
      • 3だったっけ。R3あたりで名乗りを挙げるアクションがあったはず。あんまり実用性はなかったが敵の大軍を前に決めるとテンション上がったんで、決めポーズ付きでまた採用して欲しい -- 2014-02-14 (金) 15:14:34
  • そろそろオカマキャラかオネェキャラ出しても良いと思うんだが、そんなキャラ付けが合う人物は果たしているのだろうか。 -- 2014-02-13 (木) 14:33:10
    • 無双でオカマといえば張魯が浮かぶな -- 2014-02-13 (木) 14:34:54
    • 参戦武将希望のページで話すべきことだし、現にあちらでそういう話題が出て色々意見も出ていたから、あちらの過去ログを当たってみてはどうだろうか -- 2014-02-13 (木) 14:48:59
      • やっべ、参戦希望のと間違えちまったorz -- 2014-02-13 (木) 23:58:17
    • まあ確かにここでいうことじゃないけど何晏しかいないよなぁ・・・ -- 2014-02-13 (木) 17:23:25
      • ブレイクブレイドの人の三国志漫画読んでから簡雍がオカマ口調のイメージになってる -- 2014-02-14 (金) 11:23:49
      • 何晏はマジキチナルシストだっただけで女好きだしオカマではないような・・・あとランペ簡雍のキャラ付けは男装美少女のランペ劉備に合わせただけだろw -- 2014-02-14 (金) 14:19:13
      • いやこれは男の娘イメージで喋ってたから、女好きでも構わんっていうのが私の意見。出すなら一緒にお嫁さんも出してほしいなぁ・・・まあここでは場違いすぎるからここらでやめにしましょうか。 -- 2014-02-15 (土) 15:36:24
  • エンパで司馬懿の声優決まって全員の新EXって新しく台詞付くよね。だったらレーメーの「致し方ない」と凌統の「鬱陶しいんだよ」が聴きたいねぇ -- 2014-02-13 (木) 21:37:50
    • エンパで既存武器にEX3まで付けてくれたら嬉しいが、DLC武器にEX2つと乱舞5種付けなきゃいけないんだし、既存武器の新EXまでは期待しない方がいいんじゃないか -- 2014-02-14 (金) 11:15:46
      • 新しくEXつける話じゃなくて、猛将伝で追加になった2EXの台詞の話じゃないかこれ。司馬懿とかは仕方ないとはいえ、1EXと同じだったしな。 -- 2014-02-14 (金) 12:18:29
      • エンパで司馬懿の新声優が決まれば、次に追加されるEXには全員に新録ボイスが宛てられるよねって話じゃないか。で、凌統とレーメーについては過去作での台詞を新EXの掛け声として採用して欲しいって要望かと。エンパで新EXまで追加してくれって要望でもなさそうだし、EX3ならいずれは付けるんじゃないか。チャージの掛け声はもっと増やして欲しいしな -- 2014-02-14 (金) 13:09:15
      • 現状で汎用台詞になってるEX2に新録ボイスほしいってことだろ -- 2014-02-14 (金) 15:07:04
      • EX2って全員汎用台詞だったか? -- 2014-02-14 (金) 15:12:27
      • 7猛将伝追加キャラは収録されてる -- 2014-02-14 (金) 15:23:18
      • じゃあ司馬懿関係なく省エネだったっぽいな。新録自体は猛将伝でもステージ関係であったろうからエンパになっても変えてくれるかは怪しいが、同じ台詞連呼は気になる。春華さんとか消えればいいわ言い過ぎ -- 2014-02-14 (金) 15:31:19
      • たとえ無双武将はそのままでもエディは猛将伝追加キャラと同じようになってるよな……・ -- 2014-02-15 (土) 09:52:20
      • 得意武器の時はチャージごとに違ったかけ声出してほしい -- 2014-02-15 (土) 09:52:41
      • 音声ファイルって結構重いからなあ、EXに固有だけでいいわ -- 2014-02-15 (土) 10:01:36
  • 秘蔵武器の特殊鍛錬を何度も言われてますがぜひアプデで可能にしてほしいです。この問題は無印時代から熱望されてるみたいですし、思い切って強化可能に踏み切って欲しいです。加えて、もしそれを行うならせめて第二秘蔵だけでも強化可能にし、同時に第二秘蔵の獲得難易度を難しい→修羅or究極に引き上げてほしいです。秘蔵武器を強化可能にするなら高難易度を遊びつくすメリットを増やしてほしいと思います。 -- 2014-02-14 (金) 22:10:44
    • 何度も言われてるって分かってるなら、まだ上の関連コメントも流れてないんだし、そっちにラジオボタン使って書き込むべきじゃないか? -- 2014-02-14 (金) 22:25:31
    • いい加減鬱陶しい -- 2014-02-15 (土) 09:51:12
    • 口の悪いのは荒れるもとだから気を付けましょう・・・ -- 2014-02-15 (土) 15:33:09
  • 「桃園の誓い」ムービーで見れないかな -- 2014-02-16 (日) 00:05:21
  • 普通な武器を増やす。ただの鞭とかただのナイフとか?ちなみに私はバタフライナイフを希望・・・モーションかっこいいだろ -- 2014-02-16 (日) 08:45:54
    • じゃあオレはあれ、布に石くるんでグルグル回してパッど放して石投げるやつ -- 2014-02-16 (日) 08:48:14
      • 中国ってカタパルトは発展したけどスリングの記録は全然なかったような -- 2014-02-16 (日) 09:19:23
      • 確か丁奉さんは石つぶての名人だったな。次回作は是非それを得意武器に -- 2014-02-16 (日) 20:27:11
      • 6の頃から乱舞1で思いっきり投げてるし技名でも分かると思うんですが -- 2014-02-18 (火) 11:36:32
    • 普通というと、武器一新されてなくなった両刃剣シリーズを思い出す -- 2014-02-16 (日) 14:33:06
    • バタフライナイフって現代武器の時点で普通の武器じゃ無いじゃん -- 2014-02-16 (日) 17:23:29
      • いやそこは普通の武器枠のつもりで行ったんじゃない。全2者が普通の武器 -- 2014-02-16 (日) 18:09:43
      • ただの鞭って4以前の黄蓋が使っていたような鞭のことか? ナイフは5甘寧が使ってたし、ああいう武器のことならまあ分かるが -- 2014-02-17 (月) 11:50:12
      • 鞭(べん)か鞭(むち)かで受け取り方が変わるね。 -- 2014-02-17 (月) 12:14:21
      • 甘寧のナイフが好きだった・・・ -- 2014-02-17 (月) 23:29:18
  • 今後もIFルートって入れてくるのかな、6みたいに原典寄りなのもまたやって欲しいなと思うんだが…今回史実ルート全体的にあっさりだったし。6みたいなIFなし路線と7みたいなIF重視路線ってどっちのが人気あるんだろ -- 2014-02-16 (日) 19:50:33
    • 僕はIFの方は色々と想像出来るから好きだ -- 2014-02-16 (日) 20:24:37
      • 上に同じく。あと、今回魏のIF赤壁で、もし赤壁に郭嘉がいたら…と言っていたという曹操の言葉や、猛将伝の蜀でもし法正が存命だったら…と孔明が言っていたという夷陵アナザーとか、実際に言われていた言葉の再現が行われていて嬉しかったもんな。折角のゲームなんだし、そういうもしもを生かせる作りの方が幅が広がると思う。 -- 2014-02-17 (月) 10:36:39
    • 6と7を合わせたような、ストーリーの演出力とIF要素を両立させた作品に仕上げていくのが後続の作品においての理想だと思うのだけど、スタッフの労力的な問題があって無理なのかな? もしそうだったとしたら完結作まで待つしかないのかな? 俺的には、良作が多いと謳われる偶数ナンバリングではIF要素を犠牲にしてでも演出力を重視したような感じにし、奇数ナンバリングではIF重視にしてほしいな。IF要素も連続で続けたらいずれマンネリ化して海外ユーザーから不満爆発ってことになりかねないから、IFも含めどの要素もところどころで小休止を加えることも必要だからそうしてほしい。それに現に3や5といった歴代奇数ナンバリングタイトルのストーリーは事実上のIF要素満載だし。 -- 2014-02-16 (日) 21:12:01
      • あえて奇数偶数で方向性分けるのはやめて欲しいわ…今までのも単に偶然だと思ったんだけども違うのか? -- 2014-02-16 (日) 21:32:01
      • 2と4が評判いいのは1と3の内容で不評だったり向上出来そうな部分に修正を加えた結果だと思うから、必然と言えば必然だと思う。ただ5から色々あって発売期間が空いた6で仕切り直した感があるし、7も実験的ってよりか6のシステムを向上させた感じだから、そういう意味では偶数良作の法則は崩れてる気もする。ついでに7は奇数作なのに甘寧が脱いでるし -- 2014-02-17 (月) 11:40:10
    • もともと三国無双では、原作準拠部分とIF部分の境目は曖昧だよ。5まではその両方が普通に入り混じって混在してたから、原典には無い部分に対しても「これはIF要素」みたいな強調は特になかった。7で「今回はIFストーリー!」って大きく強調されたのは、6で原典に沿った正統派ストーリー構成をプッシュしてたからだとおもうよ。それとの対比で7ではIFを強調したんだろう。8がどういうスタイルかはわからんけど、6みたいに完全に原典準拠な展開ってなかなかないと思うよ。マンネリになるしね。 -- 2014-02-17 (月) 03:51:56
      • ストーリーの形式を考えるにあたってマンネリ回避ってのは大きな要素だと思う。原典準拠ストーリーばかりではマンネリになるってもそうだし、かと言ってIFばかり続けられても結局原典が好きだからこのゲームをプレイしているファンとしては、ゲームだからこそ出来るいろんな名シーンの再現にも力を入れて欲しいと思う。まだ再現されていないエピソードも多いし、同じストーリーやシーンでもプレイアブルキャラが増えることによってまた別の見方、描かれ方が期待出来るし。 -- 2014-02-17 (月) 11:29:04
      • マンネリ回避というなら勢力別ストーリー自体を止めて、見せ方を根本的に変えるようにすべきじゃないか -- 2014-02-17 (月) 11:51:43
      • 戻すのではなく根本的に変えるってことは個人別ストーリーでもなく? どういった見せ方にすればいいんだろう -- 2014-02-17 (月) 17:06:03
      • 各武将視点から集合していく流れとか、何人かずつの武将をグループにして集中的にある時期の話をやるとか、時系列で勢力ストーリーやる以外にも方法は色々あるじゃん。個人列伝に戻すだけじゃそれこそマンネリだわ -- 2014-02-18 (火) 12:35:04
  • 劉備の耳たぶ長くしてほしいな -- 2014-02-16 (日) 20:27:52
    • 今でも結構耳長いと思うが…というかそういう細かい部分再現していくとまず曹操様をチビのブサイクにしないといけなくなるんじゃ -- 2014-02-16 (日) 20:38:56
      • そ、そうだった…すまん -- 2014-02-16 (日) 20:49:09
      • こういうコメントを見て思うけど、何で劉備が耳長お化けになるのは良いのに曹操がチビ不細工になるのは反対なのか。劉備好きとしてはそういう偏りはとても悲しい -- 2014-02-17 (月) 23:23:35
      • 世説新語発のチビ不細工説を正史だと思われてる曹操ファンだって悲しいぞw -- 2014-02-18 (火) 00:08:44
      • まあ曹操については少なくとも魏氏春秋に姿貌短小とある程度かねえ。劉備の場合は身長はともかく風貌の描写は当時の貴人の容貌まんまだし、単に見た感じすげー才のありそうな雰囲気ってだけじゃないの。見た目だけで諸将に惚れられたりしてるし。 -- 2014-02-18 (火) 09:42:53
      • 耳長お化けっていうけど、劉備のはチョーすごい福耳であり皇帝の血を引いていることが容貌からも分かるっていう良い表現なので強調していいところだからじゃね。曹操様も小柄なのに超大物なギャップがいいとか、ポジティブに取れなくもないが -- 2014-02-18 (火) 10:45:04
      • 多少福耳になったり手足が長くなったりっつーのとブサイクになって短小になるっていうのは問題のデカさが甚だしく違いますしおすし…まあ男は中身で勝負という男らしさが強調されて良いのかもしれないが。そもそも郭嘉が謎の金髪ホストになってたり王元姫が銀髪美少女になってる時点でそう細かく再現しなくてええわと思います -- 2014-02-18 (火) 10:52:56
      • 魏氏春秋とか世説新語とか信憑性乏しいもん持ち出されてもな。あと中国史では英雄の容姿はとりあえず盛るのが常だから劉備とか孫権とかはその典型だよ -- 2014-02-18 (火) 11:24:15
      • 信憑性が乏しいと言い出したら古代中国史なんて何一つ信憑性の高いと言えるものは無いけどな。まあ誰の風貌にせよいろんな方向で盛ってる部分はあるんだろうが、これ論文じゃなくてエンタメなんで史書やら演義やらいろんな逸話やらから面白い部分があれば適宜取捨選択して持ってくればいいと思う -- 2014-02-18 (火) 11:29:02
      • 日本の戦国時代ですら400年前で既によく分からん部分多いのに三国志は1800年前だからな。ヘタしたらこんなのあり得ねーと笑ってる部分が実は結構史実だったりするのかもしれない -- 2014-02-18 (火) 11:35:20
      • 世説新語に魏氏春秋の信憑性の乏しさを他の古代中国史の信憑性と一緒にしたらあかんだろ -- 2014-02-18 (火) 11:58:15
      • そもそも今定着してる曹操のチビ説は世説新語の逸話と演義の創作あたりからきたものだからなぁ…演義だと161センチとかだし。正史にはせいぜい曹瞞伝の威厳が無かったくらいの記述しかない。かといって偉丈夫だという記述は全くないから標準以下のサイズだったんだろうとは思うけど -- 2014-02-18 (火) 12:12:41
      • 勘違いしてる奴も多いことだがそもそも正史=史実では無いからな。当時の逸話を纏めていますという前提があるものの方がまだ良心的とも言える。まぁ火のないところに何とやらと言うし、そういう逸話があるという事実は単純に事実なんだろうけどな -- 2014-02-18 (火) 13:13:23
      • 世説新語自体がそもそも創作の小説をまとめたものだよ。ゴシップ誌みたいで内容は面白いけど、正史みたいな史書とは全く違うだろ -- 2014-02-18 (火) 15:56:09
      • 逸話があるとか火のない所に煙は立たぬって見方も危険だな。三国志くらい古い話だと完全な後世の創作と実際にそれっぽいことがあったものとの区別がつけにくく、両方逸話・煙って扱いになりかねない。無双的には胡散臭い話でも面白けりゃ採用してよいと思うけど、その通りにしなきゃいけないというほどのものではないって感じかね -- 2014-02-18 (火) 16:16:41
      • 世説新語はともかく魏氏春秋は正史の注にも引用されるし孫盛による潤色が多いとはいえ世説新語と同一視する一点においては疑問。孫盛は当時の人物評を拾うことにおいては評価されてる人物だし、あいつが嫌いでよく批判してるのは姜維や曹丕、劉備辺りで曹操叩きはしていないからアンチ視点でもなさそうだしな。少なくとも当時の歴史家にそういう評をされていたという点は頭に置いておくべきだろう。 -- 2014-02-18 (火) 16:29:42
      • つか無双の曹操既に小さいよね?小さいなーって結構思うんだけどw劉備の福耳も孫権の顎とかも史書なのか演義なのか分からないけど既に再現頑張ってる気が -- 2014-02-18 (火) 20:19:01
      • たしかに無双の曹操は身長小さいな。一部での史書にて語られるチビ不細工説を一部取り入れてるためなのか、設定身長170cm台とはいえ180cmオーバーと謳われる無双男性キャラの平均身長に比べればかなり低いほう。 -- 2014-02-18 (火) 21:41:03
      • まわりがデカすぎるだけで174cmあるしなあ -- 2014-02-18 (火) 21:56:45
      • ああ見えて劉備とピッタリ同身長なんだよなw 正反対のようで同類項も多い二人 -- 2014-02-18 (火) 22:05:21
      • 曹操が小さい説は魏氏春秋と演義で書かれてるけど不細工説は恐らく世説新語の匈奴との謁見の話のこと言ってるんじゃないかな。世説新語は史書とは違うよ、これ魏と晋の人たちを貶めるための創作小説とか集めたものだから。 -- 2014-02-18 (火) 22:08:05
      • 劉備と同身長ってマジかw劉備小さいなーとは全く思ったこと無かったから劉備のが全然デカイと勘違いしてたわ -- 2014-02-18 (火) 22:27:43
      • 正確には魏氏春秋では見た目がさえなく身の丈が低いとあり、世説新語では曹操が自らを評してみずぼらしいと言った、とあるな。魏氏春秋はアンチ曹操ではないから悪気なくそのまま言ってるんだろうけど、世説新語は逸話レベルだろうね。まあそう大差ないが -- 2014-02-18 (火) 23:12:39
      • 劉備174cmも呂布や関羽、諸葛亮と並ぶことが多いし、部下で自分より小さいのがホウ統くらいだから小さく見えるのはそうなんだが、あっちは嫁と絡むことも多いからな。つまり曹操様も嫁を出してもらえばいいんじゃないですかね -- 2014-02-18 (火) 23:18:51
      • 魏氏春秋には身の丈が低いしか書いてないぞ -- 2014-02-19 (水) 00:21:48
      • ↑1 魏氏春秋には姿貌短小とあるんだが、この短小というのは背が低いということより太っているという点の方を強調する言い方。んでもデブとはあまり書きたくなかったからさえない見た目と書いたんだが、もちろん不細工とは直接は書かれてないよ。チビでデブだけど顔はイケメンかもしれない。あとこれは単なる状況証拠だが、劉備や孫権はだいぶ盛ってるとはいえそれぞれ史書にある程度外見の記述があるのに曹操は記載がない(武帝紀や魏贔屓の魏書魏略には当然記載があって然るべきなのにも関わらず)というのは、曹操の風貌が皇帝に相応しいものではなかったという説がよく言われてはいるな。個人的には今の格好良い曹操様のままでお願いしたいです。 -- 2014-02-19 (水) 00:54:21
      • いや姿貌短小は小柄って意味でしかないよ。ちょうど楽進も曹操と同様に姿貌短小とあるけど、小柄の意味でしか使ってない。 -- 2014-02-19 (水) 01:42:14
      • 元の文脈を知らないから何とも言えないがそれだけだと、姿貌は身長だけじゃなく顔も大いに含めた見た目のことを表す(曰く姿貌揚逸、美姿貌等)のとそこに短小が繋がってくるならニュアンス的には容貌がとにかく残念ってことになるかな。身長が低いってだけなら身材短小とか身材矮小と表現するんで・・・まあ、細かいニュアンスよりその、曹操だけは見た目について記載されてないって方が説得力はあるな。もしも立派でイケメンだったんなら魏贔屓の史書なんかにはドヤ顔で載せてるだろうし -- 2014-02-19 (水) 09:24:26
      • 一応武帝紀に地味だったようなことは書いてあった気が…あとは曹瞞伝の軽々しくて威厳がないとかくらい。アンチ書だけど偉丈夫だったら威厳がないにはならなそう…。劉備は自分で見える超福耳とか膝まである腕とか、孫権は綺麗な目に四角アゴと赤髭とか、司馬懿は狼顧の相とか凄いのに。よくなかったらよくなかったで醜いなら醜いで書かれるだろうに、特筆して良くも悪くも盛れるところがそのくらいな辺り至極普通なおじさんだったのかもなぁ -- 2014-02-19 (水) 12:04:49
      • いい加減脱線しすぎじゃないか? 別に今さら曹操が別人レベルに変わるわけじゃないんだし、その他希望を出すページなのに曹操様の容姿の評論を続けても仕方ないだろうよ -- 2014-02-19 (水) 12:08:51
      • まあ曹操の外見云々はともかく、劉備の身長は正史の記述通りだし、無双では二傑で合わせたのかね。粋な計らいなのか曹操様のプライドの問題なのかw -- 2014-02-19 (水) 13:14:15
  • 気が早い話かもしれないが、PS3が当分まだまだ健在であろうとは言え、三国では7エンパ、戦国では4エンパ、もしくは次作オロチあたりがPS3では最後の無双タイトルとなってしまうのかな・・・・。まあとりあえず8は正式にPS4参入作品になるだろうから、開発に3〜4年以上の大がかりになっても構わないから急がずじっくりと作り込んでほしいな。 -- 2014-02-17 (月) 09:00:16
    • 今は作り込むより乱発したほうが実入りが良いだろうからなあ、でも次のオロチは8が出てからだと思う -- 2014-02-17 (月) 11:37:07
      • PS4は現状ではハードが高価だから開発費用やシステム的な面で見ても多少は発売期間が空く可能性も否定できない。それにあんまり性急過ぎるとバグやフリーズなどの不具合対策が横着になる可能性もある。本作はまさにその典型例ともいえるからそのあたりの反省は生かした上で開発していくんじゃないかな。で、次作オロチはぜひ三国7のうちにPS3&VITAで出し、8の発売はもうちょっと先にしてほしいな。7エンパもやり込みたいという意味でも。 -- 2014-02-17 (月) 12:09:37
      • 開発はどういう方向性を目指してるのだろうね、現状だと満足度より意外性や話題性を重視してる気がする -- 2014-02-17 (月) 12:33:32
      • そもそもオロチシリーズは、三国の方の現行タイトルが4と6の時に出て5の時には出てないことから流れ的に偶数タイトルの法則が語られてるだけ。三国5だとシステム面などで問題があり過ぎた上、対する戦国3の方がシステム面での不評はおろか、ハードがPS系でなくWiiでの発売となったことから、次作オロチの発売が困難などころかこの時期三国も戦国もいろいろと思わぬ事件やハプニングがあり過ぎてオロチ新作の発売どころではなかったのかもしれない。現在三国7の方は6に続き既に元通りのシステムに戻ってるし、戦国4も無事にPS3で出る上にシステム面でも期待が寄せられてるから、いずれ戦国4猛将伝が出ればもはやその時期あたりがオロチ3発売の絶好の機会だろうから、何度も言われてるけど偶数タイトルの法則みたいな縛りは考える必要はないと思うよ。ただ次作オロチを三国7のうちに出すなら、これも前に挙げられてたように二代目司馬懿役問題の早急な解決が課題だと思うな。 -- 2014-02-18 (火) 22:09:21
      • それこそ下のツリーでもあるような作り込んでほしいという意味で偶数タイトルの時にしてほしいわ -- 2014-02-18 (火) 22:24:57
      • 8は作り込んでほしいから時間かけて、OROCHIも作り込んで欲しいから偶数タイトルの時に……そんなこと言ってたらPS4時代もあっという間に終わりそうだな。戦国の方ではコンスタントに7まで出た三国に水をあけられた、こっちは必要な武将が全然足りないって嘆いていたりするし、ままならぬものだ -- 2014-02-19 (水) 10:16:28
      • 8は別にそうは思わないけどOROCHIは2Uを見るにもっと作り込んでほしいとは思った -- 2014-02-19 (水) 14:49:43
    • PS3が発売した当初に出した5が賛否の分かれる作品になってしまった、という前例があるので、急がなくても良いのでじっくりと次回作を作って欲しいと思う。 -- 2014-02-17 (月) 13:25:15
      • PS3発売後1年、4からも3年近く間隔を置いているのに急いだ扱いなのかよ。5が賛否分かれたのは発売間隔と無関係だろうに -- 2014-02-17 (月) 14:05:33
      • そうだったか。調べもしずに無知なコメすまんかった。 -- 2014-02-17 (月) 15:41:56
