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コメント/その他希望掲示板/6
やっぱりチャージ攻撃を潰されない機能を次は復活させてほしいかな。ex攻撃もチャージの後に出るものだし、転身がいらなくなるとはいえども、道具じゃなくてスキルでその機能を着脱可能な感じにすればいいような気もする。でも、今作の横槍の入りやすさがうざいのかやりがいがあるのかは人それぞれか。 --
2014-02-03 (月) 22:39:49
矢で怯むのはストレス溜まるなと今回改めて思った。2の頃はこちらの防御力が敵の攻撃力を大幅に上回ってると攻撃されても怯まず攻撃し続けられた記憶なんだが、そういうシステムにしてもらえないものか。天国なら怯まないし、普通なら育てた武将で無双できて、修羅は怯むから被弾しないような立ち回りが求められる、とかだと難易度ごとでプレイ感覚変わって楽しいと思うし --
2014-02-04 (火) 09:54:33
シフト移動やカメラをターゲットを中心に回るコンパス式に、オプションかプレー中に切り替えたい --
2014-02-03 (月) 22:56:30
三国はターゲット設定自体ができないんだっけ。使った記憶がない --
2014-02-04 (火) 13:15:03
属性による武器育成システムってエンパでも続ける気なんかな。やりこみ要素のつもりなんだけど、はっきりいって育成スキーな人以外にはストレスしか感じない。PS2時代みたいにアイテムによる属性付加に戻して、どうしても育成要素を入れたいんだったらそのアイテムの方を育成させるようなシステムにならんかな。属性育成がめんどくて結局育てた方天戟オンリーになって、マッハで飽きるとかすごいありそう。 --
2014-02-04 (火) 12:21:53
7の場合、武器の鍛錬と武器切り替えシステムの相性が最悪なのもストレス感じる原因だと思う。武器固定で操作武将の武器しか拾えないなら、武将選んだ時に手持ちの武器を整理するだけで済むから手間は少ないし、武器作り込むのを楽しむ気にもなれる。でも、色んな種類の武器を大量に拾わされる現状の仕様だと、頻繁に売却や鍛錬で武器選別をしないとすぐ手持ちが溢れちゃうし、数が多すぎて選別作業もえらい手間になってる。おまけに鍛錬は将星等の別モードも遊ばないとできない仕様。さすがに考えてくれよと言いたい --
2014-02-04 (火) 13:04:19
どうしても今の路線のままいくってんなら、PS2時代にクリア後の武器選別タイムがあったみたいに、自動的にステージで所得した新武器だけソートされて鍛冶屋にいくみたいなシステムがほしいな。簡単操作で一括売りできたり、ある属性が上の新武器なら、既存の属性が下の武器を自動で置き換えたりとか。 --
2014-02-04 (火) 13:51:36
手に入る武器の数をもう少し減らして欲しいんだな。操作武将の使用武器は必ずもらえるようにして、後は無双武将の撃破報酬くらいでいいと思うんだが。昔と違って店買いもできるんだし --
2014-02-04 (火) 14:10:13
所持上限数がすぐ埋まっちゃうのがめんどくさい。売却して金銭に変えるのが主な処分の仕方になるんで、宝玉とか武器素材に変えられるようにもして欲しいかな。現状だと作業のめんどくささの方が先に立ってしまってるのよね。 --
2014-02-04 (火) 17:01:12
仮に所持上限が1万になってもいつ時間を取られるかの差じゃないかな。宝玉や素材が必要になるせいもあって、鍛錬はそんなに頻繁にできるものじゃないのに武器だけが大量に入ってきちゃうから。いっそ素材や宝玉を拾えるようにして、鍛錬で武器になるシステムにすりゃ良かったのに --
2014-02-04 (火) 17:47:15
確かにバカスカ入手できてすぐ上限行っちゃうなら、武器は基本店買いとかで素材や宝玉もらえる方がいいかもね。 --
2014-02-04 (火) 18:14:26
素材を拾えるようにして合成して属性の素を作れるっていうOROCHI2Uアンリミのシステムが一番だと思う。武器合成は武器切り替えシステムのあるこっちにそのまま持ち込むと便利すぎるからナシとして --
2014-02-04 (火) 18:24:51
武器合成そのものを廃止して敵が直接O2Uの宝珠みたいなのを落とせば武器整理の手間も省けて良いと思う、+5は大きいから+1のばっかりにして --
2014-02-04 (火) 19:22:14
少なくともモブ含めた全ての武将が武器落とす仕様にしなくていいんだよね……鍛錬のやりづらさからすれば、過去シリーズ程度のドロップで十分だったと思うんだけどな --
2014-02-05 (水) 19:13:15
いっそもう武器固定・属性はレア武器のみかつ各武将ごとのイメージに準じた配分としてほしいと思う(例:曹操様なら斬、呂布なら炎、桃園三兄弟なら雷、など)。これだと武将ごとの強さの格差が生まれるじゃないか、っていう批判が出るだろうけど属性・モーション面ともに不遇な武将を高難易度にてうまく使いこなしていけるかどうかも無双ならではの醍醐味であり、そして成功したときの達成感も感じるだろうと俺的には思うのだけど。急進的な意見だったらスマン。 --
2014-02-05 (水) 10:54:47
急進的どころか昔は武器も属性も固定だったんで保守派でっせ。それで面白くなるかは今のシステムでも試せるからやってみてくれ。俺も時々やるけど、俺の感想としては「武器持ち替えてモーション変わる方が戦い方に緩急つけられて楽しい」「イメージに合う属性は良いものだ」「ゲーム自体の難易度は大して変わらないな」程度。あなたの言う無双ならではの醍醐味なんて大層な物は生まれないと思う --
2014-02-05 (水) 11:28:18
そもそも、呂布や関羽がモーションで優遇されるとかは分かるが、不遇な属性やモーションなんて本来無い方が絶対いいものなんだから、不遇な状態で高難易度で上手く使いこなすのが醍醐味だと思うのは縛りプレイでやれば良く、開発には固定にするかどうか関係なく不遇な属性やモーション出さないことこそ求めるべきじゃないか --
2014-02-05 (水) 11:32:48
武器固定の話題は一体何度ループするのか --
2014-02-05 (水) 12:48:28
わざわざ個別にツリー立てないで、上で同じような話題やってんだからそっちで関連させた話題としてやってよ。何度ループすりゃ気が済むのよ --
2014-02-05 (水) 13:22:20
別のツリーでもめてるからってこっちまで攻撃することないじゃない。「現状の武器の育成がめんどすぎる」って話に対して「武器も属性も固定にすればいいんじゃね?」ってのは普通に解決法の一つだろう。ツリー主としては成長要素が全くなくなるのはさすがにゲームとしてきついから、その解決法はやめてほしいと思うけど。 --
2014-02-06 (木) 00:17:30
固定唱えた人じゃないから知らんけど、武器と属性固定でもスキルやレベルがあるし、武器管理がめんどくさいから武器に色々くっつけるのをやめるってだけで、アイテムに一部属性移すとか別の成長要素を用意するんなら問題ないんじゃない。まあそもそも上で言われてる醍醐味って自分でイメージに合わせた武器と属性で縛りプレイやればいいだけじゃねって気がするけど --
2014-02-06 (木) 10:44:22
縛るのヤダからお前らも巻き添えで固定にしろーって奴がいるしなあ --
2014-02-06 (木) 21:29:10
固定武器にしたら?ってちょっとでもいうとどんなツリーにも出てきてわめくヤツがいるな。↑のツリーとかでやってくれよ。 --
2014-02-06 (木) 22:27:46
切り替えでも固定でも近いうちに6連モーションモデルは無くなって、どっちでもないシステムに変わるよ --
2014-02-07 (金) 00:45:40
武器育成システムの話題でいきなり武器固定を喚く奴もいるからお互い様だな --
2014-02-07 (金) 00:59:56
前にも出てたが5の拠点攻略のシステムの復活欲しい・・・門攻撃して開けて中の兵倒す・・・っていうのがすごい好きだった。エンパだけでも復活ないかなぁ?そういえば6エンパの拠点ってどんなのだっけ --
2014-02-04 (火) 23:39:38
6エンパは5から門攻撃を無くしたような感じだったな。元々5の拠点システム自体がエンパに似てたってのもあるけど、攻城戦も含めて5要素はガンガンエンパに活かしていってもいいと思うな --
2014-02-05 (水) 01:05:31
坂道登れるのは復活欲しい!奇襲機能の復活もな・・・なんで亡くなったんだろうか? --
2014-02-05 (水) 18:45:45
坂道登りは挙動としても不自然だし、高低差のあるマップが台無しになるから削除されても仕方ない。奇襲は進軍ルートの自由度の高さとセットだから、今の無印や猛将伝みたいなルートが固定されがちなステージとは合わない。7エンパには入れるかもしれないし、入れて欲しいが --
2014-02-05 (水) 18:57:04
エンパならいいだろ?使いたくないやつは使わなければおk・・・5でもエンパでだけだったし、エンパのみの機能と言うことで --
2014-02-05 (水) 21:01:26
オンが盛んなエンパで自分だけ使わなければおkはどうかと思うし、せっかく絶招秘計込みでステージメイクしてくれる人がいても強引な進軍が可能だったら台無しになることもあるだろうしな。俺は楽しくゲストさせてもらう派だけにそこは気になる。登れる箇所がきちんと決まっていて、坂登り込みでステージを考えてくれていればいいけど、5エンパは単に要望あったんで入れてみましたって感じで無茶な登り方ができたし、ああいう雑な入れ方は勘弁だな --
2014-02-06 (木) 10:14:07
5エンパで崖上りが楽しかったのは同意、6エンパで無かったのは最初こそ不満だったけどやっていくうちにこれは無くて正解だと思った --
2014-02-06 (木) 13:04:41
坂道上ったり泳いだりするためには無双ゲージなどを高速消費にすれば、立ち止まって少しは考えるだろう --
2014-02-06 (木) 16:25:50
前に見かけた書き込みだが、坂登りを絶招秘計にするのは良い案だと思った。『悪路走破』なんて計略、艾さんなどの奇襲の逸話持ちにぴったりじゃないかに --
2014-02-06 (木) 16:29:56
軽功と無影脚が使いやすくて転身と旋風があまり感じられない。転身は攻撃後バックステップでの隙消しとか旋風はガードをはじくとかもう一工夫欲しいかな --
2014-02-05 (水) 09:43:44
転身はチャージキャンセルできるようにするだけで良いんだが、軽功もキャンセルに使うことが多いから軽功にも何かもう一工夫しないと転身にキャンセル機能付けられないんだろうな。旋風は地味に問題やね。攻撃範囲拡大は純粋に有難いんだけど、一部の武器やキャラで掴み系の技を不発にさせてしまうデメリットが生じてる。武器ごとに得意とする武将との兼ね合いも考えて旋風効果を調整できればベストなんだろうけど、難しそうだな --
2014-02-05 (水) 10:10:40
軽功には高速移動があったのにそれも潰したしなあ --
2014-02-05 (水) 12:47:19
旋風は対応する武器に猛将の武器が多いし、もっとハデにしてくれていいんだがなぁ。武将の周囲に竜巻起こすより、吹っ飛ばし攻撃の飛距離が伸び障害物に叩きつけると追加ダメージとか、打ち上げ攻撃でより高く打ち上げるとか。これなら鉄舟や鬼神手甲のチャージを阻害しないし、無双武将のパワーを表現できそうなんだが --
2014-02-05 (水) 14:13:23
転身はチャージ出してからステップorダメージ受けてからステップでないと転身の定義から逸れる気がする。どうせなら全武器に全天稟を適用できるシステムが欲しい --
2014-02-06 (木) 03:42:32
別に通常攻撃をキャンセルしても転身だと思うし、チャージを急きょ止めて回避するのも転身と言って差し支えないと思うけどなぁ --
2014-02-06 (木) 10:19:32
個人的には全武器で途中キャンセルしたいから、転身にキャンセル入れるよりはスキル飛龍甲復活とかのほうがいいかな。 初代オロチの場合、テクニックタイプは受け身なだけにならないように強化チャージがあったから、それに似たものを付加するか。受け身のままでカウンターと回避の二択に増やすか、ジャンプ中でも地上でものけぞらないようにするか(もはや転身じゃねw)。 --
2014-02-06 (木) 15:19:19
刃弩に関しては転身時に装弾するようにすれば転身が輝く。連結布なら転身時に布設置とか今のC1の効果を持たせるとかかな。武器に応じて転身発動に付加効果を持たせるなら大いに意味が出てくるし、無影脚では武器によって効果に差があったりするからできないこともないと思うんだが --
2014-02-06 (木) 15:34:55
……艾のダウンロードコスチュームなんだけど、筋骨隆々たるキャディとか無理かな?サンバイザーに地形にゴルフバックを矢筒に見立てふーむ、名キャディ。 --
2014-02-05 (水) 14:01:50
そのコス、OROCHIでも使わせてくれるなら氏康と組ませたくなるな --
2014-02-05 (水) 15:36:44
星彩が女子ゴルファーだからキャディいるのはいいかも --
2014-02-05 (水) 15:42:19
天より険しな蜀の桟道でゴルフとかプロゴ○ファー猿もびっくりだな。艾は普通の人の知らないコースとか教えてくれそう。負けて悔しがるライバルキャディ(自称)の英才が見える --
2014-02-05 (水) 15:47:29
OBのボールを探しに行く→「任務だ!」 パットの際フラッグを持ち上げる→「確保だ!」 バンカーに落ちサンドウェッジを取り出し→「(これで)爆破だ!」 --
2014-02-05 (水) 15:48:01
でもプレーヤーが星彩だと、艾さんのコメントスルーで無言のままコース読みに徹したりされそう。気まずそうにしている艾はちょっと見たい --
