コメント/その他希望掲示板/3

  • カラーエディット機能を実装してほしいな、無双orochi2uやってて思ったわ。今作は新規衣装の色違いが新武将+途中勢力が変わる武将にしか用意されてないしなおさら。 -- 2013-10-09 (水) 22:50:42
    • 俺もカラーエディット機能追加希望に同意。これが実装されたら俺は大喬たんを初音ミク風に改造したり、趙雲を戦国の真田幸村風に改造したりしてみたい。 -- 2013-10-09 (水) 22:58:27
    • あっても使わないから個人的にはちゃんとしたカラバリのほうが嬉しい -- 2013-10-09 (水) 23:21:22
    • カラーエディット機能いいな。呂布を金ピカにしたい。 -- 2013-10-10 (木) 09:39:29
    • この機能あれば例えば郭嘉や王元姫みたいな金髪が気に入らない人は自分で好きに黒髪とかに出来たりするんだよな -- 2013-10-10 (木) 09:56:24
    • 白髪にしてちょっと壮年期っぽくしてみたりとか -- 2013-10-10 (木) 10:03:37
    • たんたんの髪色を顔色と同じにして、ストレスマッハによる脱毛バージョンが思い浮かんだ。ごめんよ、たんたん……(´・ω・` -- 2013-10-10 (木) 11:56:59
    • 結構賛成意見があって嬉しいぜ、公式いってくる -- 2013-10-10 (木) 19:07:07
    • カラエディ機能つけるには単色で調整できるようにのっぺりさせる必要があるとか、そうするくらいならちゃんと作り込んでほしい -- 2013-10-11 (金) 19:22:12
  • 将星モードの追加要素の解説読んでるけど、これ面白くなってるんだろうか。将星モードの戦闘が味気ないのは、特に副産物を求めない限りは淡々と敵を潰すだけだからなんだよねぇ……伏兵、奇襲などの汎用イベントの他、特定無双武将が敵味方にいるとランダムでイベント起こしてくれるとか、そういう要素があれば多少は飽きにくくなると思うんだけど -- 2013-10-10 (木) 13:37:20
    • メニュー画面から起動してるように見えるんだが、テンポ悪そうでちょっと不安だな。すごいおまけチックな臭いがする。 -- 2013-10-11 (金) 13:18:19
      • 計略は4猛将の立志モードみたいなのか、5の特殊技みたいなのが理想なんだけどねぇ。メニューから使う形式だと忘れてて使わなさそうな自分が見える -- 2013-10-11 (金) 14:05:51
      • 4-5のあの辺はとりあえず作ってみた感じじゃなくて、ちゃんと策略のイメージをACTに落とし込んだ感じでよかった。あの辺を発展させてくれればいいのになあ。 -- 2013-10-11 (金) 14:17:42
    • 将星は素材集めがメインなんだからSLG風にするよりRPG風にしてくれりゃ良かったのになぁ。各地を旅して盗賊やら悪徳領主やらと戦ったり、洞窟(石兵八陣流用)や山(街亭流用)を探索して宝箱見つけたり、酒場で仲間加えたり依頼受けたり。既存のシステムでストーリー・フリーと全然テイストの違うゲーム作れそうなんだけどこういうのはダメか -- 2013-10-11 (金) 14:35:01
  • 6にあったアイテムの韋駄天靴取ると分身する仕様復活して欲しい -- 2013-10-10 (木) 16:56:02
    • 同じく!! あの演出は感動すらした!! -- 2013-10-12 (土) 00:15:38
    • 分身エフェクトうっとしいから嫌いだなー。属性とかなら付けなきゃいいだけだけど強制的に分身させられるのは反対だ。今の残像で丁度いい -- 2013-10-12 (土) 15:33:41
    • 馬乗っててもスピードアップしたよね三國6シリーズは -- 2013-10-15 (火) 23:13:03
      • 馬スピードアップは何気に爽快だったんだけどなぁ -- 2013-10-16 (水) 02:24:04
  • 最近の無双はオフ2人プレイで武将の選択が面倒になりすぎ、毎回スタートボタン押さないといけなかったり毎回武将選択しないといけなかったり面倒すぎるから何とかしてほしい -- 2013-10-11 (金) 14:25:37
  • 猛将伝五人衆の職業コスは何になるのだろうか…。個人的には、于禁さんに宮司の衣装を希望。 -- 2013-10-11 (金) 18:14:36
    • 宮司と聞いたら普通なぜ!?となるんだが、于禁さんで想像するとあまりにも似合いすぎてて草不可避 -- 2013-10-11 (金) 18:27:14
  • 7エンパが出るときはイベントとして「きんにくとぎんぺー(筋肉と銀屏)1〜8」とか今回の兵卒ネタ「晋の日常」モブネタで「報われぬ漢達」ぐらいでないかな・・・・・・? -- 2013-10-14 (月) 11:59:15
    • 1〜8って話進みすぎだろw 8に達する頃には某論破ゲームのさくらちゃんみたいになってそうじゃないかw -- 2013-10-15 (火) 12:07:42
    • 艾・呂布・孟獲・関平・黄蓋・典韋・張飛・楽進ぐらいとは筋肉で絡めそうな気がする -- 2013-10-15 (火) 15:59:34
    • 戦国3エンパはモブ将同士、モブ将と無双武将の会話イベントも凄く多くて、全部見るの大変だったが見た目と声が一緒でもキャラが立っていて面白かった。三国でもやって欲しいものだな -- 2013-10-17 (木) 10:01:06
      • 戦国3エンパって箱庭面倒だから貶されがちだけどあの会話イベントの量は凄かった、5エンパでも無双武将同士ならあったしイベントムービーにこだわらなくていいからああいうのも増えてほしいな -- 2013-10-17 (木) 12:08:33
      • 鳥居元忠と馬場信春の史実の縁談絡めた会話とか、小野鎮幸の武勇を語ったりとか、無印のストーリーモードじゃ当分見られないだろう逸話の数々をやってくれたのは良かったし、モブでもその人物に凄く愛着が湧くんだよね。三国だと蜀後期の名将たちとか呉の文官たち、魏の長安方面担当なんかは話が面白くてもキャラ化は時間かかりそうだからぜひやって欲しいんだな。それで逸話が広まったりキャラが立ったりすればキャラ化も近づくだろうしさ。陳宮とか朱然はモブ時代のキャラ立ちも参戦希望の多さに繋がったと思う -- 2013-10-17 (木) 12:28:26
      • ただ、それをやると今度は7エンパにモブ入れ替えなしとかなるからそれはちょっと勘弁して欲しい気もしないでもない…6エンパのモブ入れ替えめっちゃ好きな俺にとってはちょっと… -- 2013-10-18 (金) 00:43:25
      • ああ〜それはそうだね。俺も体験版で200人作ってほぼ総入れ替えしてプレイしてたから分かるわ。何進入れ替えたから黄巾の乱を起こせなかったりとかしたし、見られなくなるイベントがあるのはつらいな。かといって入れ替え想定して全エディボイスにモブ会話読ませるとか絶対無理だし、二者択一になるんだったら三国は入れ替えを選ぶ、という方がいいかなぁ。入れ替え機能は本当に楽しかったし -- 2013-10-18 (金) 10:17:26
  • 7猛将伝でおそらくは多段属性は撤廃されるだろうけど、その代わりに新属性の一つとしてオロチであった天舞属性追加してほしい。但し当然のごとくその属性は難易度修羅または究極でごく低確率で入手可能な特殊属性としてほしい。 -- 2013-10-14 (月) 17:45:29
    • 結局は属性ゲーになるから他段属性撤廃の意味ないだろ。 -- 2013-10-15 (火) 12:35:54
  • 于禁さんの顔ってあれじゃね?目細くした惇兄かモブの顔ちょっといじくった感じがする。  -- 2013-10-15 (火) 13:03:18
    • 参戦希望あたりに書くべき話題じゃないか?それは -- 2013-10-15 (火) 13:05:35
  • 無双武将一人一人掘り下げてほしいな。例を挙げると最初から正義正義言ってた馬超。なぜ彼は正義に固執するようになったのかがわかるシナリオがほしい。 -- 2013-10-15 (火) 18:43:34
    • 今の人数だと1人1ステージにならできそうだな -- 2013-10-15 (火) 18:54:35
      • 無双6にあった英傑伝シナリオの時系列関係ないバージョンが理想 -- 2013-10-15 (火) 19:40:57
  • 無双武将全員が敵で出るステージとか欲しい -- 2013-10-15 (火) 19:24:57
    • 1人1分で倒しても77分かかることになるな・・・胸熱 -- 2013-10-15 (火) 19:51:15
      • マンモス獲得戦は30分で25人だかじゃなかったっけ? あれは武将呼ぶのに雑魚狩る必要もあるけど、それでも問題なくクリアできるから77人でもガンガン突っ込んできてくれるなら60分内で捌けそう。クッソ忙しいだろうけど達成感は凄そうだな -- 2013-10-17 (木) 18:39:22
      • 覚醒乱舞で5〜6人一気に倒す事もできるしな -- 2013-10-17 (木) 23:26:07
  • 歴代ボイスと、歴代衣装を各パーツごとに設定できたらなぁ。 -- 2013-10-16 (水) 08:59:45
  • 転身をもっと戦えるようにしてほしい。オロチ2Uの技タイプのステップキャンセル(あちらもステキャンには装備アイテムが必要だが)ぐらいはできるようになってほしい。 -- 2013-10-17 (木) 09:34:31
    • 過去に転身関連でユーザーサポート送った者だが、一人の意見だけだと弱いかもしれない。協力してくれ -- 2013-10-17 (木) 15:45:34
    • チャージ攻撃中のステキャンはできなくてもいいけど、チャージ攻撃後の隙消し、ガードモーションからの発動、通常攻撃に割り込ませてフェイントをかけ敵の空振りを誘うとか、攻撃にも織り込める特性にして欲しいものだな。今でも一応連続被弾避けられるのは有用っちゃ有用だが、発動機会がほとんどないし狙って使う理由がないんで存在を忘れてたりする -- 2013-10-17 (木) 16:19:17
  • 泳法が空気だから、猛将伝のDLCには5のリメイクステージが欲しい。策を成功させないと味方が敗走しまくって大軍やべえってなる官渡や赤壁がやりたい。 -- 2013-10-17 (木) 10:00:03
    • 今回の官渡は酷かったな。顔良文醜なんて無理しなくてもプレイヤーがサクッと倒せるくらい弱かったし、烏巣の焼き討ちを仕掛ける頃にはもう勝ちかけていて、敵将狩りに夢中になってて焼き討ち失敗したけど全く問題なかったし。ミッション強制は好きじゃないが、全く育ててないキャラで好き勝手に暴れても楽に勝てるレベルなのはさすがにな -- 2013-10-17 (木) 17:15:57
      • 官渡ってめっちゃ苦戦した戦いのはずなのにあっさり攻略とかね…もうね… -- 2013-10-18 (金) 02:32:40
      • 確かに今回 烏巣の兵糧庫かなり空気だった -- 2013-10-18 (金) 10:19:24
      • 許攸さんと共有した情報も空気に・・・、したがって許攸さんも立ち位置が微妙に・・・・・・伝令で良かったんじゃないか?と思ってしまった。 -- 2013-10-18 (金) 16:00:53
      • みんな今回官渡ヌルすぎって思ってたんだな。そもそも黎陽から曹操軍が出撃して、官渡城に籠る袁紹軍と戦うっていう三国志斜め読みしたようなシチュからして今回の官渡はおかしい。 -- 2013-10-18 (金) 17:45:30
      • 袁紹が城にいたのはホントなんだったんだろ。過去の無双シリーズは全部曹操軍が城砦にいて袁紹軍は野営地になってたし、兵力差からも分かりそうなもんだが -- 2013-10-18 (金) 17:57:40