      • 急いだのは間違いないと思うぜ5。コンパチ戦隊がいくつもいるわ、列伝は全員分用意されてないわ、デザインはあったのにキャラ化させられない武将はいるわで、未完成度バリバリだった。5ってアクションの根本からいじった例の無いタイトルだったし、本来もっと長期かけて出す予定だったと思うよ。 -- 2014-02-17 (月) 15:47:21
      • 5は新システム盛り込みまくったからコンパチ増の列伝減はある程度予定の内だろう。水滸無双とかってタイトルであのプレイアブル数とコンパチ祭りなら何も問題なかったんじゃね。↑で挙がってる理由も全部三国無双としてのボリュームだけだし -- 2014-02-17 (月) 16:16:13
      • 5のコンパチやリストラは急いだというより予算不足な印象、時間かけても赤字ばっかり増えた気がする -- 2014-02-17 (月) 17:03:04
  • 希望とは違うけど、今後、無双シリーズに出てきて欲しい声優さんとかっている?個人的には大塚芳忠さんとか出て欲しい。渋めのカッコイイ、オッサンキャラとかで。 -- 2014-02-17 (月) 15:40:15
    • その武将に似合っていれば声は誰でもいい。鍾会、艾、郭淮あたりの人は無双で知ったけど完璧なキャスティングだと思うし、おかげで好きになったくらいだから今後もコーエーに全面信任だな -- 2014-02-17 (月) 16:27:49
    • 特定の声優に出てほしいってのは何か違う気がする、好きなキャラの声優が好きな人だったらラッキーだけど -- 2014-02-17 (月) 17:02:10
      • 声優希望が先というのはどうにも違和感があるな -- 2014-02-18 (火) 11:42:46
    • 無双キャラの声優って知名度は低くても演技の魅力度は有名声優に全くもって引けを取らん御方沢山いるから、声優って知名度とか人気とかじゃないなとは無双でよく思い知らされるわ。だから俺もコーエーに全面信任かな -- 2014-02-17 (月) 17:50:16
      • たしかにね。劉備、淵ジェル&堅パパ、山田、二喬、司馬懿の中の人など、無双声優さんは全体的にモブ役を演じることが多く知名度についてはイマイチな方が多く目立つけど、その一つ一つの演技の魅力度だけは有名声優にも引けを取らないようだからな。また近年では新規参戦キャラの流れ的に若手も多く起用されてるけど、そのような中で陳宮や法正の中の人に代表されるように、主に青二の声優の中で新人かつ以前まで無名に近かった人が無双シリーズへの出演を機に破格の大出世を遂げたというケースもあるからな。無双シリーズを長くプレイしてみて、声優は知名度や人気だけがモノを言うんじゃないなと改めて思い知ったわ。 -- 2014-02-17 (月) 20:19:05
    • 無双の声優の印象を考えたらまず浮かんだのがサモンナイトとかなり被っているという点だった…… -- 2014-02-17 (月) 18:55:21
      • 俺的には青二の声優は無双以外の有力出演作品で言えばガンダムシリーズや某海賊アニメへの出演が多いようなイメージがしたな。しかも前述の二作品は今や無双シリーズの一つに仲間入りしてるという現実・・・。 -- 2014-02-18 (火) 21:30:38
      • サモとの声優被りは凄いらしいな、100人近くいる無双声優の過半数が揃ってるらしい、さしずめ青二無双 -- 2014-02-19 (水) 13:23:18
      • その他希望と関係ない話は他の場所でやってね -- 2014-02-19 (水) 13:29:59
      • 何故ここにだけ -- 2014-02-19 (水) 14:48:15
      • 他にもページ違いがあるのを見つけたんなら止めてやってよ -- 2014-02-19 (水) 15:12:58
  • テクモと合併したから、DOA Xtremeみたいに女性武将と一緒に遊んだり着せ替えできる外伝的ソフトが出たらいいなぁ…麻雀打つゲームだって出たんだし -- 2014-02-17 (月) 18:31:46
    • 個人的には雀の新作が欲しいな。魅力的なキャラもかなり増えたわけだし -- 2014-02-17 (月) 19:18:34
      • 俺も雀ムソ新作所望したいけどあれ難易度ガチだったからなぁw出せるのかねって気はする -- 2014-02-17 (月) 19:36:21
      • また気合の入った顔芸は確かに見たい。台詞も面白かったし -- 2014-02-17 (月) 21:20:01
      • 麻雀そんなにできない自分には難しすぎたから新作出すときは易しい難易度も用意して欲しいな -- 2014-02-18 (火) 00:17:28
      • よくも悪くも普通の麻雀だからな、武将別の固有技なんてあったらおもしろいかもね -- 2014-02-18 (火) 00:23:57
      • 超時空とらブル花札くらいのカオスさを -- 2014-02-18 (火) 07:50:40
    • 撮影モードを・・・ -- 2014-02-18 (火) 00:33:59
      • ローアングルで撮影の瞬間、黒い影がかかるがいいのか? -- 2014-02-18 (火) 00:55:31
      • 撮影モードは演出次第ではCERO Dレベルに値するんじゃないかな。三国6ではパンチラが目立ってた時もあったけど、その三国6の発売から間もない間に発生した某アトリエシリーズの某事件以来コエテクさんすっかり神経をピリピリ尖らすようになっちゃったし、仮にCEROが上がった場合購買層的に売り上げにも影響しかねないから難しいんじゃない? -- 2014-02-18 (火) 22:49:06
  • 武器案を一つ 将兵剣(ショウヘイケン)…兵法簡の剣版 特徴としてはチャージ攻撃で兵士とともに攻撃を仕掛ける、兵法簡と違うのは兵法簡が兵士にまかせっきりなのに対して兵士と同時攻撃を仕掛ける。 通常攻撃は曹操に似たモーションでの剣術。 C1…剣を突き出し兵士が正面を攻撃 C2…正面を軽く剣で打ち上げ兵士が左右をカバー C3…連撃から兵士が気絶効果の斬りかかり C4…正面を斬り払って兵士が吹き飛ばす C5…踏み込んで打ち上げ斬り兵士が左右をカバー C6…回転斬り兵士が周囲を攻撃 EX1…C1派生で曹操みたいに前方に弓斉射 EX2…C4派生で吹き飛ばした敵を兵士が滅多切り 無双乱舞1…正面を斬り払った後連撃から兵士が正面へ攻撃 空中乱舞…正面の敵を捕らえて兵士が連撃 無双乱舞2…剣で敵を捉えて兵士が滅多切り→斬り捨て こんな感じです 荀に持たせてみたいと思って考えてみました 長文失礼しました… -- 2014-02-18 (火) 00:22:29
    • 最初の一文だけにして短くまとめたほうが印象良いと思います -- 2014-02-18 (火) 07:49:36
      • モーションは文字で説明されてもどうせ分かりにくいんだし、ホント最初の一行目だけにしてくれた方がいいな。全部事細かに書かれると、こんなのもいいねって追加意見も出せないし、左様でございますかとしか -- 2014-02-18 (火) 10:47:24
    • 最近は「ぼくのかんがえたモーション妄想」を垂れ流すのが流行りなの? -- 2014-02-18 (火) 08:11:11
      • まあ、こういうモーションでこういう武器を見たいという希望には違いないからな。でも細かすぎで長すぎな意見はめんどくせえな。 -- 2014-02-18 (火) 08:53:14
      • ここは熟考する前に口を開くところだ。 -- 2014-02-20 (木) 21:37:53
    • 分身や影とともに攻撃する為一部のCに属性が乗らない、という点で陸遜の飛燕剣と多少かぶりそう。まあでもそのようにするならもちろん属性が乗りにくそうな分SRを曹操様の将剣並みの破壊的威力にしてほしいな。 -- 2014-02-18 (火) 21:16:32
    • 思いついたまま書いていたら長くなってしまいました…要点は最初の一文です。皆様適切なご指導ありがとうございました。 -- 2014-02-19 (水) 07:57:17
      • 思いつきに止どまらないためには、各チャージ間の相互関係(因果関係・道具性)を考慮したモーションを提案するとよい。その方がアクションの組み合わせ・コンボの可能性を想像しやすく、また補整を加えやすい。 -- 2014-02-20 (木) 21:40:10
  • チャージ攻撃が全てトラップ系の武器とか面白いなぁ〜敵兵の数は、多いから地雷とか槍降るとか落とし穴とか足元に噛み付く罠で動き止めるとか -- 2014-02-18 (火) 09:00:19
    • そんだけ色々仕掛けるとなると個人で使う武器じゃ無理そうだから、工兵隊率いている感じのイメージだな。ブレイドストームなんかまさに武器=部隊みたいなもんだったし、ヴァリアブル攻撃で切り替えると塹壕掘り進んできた工兵隊が集合!とか楽しいかもね -- 2014-02-18 (火) 10:50:24
      • それは袁家しかあるまい -- 2014-02-18 (火) 11:24:41
      • 勝手に袁家のものに限定しないでくれよ。そんなつもりで書いたんじゃないのに -- 2014-02-18 (火) 11:39:54
      • えっ?穴掘って進軍とかは三国志では袁家の十八番じゃなかったけ?俺もそう思ってたんだけど・・・・・ -- 2014-02-18 (火) 12:22:59
      • 他人のアイディアに自分のイメージを押し付ければ嫌な顔もされるだろう。「袁家の武将に似合いそう」ならともかく、他の武将イメージしてたかもしれないのに排除したらあかん -- 2014-02-18 (火) 12:33:16
      • 穴掘り部隊は袁紹も易京と官渡で使ったが、諸葛亮や艾も使っているな。官渡や陳倉ではきっちりガードされてるから攻城戦の策としては珍しいものでもなく、地形を活かして奇襲に使った艾親子なんかはあまり類例がなさそう。そもそも上の話は穴以外のトラップも話していて、地雷なんて演義の南征くらいでしか出てこないけど -- 2014-02-18 (火) 17:17:32
  • 某三国志エrじゃなくてギャルゲーの2作目のやつみたいに、関係が深いキャラ同士を同じ〜伝に入れて(劉備&関羽伝)容量減らせば一本のゲームにいろいろな要素出せる? -- 2014-02-18 (火) 15:58:17
    • 伝を小分けにする案は悪くないと思うし、馬超などの勢力参加前にも濃いストーリーがある武将はその方が好都合だろうが……蔡文姫あたりは誰と組ませたものか。張遼や夏侯覇は複数の伝に跨って出すのか、出番は複数に亘るけど操作できるのは一つに絞るのかも悩ましい所だな -- 2014-02-18 (火) 16:50:52
      • まあ、全員を誰かと組ませなくてもいいし、完全に史実、演技どうりにやっても出番が圧倒的に少ない人がいるから、他の出番が少ないキャラで登場戦場が一緒にできる人と組ませればOK。まあ蔡文姫は出しにくいな・・・そもそもあまり戦いたくないって言う人を戦場に立たせる方が問題wwww -- 2014-02-18 (火) 20:00:25
      • ああ、そういう姿勢なのか……出番はできるだけ全員に満遍なく増やして欲しい派だから相容れないな -- 2014-02-19 (水) 10:09:00
      • 横だが俺はむしろ平均化されるほうが嫌かなあ -- 2014-02-19 (水) 13:14:37
      • 平均化じゃなくて満遍なく増やせって言ったんだけど……張遼と文姫を同じステージ数にしろなんて言わないし無理だろうよ -- 2014-02-19 (水) 13:28:33
      • 現実を見ると増やして揃えるのは望むべくもない、理想ではそれが一番だけどね -- 2014-02-19 (水) 14:47:37
      • 満遍なく増やして欲しいが、ステージ数を揃えるのは自分の理想じゃないな。2小喬とかステージ7つ揃えようとして山賊討伐と海賊討伐が両方入っていたが、あんな風に水増しされても仕方ないし、史実ルートで出番少ないからってIFルートで増やすのも限度がある。無理のない範囲で出せる所に出してくれればそれでいい -- 2014-02-19 (水) 15:10:30
    • 割振りとか決める手間的に勢力別や個人別より労力かかってむしろ薄くなりそうな気もする -- 2014-02-18 (火) 17:21:38
      • 決めること自体はともかく、決められた枠以外での活躍を削られるんだとしたら確実に薄くなるだろうね -- 2014-02-19 (水) 14:39:46
  • 黄巾伝や南蛮伝をやってほしい -- 2014-02-18 (火) 23:36:13
    • まず勢力内で動かせる武将を増やさないとね。呂布伝は呂布・張遼・陳宮・貂蝉or呂玲綺がプレイアブルだけどこれじゃ足りなくて華雄や袁紹、劉備が助太刀してたし -- 2014-02-19 (水) 10:14:08
      • 長々と戦えない他は三国のように多くの武将を出せないからね…呂IFも天下統一は史実の官渡のあたりの時代(200年)で完了してるんじゃないか? -- 2014-02-19 (水) 12:12:13
      • それでも呂布や袁紹らは群雄割拠時代のど真ん中にいたからストーリーモードができるくらい規模の大きい戦いに多数参戦しているからまだ良い方なのよ。黄巾や南中は黄巾の乱や南征を細かく拾うかオリジナル展開にしない限りはステージ数さえ確保できないのがつらい -- 2014-02-19 (水) 12:46:22
      • 今作での戦場の流用を利用して、かつての無双2猛将伝のようにあえてオリジナル展開で行くのも悪くないかな -- 2014-02-19 (水) 15:10:42
      • 黄巾は曹操、孫堅、劉備との戦いを分けて、何進との決戦も作る三国3方式ならそれだけで4戦場は稼げるし、黄巾党残党の戦場なら各地にある。南中は2猛将伝みたいに孟獲が遠征するか、時々単発シナリオでやってる蜀救援とかかな -- 2014-02-19 (水) 15:16:37
      • 南中は他にも「4」の時みたいに南中争覇→各勢力の侵略から防衛、てのもいいかも。黄巾、呉、蜀、魏、晋って感じで。 -- 2014-02-19 (水) 17:12:36
      • 3の時は山越の代わりに大王が呉を襲ってたけど、今度の陸遜と朱然のDLCシナリオではさすがに顔出さんだろうな -- 2014-02-19 (水) 17:55:18
  • 7Empiresはフリーズしないようにしてもらいたい。 -- 2014-02-18 (火) 23:47:37
    • 言われてるほどした覚えないけどな -- 2014-02-18 (火) 23:59:55
      • 6Empiresで高頻度でフリーズしてたから心配になった。 -- 2014-02-19 (水) 23:41:04
      • 俺は500時間やって2回だったかな -- 2014-02-20 (木) 12:42:42
      • 確かに6エンパでフリーズ食らったことはあるが、こんな後ろ向きなことを新作への希望として言われてもなぁ……嫌味っぽく念押ししているように見えてこっちまで気分悪くなる -- 2014-02-20 (木) 13:18:49
      • そりゃさすがに難癖だろう・・・気分悪かろうが後ろ向きだろうが、要望には違いない。俺もPS3にダメージくるんじゃないかってレベルでフリーズ多発したし、フリーズ対応やデバッグはもうちょっとプライオリティ高くしてほしいよ。 -- 2014-02-20 (木) 18:35:28
      • 下で言われてんじゃん。狙ってやってることじゃないし当たり前のことだろうと。6エンパの不満として直接コーエーに送るんならごもっともだが、ユーザー同士で希望出し合うだけのところに書けばこういう意見も出るだろうよ -- 2014-02-20 (木) 19:12:03
      • あたり前のことだから書いちゃいけないなんてことはないし、↓みたいエフェクト省略モードがほしいみたいに発展してもいるんだから、すごいまっとうな要望だと思うけどね。反対意見を言うんならわかるけど、気分悪いとか滅茶苦茶な難癖つけるのを正当化するなよ。 -- 2014-02-20 (木) 20:17:17
      • 横だが全然フリーズしたことない者としてはやっぱり不快に感じるよ、環境によって本当に起こってるんだろうけど実感できない身としてはそれこそ滅茶苦茶な難癖に見える -- 2014-02-20 (木) 20:26:37
      • 自分はフリーズしないんだからフリーズに関する希望とか提案とかは不快だから書くなって?本当に無茶苦茶だな。フリーズしたことがないんなら実感も出来ないだろうし、話題にはいる必要ないんだからスルーしてればいいのに。 -- 2014-02-20 (木) 20:36:21
      • 何か有益な提案があるならもちろんするべきだよ、言っても意味が無い他人を不快にさせる愚痴はいらんけど -- 2014-02-20 (木) 20:41:07
      • ↓にもろにあるんですけど提案。そういう風に広がっていく話題なんだし、いい加減この辺にしてくれよ。 -- 2014-02-20 (木) 20:45:47
      • 不快に思われることを書くな・不快に思ったことを書くな、似たようなもんだしお互い思ったことを書いただけならそれでいい、ただ外野が片方に肩入れしようとするから揉める -- 2014-02-20 (木) 22:55:53
    • フリーズは開発だって好きでやってることじゃないし、常に減らそうとはしているだろうよ。それは希望じゃなくて当たり前のことだ -- 2014-02-19 (水) 10:07:38
      • 狙ってやってたらそれはそれで凄いなwww -- 2014-02-19 (水) 13:24:10
    • エフェクトが重いときのフリーズ報告がすごい多い(初期の頃の誘雷とか)けど、ああいうエフェクト面でフリーズの原因になるんだったら、もっと簡略化するかあるいはエフェクト簡略モードみたいのがほしかったな。エンパはすごい楽しみだけど、是非エンパでは派手な効果エフェクトよりも負荷軽減の方を優先してほしい。 -- 2014-02-20 (木) 18:39:29
      • 環境の違いか知らんけどそっちに合わせるせいで問題ない者まで巻き込まれるのはなあ、その簡略モードってのは実装するけど開発優先するのは派手さでいいじゃん -- 2014-02-20 (木) 18:53:05
      • 俺は派手なエフェクトよりはさくさく動いてその分敵を増やしたり頭よくしたりしてほしい派だから、簡略モードは是非ほしいけど、どこまで省略すればいいのかって問題はあるな。エフェクトで一見して効果発動がわかって、かつ軽いエフェクトにならないようにするのは工夫がいりそうだ。 -- 2014-02-20 (木) 20:42:01
  • 女性キャラのDLC特別衣装をもっと大幅かつ平等に増やして欲しいです。現状ではほぼ新参部門だとげんきっき、古参部門だと尚香の独占市場と化しており、キャラごとの衣装数の格差がかなり激しい感じなので。 -- 2014-02-19 (水) 13:40:11
    • ローソンコス2着と投票特典のロロナコスの王元姫、三国志12とチャイナの尚香に対して、チャイナは星彩・鮑三娘・貂蝉・関銀屏ももらってるし、雑誌特典は関銀屏・星彩・呂玲綺・甄姫・小喬。これで独占だの格差が激しいだの言うのは悪意を感じるな -- 2014-02-19 (水) 13:51:16
      • いや悪意じゃないだろ。差は確かにあるんだからそう思う人がいても仕方ない。ただチャイナ発表までの時と違って、今は魏の甄姫と呉の小喬にも衣装貰えて前よりバランス取れてる感じだ。このまま今後も色んなキャラに衣装配布されるんじゃないかと思って期待してる。 -- 2014-02-19 (水) 14:23:33
      • 差が確かにあるって、銀屏と尚香なんて同数だろ。そこ無視して格差が激しいとか独占ってのは確かにおかしい。元姫の3着なんてタイアップ相手や投票したユーザーの意向でもあるだろう。その辺考えもせずに僅差でこの言いようじゃあな -- 2014-02-19 (水) 14:37:54
      • タイアップや投票無しで特別な衣装がいくつも与えられてたら明らかな贔屓だろうけどねえ -- 2014-02-19 (水) 14:44:57
      • 差が全くないとは思わないが、こういう特典は初動売上向上の為という面もあるから、やはり集中するキャラが出てしまうのも致し方ない。個人的には猛将伝のチャイナは折角だから全女性に…とか思ったけどな。ぶっちゃけるなら小喬にあるなら大喬にも欲しかったんだ。 -- 2014-02-19 (水) 14:45:38
      • 誰が何着持ってるのかよく分からないから差が大きいのか小さいのか・・・1着しか差がないとかなら差は激しくないが -- 2014-02-19 (水) 14:52:52
      • 大喬と練師がかわいそうだ -- 2014-02-19 (水) 15:46:44
      • とりあえず王異と月英、祝融辺りに謝ろうか -- 2014-02-19 (水) 15:50:49
      • 月英さん、文姫、王異、春華さん、祝融はかわいそうじゃないんですかね…… -- 2014-02-19 (水) 15:53:56
      • ↑こちらの皆様方は人生経験豊富な人生のベテランでいらっしゃいますからそういう事ではないかと・・・・・・。おや?お迎えが来たようですね -- 2014-02-19 (水) 16:03:39
      • ネタのつもりなんだろうがさすがに空気読んだ方がいい。この流れでそんなこと書いたら、ツリー元のコメントの平等云々が茶番になる。贔屓の引き倒しも良い所 -- 2014-02-19 (水) 16:09:02
      • 予約特典の販売店ごとのチャイナコスあたりは後日配信の際にでも全女性キャラにフォローが欲しいとは思うかな。 -- 2014-02-19 (水) 17:54:31
    • ついでだから言う、男キャラのDLC衣装も平等?に配信してほしい。過去作の衣装あんまり持ってない6以降の人たちは特に。コラボとかじゃなくてもいいから。 ちなみに私が欲しいのは艾さんのサンタコス。前はクリスマスツリー螺旋槍があったし…。 -- 2014-02-19 (水) 16:56:59
      • 新規キャラに過去作風衣装を作るのはむしろ不平等のような、数だけじゃないと思う -- 2014-02-19 (水) 17:40:59
      • 6猛将のファンタジー衣装は新規参戦武将への救済措置のようなものだし、あれの出来はどれも良かったから再配信して欲しいと思っているが……平等と言っても過去作衣装はデフォ衣装だから、冒険してなくて似たり寄ったりになってる武将もいる一方、6以降の武将には完全新規で凝ったコス作るなんてそれこそ不平等だって意見もあるだろうな。好きな武将に衣装が欲しいってことなら人気投票特典でも狙うのが早いんじゃないかね -- 2014-02-19 (水) 17:53:27
      • 4のとき新キャラの星彩達は過去作衣装の代わりに新しい衣装が用意されてたよね。 -- 2014-02-19 (水) 17:59:56
      • 2Pカラーと胸元隠したりでちょっと重装備になった衣装の1P2Pカラー二種の計4つあったね -- 2014-02-19 (水) 18:49:04
      • 新キャラに衣裳の差が出てしまうのは仕方がない部分もあると思うが、4に出ていたのに過去衣裳配信から外れたホウ徳と左慈は何とか出来なかったものなのかと特に疑問に思った。 -- 2014-02-19 (水) 21:40:11
      • あれオロチが基準だからなあ -- 2014-02-19 (水) 22:15:21
      • それ、4の過去作衣装は6の時の衣装セットをそのまま使ってるからってだけだぞ。OROCHI2かこっちか忘れたが公式ツイッターでもそういう質疑応答があった記憶だが -- 2014-02-20 (木) 10:07:30
      • 理由は私も知っている。ただOROCHI Zでも4衣装で参戦してるのだから、引っ張り様が無かったのかなと少し無念に思うだけだ。二人だけなんで尚更気の毒でな。 -- 2014-02-20 (木) 11:02:24
      • 理由知ってんなら疑問に思ったなんて回りくどいこと言ってないで、ストレートに2人の4衣装も何らかの形で出してくれって要望を出せばいいのに -- 2014-02-20 (木) 17:15:35
      • 何でいちいち人の言葉の上げ足取りする人いるかな。わざわざ言う事じゃないだろそれ。 -- 2014-02-21 (金) 00:50:11