2014-02-05 (水) 15:58:56
エンパではぜひどこにでも武将を配置できるようにしてほしい!拠点防衛とは別で、布陣っていうのをを新しく作って道の途中でも配置できるようにしてほしい --
2014-02-05 (水) 18:44:51
無双シリーズでは側室、愛人描写を意図的に避けてるようだが、歴史モノだしそんな余計な配慮は要らないのでは?現代の価値観に無理矢理当てはめようとするから、齟齬や矛盾が生じている --
2014-02-05 (水) 19:52:05
曹植くんが期待のまなざしを向けている --
2014-02-05 (水) 20:12:08
おいwwwでもそれで殺しちゃう描写ってのは新鮮で面白い・・・じゃあ2代目皇帝も出そうぜ!司馬懿との絡みも楽しみ --
2014-02-05 (水) 20:59:43
自レス。例えば無双の司馬懿は恐妻家だが、その理由はボカされている。政務に懸かりきりで家庭を顧みず、あまつさえ愛人にうつつを抜かす司馬懿に春華がキツイお灸を据えた過去があったからっていうエピソードを盛り込めば、ストーリーモードも深みが出て面白くなると思う --
2014-02-05 (水) 21:02:18
無双ではいらんわ --
2014-02-05 (水) 21:45:47
それ政務だけでいいよね --
2014-02-05 (水) 21:47:13
まあでもあと何年かすればやってるんじゃない?10作目くらいになればwww --
2014-02-05 (水) 21:51:05
無双なら要るわ 他の三国志物では個々をピックアップすることがないしな --
2014-02-06 (木) 02:41:48
側室関連で深みが出るかというとむしろ浅知恵程度にしかならないという --
2014-02-06 (木) 07:57:20
春華さんが怒ったのは側室にうつつ抜かしたからじゃなくて、病気になったから見まいに行ってやったのに「うるせえ帰れクソババァ(意訳)」と罵られたからだぞ。側室自体は当時当たり前に認められていたものであり、側室を寵愛したからって正室がそれにガタガタ言う方がおかしい。側室描写入れてって希望自体はいいけど、希望する人が側室制度や関連する逸話勘違いしててどうすんのよ --
2014-02-06 (木) 10:22:55
そもそも司馬懿が張春華を恐れるようになったのはツリー主が言ってる件じゃなくて、仮病使って曹操拒否ってた時に当時まだ若かった張春華が仮病の事実を知った女中を抹殺したって話からだよ。側室関係ない --
2014-02-06 (木) 11:18:48
歴史モノだからっていったら、女性が武将化してる時点でどうかってことになる。女性を今みたいに男に並べて出す以上、ある程度現代でもわかりやすい・共感できる形にする配慮は必要だし、しょうがないと思うけどねえ。第一曹操様とか劉禅とか、男の方もその方面を詳細に書いていったらキャラが変わっちゃう・・・ --
2014-02-06 (木) 00:23:11
よく見ると側室を愛人に言い換えてあるので、情弱の現代人(キリスト信者)でもわかりやすい件 --
2014-02-06 (木) 03:27:47
側室と愛人だとイメージ違うから、この言い替えはむしろ問題だと思うがなぁ。愛人って現代的には不倫相手とかの世間に隠れて作るものってイメージだろ。婚姻制度上認められていて堂々と迎えていたのが側室。糜夫人と甘夫人の関係説明で劉備が妻の他に愛人囲っていたなんて言い方したら、それこそ当時を知らない人は勘違いするだろ --
2014-02-06 (木) 10:25:56
側室関係等は結構ドロドロした人間関係の側面もあるからな。そんなの見るよりはもっと歴史的な方面しっかりして欲しい。もし側室や正室とのドロドロ描かれて曹丕と甄姫の関係変わったり、司馬懿が側室にうつつをぬかしたりしたら今のイメージから外れすぎる。 --
2014-02-06 (木) 07:27:03
ツリー立てた人の主張は概ね同意できるんだけど、やっぱり扱いは慎重にならざるを得ないよね。正室側室の話やるようになるとどうしても愛憎絡んだものになるだろうしなぁ・・・ --
2014-02-06 (木) 09:32:01
曹操の妻関係は歴史モノとしても良いとは思うよ。鄒氏を扱わなきゃ宛城は色々と消化不良だし、曹昴の死、丁夫人との離縁、卞夫人が正室に立てられる経緯も卞夫人キャラ化するなら面白い。なくても困る訳ではないからやらないんだろうけど --
2014-02-06 (木) 15:28:37
俺は側室描写は反対だな。ユーザーの中には実際の歴史を知らん人も多数存在するから、現代の価値観的にもそういう人たちからの批判が爆発するだけだと思う。それに、そもそも無双というタイトルで側室描写を忠実に再現すること自体絶対にウケるとは限らないし。あと、ゲームによっては側室や愛人みたいなのも描かれてるものもあるっていうけど、近年の無双シリーズのストーリーでの描写の技術からするとかなり過激になりそうだし、それこそ一部の間で側室がスルーされてる理由の一つとして語られてるようにCERO基準が上がり、購買層が大きく変わってしまう恐れもあるからなぁ。 --
2014-02-06 (木) 12:30:11
CEROって買えない訳じゃないんだから、と思ってたら結構売り上げに影響してるみたいだしな --
2014-02-06 (木) 13:00:13
何度も言われてるけど、CERO基準見てきてから書いてくれないか。それとあなた、他のページでも無双だと描写が過激にとか前にも訳わかんないことを何度も投稿して削除されてなかったか --
2014-02-06 (木) 13:03:25
試験的にやってみてほしくはある。無菌室に閉じこもってる人がどんな反応をするか見てみたい。知識が無いから多妻制を認識することなく、いつも通りの気分でプレイし終えるだろうが。 受けたら続ければいいし、受けなかったらまた戻せばいい。 --
2014-02-06 (木) 15:03:38
無菌室とか知識がないとか、この程度のことでそんな言葉を使うのは滑稽だぞ。下で言われているとおり辞典等の解説読めば普通に出てくるから無菌室って表現自体的外れだし --
2014-02-06 (木) 15:18:04
この程度のことで売り上げが下がったりはしないからどんどん挑戦するべき。ツリ主もウケるとは「限らない」って言ってるしな --
2014-02-06 (木) 16:45:00
いやCEROで売り上げは変わるからな? --
2014-02-06 (木) 17:04:58
結構CEROって気にする人いるのか。俺今までCEROでゲーム選んだ事ないけど結構大事な要素なんだなぁ --
2014-02-08 (土) 23:16:50
売り上げ的には結構重要視されるね。以前、賭け場面があるからとCERO引き上げになったゲームが、その場面無くして引き下げ再販された事もあるぞ。 --
2014-02-09 (日) 14:17:09
側室描くなら、ムービーイベント内では出会いの瞬間〜少しずつ思いを寄せていくとこまで描いて、側室になったという事実はナレで語られる程度に済まし、直接的な側室描写についてはさすがに避けた方がいいんじゃないかと。これなら直接描かれない分批判は多少なりとも免れるんじゃないかな。 --
2014-02-06 (木) 12:38:26
一切描写しない≒可聴域最適化音源(アニメっぽい) 直接描写しないが、空間・臨場感・風土・環境として無意識に働きかけるように描写する≒無損失音源(映画っぽい)←こんな感じがベスト --
2014-02-06 (木) 16:18:40
戦国の方でいずれ浅井三姉妹の長女・茶々を出すなら側室描写の解禁は必須だと思うな。その場合は↑×2で挙げられてるように側室になった事実は直接ムービーでは描写せずナレで語る程度でもいいんじゃないかと思う。 --
2014-02-06 (木) 22:13:42
なんかあれこれ言ってるけど、戦国ではねねと甲斐姫が両方出ていて甲斐姫が側室だと明示しないだけって状態だし、史実ネタでもあるが小田原の陣じゃ秀吉が茶々を呼んでくれとか言ってる。めんどくせーからはっきり正室側室で無双武将化しないってだけでそんなに避けてもいないし、三国でも字典読めば色々書いてあること。ゲーム本編は戦争とその経緯が中心だから、各武将の家庭内の問題なんていちいち触れる必要もないし --
2014-02-06 (木) 13:01:00
側室キャラが出る可能性は充分にあるんだよな、側室描写をする気はスタッフに無いだけで --
2014-02-06 (木) 13:08:02
甲斐姫みたいに側室になった人でも無双的に美味しい逸話を持っているなら、正室がいても平気で出してるからね。女性武将が枯渇して来たら、例えば糜夫人や甘夫人を劉備嫁と明示せずに姫武者みたいにして出してきたりとかするかもね --
2014-02-06 (木) 13:21:33
糜夫人や甘夫人はちゃんと劉備の嫁として出して欲しいわ。甲斐姫みたいなのは中途半端で史実よりもオリジナル色が強くなりすぎてストーリーの邪魔になる。 --
2014-02-06 (木) 18:46:00
ちゃんと嫁にしたらそれこそストーリーの邪魔になる気がするけどな、ストーリーでの女性キャラは空気なくらいでいい --
2014-02-07 (金) 00:58:04
無双はオリジナル設定盛り込んだ女キャラを男キャラよりも優遇して登場させるってとこがあるから、嫁じゃないなら何やってもいいって好き勝手して空気どころか主人公になりそうなんだよな・・・ --
2014-02-07 (金) 01:48:00
そんな印象無いけどなあ、まだ無双武将化してない男性武将の代役とかならあったけど --
2014-02-07 (金) 08:00:34
三国で旦那より早く出ているのは魏の女性トリオと、星彩も一応そうか。文姫は扱い慎ましいし、甄姫は曹丕不在の頃も特に問題がなく、王異はオリ要素も強いが知謀については元ネタあるし。星彩も劉禅モブ時代からむしろ劉禅を目立たせていたから別にって感じ。王異以外はアクション面でも優遇とは言えないし、王異も本人の強さというより筆架叉の優秀さが大きい --
2014-02-07 (金) 13:39:00
甄姫って曹丕いなかったころは曹仁と微妙にいい感じだったよななぜか。問題には全く思わなかったけどなんでだろうとは思ってた。今は逆に曹丕が曹仁に若干懐いてる感じだが --
2014-02-07 (金) 14:35:12
あれは旦那代理と言えばそうだったんだろうな。曹丕時代、曹仁は活躍して大将軍にまで昇進しているし、曹丕からの信任が厚かったようだから、今の曹丕との仲の良さが正しく、曹丕が出るまでは甄姫がリリーフ役って感じ。単純にお姫様と護衛って風な立ち位置にしただけかもしれんが --
2014-02-07 (金) 15:34:30
3↑星彩が劉禅の妃だとはどこにも設定されていないと思ったんだが。 --
2014-02-07 (金) 21:15:14
設定はないけど敬哀皇后と張皇后がモチーフに使われてるキャラだからな --
2014-02-07 (金) 21:39:55
モチーフであっても星彩はオリジナルキャラ扱いだから、可能性はあるにしても妃扱いは個人的にはして欲しくないと思う。 --
2014-02-07 (金) 21:45:12
その個人がモチーフ同様に妃だと考えてここで話することも問題ないだろ --
2014-02-07 (金) 22:05:27
一応6の陣中会話で一般兵が「いずれは劉禅様の妃になるんでしょう」みたいな事を言っていたような記憶はある。まあ一兵卒の言葉でかつ可能性の示唆みたいなセリフだったから公式で確定してるとかでは無いだろうけど --
2014-02-07 (金) 22:30:31
ぶっちゃけた話側室関係おkにしてもあんまりメリットがないだろう。せいぜい側室・後室の女性キャラが出せるようになるってぐらい。キャラのイメージ崩すというデメリットは確実にでかいから、とてもそれに見合うリターンとは思えん。そもそも男女関係なんか今みたいにさらっと触れるぐらいでいいと思うんだけどねえ。 --
2014-02-06 (木) 15:25:06
一番割を食うのは間違いなく甄姫。さらに曹植が参戦しようもんなら悲劇EDの倍率ドン! --
2014-02-06 (木) 15:30:14
女性の方は悲劇性が加わっても、それほどイメージマイナスはない。甄姫とか尚香とか、元々そういうキャラで作られてたし。イメージに致命傷がきそうなのは、むしろ曹操とか王子とか劉備とか劉禅とか、男の方のキャラじゃないか。こっちの方のマイナス効果はやばいと思う・・・ --
2014-02-06 (木) 15:41:11
女性の方はね。曹丕や孫権は大打撃だろうな。無双曹丕のキャラで正史や演義の後宮関係の逸話やるとか無理だろう --
2014-02-06 (木) 15:44:44
男性武将は自業自得。女性ファンは都合のいいことは捻じ曲げて脳内で無かったことにするから大丈夫 --
2014-02-06 (木) 18:15:48
側室が出るとイメージが悪くなるのって揉めた逸話のある曹丕と孫権はそうだろうけど、劉備もイメージ悪くなるっけ?劉備のとこの二夫人って仲良くなかったっけ?尚香は二人が死んでからの後妻だし。側室自体は大河ドラマでもあるし気にしないんだけどなあ。 --
2014-02-06 (木) 18:53:44
自業自得だからゲームにされてもしょうがないってこと? --
2014-02-06 (木) 18:54:36
一部の者は喜ぶけど総合的には売り上げ低下に繋がりそうだしそういうのやる気はないんだろう --
2014-02-06 (木) 19:32:49
いやいやいや、大河ドラマでも描かれてるから問題ないっていうのはちょっとどうかな・・・って思うのだけど。側室描写はもちろん、その他これを描くと多少過激な表現だったり現代の価値観に合わないのではないかと思われそうな描写については、現状において大衆的には「テレビドラマで描くのはOKだけどゲームで描くのはNG」っていう考えが根強いみたいだから、ドラマで評価された描写をゲームの方にそのまま持ち込むのは難しいんじゃないかな。 --