    • 指示通りに戦って策を成功させれば初回プレイでも余裕でクリアでき、指示無視して暴れる場合は相応の強さがないと押しつぶされるけど、プレイヤーの腕とキャラの成長具合次第じゃ自由自在に戦える。全シナリオここまで作り込んでくれとは言わないから、せめてその勢力のターニングポイントになるような重要な戦くらい、手応えで重さが分かるようにして欲しい -- 2013-10-18 (金) 16:19:33
      • そのあたりは今回の潼関なんかはいい塩梅だったと思う。烏巣焼けるまで旅団長無限湧きか、武将無限復活とかでいいぐらい。 -- 2013-10-18 (金) 17:53:38
      • 潼関で旅団長がやたら湧いてたのはどういう理由だったんだろうね。あれ以降のステージでもあんなことはなかったし、気を抜くと味方敗走させられたり本陣落とされたりする緊張感は良かったんだけど、意図的なものだったんだろうか -- 2013-10-18 (金) 18:02:08
  • 女性キャラがだいぶ増えてきたからそろそろ女性兵がいるかもしれん・・・陣中ネタ的な意味で -- 2013-10-17 (木) 16:19:27
    • 昔は三国にもいたんだけどなぁ。4の護衛兵とかもそうだし、祝融配下って設定なのかわざわざ南中バージョンの女性兵まで作ってたんだが -- 2013-10-17 (木) 16:38:40
    • もし出すときは倒したときの断末魔を自重気味にしてほしい。・・・なんていうかアレは人間の声じゃない -- 2013-10-17 (木) 21:02:05
      • オロチで全敵兵を変えることが出来たから戦国の女性兵にしてみたら普通の断末魔のはずなのになんかテンション下がってったわ、やっぱ倒すなら男のほうが思いっきりやれる……いや真逆の需要があるのは知ってるけどさ -- 2013-10-18 (金) 16:28:11
      • 女性武将のお供に女性兵もだけど、できれば勢力ごとに兵士やモブ将のデザイン変えて欲しい -- 2013-10-18 (金) 17:53:00
      • 5は兵卒の衣装が国ごとに違ったよな 何気にああいうの好きだったが -- 2013-10-19 (土) 04:27:12
    • 3に「オーラエ〜」みたいな掛け声だして氷塊ぶつけてくる女妖術師はいたよね。孫尚香の侍女とか、欲しいかも。 -- 2013-10-22 (火) 19:12:01
  • 上でもちょっと触れてたけど4の護衛兵復活して欲しいな。無双武将を護衛にするのもいいけど、何て言うか「俺だけの部下」って存在が欲しい。好みのデザインで高性能なヤツが仕官してきたりすると「理想の部下キター!」って感じで独特のコレクション感があった -- 2013-10-18 (金) 00:52:09
  • 護衛武将もいいが俺は2護衛兵のほうが好きだったなぁ。いかにも精鋭って雰囲気が良く出てたし、武器もセレクトできたし何より大勢いるのがよかった。8名は無理だとしても4人はつけたいところ。 -- 2013-10-18 (金) 02:01:55
    • いくら無双とは言っても名のある武将が敵陣にロンリー突撃するよりかは、数人でも護衛がいた方が雰囲気出るんだよな 昔は護衛兵に敵武将横取りされる事もあったけど今のアクション性ならそこまで邪魔にはならなそうだし -- 2013-10-18 (金) 03:13:37
      • 諸葛誕や陳宮は部下を呼ぶし、徐庶もR1乱舞の矢は伏兵のものって設定らしいし、ブレイドストームよろしくプレイヤーを追随する味方部隊がいてもいいと思うんだけどな。ブレストのようにワンボタンで部隊切り替えたり単騎駆けもできるようにしたりすれば、弓隊引き連れてって援護射撃受けつつ自分が敵を堰き止めるとか、騎馬隊引き連れて先陣切って突撃とか色々できて面白そう。あんまり部隊を強くしすぎるとゲーム性が変わっちゃうんで、あくまで雰囲気程度でいいから -- 2013-10-18 (金) 13:28:16
  • 細かいことけど、孫堅の覚醒乱舞〆のように武器や武将が静止せずに細かく動き続ける現象を無くすのって難しいんだろうか。OROCHI2でも遠呂智のC1を出し切ると武器がガタガタ荒ぶってて結構気になった -- 2013-10-18 (金) 22:33:40
  • 一つだけ、L2で乗れる(使用できる)のは馬だけにしてくれ・・・・・・。稀に兵器を使う戦があるが少々悲しい事態になる。 -- 2013-10-19 (土) 01:46:37
    • 兵器も乗れるのか便利だなとしか思わなかった -- 2013-10-19 (土) 08:16:45
    • 兵器の近くで戦ってると、馬に乗ろうとしたのに兵器に乗っちゃう場合があるってこと? -- 2013-10-19 (土) 09:56:56
  • 7エンパではエディット武将作成時に、無双武将と身長が比較できるような機能が欲しいな。それか、身長入力設定できる機能とか。 -- 2013-10-20 (日) 20:51:38
    • 具体的に何cmか指定できると時代設定的に違和感あるかもしれんが身長解析班待ちはつらいもんな -- 2013-10-20 (日) 20:54:07
    • あーそれ分かるなぁ。お気に入りのエディ子に仕上がったのにいざ実機ムービー見てみたら男性無双武将を見下ろすサイズになっちゃってたっていう -- 2013-10-21 (月) 11:16:29
      • っていうか最低身長高すぎるよな -- 2013-10-21 (月) 12:23:40
      • 現実の日本人でいう小柄はおろか平均身長も作れなさそうな感じやね。この際具体的な数字は気にせず、親※の人が言うように無双武将と比較して「この人よりは小さい」ができればまあ満足できるかな -- 2013-10-21 (月) 12:35:02
      • 基本的に無双武将自体がモブの大群に埋もれないよう身長高めに設定されてるみたいだから、エディットも全体値は高めなんだろうな -- 2013-10-21 (月) 14:03:46
      • 確かにな・・・、未だに低身長武将が創れんのはちょっとな、戦国無双の方で山県さん(130代〜140代)とか不可能の域だしな。・・・・・・不可能だよな? -- 2013-10-21 (月) 14:48:08
      • 6エンパで身長最低、腰高最低にした時で男性155、女性150だったかな。山県さんほどの小兵は難しいだろうが、戦国では1時代の政宗が140だったんで技術的に不可能って訳でもないんじゃない?今の最低身長は秀吉の155のようだが -- 2013-10-21 (月) 15:07:25
  • 軍団情報で武将にフリガナ欲しい。3のときにはあった気がするんだが。キョウズイとかゲキセイとか読めん>< -- 2013-10-22 (火) 19:06:11
    • お…丘本 -- 2013-10-26 (土) 05:38:50
  • ステージ数増やして〜!! 将星モードとかもいいけどさ、やっぱりストーリーに絡んだ武将達の活躍が観たいのよ! -- 2013-10-26 (土) 01:56:57
  • 単純にもう少し手応えがほしい。武将のレベルが低くても強い武器とか揃えてたら修羅でさえあっさりクリア出来るんはやめてほしい。 -- 2013-10-26 (土) 04:07:58
    • 武器縛ればいいじゃん -- 2013-10-26 (土) 10:15:53
    • もしかして旋風の属性入れてるのか、発売当初からバグレベルの割合ダメージっていわれてる属性だぞ? -- 2013-10-26 (土) 12:19:14
    • 4以前の方が、確実に強くなってるという実感や手応えはあったよな。最近のは楽しいのは楽しいんだがお手軽過ぎる気がする。 -- 2013-10-26 (土) 15:32:36
      • しかも今作は三すくみ、覚醒、全員に空中無双があるからな。できることが増えた分、敵が驚異じゃなくなってる -- 2013-10-27 (日) 14:13:46
    • 属性なんとかしろってのは散々言われてるけど、ステージ的な難易度も低めだよね今回。6以降、ステージ完全一本道で難易度設定が簡単なはずなのに、実際は適当すぎる。 -- 2013-10-27 (日) 12:57:44
      • プレイヤー戦闘不能以外の要因でゲームオーバーにするなって声も多いしなあ -- 2013-10-27 (日) 21:22:01
      • 無双に限っては一本道だからこそステージ難易度が低いんじゃないかな。基本的に敵はプレイヤーばっかり攻撃して本陣狙うことがほとんどないんだもの。潼関くらいじゃないかね、気を遣ってやる必要のあるステージは。昔の無双のステージ難易度は「プレイヤーが離れている隙に本陣や敗走即敗北の人物が落ちる」で上がっていた部分が大きい。それがほとんどないからね、今回 -- 2013-10-28 (月) 12:07:40
    • 猛将伝では旋風属性の弱体化を強く熱望。とはいえ俺的には旋風属性が強すぎるのは弱すぎるよりかはまだマシだと思うから、せめて難易度究極の楽々攻略につながらない程度での弱体化が理想だと思う。 -- 2013-10-27 (日) 20:10:45
      • 個人的には、猛将伝では旋風のみならず凱歌をはじめほとんどの属性が全面的に弱体化するんじゃないかと思う。無印での属性は旋風のみならず総じて強力すぎるものが多いから、ただ単に攻撃系の属性をいじるだけでは難易度究極もまだまだぬるいと思うな。 -- 2013-10-27 (日) 20:16:32
      • 無双2難易度最強とか今じゃもう開始一分未満でやられるだろうな。プレイヤースキルをガチで問われた当時は、メチャクチャ立ち回りに気を遣ったわ。 -- 2013-10-27 (日) 22:28:47
      • 弓矢部隊って物凄く有効な戦術なんだなって事を身をもって学んだ気がするな 合肥新城とかで -- 2013-10-28 (月) 10:23:49
      • まあ実際の戦って最初に弓撃ちまくるのが基本だしなあ -- 2013-10-28 (月) 21:40:37
      • 俺的には旋風属性は前作猛将伝のように多段なくすだけで十分だと思うな。一部で語られる旋風の割合ダメージ弱体化および確率発動化については、難易度究極での敵無双武将ごとに属性への耐性をつけて、旋風属性に強い武将だと属性の発動確率と割合ダメージ量が低下ってことにすればいいと思うけど・・・。 -- 2013-11-09 (土) 22:24:59
    • まあ昔の弓が痛すぎるだけとかは難しいというより理不尽だったがな -- 2013-10-28 (月) 07:25:55
      • 許楮なんざ弓兵倒そうにも砕棒振り上げた時にはもう逃げられてたりっていう、部屋で虫と格闘している時の俺状態だったからな…かと言って放置していると出会った弓兵全員ご丁寧にどこまでも追跡してきて、数十人単位で一斉射撃してくるからクリアできなくなるっていう…… -- 2013-10-28 (月) 18:57:54
    • 今作のヌルさの最大の原因は超性能属性にあるけど、あれをそのまま弱体化するのにも問題があるっちゃあるんだよな。ヒョウとか連弩とか連刃刺とか属性依存が強すぎる武器はまともに戦えなくなっちまう。それがいい!って人もいるだろうが・・・ -- 2013-10-31 (木) 02:19:07
  • 自分だけかもしれんが、無双乱舞の演出や無敵時間に差があり過ぎる気がするから、もう少し調整して欲しい、と思う。 -- 2013-10-28 (月) 00:45:23
  • 折角なんで、DLCで他にも5やマルチレイドの武器来てくれないかな〜 -- 2013-10-28 (月) 13:14:27
    • 4以前の復活してないのもほしいところ -- 2013-10-28 (月) 13:17:08
      • 黄蓋は乱舞にほとんど武器使わなくて、覚醒時の鉄舟キックくらいなのが……大王の鬼神手甲もコレジャナイ感強いし、4以前の大王モーションの手甲作って黄蓋が鬼神手甲で投げ三昧or鞭+盾復活、鉄舟は今後出るだろう王濬あたりに回してくれないものか -- 2013-10-28 (月) 13:37:02