      • それも揚げ足取りでわざわざ言うことじゃないと思うけどね -- 2014-02-21 (金) 08:12:47
    • DLC特別衣装。うーむ、浴衣でないかな? -- 2014-02-20 (木) 13:30:01
      • 6猛将に王元姫の浴衣はあったが、ああいう時期モノ衣装は再配信した前例がなかったような。再配信じゃなく新規で全員にってことなら、日本のお祭り衣装シリーズなんてネタ衣装はなくもないかもね。男性陣のバリエーションが難しそうだが -- 2014-02-20 (木) 13:52:38
  • オリジナル衣装でなくていいから衣装の色は何種類か選べたらいいな。7は一種類しかないキャラ多いし。 -- 2014-02-19 (水) 17:20:08
    • 画面が綺麗になってきたからこそ色調整の手間が大きいんだろうな、カラエディはクオリティ自体を下げると聞いたしどうしたものか -- 2014-02-19 (水) 17:43:01
  • 戦国の前田利家の刀と槍みたいに全然違う武器を組み合わせた武器系統が欲しい。剣と弩とか扇と鞭とか -- 2014-02-20 (木) 00:02:03
    • 俺も同意。利家以外にも4以前の淵ジェルと黄忠がそれぞれ砕棍+弓と青龍刀+弓使ってたから。武器切り替えシステムが存在する現在のシリーズの仕様上二種類の武器を一つの得意武器とすることが難しいのかもしれないけど、前述のような一つの武器に弓矢を副兵器として組み込むことぐらいはいいんじゃなかろうか? 弓矢ぐらいは並みの武将となると副武器として所持してただろうし、呂布などを例に弓術にも優れてた武将も数多くいるからなおさらだ。 -- 2014-02-20 (木) 21:36:10
  • 戦国みたいに武将二人を切り替えて戦闘してみたいな。ストーリーモードじゃなくてもいいから関羽と張飛でコンビ組んでみたり劉備と曹操でコンビ組んでみたりしたい -- 2014-02-20 (木) 00:13:05
    • あれ?戦国ってコンビ制でしたっけ?OROCHIは三人切り変え制なのは知ってましたけど。 -- 2014-02-20 (木) 07:20:54
      • 今度出る4が2人切り替えシステム。その前に発売したクロニクルは4人切り替え。 -- 2014-02-20 (木) 07:54:30
      • そうなのか。クロニクルはやっていないし、4は前情報見ないでわくわくしていたから知らなかった。教えてくれてありがとう。 -- 2014-02-20 (木) 11:05:46
      • ついでに言うと、OROCHI2のは3人セットで進んで途中交代できるタイプで、戦国クロニクルのはマップの別々の場所にいる操作可能武将間でチェンジが可能という大きな違いがあるよ。戦国方式だと、ある武将で進軍しつつ本陣が危うくなったら近くに待機させてた別武将でカバーとか、そんな戦い方もできる -- 2014-02-20 (木) 13:21:58
      • 切り替え前提で構成されたマップは1人だけ使いたい人には迷惑なんだけどね、そういうことにならなかったらいいんだが -- 2014-02-20 (木) 15:28:14
      • なんで悪い方に解釈するんだ…… -- 2014-02-20 (木) 15:45:06
      • まあ現状が良いと思ってる者にとって変化は良くも悪くもなるもんだし仕方ない -- 2014-02-20 (木) 15:47:30
      • ライトユーザーも多いんだから使わなくてもクリアできるようにはするだろうよ。武器切り替えシステムなんかもそうなんだし -- 2014-02-20 (木) 16:04:11
      • 陶謙の例を見ると怖いものがあるけど、まあ三國がそうなるって決まった訳じゃないし危惧してもしょうがないわな -- 2014-02-20 (木) 17:00:01
      • あの逃げる陶謙を例にとるなら逆じゃないか。1人操作だと面倒な状況も2人操作なら片方を先回りさせて伏兵かけるようなこともできるし、もちろん今回同様1人を操作して追撃してもいい。別の攻略法が増えるだけだ -- 2014-02-20 (木) 17:06:42
      • いやそういう2人操作するほうが楽な状況ができるのが嫌だなと、1人操作したいのにそれより楽な方法が別にあるって知るとテンション下がりそう -- 2014-02-20 (木) 17:38:38
      • 1人だけ使いたいって人にとって楽な方法なんてものはないはずでしょ。2人使うって選択肢がそもそもないんだから。自分は好きに遊ぶけど他人にも同じように遊べって言ってるようなもんだよ、それ…… -- 2014-02-20 (木) 18:55:15
      • だったらそこは1人だけ使う前提でバランスとって2人使った時のアドバンテージを大きくしなかったらいいんじゃね? -- 2014-02-20 (木) 19:06:00
      • ツリー元にもあるけど、ストーリーは基本一人プレイでそういうタッグマッチ系のモードがあればいいんじゃない? -- 2014-02-21 (金) 11:58:09
    • なんかそういうことするとストーリーの2人プレイできなくなりそうで怖い -- 2014-02-20 (木) 08:42:21
      • 戦国4は切り替え対象の武将を操作することで2人プレイにするそうだが。それと、その「怖い」って言い方は酷いな。2人プレイはできるんだろうかとか、配慮して欲しいって言えばいいのに、楽しく考えてるだろう人に冷や水浴びせるなよ -- 2014-02-20 (木) 10:04:29
      • さすがに受け取り方が悲観的過ぎる -- 2014-02-20 (木) 12:42:26
    • いっそもう戦場に出てる武将全員切り替え放題でいいんじゃないか?w -- 2014-02-20 (木) 10:51:30
      • そうするとOROCHIと同じようなシステムになってしまうかと。 -- 2014-02-20 (木) 11:52:06
      • OROCHIはそんなシステムじゃないが -- 2014-02-20 (木) 12:21:26
      • 切り替えるたびに「ああ目的の武将までが長い!」ってなりそうだなw -- 2014-02-21 (金) 11:56:50
      • クロニクルなら3DSだからタッチペン使えたんだが、PS4だとどうなるんだろうね。PS3で出る戦国4は2人制だから切り替えをコントローラのボタンにしても大丈夫だろうが -- 2014-02-21 (金) 12:32:45
    • 次回作辺りには三国にも欲しいシステムだよな。これだけ各勢力の人数が多くなってきた訳だし。 -- 2014-02-20 (木) 11:33:22
      • 広いマップを一人で駆け回るのは苦痛だが、マップを狭くされると今度は戦闘の規模まで小さくなる。複数武将の視点から見られるのがベストだと思うな。今回ならストーリーモードのプレイアブル武将は選択式じゃなくて戦闘中に自由に切り替えられるくらいでいい -- 2014-02-20 (木) 12:22:56
  • せっかく司馬懿の嫁こと張春華が出てきたんだから諸葛亮の嫁こと月英のライバル視対象になってほしいな -- 2014-02-20 (木) 09:19:29
    • 甄姫が月英より練師と絡むようになったし春華は月英と対立させるかもね、朗君自慢戦みたいなのをまたやってほしい -- 2014-02-20 (木) 12:40:48
    • 月英さんとライバル関係になると、からくり部隊を率いる月英に対抗して春華さんもなんか特徴ある軍を率いそうな……あかん暗殺部隊で消えればいいわしている姿しか思い浮かばん -- 2014-02-20 (木) 13:15:33
      • からくり司馬一族で・・・ -- 2014-02-20 (木) 13:42:50
      • 暗殺部隊ぴったりすぎてふいた -- 2014-02-20 (木) 15:28:51
    • そ、それなら絡繰のほうのライバルは馬鈞で・・・ -- 2014-02-20 (木) 17:08:40
    • 春華のような女性の労苦を熟知してる人なら、孔明のような天才夫を持つ月英を羨ましく思うのでは?あと婦人的に共感し合う  でも仕事上、夫を立てるために譲れない。 -- 2014-02-20 (木) 21:27:31
      • 旦那が元ニートの共通点はあるが、春華さんは尻叩いてそうだけど、月英さんは発明三昧で一緒に満喫してそう。ぶつかるとしたらその辺の考え方の違いかな。 -- 2014-02-21 (金) 11:31:19
      • 春華さんは司馬懿が働きたくないでござると仮病使った時に、仮病隠し通すために侍女ころころって逸話の持ち主なくらいだし、これはバレたらヤバいからだが、尻叩いてるなら仮病使う時点で止めてたろうしさ。月英さんともども、夫がいずれ世に出て活躍する大物だという点への信頼は揺るがないから、そっと支えて一緒にその時を待ってただけじゃないかね。そういう意味では確かによく似た夫人二人だと思うし、旦那ともども好敵手になれそう -- 2014-02-21 (金) 12:22:23
      • というか孔明はニートじゃなく自給自足じゃね? -- 2014-02-21 (金) 13:04:02
  • 戦国無双4は一部モブをエディットで作って固有の顔にしてるな。無印にエディットモードを積んでるからできる芸当なのかもしれないが、三国でもこれ導入してくれないかな。各戦場の敵総大将やイベントトリガーになる重要武将だけでいいから -- 2014-02-20 (木) 14:13:06
    • 何進、袁譚、袁尚、袁熙、公孫サン、袁術、劉表、劉�墹あたりをそうして欲しいな。何進はできれば脱モブお願いします。 -- 2014-02-20 (木) 15:03:26
      • ↑何進は脱モブ=何進を無双武将化 -- 2014-02-20 (木) 15:05:18
    • 俺は孫登、孫皓、曹叡、司馬炎、公孫サン、劉表、劉璋、袁術・袁燿父子、于吉あたりを固有モブにしてほしい。 -- 2014-02-20 (木) 18:51:03
    • 無双武将化するには色々ヤバいことやっちゃってるけど重要人物である孫糸林、孫皓とか、出番を確保しにくい群雄割拠時代の君主たちが無双武将化を待つ間の繋ぎにちょうどいいシステムだよね。グラが違っていてイメージに合わせた武器を持っているだけで楽しさが段違いだ -- 2014-02-20 (木) 18:59:08
    • 固有モブは増えてほしいけど無印や猛将伝にエディはもう入れる気ないんだろうなあ -- 2014-02-20 (木) 19:07:03
      • エンパはそもそもゲーム性が全然違うんだから、別にエディットをエンパの売りにせんでもと思うんだけどな。無印・猛将伝だとイベント台詞の関係でユーザー側による入れ替えエディットも難しいだろうから、そこで大きく差別化できるし -- 2014-02-20 (木) 19:09:50
      • いずれにせよ一部モブをエディットで固有の顔にできる仕様を三国でも採用するなら、まず実験台としてエンパで採用してほしい。そしてそれが好評であれば正規ナンバリングタイトル+猛将伝でも採用すればいいかと。 -- 2014-02-20 (木) 19:22:35
      • 命名キャンペーンという形で、6エンパでもう公式エディットをやってるよ。華雄・張春華・馬騰・荀イクがそれ。春華さんはエディットの出来に不評あったけど、他の3人は概ね好評だった。不評だった春華さんだけ綺麗に作り直されて7参戦とは皮肉だが、華雄も体格が一回り大きいくらいの差は付けられてるな -- 2014-02-21 (金) 12:25:24
    • 参戦武将のほうでそんな希望出てたけど、戦国のほうに実装されたかー。いいなあ、まじでこっちにも増やしてほしい。君主クラスはストーリーを作らざるを得ないからキャラでほしいけど、顔文とか華雄とか紀霊とか張任みたいな一発屋はこのタイプでいいから、次回あたりにどっと増やしてほしいなあ。 -- 2014-02-20 (木) 21:54:47
      • 群雄割拠の君主もすぐに無双武将化は難しいから特殊モブで出てほしいな -- 2014-02-20 (木) 22:57:06
      • 戦国4のはまさに、特定の戦場で輝いた人や君主級を特殊モブ化するみたいなんだよね。向こうで前情報から特殊モブ確定・可能性濃厚になった武将の顔ぶれを見ているとワクワクするし、三国でもやってくれぇぇぇと心から思う。声とモーションまで用意しなくていいならコーエーとしても増やしやすいだろうし -- 2014-02-21 (金) 10:00:45
      • まあ8に期待だね -- 2014-02-21 (金) 12:19:05
  • 黄蓋の技にスクリューパイルドライバーやファイナルアトミックバスターを追加してくれたら個人的に嬉しい -- 2014-02-20 (木) 17:05:28
    • ますます舟がww -- 2014-02-20 (木) 17:38:48
    • 個人的にはナパームストレッチとかパロスペシャルとかそっち方面でお願いしたい -- 2014-02-20 (木) 18:57:53
      • ショーグンにマスクマンになれと申すかw -- 2014-02-20 (木) 18:59:45
    • ドラゴンラナとかローリングクレイドルが見たい!ローリングクレイドルは、スティックくるくるで回転数が上がったり -- 2014-02-20 (木) 19:39:16
      • ドラゴンラナって確かドラゴンキッドくんの技の一つだっけ -- 2014-02-20 (木) 20:36:55
      • その通りです。見栄えも良い技ですよ -- 2014-02-20 (木) 21:47:12
      • 6のEX技で転がってたね。ローリングクレイドルというか地獄車というか。 -- 2014-02-20 (木) 22:05:50
    • ピープルズ・エルボー -- 2014-02-20 (木) 21:50:00
    • この御方なら某英国超人の○○○スペシャル(ファースト)も使いこなせるだろう・・・・・・。 -- 2014-02-20 (木) 22:49:52
  • 晋のオーパーツ武器として戦国の家康が使ってた槍大筒出してほしいな。但し武器名とモーションは変更した上で。 -- 2014-02-20 (木) 23:03:38
    • 大砲は戦国の代名詞だしこっちは無理やり弩になりそう -- 2014-02-21 (金) 08:15:19
      • 記録では人よりはるかにデカい弩も存在した。設置型だけど・・・ -- 2014-02-21 (金) 10:39:20
      • それなら武器名は「弩砲槍」だな。使い手は胡奮または石苞で。 -- 2014-02-21 (金) 11:02:01
      • ガンラn…ゲフンゲフン! -- 2014-02-21 (金) 11:52:55
      • ガンランス+譲治声とか無双の家康はイカしすぎ -- 2014-02-21 (金) 13:30:47
      • 羽州のキツネ(最上)と江戸のたぬき、パープルの豚カレー -- 2014-02-21 (金) 14:05:49
  • そのうち晋勢にサイボーグ武将とか出てきそうな勢い、てか機械兵とかいてもいいのよ? -- 2014-02-21 (金) 00:36:01
    • おいやめろ、そこまで行ったら某他社ゲーになる。あくまで人間で… -- 2014-02-21 (金) 01:49:16
      • あの戦国ゲームのことかな? それには未来要素みたいなのあったけど、あれはタイトルの意味的に意図的に当時の時代考証から逸脱している要素を入れてるのであって、無双の方では武器や兵士の種類などになるべくどこかで正統派カラーを残して欲しいな。 -- 2014-02-21 (金) 10:57:30
      • いやいやいや、俺的には螺旋弩が登場してる地点で某戦国ゲーレベルだと思うのだけど。螺旋弩は全武器の中では最もハイテクな武器だから、8以降で超末期の時代で見せ場がある呉討伐組の面々を参戦させてそいつらに回して欲しいな。 -- 2014-02-21 (金) 11:07:09
      • それとの比較は嫌う人も多いからその辺でね。この話題を続けるのに触れる必要のないことだし -- 2014-02-21 (金) 12:31:20
      • 武器はそれでいいけど、人間に関してはそこまでやられるのはやだ。 -- 2014-02-21 (金) 13:30:22
    • ある意味orochiにはもういるんだよなサイボーグ武将 -- 2014-02-21 (金) 11:52:03
      • ナタは原典の封神演義からして人造人間だからな。あれは日本の室町〜戦国時代頃に成立したものらしいし、人間の想像力はパネェわ。封神的に言えば殷〜周の頃からミサイルや火炎放射器が飛び交う戦争やってたんだから1000年以上後の三国志の時代にガトリングガンやドリルランスがあっても全く問題ないな -- 2014-02-21 (金) 12:30:14
    • 製作者は馬鈞で!ムネアツダナー・・・ロマン砲は軍師ビーム応用でおk -- 2014-02-21 (金) 15:32:22
  • 8猛将伝あたりで麗人奮闘戦的な名前の各勢力ごとの女性武将同士のナンバー1勢力決定戦みたいのがほしいな -- 2014-02-21 (金) 12:22:59
    • 似たような現象は戦国2の濃姫&お市の外伝ステージでもあったな。あれ結構面白かったから三國の方でも似たようなことやってほしいな。 -- 2014-02-21 (金) 12:56:11
      • O市「私が天下一の美女!」 濃姫「開き直らないでよ・・・。」 -- 2014-02-21 (金) 13:03:49
    • そのステージにおいて、最終的には女性武将のナンバー1が決定した瞬間その噂を影で聞いていた覇王とビリヤード軍師と豚が一斉乱入してくる・・・・・とかしたらもっと面白そう。 -- 2014-02-21 (金) 13:02:25
    • 人数が魏3、呉4、蜀4、晋2、呂2、南1なので勢力ごとだとアンフェアなようなw 魏+晋、蜀featかーちゃんはできそうだし、玲綺と貂蝉は途中乱入でも面白そうだが -- 2014-02-21 (金) 13:17:16
      • きっと8ではまた女性武将追加される気がするし何なら呂布と南蛮は他勢力枠って手もあるからギリギリいける? -- 2014-02-21 (金) 13:31:18
      • 呂布と南中を同勢力にしても、そこに1人、魏に1人、晋に2人なんて追加は無理だろう。追加候補はいるが一度に4人も女性が追加されることはあるまい。追加人数の多かった6でさえ新規は3人だし -- 2014-02-21 (金) 18:32:20
    • あえてフリーモードの敵方の勢力使えるみたいに。5勢力全部に同じ名前のステージがあってもいいかもね。細部やストーリーの進み方を変えてみるとか -- 2014-02-21 (金) 13:18:13
  • 戦国無双4のガラシャのローソンコスは後日配信があるようで。6猛将とか7とかの王元姫のローソンコスも配信してもらえないですかね -- 2014-02-21 (金) 12:36:47
    • 描画エンジンの違う6のは論外としてコラボ系はちゃんと事前の契約でしっかり決めてることだから後になって変更は無理だと思う -- 2014-02-21 (金) 12:38:54
    • 水色と白のストライプっていうローソン柄ってだけなら後日配信できるようだが、制服そのものとかキャラコラボは駄目みたいだ。元姫で言えば6猛将の浴衣は後日配信したから、今のエンジンで作り直してくれればあれだけは再配信できるはず -- 2014-02-21 (金) 13:11:02
  • 6からそうだったけどモブ武将の身長を伸ばしてほしい。170~180ぐらいで。二喬とか元姫とかと大して背が変わらない猛将とか個人的には気になる。 -- 2014-02-21 (金) 22:54:03
    • むしろ女性の身長減らしてほしい -- 2014-02-21 (金) 22:57:20
      • やだよ(保守派) -- 2014-02-22 (土) 00:17:17
      • 俺的にはDLCで女性武将だけミニキャラ配信してほしい・・・。だめ? -- 2014-02-22 (土) 15:22:27
      • DLCでもいいからプレイヤーキャラ巨大化(牛鬼くらい)かNPC小人化機能は欲しいな -- 2014-02-22 (土) 15:50:01
      • ↑*2ぬいぐるみ化DLCとかでちっちゃく出来るとかどう? -- 2014-02-22 (土) 16:34:48
    • 華雄はめっちゃでかくなったよな。高めどころか呂布とあまり変わらないから無双武将と比してもトップクラスののっぽさん -- 2014-02-22 (土) 00:23:05
    • 武将の伸長は伸ばしてもいいけど知将はそのままがいいな。 -- 2014-02-22 (土) 08:41:02
      • 伸長は伸ばしてほしいと本当に思います -- 2014-02-23 (日) 01:34:38
    • 伸ばして意図的に画面手前に立たせて視界封じてきそうだから嫌だ -- 2014-02-22 (土) 10:53:03
      • さすがに意図的にそんなことをやるとは思えないけどな。確かにたまたまそんな状態になることはありえそうだけど -- 2014-02-22 (土) 11:20:15
      • OROCHIの牛鬼系モブはクソでかいけど、敵や味方でうろついている分には複数いてもほとんど問題ない。自分で使ったり護衛武将のように付いてこさせたりする時は見えにくくて困ること多いけど。あのクラスは三国だと兀突骨くらいだろうから多分大丈夫だろうけど、複数を護衛武将にしたら間違いなく視界が死ぬ -- 2014-02-24 (月) 15:58:09
  • 馬岱や袁紹がドゥエったら個人的に嬉しいな。 -- 2014-02-22 (土) 23:13:40
    • ドゥエるて何?ケイドゥエる? -- 2014-02-23 (日) 00:23:12
      • ドゥエリストになるのだろう -- 2014-02-23 (日) 01:34:07
      • 中の人ネタだよ。 -- 2014-02-23 (日) 13:43:54
  • 武器で巨大扇子。通常は閉じたまま振り回して、Cで開いて風攻撃。大きさは偃月刀くらいで、旋風。袁術あたりの偉い人に希望 -- 2014-02-22 (土) 23:22:23
    • このページつくってしばらく経つけど、初めて「おぉー」ってなった。袁術に合うかは別として面白そうな武器だと思う -- 2014-02-23 (日) 00:45:16
      • こう言っちゃなんだがわりとありきたりな発想だと思うぞ -- 2014-02-23 (日) 01:33:43
      • まぁそうなんだけど、まだ「武器」といえる物があったのかと。無双って大体の武器網羅してるからさ -- 2014-02-23 (日) 01:43:29
      • 短剣1本とか細身の両手剣とかジャマダハルやパタみたいなのとか楊弓とか投石や投矢とか砕棒ほど巨大じゃない鎚とか毒薬とかほしい -- 2014-02-23 (日) 10:47:28
      • らんま二分の一に「格闘茶道」というモノがあってなぁ・・・ -- 2014-02-23 (日) 13:11:47
  • エンパで影牢とコラボしよう!!衣装はもちろんで、武器に「罠」追加。通常攻撃を威力少量のアングリーショット的な感じで敵を吸引する効果あり。C技にカビン、アイアンメイデン、ライジングフロアとか入れて無双乱舞にペンデュラムとデルタホースでおkwww覚醒乱舞はいろんなところから様々なわなが飛び出てくる的な感じで・・・どうだ? -- 2014-02-23 (日) 16:43:19
    • 前にも似た希望あったけど衣装はともかく武器やモーション入れるくらいならオロチ次回作にキャラ参戦になりそう -- 2014-02-23 (日) 17:28:38
      • その影牢の新作の登場キャラは玲綺たん・戦国の半兵衛&綾様・直虎と中の人が同じだからな〜。現にオロチ2&アルにおけるコラボキャラの一部は三國・戦国の既存無双武将と中の人が同じみたいだし。 -- 2014-02-23 (日) 19:04:49
  • ファーストパーソンモード・・・酔うなwwwあと後ろ見えないしwww -- 2014-02-25 (火) 15:23:41
    • いっそミニマップさえあれば戦えるというのを俺は6エンパの夜ステージで学んだ -- 2014-02-25 (火) 21:02:12