2014-02-06 (木) 20:50:01
過激な描写なんて公共電波の大河ドラマじゃやらないよ、って前提で大河ドラマレベルの演出ならできるんじゃないかと思ったんだけど。無双で愛憎劇みたいなドロドロしたストーリーやられても困るよ。そうじゃなくてドロドロしそうにないキャラでも側室ってだけで出せないってのがもったいないって感じるんだよな。他の三国志ゲーじゃ登場させてるのに。 --
2014-02-06 (木) 21:16:31
側室とははっきり描写せず誤魔化せば出せるだろうと思うけど --
2014-02-06 (木) 21:30:31
そんな側室や多妻制恋愛ドラマは果たしてアクションゲームのストーリー展開に必要なんだろうか。他にアクションゲームらしく見たい場面とか一杯あるんじゃないか? --
2014-02-06 (木) 21:37:05
女キャラ出して欲しい=恋愛ドラマやって欲しい、とは限らないと思うけどな。その辺は人によるんじゃないか?まあ、個人的には嫁としての描写なら1人1シーンくらいあってもいいけど、恋愛ドラマとかいらんな。本来なら武将の活躍ストーリーだけでもいいけど、無双は女キャラ絶対出してくるからなあ。 --
2014-02-06 (木) 21:59:06
ゲンダイノカチカンがあるのかは知らんけど 現代のフェミ的にはわざと隠ぺいするほうが大問題 --
2014-02-07 (金) 00:40:10
英雄色を好む系でやたら女が多かった曹操や側室同士がやたら仲が良く協力して夫を盛り立てようとしていた劉備なんかはそれぞれの器の大きさが知れて株age展開にもなりそうだが、曹丕や孫権は株大暴落待ったなしだろうな…女同士がドロドロかそうでないかは結構重要だろうな --
2014-02-07 (金) 10:53:16
側室描写がいるとしたら主に新武将関係だろ。曹植や郭皇后出すなら不仲になる曹丕夫妻の話が欲しいし、糜夫人と甘夫人は存命当時どっちが正室だったのかよく分からんが、両方出したいなら触れる必要が出てくる。コーエーがこれらの人物を出したいと思うなら扱うし、出さないならどうでもいいってレベルの話じゃないか、側室なんて --
2014-02-07 (金) 11:57:17
古株は甘夫人だが正室は麋夫人、阿斗の生みの親は甘夫人だが阿斗を庇って死んだのは麋夫人。二人とも劉備の為にとよく尽くして姉妹のように仲が良かったから、もし尚香と一緒になっても三人官女みたいな感じでかしましくやりそうだけどな。出す場合にどう描写するのかはわからんが。 --
2014-02-07 (金) 13:52:59
正室糜夫人なの? 皇后を追贈されているのは(劉禅の母だからって理由が大きそうだけど)甘夫人の方なんだけど。糜夫人が先に亡くなってるから、そこから継室扱いなのかもしれないしよく分からん。3人仲良くがありなら穆皇后も入れてあげて。賢婦人だし優しい人だからいけるはず。IFで四大都督ならぬ歴代夫人勢ぞろいとか笑うが、劉備の所は別に問題なさそうな気がする --
2014-02-07 (金) 14:00:30
古参なのに側室に甘んじて夫と正妻を盛り立てた甘夫人は優しくて女らしい包容力のある女性、正妻としての誇りと子供を守り戦場で邪魔になるくらいならと死を選んだ麋夫人は凛として芯の強い気高い女性、目立たないが賢皇后と名高い穆皇后は大人しく聡明で淑やかな女性と各々個性もあるし、元気で勝気で騒がしい孫尚香と四人揃った時は華やかで非常に楽しそうだが、同時に増やすといきなりハーレム系鈍感主人公みたいになる劉備さんが爆発しろ言われそうでw --
2014-02-07 (金) 14:12:31
そんなに劉備夫人ばっかりいらねーよって人いそうだけど、他に蜀関係で出られそうな女性って、関索ハーレム要員、趙雲ハーレム要員、関羽の妻、張飛の妻、諸葛亮夫妻の娘くらいだし、この面々に比べると知名度もストーリー上の出番も甘・糜両夫人の方が圧倒的に上だから、側室設定解禁も近いのかもな --
2014-02-07 (金) 14:22:22
五虎将とか四大軍師とか四大夫人とか劉備さんなんかすげーな…三国君主勢の中で一人だけ嫁がこない曹操様にも春をあげてください --
2014-02-07 (金) 14:29:07
孫堅パパが泣いているんですけど --
2014-02-07 (金) 14:34:25
秘蔵武器を鍛錬出来るようにして欲しいです。ビジュアル的に好きなのが多いので… --
2014-02-05 (水) 22:14:28
前にどこかで指摘されているのを見て納得したが、ベース武器にするならともかく、別の武器の素材に使えるようになるとバランスブレイカーにも程があるってのが問題なんだろうな --
2014-02-06 (木) 10:28:48
ベース武器でも良いので強化してみたいです。 --
2014-02-06 (木) 11:10:48
ベース武器にしか使えないって仕様にできない技術的な理由があるのか、よっぽど手間がかかるんだろうな。鍛錬させてって声自体は無印の頃から多かったはずだし --
2014-02-06 (木) 11:15:13
ベース武器限定でもいいから強化(特殊鍛錬)できるようにしてほしいです。ていうか秘蔵武器を素材にすることなどまずもってないだろうからベース武器にするからこそ秘蔵武器強化の意義があると思う。 --
2014-02-06 (木) 12:43:32
秘蔵武器を素材にすることがまずもってないって、なんで? 属性固定だしやり方覚えれば確実に取れるんだから、素材にできるならもう普通の武器を拾う必要がない。欲しい属性のついた秘蔵を取りに行くだけで良くなる --
2014-02-06 (木) 12:57:18
欲しい属性だけ付いてるのが無いし普通に店売りのでやったほうが早くない? --
2014-02-06 (木) 13:20:39
特殊鍛錬すれば好きな属性だけ移せるし、高レベル属性が付いているから既に6枠埋まった武器の強化に使う分には強化鍛錬でも便利じゃない --
2014-02-06 (木) 13:23:59
大変申し訳ないが、俺的には秘蔵武器が強化不可なままなのは「ある最大の事情」が根本的な原因じゃないかな。言っちゃうとせっかくの希望に水を差すかもしれないので言いませんけど。 --
2014-02-06 (木) 12:46:36
そうです。言わなくていいです。 --
2014-02-06 (木) 12:48:14
秘蔵武器の特殊鍛錬はぜひアプデでの改善をお願いしたいところです。 --
2014-02-06 (木) 12:51:38
ユニーク系は微妙だからこそ無双ってイメージ --
2014-02-06 (木) 12:58:01
強い武器も過去作にも今作にもあるし、そもそも悪い伝統なんて断ち切るべき --
2014-02-06 (木) 13:05:53
どうしても強化できないのであれば、使えば使うほど奥が深いスルメ武器として属性を手配してほしい。 →オススメのコンボや絵になる戦い方ができるなど、そのモーションに最適な属性種類・属性レベルで固定されている状態 --
2014-02-06 (木) 14:46:42
最適属性が最適レベルで付いている武器なんてものがあったらもう他の武器いらないな。そもそも最適なんてプレイスタイルにもよるから決められないだろうけど --
2014-02-06 (木) 14:51:53
モーションと目的(2制約)があるから最適はある程度定まる(ある程度だからこそ秘蔵武器が2つ以上期待できる)。美のための最適であって「最強」ではない。割合ダメ系ならそれほどシステムに詳しくなくても作れるので割合ダメ系を除いて、開発者にしか解らない部分を考慮した属性配分。 何度も検証を繰り返さなくても手に入るなら、忙しい人向けにはありがたい。 --
2014-02-06 (木) 16:08:37
秘蔵武器や上位武器が得意武将専用ならともかく、他の武将も使うって時点で無双ゲージ回復系とか覚醒ゲージ回復系の属性のありがたみが全然違うな。割合属性乗りにくい武器だから無双ゲージ貯まりやすくしようとか、その程度の配慮なら期待できるだろうが --
2014-02-06 (木) 16:33:43
外見が固有ならそれでいいわ --
2014-02-06 (木) 17:03:19
外見固有で基本攻撃力が高い無属性武器ってのが鍛錬システムにも合致した秘蔵武器だと思うんだがな。OROCHI2Uはまさにこれだし --
2014-02-06 (木) 17:36:27
外見固有で基本攻撃力が高いのなら属性は微妙でいいと思うけどな、汎用武器を鍛えて最強武器にするのはロマンがあるし --
2014-02-06 (木) 17:42:51
少なくとも口開いたまま連打する用の壊れ属性(下位武器鍛錬やる意味ない)・サイコロで決めたようなテキトー属性でなければそれでいい --
2014-02-06 (木) 17:53:34
秘蔵武器を強化可能にするなら、せめて第二秘蔵武器だけでも強化できるようにしてほしい。戦国3Zでも無印の秘蔵武器は強化不可だったけど第二秘蔵武器は強化可能だったし。加えて、第二秘蔵武器の取得条件を「難易度難しいでプレイ→難易度修羅or究極でプレイ」にしてほしい。特別な武器がもし強化できるようにするならそれに合わせて高難易度を遊びつくす意義やメリットを増やして欲しいと思う。 --
2014-02-06 (木) 21:12:25
それなら難易度に究極を加えた意味が出てきますね! --
2014-02-06 (木) 23:51:43
秘蔵武器系を強化できるようになるなら汎用武器の攻撃力をもっと上げられるようにもしてほしいわ --
2014-02-07 (金) 00:56:26
強化は第二秘蔵武器のみ可能・秘蔵武器は基本値+5まで攻撃力を上げられる・汎用武器の攻撃力上昇値を+10→+20に上昇、これでどうだろう? --
2014-02-12 (水) 21:00:02
それならいっそ違いはグラだけにまでなってくれたほうがいい、汎用最終・秘蔵2種・DLC2種の全部が攻撃力横並びで属性自由とか --
2014-02-12 (水) 21:19:31
今現在での82個の中で見直してほしい武器とか皆さんはあったりするのかな?私は両節棍ですねえ、いくら近接武器といっても少し横槍の入りやすさが他の武器とくらべたら顕著過ぎてる気がする。俺だけかもしれないがw --
2014-02-05 (水) 23:39:35
属性によって最弱から最強まで変動する鏢の揺れ幅を安定させてほしい --
2014-02-06 (木) 00:56:23
誘爆誘雷付けないと敵が怯まない。割合属性付けたら多段ヒットで超火力。結果、普通に戦えるレベルで鍛えたつもりがとんでもない化物になってしまう。確かに素の性能と化物状態の丁度真ん中くらいにしたいよな --
2014-02-06 (木) 01:04:40
無属性でも扱いにくいってだけで最弱ではないと思うがなぁ。軽功が使えるならヘタレの俺でも扱える。属性の効果で強くなりすぎるというのは同意だから、もう少し多段ヒット系は属性の乗り方マイルドにした方がいいと思う。一方で全然乗らない将剣とかはなんなんすかね…… --
2014-02-07 (金) 14:04:52
モーションならやっぱり長柄双刀をもっと魏延ぽく、あと武器攻撃力を見直して欲しい --
2014-02-06 (木) 01:34:13
ほんこれ。下手したらN3でさえ振れないことあるし、EX2ですら伸ばせない。何のための振りの速さ分からないと言う。しかもVCとってるのにダメとられたりするし。まあ、操作のしがいがあると言えばあるけど。 --
2014-02-06 (木) 03:14:36
個人的には、両節棍は武器自体よりモーションのせいもある気がする。実際に4をリプレイしたんだが、余り横槍の入る余地無かったもんな。敵の動きが4と7で違うと言われればそれまでだが。 --
2014-02-06 (木) 08:53:22
チャージの度に足が止まるしね。モーションは違うけど4の両節棍は三節棍の使用感が似てる気がする。 --
2014-02-06 (木) 09:21:12
4両節棍にはC4カカト落としっていう「とりあえず困ったらこれでOK」な万能技があったのがデカい --
2014-02-06 (木) 10:12:21
それだ。7の三節棍C3EX1も取り敢えずで出せる万能技だもんな。あれ全EXの中でも最上位の方に来る使い勝手だもんな…それに比べて両節棍のC3EX2はなぁ…。やりがいはあるんだけれどもさ。 --
2014-02-06 (木) 11:04:30
両節棍については関索が武器変更しそうな感じだからなぁ……EXがどっちも武器変更見越したような蹴り主体技だし、武器とEXが噛み合ってない感じなのもそのせいに思えてならない。所有者が曹仁&董卓から甘寧に変わったことでモーション一新された鎖分銅という例もあるし、むしろ両節棍は見直しが入る可能性高くて期待持てる方かも --
2014-02-06 (木) 11:24:20
もし関索が変更になるなら、凌統は今のまま三節棍で行きそうだし両節棍は新キャラ送りかな。 もしモーションアレンジが入るならどんなキャラの得意武器になるかによっても方向性は変わってきそうだな --
2014-02-06 (木) 13:14:58
凌統は4新キャラではぶっちぎりで強かった気がするな。武器が変わっても相変わらずかかと落としは強い --
2014-02-06 (木) 13:24:06
4凌統みたいに、もう少し大振りにして攻撃速度落してでても範囲広げた方がいいんじゃないかな、両節棍は。細剣みたいにスピード勝負の武器にしたいのかもしれないけど、どうしても4凌統モーションと比較しちゃうし --
2014-02-06 (木) 13:26:31
思うけど、なぜ関索は武器変更されそうだという話題が多いのかな? DLC武器の飛蹴甲が既存モーションに見られる足技にさらに特化されているとともにその武器のモーション自体のイメージ面とかから判断されてるのかな? --
2014-02-06 (木) 20:38:45