      • (鉄舟について)やだよ(保守派) -- 2013-10-28 (月) 15:41:24
      • 鉄鞭と盾を捨てておいて保守派とはこれいかに -- 2013-10-28 (月) 15:54:08
      • 錨型の砕棒も好きなんで、まんま錨って武器として独立させてくれないものか。呉将っぽいし、普段から錨に引っかけて敵を投げてれば乱舞とも合うだろう(適当 -- 2013-10-28 (月) 16:55:05
      • 意外と錨は悪くないかもしれない -- 2013-10-28 (月) 17:43:06
      • ↑×3新しい方の保守派って意味だろ。 -- 2013-10-29 (火) 00:52:40
    • 5やマルチレで似たモーション含めまだ来てないのは鉄球、長剣、双鉤(ナイフ二刀流)、大剣(馬超ver)、石柱、二胡かな -- 2013-10-28 (月) 17:49:55
      • 鉄球は鎖分銅として生まれ変わったからノーカンでは? -- 2013-10-29 (火) 03:24:30
      • 陸遜の片手剣は?衝撃波出したりする刀剣はあるが、体術をメインに織り込んだ刀剣はないはず。 -- 2013-10-29 (火) 03:27:05
      • ↑↑いや、形状的に違うからカウントすべきだろう。 -- 2013-10-29 (火) 09:35:03
      • 大剣は関平の覚醒乱舞で一部の馬超モーション使ってるから可能性低いかな? -- 2013-10-29 (火) 11:20:17
      • 陸遜の片手剣は飛燕剣になったって扱いじゃないかな。動きとしては5モーション欲しいんで、陸坑出た時にでも陸坑の得意武器に入れて欲しいかも。鉄球と鎖分銅は別物っつか、6無印の鎖分銅はまだ鉄球っぽかったけど、甘寧用にリメイクされたものは完全別物じゃないか。6無印の鎖分銅と5の鉄球を合わせ、投げるモーション加えて「流星槌」とか来そうだな -- 2013-10-29 (火) 11:30:32
      • 流星槌なら便器もとい卞喜の出番だな -- 2013-10-29 (火) 11:33:57
      • 王双さんを忘れないで下さい…… -- 2013-10-29 (火) 12:04:27
      • おお、そうだよな -- 2013-10-29 (火) 17:44:10
      • あんな猛将を忘れるなんて、もう!しょうがない奴だなぁ -- 2013-10-29 (火) 17:49:41
    • マルチレ2の双刀(項羽)、大飛輪(虞美人)、三爪圏(穆王)、水晶(西王母・黄泉)は多少形を変えてもいいので出てきて欲しい。どれもこれもいい意味で癖があって、今のシステムで使ってみたいのばっかりなんだよな -- 2013-11-01 (金) 12:09:49
  • 文官・軍師が増えるのは別にいいけど、過度なおつかい無双はやめていただきたい。 -- 2013-10-28 (月) 18:10:42
    • 策という名のおつかいでしか軍師の手腕を見せられなかったからなー。PS4で軍師がプレイヤー以外の部隊に指示したりランダムで伏兵や火計仕掛けたりするようになったらだいぶ違うと思うけど。各軍とも優秀な軍師多いのに、今のままじゃ既存の軍師の出番だけで精いっぱいって感じだから増やしにくそうなんだよね…… -- 2013-10-28 (月) 18:55:58
      • 猛将伝ではメニュー画面から起動する計略みたいなのがあったので、あれにちょっと期待。あの辺の機能で軍師っぽい性能差とかできないものかね。 -- 2013-10-28 (月) 20:49:11
      • 陸遜がいる状態でプレイヤーがマップの特定の範囲内にいると火計ができるとか、カクがいる時に特定の敵に近寄ると離間の計発動とか、プレイヤーの自由な意思・タイミングで計略イベント起こしたり、対象も選べると楽しそう。ストーリーモードは全部決まっていて、フリーモード限定でもいいから。ついでに銀屏の岩石破壊みたいに、豪傑キャラは門を壊して進めて、軍師系キャラなら策を施して開けられ、艾さんなら裏道見つけて内部侵入可能とかだとなお良し -- 2013-10-29 (火) 16:27:05
  • 7エンパでのエディット、音声あと一歩充実させてほしい。董卓みたいな「悪逆」とか龐統みたいな「飄然」とか。あと、太った体型に合う音声や、訛りの入った音声もほしいね。 -- 2013-10-28 (月) 21:34:05
    • エディット音声、タイプも増やして欲しいけど、個人的には一人称選びたい。でも技術的に無理かもなあ。男純粋を『僕』ではなく『私』にしたいんだが。 -- 2013-10-28 (月) 22:23:18
    • 同じボイスタイプに2種類ってのも捨てがたい。6エンパは本当に追加ぽかったけど同じ台詞でも話し方を大きく変えてくれたおかげでエディットが捗りまくった。正直、自分は6エンパの10×2でほぼ満足なので、増える分には嬉しいけどこれ以上は特に望まない -- 2013-10-29 (火) 11:33:37
  • 支援獣の虎や狼を見てるうちに思った……武器が「動物」って武将もアリだなと。男だと「お前自身は何もやってないよね?」って突っ込まれそうだから、か弱い女性武将がいいかな。具体的に誰がいいとかはないので参戦希望じゃなくこっちに書きました -- 2013-10-29 (火) 04:40:50
    • 孫権で虎使いを妄想した事はあるな。猛獣使いの鞭を持たせて、通常は鞭(虎は自由行動)、Cを虎と連携、とか。 -- 2013-10-29 (火) 07:00:12
    • 木鹿大王だったら演義そのものだから違和感ないんじゃなかろうか。兵士を指揮する兵法簡がありなら猛獣指揮する武器もあっていいよね -- 2013-10-29 (火) 10:33:32
    • カッコつけながら鷹を操って敵を蹴散らしてる鍾会が思い浮かんだ -- 2013-10-29 (火) 14:58:58
      • それで思い出したけど、護衛獣がオート攻撃なだけで既に実装されているのか……正直、乗るタイプの支援獣と別に装備できるようにしてくれないとあまり選ぶ気にならないし、オートだとプレイヤーキャラのコンボを邪魔されたりして迷惑なこともあるので、護衛獣をそのまま武器種に変更してほしいくらいだ -- 2013-10-29 (火) 15:22:42
    • 敵側の虎や狼倒してると、人間を倒すよりも罪悪感が… 動物愛護団体の人が観たらどう思うのかな? なんてw -- 2013-10-30 (水) 15:58:45
      • 大丈夫だ、問題ない -- 2013-10-30 (水) 21:45:11
  • プロモ2にちょっと前のコメに出てた鍾会の乱?っぽいのがあったね。これが逆賊討伐戦の成功ifだったら嬉しい -- 2013-10-31 (木) 20:10:00
    • 自分は一瞬、トウ艾の暗殺かと思ってしまった。違うだろうけど。 -- 2013-11-01 (金) 08:45:41
      • 逸話にある、鍾会の讒言の部分だよね。 -- 2013-11-01 (金) 15:10:07
      • 讒言で檻車にブチ込まれたけど破って出てきてさあ反撃だ、って感じのステージかな。逆賊討伐戦ではなく史実の反乱の方っぽい -- 2013-11-01 (金) 15:49:34
      • もう一回PV見直してみた。確かに史実の反乱っぽいね。細かいけどマップが洛陽じゃなかったっぽいし。どちらにしても楽しみだ -- 2013-11-01 (金) 18:43:13
    • でも文オウがいたよ。史実なら当時は対蜀戦線にはいない(晋には戻ってるけど)。微妙なIFルート的なあつかいなんでない?トウガイ生存ルート的な -- 2013-11-02 (土) 22:07:57
      • 微妙なIFっつか無印の史実ルート剣閣が史実と言いつつ文鴦がいたりしたんで、その延長線上にあるんだろう。無印の鍾会の乱はIFルートでのものだし、今回のは史実ルートの流れで起きたやつなんじゃない? -- 2013-11-05 (火) 13:26:20
  • 猛将伝はLVは999まであるらしい。もっとも、個人的にはレベルの概念は要らないけれど。結局、レベル制ゆえに「レベル上げ」という作業が生ずるんだよね。 -- 2013-11-01 (金) 14:00:21
    • そのソース、まさかPV2で司馬師がLv112だったってだけじゃないよな? -- 2013-11-01 (金) 14:03:07
      • 200だろうねえ -- 2013-11-01 (金) 17:29:33
      • 流石にLV上限が999もあったら、究極でさえもヌルゲーになってしまいますよ。 -- 2013-11-01 (金) 17:37:05
      • オロチの2Uはトータルで400だったけど、あれ100ごとにリセットでリセットすると多少ボーナス付けられるってシステムだったから、単純な加算方式だと多分200だろうね -- 2013-11-01 (金) 17:53:03
      • いやLV200でも究極がヌルゲーだろ。120くらいじゃないの? -- 2013-11-01 (金) 18:23:53
      • 6は無印の能力値が1000上限、猛将で1400だから、それに倣うならLv140か。やり込み要素の多さをPVでうたってるくらいだし、レベル上限もそれなりに上げるとは思うよ。その分究極は難しくていい -- 2013-11-01 (金) 18:28:53
      • ↑2 今週のファミ通で120レベル超えてるのは確認した -- 2013-11-09 (土) 15:42:05
  • エンパでDLC武将とか来たら面白いのに。北斗無双みたいに。 -- 2013-11-01 (金) 14:31:31
    • エンパだとエディットで既に作ってるよって人多そうだ。DLCで武将を配信するなら猛将伝の方がいいんじゃない? -- 2013-11-01 (金) 14:35:25
    • 個人的にはDLC武将は反対だなー、出すくらいなら推奨ステージとか既存武将との絡みのため次回作に回す方が嬉しい -- 2013-11-01 (金) 18:30:51
      • 推奨ステージや既存武将との絡みは次回作でやるとして、キャラを先行して使えるんなら何も損はないと思うし、きちんと推奨や絡み作られてから触りたいという人は次回作までスルーすればいいんじゃないの? -- 2013-11-01 (金) 18:49:16
      • 今までの作品だと(DLCではないが)徐庶がいい例かな?確かに先行して使えるって考えたらいいDLCだな -- 2013-11-01 (金) 18:53:28
      • 徐庶は良い例だね。本格参戦は次のナンバリングからとして、性格や性能が先に分かってもいいと思うし、現状は武器の方が余ってるから武将も配信して頭数揃えて欲しいところ -- 2013-11-05 (火) 10:33:00
      • でも徐庶の時もエンパで出すなって文句言う奴が結構いたしなあ -- 2013-11-05 (火) 12:56:56
      • 徐庶は性能は先にわかったけど、性格については頷きかねるわ。エンパだとただの卑屈ネガティブとしか捉えられんかったし。しかも一人だけ6衣装のままで7で他のキャラと並ぶと若干衣装デザイン浮くし -- 2013-11-05 (火) 13:02:06
      • なんかネットとかの意見に流されてないか、それ? ネタっぽく卑屈ネガティブとか言われてたけど実際にプレイしてみりゃそれほどでもないし、衣装なんて発売時期的にはむしろ7で出す予定のを先行させたようなもんだろ。7衣装がなかったことと混同して叩いているとしか…… -- 2013-11-05 (火) 13:24:32
  • 立志モードみたいなモード作ってください。オナシャス。 -- 2013-11-01 (金) 18:40:32
  • 陳宮の武器見てると護衛兵いたらなぁと思ったり -- 2013-11-01 (金) 21:33:05
  • 立志モードで作ったエディットを護衛兵の隊長とかで連れ回せたら俺得。 -- 2013-11-01 (金) 22:39:48