      • たしかにwwwミニマップ常表示ならいけそうだ。 -- 2014-02-25 (火) 23:23:20
  • いつかエンパのエディットで自分の声を吹き込めるようになって欲しいと願っている -- 2014-02-25 (火) 19:06:52
    • お、おう…… -- 2014-02-25 (火) 21:01:07
    • やってみたらプロとの声の差に愕然としそうな気がするな -- 2014-02-25 (火) 21:28:53
    • いっそ自分の顔を取り込んで使えるとか。…実装されても結局使わない気がするが -- 2014-02-25 (火) 22:00:18
    • たぶん相当ひどいと思うぞ・・・思ったより自分の声って録音すると違うし、声優の人の技術には敬服する。顔を取り込む・・・前vitaにそんな格ゲーあったなぁ -- 2014-02-25 (火) 23:25:18
    • それよかプロの声で台詞を自由に作れたりするほうが・・・ -- 2014-02-25 (火) 23:29:31
      • 無双ロイド -- 2014-02-25 (火) 23:40:10
      • カクダヨー -- 2014-02-25 (火) 23:47:06
      • DLCとして、“○○氏の声がエディットパーツとして使用可能になります(各1000円)。”とかいずれくるかもw -- 2014-02-26 (水) 01:46:23
      • 無双ロイドwwwwwwめっちゃ吹いたwwwwww -- 2014-02-26 (水) 09:15:46
      • ↑2 さすがに台詞作成は無理だが、6エンパだとエディットパーツとしての追加ボイスの配信はやってたな。堀内賢雄さんの事務所に依頼したらしく、若手声優に交じって堀内さんが老練ボイス担当していて感動した。バラとセットの両方あったが、値段設定はこれでいいのかってくらい安かったな -- 2014-02-26 (水) 09:43:28
      • まあ若手ばっかりだったしなあ、中堅どころで揃えたのも高くていいから配信してほしい、無双武将は新人でも気にならないけどエディはそういうの優先して作ることもあるし -- 2014-02-26 (水) 14:09:21
      • 6エンパの追加ボイスはみんな上手かったけどなぁ。ゲームやアニメ関係にあまり出てないだけで吹き替えで活躍している人とかもいたから、お値段リーズナブルで上手くて既存ボイスとも違う演技ってユーザー的には最高だったんだが -- 2014-02-26 (水) 14:18:05
      • ↑あれはいいものだったな。個人的には姑娘2が素晴しかった -- 2014-02-26 (水) 15:45:46
      • 軽くて小生意気な感じの1に対して、全く同じ台詞なのにのんびりのほほんとした2が来たのには驚いたねぇ。200キャラの声を作り分ける上で凄く助かった -- 2014-02-26 (水) 16:00:18
  • 馬無双のダッシュ後の少しの硬直はどうにかならないかな?もしくは5の時みたいなちゃっちいのじゃなくて、レーメーの無双乱舞みたいに馬上で行うやつ欲しい。 -- 2014-02-26 (水) 11:58:51
    • 馬無双はもっと個性出して強化してくれてもいいよね。将剣や兵法簡なら集団突撃、猛将の得意武器なら豪快に振り回しながら敵を蹴散らすとかね -- 2014-02-26 (水) 12:12:24
      • 現状の突撃と武将の個性出したので通常&R1に分けるとかしてほしい -- 2014-02-26 (水) 14:10:45
      • 騎乗乱舞を2種類にするくらいなら、その前にまずチャージ攻撃じゃないか。戦国なんて複数のチャージがあるのにこっちは馬ジャンプと武器ごとのチャージ1つだけだし -- 2014-02-26 (水) 14:19:53
      • ↑↑それいいなぁ・・・いいなぁ・・・ ↑戦国やってないから知らなかったwww戦国優遇され過ぎだろwww -- 2014-02-26 (水) 16:30:58
      • 戦国は武将のタイプによって通常攻撃が9まであったりチャージが追加入力で3段階までなったりと色々工夫されてる、ただし全体的な爽快感は三國に比べて低め -- 2014-02-26 (水) 16:37:10
      • 字面だけ見ると良さそうだけどあっちはあっちで問題抱えているんだよね。OROCHI2でも戦国側のモーションを問題視する声の方が多いようだし。優遇されすぎって言われると4のテコ入れに期待している身としては複雑な気分だ -- 2014-02-26 (水) 16:55:58
      • 戦国は三国と違って抜本的なモーション変更が行われた事がないから、基本的なモーションはPS2時代から同じなんだよな。 -- 2014-02-26 (水) 17:13:00
      • 三国5のモーション変更には色々思うところあるけど、4以前のモーションのままだったらそれはそれでな。張角や孔明はモーション一新されて見違えるほど強くなった訳だし、二人とも強くなったのは5からだしなぁ -- 2014-02-26 (水) 17:21:48
      • 戦国の方はぶっちゃけ人数少ないからなあ。しかしエンパの目玉要素として騎乗無双の差別化ってのはいいよねえ。今だとマリオカートのキノコ的な出番しかないし、やっぱ無双馬超とかは馬の上で戦ってこその馬超だと思うのよね。今はまるで歩超。 -- 2014-02-26 (水) 17:25:45
      • マリカーのキノコとは言い得て妙だが、そのキノコ使う場面も今回の逃げ陶謙くらいしかないんだよね。騎乗乱舞にはどんだけ敵が群れていようと効果時間中は一方的に蹴散らして進めるとか、そういう利点を与えるだけでもいい。なんなら固有モーションじゃなくて戦国のオリコンみたいに効果時間中無敵で好きに攻撃できるってだけでもいい -- 2014-02-26 (水) 17:38:21
    • 話は少しズレるけど、最近の無双作品の馬って移動速度がかなり遅くなってるのが気になる。赤兎馬に乗ってもそんなに速くなかったりすると、少しガッカリ…。 -- 2014-02-26 (水) 14:44:11
      • 馬が速すぎると戦場が狭くなってそれはそれで面白くなくなると思う。もっとデカい戦場を用意できるなら速くしても良いとは思うが、今の大きさじゃ馬の速度がこの程度でも全く不便に感じないし -- 2014-02-26 (水) 14:53:59
      • 速いことは速いよ。体感で遅くは感じるけど。魏の徐州の時の陶謙みたいに馬より速い人がいるとかは深く考えたらいかん -- 2014-02-26 (水) 15:52:18
      • 脳内補完、脳内補完。徐州にいた諸葛亮が作成した四輪車に乗ってたんだ・・・・。あー四輪車が馬でほしい -- 2014-02-26 (水) 17:05:36
      • 戦国2やオロチZの頃が馬の移動速度一番速かった。赤兎馬や松風はもちろんだが汎用タイプの駄馬ですら最近のシリーズでの赤兎馬や松風並みの移動速度を叩き出してた。 -- 2014-02-26 (水) 20:27:57
      • さすがにそれはないわ…… -- 2014-02-27 (木) 10:02:54
      • HDで視野が広がって疾走感を感じ取り難くなったというのはある気がする -- 2014-02-27 (木) 12:40:14
      • 少し前でも言われている体感の違いだろうね -- 2014-02-27 (木) 12:43:10
      • 馬無しの移動速度が昔に比べると上がってるから、相対的に見ると馬に乗った場合に格段に速い!っていう風には感じなくなってるのかもな。6とか5エンパとからやりようによっては徒歩の方が馬より速い場合があったし -- 2014-02-27 (木) 13:02:01
      • 遅いキャラは遅いよ。遅すぎてイライラするくらいだよ -- 2014-02-27 (木) 19:42:29
      • 2の頃の弓兵に追いつけずになされるがままだった許チョを思えば、今はストレスフリーになったものだ -- 2014-02-28 (金) 09:50:19
      • とはいえ、赤兎馬と絶影はもう少し速くても良いと思うけど。特に絶影、名の由来からして速そうなのに、速くないって…。 -- 2014-02-28 (金) 10:44:07
    • 特殊モーションで馬に曲乗りとか欲しい。蜀史実ENDの馬岱みたいな -- 2014-02-28 (金) 12:55:53
      • あれは騎乗攻撃の改善で何とかできないかね。それこそ馬岱のあれとか、騎乗C4とかで出せたら凄く面白いし爽快感ありそう。趙雲の6OP敵馬奪取とか7OP尻尾つかまりアタックもやってみたいものだ -- 2014-02-28 (金) 12:58:11
  • 7エンパでの司馬懿は声優交代になっても構わないから、イベントムービーなどできちんとした出番を作って欲しい。 -- 2014-02-26 (水) 20:30:59
    • 心配しなくてもそうなるだろうさ。エンパのイベントは使い回しが利かないから新録せざるを得ないし、この先も司馬懿ほどの重要人物をライブラリ出演で何とかするのは無理なんだから次の作品で二代目の声優さんが決まるでしょ -- 2014-02-27 (木) 10:05:03
      • まあ義兄弟&婚姻イベントなどなら過去作のバンクとして前作の6エンパの台詞が使えそうっちゃ使えそうだからな〜。この他にもシミュ三国志12のように後期魏のシナリオをオール削除してシナリオを五丈原の戦いまでで終了とし、かつここまでのシナリオ内での司馬懿の台詞を過去作のバンク(主に歴代エンパシリーズの台詞)にする方法もあるっちゃあありそうだからな。とりあえず出番そのものをオール削除したり、ムービーで登場しても喋らせないってことにはしないでほしいな。 -- 2014-02-27 (木) 11:52:40
      • エンパでも後任決まらなかったんならまだしも、今からそんな無茶苦茶な方法を書き連ねられて悲観論出されても杞憂としか -- 2014-02-27 (木) 12:42:06
      • エンパはどうにでもなるけど8では確実だろうな -- 2014-02-27 (木) 16:17:37
      • エンパこそどうにもならないだろ……新しいシステム関連なんかで使い回しの利かない場面が出てこざるを得ないし、イベントの作りだって6エンパと同じにする訳にもいかないだろうに -- 2014-02-27 (木) 17:26:55
      • いくらでも使い廻しできると思うけど、まあどうでもいいんで予想じゃなく希望を語る流れに戻ってくれ -- 2014-02-27 (木) 17:39:41
  • 覚醒印を復活してゲージの覚醒から印で更に覚醒して「真・覚醒状態」 な〜んつって -- 2014-02-27 (木) 18:39:57
    • 真・覚醒状態採用するなら同時にマルチレであった真・覚醒状態時の固有デザインの復活も希望だな! -- 2014-02-28 (金) 21:35:47
      • 個人的にはそれのせいでマルチレに手を出すのをためらうレベルだったんだが…あのシステムの評価ってどんなかんじなの? -- 2014-03-01 (土) 01:15:28
    • もし導入されたら真・覚醒のとき、得意武器だったら何かを+αされて欲しい。呂布だとNもCも全部に属性が付くとか、淵だとC2、5、6に更に追加入力できるとか。 -- 2014-03-05 (水) 22:17:47
  • 5の時にあった、連舞システム、拠点制圧方法(兵士を倒して数値を0にしたら制圧)、門を攻撃で耐久値を削って開門、敵が自キャラを囲んで一騎打ち、とかって復活とかしないのかな。色々、賛否両論だったけど、個人的には連舞システムとか一騎打ちとか結構好きだったんだけどね。5から無双シリーズをやり始めたってのもあるかもしれないけど。 -- 2014-02-28 (金) 10:36:46
    • 連舞システムをモチーフにした武器系統ぐらいDLCで出しても良いと思う。N6で吹き飛ばさずN1に繋げる事が出来たり、C1が3つまで派生してN1に繋げたり…覚醒乱舞みたいに一定のチェインでモーションが強くなったり攻撃範囲が広がったりすへば〜ある程度再現出来るかな? -- 2014-02-28 (金) 10:55:19
      • 馬上なんか完全に連舞システムで良かったと思うのだが -- 2014-03-09 (日) 17:28:56
    • チャージシステムのほうが好きだから完全な切り替えはもう嫌だな、武器種として再現は5本編の仕様だと煩雑だけど5エンパの武器強化で段階的に連舞レベルが上がる仕様は武器ランクで再現できるかもね、通常攻撃がずっと繋がってチャージがどの段階からでも同じのが出るけど追加入力多いってすればできるかもしれんけど問題なのは敵武将がそれに割り込むための挙動だな -- 2014-02-28 (金) 12:05:14
      • 5E仕様だと、低Lvでは連舞3,∞技が出なくて苦労した気が。30秒連舞∞アイテムも廃止されたし -- 2014-03-09 (日) 17:28:12
    • 一騎打ちはもっとシステム練ってくれないと……5の時は円陣作ってる兵士からは近づいただけで殴られて吹き飛ばされたり、他の敵武将がどんどん乱入してきたりしてて、これ一騎打ちじゃなくてプレイヤー包囲網じゃないかとしか……一騎打ちではなくああやってガチでプレイヤー潰しに来るシステムを入れてってことならそれはそれでアリだけど、一騎打ちとしてならもっと練ってくれって思う -- 2014-02-28 (金) 12:11:45
      • 一対多で一騎打ちにならない一騎打ちだったから嫌いだったな・・・個人的には鍔迫り合いの時にお互いに打ち合いやるような演出(勝ったら相手吹き飛ばす、みたいな)としてならいいかな -- 2014-02-28 (金) 12:37:06
      • 今は競ったらおかしいだろうって武器も増えてるから、攻撃同士がぶつかったら攻撃モーション2つくらいを交互に出して打ち合う演出に移行とかのがいいかもね。昔のシミュ三国志の一騎打ちみたいな感じで。一騎打ちに勝ったらただ吹き飛ばすんじゃなく、5の殺陣攻撃みたいな演出に移行してくれるとモアベター -- 2014-02-28 (金) 13:15:01
      • トロイ無双だと敵、味方で円陣組んで一騎打ちがあったなぁ -- 2014-02-28 (金) 12:29:53
    • 門の耐久値と拠点制圧方法はすぐにでも復活して欲しい。あれは便利だったよ -- 2014-02-28 (金) 12:24:00
      • 門については自由に壊せないならせめてシステムメッセージと戦場台詞が別々に流れるようにして欲しいものだ。台詞渋滞、それも固有台詞じゃない討ち取ったとかお見事で開門遅れるのはストレスでしかない -- 2014-02-28 (金) 12:45:27
      • 確かにこれは復活してほしいわ -- 2014-02-28 (金) 13:34:56
      • 今の拠点って拠点兵長倒してもまた拠点兵長湧いたりでいつ落ちるのかよく分からなかったから5の数値表示復活したらかなりありがたい。 -- 2014-02-28 (金) 14:19:32
      • 7の拠点は本当によく分からないな。進入した途端にさっさと拠点兵長が逃げ出して陥落扱いになることもあるし、せっかく奪い取っても兵長が一人ポツンといるだけだから遊撃隊長一人に襲われてもあっさり奪い返される。過去作ではこんなことなかったのに -- 2014-02-28 (金) 14:23:21
      • 典韋で虎牢関をブチ破ったのは好い思い出。「でりっでりっでりっ」 -- 2014-02-28 (金) 15:31:59
    • 連舞は5系ではあまりにも練り込みが足らんかったから不満点が多かったけど、可能性自体は感じたな。連攻撃からのキャンセルルートにもっとダイナミックな要素をいれて工夫すれば・・・ -- 2014-02-28 (金) 15:05:40
      • 連舞システムを採用するなら敵の攻撃頻度を上げて簡単には繋げられないようにする必要があるし、敵の攻撃への対応策として緊急回避やガードからの殺陣攻撃があった。この基礎設計は良いんだが、3回くらい殴って緊急回避とか、ひたすら長押し強攻撃連打の方が楽に強いキャラばかりで、連攻撃を続けるメリットがほぼない上に単調になってしまった。ここをどうするかだな -- 2014-02-28 (金) 15:33:10
    • 連舞システムを7仕様で再現したDLC武器とかいいかもね -- 2014-02-28 (金) 19:49:52
    • まあ5は批判が多いって聞くけど、近年では(少数派かもしれないが)一部のプレイヤーの間で再評価されてる声も聞いたことがあるな。ストーリーの描かれ方などは思いのほか良好だったらしいので、キャラリストラやコンパチ戦隊を無くするのと連舞システムにさらなる練り込みを加えてさえいれば・・・・・・・っていうファンも多いから、要は次回作において正式なPS4への移行によりシリーズの第二次転換期を迎えるに当たってどのような新システムを導入するかによると思うけどな。 -- 2014-02-28 (金) 22:52:37
      • 5はエフェクトが控えめな分、"草刈り"する爽快感は凄かった -- 2014-03-09 (日) 17:31:58
  • ミニキャラキーホルダーにさDLC衣装の分ってないよね?もしないならソレの追加と女性武将は学園風で一つ。(春華さん、月英さん、祝融さん、甄さんは先生でお願いします。) -- 2014-02-28 (金) 15:27:22
    • ここは次回作への要望を出すところなんでグッズ希望はよそでやってくれ -- 2014-02-28 (金) 16:57:27
  • 座標系xyz軸を本質としてモーションを構築してほしい -- 2014-02-28 (金) 22:30:28
    • わかりやすく書いてほしい -- 2014-03-01 (土) 00:41:00
    • 単純な抽象的軸をアクション構築の手段・パラダイムとする→横切り・切り上げ・切り下げ・突きなどに具体化 …様々なゲームシリーズの初期作品はこのシンプルさから始める。  思いつきで具体的な動きから構築し始めると、動きの道具的価値に差異が少なくなる。芸術・スポーツ・工学・実業分野にも通じる。 -- 2014-03-01 (土) 19:12:08
      • わかりやすく書いてほしい -- 2014-03-01 (土) 21:22:20
      • えーと、もっと戦う上で無駄が無いモーションにしてほしいって話?それとも実際の演武としてもおかしくない現実的なモーションにしてほしいって話? -- 2014-03-01 (土) 22:26:14
      • 抽象図形を推論方法に用いて、攻撃モーションとその効果(敵の被ダメージ動作)を考える。 無駄な動きが非無駄になる。 -- 2014-03-01 (土) 23:36:53
      • 本当に頭のいい人は他人に判るように書くものだよ? -- 2014-03-01 (土) 23:42:51
      • それはそれぞれの武器で倒された時のモーションが欲しいってことで合ってるかな?だとしたら結構な数になる上に雑魚にも適応しなきゃならんから大変そうだけどなー。ツリー主の言いたいことにあってなかったら無意味なんだけども -- 2014-03-01 (土) 23:51:10
      • 要素が多いアクション→乱雑的な効果(様々な方向へ不定な距離へ吹き飛ばす) 要素が単純なアクション→法則的な効果(上空へ、特定の方向へ、遠く飛ばす、気絶) -- 2014-03-01 (土) 23:58:44
      • 関係あるかわからんが、当たり判定のない謎の動作が多くてモーションの境界がわからなくなることがたまにあるな -- 2014-03-02 (日) 00:13:18
      • 攻撃の当たりかたに対して自然な方向に吹っ飛んで欲しい、って事かな?C5だったら一様に直上へ跳ね上げられるんじゃ無くて、円形に武器を振り回す攻撃なら周りの敵が円状に吹っ飛ぶ、とか?特に対武将戦で戦略が立てにくくなるだけの様な気が… -- 2014-03-02 (日) 00:59:58
      • 例えば撃剣で飛ばした相手を掴めない時があったりとかあるけど、そういうやられ方をなんとかしてくれということ?文章まとまってないし、ぶつ切りだしでよくわからんのだけど・・・ -- 2014-03-02 (日) 01:20:41
      • 正直なところ無双はリアルさより派手さ優先でいい -- 2014-03-02 (日) 08:20:19
      • 雑さ優先はないわ、それはオロチでやってくれ -- 2014-03-02 (日) 13:49:06
      • モーションに見えない内部構造のあるなしでだいぶ違ってくるだろうな。最近のシリーズだとモーションは当てると「とにかくくらう」に対応されてる感じだが、それが当たって具体的にどうなるかに対応づけられたら、ただ暴れるだけじゃなくて、目的通りのわっしょいプレーがやりやすくなりそう -- 2014-03-02 (日) 14:10:51
      • オロチZはその辺のバランスが神がかっていたおかげで、質の高いコンボが楽しめた。まぁ敵の受け身や空中頻度が無駄に高い今作じゃ調整かけたところでどっちみちダメだろうけど、コンボゲーとして発展する上で確かに欠かせない要素だと思う。まぁ、コンボよりド派手広範囲攻撃ぶっ放しゲーにしてくれという声の方が大きいだろうけど -- 2014-03-02 (日) 16:24:33
      • 初代オロチで趙雲に伸長つけた時くらいの攻撃範囲がいいなあ -- 2014-03-02 (日) 18:43:14
      • とにかく行き当たりばったりぶっぱが段階1だとすると、手段的ぶっぱは段階2かな。人類が物を道具として使い始めるように -- 2014-03-02 (日) 19:54:06
      • 意味判らん -- 2014-03-03 (月) 00:30:20
      • 言いたいことは分かるけど、そういうリアルなのを無双でやると倒せる敵の数もリアルに減っちゃって無双の爽快感潰すだけだと思う -- 2014-03-03 (月) 12:40:41
      • 撃破数多くて当たり前の手段を使って撃破数多くても爽快感なんかないよ。かといって洋ゲーみたいなリアルさは格ゲー的要素弱いから問題外が、撃破数やコンビネーションを積み上げていく創造性は達成感が強い -- 2014-03-05 (水) 18:48:47
      • アクションゲーならそうかもな、でも無双ゲーはお手軽草刈りこそが爽快感に繋がってるから -- 2014-03-05 (水) 18:54:18
      • 当たり判定や食らい判定を格ゲーみたいに細かく設定されてそれが爽快感や達成感に繋がるがっていうと……格ゲーでコンボ決めたりするのが好きな人にとってはそうなんだろうけど、個人的には無双くらい緩い方が良いや。無双は次にどこ向かうかとか誰救援するかとかも考えるから、自分の足りない頭じゃコンボにまで集中できないし -- 2014-03-05 (水) 19:21:07
      • 俺はゆるーくやりたいから、適当にコンボっぽくしててもそれなりに出来る今の方がまだいいかな。 -- 2014-03-05 (水) 20:10:26
      • 最近はステージにもよるけど無双は戦略要素もあるタクティカルアクションだからなぁ。あくまで個人的にはだけど、コンボみたいな個人戦的なアクション強化よりも拠点システムとか奇襲みたいな戦略的なアクションの方を強化していって貰いたいな。 この辺は無双に何を望んでるかでも変わってくるんだろうが -- 2014-03-06 (木) 00:07:17
      • 策や拠点まわりはもっと進化していってほしいよな -- 2014-03-06 (木) 00:33:03
      • 無双は無双はって、ゲシュタルト崩壊。宣伝だけのアイデア商品みたい。 -- 2014-03-06 (木) 20:58:41
      • なんか神コンボの話になってるな 普通に無双特有の物理法則で、思い通りの確実なわっしょいプレーができればいい(たんに無目的に蹴散らすだけじゃなくて -- 2014-03-06 (木) 21:54:42
      • 無双のゲーム性の捉え方による異論反論なんだから、アイデア商品云々ってのは論点が違うんじゃないの? -- 2014-03-07 (金) 14:17:09
      • 無双特有の物理法則って言われても何のことを言いたいのか分からない。例えば、誰のどの技をどのように変えて欲しいのかを説明してくれないか。ツリー冒頭の説明のせいもあって議論しようにもイメージを共有できてない気がする -- 2014-03-07 (金) 14:42:03