DLCのスクショも関索だからね。6では短戟を典韋が使ってたり大王が狼牙棒使ってたりで、スクショ通りの武器を持つとは限らないんだが、鉄舟や断月刃はスクショの通りにチェンジしている。もう一つ、一番大きい理由は関索の専用モーションでほとんど両節棍が使われてない点じゃないか。7からは被りも解消されたのに新採用の空中乱舞でも使わず、真覚醒とEX2の〆で軽く使う程度なのは武器変更を視野に入れてるのかなと --
2014-02-07 (金) 12:02:36
砕棒は変えて欲しいな。6でモブ武器、7だと旅団長武器の一つになってるせいか、今一つ強みがない感じ。昔からそうじゃんと言われるとそうなんだけど、関張みたいに許楮にも強くなってほしい --
2014-02-06 (木) 10:30:55
ゲイ扇はあんまりにも武器自体のモーションが弱すぎると思う。属性とかVCとかゲージ蓄積量とか、7独自のシステムに乗っかってる現在はまだいいけど、8とかでモーション以外のシステム周りがいじられたりしたら悲惨な弱武器になる予感。まあヒョウとか連弩とか、モーション自体が弱い武器はいっぱいあるが・・・ --
2014-02-06 (木) 15:28:55
エイ扇だよw その名前じゃツナギ着たいい男が使ってる団扇みたいじゃないかw 武器としてはあれも確かに使いにくいな。ホウ統は昔から微妙なモーションだったが、もうちょっと攻撃判定強くして欲しいもんだな --
2014-02-06 (木) 15:32:15
上の要望に通じるとこがあるけど旋風(特殊アクションの方)のon、offがほしいな --
2014-02-06 (木) 17:01:13
OFFできるようにするくらいならOFFにしなくても良いように改良することこそ求めたらいいんじゃないかな……あるいはいっそのこと旋風って天稟自体をなくすか、不具合の出る武器は天稟変えるとか --
2014-02-06 (木) 17:13:16
それか別の天稟に変えるとかかな、パワータイプらしいといったら...OROCHIのスーパーアーマーとかかな --
2014-02-06 (木) 18:33:35
チャージやストームラッシュはともかく、通常攻撃や矢に耐えられる天稟か。曹仁なんかには似合いそうだけどこれこそ導入したらon、off機能を望まれそう。高難易度だと多段ヒットする攻撃をまともに食らって即死とかありそうなのよね --
2014-02-06 (木) 18:38:32
馬で有名な武将とか君主系が馬に乗って登場(進軍)するのの復活欲しい。城での防衛とかではいらないけど、馬超とかが馬に乗ってないと不自然な希ガス。まあ出現位置とかに張り込んでたら乗ってるところ見れるけど・・・あと戦闘が終わった後、負けたほうの兵が引いていくのとかも復活欲しいな。味方も最寄りの拠点に戻っていくとか。 --
2014-02-06 (木) 17:23:06
無印蜀IFの南中では確か、木鹿大王が象に乗り続けていた気がする。技術的にはできるのにあえてやらないのはよく分からんな。昔も叩き落とすまで乗っていたし、それに対して不評とかあったんだろうか。2の南蛮で象がウザかったのは分かるが --
2014-02-06 (木) 17:30:58
馬も充分に不評だったよ、でも戦国の騎兵みたいにダメージ蓄積で馬が倒れるようにとかすればいいのにね --
2014-02-06 (木) 17:41:08
当時はネット見てなかったから知らんが、最近だと昔の赤兎馬で追いかけてくる呂布は懐かしまれているな。馬で全力疾走されて逃亡阻止失敗なんて場合に困るんだが、部隊と足並み揃えるように走らせることもできそうではある --
2014-02-06 (木) 17:58:27
椰經悗硫斃困鯏櫃好ぅ戰鵐函長坂の仁王立、そして官渡の二将を倒すイベント、蜀伝の名場面ムービーを復活て欲しい。さらに蜀伝ルートで関羽千里行を増えて、そして関羽が夏侯惇を倒すと曹操に対しての義を描写しのイベント動画て欲しい --
2014-02-06 (木) 17:40:08
また来たよ外人 --
2014-02-06 (木) 17:46:54
無双のプレイヤーとして、私はここに私たちは分かれないことを思います --
2014-02-06 (木) 18:19:08
日本語って難しいよね。 確かに、軽く短き実機イベントでいいだから欲しい。そして蜀伝に限らずだ。 --
2014-02-06 (木) 18:00:43
関羽と張飛とか今回デモざっくり切られてるよな。これまで散々やったからと言えばそうなんだが、7が初無双って人もいるだろうし、名シーンはデモで入れて欲しい。シームレスにしているとああいう戦闘中のイベント(特にプレイアブルじゃない武将のイベント)は挿入しにくいんだろうか --
2014-02-06 (木) 18:17:57
あなたの思いやりに感謝します、確かに日本語がとても難しいな(www --
2014-02-06 (木) 18:24:22
日本語でおk --
2014-02-06 (木) 18:27:21
7は戦いに関するイベントムービーが少なくて会話シーンのムービーがやたら多い印象。会話シーンは前みたい立ち絵でいいから名シーンを再現したムービーが欲しいんだけどなあ。 --
2014-02-06 (木) 18:28:18
プレイアブル選択できる武将全員で行動している感じだから、どうしても殺陣を作りにくいんだろうね。虎牢関の典韋vs呂布とかはカッコよく作れていたし、工夫次第に見えるが。壁紙で補完するのはステージで再現しにくい美女連環の計とかにしておくれ。周泰や馬超の活躍はちゃんと見たいぜよ --
2014-02-06 (木) 18:35:48
そうでしょう?イベント動画があってならば遊んでやっと感じがあるではないか --
2014-02-06 (木) 18:43:03
関羽千里行は関羽を主役に、そして曹操に対しての義を描写しのだから、私は蜀伝ルートでイベント動画が増えて欲しいと思う --
2014-02-06 (木) 18:53:00
毎回やる必要はないとは思う、たまにやってくれればそれで --
2014-02-06 (木) 19:29:18
まだ映像化されていない場面とかいくらでもあるしそっちをやってほしいと思ったりする、両立できるならそれが一番だけど難しいだろうし --
2014-02-06 (木) 20:00:35
次回ナンバーからPS4になれば今よりも容量は増えるだろうしある程度は両立も出来そうだけど、それよりはむしろまだゲームでも出てこない魏の曹丕時代とか蜀の五丈原後や呉の後期、後は他に所属のキャラの話をもっと増やして欲しい。それでも可能ならやはり名場面は見たいけどね。 --
2014-02-06 (木) 21:42:55
問題は容量よりスタッフの労力だろうしコスパ的には新しいのと前にやったのをバランスとりたいだろうね --
2014-02-06 (木) 22:02:50
確かにこれは最大の問題で、しかしやはりみんなさんも同じですね! みんなはこれらの名場面がとても格好が良いと感じましょう! --
2014-02-06 (木) 22:12:32
関羽と夏侯惇のライバル設定は関羽千里行のたからです。このような、周倉の無双武将化を考慮に入れて、確かなのが作り出すことができるのを欲しいです --
2014-02-06 (木) 22:26:05
演義の名場面として、私は関羽が夏侯惇を倒す、そして張遼の到来と曹操の阻止を描写しのイベント動画て欲しい --
2014-02-06 (木) 23:10:41
あなたが関羽のことが好きであるというのは理解した。だが、何度も同じことを言う必要はない。もしここで多くの人があなたに賛同したとしても、シナリオが変わるわけではない。 --
2014-02-07 (金) 00:49:00
あまりにしつこいと、意見の内容ではなくあなた自身に反感を持つ人が増えるぞ。 --
2014-02-07 (金) 00:50:17
この人夏侯惇のページの米欄でも荒らし?してた人か --
2014-02-07 (金) 03:44:24
私は思うて、これが最後です。受けることができない場所があるため、やっと公平な引継ぎを得ることができるのを望みます。私は私達のプレーヤーが国内外を区別しないのだと思って、もし重要だの意見はすべて重視するべきで、これは日本の友達の遊ぶゲームにただするだけがでもありません --
2014-02-07 (金) 09:06:38
夏侯惇のページに関して、私はただ私が自分の考えを表現すると思って、ただ本当のことをありのままに言って、私は彼を攻撃の意味がなくします。私の言ったのも確かに多くのプレーヤーの考えと望みで、私達の台湾を含んで、甚だしきに至っては中国のプレーヤー達です。夏侯は確かにとても人気がありますが、しかし私はこれも関羽とのライバル設定の功労だと思います --
2014-02-07 (金) 09:15:28
もしも公平のために、および演義の名場面と周倉の描写について、私は私達の望みが可能的のだと思います。 --
2014-02-07 (金) 09:29:07
いや普通に日本人ユーザー向けに一番配慮して制作してほしいんだけど --
2014-02-07 (金) 09:46:46
演義と無双は別物として考えた方がいいのでは…これゲームですし関羽が呂蒙以外の誰にも倒せないキャラにするというわけにもいかんでしょう --
2014-02-07 (金) 09:54:49
なんかこの人のせいで台湾のゲーマーが嫌いになりそう --
2014-02-07 (金) 10:00:13
私はそうも思いて、しかし無双の忠実ファンとして、多いの華人プレーヤーの意見もどのくらい耳を傾けることができるのをも望んで、必ずやり遂げるのを求めません --
2014-02-07 (金) 10:08:31
もし私が本当の話を言い出すため、或いはあなたに夏侯が打ち負かされを見させたの、そこであなたが台湾のゲーマーを嫌いて、本当にたいへん申しわけなく思うのです --
2014-02-07 (金) 10:23:43
私は1つの外国のプレーヤーの身分で、おかしい日本語で意味を表現して、甚だしきに至ってはいくつか日本のプレーヤーの攻撃、この需要のとても大きい勇気に直面します。 --
2014-02-07 (金) 10:39:02
私はすでにベストを尽くして私達の禮貌と意味を表現して、あなたが理解することができるのを望みます --
2014-02-07 (金) 10:42:10
夏侯惇が人気なのは関羽のライバル設定のおかげというのは些か乱暴では…それ以外の面でも魅力が沢山あるキャラだと思いますし --
2014-02-07 (金) 10:46:44
関羽と惇兄の話、言いたい事は朧気ながら理解も出来るし言いたい気持ちも判るんだが、何ヵ所ものコメに渡って同じ様な事を言ったり、人の意見に食い下がる感じになるのは、意見の『押し付け』に見えてしまう部分もあります。他人の意見も受け止めて、そういう意見もあると理解し、引く時には引くのも主張するには必要ではないかと考えます。 --
2014-02-07 (金) 10:47:53
確かで、ほうっておいて関羽の態度に対して話さないで、夏侯は非常に格好が良くてで、魅力を満たの役します。しかし私達にとって、関羽はゲームの役だけでなくて、私は日本の友達も知っていたくて、私も確かに意味を表現し、だからここでご容赦してください --
2014-02-07 (金) 11:08:08
いや、だからその主張がしつこいのでやめてくれとお願いされているわけだよ。何度も同じことを繰り返されればあなた以外の中国、台湾のプレイヤーまで嫌われるということを理解して欲しい。それを理解した上でこの話題はこれでおしまいにしてください。 --
2014-02-07 (金) 11:16:09
わかりました。提案を感謝し、私もそう思うです。 --
2014-02-07 (金) 11:23:20
武器のCを設定というのを提案。●各Cが2〜3個で自分独自のCが設定出来る。○全12種類のCを好きなとこに設定し自分好みの武器が出来る。もしあなたが選ぶなら●と○、どっち? --
2014-02-06 (木) 20:05:04
現状のままで武器種の増加に労力を回す、かな --
2014-02-06 (木) 20:14:49
オンラインとかエディットとかならそういうのも面白いかもしれんけど、本編はそこまでの選択肢はいらないかな --
2014-02-06 (木) 22:12:59
確かにエンパではやってみたいな、本編はむしろ煩わしさを省く方向に行ってほしい --
2014-02-07 (金) 00:55:22
8、9は厳しいな。10くらいの時にその設定が来るなら、自分は…●…かな?その時にPS5が出ていれば可能かもしれんね --
2014-02-06 (木) 22:53:53
二択問題にこんなこと言うの反則なんだけど、もし一つの武器に複数モーション用意するなら、適性が高い武将と低い武将とか、男女とか、そういうので動きに違いが出るという方向に行ってほしいんだ。選択してカスタマイズするのも魅力的だが、ゲームバランスっつか武器性能のバランスを取るのが開発側もユーザー側も大変になりそうだなって印象。それよりは動きの差別化に向かって欲しい。非力な女性が砕棒使うとどうなるかとか、箜篌を完全打撃武器として扱う孫策とかを見たいわ --
2014-02-07 (金) 12:07:23
昨日久々に(2年ぶりくらい?)4猛将伝やったんだが、立志モード楽しすぎた!復活出来ないのかねぇ…? --
2014-02-07 (金) 01:47:18
立志モードいいよね。ただ、新作に追加するなら別ゲーレベルの進化が求められそうだし、どうせなら三國無双立志伝でも出してくれればよろし --
2014-02-07 (金) 01:48:48
三国無双7立志伝か…もし出たら間違いなく買っちゃうなw --
2014-02-07 (金) 01:59:24
7猛将はこれはこれで良かったんだけど、立志に特化した猛将伝ならぬ新兵伝作ってくれたら喜んで買うわ。エディット機能以外だと、進化を求めるなら4猛将は一本道かつ勢力ごとにステージ固定だったんで、ストーリー分岐とか武将による展開の違いがあれば言うことなし。プレイヤーの活躍次第で上官の運命も変わるIFとかあったら最高 --
2014-02-07 (金) 12:13:04