  • 入れ替えエディットを無印にも実装して欲しいんだけど何とかできないものか。専用台詞のある武将は旅団長に代役させれば何とか…でも裏切りイベントの武将が全員旅団長とか、それもアレか -- 2013-11-06 (水) 11:53:47
  • 予約特典コスを女性キャラだけでなく、男性キャラでもだそうぜ!コスは褌。メンツは曹仁、典韋、ホウ徳、徐晃、黄蓋、呂蒙、太史慈、韓当、関雲、張飛、黄忠、魏延、トウ艾、鍾会、呂布、孟角で。 -- 2013-11-09 (土) 01:32:55
    • 誰得だよwww -- 2013-11-09 (土) 05:37:25
    • 名前が混じっているということは「孟獲」さんと「張角」さんはペアルック何でしょうか・・・? -- 2013-11-09 (土) 22:04:54
    • まあネタだと思うがマジレス。女性コスは売り上げに結び付くもんだが、それではまさに誰得だろ?売り上げアップするほど需要無いもんな。コスならやはり女性コスのチャイナに付き添っても似合う衣装ならありだな。女性ユーザーが飛び付きそうだ。 -- 2013-11-09 (土) 22:34:17
      • 店舗別特典には格ゲー時代の衣装とか6猛のレーメー・郭嘉の武器なんかもあったし、それを喜んでる人もいるよとマジレス返し。褌はさすがにネタだが、三国志12衣装とかなら食いつく人結構いるだろうし、後日に有料販売しても売れるんじゃね。それに、女性衣装の方が人気高いとは思うが、そもそもキャラ衣装で喜ぶ人はどうせソフト買う予定の人がほとんどだろうから、売上への影響なんてなくてどこで買うかってだけかと -- 2013-11-12 (火) 14:33:43
  • 猛将伝での難易度究極どうなるんだろう・・・。俺的な予想としてはもし噂どおりレベルの上限が999まであるとしたら、全シリーズの最高難易度中最難と言わしめた2猛将伝の難易度最強に最近のシリーズでの高難易度でおなじみの雑魚が肉まんを全く落とさないなどのさらなる過酷な要素を加えたものになる気がする。 -- 2013-11-09 (土) 22:32:46
    • 最近の無双と三国2の頃とでは難易度の質が違うから、一概には比較できないだろうけどな…また無双乱舞バンバン打ってくるとか、そんなんだろ、きっと -- 2013-11-10 (日) 16:30:44
    • レベル上限は前にも言われていたと思うが、999はガセだと思うぞ。究極にしたって基本ステータス底上げするだけくらいに思っておいた方がいいんじゃね。6猛みたいに旗兵がこちらの無双ゲージ空にしてくるとか、そういう変化が少しでも入っていれば御の字。本当はそういう行動パターンの追加や変化、イベントの鬼畜化等でも難易度演出して欲しいんだけどね -- 2013-11-12 (火) 14:07:26
      • 6猛みたいな雑な難易度調整だけは勘弁だわ。 -- 2013-11-13 (水) 18:17:29
      • 今回も属性自由に付けられるようになる鍛錬のおかげで、6猛の勲章並にバランスぶっ壊れそう。属性バランスは手が入っただけで万々歳。上手に調整されるなんて夢のまた夢くらいに覚悟している -- 2013-11-13 (水) 18:28:28
      • 6猛やオロツーの前例があるわけだし、鈴木Pの無双にちゃんとした難易度求めるだけ酷だと思う。攻撃力のインフレ、無双乱舞の打ち合い、大量の雑魚兵による数の暴力。多分、こんなとこ -- 2013-11-15 (金) 09:57:18
    • レベル999はぶっ飛び過ぎ。255辺り? -- 2013-11-16 (土) 15:28:52
  • 武器が被ってしまうかもしれないんですけど…無双4のホウ徳や無双5の張遼さんが持っていたような『双戟』が復活してくれると嬉しいんですけど…やはり難しいんでしょうか? -- 2013-11-09 (土) 23:19:22
    • 今作は武器にも個性があるからそれなりに差別化しないと実現できないんじゃないだろうか -- 2013-11-10 (日) 00:30:32
    • 5の張遼モーションは双鉞でしょ。それと別に4レーメーモーションということなら希望は分かるが、双鉞と別に作るほど特徴的な動きあったかな -- 2013-11-11 (月) 10:43:19
      • いや、5の山田のは双戟で合ってる -- 2013-11-15 (金) 16:14:22
      • 上のは『5の張遼が双鉞だった』という意味じゃなく、『5の時の張遼の双戟はモーションが今の双鉞に引き継がれている』という意味だと思うよ -- 2013-11-15 (金) 16:18:33
  • 突然感情高ぶって言うけど、無印では容量的に詰め込みきれないだろうが、できれば次回作の猛将伝は後期の蜀のストーリーをやりたいと思ってる。今のままだと姜維と関興ら蜀の若い後継者達=晋勢力の踏み台というイメージになりかねん。 -- 2013-11-14 (木) 15:08:06
    • 踏み台というと言葉悪いけど、ほぼ敵役での出演になるよりは彼らメインのEDがあってもいいよね。7無印のIFのようなのとは別に、孔明没後の北伐成功EDとか。今回の猛将伝も新たなIFをやるらしいし、そういう話がないとも限らないけど -- 2013-11-14 (木) 15:17:44
    • 関興は後期じゃないだろ -- 2013-11-18 (月) 07:47:39
      • 劉禅時代を後期というなら一応後期だな。上の人が言いたいのは劉禅や姜維時代のIF展開のようだし、それなら関興が活躍する展開も含めていいんじゃないの -- 2013-11-18 (月) 10:52:12
  • シリーズ完結までに、ぜひしてほしい⇒勢力を廃止して、黄巾の乱や宦官誅伐〜姜維•鍾会討伐や晋による呉征服まで、時系列で描いてください! あと、ストーリーモードのほかにIFモードを追加して、勢力別IF展開を!! -- 2013-11-15 (金) 16:23:56
    • 勢力別ストーリー止めて時系列ストーリーってのは直にやるんじゃないかな。勢力別だと司馬懿や夏侯覇のように割を食う武将が多いし、張遼なんて呂布伝か魏伝のどちらかでは使えないとか論外でしょ。そこをクリアするためにも早ければ8から時系列ストーリーになると思うよ -- 2013-11-15 (金) 17:02:12
  • もう元姫が人気なのは解ったから、他の武将にもスポットを当てて欲しい・・・ -- 2013-11-16 (土) 18:52:34
    • 王元姫のせいにしてどうすんねん -- 2013-11-16 (土) 22:11:25
      • 元姫ばっか押す肥のせいだって言いたかったわけ。せめて新キャラに衣装が欲しかった… -- 2013-11-16 (土) 23:50:44
      • 7は別にそこまで元姫押しじゃないだろ。ローソンは元姫だけどそれ以外は他キャラだし、初回は人気投票の結果でコーエーが決めた訳じゃない。キャラ叩きならよそでどうぞ -- 2013-11-17 (日) 01:01:45
    • 別にキャラ叩きじゃないよ。元姫嫌いじゃないし。そんなに噛みつかんでくれよ・・・ -- 2013-11-17 (日) 12:43:06
      • 気持ちは分かるが…自身の考えよりも他人の目から見えることで決められることが多い世の中だからなぁ。 -- 2013-11-17 (日) 13:52:42
      • だったら元姫引き合いにださずに、目立ってない武将にもスポット当ててほしいってだけ言えばいいのに -- 2013-11-17 (日) 15:16:51
      • 自分から噛みついておいて反論されたら噛みつくなって、そんな虫のいいこと言われてもな。そもそも元姫ばっかりって言い分の時点で主観入ってるしな。趙雲なんて三国志12コス、ポーチ、7upコス、猛将伝コス、OROCHI2u狼男コスとここんとこ特典続きなのにそっちはスルーって時点でキャラ叩きしたい人なんだなとしか思えん -- 2013-11-18 (月) 10:49:45
      • はいはい。もう分かったから。御免ね(-_-;) -- 2013-11-18 (月) 13:24:53
      • 元姫は好きだが擁護がうざったい... -- 2013-11-22 (金) 13:58:05
    • どっちにしろ人気投票上位のキャラを中心にスポットライト当てられていて、下位のキャラの扱いはぞんざいだね。優遇するキャラ選出するためだけの人気投票ならしない方がマシとも思える -- 2013-11-18 (月) 11:36:59
      • 衣装配信用の人気投票って毎回明記されてるやん……下位どころか4位以下なら全て同じ扱いだよ。まあ近い時期で何度も投票して上位3名だけに〜だと衣装もらえるキャラが偏るのは間違いないから、誰か言ってたように衣装もらえるキャラを10位、30位、50位、最下位の4人にするとか工夫したらどうかとは思うが -- 2013-11-18 (月) 11:53:55
      • 肥が投票順位からランダムに選べばいいのにと思ってるわ・・・ -- 2013-11-18 (月) 13:33:59
      • 初回特典とかは売り上げに絡んでくるから、やはり人気キャラに片寄っちゃう部分もあるよね。順位切り番特典とか下位数人とかもあればいいけど、シビアに考えると元が取れるかどうか。猛将伝のチャイナ服キャラ人数ははましな方ですが、せめて各勢力ごと2、3人は初回特典衣装対象キャラ欲しいね。 -- 2013-11-18 (月) 14:27:04
      • それいいですね<キリ番や最下位に衣装 上位キャラは(酷い言い方ですけど)ほっといても人気あるでしょうし…個人的には、物語上重要なポジションにいるにも関わらず人気の薄いキャラをテコ入れしてほしいです。 -- 2013-11-18 (月) 17:23:57
      • 衣装配信目的の人気投票である限り、どうテコ入れしたっておっさんに票は入らんと思うよ。おっさん勢はデフォ衣装と過去作衣装探せば大体イメージに合う衣装があるし、着せ替えて遊びたいって人はどうしても美男美女を好む方が多いだろう。ユーザー層が違う。設問を変えて、今回のストーリーモードを遊んで印象深かったキャラは?とかならまた結果変わるだろう。投票方法からして正確な人気を測るものじゃないんだから、この結果で人気が薄いとか言うのはよくない -- 2013-11-19 (火) 10:09:46
  • もう10日切って今さらかもしれないけど、オロチ2程のわらわら感があってほしいなあ。1ステージ必ず1000人以上刈れる程に。ステルス対策なのかもしれないけど、6にくらべてスカスカだったからなあ。 -- 2013-11-18 (月) 14:54:14
    • OROCHI2はワラワラし過ぎかつステルス多すぎで反って萎えたわ 7ぐらいが丁度良い -- 2013-11-18 (月) 15:10:52
    • 7はワラワラ以前に潼関の裏とか濡須口の裏みたいなどうしようもないシナリオを何とかして欲しいわ。戦功目標をフリーモードに搭載するらしいけどあの辺のスカスカシナリオも直してくれるのか気になる -- 2013-11-18 (月) 18:16:13
    • ↑2ほんとオロチみたいな配置だけはやめてほしい、ただでさえストレスばっかなのに最近のアプデでまたひどくなった。7無印がちょうどよかったから猛将伝でも多少の調整くらいで頼みたい… -- 2013-11-18 (月) 19:23:57
      • でも中には過剰ワラワラや回避出来ない即死攻撃が飛んで来るのが好きな人もいるみたいだし、作る方もそっちの方がずっと楽だろうから、7猛の究極も似たような感じになる予感… -- 2013-11-18 (月) 19:40:58
      • その過剰ワラワラや即死攻撃ってアンリミでの話だろ……あれは5人チームで全員倒されるまで大丈夫だからああいうシステムなんであって、アンリミみたいなモードがない三国とは関係がない。斜め下のネガキャンするなよ…… -- 2013-11-19 (火) 10:03:30