      • 遊ぶためのゲームから快感を得るためのツールになって、遊び要素が減ったのと作業感が増えたのをどうにかしてほしい -- 2014-03-07 (金) 21:15:50
      • 過去作の遊び要素というと? -- 2014-03-07 (金) 21:44:12
      • ドラゴンボールみたいに全部気合い攻撃にしたらいんじゃね?さらに全自動追尾式、あと超範囲 -- 2014-03-07 (金) 22:06:51
      • 舞いや武術などをもっと道具的に使えたらいいな。今作でも慣性キャンセルなどできる武器で地形利用して戦うのは楽しい。羽扇なんかは軍師らしく時間差系・設置系などの技を与えて敵を弄びたい -- 2014-03-07 (金) 22:25:17
      • ↑2 それもうゲームとして操作する必要性が無いような -- 2014-03-15 (土) 19:15:31
    • 通常攻撃で幾何学的(マンデルブロ集合っぽい)な足運びをするスタイルとか、通常攻撃一つ当たりの歩幅がかなり長いスタイルとか欲しいかも -- 2014-03-09 (日) 09:35:26
      • こんだけ敵数が増えてくると流体(敵群)の流れを操るゲームになっていくんじゃないかと思う -- 2014-03-10 (月) 22:02:58
    • 時間軸がいい。攻撃ボタンを押したと同時に、その攻撃が発生するよりも先に好きな位置へ移動し待機する、ジャンプキャンセルに次ぐ新アクション欲しい。初期位置から光のように瞬間移動して、通常スピードで遅れて過去の自分(残像)が攻撃したのを見計らって移動位置からお手玉を開始する。 -- 2014-03-09 (日) 10:08:48
      • 1人プレーなのに共闘してる感じが楽しめたりするのかな? -- 2014-03-10 (月) 21:51:16
      • モーションAにモーションA′を足す(Aが終わってからA′を始動) ⇒ ジャンキャン→モーションAとモーションA′がジャンプを挟んで連続化(縦の関係 Aが起こってからA′を始動) タイムワープ→モーションAとモーションA′が共同化(横の関係 Aが起こる前にA′を始動) ただ問題なのは、チャージボタン押してから追加入力する技はどうなるのか?と、Aチャージが起こる前のコンマ秒の間にできる行動が少なすぎるのでは?(タイムワープ後のAチャージの発動を今回のヴァリアブルカウンターチャンス時の敵の動きのようにスローにするか) -- 2014-03-12 (水) 22:12:56
      • 舞影脚は攻撃後のダッシュに当たり判定あるから、前攻撃がリセットされちゃうし。もし能動的転身があっても、次の攻撃開始は攻撃後だからな。 -- 2014-03-15 (土) 08:30:23
      • 春華でC5→EXが起こる前に、先にジャンプチャージしてから空中乱舞とか芸術的。呂布のC3→顔面掴みが起こると同時に空中乱舞で追い打ちぺしゃんこにするとかなかなかエグいことできそう -- 2014-03-15 (土) 08:42:45
      • じゃあ連撃数一定超えたら時間反転しちゃうか -- 2014-03-16 (日) 11:37:20
  • 強武器じゃないと攻略できないとかはやめてほしいなー。秘蔵武器の取得が難しいのはわかるけど明らかに時間制限が厳しいのあるし、味方の救援とか脱出地点到達阻止とかで進路妨害してくる武将を瞬殺する必要があるとか…秘蔵武器でプレイしたい人とかいるだろうしそういうところの設定をどうにかしてほしいな -- 2014-03-01 (土) 12:48:52
    • そんな縛りなくせばいいのに、秘蔵武器が壊れるわけじゃないんだから -- 2014-03-01 (土) 13:04:48
    • まあ、属性が強過ぎるのと、武器の性能差が激しいから、その武将の得意武器使ってとか、まったく鍛錬せず取ろうとするとかなり厳しいよね。でも、割り切れば自分が一番得意な武器数個強化すればいいだけだから、楽っちゃ楽 -- 2014-03-01 (土) 13:28:28
      • ちゃんと属性付ければ得意武器でいけると思うけど -- 2014-03-01 (土) 17:00:59
    • PSだろ -- 2014-03-01 (土) 21:22:47
      • クリアするだけなら殆ど影響しないな。魅せプするとかなら話は別だが -- 2014-03-02 (日) 15:45:11
    • 「強武器じゃないと攻略できない」というほど獲得困難な秘蔵武器って具体的にどれのこと? 得意武器二本持ちで遊んでるが秘蔵武器が取れなくて強武器に頼ったなんて武将はいなかった。2の頃に比べれば随分楽な条件ばかりだと思うが。普段はやさしいとか普通でしか遊んでないなんてことない?いきなり難しいを条件付きでプレイするから困難に感じるだけじゃないか -- 2014-03-03 (月) 09:58:26
      • やりこみ具合は人それぞれなんだから、自分が簡単だったから誰でも簡単て事はないよ。秘蔵武器でって事は、ようするにその武器強化してないからって事だろうし -- 2014-03-03 (月) 10:46:42
      • やり込まなくても武器強化しなくても強武器に頼れば取れますよって親切設計なのに、強武器には頼りたくないから取得条件下げろなんてさすがにね。自分で勝手に縛って難易度上げるならそれに見合うやり込みや武器強化くらいすればいいじゃない。ワガママにも程がある -- 2014-03-03 (月) 12:34:58
      • 難易度難しいで秘蔵武器取れるんだから、それなりにレベル上げてれば適当な第四武器でも普通にいける気がするな。武器錬成に全くといっていいほど手出してないし、秘蔵取る時も手持ちの得意武器でやってるけど、どうしても取れないって状況に直面した事は今のところ無いな -- 2014-03-03 (月) 12:56:16
  • 黄蓋とトウ艾のガイガイ肉弾戦シナリオが出たらいいな -- 2014-03-02 (日) 12:25:02
  • 次回作ではエディット武将みたいに無双武将の服装やアクセサリーも替えてみたい。男女別で色替えありとか...でも服は武将一人一人の骨格に合わせなきゃいけないからちょっと難しいか -- 2014-03-02 (日) 12:57:25
    • 歴代衣裳をパーツごとに組み合わせるのも面白そうだな -- 2014-03-02 (日) 16:16:35
    • 衣装をパーツごとにバラすのって難しいのかね。アクセサリは分からないがエディットモードみたいに5つのパーツに分けて選択するくらいなら何とかならないんだろうか -- 2014-03-03 (月) 10:00:47
  • 味方兵士の表示onoffがしたいな、頭上表示無しにすると敵味方の区別分かりにくくなるし。公式HPのスクリーンショットみたいな画面でやりたいんだよね。 -- 2014-03-02 (日) 18:21:53
    • 敵のど真ん中に突っ込めばいいんじゃない? -- 2014-03-03 (月) 18:25:19
  • 秘蔵武器みたいなノリで、隠しイベントとかあったらいいなと思う。例えば、ストーリーモードでは司馬懿の恐妻家キャラは最小限に抑えて、隠しイベントで、戦にはあまり関わりの無い意外な一面を出すとか。そしてロード画面でそのイベントの簡単な説明とかあったら更にいいと思う。 -- 2014-03-02 (日) 22:00:58
    • 隠しイベントは面白そうだけどその例えは鬱陶しい -- 2014-03-03 (月) 00:29:20
    • 秘蔵武器みたいなノリの隠しイベントって、7のIFフラグがそのまんまそれなのではないかな…… -- 2014-03-04 (火) 14:14:41
  • OPエディット復活せんかなー、また許チョたんまみれOPやりたひ -- 2014-03-04 (火) 20:34:16
    • 少なからず公式にも届いてることだから(実際送った)復活期待してる。 -- 2014-03-04 (火) 22:06:09
    • エンパならEDエディットはできたんだけど、6エンパはエンディングが場面2つだけで終わっちゃうっていう。色々キャラ置き換えてシーン作るの楽しいんだけど最近縮小傾向なのが寂しい -- 2014-03-05 (水) 17:33:48
  • モブ将を自分でカスタマイズする機能とか搭載されないかな。具体的には既存モブの外見や音声を何パターンかから選べて武器も自由に設定できたり、まだモブとしても未登場の人物を自分で作成したりとか。 例えば紀霊に三閃刀持たせたり、蒋済みたいに文官のはずが何故か大剣持ちの武官グラになってるのを訂正とかできたら…。 -- 2014-03-05 (水) 20:21:28
    • 本編はそういう手間や容量をかけずにエンパだけって感じにしたいんだろうね公式は -- 2014-03-05 (水) 20:25:57
      • それはそうなんだろうけど、将星で全モブ将の男女絆Max作業してたら、何でこの武将がこのグラなの、この武器なの、っていうのが割とあったから…。人数とかの関係上、すぐに無双武将化できるのはやっぱり限られるだろうし、だったらモブの状態でもある程度融通効かせられればと思って。そりゃ脱モブしてくれるのが理想だけど。 -- 2014-03-05 (水) 20:34:57
    • 武器とか外見のエディットくらいは出来てもいいかも知れんけど、声に関してはモブにもイベント台詞がある以上難しいだろうな。 6エンパもイベント戦の重要人物差し替えるとイベント自体が発生しなくなってたし、モブイベントの台詞を音声パターン毎に用意なんてしたら、幾らなんでも手間かかりすぎるし -- 2014-03-05 (水) 20:35:33
      • あ…なるほど。その可能性は考えてなかった。台詞を差し替えるわけにもいかないし、確かに無理があるか。 -- 2014-03-05 (水) 20:46:28
      • かといって声を固定にすると見た目とミスマッチになって変だろうし、全てのモブ台詞を各モブボイスごとに収録とか大変すぎるだろうし。声変えたら台詞がカットされる仕様にしちゃうとステージ進行が分からなくなるモブ台詞もありそうだしな。文欽など総大将クラスの武将にはそういうの多そう -- 2014-03-06 (木) 09:52:47
  • 右上マップの白い囲いを無くして欲しい、それに左下の操作武将の顔とか別に実用性無いし極力システム系の表示を簡素にした画面表示方式を追加してほしいな。 -- 2014-03-05 (水) 21:26:31
  • 曹操と袁紹用に嫁略奪戦みたいなの作って、曹操と袁紹が昔を思い出しながら、いろんな嫁をおさわりしていく戦い。途中で、夏候惇とか曹仁、顔良、文醜を犠牲にしながら進んでいき、最後に袁紹が敵の罠にかかって進軍不可能になるが、曹操がそれを助けて最後は仲良く帰還。 -- 2014-03-05 (水) 23:18:20
    • まったく返答がないな・・・結構いい案だと思ってるんだが・・・だめか?一応昔そういう話は合ったんだぞ? -- 2014-03-09 (日) 21:42:01
  • DLC武器の第二秘蔵武器獲得戦は、無いのかなぁ? -- 2014-03-06 (木) 07:36:00
    • 第二秘蔵武器はその内配信されそうだけど、獲得戦まではついてこないかもね。無印でもDLC武器の上位武器と異色武器は獲得戦がなくて、秘蔵武器はDLC武器の配信とセットだったから獲得戦あったってだけだし -- 2014-03-06 (木) 11:22:49
      • 確かに…獲得戦は、DLC武器と一緒に配信でしたね。それじゃ獲得戦は、なさそうですね -- 2014-03-06 (木) 12:22:30
  • 戦国無双の武器をDLCにして欲しいな。モーション等はそのままでいいから…。 -- 2014-03-06 (木) 12:16:07
    • 半ばオロチになってしまう気が…しかも戦国モーションを上位修正しないと現在の三国モーションについていけない気もする -- 2014-03-06 (木) 12:24:22
    • むしろモーション等そのままの方が無理だろう。アクションタイプが全然違うんだから -- 2014-03-06 (木) 12:26:57
    • 乱舞が奥義になるなら・・・ -- 2014-03-06 (木) 12:49:12
      • 覚醒があるのに乱舞を奥義に変えられても単なる弱体化でしかないような -- 2014-03-06 (木) 13:18:25
  • 爽快感とは抗うつ剤みたいなもんか、楽になるけど実質的な成果があるわけではない。シェアして見せ合えるPS4には向かんな。今後は認知関係の臨床市場に移りそう。 -- 2014-03-06 (木) 21:10:47
    • 希望ページでいきなり何を言っているのか -- 2014-03-06 (木) 23:30:40
  • 3猛将伝では五虎将の対抗戦、7猛将伝では呉の都督対抗戦、とくれば、次は魏の五将軍の対抗戦が是非とも欲しい所です。 -- 2014-03-06 (木) 21:43:50
    • どちらの対抗戦も正直ステージの作り込みが甘いというか、夢の競演っていう設定の美味しさに頼ったようなステージだったと思う。魏でもやるならそれぞれの将軍の持ち味を存分に発揮しての大暴れに期待したいところだ -- 2014-03-07 (金) 09:49:17
  • 最近無双に入った人は知らんかもしれんが、エディットOPやエンパのエディットOPを復活させるべきそうすべき。グラが向上して、キャラが増えた今だからこそ楽しいぞきっと。 -- 2014-03-07 (金) 20:02:30
    • ちょっと上でその話題出てまっせ -- 2014-03-07 (金) 20:05:31
      • 関連性のある話題はラジオボタンを使って書き込んでください。 -- 2014-03-07 (金) 20:58:51
    • あ、ほんとだごめん。 -- 2014-03-07 (金) 22:25:40
  • 通り魔ゲーじゃなくて戦ゲーがやりたい -- 2014-03-07 (金) 21:22:02
    • 具体的には? -- 2014-03-07 (金) 21:44:23
    • どっちもやりたいわ 戦場では勢力闘争を、陣地や街では無差別殺傷を チョー気持ちいい! -- 2014-03-07 (金) 22:01:02
      • 街で無差別殺傷やってどうするんですか。そういうもんじゃないでしょこのゲームは。ご時世的にも不穏な発言過ぎますよ。 -- 2014-03-07 (金) 22:09:57
      • 無差別殺傷ゲー!?? おえおえ、CERO Z臭がものすごいするんだけど。ていうかそもそも、こないだのニュースでもやってた某事件も含め近年通り魔事件が多発してる中、そういうのをゲームでやると多くの人が極めて不快な思いをするのは間違いないだろうしやったとしてもそういうのを理由にさすがの日本とはいえど警察や自治体が発禁処分に下すだろうしコーエーのみならず他のメーカーも絶対そんなことやらんだろう。 -- 2014-03-07 (金) 22:16:34
      • 普通に無双とは別で、酒飲んだり博打売ったりたりするあの時代の話作ったらそれはそれで面白いな。目指せ曹操www -- 2014-03-08 (土) 07:50:52
      • 三国GTA -- 2014-03-08 (土) 08:39:10
      • ↑×2それで規制されるならGTAやセインツロウの販売も中止されると思うけど… -- 2014-03-08 (土) 12:14:45
      • 規制云々の前に無双はそんなゲームじゃないと思うんだが -- 2014-03-08 (土) 12:26:47
      • 大勢ザクザク斬って爽快快感を目的化したゲームだからそう言われても仕方ない。GTAは市民殺しができるってだけでそれが目的じゃないし -- 2014-03-08 (土) 20:04:46
      • 無双も別に人殺すのが目的じゃなくて、戦闘を勝利に導く事が目的なんだけどな。 その目的に至るまでの手段を楽しむのがゲームだろ。RPGで戦闘や冒険を楽しむのと同じでさ -- 2014-03-08 (土) 21:09:20
      • 戦場で大勢敵を倒すのと、陣地や街で無差別殺傷は全然別物だよな。この言葉表現がどうにも怖くて引っかかるんだ。 -- 2014-03-08 (土) 21:32:01
      • 無差別殺傷って言葉で皆反応し過ぎw -- 2014-03-08 (土) 21:53:56
      • ほぼ棒立ち無抵抗民を殺すのは場所がどこであろうと同じでは?あと人を殺すのが目的ではなく戦闘を勝利に導くのは過去作の定義だろう、今はワラワラバッサリを宣伝しているし -- 2014-03-09 (日) 05:38:01
      • 無双のゲーム上の目的は今も昔も戦闘の勝利だろ。 だから勝利条件ってものが毎回提示されてるんだし、目的っていう結果じゃなくそこまでの経過をウリにするのはゲームとして当たり前。 そんでもって無双は昔から爽快感をウリにしてるし、ゲーム性が戦場駆けずり回って味方を勝たせる事にあるのは変わってないと思うけど? ついでに低難度では知らんけどそれなりの難度なら雑魚敵も無抵抗の棒立ちとは言えないし -- 2014-03-09 (日) 09:37:14
    • ようするに、真正面から敵軍に突っ込んで敵将を倒して回るんじゃなく、敵将の護衛をガチガチにして、そこに陽動や奇襲を駆使して敵将に迫る様な戦いがしたいってんじゃない? -- 2014-03-08 (土) 10:35:18
    • あの、あれだな、馬でいって敵将だけ斬っててのが嫌なんでしょ?決戦シリーズの最新作でも待ちましょう。 -- 2014-03-08 (土) 12:03:57
      • 決戦の戦闘を一将兵として戦う無双+決戦みたいのはやってみたいな。 -- 2014-03-09 (日) 09:46:57
  • 6,Nextの演出力が出せないものか? 今のムービーは「喋っている人を映すだけ」なんだよな -- 2014-03-08 (土) 16:06:34
    • 6とは別人だけど7のムービー監督も一応その道のプロの人なんだけどね。しかし6の監督さんが今回戦国無双4の監督もやってるようだけど、PV観てるとやっぱり魅せる演出だわーって思うわ。 -- 2014-03-08 (土) 16:20:35
    • NEXTは分からんけど6は本職の映像監督呼んでたみたいだからな。戦国の2から3になった時に演出が物足りなく感じる人が多かったのと同じだな。それに加えて7のイベントムービーは6と違って操作武将が複数である事が前提だったり、IFの成否によって変化をつけなきゃいけなかったりと、色々制約多いし -- 2014-03-08 (土) 16:22:57
    • 正面から顔を映すだけだもんな。話し手を背後から映したり、聞き手の表情をチラッと映すだけでも、動きや説得力が出るのに -- 2014-03-09 (日) 17:17:12
  • ジャンプ中の□攻撃を一回だけでなく、着地するまでに何度もできるようにしてほしい(ただしチャージは一回)。昔のキョウイみたいな感じに それと、乱舞後に□攻撃とJCを、JC後も□攻撃できるようにしてほしいでござる -- 2014-03-09 (日) 09:41:13
  • 戦に勝利した後でたまに「勝利」が出るのが遅い時とか何も出来ずただ移動する位しか出来ないのがあれだから、前みたいに攻撃とか出来るようになればいいのになぁ -- 2014-03-09 (日) 09:51:14
    • 勝利が確定した瞬間に攻撃判定消えちゃうのも微妙に締まらないんだよね。せめて周りの兵士がピタッと止まるんじゃなく、拠点に撤退してくとかあればそれなりに雰囲気あるんだけど -- 2014-03-09 (日) 11:05:51
      • 確定した瞬間→ 使用武将によっては敵兵全員土下座  街中の交差点のように全員何事もなかったかのように歩き出す(→DLC敵兵全員スーツ化) -- 2014-03-09 (日) 12:00:26
      • ザコの衣装を変えられるのはいいな -- 2014-03-09 (日) 16:00:28
      • 読み込み時間が滅茶苦茶長くなりそうだな -- 2014-03-09 (日) 16:05:16
      • いや、5の時みたいなのがいいんじゃないの?普通に・・・ -- 2014-03-09 (日) 21:16:23
  • 乱舞中に自分で操作できるようにしてほしい。例えば徐庶の乱舞1  動かせないのであれば乱舞シーンカットできるようにしてほしい -- 2014-03-09 (日) 14:00:59
    • 乱舞シーンカットって何ぞ、使わなかったらいいだけでは -- 2014-03-09 (日) 14:54:28
    • 最初のポーズとか、流れが止まるからテンポ悪いよな。真無双乱舞のときだけでもいい -- 2014-03-09 (日) 20:11:26
      • ○押したらいちいち構えず、すぐに攻撃してほしいね -- 2014-03-10 (月) 14:36:27
      • ポーズ取ってる間に敵に逃げられるわけでもなし、演出的にも乱舞の特別感が出てる分俺は以前より好みだな。 -- 2014-03-11 (火) 00:30:31
      • 捕捉系増えたし少し周囲を見る時間は欲しい -- 2014-03-11 (火) 08:17:11
      • くどいから体力ゲージ赤に限定するか、どれかのボタン押してスキップできるようにしてくれ -- 2014-03-12 (水) 21:42:50
    • 切り札的な使用なら必殺技チックであんまり気にならんのだけど、恒常的にバンバン振ってく場合や赤げーじのピンチで連発してるときはややイラつくときもあるな。特に演出が長いタイプの拘束系とか、演出中に咄嗟に「あれ?武将どっちだったっけ」とか思ったりしちゃう。 -- 2014-03-11 (火) 08:43:43
    • カット欲しいけど、ズームせずいちいち正面にアングルをやらないみたいな設定も欲しい -- 2014-03-12 (水) 22:42:50
      • 6系では壁際とかでアングルがとれない場合とかで、ズームなしになることもあったよね。しかしキメ角度のアップを前提にポーズ決めてるせいか、後ろからみるとイマイ間抜けなポーズも多かった・・・ -- 2014-03-13 (木) 16:28:45
  • 5以前の滑らかなモーションにはできないのだろうか? 6以降はモーションキャプチャが変わったせいか、60fps時ですら動きがカクカクしてる感じがする -- 2014-03-09 (日) 20:29:36
  • 追加武器が出るのなら艾達の様なオーパーツ系統の武器じゃない武器って出ないでしょうか…?無双5において甘寧が持っていた二丁短刀や無双4で星彩が持っていた矛と盾の一式、双槍、長槍などが出てほしいんですけど…。 -- 2014-03-10 (月) 21:26:52
    • オーパーツ系は主に晋だしそれ以外の勢力なら普通の武器は普通に出るんじゃね、その希望が叶うかは別として -- 2014-03-10 (月) 21:35:48
      • 俺もオーパーツ系武器は晋専用武器にし、それ以外の勢力及び古参の武将についてはきちんと時代考証に合った正統派武器を得意武器にしてほしいな。 -- 2014-03-10 (月) 23:09:19
      • 時代考証にあった正統派武器にしたら、とても今の人数分は用意できないぜ・・・関羽のエン月刀も張飛の蛇矛も呂布の方天画戟もキャンセルになっちまう。 -- 2014-03-11 (火) 08:41:18
      • いやいやいや、偃月刀や蛇矛や方天画戟もキャンセルとかいうのは言い過ぎだぜ? 三者はいずれも正史ではまだ登場してない一方で三国志演義での登場武器にあたるから、演義での要素をメインに描きつつ史実の要素を部分的に取り入れてる無双ではきちんと描かれてる。一方でオーパーツ武器に関しては時代考証に合わんどころか演義にすら登場しないから、そういう意味である程度後期の武将に回した方が勢力のイメージで見てもいいんじゃないかと思われる。ちなみに後期呉蜀の武将で兵器系を武器にするなら、月英らの製作と伝わっている演義に登場する兵器を得意武器にしてほしいと思う。 -- 2014-03-11 (火) 09:00:42
      • 個人的には正史だけか何でもありかの2択でいい気がする -- 2014-03-11 (火) 09:23:46
      • オーパーツじゃなくてもオーバーテクノロジーな武器はいくらでもあるしね、まあ俺らが口出ししなくてもそうそう冒険しないだろうけど -- 2014-03-11 (火) 09:54:17