こういうのって一定の需要はあるけど採算取れるまでの収益には結び付き難いんだろうな --
2014-02-07 (金) 17:04:06
別に費用の問題じゃなくて、エディット機能はエンパの売りだし、エンパで近いことできるからそっちで楽しんでくださいっていう分割・差別化だろう。6エンパでは4猛将の立志っぽい上官台詞があったし --
2014-02-07 (金) 18:12:34
エンパで副将プレイしたいわー --
2014-02-07 (金) 18:41:57
6エンパは出世速度早すぎてあっという間に元上官から敬語使われる関係になっちゃうんだよなー……別会社だがパワプロのマイライフなんかはある程度シチュエーション選んでのプレイもできたし、副将として上官支えることに徹するプレイもできるようにしてくれないものか --
2014-02-07 (金) 18:44:23
君主、武将に加えて副将と在野(ずっと在野でエンディングを迎えられる)のプレイがほしいね --
2014-02-07 (金) 18:46:27
在野プレイも欲しいよね。傭兵で乱入したり、農民の依頼解決したりでまったり過ごして、最初に決めた期間が過ぎたらEDとか --
2014-02-07 (金) 19:15:27
ここのページ定期的に希望がループするよな、それだけ実現してほしいっていうことなんだろうけど --
2014-02-07 (金) 02:00:50
過去ログの方に入っている希望もあるし、ある程度は仕方がないのでは?ラジオボタン使える部分でそれを使わずループさせるのは問題だけど。ちなみに私も立志復活して欲しい。6や7の武将に部下として仕えてみたいわ。 --
2014-02-07 (金) 07:23:42
ぶっちゃけ、新武将やモブ武将でイベントに参加したいんだよね……。エンパじゃなくてストーリーモードで、「趙雲・張飛・諸葛亮そして新たなる将星が長坂にウンたら」みたいに --
2014-02-07 (金) 08:52:58
そこまでなったら凄く嬉しいけど手間が酷そうだな、まずは既存ルートを進む無双武将の補佐的な地位あたりからやってみてほしいわ --
2014-02-07 (金) 09:44:06
でも昔は実機ムービーでよくやってたことだし、今もテンプレの台詞で駆け寄ってくるくらいは出来ると思う。 --
2014-02-07 (金) 11:49:29
たとえば「○○どの」→「おおっ、そなたか」ぐらいはできるとおもふ。 --
2014-02-07 (金) 11:56:20
ただそれだと例えば蜀のストーリーは樊城の後は敵が魏ばかりだったりするし、そうなると立志の醍醐味であった引き抜きとか埋伏とか裏切りが出来なくなるような気がするんだ。無双武将も年代的にいたりいなかったりするから、武将に仕えるのではなく勢力に仕える感じになるし、立志復活希望とは別にした方がいいかもしれない。 --
2014-02-07 (金) 13:23:27
立志モードとしてはストーリー構成を変える必要があるし、イベントもただ操作キャラを既存のシーンに足すんじゃなくて、別に新しく作るしかないんじゃないか。立志はエディットで遊んでたせいもあってか、個人的にはイベント不要派なんだけどね。無双武将たちの活躍の陰の功労者って感じが良かったんで、イベントも物陰からそっと上官見つめていると脳内補完すれば十分満足なんだ --
2014-02-07 (金) 13:44:20
エディ入れてさえくれれば4猛のように簡易な感じでいいよね --
2014-02-07 (金) 15:01:54
逆にエディ入れないで立志ってありなのかなぁ……郭嘉とか姜維は仕官先選べても違和感少ないが、曹操様で司馬昭の副官とかなれても微妙な気分だ。呉樊城で呂蒙の副官に関羽とか、2樊城開始前デモの笑撃再びになるし。かと言って一部無双武将でしか立志モードプレイできないとか、仕官先を限定されるのもつまらない。やはりエディットないと無理じゃないかな --
2014-02-07 (金) 15:39:30
誰もエディ無しの立志とは言ってないような --
2014-02-07 (金) 16:57:44
エディ無し立志とは言われていないが、新武将やモブ武将で参加の可能性の話だからだと思う。だから結局両立は難しいだろうという事なんじゃね? --
2014-02-07 (金) 21:18:44
6のファンタジー風衣装と特別衣装を、7の新キャラ分も作って再配信してほしい。6以降参戦キャラを結構使ってるけど衣装少なすぎて時々物足りないなと思う。 --
2014-02-07 (金) 16:37:23
特別衣装は正統派な中華だったし、ファンタジー風は若干西洋風だったが、あれはあれで晋キャラに似合ってた。また来ないかな…。 --
2014-02-07 (金) 16:42:10
個人的に、6時代のコスはモデルチェンジで髪型が変わるキャラが居るのが良かった。さり気ないおしゃれって感じで。今作でもせめて女性陣はオリコスで髪型に変化つけてくれたらよかったのに。 --
2014-02-07 (金) 16:52:07
6と7じゃキャラグラ作り直してるらしいから旧衣装配信は作り直しの手間と収入のバランス的に各ナンバリングの基本衣装だけになりそうな気がする --
2014-02-07 (金) 16:56:37
6のファンタジー衣装好きなの多いから確かに再配信してほしいわ --
2014-02-07 (金) 17:02:15
星彩を 張苞の お姉さんに --
2014-02-07 (金) 17:36:36
色々とキャラの関わりを考えれば妥当だとは思うけど、7で兄妹で出してしまった以上は変更したら違和感との戦いになりそうだ。 --
2014-02-07 (金) 21:06:00
今のままの方が違和感というかどうなってんの?って感じだからちゃんと設定した方が良いとは思うが、星彩を張苞の姉にするか、星彩と関平の幼なじみ設定を消すかのどっちかを選んでしないといけない。どっちが良いと思うかはユーザーによって違うかも。 --
2014-02-07 (金) 21:20:37
今の張苞兄設定も好きだし、星彩と関平の幼なじみ設定も好きだから、変えないで欲しいな。年齢的違和感を無双で言っていたらきりが無い。 --
2014-02-07 (金) 21:51:47
年齢の離れた幼馴染ってことで --
2014-02-07 (金) 21:56:04
20歳近く離れている場合はたして幼馴染といえるのだろうか --
2014-02-09 (日) 00:27:05
20歳近くとか…既に生存不可能な人が戦地にいたり、まだ数歳の子供が参戦したりしてるこのゲームでそこまで年齢差計算するのもなあ。 --
2014-02-09 (日) 04:55:07
↑は誰の事言ってるの?星彩みたいに設定が矛盾しまくってるキャラ他に居た? --
2014-02-09 (日) 12:18:24
襄陽の孫権や孫尚香とかあたりのことじゃないかな --
2014-02-09 (日) 12:23:53
いっそ、幼なじみ設定を変えて、関平は張家関家子供達の兄存在扱いにすればいい。星彩が年齢より達観しているなら余り7の感じに比べても違和感を感じない。 --
2014-02-09 (日) 14:24:34
もしそうなら、年齢差があるにも星彩が関平に接する態度があまりにも生意気なんだな 関平と張苞がお互いを接することを見ていると、さらに星彩のほうが姉であることが正しいと考えられる。 --
2014-02-09 (日) 15:54:31
こまけぇこたぁいいんだよ --
2014-02-09 (日) 16:36:08
↑2 あまりはっきりとは言われないけど、結局そういうことなんだよね。星彩はいくら幼馴染とはいえ年上の人間にああいった態度をとるような人物に見えない。張苞の姉にしないでもいいから、張苞>関平・星彩>関興以下にするくらいはして欲しい --
2014-02-12 (水) 21:58:05
個人的に男性武将をポスターとかにして売るのなら。魏は「湯上り風」呉は「スポーツ風」とかでまとめて欲しいね?……女性武将?そちらはプロにお任せします。オールバック風李典・楽進とかいいね --
2014-02-07 (金) 22:36:55
すべてのキャラの軍の進軍速度が同じっておかしくないか?ぜひカッブンカとか張遼の速度を上げてもらいたいです・・・そんなことすると蜀の動きがものすごく遅くなりそうだがwwwあとは護衛武将は馬に乗せてくれないと追いついてこないから普通に移動するときぐらい何人かのキャラに馬乗せようぜ --
2014-02-08 (土) 12:37:28
前に「覚醒と真・覚醒を差別化して欲しい」的なのを見て思った。真は覚醒に別モーションと〆の前の攻撃が+されて確かに強くなるけど、真の時の〆を変えちゃえば、と。4の時みたいに趙雲、関羽、馬超の風で打ち上げ、張遼、陸遜の火球発射、特に左慈のめちゃくちゃな術とか真の〆はもう少し派手になっても良いんじゃないかと思った。エンパでやってほしいけど無理だよな…以上です。 --
2014-02-08 (土) 14:27:11
新EXでJCや騎乗Cからの発生を希望ですが、さらに自分はN6からも希望します。Cからではないけれど良いと思います。 --
2014-02-08 (土) 21:49:37
猛将伝だけじゃなくて普通のナンバリングタイトルでもネタステージはいくつかほしいなぁ。基本的に出番が限られる女性武将とか早期で殉死してしまう武将を「ストーリーのあるステージ」で使用出きる様な救済処置がほしい --
2014-02-08 (土) 23:25:36
DLCとかでバンバン販売してくれたらいいのになと思ったわ、ネタステージ。好きキャラがいないネタステージだとちょっとめんどくさいって思ったからさ --
2014-02-08 (土) 23:55:21
個人的に課金DLCは反対派だけどそういう希望に沿ったDLCなら買いたいな。麗人捜索戦みたいに使うキャラで相手とかの反応変わったりしたら面白いのにね --
2014-02-09 (日) 00:28:08
今度、また曹操・堅パパか策兄・劉備が長生きするシナリオを作るなら2と4よろしく彼らを総大将に据えて五丈原、合肥新城で戦いたいな。整合性?細けえこたあ(ry --
2014-02-09 (日) 12:46:30
久々に4やって思ったんだけど軍団ごとの士気復活しないかな。7やってると味方の敗走率が異常に高いのがすごいめんどくさい。50人撃破ごとに士気とか上がってたし、劣勢でスタートしても撃破数を重ねれば士気が上がって味方の敗走率も減ると思うんだけど。現状旅団長ごときに敗走してるようじゃなぁ…って。あと個人的に軍団情報?で武将名に振り仮名振ってほしい --
2014-02-09 (日) 12:52:25
それでも戦国無双3Zより遥かにまし。「○○隊壊滅」しかも救援しても回復なし、ほらマシでしょ --
2014-02-09 (日) 13:10:06
個人的にあれはあれで楽しかった --
2014-02-09 (日) 13:28:32
そうやって比較するのはそのゲームのファンを不快にさせるのでNG --
2014-02-09 (日) 13:47:31
↑のは難易度を比べただけじゃないのか? --
2014-02-09 (日) 14:44:59
批判的な論調に見えるからじゃね、まあスルーしておこうよ --
2014-02-09 (日) 15:28:37
武器の変更(ヴァリアブル)をもっとスムーズにする。二段目まで攻撃して3段目をヴァリアブル4段目からもう一方の武器とか・・・もしくは2段目でR1押したらチャージ3段目が別武器とか?でもそれなら武器によったら効果少なそうなのもあるな、烈撃刀とか・・・3段目でR1で別武器の一段目が出てうまくやれば無限に攻撃できるみたいな。伝わったかな? --
2014-02-09 (日) 13:31:55
そういうプレイヤー強化に合わせて敵がそれに見合う強さを持ったら完全なコンボゲーになってしまいそうな気がする --
2014-02-09 (日) 13:44:35
それなら2こめの案ならいいんじゃないかな?2段目でR1押したらチャージ3段目が別武器。これならコンボにならんじゃない?なんにしろヴァリアブルは隙少なくしてほしい --
2014-02-09 (日) 22:07:29
最近のナンバリングで顕著なのが、曹操「覇道ガー」、劉備「仁ガー」の一辺倒はもう食傷気味。いわゆるネガな部分も取り上げてみてもいいのでは?例えば曹操だと除州での虐殺、魏王名乗った後の荀イクへの仕打ち等‥。上の側室云々も併せて何ていうか、「臭い物に蓋」的な感じがしてならない --
2014-02-09 (日) 20:40:03
除州ジェノサイドは曹操の心理の解釈が諸説ありすぎてな…今の無双の曹操にはどれがしっくりするのか公式自身も決めかねてるんじゃないか?昔の曹操とはもう随分変わったしな --
2014-02-09 (日) 21:16:56
むしろ関羽のこととか見てると昔に比べて結構そういう部分を描いている気がするけどなあ、やっても面白くないようなのまで拾う必要はないし頑張ってバランスとりしてるんだろうよ --
2014-02-09 (日) 21:19:25
ただ暗い面を描写すれば良いっていうのじゃなくて、曹操は能力主義の国づくりを目指すとか、劉備は漢朝再興を目指してるとか、そういう目標をはっきりさせたうえで、邪魔や障害は排除しているんだって描写が必要なんじゃないかと思う。荀イクへの仕打ちとかも意見の対立からって説明をちゃんして欲しいし。曹操の徐州での虐殺を描けば、色んな人が劉備に味方しようとした理由にも繋がって分かりやすくなるというメリットがあるから。ストーリーを分かりやすくするために、暗い面も描かないといけないんじゃないかと思う。 --
2014-02-09 (日) 23:58:35
漢朝再興から仁の世に変わったんだから暗いとかどうとかではなくスタッフがそうさせたいだけだと思うけど --
2014-02-10 (月) 07:50:35
親※見ていて思ったが、逆に徐州大虐殺後に曹操軍に加わる人たちにはどういう理由づけをするんだろう。演義みたいな勧善懲悪ものにするなら確かに分かりやすくなるというメリットと言えるが。かと言って曹操側の理由を出すと、相応に劉備側の描写も厚くしないとで、メリットが薄れる --