      • とりあえずお前がわらわらマンセーなのは分かった。過剰なワラワラ自体、三国では既に前例がある。即死攻撃だって敵の無双連発で実現し得ること。どこが斜め下(?)のネガキャンなんだか -- 2013-11-19 (火) 18:02:36
      • 三国が2Uのアンリミほどワラワラしたことはないし、予備動作長くて逃げやすい無双乱舞連発したってアンリミの暴走ダンジョンには程遠い。作る方もずっと楽どころか三国のシステムじゃ無理としか -- 2013-11-19 (火) 18:22:03
      • まぁ、今更難易度周りについては期待してないから、もはやどうでもええわ -- 2013-11-19 (火) 18:25:52
  • 新規参戦の武将に持たせて下さい!!→古錠刀(周瑜の元武器。空中では通常攻撃の後にC攻撃で追撃可能)・甲刀(甘寧の元武器。ダッシュからヴァリアブル攻撃すると猛ダッシュ攻撃が可能)・双錘(貂蝉の元武器。特定のC攻撃で敵を見惚れさせて攻撃•移動速度を低下させる)・獄刀(董卓の元武器。特定C攻撃で敵に邪気を注入してC1で爆発させる)・宝剣(袁紹の元武器。ヴァリアブル攻撃でこの武器に切り替えると一定時間体力回復効果のあるオーラが発生)・舞踏袖(オロチの三蔵法師の武器。各C攻撃で追加入力による攻撃が可能) ここから独創…大翼刀(鳥の翼に似た形の巨大な刃物)・鉄輪(ドーナツ状の鈍器)・火焔杯(松明に似た武器)・雷撃叉(矛型スタンガン)・棘靴(スパイク)・簪(かんざし) 長文乱文失礼しました。 -- 2013-11-18 (月) 21:42:11
    • 元武器の案だけど、いい発想。特に甘寧のは、らしさが出てる気がする。茅ヶ崎行けそうな感じww -- 2013-11-19 (火) 10:07:35
    • 宝剣は「この武器に交換すると一定時間援護射撃を受けられる」でも袁紹の武器っぽいかもwwただ、敵が怯むと強すぎるから、怯みなしの弱ダメで -- 2013-11-19 (火) 15:55:51
    • 参戦希望ページでどれを誰に持たせたいのかも聞きたいな -- 2013-11-19 (火) 18:26:53
      • ここに書き込んでしまいますが… 古錠刀→周瑜(棍は孫魯班)・甲刀→甘寧(鎖分銅は王双or卞喜)・双錘→貂蝉(多節鞭は卞永寿)・獄刀→李傕or袁術・宝剣→袁紹(伸細剣は李儒)・舞踏袖→呉太后・大翼刀→廖化・鉄輪→兀突骨or蹋頓・火焔杯→張嶷・雷撃叉→夏侯令女・棘靴→王平・簪→辛憲英 どうでしょう?? -- 2013-11-20 (水) 00:33:32
      • 今の貂蝉に双錘は似合わない気がするから多節鞭のままでいいかな 甘寧も鎖分銅も結構にあってるからそのままで良い あとは概ね同意 ただ兀突骨は5大王の石柱の方がいい -- 2013-11-20 (水) 09:50:27
      • オリジナル武器は持たせたい人を聞いて何となくイメージ分かってきたが、それって見た目が既存の武器と結構被らない? 順番に、双翼刀・断月刃・焔刃剣・筆架叉・飛蹴甲・峨眉刺って感じ。想定しているモーションが全然違うのかな -- 2013-11-20 (水) 09:53:55
      • ↑大翼刀は双翼刀の一つを等身大まで大きくしたような武器で、斬りつけるより全身で振り回すようなモーションをイメージしてます。火焔杯は聖火ランナーが持ってるような松明で、C1で火力増大できるとおもしろいかと。雷撃叉は4の星彩武器•叉突矛のような形状で、矛先に電流をまとってるイメージです。あとはスミマセン、完全に思いつきでした^^; 棘靴はブレイクダンスっぽい軽快なモーションで、簪はモーション想像してたら必殺○○人が何度も脳裏を… -- 2013-11-20 (水) 15:28:48
    • 古錠刀は周瑜に戻してほしい。今の武器も悪くないんだが、やっぱり周瑜というとあの舞うような剣舞のイメージが強いし、空中通常からCに連携できるなら、小喬の双扇と合わせてお揃いの空中戦夫婦にできる。 -- 2013-11-19 (火) 22:03:21
      • でも棍の行き場がないんだよね。十字戟は娘に行ったが、周瑜の場合、小喬が若すぎて周姫出せそうにないし、他に武器を譲るような縁の深い相手も思いつかない。もう一人の遣い手だった月英さんは戦戈だけでなく刃弩まで復活して得意武器に困ってるくらいだし。孫権と刀もそうだけど、後発の武器も6、6猛、OROCHI2、6Em、7、OROCHI2Uと使い続けているから愛着強くてなぁ…… -- 2013-11-20 (水) 14:33:36
      • だったらせめてDLCで復活希望しようかな。 -- 2013-11-24 (日) 17:19:51
    • トピ主です。みなさん、コメントありがとうございます! 武器は武将の分身でもあると思うので、考えるとおもしろいですね。参戦希望武将と同じく、いろんな案を聞いてみたいです! -- 2013-11-19 (火) 23:41:37
  • ズズズッ・・・(茶をすする音)。一瞬の美を求めたいんだなそろそろ・・・。(だって、スカートと基本的に色が同じって同じって・・・、見えぬトコロにもこだわる職人の心ヲ) -- 2013-11-19 (火) 10:18:53
  • キャラ数増えてきたんだしOROCHIみたいなチーム制にしてくれないかな。現状で人数が足りないのって黄巾党と南中、呉末期くらいだから補うのも容易だろうし -- 2013-11-19 (火) 13:30:34
    • でも僕は個人で楽しみたい。採用するとしたら、カプエスのレシオシステムみたいなのはどうだろう? -- 2013-11-19 (火) 22:26:44
      • 武器切り替えシステムと同じで、個人で楽しみたいなら開始時に使うキャラ決めてキャラチェンジを封印すればいいんじゃないの?3人編成で出たら1人で出るより能力下がるとか、そんなシステム上の制限かけられるのは正直嫌だな -- 2013-11-20 (水) 09:57:23
  • ここに書いて大丈夫なのかわからないけど、7の時有名だった白帝城のレベル上げ裏技は猛将伝ではどうなってるかが気になるね。修正されてる可能性大かもしれないけど、もしそうだったらオロチ2Uに比べたらレベル上げは困難になりそうやね。 -- 2013-11-20 (水) 11:47:04
    • 将星の学問所があるから、白帝城が修正されてもそれほど大変にはならないと思う。全キャラをステータスMAXまで育てたいとかなら作業量に差が出て来るだろうけど。 -- 2013-11-20 (水) 12:18:49
    • 進行不能バグ以外は修正しないでほしいね。量子力学ゲーのマリオ64を見習って欲しい。 -- 2013-11-21 (木) 01:02:50
  • 羽扇EX2は計略っぽいのにならないかな。せっかく孔明の得意武器なんだし。雷ばっか出してないで落石とか伏兵とかやって欲しい。 -- 2013-11-22 (金) 12:56:37
    • むしろ演義で風吹かせたりする孔明の武器だから天候操作的なトンデモ武器なんじゃないかな。伏兵は兵法簡が実現してくれそうだし、一つの武器に軍師の奥の手全部乗せにするより計略ごとに武器作るんじゃね。カイ良さんが武器と一緒に来てくれれば落石も使えるようになりそう -- 2013-11-22 (金) 14:12:47
      • 「今です…」って伏兵タイプのEX発動したらいいのにと思ったが、確かに伏兵は陳宮の武器が該当するか -- 2013-11-22 (金) 19:35:40
      • そこでクリマタクトですよ -- 2013-11-22 (金) 23:20:48
  • 大王とペーの武器を他の武器にするかオロチ2のモーションに変更してもらいたい。槍C6を持ってきたんだから無理ではないはずだ。 -- 2013-11-22 (金) 14:39:05
    • どっちも4から使っていた武器だけど、6で武器被りして6以降のモーションはもう一人の遣い手寄り。だからオロツじゃ大王やぺーに4以前のモーションを参考にした別C作ってもらったのに、もう一人の方に新武器が来たってパターン。蛮拳と斬馬刀って新武器用意してくれてもいいよねぇ。鬼神手甲と大剣自体は良いモーションだから似合いそうな人を別に見つけてあげればいいし -- 2013-11-22 (金) 15:07:35
  • コーエーさん、どっかに土地買って無双ミュージアム造ってくだされ!! キャラの等身大蝋人形と武器を展示してくだされ!!笑 -- 2013-11-22 (金) 23:54:48
  • 「プレーヤーが考えた武器を無双で採用」みたいな企画をやってほしいな -- 2013-11-24 (日) 04:59:38
    • なるほどな、俺もその意見には同意だな。 -- 2013-11-24 (日) 17:14:32
      • 巨大な鋏、いろんなアイテムがランダムに出る鞄、刃に刃が何枚も付いて蛇みたいな動きをする刀とかほしいな -- 2013-11-24 (日) 17:26:23
  • ホウ徳の4の武器である双戟の復活希望だけど、双鉞と比べてデカいサイズの武器だから名称が「大双戟」になりそう。 -- 2013-11-24 (日) 17:17:15
  • もし8以降で第二得意武器が設定されるのであれば、朱然の第二得意武器として火焔砲っていう名で火炎放射機(バーナー)を追加してほしいです。ますますチャッカマン振りに磨きがかかるだろうと思うので。 -- 2013-11-27 (水) 22:57:43
    • バーナーいいかもね。こういったオーパーツな兵器系の武器は後期の武将にしか似合わないっていうけど、朱然自身も後期の年代でも活躍してるし問題ないと思う。もしその武器が晋所属の武将専用だったとしたら、後期魏の武将の中で朱然のライバル格という暗黙の設定が通用する武将に持たせるべきだと思う。 -- 2013-11-27 (水) 23:04:17
  • 武器増やすのもいいけど個人的にはアクションも増やして欲しいな。と言っても、通常攻撃増やしても高難易度ではそこまで繋げにくいし、チャージは現状でも死に技があるから増やすよりブラッシュアップして欲しい。増やして欲しいのは特殊動作。転身はチャージやガードから発動可能にして能動的に使えるようにして欲しいし、ジャンプキャンセルや二段ジャンプ、護衛武将にワンボタンで指示しての護衛武将絡めたコンボとか -- 2013-11-28 (木) 11:58:39
  • VITA版、画質悪過ぎ。早くアップデートせい! -- 2013-11-30 (土) 10:58:03
  • 猛将伝のトロフィーが一新されてるので攻略ページ追加をお願いしたいです -- 2013-12-01 (日) 00:55:52
    • ここに書いてどうするよ -- 2013-12-01 (日) 10:05:17
  • 着地の隙を減らしてくれって言ってたのに増やされたでござる…… -- 2013-12-01 (日) 10:05:37
    • このせいでコンボが繋がらなくなった…立ち回りの幅を狭くしてまで、リアリティ(笑)を追求したかったのかね。 -- 2013-12-01 (日) 10:24:06
    • 隙消しに軽功使ってたのに新たな隙が生まれたでござる…リアリティなんて、笛だの布だので戦ってる時点でないだろうに。先に書きこんである転身能動化の案もいいと思うし、アプデで武器系統アクションを上方修正してくれないかな -- 2013-12-04 (水) 12:00:14
    • リアリティ追及なんて公式で言ったのか? そんなの関係なく、一部キャラでの軽功を使った高速移動をできないようにするためだと思うが。あれバグの原因にもなってたし -- 2013-12-05 (木) 10:18:47
  • 究極は難易度的には大したことないが、ストレスが半端ない。アーマーくれ、アーマー -- 2013-12-01 (日) 17:07:34
  • 呂布の顔を4の頃あたりに戻して欲しい いまの顔はアゴとエラの主張が強過ぎ -- 2013-12-02 (月) 12:35:52
    • 目と眉のカタチ、モミアゲのハネも不自然だな。戦国4も含めて肥のデザイナーの限界を感じる。 -- 2013-12-02 (月) 18:09:19