    • そもそも7のDLCにしたって所謂オーパーツって感じの機械的な武器は螺旋弩と刃弩くらいだし、オーパーツじゃない武器は出ないなんて事は無いんじゃないか? -- 2014-03-11 (火) 09:41:16
  • オロチ2の天舞とか五十鈴が欲しい~w -- 2014-03-11 (火) 07:10:02
    • 五十鈴は欲しいよね。味方が倒して出た分も回収してくれると尚いい。 -- 2014-03-11 (火) 07:23:39
      • 五十鈴欲しいね。装備アイテムなら、欲しくない時は外せるし。 -- 2014-03-11 (火) 08:39:07
    • 天舞属性出すなら、ゲームバランス的に見てもオロチシリーズや三國4のように敵の体力表示を二段階にしないと無理じゃない? -- 2014-03-11 (火) 08:05:31
      • 敵の体力を増量させるって事? -- 2014-03-12 (水) 07:00:26
  • トウガイさんで大剣使ったらなんか似合わない。既存の大剣は夏侯覇みたいな小柄なキャラの獲物に合わせたモーションっぽく感じるから、もっと大上段からぶんぶん振り回すタイプの大剣がほしい。 -- 2014-03-12 (水) 01:43:28
    • 三國2の伏犠モーションが元にされてる部分が大きいから大柄なキャラに合わせて作ったものだよ -- 2014-03-12 (水) 11:09:02
    • そういえば巨漢系の武将で得意武器が刀剣類のキャラは少なかった気がするねぇ。 -- 2014-03-12 (水) 12:26:30
  • 次回作もif要素があるなら晋伝で司馬懿が君主で天下統一ができたらいいな -- 2014-03-13 (木) 15:13:46
    • 俺も超同意だけど、ただえさえ前作以降から息子たちに出番押され気味なのに加えて滝下さんの死で二代目司馬懿役問題も未だに未解決状態だから採用されるかはわからない。戦国の御館様の場合との最大の違いはシリーズの歴史による定着度だろう。代役探しが難航してるのはシリーズの歴史的に御館様の時以上にそれらにかなり配慮してるのもあるんじゃないかな。これで代役が見つからなかったら8以降でもムービー内での台詞は全て息子と嫁に差し替えて司馬懿には喋らせないってことにもなりかねないけど、それだけは絶対嫌だな。 -- 2014-03-13 (木) 15:31:59
      • さすがに8では決まってるだろ、それですぐ大々的に目立たせるかは別として -- 2014-03-13 (木) 16:06:11
      • 無双は最近露骨にキャラゲーだが、本来アクションゲーであり三国志ゲーでもある。キャラゲー的な側面から司馬懿の声への配慮があるのはわかるが、流石にその扱いは三国志ゲーとしてのラインを踏み越えてるだろう。普通に次の人見つけてくると思うが。 -- 2014-03-13 (木) 17:36:27
      • こういう希望については声優の件を抜きにした話しようぜ? -- 2014-03-13 (木) 17:48:16
      • 別に二代目探しが難航してるとかじゃなくてOROCHI2Uと三国7猛将は新台詞無しでもいける内容だったから代役が立たなかったってだけじゃないのか?戦国3の場合は3猛将の新モード登場もあって信玄の新台詞が必要不可欠だったから大友さんが一部代役に立ったんだろうし、この先エンパとか8とかで司馬懿の新台詞が必要になれば当然二代目の声優さんに代わると思うが -- 2014-03-13 (木) 17:53:47
      • 私はとりあえず、司馬懿蜂起のシーンだけもっとかっこよくしたり、やっと立ち上がってくれたか!的な老将のセリフと曹爽&四聡八達の驚きっぷりをいい感じに・・・個人的にはそこが三国志で一番好きだなぁ・・・あとは、司馬懿の公孫エン討伐では軽く7000KOとかwww他にも火の中で息子たちと(ry -- 2014-03-13 (木) 22:18:00
  • 装備アイテム、実用性とか抜きにして過去のも含め全部復活しねーかな。属性とかスキルに効果細分化されて来てるけど前のアイテムオンリーなバランスも多種多様なら違った楽しみになる気もする。バランス難しいか… -- 2014-03-14 (金) 10:35:21
    • 6エンパでは炎とか以外は全部装備アイテムだったんだしやろうと思えばいくらでもできるだろう、本編ではそれよりスキルでやりたいんだろうなって公式の思惑は伝わってくるけど -- 2014-03-14 (金) 11:18:58
    • 武器属性・スキル式の現在が、バランスとれてるかっていうと全然そんなことない。凱歌と病毒、獅子奮迅と無明の帳なんかが等価だとはとてもいえない。逆にアイテム強化の頃だって、4猛将の飛竜甲とかバランスを吹っ飛ばすアイテムもあった。強化システムの種類と強化のバランスはまた別の話だと思う。 -- 2014-03-14 (金) 16:20:22
      • 飛竜甲はアクションの拡張じゃね?3エンパで自動ロックオンが解除されたのと同じ類 -- 2014-03-15 (土) 08:23:44
    • まあバランスってより各武器ごとに属性集めるより一括の装備アイテムのほうが良いとは個人的に思う、やり込み要素は今回のスキル覚醒を進化させたシステムでやってほしいかも -- 2014-03-14 (金) 19:04:33
  • 敵を掴んだまま移動したい(その間攻撃できない)。それで好きなタイミングで掴み技を発動。 -- 2014-03-15 (土) 10:48:43
    • お、なんか面白そう -- 2014-03-15 (土) 11:38:17
    • 新武器やC攻撃としてそういう機能のある攻撃が欲しいって事かい? それとも掴み系乱舞をそういう仕様にして欲しいって事かな。 どちらにせよ面白くなりそうな案だけど -- 2014-03-15 (土) 11:43:39
    • 錬師のページの直後に見たもんだから乳で掴むのかと思ってしまった -- 2014-03-15 (土) 14:50:31
    • 敵将を誘引せよ!→顔面チョークで連れてくる力技w -- 2014-03-15 (土) 15:25:19
    • 面白いが、バランス的に加減が難しそう。無敵のまま長距離動けると強過ぎだし、無敵じゃないと的になるだけだし-- 2014-03-15 (土) 19:40:44
      • ハイパーアーマーならどうかな? -- 2014-03-16 (日) 11:05:29
      • 2秒か3秒間くらいなら大丈夫そうな気はする -- 2014-03-17 (月) 11:56:54
    • ガードで掴んだ敵を盾にする -- 2014-03-15 (土) 20:42:53
      • 落石、弩砲等を指揮する武将を倒せ!の時に指揮する武将を掴んで盾にして落石、弩砲で倒したりしたら面白い -- 2014-03-16 (日) 18:50:13
    • 掴み技ってその場で終わると実質普通の打撃攻撃と同じだからそういう特殊性は欲しいよな -- 2014-03-16 (日) 11:40:55
      • それ同意、俺的には許褚の牛引きずってとかも反映するとかも欲しい -- 2014-03-16 (日) 11:50:27
  • 激・無双乱舞で特定の相手とだったら特殊な合体技が出来る、みたいのがしたい。劉備だと兄弟と息子と奥さん、関羽は子供達と張飛、の中で数を絞る感じで。自分の希望は黄ガイとキューピーでクロスボンバー! -- 2014-03-15 (土) 22:51:32
    • OROCHI2ultimateのトリプルラッシュ逆輸入か、あれの演出好きだったな -- 2014-03-15 (土) 23:39:12
    • その二人はドッキングの方だとあれほど・・・クロスボンバーはガチパーフェクト超人である呂布+張遼の方が似合いそう -- 2014-03-16 (日) 00:03:43
  • 神速無くして欲しいな。挙動軽すぎて迫力無い。 -- 2014-03-17 (月) 15:29:51
    • 神速つけなければええんでない? -- 2014-03-17 (月) 16:40:36
      • 現状では一部の武器は神速付けなきゃ高難易度じゃ使い物にならんでしょ -- 2014-03-17 (月) 17:09:54
      • つまり神速を無くしつつ、全ての武器で神速無しでも高難度行けるくらいの修正を加えて欲しいって事? -- 2014-03-17 (月) 17:13:39
      • 神速の数値抑えればええんでない? -- 2014-03-17 (月) 17:21:43
      • N攻撃に軽いスーパーアーマー付けて潰されにくくするみたいな調整が欲しいな -- 2014-03-17 (月) 18:13:23
      • 装備アイテムとか無しでも雑魚の攻撃くらい数発は耐えられるようになったほうが爽快感は上がりそうだな -- 2014-03-17 (月) 18:31:09
      • 力と素早さのステを復活させて、より重量系程潰され難くなるのがいいかな。 -- 2014-03-18 (火) 00:03:40
  • 護衛武将にコンポ邪魔されるのがウザすぎるからどうにかしてほしいわ。 -- 2014-03-17 (月) 15:46:03
    • 他に向かわせればええやん・・・ -- 2014-03-17 (月) 16:19:20
    • チベットの地名? コンポーネント? -- 2014-03-17 (月) 17:20:19
  • orochiみたいな交代制にして、待機してる方を味方の救援に向かわせたりできないかな? -- 2014-03-17 (月) 15:48:16
    • それありきのバランスにさえならなかったら面白そうな案だな、戦国の複数操作に近い感じか -- 2014-03-17 (月) 17:21:06
  • 無双7で蹴り技中心の『飛蹴甲』が登場したのならば、新武器が出るのであれば拳闘中心の『セスタス』の様な武器が登場してほしいなぁ…と思っています!! -- 2014-03-17 (月) 20:19:30
    • つ"鬼神手甲" -- 2014-03-17 (月) 21:15:23
      • あれはダメだ・・・投げはダメだ・・・ -- 2014-03-17 (月) 21:22:49
    • 武器持ち替えシステムがある限り、セスタスはむずかしそう。飛蹴甲もスリッパより大きいものになったし、手につける方だって孟獲から小喬まで同じの使いまわすわけだから、グローブにならざるをえんのではないか。 -- 2014-03-17 (月) 22:51:15
    • 掌底とかもほしいし拳闘は持つ必要のある武器ではないほうがいいかも -- 2014-03-17 (月) 23:12:47
    • 拳一つで渡り合うってのはいいよな〜 -- 2014-03-18 (火) 12:26:57
    • 出るなら軽量級と重量級で分けて欲しいな -- 2014-03-25 (火) 18:04:16
  • 各武将ごとのマイナス面なども多少なりとも忠実に描いてほしいです。某戦国ゲームだとダークキャラや鬱キャラなどの問題児であっても人気が出ているのに、なぜ無双ではわざわざ美化する必要があるのかと正直疑問に思うのですが・・・・。 -- 2014-03-17 (月) 22:10:46
    • 俺もよくわからんが、考えられる理由としては各武将ごとのマイナスイメージを美化するのはコエテク側が独自に定めた無双ならではの路線であること、もう一つは、無双ユーザーの間では主に歴史を知らないプレイヤー層を中心にアクションゲームとしての本質の方に評価の重点が置かれてることだと思う。ちなみに某戦国ゲームだとお遊び的要素を入れこんでるうちにダークキャラや鬱キャラになってしまったからそういう面で評価されてるのであって、無双だとちゃんとした歴史に基づく描写を入れようとも過激すぎてユーザーの間では無理に再現する必要がないという声も多い。他にも現代の価値観に合わなかったりとか、前述のとおりアクションゲームとしての原理や本質から流れてるとの声も多いなど、諸説はあるが。 -- 2014-03-17 (月) 22:22:25
    • よそはよそ、うちはうち -- 2014-03-17 (月) 23:09:52
    • まーた某戦国ゲームの話か… -- 2014-03-17 (月) 23:18:50
    • いい加減無理矢理「某戦国ゲーム」を話に出すのは止めた方がいいぞ。この話題だって単にマイナス面を描いて欲しいって言えばいいだけだし、そんなにそのゲームと無双を比べたりしたいんなら、こことは違うしかるべき場所でやるべきだと思うが? -- 2014-03-18 (火) 00:11:49
    • 某戦国ゲームはどうでもいいが、少なくとも性格は正史の記述に(せめて演義版に)忠実に描いて欲しいわな。法正なんかに対する「悪党なんて自分で言ってるだけ!悪ぶってるけど本当はいい子なの><」とかいう腐女子の言い分聞いてると頭痛くなるし、そういう正史や演義と全くかけ離れた誤った認識を生み出す要因になるのは如何なもんかと思う -- 2014-03-18 (火) 10:56:50
      • 既にあれだけ史実や演義と比べてかっとんでいる張コウみたいな存在が定着している無双で今さら何を。希望はともかく腐女子云々の辺りは単なる自分が嫌いなもの叩きにしか見えない。最近のコメは某他社ゲームの事といい関係ない記述多すぎないか? -- 2014-03-18 (火) 13:23:14
      • 無双とかで三国志演義を知る→趙雲とか馬超とか超かっこいい!→興味をもって三国志正史をネットで聞きかじる→その差に衝撃を受ける→演義とかただの捏造じゃん、曹操とか劉禅最高(New!) って誰もが通る道なんだよ。しょうがないんだよ。優しく見守ってあげようよ。そのうちその次のステップにいくさ。 -- 2014-03-18 (火) 14:15:24
      • あれ?諸葛亮って政治家?とかも通る道。階段だよ階段、 -- 2014-03-18 (火) 14:28:58
      • 演義アレルギーは正史かじり始めたにわか歴オタのかかるはしかみたいな一過性のもんだし、それと一緒にするのもどうかとw無双張コウはあれはあれで男前な性格と存在感は損なわれてないし異論はないな。法正が実はいい子云々なんて俺は正史知ってるからか無双でも一ミリも思わんかったし知らん。腐女子は俺も嫌いな方だが、もしその気色悪い解釈が史実だとか言い出したら恥かくのはそっちだしどうでもいいわ。 -- 2014-03-18 (火) 15:46:17
      • 猛将伝の新キャラなんてたかだか数マップしか出てないんだからまだ性格がどうこうとかいう段階じゃないんじゃねーの。腐の妄想はしらんが、正史通りの法正のクズい面も朱然の放火以外の逸話も于禁の晩年…はどうするかわからんが、その辺りもナンバリングのストーリーで入れてくるだろうし腐も正史厨も早漏すぎる -- 2014-03-18 (火) 16:23:29
      • そういうニワカに限って正史=史実と勘違いしてるんだよな。正史編纂に至る流れをちゃんと理解しているなら俺も正史路線の方が個人的に好きだから、逸話を取り入れたり寄せていくのは大賛成なんだが -- 2014-03-18 (火) 16:36:06
      • ニワカどうこう蔑んでるけど、そもそもニワカ脱却するほどに三国志に興味があるわけじゃないんだろこれゲームなんだし -- 2014-03-18 (火) 17:32:45
      • イケメンやら美少女が出るから~とか好きな声優が出るから~な層も一定数あると思うしそういう層に媚びてる部分が三国志好きの鼻につくのもわかるがゲームを売るためにはそういう層に媚びることも必要だしな。ようはバランスの問題 -- 2014-03-18 (火) 17:39:43
      • というかそもそも硬派さんに媚びるゲームじゃないからね、ライトユーザー層こそメインターゲットなんだし -- 2014-03-18 (火) 20:22:43
      • 正史と演義と違ってもいいじゃん…そっちこそゲームのキャラに原典の三国志の人物を混合するなよ。無双はそういう硬派なゲーム じゃないだろ。その腐女子の人だって別に三国志に興味ないだけなのかもしれないし -- 2014-03-18 (火) 20:43:48
      • ライトユーザーに媚びる=正史や元ネタとかけ離れた性格にするってのは違うけどな。ある程度デフォルメするのはいいと思うが -- 2014-03-18 (火) 20:43:57
      • 原典の人物の名前がついてる以上混合するなってのは無理な話じゃね?w オリキャラでオリストーリーやれって話になるし。まあ例に出てるような腐れは史実の同名の人物じゃなくて無双に出てくるそのイケメン顔のキャラクターが好きなんだろうなとは思うけど -- 2014-03-18 (火) 20:48:31
      • 史実の同名の人物じゃなくて無双に出てくる美少女なキャラクターが好きですが何か -- 2014-03-18 (火) 21:10:45
      • ゲームのキャラをゲームのキャラだと思えない三国志好きも痛い。元ネタと違うからってギャーギャー騒ぎすぎ。ゲームがそれで十分面白いからべつに現状のままでいいわ -- 2014-03-18 (火) 21:12:07
      • 実際の信長は嫌いだけどゲームの信長はイケメンで格好いいから好き、なんてよくある話だしな。ゲームのキャラがこうだから史実の人物もこうに違いないとか主張しなければいいんじゃね -- 2014-03-18 (火) 21:22:49
      • そもそも演義だって史実とは違う部分多いし、数ある三国志作品も作品ごとに解釈は様々なんだから、それはそれでこれはこれという風に思えば良いだけの事。まあゲームキャラを正しいと思って史実にいちゃもん付けられたら違うと言いたいけど、例で挙がっていた法正の話だってあくまでこのゲームの法正の話で史実を見てもそういう捉え方されている訳ではないだろうしな。 -- 2014-03-18 (火) 21:46:23
      • 歴史上の人物にゲームの同名キャラを混合するのが痛いのが分かるのなら、ゲームの同名キャラに歴史上の人物を混合するのも痛いのを分かれよニワカじゃない人たち。 -- 2014-03-18 (火) 22:12:05
      • ゲームの定義が何をしても良いという免罪符ではないことを祈って  元格ゲーとしてモーションに理由付けするための性格設定であること ストーリー構成上の要素、時代的・文化的臨場感やバーチャルリアリティを与えるのが目的であること  個人的には既存の価値観に媚びるんじゃなくて、新時代を築いてほしい -- 2014-03-18 (火) 22:16:30
      • ゲームのキャラが好き=歴史上のそのキャラが好きではないだろ。上の法正についてだって無双のキャラとしての法正が好きなわけであって三国志の法正がどんだけ別人だろうと関係ないんだろうよ -- 2014-03-18 (火) 22:24:01
      • なぜ歴史キャラクターか?→実際に存在してほしい…自分と同じ世界の中に居る(居た)  逆パターンは、創作キャラクター→画面から出てきてほしい -- 2014-03-18 (火) 22:36:51
      • ↑ ああツリー関係ないけど、自分語りのキャラソンよりもその声優がやってる別作品のキャラソン聴くほうが萌えるのはそのせいか(元姫とかは多い)。無双の人物がカラオケしてるのを聴いてるみたいで現実感がある上、創作キャラになりきろうとしてて可愛らしい。チンギス・ハーンなど歴史人物を用いたのも実在性にロマンがあるからなのかな -- 2014-03-21 (金) 10:15:53
      • 勝手に腐女子像を作り上げてそれを叩いて盛り上がってるんじゃあここも終わりだな。何のwikiだよ…… -- 2014-03-21 (金) 19:10:42
  • 特殊アクションの「旋風」のonoffまたはのけぞりなし機能がほしい。敵にガードされると肝心のチャージ攻撃が当たらない -- 2014-03-18 (火) 12:39:03
    • 掴みとかも不具合出てるしな、弩とかみたいな有益になることが多い武器もあるけど -- 2014-03-19 (水) 16:23:26
  • 左慈に砂を使った技が追加されたらなぁ -- 2014-03-18 (火) 14:29:11
  • 三國といい戦国といい女キャラや文化人の一部はストーリーに頻繁に出すくせに一部はifやクロニクル流浪専用にしか出さないとか開発の差別的扱いを直してほしい -- 2014-03-18 (火) 16:05:52
    • 出番の不公平は、別に女性キャラや非戦闘要員に限った話じゃなかんべ。演義では大活躍の関平だって、無双では空気だし。ストーリー展開やキャラ人気の都合もあるから、なかなか均等は難しいじゃろう。 -- 2014-03-18 (火) 17:23:30
      • いや、俺は多少の格差はあっても構わないと思うのだが。戦国なら女性も戦ってたことが明らかだからまだしも三國では女性は戦ってなかったんだぞ。特に三國の場合、女キャラを戦場に出す地点でストーリー大幅捏造状態だから、戦場で戦った話が伝わってるもしくは戦闘向きキャラのイメージが強い孫尚香・げんきっき・王異・月英・関銀屏・祝融・呂玲綺以外の女キャラは全てフリー専用またはIFルート専用にしてほしいと思ってる。 -- 2014-03-18 (火) 21:01:22
      • 将軍が前線出る時点で男女とかどうでもいいからもっと出番が欲しい、IFでもいいんでムービー出演増やしてほしい -- 2014-03-18 (火) 21:11:48
      • 前にもそういう意見出てたけど、逸話だけじゃなくてキャラとしての戦闘向きイメージとか言い始めるなら、結局なんだかんだで大体の女性キャラは当てはまると思うんだが? -- 2014-03-18 (火) 23:16:07
      • ↑3はそういう意見言うなら、もう少しマシな基準用意したら? 王元姫や月英なんて戦場に出た逸話がゼロの人をイメージでOKにするのに、下手な男より強い鮑三娘や京劇で暴れまくりの二喬スルー、オリキャラも呂玲綺は良くて星彩はダメとか、自分の好き嫌いでしかない -- 2014-03-19 (水) 11:53:36
      • ↑×4みたいなやつや群雄信者、関興張苞信者は基本自己中だからな。不遇解消しろ救済とかいいながらそれは自分の好きなキャラだけで好きなキャラには無理しても活躍しろや出番増やせとか平等にしろといいながら嫌いなキャラには捏造するな救済いらないリストラしろとか本性表して叩くからな。 -- 2014-03-24 (月) 08:26:40
      • 関興張苞信者とかぶっこむあたり同類に見える -- 2014-03-24 (月) 08:38:33
    • これだけの人数を均等に扱える脚本と容量を提供できる方、至急コーエーまで! -- 2014-03-18 (火) 17:34:32
      • 人物の出番を目的化して恣意的に起用するより、物語全体を目的化し必要に応じて自然な感じで各々を起用すればよい -- 2014-03-18 (火) 22:21:11
      • 現状でも基本はそういう方針でやってるから出番が均等じゃないんじゃないの? 個人的には別に均等である必要は無いと思うから特に不満は無いが -- 2014-03-18 (火) 22:39:07
      • 武将に無理にキャラつくって演じさせようとしなくていい、皆普通に参加させればいい -- 2014-03-18 (火) 22:44:04
      • このツリーは出番についての話題であって、キャラの演出については別の話じゃない? -- 2014-03-18 (火) 22:53:51
    • 女キャラに人気が出れば、出番も作るだろうし…新キャラを空気扱い出来ないだろうし…大筋の物語が決まってる中で同じ演出や展開は、あまり好ましく無いとくれば〜割を喰う武将が出てくるのは仕方ないと思う -- 2014-03-18 (火) 20:24:03
    • 戦国の話はここでされても困るし、三国だと具体的に誰の出番を増やして欲しいって要望なんだよ。差別的扱いとか無駄に攻撃的な表現を使われても気分悪いし、少しは考えてコメントしてくれ -- 2014-03-19 (水) 11:56:09
  • 他社のゲームの話題や、戦国無双など同社であっても比較するような話題は謹んでいただくようお願いします。 -- 2014-03-19 (水) 15:49:20
    • 余計な無駄口を吐く者、厳罰に処する!  by于禁 -- 2014-03-19 (水) 19:59:07
  • 馬の話なんだけど、馬上乱舞ってあっても好いと思うんだよ。遊牧民の方々が曲乗りしてる映像観たことあるから結構いけると思う。(馬より速く走る趙雲とかはムリかもだけど・・・・・・) -- 2014-03-19 (水) 16:52:13