2014-02-10 (月) 15:37:31
徐州大虐殺があったのは勧善懲悪ものの物語である演義に限らず正史でもそうなんだし、どっち寄りにするにせよ臭い物に蓋をするか避けては通れないかのどっちかじゃないか?あと思ったんですがそうやって曹操と劉備の物語を分厚くしていくと相対的に残り一国が薄くなりますね --
2014-02-10 (月) 15:43:49
避けて通るとか臭いものに蓋じゃなくて、むしろ無双はゲーム作る上で必要最小限の部分を拾ってる感じ。下で出ているような曹操の親子関係みたいな虐殺に至る動機etcは凄く興味深いが、無双というゲームにきちんと入れ込むのは不可能に近く、おっしゃるとおり相対的に他の部分が皺寄せを食らいかねない。でも、そこまできちんとやらずに虐殺だけ入れてもアンフェアだしさ --
2014-02-10 (月) 16:50:37
勧善懲悪って、別に実際にあった虐殺を描いたからって悪になるかというとまあ、なるわなwいくら理由があろうと民衆大虐殺はただの汚点だし、曹操の株を落とさず上手く入れ込める気がしない。どうせ曹操について調べればわかることだし、必要がなければ胸糞悪いエピソードは省いてもいいんじゃね?于禁関係みたいに。ただ曹操が何故民衆に支持されていないかについては何らかの形で説明した方がいいとも思うが --
2014-02-10 (月) 16:59:45
徐州の戦いで民が逃げ惑っていて、劉備側でプレイすると救援ミッションが入るとかなら別に良いんじゃないか。曹操側のフォローで父親殺された件を開始前ナレで入れて、劉備の夷陵ばりに曹操が激怒していればバランスは取れる。けど、このツリーで求められているのってこの程度じゃなくて、どれだけの人がむごいことになったかとか、そういう所まで描けって話っぽいね --
2014-02-10 (月) 17:05:24
別に曹操一人が勝手に民虐殺するんならいいがそれを実行する部下の将まで株落とされるから勘弁だわ --
2014-02-10 (月) 17:09:24
それ言ったら長坂だってなぁ。昔は大量の民が悲鳴上げながら逃げるのを攻撃して倒すことで逃亡する劉備の足を止めさせたりしてたんだし。あの頃の張遼みたいに命令とはいえ民を攻撃するのは…と苦悩させたりする台詞を入れればその武将の掘り下げになる。夏侯惇なら曹操を止められないことへの後悔、許楮なら曹操の心情に同情して陶謙許さねぇぞっていう今回の徐州の戦いみたいなコメントとかね --
2014-02-10 (月) 17:22:49
そういえば6の魏の長坂は凄く良かったな。民を殺す業を背負う覚悟の曹操と、その覚悟を信頼して曹操に応える張遼のムービーが。しっかり民殺さなきゃならんかったのに結果として曹操の覚悟と張遼の忠義に魅せられた話だった。徐州も頑張れば曹操と夏侯惇とかの近しい人らを掘り下げるのにプラスの話に出来るんじゃないか?私怨に取りつかれて狂う曹操に至るまでの話が親父さんとか祖父とかの関係明らかにしないといけない上に下でも言われてるけど当時の親子感が今の日本と全く違うから北方みたいな創作も必要かもしれんしで難しいだろうけど。つうかそんなことしたら魏伝だけやけに重厚になりそうだなw楽しそうだけど --
2014-02-10 (月) 18:29:58
楽進や徐晃の視点も見てみたいところではある。張遼に比べると、7初出の楽進はともかく徐晃は古参の割にあんまり心情描かれてなくってなぁ…… --
2014-02-10 (月) 18:38:31
劉備サイドからだと6の徐州で一応虐殺についてはちょこっと触れてはいるよな。 陣地会話だしだいぶソフト表現というか、そんなに大虐殺とかって感じの印象ではなかったけども --
2014-02-11 (火) 01:25:52
もう過去の無双と違って演義の悪役の曹操ではなくなったから除州大虐殺に触れるなら宦官の家の子コンプレックスと曹騰と曹嵩を出してなんで私怨で虐殺起こしたかの経緯の解釈が必要になりそうだが余計な尺取りそう…。そこを面白くできるかと言うと難しそうだし --
2014-02-10 (月) 01:44:00
曹操暗殺計画の騒動のが面白くなりそう。劉備も関わってるし、馬騰とその一族誅殺されて馬超が曹操を憎む経緯も分かるし。昨今のナンバリング馬超の扱いが雑だからさ… --
2014-02-10 (月) 04:23:22
最近は新しく出たキャラクターに焦点を当てたシナリオにするから以前から居るキャラクターはどんどん扱い悪くなるっていうね。シリーズ通しての主人公の趙雲とか曹操とか夏侯惇とかは別としても新キャラにばっか尺を割いて以前からいるキャラは割食ってる感じ --
2014-02-10 (月) 12:19:50
キャラ数の膨れ上がった作品では仕方ないこと --
2014-02-10 (月) 12:32:09
キャラ数が増えたからってより、6以降のストーリーモードの仕様だと思うけど。出番が相互に排他関係にあるからな。 --
2014-02-10 (月) 12:57:34
曹操暗殺計画入れるなら英雄論をイベントムービーで入れて欲しい。聖地に銅像が立ってるレベルの有名なシーンでムービー化されてないのってあのシーンくらいじゃね?俺に覚えがないだけで過去にムービーになってたらすまん --
2014-02-10 (月) 14:49:08
どこかでムービー化されていたような気もするけどしてなかったかな。名シーンなのに扱われにくいのは挿入タイミングだろうね。ステージの開始前後にも挟みにくいし、7で言うとストーリー分岐時のムービーみたいな感じじゃないと入れられないから --
2014-02-10 (月) 17:07:37
やっぱ英雄は俺と劉備だったかー的な台詞はあるがムービー化となるとなぁ…名シーンだから見たいけど。でも劉備のコメ欄でも出てたがあの雷属性劉備が雷怖がる振りしても曹操様本気にしなさそうでw 無双でやるならむしろ自分で雷落として会合離脱→弟達連れて撤退戦って流れになりそう --
2014-02-10 (月) 17:23:10
3か4あたりでムービーになってたな --
2014-02-10 (月) 17:30:41
多分4だな英雄論のムービー。でも曹操暗殺計画自体はスルーだった気がするwステージにしたら面白そうかもなあ --
2014-02-10 (月) 17:42:39
おお良かった、無双にもあったよね。なんかアニメ横光三国志の、机の下で震える劉備と記憶がごっちゃになっちゃってて自信がなかった。杯持って劉備を見つめる無双曹操様の顔と、落とした箸が転がるシーンの記憶はあるんだ --
2014-02-10 (月) 17:42:49
若劉備になってからはムービー化されてないから、今やると殺伐度が上がりそうだなw劉備が雷纏うようになったから演出での雷ならやりやすくなったんじゃないか。 --
2014-02-10 (月) 17:50:02
曹操が好きだからこそ徐州大虐殺にしろ荀イク関連にしろちゃんと描いて欲しいと思うけどな。そういう部分を避ける=正史曹操寄りとか、そこをしっかり描く=アンチ曹操だから〜ってのはおかしいと思うわ --
2014-02-10 (月) 09:31:08
好きなら清濁併せ呑むべきってのもおかしいけどな、綺麗な面だけ見ていたいってのも普通の意見だし --
2014-02-10 (月) 12:33:49
綺麗な面だけっていうか、荀イクの話はそもそも後世の脚色も入ってたり全く別の死因を説く異説もあったりで、空箱の話を事実みたいに推されてもって感じだし、徐州大虐殺にしても、当時の親子感とかが今の日本と全然違うから理解しにくいから、無双という媒体だと今の徐州の戦いに軽くナレ足すくらいかと思う --
2014-02-10 (月) 13:01:47
事実だと推されてもって、無双に出したからイコール事実ってわけでは全くないだろう。基本演技ベースに正史エピソード足したり他の史書エピソード持ってきたりしてるんだし、そもそも正史=事実ってわけでもない。どのエピソードを持ってくるかは好みでも、そういう逸話があるということだけは「事実」だろ --
2014-02-10 (月) 13:38:11
死因にどの説を採用するかは自由だし、無双で採用されたから事実になるなんて誰も言ってないが、有名な創作を描くことが「ちゃんと描く」ことと言われるのは違和感があるな --
2014-02-10 (月) 13:47:59
実際どうだったか云々じゃなく綺麗なストーリー化が出来ないからやらない(やれない)んじゃないの。家族を殺された私憤で兵を動かしたのは劉備の夷陵出兵もそうだけど、あれは劉備の悲嘆をプレイヤーも理解できる・その時は一時曇ってもその後の光を信じていると味方武将に言わせられる・劉備当人に戦中の流れで反省させられるという条件が揃っているから物語になる。曹操の場合はまず兵ではなく民を虐殺しているというところで味方武将には迂闊に同意させられないし本人の性格上反省の余地がないし、上にもある通り曹操の親父について描かれてないから関羽張飛を殺された劉備に比べてあまり共感が出来ない。荀イクの件についても、例えば孫権が陸遜を憤死させたこと等があるが当然描かれていない。無双も所謂創作のひとつだし、創作エピソードであっても取り入れるのは賛成だが、それこそ史書でなくエンタメである以上物語として意味をなさないのなら入れてもしょうがないと思う。 --
2014-02-10 (月) 14:07:00
まあ綺麗な部分しか描かないのもアレだし何故曹操に対して反発があったのかもわかりづらいと思うし、虐殺について入れるのは良いと思うがステージ化は出来そうにないから入れられてもナレーションベースだろうね。荀イクの方は入れるなら空箱送ったってだけにして解釈は人それぞれ扱いにするのがベターかねえ…わけわからんけど、まあ楊脩の件といい、気に食わん相手には遠回しに何か仕掛けるってのは曹操の面白い部分でもあるし --
2014-02-10 (月) 14:25:44
徐州の虐殺といえば北方の曹操は良かったな。当時の価値観よりも現代人の価値観優先で分かりやすく共感できるものにするなら最適なんじゃねえかな。宦官の孫コンプ抱えてて宦官の養子の親父が嫌いでどうしようもなくてそれでも世話になってる自分も嫌で仕方なくて、もう自分も出世したし親父にのんびりしてもらって恩返して全部清算しようと呼び寄せた矢先に親父殺されて一気にぶっ壊れて狂いだす曹操は痛々しかったけど人間らしくてかなり魅力的だった。ぶっ壊れて色々ギリギリな曹操をしっかり諌める夏侯惇もこれこそ彼にしかできないって感じで。徐州侵攻は曹操の汚点だけど曹操をより人間らしく曹操を支える者たちをより魅力的に描く上で北方みたいにかなり良い方向に働くエピソードにもできると思うぞ --
2014-02-10 (月) 14:46:10
北方の小説は演義以上にオリジナル入りすぎてて個人的には好かんけど、良い描写やエピソードはいろんなところからどんどん輸入していって欲しいね。小難しい論文でも無いんだから正史だ演義だ他の創作だと拘らず良いとこどりの精神で頼みたい --
2014-02-10 (月) 14:56:26
北方版は徐州のずっと前から描写の積み重ねがあってのものだが、同程度のレベルを実機デモとナレーション、後は戦闘中のキャラの台詞くらいしか解説を入れられない無双にやれってのは酷じゃないかな。エッセンスだけ抽出して似たようなシーン作っても知っている人にしか分からない北方ファン向けみたいなものにしかならなさそう --
2014-02-10 (月) 15:31:11
無双とその手の小説じゃキャラの性格のテイストも全然違うしな。曹操辺りはまだ似通ってる方だが --
2014-02-10 (月) 15:35:06
ネガな部分に限らずとんち利かせた話とか面倒臭い客人に振り回された話とか、カッコ悪いものカッコいいもの関係なくやってないネタはある。で、大事なのはどれを取り入れたらゲームが面白くなるかじゃないの。アクションと関係ない解説やシーンをダラダラ見せられてもうんざりするだけだし、肝心の戦場でさえ、特に群雄割拠時代なんて端折られまくってるんだから、優先順位決めてやって欲しいとしか --
2014-02-10 (月) 11:40:13
ネガな部分とか側室部分は三国志を知っているプレイヤーならある程度納得出来る部分もあるが、ストーリーモードの戦闘幕間の短い話や戦闘会話だけで、果たして一般の三国志の知識がないプレイヤーにその行動を受け入れる事が出来る様な説明が出来るかどうかだな。ネガ系やドロドロは敬遠する人も多いし、納得出来なかったらそれこそ曹操酷いで終わっちゃいかねない。 --
2014-02-10 (月) 21:38:24
寧ろ曹操酷いで終わってくれることを望んでる人らがいると思うんだよな上コメ…虐殺は事実なんだから動機とか説明しないでも誤魔化さないでやろうって感じかな… --
2014-02-10 (月) 21:54:51
それは流石に被害妄想じゃね?虐殺の事実は事実でも上手く料理すればキャラに厚みが増すだろうし、曹操の覇道というものにも説得力を出せるんじゃないか --
2014-02-10 (月) 21:59:44
曹操のキャラに説得力を出すことじゃなくて、民の人心を集める劉備のキャラの説得力を出すために徐州大虐殺を求めてる人が結構いるからさ上コメ。民衆に支持されてないとまで曹操言われてるし --
2014-02-10 (月) 22:43:54
ざっと読んだがそんなコメどこにも見当たらんが…。実際劉備の民衆人気の中に徐州の生き残りのような反曹の民からの支持が少なからず多かったのは事実だろうが、無双だと曹操関係なく劉備自身の人気からのみの描写だし、曹操の虐殺を描こうがするまいがゲーム中の流れには大して影響しないんじゃないか。この話題の元々のスタートは「各々ネガな話も入れていったらどうか」ってところで曹操の虐殺はその一例だし --
2014-02-10 (月) 23:01:54
「曹操が何故民衆に支持されていないかについては何らかの形で説明した方がいいとも思うが」って書いてあるコメントのことじゃね、まあその人は同じコメント内で「必要がなければ胸糞悪いエピソードは省いてもいい」とも書いてるけど --