  • 7エンパと8では武器収拾の仕様を変えて欲しいな。ハクスラやりたかったのは分かるが武器種88で武器の取捨選択とか苦行だよw 思考停止してランクの低い武器は属性見ずに売るようにしても結構な時間かかるし、拾える量が多いからすぐ溜まる。現状はホント邪魔でしかない -- 2013-12-02 (月) 12:50:42
    • お金には困らなくなったけどね -- 2013-12-02 (月) 13:09:39
      • 武器の整理がストレスだから、それでゲーム自体への気力が削がれちゃうのよ……将星もまだまだ不満点あるけど良くなったし、ストーリーの出来は素晴らしいのに本当もったいない -- 2013-12-02 (月) 14:11:59
  • 戦場でも基地みたいにスティックの倒し具合によって歩けるようになってほしい 遠距離系の攻撃の狙いを合わせるのに便利そう -- 2013-12-02 (月) 12:59:42
    • 狙い合わせるならシフト移動があるではないか -- 2013-12-02 (月) 13:15:49
    • おお、そうだった 失念してたよ -- 2013-12-02 (月) 13:28:23
  • イベントシーンやムービーでは、切られたら時の出血描写や防具の損傷を表現して欲しいな 特にイベントシーンだけど無傷で倒れてるのはアホっぽい -- 2013-12-02 (月) 13:53:56
    • CEROが上がってしまう!それに昔からの伝統だし、同じことは他のジャンルの刃物使うキャラが出るゲーム全般にも言えるし… -- 2013-12-02 (月) 14:08:53
    • CEROもそうだが見ていてキツくないかなぁ、それ。無双だとなまじ敵の数が多いだけに、敵中飛び込んで通常攻撃出した瞬間に画面が真っ赤に染まるし、イベント限定の表現にしても満身創痍からの戦死のシーン多いから、苦手な人は見ていられないくらい辛いと思うよ。防具の損傷なら鈴木Pがやりたいと言っていたし、PS4では導入されていくんじゃないかな -- 2013-12-02 (月) 14:16:14
    • 出血描写はグロくてかなり嫌だけど、俺的に100%反対とは言えないな。特に樊城の戦いなんかは、関羽のコンディションを含め戦局の様子は三国志の世界に於ける主要な戦いの中ではまさに真の修羅場というべきほど極めて血生臭い雰囲気を感じさせるし、その戦いでは関羽もその他の将兵たちも瀕死の重傷を負ってもなお粘っているみたいだし、出血描写もそれなりに無いとせっかくの樊城での死闘の臨場感があまり感じられないと思う。 -- 2013-12-02 (月) 22:19:09
  • 呂玲綺の中の人が影牢(コエテクのテクモの方)の新作にも出演するようだし、会社繋がりで罠が武器として出ないかなあ。チャージ攻撃で床とか壁とかに仕掛けたり。 -- 2013-12-02 (月) 15:29:01
    • 牙壁とか打神鞭とかそれっぽいギミックはあるし出来ないことはないけど服や支援獣ならともかくモーション作るのは手間だしなあ、もしかしたら新作オロチに影牢のキャラ自体が参戦はあるかもしれんけど -- 2013-12-02 (月) 15:42:35
    • 今でも連結布とか妖筆とかが設置式だけど、影牢みたいな大がかりなのは難しそうだな。軍師や女性は今後も増えるだろうし、そういうキャラに向いた武器だと思うけど -- 2013-12-02 (月) 15:51:46
    • そういう戦略的な立ち回りが楽しめそうなアクションは、三国より戦国のほうが合うな、ゲーム的に -- 2013-12-02 (月) 16:39:11
      • 戦国の設置式武器って全く楽しめなかったけどなぁ……発動のために敵の誘導などの準備が必要な割に、攻撃力は大したことなくて確実に敵を倒せる訳じゃないから、敵を倒すのに時間がかかって仕方ない。無双みたいに敵が無限沸きする上に数が多く、時限性ミッションも多いゲームとは絶望的に相性悪いと思う。実装するなら敵がハマッたら一撃必殺レベルの火力を持たせるか、乱戦で立ち回りつつ仕掛けられる石田三成のC5地雷みたいなのにしないと使い物にならないかと -- 2013-12-03 (火) 12:06:36
      • どっからツッコんだら良いんだw -- 2013-12-03 (火) 12:11:28
  • みんな武器1つに固定してほしい。武器装備自由だと全員コンパチになっちまう。 -- 2013-12-02 (月) 15:47:31
    • 毎度言われるけどそれなら自分で実現できるじゃん。全員得意武器を2つ装備するだけでいい -- 2013-12-02 (月) 15:53:20
    • 得意装備から変えなければいいだけじゃん -- 2013-12-02 (月) 15:58:28
    • 一体何度繰り返せばいいんだ -- 2013-12-02 (月) 16:13:30
      • 6の頃からそうだけど、この意見はもうずっと平行線のままだと思う -- 2013-12-02 (月) 16:24:56
      • 6の頃は理解できた、というか正直そう思う部分はあった。けど、7で全員が固有の得意武器持つようになっても言い続けてるのはなんだかなあと思う -- 2013-12-02 (月) 16:31:48
      • 平行線っておかしくないか。この希望に対しては解決案があり、これじゃ駄目だという理由付けがされたこともない。平行線以前に議論になってない -- 2013-12-02 (月) 16:34:40
      • 横だが 気に入らん変えろvs現状でいい は解決案なんて無く平行線だと思うが、何か両方を納得させられそうな妥協案でもあるの? -- 2013-12-02 (月) 17:58:55
      • 話題ずれすぎな気が -- 2013-12-02 (月) 18:01:05
      • 気に入らん変えろに対して、こうすれば希望通りに変えられるよって話をしているんだろ…… -- 2013-12-02 (月) 18:04:24
      • 「得意装備から変えなければいいだけ」という案に対して「それでは嫌だから固定にしろ」って言うようなのもいるしなあ、解決案なんてないと思うがね -- 2013-12-02 (月) 18:46:22
      • なんでその案で嫌なんだろうね、自分だけじゃなく他人も制限されろってことなのかな -- 2013-12-02 (月) 18:47:08
      • 「自分の好きなキャラの武器が自分の嫌いなキャラに使われるのが嫌!」とかってしょうもない考えとかなんじゃねーの? -- 2013-12-02 (月) 18:52:27
      • そのキャラに似合う武器(得意武器)に固定すべし‼︎ 自由装備だと武器によっては、そのキャラのイメージが崩れる場合があるかもしれん。 -- 2013-12-02 (月) 20:17:05
      • だから自分で固定させればいいだけの話だろうに…… -- 2013-12-02 (月) 20:19:42
      • 仕方ないから既にそうしたわ。 -- 2013-12-02 (月) 20:52:58
      • 傍から見ている第3者、いや第4者からすると、いちいち返信する人も同類。放っておけば良い。こうやって、コメントしてしまった以上、自分も第3者になり下がるけどね。 -- 2013-12-02 (月) 21:13:39
      • コメントしてしまったら当事者じゃね? -- 2013-12-02 (月) 21:43:41
    • 確かに俺もフリー武器持ち替えは自由度とヌルさの変わりにゲーム性下げてると思う。6系以降、ボリューム上がってるはずなのに飽きるのが早くなった。自分で縛ればいいってのはゲームのルールとは別問題で、論点が違うってものだぜ。 -- 2013-12-02 (月) 19:17:11
      • じゃあ5以前だけやってろよ -- 2013-12-02 (月) 20:13:42
      • 結局万人が満足するものなんて出来ないんだから、自分で何とか出来るものは出来る限り自分で何とかやりくりするしかないよ。それと個人的にゲーム性下げてるって言うなら、武器選択の自由度上がったことよりもステージのルート選択の幅が狭くなったことの方が大きいと思う。 -- 2013-12-02 (月) 20:22:36
      • 俺はちゃんとルートに合ったイベント用意してくれてるのが嬉しい感じだなあ、どっちの問題も人それぞれなんだし感じ方が違うだけでゲーム性とやらを下げてはいないよ -- 2013-12-02 (月) 20:38:36
      • ゲーム性の感じ方だって人それぞれだろうよ。武器自由が逆にゲームとしておもしろくないって人は現にいるわけだし、普通に希望書いてるだけだろ。そもそもなんでこんな意見にキレて噛み付いてくるのかわからん。 -- 2013-12-02 (月) 21:03:02
      • 真っ当な意見で反論されて親ツリーの奴が逆ギレしてるようにしか見えないけど -- 2013-12-02 (月) 21:42:29
      • 自分以外は全部自演だと思ってるような人には何言っても無駄だからもうやめたほうがいいねこの話題。アブない。 -- 2013-12-02 (月) 23:31:21
      • 自演は誰もしてないような、別に親ツリーの奴だって他人のフリして書き込んでるんじゃないんだし -- 2013-12-02 (月) 23:51:30
      • いろんな武器が用意されてるのに、自分が楽だからって特定の武器だけ使ってりゃ飽きるのも早いだろうな。なら他の武器も使ってみればいいというのがこのツリーに対する答えであって、武器切り替えシステムと全く関係ない。むしろ縛りプレイをしているのはこのツリー主の方だな -- 2013-12-03 (火) 11:59:14
      • 得意武器以外を使うデメリットがもっとデカければなあ。得意武器以外は最高でも適正☆2までとか -- 2013-12-05 (木) 22:08:16
      • EX2つを使えないって時点で既に相当なデメリットに感じるがなぁ。EXは優秀な技多いんで、これが使えるかどうかで戦い方が変わってしまう。やっぱ得意武器にしている武将じゃないとその武器の本領は発揮できんなと感じてる -- 2013-12-06 (金) 10:21:08
    • キサマの意見は6の時なら通用する。何せ、複数の武器被りがあったし、EXも1つだからな。けれども、7〜武器被りが無くなり、更に今作ではEXが2つある。キサマの意見が通るくらいなら、3つめのEXを出して更なる個性を図ってもらいたいものだ。 -- 2013-12-03 (火) 14:13:58
      • 言っていることには同意するけどその2人称はいただけない -- 2013-12-03 (火) 17:55:57
      • 既に遅すぎたか。もう通用しないのか😞じぁ、諦めて得意武器2つ装備して自分で固定化するか。 -- 2013-12-03 (火) 23:15:26
  • なんか画面内ごちゃごちゃし過ぎて視認性最悪…カメラもっと引けよって思う。ステルス弓兵の攻撃と合わさってカオス状態 -- 2013-12-02 (月) 16:48:22
    • オロチのアンリミ帰りだとカメラが近すぎて戸惑うw -- 2013-12-02 (月) 18:05:33
  • 取得武器をステージクリア後に取捨選択にしてもらわないと、ゴミが溜まって困るんだが・・・ -- 2013-12-03 (火) 11:30:46
    • それは凄く思うわ。今からでもアプデで実装して欲しい -- 2013-12-03 (火) 11:52:05
    • それから属性を検索できる機能もぜひ、ぜひつけてくだされ -- 2013-12-04 (水) 01:40:19
      • 出た、陳宮風の言い方。 -- 2013-12-04 (水) 13:37:53
  • 地方平定をやり直せるのは良いけど、1回クリアしたなら無双武将はそのままにしろよ。なんでまた集めなあかんねん。 -- 2013-12-03 (火) 17:37:44