    • 既存の騎乗乱舞をただの猛ダッシュじゃなくてキャラごとに差別化するって方向なら賛成。現状のはつまんないから陶謙追いかける時くらいしか使わないし -- 2014-03-19 (水) 17:16:08
      • 現状のも残して騎乗乱舞を2種類にするって方向なら賛成 -- 2014-03-19 (水) 17:21:44
    • 北方住まいの人には欲しい・・・ついでに馬系のキャラで公孫瓚も一緒にどうぞ。 -- 2014-03-19 (水) 18:23:13
      • じゃ南方の人は水中乱舞か・・・ -- 2014-03-19 (水) 20:41:44
      • 南方の人は象乱舞とか… -- 2014-03-19 (水) 21:12:56
      • 公孫瓚→白馬義従 夏候惇とか→虎豹騎 孟獲・祝融→猛象ズドドド…… 孫権→馬大ジャンプ までは解った -- 2014-03-20 (木) 00:42:25
  • 三國時代って匈奴民族との戦とか無かったんですかね?匈奴撃退戦みたいなステージがやってみたいなあ。 -- 2014-03-20 (木) 10:45:25
    • 災害やらで弱って後漢に服従してる状態だったしほぼ無い -- 2014-03-20 (木) 12:15:48
    • 於扶羅単于が小規模の軍を率いて、黄巾賊と組んだり袁術軍と組んだりしていた……って程度が正史からの情報。 -- 2014-03-21 (金) 18:17:23
    • 田豫「……」 牽招「……」 胡烈(俺なんて異民族との戦で戦死するのに…) -- 2014-03-26 (水) 23:40:54
  • 武器の類いって、キャラの体格に合わせて見た目の拡大・縮小とかできないもんかな? -- 2014-03-21 (金) 18:23:22
    • やれないことはないと思うけど、個別に細かくってよりは大まかに3〜5段階ぐらいで調節ぐらい?あとは攻撃判定の調整そのままにするかどうかとか -- 2014-03-21 (金) 20:11:07
  • やっぱCEROの高い版と低い版の二種類作れませんかね・・・。もっとこう、激戦を潜り抜けた感じが欲しいのですが -- 2014-03-23 (日) 01:56:36
    • 費用対効果が期待できないし割れると売り上げの発表にも響くからできるできないじゃなくやらないだろうな -- 2014-03-23 (日) 08:31:03
    • 激戦を潜り抜けた感じ・・・・それはそれで一理あるな。以前にも言われてたけど特に樊城の戦いなんか、史実・演義ともに関羽やその他将兵らが血まみれになっても尚限界まで戦ってるなど、戦局はまさに修羅場とも言える程の血なまぐささなのに無双だと今の路線では前者に比べてもかなりあっさりした感じだから、もっとそのような悲壮感にも力を入れてほしいなとは思う。 -- 2014-03-23 (日) 12:42:02
      • 無双はあっさりでいいと思うけどなー -- 2014-03-23 (日) 13:57:44
      • グロや悲壮感とまではいかないまでも、危機的状況臨場感は欲しいな。せっかくキャラクターたくさん居るのに平和ボケしてると全然活きてこない。 -- 2014-03-23 (日) 16:50:09
      • それ単なる自分の好みだろ -- 2014-03-24 (月) 08:39:05
      • 好みも意見だからいいんじゃない?煽らない限りは -- 2014-03-24 (月) 08:45:58
      • 活きてこないとか一般論のごとく断言しちゃうのはちょっとって思うけどね、自分の好みとして語ってほしくはある -- 2014-03-24 (月) 08:49:34
      • 口癖とか自分語りとか、何しに戦場にきてるのかわからんのが結構いるからな -- 2014-03-24 (月) 20:32:24
    • 無双はコスプレスポーツチャンバラ感覚だから好きだわ。流血とかグロとかイラね -- 2014-03-23 (日) 18:55:14
      • 確かに流血までは見たくないな。でも衣装破壊とか元の色がわからなくなるレベルの泥汚れとかは有りだと思う。グロくならずにそれなりの臨場感出せるんじゃないかな。 -- 2014-03-24 (月) 09:17:09
      • 汚れはもうやってるし、鎧がへこんだりっていう衣装の変化も検討課題にしているという話はあったな。あんまり極端に変わっても滑稽だろうけど -- 2014-03-24 (月) 10:04:57
    • 別に無双じゃなくていい。誰か一人でもいいからキャラに視点あてて鬼武者的ストーリー。ラスボスはもちろん曹操。いや曹操が主人公で劉備がラスボスでもいいかなwwwまあそれはないとしても、龍が如く的感じの三国志物はほしいよ -- 2014-03-24 (月) 17:07:27
      • ここはシステム等への無双次回作への要望を書くところであって、無双じゃないゲームの希望は他所でやってくれ -- 2014-03-24 (月) 17:23:24
  • あのぉ・・・そろそろ言わせてもらいたいんだがps4版の画質気持ち悪くない?操作キャラにしかピントが合ってない気がするんだが・・・敵の武器の判別がつきにくいし、夜ステージだと見えん・・・頼むから解決お願いしますよ -- 2014-03-24 (月) 17:04:37
    • それメニューからonoff出来るようになってるよ。アプデ前だと出来なかったとかだっけ?発売前にちょっと話題になったから大急ぎでonoff機能つけて解決してくれたのかもね -- 2014-03-24 (月) 17:37:03
      • しらんかったああああああwwww -- 2014-03-26 (水) 12:10:02
  • 順当にいけば次は7Empiresが来るわけだが、6エンパから継承してほしい点・改善してほしい点・撤廃してほしい点とかどんな感じだろか。 -- 2014-03-24 (月) 18:01:18
    • 俺的には継承・ブラッシュアップしてほしい点はやっぱエディ関連あたりと、絶招秘計みたいな策略系アクション要素あたり。この辺さらに作りこむ余地あると思う。改善してほしい点は、国取り合戦要素が4パや戦国2パに比べて大きく下がってたこと。武将配置の復活と侵攻自由度の強化とか、大幅な改善がほしい。 -- 2014-03-24 (月) 18:07:55
      • 策略系は絶招秘計が凄く良かったからああいうのがほしいな、武将配置は1人しか使わないプレイしてる時に邪魔すぎるから嫌だけど -- 2014-03-24 (月) 19:32:19
      • 侵攻自由度と言えば地域数の少なさはどうにかならんものかな。増やし過ぎても統一が面倒なんだが、袁術と張繍が同時に君主をやれないようなマップはどうなんだと思う。大勢力ともなると本来その勢力に仕えているはずの人が、配置しきれないというシステム上の理由で在野落ちさせられている光景も珍しくなかったし -- 2014-03-25 (火) 13:38:35
      • 地域の少なさはそのまま侵攻ルートの少なさだったし、土地獲得のメリットが小さいこともあってホントに国取り合戦感の小ささは気になった。地域はもっと増やしてよいし、地域にももっと個性が出るようにしてほしい。 -- 2014-03-25 (火) 16:07:03
      • 地域数を増やし侵攻ルートを増やすなら、地域ごとの武将配置もセットになるかな。迂回して敵勢力を分断できれば孤立した地域で撃破した武将を確実に捕縛できるなどのメリットがあるが、敵と接する地域が増える分1地域あたりの防衛に回せる武将数が減って攻められやすくなる、みたいな -- 2014-03-25 (火) 16:23:17
      • ずっと同じキャラで連戦したいってだけの俺は地域数増やしてほしいと思わないこともないけど武将配置復活は絶対に嫌だな -- 2014-03-26 (水) 13:08:30
      • 他人の希望を否定するんじゃなくて両立させる方向で希望してもらいたいものだな。武将配置式と5や6のエンパ式と、開始時に選択できるようにするオプション作ってもらえれば解決することでしょ -- 2014-03-26 (水) 13:20:17
      • 「君主の首を取れば総取り」ルールを復活させれば、地域配置があっても一人でいける。土地を制圧しては放棄しながら君主がいる土地目指して侵攻していけばよいのだ。あれこれなんてイナゴプレイ? -- 2014-03-26 (水) 19:23:16
    • 作り育てたエディが敵に回った時の行動の反映をさらに細かく濃厚にして欲しいかな。あとAIの強化。6エンパはこれ一本のためにPS3一体買ってもいいって言うくらい出来のいいゲームだったから正統進化をしてくれればそれだけでいいんだけどな。 -- 2014-03-24 (月) 18:42:29
      • 気が付いたら500時間超えてたわ、早く今回の新武器でプレイしたい -- 2014-03-24 (月) 19:33:42
    • 俺も普通に正統進化を期待したいな。 システム的には在野プレイの選択肢増やしたり、前にも出てたようなすぐに大将軍とかになれるんじゃなくて、ある程度上官に従った上でのプレイなんかがもっと出来るようになれば嬉しいね。 あとは7で全武将に専用武器が行き渡ったから、今回はエディットで乱舞とEXを無双武将とは違う組み合わせにしたりっていうのが出来るのかどうかってあたりが結構気になるわ -- 2014-03-24 (月) 20:16:30
      • 6でできたことが7でできなくなるってことはないかと。エディットも力入れてるし。6エンパの発売延期で特別に追加された旧EXとか旧乱舞も引き続き選択できるかは心配どころだけど。夏侯覇砲や司馬師の滅多切りは実用性も高いんでエディに持たせたい -- 2014-03-25 (火) 16:31:16
      • ↑2の人が言ってるのは同じモーションの違うEXが使えるってことだろうし6eではできてた刀で司馬昭EXとかは7eでは烈撃刀じゃないとできなくなってる可能性も大きいと思う -- 2014-03-26 (水) 13:12:32
      • 乱舞を別に設定できたんだからEXも1と2を別々に設定するくらいできるだろ。消えたEX、特に別武器に引き継がれたEXを使えるかは今から開発宛てに要望出せば通るんじゃないか。前作じゃまさにそれが通った訳だし -- 2014-03-26 (水) 13:17:24
      • 乱舞はカットイン挟むし通常モーションの流れとは別枠だから、いくらでも入れ替えられるけど、EXはC攻撃との兼ね合いもあるから際限無くEXを自由に組めるってのは難しい気がする。 まあ例にあがってるように消えたEXや移動したEXを元武器で使えればそれでいいんだけども -- 2014-03-26 (水) 15:01:48
    • エンパなんだから、実のところ戦略性の向上も期待したい。6パは武将周りのイベントはすごく充実してた割りに、肝心の争覇モードが5パの戦略性皆無なスタイルからあんまり進化してなかったのが残念だった。でもまあ「無双だから戦略性なんかいらない」って人もいるし、難しいところなんだよなー。 -- 2014-03-24 (月) 20:42:52
      • 本編でタクティカル部分をあきらめた分、エンパにはその辺ものすごく期待してるけどな。エンパでアクション優位になったらさすがにちょっと。 -- 2014-03-25 (火) 12:48:52
      • 戦略性の向上って具体的にはどういう感じのを希望? -- 2014-03-25 (火) 13:13:06
      • まず内政面は大幅にいじくってほしい。そもそも内政の比重が小さすぎたし、やれることが少ない上に(特に武将編)、全ての要素が結局のところ名声の増減でしかないので幅がなかった。情報や兵糧や金はもっと使い道を増やしてよかったと思う。内政自体もテキストの一行すらないし、エンパっぽい内政やってる感は全然無かった。 -- 2014-03-25 (火) 15:51:42
      • この辺は今回あんまり評判がよくないけど、将星モードの基地を発展させたシステムなんかが適してるんじゃなかろうか。あれを箱庭内政風にいじくって、農場に仁愛の高い武将を配すると兵糧収穫があがるとか、練兵場に武勇が高い武将を配すると士気が増加するとか。武将に会った固有内政スキルみたいなのがあってもよいんじゃなかろうか。 -- 2014-03-25 (火) 15:56:07
      • 君主だと箱庭内政もやりやすいけど、プレイヤーが配下の時の内政をどう表現するかは難しそう。例えば農場担当にされたとして、情報や兵糧を消費するコマンドを選んで収穫を増やしていくだけじゃ現状と大差ないし、ミニゲームを作っても作業になりそうだし。飽きにくくやり甲斐のある内政システムってなかなか思いつかない -- 2014-03-25 (火) 16:09:14
      • あーそうか、↑は武将編の戦闘以外のやることの少なさの解決にはならないなあ。君主に進言して実際の配置を行う、ってのもなんか違う感じだし・・・ -- 2014-03-25 (火) 16:20:29
      • 軍師や宰相に就任したら人員配置もできていいし、太守なら一部地域に限って箱庭内政を自由にやれるってことでいいけど、それ以外の身分の時は……内政ちまちまやるの嫌いって人もいるだろうから、一般の時は簡単なコマンド選択だけってことでもいいかもしれないが。大将軍になったら軍務専念で内政免除とかね -- 2014-03-25 (火) 16:28:11
      • せっかくだし武将編と君主編とわかれてるんだし、いっそ極端に分化してもいいかもね。君主編は箱庭内政や外交や資産管理が重要で、武将編なら前作同様あんまり考えなくても大丈夫、みたいな。その中間みたいな軍師編みたいなのがあるとか。 -- 2014-03-25 (火) 18:20:08
      • 俺は内政もやりたい派だけど、無双がベースだからあんまり細かい内政はエンパでもちょっと……って人も多いだろうなとは思う。君主や太守なら内政は選んだ部下に委任して、遊びたい所だけ遊べるとか、内政を充実させるならそういう回避策もあると親切だろうなと思う -- 2014-03-25 (火) 18:31:14
      • おれもそれは思う。エンパ系で傑作扱いされてる戦国2パは内政や陣形の重要さによる「SLG風のエンパっぽさ」が評価されてたわけだけど、あの時点でも既に内政や管理がめんどくさいって人がいた。そっち方面を延ばすんなら、委任系のオート機能もあわせてほしいとこだね。 -- 2014-03-25 (火) 18:36:12
      • 内政のポイントは【プレイヤーが手持ちの資源や武将を割り振ることで色々な効果を得られる】という点かな。限られた資源や武将の使い方によって戦場に望ましい変化を与えられるってのが面白さであり考えどころ。6エンパも一応、施しをすれば一部秘計が強化されるとかって影響はあったけど、効果が限定的な上に薄くて今一つ二つ内政やる意味を感じられなかったんだよねぇ…… -- 2014-03-25 (火) 18:46:05
      • 三國志11とか戦国無双3エンパみたいな箱庭はダメなん?俺、あれ結構好きだったんだけど -- 2014-03-25 (火) 19:31:12
      • 俺も箱庭好きだけど、君主や太守なら箱庭作れて当然だが、仕官したての一般武将とかが国中いじれるのは設定的にも変だし、ゲームとしても身分の違いによってできることに変化を付けないと配下武将プレイを可能にした意味が薄れる。かと言って自由にいじれない箱庭って面白いのかってところが悩みの種 -- 2014-03-26 (水) 09:42:47
      • 俺は戦国3eの箱庭結構好きだけど友人は大嫌いで三國5eのカードくらいシンプルにしろって言ってたし人それぞれだな -- 2014-03-26 (水) 13:05:17
      • 俺はその友人とは逆に三国5エンパのカードは二度と勘弁派なんだな。あそこまでシンプルだと何の面白味も感じられないって人間もいる -- 2014-03-26 (水) 13:14:51
      • 5エンパはおれも流石に厳しかったな。無双だからある程度は許容するけども、さすがにあそこまで戦闘以外の要素簡略化するとempiresの名に値しなかったと思う。「これちょっとイベント周りが豪華になった4の修羅モードじゃね?」とか思ってた。6もその辺の基本は5から受け継いじゃったから、7ではある程度路線変更を希望したい。 -- 2014-03-26 (水) 20:52:10
      • 6エンパも事前情報見ていた時は内政頑張ってるのかなと思ったんだが、パラメータ上げに終始する昔のシミュレベルだったなぁ。本格的なシミュレーションにされると、無双は遊ぶけどシミュ要素のあるゲームはエンパくらいしかやらないって人達が困るだろうけど、もうちょっと国を育てる要素が欲しい -- 2014-03-27 (木) 10:00:40
    • 親子関係や義兄弟の様な、個々の性格や武将間の関係をちゃんと反映させて欲しい。すぐ寝返ったり、リストラされる関羽とか萎える -- 2014-03-24 (月) 20:43:00
      • そういえばその辺も5パゆずりだね。おかげで4パみたいに捕縛→親族が敵方にいる→寝返らない→処断! なんて状況にならなかったともいえるが。シミュ三みたいな相性値を設定してもいいかもしれないが、今の何でもありなのがいいってひともいるだろな。 -- 2014-03-24 (月) 21:02:09
      • 人間関係を削ったのは義兄弟・夫婦というシステムとの兼ね合いだろうね。桃園三兄弟とは義兄弟になれないとか、女性武将とは史実で結婚した年以降だと結婚できませんなんてことになったら困る人が多いだろう。親子関係くらいは残してもいいと思うけどね -- 2014-03-25 (火) 13:42:58
      • 俺はなんでもあり派だな。交戦歴や因縁がある魏軍・蜀軍でも呂布を登用したり、もしくは呂布を董卓軍に留まらせたいし、出来る限りいろんな武将たちとも義兄弟になりたいからね。ただ、捕虜となった敵武将を登用する際に、自軍の君主がどれだけその敵武将の才能を惜しんでるかどうかも捕虜の処遇におけるカギとするようなシステムはあってほしいと思うのだが。 -- 2014-03-25 (火) 14:35:41
      • 6エンパだと君主の息子たちがシナリオ開始時在野なことが多くて、後に敵方に拾われ捕縛され処断というパターンはよく見たな。隠しパラメータで相性設定まではしなくてもいいとして、プレイヤーが君主じゃなくても捕虜の処遇に意見できるシステムとかは欲しいかも。下ヒの後、関羽が張遼の処遇について曹操に意見したような感じでひとつ -- 2014-03-25 (火) 14:54:45
      • 原作の人間関係は、単純にON・OFFできるようにはしてほしいなあ。孫策でのプレイ中に孫権からの他人行儀な賞賛イベントとかおきたときは激しく萎えた。この辺は仮想シナリオを搭載したシミュ三では古くからある機能だし、こっちもあってよかったと思うんだが。 -- 2014-03-27 (木) 00:45:39
      • あーそのオンオフは欲しいな。他人前提の賞賛イベントを家族ごとに特別バージョン作れとは言わないから、無印の親愛会話みたいに、家族間では起きないようにしたい時もある -- 2014-03-27 (木) 09:58:33
      • 労力増えるかもしれんけど、モブとかエディの台詞パターンにも目上・目下・信頼・家族 くらいあると嬉しいな -- 2014-03-27 (木) 14:39:11
    • どういう生き方をするかはプレイ中の展開次第で決まる現状も良いんだけど、ある程度事前に設定できるようにもしてほしいかな。何年までって期間区切ってボーっと在野で釣りしたり、傭兵隊長としてプレイ期限まで戦いに明け暮れるとか、4猛将の立志みたいに上官に付き従って兵士から副将までの出世をじっくり楽しむとか。君主か重臣になって天下統一する以外の選択肢が欲しい -- 2014-03-25 (火) 09:43:05
      • 統一以外のエンディングほしいよな、一生副官プレイやってみたい -- 2014-03-25 (火) 13:19:18
      • 別に天下統一しなくてもいいじゃんと思うんだよね。中華の地を統一する理由も野心もない登場人物だって結構いるし、国としては統一が最終目標だとしても、個人としては程┐澆燭い紡己に腕を振るった後隠居とか、趙雲みたいに忠義を尽くした後病没って終わり方でも十分綺麗だし、追体験してみたいと思う -- 2014-03-25 (火) 13:35:10
      • まあ、基本勝ち続ける事前提だからね。現実みたいに勝ったり負けたり繰り返すと、それはそれでストレスたまりそうだし。領地配属制にして、自軍でも遠くの戦には参加出来なくするとか。 -- 2014-03-25 (火) 15:51:57
      • まさにその勝ったり負けたりで統一まで行かずに終わる選択肢『も』欲しいという話。無印で言えばIFルートしかない状態だし、それじゃストレスたまるという人は従来通りのルールで統一EDを目指せばいい -- 2014-03-25 (火) 16:00:54
      • 無双しつつ負けるってのも難しいけど、戦闘を野戦と城内決戦or撤退戦の二段階にして、戦力差や参戦のタイミング次第では野戦抜きで負け確定してて領地は取られるが、撤退する味方だけは守れるみたいのならいけそうかね。 -- 2014-03-26 (水) 08:53:23
      • 同時に複数の領地に侵攻されれば迎撃しきれずに領土を取られることもあるだろう。6エンパとかはそうならないように一度に攻められる領土は一か所だけな上に3か月の猶予があったからそう簡単に奪われなかったけど、そのせいで外交やる意味がないに等しかった。せめて4エンパみたいに、兵力差が大きいとプレイヤーの腕が良くても覆すのが難しいとかなら外交での時間稼ぎも有効だったんだが -- 2014-03-26 (水) 09:37:41
      • 配下プレイなら自分が関わった戦は勝つけど関わらなかった戦は負けるってので国としていつも勝ち続けるのではなくすることはできるな -- 2014-03-26 (水) 13:00:59
    • 君主編で人数を増やすことにもちょっと意味をもたせてほしい。勢力の人材が5人だろうが40人だろうが進行に大差ないってのは、さすがにタクティカルを詠う作品としてどうなんだろうって感はあった。土地の取り合いに意味をもたせるためにも武将配置システムを復活させるなり、戦闘以外での人材の重要性をあげるなりしてほしい。 -- 2014-03-25 (火) 16:29:19
      • 上で話されてる内政システムの充実があれば人材の重要性も増すかな。施設担当にするとその施設の効果が高まる代わりに、担当にした武将を戦場に出せなくなるとか、武将によって得意分野が異なるってことだと、武将の量も質も重要になりそう -- 2014-03-25 (火) 16:34:12
    • キャラ数多いしエディボイスも増えたし台詞量多いしで大変なのは分かるんだけど、短い台詞を全然違う場面に使い回すのは勘弁して欲しいな。きちんと応用が利いているなら使い回しもいいけど、交流しても短い感嘆の声だけとか、捕虜解放したらへぇ〜連呼とか、的外れすぎて萎えるから何とかして欲しい -- 2014-03-26 (水) 11:46:50
    • 前回、裏切り出来なくなかった?戦闘中の裏切りはいつでも可能にしてほしい。あとはやっぱり生き方だな・・・個人的には青州兵になりたいwwwあとは交易とか作物栽培、自分の持ってるお金と国のお金は別でおk。 -- 2014-03-26 (水) 12:14:22
      • 裏切りはできたけどいつでもではなかったな -- 2014-03-26 (水) 12:31:44
      • 裏切りは失敗して降格や斬首とか裏切った先で信用されなかったりとかそういう展開も欲しい -- 2014-03-26 (水) 12:58:38
      • それこそ立志モードの裏切りや埋伏の毒みたいな要素だな。 あれはすごく楽しかったからエンパでも採用して欲しいわ -- 2014-03-26 (水) 13:59:12
      • 無双武将の分だけでもいいから手紙をまた作って欲しいw あの凝りようは素晴らしかった -- 2014-03-26 (水) 14:01:18
      • 「仕官したら上司ができる」「副将として経験をつめる」みたいなことを6パの目玉の一つみたいな事前告知があったから、4猛の立志モードみたいなのを期待した人絶対多かったよね。しかし実際は全然反映されてなかったから、配下プレイはもちょっと下積みがんばらせてほしい。↑にあるけど、君主編では国取りゲームの楽しさ、武将偏では立志的出世ゲームの楽しさ、みたいにわかれていけば丁度いいと思う。 -- 2014-03-27 (木) 01:01:32