2014-02-10 (月) 23:05:52
そのコメント読んできたが徐州の大虐殺を描かない代わりのエピソードを入れた方がいいんじゃないか程度の意味じゃないのか?よくわからんが劉備がどうのこうのというより普通に曹操のエピソードについていらん部分は省いた方がいいとしか読めんのだが --
2014-02-10 (月) 23:13:17
もしもその人が曹操のキャラ性関係なく虐殺描写を望んでいたとしてもそいつ一人しかいないのに結構いるとはこれ如何に・・・対立厨? --
2014-02-10 (月) 23:25:16
多分劉備の人心掌握に関しては別のコメントの「曹操の徐州での虐殺を描けば、色んな人が劉備に味方しようとした理由にも繋がって分かりやすくなるというメリットがある」とかのことを指して言ってるんだと思う、誰がどのコメントをしたのかわからないからどれだけの人数がそういったことを望んでいるのかわからないけど --
2014-02-10 (月) 23:28:33
ぶっちゃけ劉備軍に与える影響はただの副産物でせいぜいプレイヤーにわかりやすくなる程度だし、親コメや他のコメ見れば曹操の虐殺はあくまで曹操の為のエピソードだって前提になってると思うよ。俺は曹操も劉備も好きだけどそこは直接的には全く絡まないと思う。そもそも曹操の徐州虐殺は父親の死の直後で劉備無関係じゃなかったっけ。そのエピソードで大きく影響受けるのは曹操と曹操の腹心と徐州の民だけだろ --
2014-02-10 (月) 23:40:02
その二つのコメとあと「何故曹操に対して反発があったのかもわかりづらいと思うし、虐殺について入れるのは良いと思うがステージ化は出来そうにないから〜」のコメのことを指してた。対立厨と言われるのは心外 --
2014-02-10 (月) 23:45:40
徐州で曹操に対する反発があったのは虐殺があったからでそこを無くすと理由がわかりづらいのは間違ってなくね?曹操に対する反発なんて無かったってことにすればいいのか? --
2014-02-10 (月) 23:51:30
何でも良いが一つ二つ気に食わん言い回しの米があった程度でそれを大多数の総意にせんでくれ…ツリー主の意図から外れまくってる --
2014-02-10 (月) 23:54:23
徐州の虐殺は胸糞悪いエピソードとは思わないけどな。時に容赦なく激情に振舞って狂気を覗かせるかなり危うい上に脆いところが曹操の魅力でそれが顕著に現れてる良いエピソードだからな。曹操が好きならもう少し逞しくなったほうがいい気がするぞ --
2014-02-11 (火) 00:18:39
何を好こうが構わんが他人の嗜好に口出すのはどうかと思う --
2014-02-11 (火) 07:42:12
趣向に口出しってどれが…?そんなことしてる人いないような気がするが… --
2014-02-11 (火) 11:09:07
「もう少し逞しくなったほうがいい」じゃね、上にある「綺麗な面だけ見ていたいってのも普通の意見」とは正反対だな --
2014-02-11 (火) 15:18:50
俺、三国無双4からやり始めたんだけど、復刻版とかでないかな?1から5まで晋も入れて --
2014-02-10 (月) 10:29:14
それもう4じゃなくね? --
2014-02-10 (月) 10:54:42
今のグラとか性能で旧作やりたいってことじゃないの --
2014-02-10 (月) 12:06:09
HD化希望なら実現の見込みあるだろうけど、1から5までの全部収録した上に晋もとなるとあり得ない話だな。4無印と猛将伝のwithをHD化フルプライスなら買うが、1から5までのコンプリートボックスみたいなのをン万円で出されたら買えんな --
2014-02-10 (月) 12:55:22
戦国無双が2をHDで出した様に、三國はせめてOROCHI再臨までキャラが使われている4と猛将伝をHDで出してくれるとありがたい。個人的には5SPもだけど5自体がPS3だから無理だと諦めている。4猛将伝の立志やる為にPS2立ち上げるのも大変なんだよなあ。 --
2014-02-10 (月) 21:41:45
でもやってしまうとやっぱり現状のシステムや武器で立志やりたいとさらに強く感じそう --
2014-02-11 (火) 15:19:40
公式のリメイクシナリオが力入っていればいいんだけどな。他ゲーで悪いけどソニック ジェネレーションズレベルのリメイクが欲しいところ --
2014-02-10 (月) 23:23:26
上のコメントや他のページで何度も言われてますが、ぜひとも秘蔵武器が特殊鍛錬できるようにしてほしいです! 第二秘蔵までも単なるコレクション武器扱い同然となってしまってるのはちょっとどうかな・・・・って思うので、この問題はぜひともアプデでの解決を図ってもらいたいところです!! --
2014-02-10 (月) 12:22:13
俺的な解決案: 第二秘蔵武器のみ特殊鍛錬可能・第二秘蔵武器の取得可能難易度を難しい→修羅or究極に引き上げ といったところかな。 --
2014-02-10 (月) 12:25:08
関連性のある話題はラジオボタンを使って書き込んでください。 --
2014-02-10 (月) 12:30:05
とりあえずセロAとセロXという風に同じ三國無双でも演出が違う二種類が欲しいな。(あんだけ深手なのに血が出ないのはおかしいっての) --
2014-02-10 (月) 12:45:31
分割すると売り上げの公表で不利になるからやらないと思う、ポケモンとかみたいなシステムならともかく --
2014-02-10 (月) 17:58:46
まだ出血がどうと言う人がいるのか、スマブラと同じ原理で考えようや。 --
2014-02-11 (火) 15:39:10
別に流血表現とか見たくて無双やってるわけじゃないし。そういうのが見たいなら別ゲーやるよ俺は --
2014-02-11 (火) 17:12:10
俺は出血描写は断固反対!って言いたいけどツリー主が言うこともある意味一理あると思う。合戦の様相はまさに真の修羅場とまで謳われた樊城の戦いとその後の関羽の最期のシーンをよりリアルかつ忠実に再現するなら多少の出血描写ぐらいは必須要素だと思うのだがな。 --
2014-02-11 (火) 18:53:52
血の色黒くしてもセロにはひっかるのかな? --
2014-02-11 (火) 19:04:44
そこまでして流血させるのにこだわるぐらいなら現状のままでいいと思う。CERODまでで出来るかどうかってとこだろうけど、流血だけならD区分で出せたっけ? --
2014-02-11 (火) 19:47:47
Dで出血させてる作品はあるけど派手に血飛沫出たりするとアウト --
2014-02-11 (火) 21:25:56
秘孔突いてモコモコボカンする北斗無双どうだったかなと思って調べたらこれでCERODか。いけないこともないんだろうけど、レーティングで年齢区分上がっちゃうのがまずいって判断なのかな --
2014-02-12 (水) 19:43:27
この場合のXは未知数的な意味なのか? --
2014-02-11 (火) 21:23:19
Xならパンチラ増やそう!ふやそう・・・もしくは生々しいアレな感じな話とか曹操の賭博ミニゲームとか?www --
2014-02-11 (火) 22:28:57
三国無双って必ず正史ないし演義をなぞらないといけないものなのかなーと思った。無印はそれでもいいけど、猛将伝とか、新しい外伝的なソフト作ってオリジナルストーリーでやってくれてもいいのに。OROCHIみたいなコラボじゃなく、舞台は三国志でね --
2014-02-10 (月) 13:50:31
マルチレイドとか、あと無双じゃないけど決戦2とかみたいな感じ…? --
2014-02-10 (月) 15:43:58
その2つより7無印のIFルートみたいな感じ。ある程度は正史や演義も元ネタにしつつ、時系列とかをある程度無視する感じ。今のストーリーモードだと加入話をやりにくい徐晃や関平の加入シーンとか、猛将同士の一騎打ちのシーンとかはオリジナルで脚色していいと思うんだ --
2014-02-10 (月) 17:00:25
6クロニクルのステージを作り込んだら、そんな感じになりそう。 --
2014-02-10 (月) 17:41:18
オロチ2アルティメットのアンリミテッドモードを次回からは入れるべき。 --
2014-02-10 (月) 17:55:43
面白かったけど毎作入れて楽しめるほどでは無さそう、クロニクルや将星も悪くないから毎回色々考えてほしい --
2014-02-10 (月) 17:57:01
3や4の修羅モードが楽しかったのは金や回復の使い所考えながらの一発勝負でどこまで行けるかっていう要素があったからであって、それ抜きでお使いを繰り返させられても楽しくはないんだよなぁ。アンリミみたいに自由に大暴れできるようじゃないと、将星の基地システムは活きないと思う --
2014-02-10 (月) 18:55:47
俺はまさにその点が原因で修羅モードが嫌いだったな、まあ感じ方には個人差があるということで --
2014-02-10 (月) 18:57:52
修羅モードは好き嫌いが分かれると思うよ。言いたいのはそこじゃなくて、将星はどっちつかずな中途半端感があるってところ --
2014-02-10 (月) 19:27:07
現状の将星は素早く数十連戦したら一気に貰える量が増えるのが面倒で単調なんだよね、もっと敵の配置を多くして倒した数に比例しただけ金と素材と宝玉が数連戦程度でそれなりに安定して早く溜められるようになってくれればいいんだけどなあ --
2014-02-10 (月) 23:29:04
あのモードはOROCHIだからこそできたんじゃないかと思う、まさに混沌て感じが。 --
2014-02-10 (月) 23:11:03
三国だけだと人数的にもちょっと寂しいかもね。最大5連戦で敵枠8人ランダムとして、三国だけの人数だと「またお前かよ」が多くなりそう --
2014-02-12 (水) 10:13:36
アンリミモードは途中からただ出口を探すだけの作業になって個人的には将星より辛かったなぁ --
2014-02-11 (火) 23:08:36
1周目は楽しかったけど2〜4周や全ステージ埋めは面倒だったな、むしろレベル上げに使いだしてからのほうが楽しかった --
2014-02-11 (火) 23:10:14
アンリミって陣形で出口確保できるし、クリアすること自体より引き際を考えながら敵と戦い続ける方に楽しさを感じる。つーかただ出口探すだけじゃ得るものもほとんどないし、あまり遊ぶ意味がないのでは。俺はツリー主じゃないが、アンリミ入れて欲しいと思う理由は作戦指示とかの制約なく思いっきり自由に戦えることが全てだし --
2014-02-12 (水) 10:11:39
将星モードはお遊び要素の不足・消化不良が作業感を強めているように思う。基地シンボルをたくさん用意してくれたりするんなら、プレイヤーごとに基地のレイアウトをいじれるとか、店舗等のパーツがたくさんあって箱庭を作れるとかって要素が欲しい。無双武将も自分で配置するだけじゃなくランダムで生活しているとかして欲しいな。BGM付きで天気変えたりって凝ったこともしてくれてるのに、散策する楽しみがない --
2014-02-12 (水) 12:45:46
2014年冬〜2015春の間に8発売してほしい --
2014-02-12 (水) 14:03:53
むしろもう1年かけてじっくり煮詰めて欲しいわ。PS4で出すならなおさら --
2014-02-12 (水) 14:09:18
同感。ぶっちゃけ7が出た時は早すぎ!って思ったw6エンパでバリバリ遊んでた時期でもあったし --
2014-02-12 (水) 14:42:23
まだ6エンパやれたよな、7が出てしまうと気分が7エンパ待ちになって6エンパに戻るのがちょっと辛い --
2014-02-12 (水) 14:59:19
8より先に7エンパがあるだろうしな。むしろ年末商戦にはPS3、4、vitaの三機種で発売にして7エンパをぶつけて来そうな気がする。8はもっとじっくり練って欲しいです。 --
2014-02-12 (水) 15:38:34
しかし、6の発売以来、2年ぶりに7が出たから、まったく不可能な話ではない。 --
2014-02-12 (水) 16:33:08
可能不可能というより良し悪しの問題なような --
2014-02-12 (水) 16:57:20
6-7はキャラが多い割りに、操作可能武将の偏りが酷すぎる。勢力ごとに歴史をなぞっていく展開は6-7でIFまで含めて一通りやっちゃったし、8では列伝モードに回帰しないかな。もしくはステージの使用可能武将をその年代に所属してる武将なら誰でも、ぐらいにしてほしい。その分ストーリー中核の実機ムービーとかが薄くなっても構わないから、各武将にいきわたるように薄く広くやってほしい。 --
2014-02-12 (水) 16:26:51
キャラクターの数を考えると、列伝モードは難しいのではないだろうか。しかし、使用武装に関することは同感する。特に関平とか。 --
2014-02-12 (水) 16:32:15
関平は顕著に現行のストーリーモードの割り食ってるよね。前半の時代は親父達の見せ場だから出られないし、後半には新キャラの弟達が出てきたからどっちにも出られない。この上さらに関平はまだまだ脱モブしそうな関連人物が多いから(劉封とか周倉とか)、8以降でも同じ扱いを受ける可能性すらある。ホントに特定キャラとの邂逅ムービーと専用会話が就くぐらいでいいから、もっと可能武将を増やしてほしいよ。 --
2014-02-12 (水) 16:59:32
今回もストーリー上の初陣になる新野くらいは出せたはずなんだけどね。なぜここで使えないって武将が多いから、ユーザー側で自由に選べるようにして欲しいわ --
2014-02-12 (水) 17:45:08
それよりは今のバランスのままで出番少ないキャラは外伝に出すとかがいいかなあ --
2014-02-12 (水) 16:49:00