    • 気持ちは分かるけど、無印の将星だと集まりが速すぎて将星で全然使わなかった人も結構いるから、今の一人ずつ集める形式の方がじっくり遊べて個人的には好き。ただ、with買った人とか一から将星始めた場合、苦労して集めたのにまたいなくなるのは納得いかんだろうね。追加要素だから仕方ないんだが、最初から今の平定戦仕様で、猛将伝でもっとシステム煮詰めていてくれりゃ評価もっと上がったろうになぁ…… -- 2013-12-04 (水) 14:45:56
  • 武器の属性、8個まで付けれたらいいのに -- 2013-12-03 (火) 20:04:45
  • 武器の三すくみって、2つとも同じのにすると「相性が重複しています」みたいに言ってくるけど、実は2つとも同じにした方が効率が良い。優勢であればストームラッシュ出し放題、劣勢であれば どちらの武器でもカウンターが出せて覚醒ゲージがすぐに溜まる。これがもし別々の相性だったら、カウンターを出すために もう一度武器を切り替えなければならない。大分前にそれに気付いてから、あえて重複させるようにしてる。 -- 2013-12-03 (火) 23:49:42
    • 優勢でも劣勢でもない状態が一番戦い易いと思うんだが -- 2013-12-04 (水) 07:50:54
      • それを言っちゃあ三すくみの要素が不要だということに・・・ -- 2013-12-04 (水) 19:55:32
  • 敵が少ない…もっと増やしてほしいなぁ… -- 2013-12-05 (木) 07:41:13
    • ステルスになるくらいなら減らして欲しいんだが・・・ -- 2013-12-05 (木) 09:30:47
      • 雑兵はステルスならない程度にグラ下げて増やしてほしいな -- 2013-12-06 (金) 07:50:56
  • モブ武将のセリフのバリエーション増やしてほしい  -- 2013-12-05 (木) 09:06:39
    • 確かにな。「私の知略に勝てると・・・」はもう聞き飽きた。 -- 2013-12-05 (木) 09:30:16
      • 話は少し変わるけど、「知略に…」って言いながら走ってくるのに違和感が昔から拭えないんだよな…。致し方無いとはいえ。 -- 2013-12-05 (木) 11:28:15
      • 知将・文官型モブは遭遇時にさっと片手上げて伏兵出現させるくらいしてもいいよね。この台詞ともマッチするし -- 2013-12-05 (木) 12:39:46
      • その辺が今後の課題だろうな。単純な草刈りゲームと言われないためにも・・・ -- 2013-12-05 (木) 13:01:54
      • 今回、弓兵の武器持ち替え、盾兵のガードなんかはおっ!と思える進化だったし、モブ将もタイプや武器に応じて戦術を変えてくれると面白い。開けた場所で待ち構えていて騎兵率いて自身も騎乗突撃してくる猛将タイプとか、重武装の盾兵を率いて戦場中央をじわじわ進んでいく武将がいたりとか面白いと思うんだけどねぇ。さすがにステージ作りが面倒臭くなるか -- 2013-12-05 (木) 13:13:33
    • 台詞もだが外見もだな。過去作で作ったやつのリメイクでもいいからやってくれないものか。馬超ボイスの豪傑とか、劉備ボイスのちょっとナヨッとした羽根つきとか、結構印象的で好きだったし -- 2013-12-05 (木) 10:20:07
      • そういえば、4のモブで豪傑・老年系の声を演じたのって、関平と丁奉の中の人?(若い方はいつもの仁ダムの中の人) -- 2013-12-05 (木) 11:22:08
      • 無双2の頃の羽根カブト(護衛兵になるやつ)、ショッカク(呂布風の触角+マント)が出たら結構イケるな。 -- 2013-12-05 (木) 13:04:52
    • 武将じゃないけど、出陣前の陣地にいる兵士がみんな同じ顔なのはどうにかしてくれw二人で会話する兵士もいるのに同じ顔だし… -- 2013-12-05 (木) 16:10:52
      • それは思ったw 一応卒伯は顔違うんだがバリエーションなさすぎるな -- 2013-12-05 (木) 16:11:49
      • バリエーションなしでいくなら、「俺です俺」みたいな個性のある兵士だけ今のあの兵士の顔にして、あとは全員影付けて表情見えなくてもいいや -- 2013-12-05 (木) 16:17:47
      • 陣地会話、兵士にしては突っ込んだこと言い過ぎだろって発言多かったから、俺です俺兵とかダジャレ兵を除いてはモブ将にもっと喋らせてあげればいいのにと思った。6みたいにモブ将の傍にいる兵士がそのモブ将を簡単に紹介してくれてたのは良かったんだけど、7じゃ陣地にモブ将2人くらいしかいないんだよなぁ -- 2013-12-05 (木) 16:36:47
  • ストーリーモードは曹魏 孫呉 蜀漢 西晋 後漢 呂布 董卓 袁紹の8つに群雄ひとまとめで。三國と呂布董卓は終盤IFの統一ハッピーエンド(董卓はバットかもしれないが)残りの3勢力は史実で統一か滅亡エンドで終わるとかで。三國が180話で晋が120話で残りの4つが30話。 -- 2013-12-05 (木) 13:20:57
    • 晋が120話ってことは三国は各180話希望のようだが……本当にそんなにプレイしたいのかはさておき、さすがの三国志でも元ネタ尽きないかそれ。IFルートとギャグシナリオで稼ぐにしても限度があるぞw -- 2013-12-05 (木) 13:42:18
      • 1つの戦いを場面ごとに区切ればなんとかなるかもな -- 2013-12-05 (木) 15:42:13
      • 魏でカウントしてみたら、黒山賊討伐とか匡亭の戦いとかもしっかり拾っていって、曹叡の代くらいまできちんとやれば結構何とかなりそうな気はしてきた -- 2013-12-05 (木) 16:19:22
      • それ以前にそんなことしたら制作に数年はかかるから無理だろw -- 2013-12-10 (火) 20:09:22
  • 次回からぶんきっきと徐庶に絡みを持たせて欲しい。この2人なんかかなりお似合いの気が。 -- 2013-12-05 (木) 23:27:57
    • お似合いといっても、具体的にいうとどんな感じ? -- 2013-12-05 (木) 23:37:34
      • 雰囲気が似ている。 -- 2013-12-05 (木) 23:38:45
    • ここじゃなくて徐庶のページでしたらどうか? -- 2013-12-05 (木) 23:47:55
      • 徐庶のページでも自重しろって人がいたからここでやってるんじゃないかな。徐庶とぶんきっきの絡みが見たいって一種の要望になるわけやし。 -- 2013-12-06 (金) 00:03:42
      • ここは次回作へ向けてシステムや武器、衣装などの意見交換をする掲示板になります。 -- 2013-12-06 (金) 07:49:34
      • 「など」だからセーフ…? -- 2013-12-06 (金) 08:17:47
    • わかるなぁ。穏やかな雰囲気の2人やし、上手くいきそう。 -- 2013-12-06 (金) 00:06:22
    • 出てないけど蔡文姫って旦那がいたよね?不倫になる気が -- 2013-12-06 (金) 10:06:14
      • 匈奴に連れ去られた時に劉豹の側室になり、二子を産んでいる。曹操が匈奴から連れ戻した後は、董祀という人と結婚している。その後の足跡は分からないが、羊祜の母親という説が正しいんだとすれば董祀と結婚した後にさらに再婚したことになるな。いずれにせよ独身でいるのは董卓存命中くらいまでだな。董祀は確かモブにもいなかったが、劉豹はモブにいるよ -- 2013-12-06 (金) 10:18:46
    • 人間関係の問題はデリケートだし、特に男女間だと揉める元だから(実際に史実や逸話的観点からでさえ、星彩関係や関索関係で何度も揉めてるから)徐庶の所で自重促されたんじゃないかな?それに何の接点がないキャラ同士、お似合いだとか雰囲気とかで絡ませて欲しいってのは、二次創作の範疇になるよそれ。 -- 2013-12-06 (金) 14:06:37
      • それ極論で言うと今までのコーエーをはじめとする歴史ゲームのほとんど否定することになっちまうよ。 確かに人間関係は大事だし、それに基づいて作られてる関係が多いけど、中には二次創作の範疇に入ってしまう関係もあるのは確かなのだから。 -- 2013-12-06 (金) 18:09:03
  • 自己強化系EXの効果時間を闘志の陽炎かEX強化用の新スキルあたりで延長できると嬉しいかな。新スキルの場合はEX攻撃の火力も底上げしてくれるみたいな感じで -- 2013-12-06 (金) 02:05:15
  • もう少し秘蔵武器に意味を持たせてほしい例えば得意武器の秘蔵武器を装備してるときはEXが強化されるとか -- 2013-12-06 (金) 02:13:14
    • ユニーク武器という金星の武器もグラフィックを使い回しじゃなくて、しっかり作って欲しい。せめて太祖皇帝の刀は… -- 2013-12-06 (金) 07:17:54
    • そういうの嫌だなあ、カスタマイズ可能な武器を超えてほしくない -- 2013-12-06 (金) 07:48:48
      • 秘蔵を強くしすぎると、武器の鍛錬も新要素の宝玉もぜーんぶ要らんことになるからな。なんかやるなら秘蔵を鍛錬できる形にすべき -- 2013-12-06 (金) 08:22:59
      • OROCHI2Uの方は100円の有料コンテンツでこちらで言う秘蔵武器的な武器を強化できるようにするようだ。どういう強化なのかは分からんし、こっちでもそうして欲しいとは思わんけど、秘蔵武器にも何らかの救済は欲しいかな -- 2013-12-06 (金) 10:49:43
    • 秘蔵武器がカスタマイズ可能になって欲しい。現状、要らない属性が付いてる秘蔵武器が多いから -- 2013-12-06 (金) 08:18:52
      • そうだよね。もし猛将伝でもアプデがあるなら是非とも秘蔵武器(せめて第二秘蔵武器だけでも)を特殊鍛錬で強化可能にしてほしい。 -- 2013-12-08 (日) 10:01:45
    • ユニーク系統は微妙性能なのが伝統 -- 2013-12-06 (金) 08:45:28
      • 性能はどっちでも良いんだけどさ。グラフィックをさ、固有のものにさ・・・ -- 2013-12-06 (金) 09:48:06
      • 名前が洒落ていて使ってみたい武器多いのにもったいないよね。グラ固有にして、初期属性3つは変更できなくてもいいから属性の追加と攻撃力上昇くらいはさせて欲しいわ -- 2013-12-06 (金) 10:13:49
      • ↑そう、そういうことだよ。解る人は解るなぁ。 -- 2013-12-06 (金) 12:49:51
      • グラ固有はわかるけど性能は今のままでいいわ -- 2013-12-06 (金) 16:35:46
      • グラ固有にする手間をかけるなら実用性のある性能まで鍛えられるようにはして欲しい。やりたい人だけ性能変えられるならみんなハッピーでしょ -- 2013-12-06 (金) 16:44:16
      • コレクター品として集めてるのに強いのは嫌、って思いになっちゃうなあ -- 2013-12-06 (金) 16:45:24
      • 集めて満足する人はそのまま、満足できない人は手間暇かけて強くできる、ということでいいんでないの。コレクター品として集めてない人もいるってことで -- 2013-12-06 (金) 17:09:48
      • 最終的な性能も汎用以下になるのなら別にいいけど -- 2013-12-06 (金) 17:26:38
      • なんでそんなにユニーク武器が汎用武器以下であることに拘るの? 入手の手間考えりゃ秘蔵武器以下にするのは分かるが、汎用武器よりも下だと用意する意味がない -- 2013-12-06 (金) 17:46:32
      • 伝統 -- 2013-12-06 (金) 17:52:54