      • 武将プレイはさらに出世系と生涯副将系で分けてほしい -- 2014-03-27 (木) 01:08:10
      • 副将時代の短さは軍議で発言できないこととの関係だったんじゃないかな。ヘタすると全く戦闘が起きず、プレイヤーが状況を動かすこともできず勲功も稼ぎにくいみたいな状況が続いてしまう。かと言って頻繁に戦闘が起きすぎても戦闘以外の行動をとりにくくなるんだけど、そこは5エンパみたいな行動力制を導入するとかでクリアできんものか -- 2014-03-27 (木) 09:56:29
      • ややこしくなるかもしれないけど、上官を通して軍議で意見するようなシステムに出来ないかな? 上官に対して提案して、普段の戦闘や任務で上官の信頼度を稼いでいれば、上官が意見を軍議であげてくれるみたいな -- 2014-03-27 (木) 10:41:21
      • 副将時代は軍議前に上官からお前どう思う?って聞かれて、答えておくと上官がその意見を軍議で主張してくれるかもってシステムなら割と自然だしプレイも快適になるんじゃないかな -- 2014-03-27 (木) 11:00:10
    • 画面外では強きこと呂布のごとく、画面内ではやる気なきこと夏侯楙のごとく、っていう極端な味方の強さも何とかしてほしかったな。あのおかげで軍師プレイは楽だったけど、楽すぎていまいち達成感がなかった。弱すぎて味方を自分の護衛につける意味がなかったのもちと残念。しかしこれ考えてみれば4エンパの真逆だな。 -- 2014-03-26 (水) 19:16:28
      • 兵力とか練度とかを事前にきちんと高めた上で臨めばプレイヤーが手を下さなくても勝てて良いんだけど、疲弊して兵力も減った状態で単独行動させるとボロボロ敗走するみたいなバランスも欲しかったかな。連戦で苦しい時は味方を本陣に結集させて耐え忍ばせ、プレイヤー武将で遊撃して戦況ひっくり返すとか、味方の戦力が強い一辺倒じゃないからこそできるプレイもあると思うんだよね -- 2014-03-27 (木) 09:42:31
      • そこがほんと惜しかったよね。結局のところ事前準備とか内政とかが戦闘の難易度に全然関係してこないから、せっかく内政っぽいパラメータとか豊富な計略系秘計とかがあっても意義に乏しかった。その辺の重要性をもっと上げてくれれば、いろんなところが輝くと思うんだけどなあ。 -- 2014-03-27 (木) 11:11:09
      • 絶招秘計は良かったから戦の前の作戦会議みたいなのが欲しかったかも。ここは落石で塞ぐからこっちへ行けとか、伏兵仕掛けるから誘いこめとか話し合えたら良かった。プレイヤーが一般なら献策通りに行かないこともあり、大将軍以外だと味方の動きはここで大まかに指示できるだけ、大将軍なら戦闘中もこまめに命令変更可能とかにすれば差別化もできるし -- 2014-03-27 (木) 11:16:29
    • 戦略性を高めるということと関連して、ただ土地を取ったり守るだけじゃなく、自国の土地を発展させて民を増やし国力を高めていく要素が欲しい。 具体的には人口の概念を導入して、各種収入や徴兵量に反映させる等。いくら土地を取ったところで耕したり戦える人間がいなくては、勢力としては強くならないのは道理だと思うんだが、そういう発想はこのゲームに馴染まないだろうか? めんどくせな人は(AIが賢いこと前提で)委任とかすればいいし。 -- 2014-03-26 (水) 23:17:56
      • 記憶が曖昧だが、例えば6エンパでは収入が地域固定だった覚えがあるんだけど、同じ洛陽でも董卓に燃やされた直後と魏の首都になった後では全然豊かさとか違うだろうし、人口の多寡によって収入が決まるシステムならそれなりに現実的かなと思う。 -- 2014-03-26 (水) 23:24:20
      • 艾が「魏国を豊かにする基本は農業と軍事」と言ってるが、どちらも人(人材的にも人的資源的な意味でも)が必須なわけで、人口を増やすってことは内政の要といえる。 要するに土地を増やしたり盗られないこと以外にも、防衛に不向きなら一時土地を捨ててでも人だけは確保して万全の体制が整ったところで失った以上のものを取り返す、みたいな戦略も出てこればいいと思うんだよね。司馬懿と曹爽の汴南論争みたいに。 -- 2014-03-26 (水) 23:37:51
      • 一応6パでも、地域による収入の違いはあった。洛陽は金が多く入って江陵は御飯が美味しいみたいな。エンパっぽさを出そうとしてたのはわかるんだけど、問題はその辺のパラメータそのものが特に意識しなくてよい程度の存在でしかなかったこと。この辺のバランスを何とかしてくれないと、せっかく↑みたいな要素導入しても活きてこないと思う。 -- 2014-03-26 (水) 23:48:45
      • 今までだと、土地さえ取ればそこの住民も自国に組み込まれるのが当たり前(直接的な描写はないけど)になってるが、そもそもこの考えがどうなのかと。特に乱世なら、民だって治安が悪けりゃ逃げるし、豊かになればこっちに流れてくることもあるはず。この時代は漢末の騒乱や災害で後漢中期と比べても人口が激減しており、人的資源の価値は最低でも領土と同レベル位はあったはず。戦で土地を取り、政で民を集めて治める、くらいの扱いにならないものか…SLG的なシステムの割にその辺りがいまいち評価されてない気がする。 -- 2014-03-27 (木) 00:02:11
      • ↑×2 地域による収入の差異や特性があったことは了解しているけれど、その設定がどのシナリオのどの時期でも固定で、自分で育成させる余地もなかったのが残念かなと思った。 -- 2014-03-27 (木) 00:08:03
      • 内政コマンドで農地開拓したら食料収入が増えるとか、商業開発で金収入が増えるとかあっても良かったね。あと、↑2の人のコメントを見て、悪政と善政のメリットデメリットをもう少し大きくしてもいいんじゃないかと思った。略奪や酒池肉林をやるとドカーンと臨時収入が入る反面、武将の忠誠心が下がるだけでなく民も逃げて地域収入が落ちていくとか、逆に施しや災害対策に力を入れていると徐々に評判が高まって自然と人口が増え、地域収入が少しずつ底上げされていくとか -- 2014-03-27 (木) 09:47:11
      • 食糧を増やして兵糧を多くすれば侵攻戦の制限時間が増えるとかあれば、内政をやる意味がより大きくなりそう -- 2014-03-27 (木) 14:36:52
    • これは賛否両論かもしれんけど、武将の寿命の設定と偶発的な討死が欲しいかも。 6エンパはわりと狙ってやらないと特に味方は討死しなかったから、ごく低確率でもいいから予期せぬ死があった方が緊張感やら妄想やらが膨らむように感じる。 もちろん設定でのON・OFFはあっていいし、プレイヤーキャラへの適用は無しとかでもいいけど -- 2014-03-27 (木) 01:12:17
      • 侵攻戦も防衛戦も、成功フラグみたいなものが欲しいかな。それが達成されれば勝利、失敗すれば撤退戦突入で、そこで撃破されれば捕縛or討ち死に、みたいな。 -- 2014-03-27 (木) 01:29:26
      • 7の武将数は6よりさらに増えているし、一部の有能な武将しか使わなくなるのももったいないからそういう死亡イベントもいいかもね。寿命はシミュみたいな感じで設定し、偶発イベントも防ぐ方法とセットならストレスにもならず面白いと思う。設定でON・OFFできれば導入しても大丈夫だろう -- 2014-03-27 (木) 09:49:53
    • 配下プレイ時の自勢力君主の動かなさっぷりはどうにかならんかな。CPU同士だと結構アクティブなんだからもうちょっと動いて欲しい。5エンパでもそうだったけど、軍議で侵攻戦決定しない限りテコでも動かないことにする必要はないと思うんだが -- 2014-03-27 (木) 13:56:18
    • 人間関係とかイベント戦闘とか、原作再現な部分はもっと重視してほしい。仮想シナリオでは全スルーでもいいけど。6パは無双キャラのキャラゲーとしては最高の出来だったけど、三国志ゲーとして、エンパイアーズとしては正直微妙だった。7が「原作展開とIF展開」をプッシュしてることだし、「プレイヤーの戦略でIFを掴み取れ!」って感じの方向にならないかなあ。 -- 2014-03-27 (木) 17:40:14
      • イベント戦闘については6パも参加する意義が薄かっただけで、数としてはあんなもんだろうと思う。プレイヤーが関わることで歴史が変化するのも醍醐味なのに、イベント戦闘に力入れるのは展開に縛りかけるようなもんだから。エンパで言えば原作展開はシナリオ開始時の状況で、そこから先がIFって感じ -- 2014-03-28 (金) 15:07:02
      • IFが活きてくるのは確かなトゥルーがあってこそだと思うけどねえ。劉備と関羽が義兄弟じゃない蜀や、曹操が曹丕と義兄弟になれるような世界はトゥルーとはとてもいえない。有名な戦争やイベントがある三国志世界があってこそのIFなんだし、それこそイベント戦闘は条件を満たせばNEXTぐらいの頻度でおきていいと思う。 -- 2014-03-31 (月) 19:58:05
      • 人間関係の話とイベント戦闘の話をごっちゃにするのはいただけないな。人間関係についてはおっしゃる通り現状はおかしいと思うが、イベント戦闘がそんなに沢山必要かと言われると疑問だな。史実の展開を変えて、滅んだ勢力を勝たせたりしてもいいのがエンパのシステムだし、無印や猛将伝と違ってランダム性と自由度の高い戦場がエンパの良さでもある。イベント戦闘があっても無視すればいいだけだから入れるのは勝手だが、必要かと言われれば正直他に力を回して欲しいと思うし、それが三国志世界を損なうとも思わない -- 2014-04-01 (火) 09:48:07
      • その辺は平行線だな。俺はもうちょっと原作イベント(戦闘に限らず)をやってくれないと、三国志的世界に浸ってる感覚がない。ランダム性や自由度の高さは英雄集結みたいなお祭りシナリオもあるんだし、そっちでやればいいと思う。時代区分を官渡とか赤壁とか有名な戦場で区切ってるんだし、導入イベントも含めてエンパのシステムにうまく織り込んでいってほしい。そのためならキャラ周りの汎用イベントとかは前作の使いまわしでも構わない。 -- 2014-04-01 (火) 14:58:10
      • その「うまく織り込んで」のアイディア次第で賛成する人も増えると思うけど……英雄集結自体は時代を超えて武将が集まるお祭りであって、戦闘や展開の自由度こそエンパの特徴なのに英雄集結でやれと言われましてもって感じ。イベント戦闘で進むモードを争覇モードとは別に作ってって希望なら同意できるんだけど、争覇モード自体を変えるのは勘弁してとしか -- 2014-04-01 (火) 15:09:47
      • 別にイベント戦闘の連続にしろみたいな極端なことはいってない。各シナリオに勢力ごとに1つとか2つとか、それぐらいでよい。上でも言ってるとおり、人間関係やイベント戦闘はIFの展開の土台としてもある程度ちゃんと三国志してほしいから、5パや6パみたいなガンスルーではさびしいよ。 -- 2014-04-01 (火) 19:13:04
      • 横からだけど、人間関係に関してはどちらも現状よりも重視して欲しいって思ってるみたいだし、イベント戦闘をもう少し数を増やして、かつスルーしたければスルー出来るくらいの発生頻度にすればいいんじゃないか?極端な話、設定で歴史イベントのON・OFF付けるだけでもだいぶ共存できるし -- 2014-04-01 (火) 19:21:06
      • 勢力ごとに一つや二つだったら現状と大して変わらないような……6エンパは数より質の方をどうにかして欲しいと思ったけどな。汎用の実機デモとかあれば歴史的な大戦に参加した感があって楽しかったろうに、台詞と敵味方の数・配置くらいしか通常戦闘と違うところがないんじゃ面白くない。黄巾の乱なら秘計「義勇兵」連発で最後に張角が「大火計」使いつつ「絆」で弟達召喚とか、虎牢関なら董卓軍の武将たちが洛陽エリアの拠点で「略奪」使いまくるとか、せめてそのくらいの特色を持たせて欲しかった -- 2014-04-02 (水) 10:02:10
      • 赤壁の大火計みたいな専用の秘計がもっとあってもよかったかもな。白馬延津取られた状態で兵站線切ると「烏巣炎上」が使えるとか -- 2014-04-02 (水) 13:38:51
      • むしろ「イベント戦闘だとデフォでセットされていて、策を成功させると使える秘計」も、自力で条件満たせば通常戦闘でも使えるようにして欲しいんだな。赤壁の大火計で言えば、晋IFラストみたいに最後の逆転策として姜維や丁奉がもう一度あの大火計を再現しようとするシチュなんかを自分の手で作れたら最高に楽しかったろう -- 2014-04-02 (水) 13:46:11
      • ↑2 ”各シナリオごとに”ね。6エンパなんか全シナリオ全時代を通してイベント戦闘5個しかなかったんだぜ。例えば190年の魏勢力なら虎牢関の戦いとと青州兵獲得イベントがあるとか、208年なら赤壁・潼関・魏国建国イベントがあるとか。これぐらいの主要なのがあるだけで大分違う。質の改善ももちろん行ってほしいけどね。 -- 2014-04-02 (水) 15:09:37
      • こういうのが随所にあると、そういうイベントにあわせてフラグ管理みたいなことする楽しみもできていいと思うのよね。6パは戦略面ではいまいちアレだったし、そういう要素があれば作業感の解消になったと思う。 -- 2014-04-02 (水) 15:12:08
      • 青州兵や魏建国は本家三国志の領域じゃないか。イベント起きてもエンパのシステムじゃ効果を反映させづらいし、入れ替えエディットがあるからモブをイベントに出しにくい。希望する分にはご自由にどうぞだけど、システムとの相性の悪さをどうにか考えてやらないと採用されそうにないし、今のエンパを楽しんでる身としては今のは三国志してないみたいな言い方は不快だし -- 2014-04-02 (水) 15:29:38
      • 君主プレイならフラグ管理もできるけど武将プレイのこと忘れてないか -- 2014-04-02 (水) 15:31:32
      • イベントで名声が上下したり、兵力が回復したり、武器を所得したりいろいろ組み込む余地はあるじゃない。そもそも組み込みやすいようにシステムの方をいじってくれって話だ。だいたい希望があるってことは不満があるってことだし、他人のそれにいちいち不快とか無意味に荒れるようなこと言わないでくれよ。 -- 2014-04-02 (水) 16:31:13
      • 希望に対して不快だなんて誰も言ってないと思うが。不快と言われたのは、過去のエンパに対して三国志ゲーとしてエンパイアーズとして微妙なんて繰り返してるからでしょ。ファンが集まるところでこんな言い方したら眉を顰められて当たり前だ -- 2014-04-02 (水) 17:45:34
  • あれれ、陸凱は陸遜の子の世代だよな…めっちゃタメ口使ってきたぞ。←こういうの多い気がする。特に特別会話ではタメ口なのに、戦場では敬語ってパターン。なにそれぇ〜 -- 2014-03-27 (木) 16:52:08
    • 陸凱は左丞相にまで昇った人だから年齢関係なく大抵の相手には敬語を使わないだろうよ -- 2014-03-28 (金) 16:29:10
  • DLC武器をエディット専用モーションになっても構わないので7エンパで導入してほしいです。螺旋弩はかなりハマった武器なので。 -- 2014-03-28 (金) 22:12:50
    • 双扇、焔刃剣はそれぞれ孫権・小喬の武器になるだろうけど螺旋弩などそれ以外の武器は8に持ち越して欲しい。あれだけ個性の強い武器が早々エディット専用になるなんて酷い扱いでしかならんから反対だな。そもそも6エンパで6でのDLC武器が導入されたのは両者のシステム的理由のみならず、他にも理由として6猛将伝の地点でも尚残存していたコンパチ戦隊のさらなる解消もあったはず。今回は武器被りが無いしわざわざエンパにて導入する必要性が正直言って全くない。あと6エンパの短戟がエディット専用モーションになったのは、武器そのものがモーション及びイメージ的に汎用性が高かったのも理由だろうから、螺旋弩や飛蹴甲のような個性が強い武器がエディット専用になるのはまずないだろう。 -- 2014-03-28 (金) 22:23:43
      • 個人的には、一部でいいから出して欲しいけどな。個性が強い武器を持たせればエディ武将の個性もかなり出てくると思うし使えないのはもったいない -- 2014-03-29 (土) 01:17:12
      • 8でキャラに割り振ればいいだけで7eにはエディ専でいいじゃん -- 2014-03-29 (土) 08:27:00
      • それこそ短戟だって7では改めて持ち主に合わせてEX新調されたんだし、今回もそうすれば問題は無いんじゃないか? 折角の個性的な武器がエンパで使えないんじゃそっちの方が勿体無いし、今エディ用のEX作っとけばいずれ8エンパとか出た時にもエディットの選択肢が増えるし -- 2014-03-29 (土) 15:12:45
      • そもそも、DLC武器を買った人にとっては7エンパでも全武器使えるんだから持ち越せも何もない。EXと乱舞を新設したとしても6エンパの短戟見りゃ分かるとおり、正式な持ち主が決まればその人に合わせてまた作り直されるんだから別に酷い扱いでもなんでもない。むしろ、せっかく存在するのに得意武器にも選べずEXもないなんて方がよほど酷い扱いだと思う。ただでさえEXが2種になったおかげで得意武器以外を使うメリットが薄くなっているのに -- 2014-03-31 (月) 12:16:57
  • 新作はシェア機能を有効活用できたらいいな。遊ぶ人によってちがう独創的なプレーができる細かく操作できるモーションになったら -- 2014-03-28 (金) 22:44:36
    • 個人的には賛成だけど操作が煩雑化した格ゲーへのアンチテーゼとして生まれた無双でこれ以上は望めるのかな?7でも使いこなせてる人あんまり見かけないし。 -- 2014-03-31 (月) 14:00:23
  • 色んなバランス要素ってあると思うけど、個人的にはもう少しだけ重力が加わったらいいんじゃないかなと。その辺のリアリティーが少し出るだけでこのゲームはもっと引き締まる感じがしたんだけどなぁ。 -- 2014-03-28 (金) 23:31:56
    • そういうの重視したせいで着地の隙増えてしまったし良し悪しだなあ -- 2014-03-29 (土) 08:28:13
      • 敵の吹っ飛び方の変更とかも、あれのせいで一部コンボや乱舞が繋がらなくなる不具合が出ている。軍師や君主が敵兵士の群れに飛び込んでる時点でファンタジーなんだから、マンガチックな部分があってもいいと思うんだよね -- 2014-04-02 (水) 18:10:47
    • 私も戦闘にリアリティ欲しい派だな。まあ技は仕方ないとしても挙動とか攻撃受けた時のノケゾリモーションとかも数パターン用意したりとか、味方だけでもいいから進軍するときとかは馬乗ってほしいよ。あとは操作キャラも放置してたらくつろぎ(?)モーションしてほしい。 -- 2014-03-29 (土) 22:13:11
      • 5ではNPCも乗馬移動してたし、休憩モーションもあったな -- 2014-03-29 (土) 23:31:24
      • NPCの乗馬移動だけは欲しいし、復活しそうかな。戦国4だと敵も味方も設定してあれば馬に乗っているようで、敵将に馬で来られるとウザいけど落とすのも楽しい。何よりやはり騎乗した武将がかっこいい。三国の場合、南蛮の象とか騎馬隊で有名な勢力とかもあるんだから、その辺の再現は頑張って欲しいものだ -- 2014-03-31 (月) 12:29:05
      • 敵味方両方馬移動で戦闘時には下りるようにすればいいんじゃね -- 2014-03-31 (月) 13:04:26
      • 敵総大将の退却地点到達が敗北条件のステージの難易度が上がりそうやね -- 2014-03-31 (月) 13:23:30
      • 退却するまでの時間を調整することはできるから別に問題はないよ。実際、2の頃は敵も馬乗ってたし逃げる敵総大将を追うステージもあったけど今回の陶謙ほど苦労したことはなかったし -- 2014-03-31 (月) 15:05:29
      • 献帝救出戦ばりのガチ逃げが無ければいいかなー。昔よりも移動速度や戦闘スピードが全体的に上がってるから、馬移動中心にするならもう少しステージが広くなるといいかもしれんけど -- 2014-03-31 (月) 15:35:33
      • 馬の話から逸れるけど、無双って難易度関係なく妙に時間制限系ミッションがタイトなことがある。秘蔵武器の入手条件とかはやり込み要素だからそれでもいいけど、勝敗条件をガチガチに縛られると気楽に遊べなくてそのステージやらなくなるだけなんだよね。無双はある程度自由に暴れられる要素をどのステージにも入れて欲しいんだな。ザコ無視しての移動を強いられるのはなんか違う -- 2014-03-31 (月) 15:45:50
      • 5の長阪、樊城を思うと、そうだな -- 2014-04-04 (金) 12:15:35
      • 5に限らず長坂は大体そんな感じ。あまり急かされなかったのは7くらいか -- 2014-04-04 (金) 13:00:59
    • 重力要素とかのリアリティ要素は、ゲーム性を損なわない範囲であった方がいいのは確かだけど、そういうので処理負荷を掛けてフリーズの原因を作るぐらいならやめてほしい。もしくはVU環境が無い人やよく止まる人用にエフェクト等簡易モードぐらいつけてほしい。 -- 2014-03-31 (月) 19:53:07
  • ステージ全体の重力を弱くしたり、吹き飛ばした敵が超加速で遠方に飛んだりする、おまけ要素的なチートが欲しい -- 2014-03-29 (土) 12:54:13
  • モーションを9連(C9)くらいまで伸ばしてほしい。初期の頃のチャージ6出せたときのフラストレーション爆発感最高 -- 2014-03-29 (土) 21:01:24
    • 戦国の方がチャージは多彩だね。三國は5譲りのモーション(狼牙棒など)の場合、N1から全方位攻撃が出て乱戦に強いけど -- 2014-03-29 (土) 23:35:13
      • 当たり判定の強さやは戦国4含めても三國7の -- 2014-03-30 (日) 09:30:22
      • ↑ミス 当たり判定の安定感や強さは戦国4含めても三國7の方が上だけどね -- 2014-03-30 (日) 09:32:17
      • おそらく、三国志時代は武術も原初のモノで多彩さに欠けるものの精密さ?には長じていて戦国時代になると多彩細分化が進んだと脳内補完すれば・・・ -- 2014-03-30 (日) 12:07:30
      • 比較ネタは自重スべしです。 -- 2014-04-01 (火) 01:20:12
      • この手の比較は別にやましいところ無いだろ。戦国無双も同じコーエーのゲームなんだから。 -- 2014-04-04 (金) 08:10:14
      • 少し前に、戦国と比較して三国は〜という論調で荒れたから自重してくれって話だろう。このツリーで言うのはちょっと過剰反応にも思えるが、システムが色々違うのに自分の主張にとって都合の良い所だけ切り取ってあれこれ比較してると不満話になりやすいのは確かだし -- 2014-04-04 (金) 12:58:18
    • 全部広範囲、複雑モーションだとアクションが直線的になりがち(初期に懸念されていたこと)。チャージ2〜9でどんどん範囲・力学効果(加速度等)・威力・特異性などを高めていくようにすると緩急付く。 が、9連まで増えると、一気にチャージ9に飛躍できるようなシステムが要求されてきそうな予感 -- 2014-03-30 (日) 12:30:05
  • PC版出るね! 今度こそ、マルチコアCPUに最適化されているといいのだが・・・ -- 2014-03-29 (土) 23:29:52
  • 方円、頑強、激昂、斧鉞なんかの武器属性レベルのない属性はスキルの方に回して欲しかったかも -- 2014-03-31 (月) 15:53:32



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Last-modified: 2014-09-04 (木) 22:50:06 (3531d)