操作武将の偏りについては、シームレスに拘らなきゃ問題ないと思うんだよね。三国3がちょうど仲間にした武将は全員出せる勢力別ストだったし。シームレスでやりたいことも分かるが、ゲームの自由度下げてまで操作可能武将に縛り入れなくても、というのが正直な気持ち --
2014-02-12 (水) 17:02:28
好きな武将使いたいならフリーやればいいんだし現状の路線で構わんがなあ --
2014-02-12 (水) 17:05:11
シームレスも臨場感あるってよりは演出過剰な感はあるよね。そういう映画チックなストーリー演出は割りと6-7でやりきった感あるし、武将の自由度を高める方向に行ってくれないかねえ。また仲達さんの罵倒ムービーを全員分とか用意できないかしら。 --
2014-02-12 (水) 17:12:14
単に他の武将も選択させろって問題じゃなくて、選択できる武将中心で戦場作ってるのが問題なのよ。フリーでその戦場にいるが選択できない武将を選んでも、選択可能武将の誰かの役割を代わるだけで独自行動は取れない。こういう制約が不要なんだ --
2014-02-12 (水) 17:24:09
それはフリーモードの仕様をストーリーモード準拠・指定した武将のポジション・完全自由とか選択可能にしたりする改善でいいような --
2014-02-12 (水) 17:47:07
多分、それができないんだよ。ステージ自体がストーリーモードの展開ありきで作られてるから。6で使用武将固定についてあれだけ非難囂々でも今回こういう変更ってことからもね。希望を通すにはストーリーモードの仕様自体を変えてくれっていうツリー主の要望じゃないと無理かと --
2014-02-12 (水) 17:52:36
手間多すぎるからやらないだけだと思うけどねえ、まあそんな憶測で語るべきじゃないか --
2014-02-12 (水) 18:21:26
正直シームレスにしているのが無駄手間だと思うんだよなぁ。昔みたいに条件満たせば暗転後イベント発生にすれば操作可能武将を縛る必要なくなるし、ストーリーと別に手間暇かけてフリーモードを「改善」する手間もなくなる。シームレスだからって臨場感は大して変わらないし --
2014-02-12 (水) 18:30:16
俺はシームレス好きだから今のほうが良いと思ってるんでそこの感じ方は個人差だな、まあ制作のやりたいようにやってくれればいいさ --
2014-02-12 (水) 18:48:30
これ、シームレスの好き嫌いの話じゃなくて操作武将の偏りをどうにかしろって話。シームレスでも操作武将自由にできるんならシームレスのままでいいんだが --
2014-02-12 (水) 18:52:50
だからそれはフリーだけシームレス解除でもすれば……無限ループか --
2014-02-12 (水) 19:09:25
シームレス解除じゃだめだって理由なら上に書いてあるじゃないか。読まないで同じことを言ったらそりゃループになるよ --
2014-02-13 (木) 09:59:23
どれだよ、個人的感情か憶測しか書いてないじゃん --
2014-02-13 (木) 12:13:47
操作武将の偏りが激しいとか言うけど、個人的には女の子勢は尚香・げんきっき・王異・貂蝉・玲綺たん以外全てフリー専用キャラにしてほしいな。アクションゲームというジャンル的に各武将たちの武勇伝や活躍などさえ描いてくれればいいってのが無双本来のあるべき姿だと思うのだけど、メーカー側は商業的都合を理由に100%女性キャラ出してくる。じゃあどうすればいいかというと、戦国の場合は、実際の歴史において女も戦ってたということが既に明らかだから女性をストーリーに絡めるのも一理ある。これに対して三国は実際の歴史において女が戦ったという事例はほぼあり得なかったからストーリーに絡めにくくて当然だと思う。また前述の五人の女性キャラについては、戦闘向きのイメージまたは各勢力のヒロイン格としての扱いだから戦場に出したりストーリーに絡める理由は出来上がってるけど、それ以外のキャラは戦場に出てないかつ他の武将たち(特に配偶者)を引き立てる脇役的存在に過ぎない。だから、操作武将の偏りを無くしていってほしいとはいえ女性キャラだけは偏り無くしていくのはさすがに無理があるんじゃないかと。というより女性を戦わすのはその地点でゲームオリジナル要素100%だから、史実により忠実になりつつある近年のシリーズでは無理して女性陣にストーリー絡ませなくても構わないと思うのだがね。 --
2014-02-12 (水) 22:25:02
理論武装せずに自分が嫌だからってはっきり書けばいいのに --
2014-02-12 (水) 22:31:03
長い、思わない --
2014-02-12 (水) 22:31:30
戦闘向きのイメージなら、祝融なんて演義で男顔負けの大活躍だし、二喬は古くから京劇で大活躍してて鮑三娘や関銀屏も立派な武勇伝持ち。呂玲綺や貂蝉がOKなら創作の人物はダメってことでもないんだろ。劉禅の護衛務めてる星彩や尚香の護衛役の練師も入れてやれよ --
2014-02-13 (木) 09:44:38
5以前の個人伝形式と6以降の勢力別形式ってどっちが人気あるんだろう? --
2014-02-12 (水) 22:50:41
分け方が違う3・6・7が勢力別で2・4・5が個人別だ、俺は3が好きだったけど結局最後は似たり寄ったりなのが不満だった、それが7では解消されて様々なエンディングになってくれて今が一番楽しい --
2014-02-12 (水) 23:44:38
俺は個々の武将を掘り下げられる個人伝スタイルがいいけど、人気の多寡で言えば、そりゃ勢力別のほうじゃないかねえ。基本的に個人伝が好きな人って勢力別で冷遇されてる武将が好きな人とかが多そうだけど、そういう武将って基本人気低いしね。現行の勢力別ストーリーだと、人気のある武将は多少の無理を推して出してきてるし。 --
2014-02-13 (木) 00:27:51
その理屈だと毎回ストーリーで大活躍なのに最下位の黄蓋さんや、同じく下位だけど専用の仲間入りステージまでもらってる許楮はどうなるんですかね。彼らが人気関係なく重要武将であり、そもそも人気投票なんてファン全体の声を反映したものじゃないって分かってるんなら、ストーリーで冷遇されている武将に対して安直に暴言吐かないでくれるか --
2014-02-13 (木) 09:58:19
ちょっと熱くなりすぎ --
2014-02-13 (木) 11:01:59
熱くなる人もいるから人気が高い低いなんて書き込む前にちょっと考えて欲しいもんだ --
2014-02-13 (木) 11:08:21
この程度で厚くなるほうがどうかと思うけど・・・ --
2014-02-13 (木) 12:33:21
どうかと思うのは勝手だが、こういう話題の度に荒れるんだから繰り返すなよ --
2014-02-13 (木) 15:02:02
列伝モードへの回帰や使用可能武将の大量増加みたいに、演出の深さの強化じゃなくて横へ幅の強化を望むのは、6,7と続いた現行のストーリーモード形式に飽きたってのもあるんだよねえ。現に無双は今まで個人伝式と勢力別式を適度にスイッチしてきてるんだし、マンネリ打破のためにも次回は逆の路線でいってもらいたいんだが。 --
2014-02-13 (木) 00:37:56
同意。現行のストーリー形式も結構面白いんだけど、↑で言われてる通りマンネリ化の恐れがあるし、マンネリ化したらで海外プレイヤーからのヤジが飛びかねない。俺的には個人伝式と勢力別式との分け方は奇数ナンバリングと偶数ナンバリングとで分けてほしいなと思う。 --
2014-02-13 (木) 10:02:55
そういう切り替え良いな、ただこれだけの数になると勢力別より薄くなりかねないのが怖いけど --
2014-02-13 (木) 11:02:59
列伝形式って作る手間を置いても話数どうするのかが問題だな。張遼なんかは呂布軍時代入れるとやたら多くなるが、魏でも白狼山や合肥など複数の戦場で活躍している。戦国のクロニクルみたいに話数に差をつけるにしてもえらい差が生じそうだ --
2014-02-13 (木) 11:13:20
多少薄くなっても構わないと思うのよね。というより6→7と同じようなストーリー展開をやったせいで、個々の演出はIFを除けば7の時点で既に6より盛り上がりに欠けてたと思う。赤壁とか顕著だけど、ドラマチックな主要部分は6で殆どやりきった感がある。8も同じような展開をやるとさらに悪化する可能性があるし、それよりは各武将のエピソードを薄く広く入れてほしい。 --
2014-02-13 (木) 13:00:41
薄くていいなら列伝にするより6のクロニクル形式の方がいいんじゃねーの。各勢力ごとの主要な史実・IF戦場の他に個人用の逸話補完ステージが2つ3つずつ置かれてる感じ --
2014-02-13 (木) 13:14:02
7の代名詞であるIFを除くなよ、あれに力入れたから全体的な描写が6より控えめだったのは当然だろ --
2014-02-13 (木) 13:37:04
当然とは思わないが、IF展開まで一つのデモに入れ込んだせいで演出が変になってる箇所は多々あったな。典韋と呂蒙の散り際はよく言われるが、死亡シーンは特にやりづらかっただろうな。夏侯淵みたいに凄く良かったものもあるんだけど --
2014-02-13 (木) 14:03:49
6のクロニクルは流石に薄すぎる。多少どころじゃなくて。あれはあくまでメインモードのおまけみたいなレベルだし、あれよりは充実させてほしい。 --
2014-02-13 (木) 14:55:09
上で言われているのは形式の話であって、メインに据えるならストーリーモード分の労力も注げるんだし当然充実させること前提でしょ --
2014-02-13 (木) 15:02:53
もう1パッケージでディスク二枚にしないか?無印のみで・・・1枚はストーリーの8割くらいプレイできるようにしてもう一枚は残りのストーリー2割と皆が言ってるような他のモード複数入れればいい・・・まあ批判多そうだけどなwwwpspのエrゲフンゲフン・・・ギャルゲーみたいにすればなんだかんだで容量増えて楽しめそうだけどなぁ・・・1枚目ディスクに晋以外のストーリー二枚目に晋&他のモード複数・・・まあ今のストーリーの長さだと物足りないから増やしてほしいってことです。ムービーも・・・ --
2014-02-12 (水) 16:34:58
やってくれってわけでは決してないが、某エロゲー三国志みたいに国毎にディスク分けて分割商法した場合、売上に差がつくのかどうかが地味に気になる。単純にキャラクター人気投票だけ見ると蜀と晋は売れそうだが、キャラだけで買ってる人だけじゃなさそうだし。たとえそういう場合でも三国時代と晋代で分けるのが無難なのかね --
2014-02-12 (水) 16:42:35
そういう分け方したら三國無双みたいな作品の場合は総売り上げが減りそうだしそもそも分けるメリットが無いと思う --
2014-02-12 (水) 16:55:00
ツリー主もそれやったけど、結局呉と魏しかやってないなぁwwwまあ年取ってからpc版買ってやったけど・・・あれじゃあたぶん伸びないよね --
2014-02-12 (水) 21:37:41
5SPが二枚組だったんだよな。結構ディスク入れ換え面倒だったわ。 --
2014-02-12 (水) 16:56:36
それなら私が後半書いた「1枚目ディスクに晋以外のストーリー二枚目に晋&他のモード複数」じゃだめか?もうミックスジョイでデータ交換・・・もしくはオンラインでプレイしてたら毎セーブをネットに自動で記録。ゲーム始めるときのロードでネットから引き出すみたいな仕組みなら、始めるときだけちょっとだけ長いだけでそんなに時間かからない?この辺はよくわからないけど・・・ --
2014-02-12 (水) 21:41:24
サーバ代的にネットはありえないだろ、2枚式で一番良いのは1枚はフルインストールでミックスジョイ不要だろうけど容量凄いことになりそう --
2014-02-13 (木) 07:45:10
ディスク2枚にするなら、ディスク1が三国時代編、ディスク2が晋伝・呂布伝・他伝、かな? --
2014-02-13 (木) 12:55:05
特典としてドラマCDプリーズ --
2014-02-13 (木) 12:59:40
ストーリーを増やして欲しいって要望なら容量の問題じゃなくて労力に見合う売り上げが見込めるかの問題だろ。別売りせず1パッケージにするんなら何のためのディスク分割だか分からん --
2014-02-13 (木) 13:09:31
ていうか、ディスク2枚にしたら、猛将伝発売の際にMIXJOYによるディスクの入替え作業が複雑になるんじゃないかな? 5系統に猛将伝は無かったし、猛将伝発売を前提に考えるならディスク2枚はさすがに無理があるかも。 --
2014-02-17 (月) 08:49:25
それこそ猛将伝への引き継ぎをネットに記録して引き継ぐ方式でやれないかな?まあなんにしろないかな? --
2014-02-18 (火) 15:59:54
今のストーリーモードのシステムをそのままにして、小分けにすれば各武将にスポットを当てやすいのでは?と思う。例えば、蜀伝-劉備シナリオ(黄巾から夷陵5~7ステージ)、蜀伝-軍人シナリオ(新野から樊城4~6ステージ)て感じで --
2014-02-12 (水) 17:56:02
それは自分も思いついてここに書きかけたことあるんだけど、一部のキャラにだけ列伝作るようなもんだから贔屓とか批判されそうなのと、何よりキャラ分配どうするかが凄い難しそうなんよ。蜀で言えば、劉備・関羽・諸葛亮・姜維でほぼ主要戦場をカバーできるけど、劉関にあって張飛のがないのはおかしくね?とか、魏延みたいに複数のシナリオにまたがりそうな人はどうするのかとか色々問題が多くって、公平にスポット当てようとすると結局列伝に戻せって話になりそうな気がする --
2014-02-12 (水) 18:39:56
ストーリーモードではなく無双モードの名称が戻ったらいいなあ。 --
2014-02-12 (水) 17:57:56
Last-modified: 2014-09-04 (木) 22:49:19 (3531d)