      • なんか誤解してないか? 昔の四武器や五武器は今でいう秘蔵武器、第二秘蔵武器。呼称としては同じユニーク武器だけど、見た目同じで性能・名称固定のレアドロップ武器というのは今んとこ7オリジナルの要素なんだけど -- 2013-12-06 (金) 17:54:57
      • 汎用と汎用以外って区分でよくね -- 2013-12-06 (金) 18:20:24
  • 7の衣装が質素路線だったから8の衣装は煌びやかにしてほしいなぁ -- 2013-12-06 (金) 10:39:08
    • すぐチャイナルファンタジーとか言う子がいるからなあ -- 2013-12-06 (金) 12:24:28
    • 7って質素か?6から描画を変えたせいか見た目に優しくなったが、彩色は鮮やかだし装飾も多い。これ以上派手にするとなると5みたいなぶっ飛んだデザインか、戦国2みたいに金を多用するくらいしか思い浮かばんのだけど -- 2013-12-06 (金) 12:40:54
    • 6の描画がテッカテカしすぎだったんだよ。 -- 2013-12-06 (金) 12:47:26
    • イメージカラーで統一しちゃったけど、個人的には色使いは4ぐらいの頃がいいかな。 -- 2013-12-06 (金) 13:08:57
      • 個人的にはワンポイントで共通カラー持ってるくらいでいいんだけどね。絵心皆無だから分からんが、キャラの特徴に加えてカラーリングでも縛りかけられると、デザイナーも大変なんじゃないかな -- 2013-12-06 (金) 14:03:55
      • そういえば魏の軍師枠は紫色が基調だな(郭嘉も上着以外紫) -- 2013-12-06 (金) 14:06:43
      • そう言えば寝返ってしまいましたが、あの軍師、あの軍師にも紫色が入っておりますぞ! -- 2013-12-06 (金) 14:12:19
      • いつか映画化orアニメ化してほしい。 -- 2013-12-07 (土) 01:26:39
    • 女性キャラだけなら同意するけど、男性キャラの7衣装は軽装備のやつでも程良く戦装束らしい鎧っぽさがあって、歴代衣装で一番好きなんだけどな。 -- 2013-12-06 (金) 23:39:06
    • 煌びやかって表現は -- 2013-12-07 (土) 08:37:18
      • ↑あまり良くなかったな 7の衣装は布地が多いから8では金属パーツを増やしてほしい -- 2013-12-07 (土) 08:41:35
  • 正直相性システムになってから無双としての爽快感が低下している気がしないでもない……敵武将がころころ相性切り替えてくるのも苦手だなぁ。 -- 2013-12-06 (金) 17:49:09
    • 相性システムとしての面白さはあるけど爽快感は確かに下がってる気がするね -- 2013-12-06 (金) 17:52:42
      • 爽快感のことを言っちゃあ、無双5の連舞システム復活希望だな! -- 2013-12-06 (金) 22:49:21
    • 猛将伝はちょっと敵の切り替え頻度高すぎかな。6時代はほとんど気分でしか武器切り替えシステム使わなかったんで、切り替えやヴァリアブル攻撃の楽しさを知るという意味じゃ良いんだけど、切り替えた方が楽な場面が増えすぎると煩雑に感じる -- 2013-12-06 (金) 17:57:17
    • 相性システムのおかげでヴァリアブルシステムが活かされたしメリハリもあって良いと思ったが、苦手な人もいるよなそりゃ。せめて攻撃力が低いというデメリットがあってもいいから、相性「無」というのもいい話だよな -- 2013-12-06 (金) 21:19:15
      • 爽快感はストームラッシュや覚醒乱舞で釣り合いが取れてると、思ったんだけどな。ストームラッシュみたいにシステム有無切り替えができるようにしてもいいかも。 -- 2013-12-06 (金) 23:27:42
      • 正直ストームラッシュが爽快かって言われると、今一つ足りない気がする。今回は敵も頻繁に武器切り替えてくるからなかなか削りきれないし、いざ出せても角度や敵味方の距離の関係で取りこぼすことも多い。覚醒は爽快だけど相性関係ないしなぁ -- 2013-12-09 (月) 11:56:02
      • やっぱり無双5の「連舞システム」、カンフーアクションのように途切れない、流れる様な動きが、一番爽快感が高かったような気が…する。 -- 2013-12-09 (月) 15:15:28
  • フリーモードで、自由にセーブする機能が欲しい。武器売ったり練成したりを手軽にできる場所として機能してくれないかなってことで -- 2013-12-06 (金) 21:41:25
  • 護衛対象の武将が、雑兵に構って中々動いてくれない昔のAIに戻ってるね。目標地点まで一直線に行ってくれるほうが好きだったから、アプデで直してくれないかな。 -- 2013-12-06 (金) 22:37:30
    • 猛将伝で?それとも無印のバージョンアップで変わった? -- 2013-12-07 (土) 03:41:41
      • 猛将伝で1.01アプデ済。呂布伝でしか確認できてないけど、陳珪親子や張バク、虎牢関の董卓一行なんかが雑兵と遊んでて中々進んでくれない。 -- 2013-12-07 (土) 17:27:51
      • 昔みたいに兵が一人でも残ってたらいつまでも動かないってことはないような。そういうミッションの時武将や名前付きの雑魚しか意識して倒してないけど、特に困ったことはないな -- 2013-12-07 (土) 19:23:01
      • 呂布伝史実寿春の陳親子だけは雑兵に引っかかる昔の仕様だった。しかも道中綺麗に掃除したつもりでも、プレイヤーだけ先行しちゃうと敵がいきなり湧いたりするので、常に傍にいてエスコートしてやらないといけない。なぜここだけあそこまで面倒にしたのか謎 -- 2013-12-09 (月) 11:57:38
  • 中国語音声入れて欲しい。 -- 2013-12-07 (土) 00:08:29
    • 中国語音声はちょっとな~と思うけど、もし導入するならストーリーの描写を映画並みに描いてくれないといけないと思う。そうすればプレイしていながらも映画やドラマを見ているような感じでいいんじゃないかと思う。 -- 2013-12-07 (土) 19:34:39
    • 映像とか綺麗に越したことはないけど、やっぱりゲームはゲームであってほしいから、中国語音声とか入れる位なら、自分はゲーム性に力入れてほしいわ -- 2013-12-07 (土) 19:51:32
  • 将星モードで護衛武将が馬に乗ってついて来るようにとかならないかなあ。置いてけぼりにしてしまう。護衛武将にも馬を設定できるようになればなあ。 -- 2013-12-07 (土) 03:51:36
    • 5で確か味方が一旦降りた後また騎乗して移動してたって聞いたな。そういうのも不可能ではなさそうだね -- 2013-12-07 (土) 13:07:14
    • 馬に二人乗りしたいなぁ。友人としながらよくそう言い合ってるんだよね。難しいかな -- 2013-12-07 (土) 13:14:15
      • 女性キャラだと可愛くていいかもしれないが、片方が許チョとか董卓だったりしたら馬が可哀相かもしれん -- 2013-12-07 (土) 14:36:16
      • ↑そのコンビを同時乗せできるのは象ぐらいしかいないよ..... -- 2013-12-08 (日) 01:05:27
      • そういえば無双3猛将伝やエンパで見られる蜀の全員集合では黄忠と姜維が二人乗りしてたね -- 2013-12-08 (日) 12:21:00
      • 総大将追い詰めたけど逃げられるイベント多いんだからそういう時は2人乗りでいいかも -- 2013-12-10 (火) 13:48:12
  • 出番の格差をどうにかして欲しい。猛将伝で操作可能ステージないとかあんまりだ・・・。 -- 2013-12-07 (土) 21:32:52
    • 武将によって登場時期や配置の違いもあるし、史実ルートやそのIFシナリオの設定によって自軍にいないことがあるから今回の猛将伝くらいは仕方ないだろう。ボリュームがたっぷりある無印で出られそうな場面も多かったのにほとんど出られなかった曹仁や関平はさすがに気の毒だったが -- 2013-12-09 (月) 12:00:09
  • 盾持ってる雑兵が多すぎて爽快感に欠ける気がするんだが -- 2013-12-07 (土) 22:01:33
    • 盾兵は攻撃してれば盾壊れるから爽快感は欠けてない気がするけど 俺は寧ろ弓兵の命中精度が上がってるのが… -- 2013-12-07 (土) 22:27:03
      • わかるわ。周りの兵は特に攻撃してきてないのにプスプス刺さるよな -- 2013-12-07 (土) 22:36:43
      • こっちの当たり判定が明らかにおかしい上に、雑魚の攻撃範囲も見た目以上に広くしてるから尚更だな。でも仕様っぽいんだよな -- 2013-12-08 (日) 01:02:19
    • 俺はやっぱり無駄に体力高くてガードもして相性機能が無い旅団長が嫌だなあ -- 2013-12-07 (土) 22:35:17
    • 盾兵自体はいいんだけど、幻影兵にまで盾兵混ぜるのはどうかと思ったw 張魯そこにいるのに殴れないからあれ?と思ったら幻影が盾構えているっていう…… -- 2013-12-09 (月) 12:01:14
  • モブ将の武器に関してだが、文官や軍師が槍もってるのはなんかなぁと思う。逆に武官のはずなのに羽扇とかもいるし、もう少し持たせる武器に関してもたとえモブとはいえ考えてほしい -- 2013-12-07 (土) 23:54:20
    • 程┐箸が槍振り回してるのは違和感だらけだなあ、確かに -- 2013-12-08 (日) 00:28:53
      • ジュンイクも槍持ちだった気がする。ヴァリアブル攻撃とかアグレッシブすぎて変な笑い出るわ。羽扇や翳扇は特殊な武器すぎるにしても、せめて刀くらいに止めてほしかった -- 2013-12-09 (月) 12:02:31
    • 兄弟や息子キャラのモブは父親や兄弟の武器と同じ特殊モブとかだったらなぁ、たとえば袁三兄弟とか文鶯の弟とかその辺も吟味してモブ将の武器も設定してほしい -- 2013-12-08 (日) 14:42:29
      • 司馬さんちみたいに、親子兄弟全員違う武器使ってるとこの血族はどうしたら…。 -- 2013-12-11 (水) 10:59:52
      • しかもモブやってる一族も多いからなw 朗お兄ちゃんは司馬懿の元得意武器である羽扇、司馬昭の次男の攸君は伯父さんの武器譲り受けて迅雷剣、一族の変わり種な孚さんはあえて他の一族が使ってない武器選ぶとか、妄想する分には楽しいね。この調子で700人越えのモブにいちいち設定とか過酷な作業量だけど -- 2013-12-11 (水) 11:17:26
  • ステージの武将配置だけども、昔のように主将が居て、副将が下に2〜3人付いている配置の方が良かったよな。今は只武将が点在しているだけ。もう少し、軍団分けをしてもらわないと。○○摩下○○のように。 -- 2013-12-08 (日) 07:33:10
  • 護衛武将ついてこなくてもいいから、総大将が死なないように見張ってて欲しいな。 -- 2013-12-08 (日) 08:59:39
    • 指示できるやろ -- 2013-12-08 (日) 15:57:21
      • 本陣の総大将だよ。 -- 2013-12-08 (日) 16:14:19
      • 友軍防衛だかなにかなかったですっけ -- 2013-12-08 (日) 16:58:18
      • 地点確保で総大将の居場所を指示すれば、総大将が動かないステージでは護衛に使える。3回までしか指示できないから動くステージだと立ち止まる場所を見計らって使わないとダメだな。呂布伝IF最終戦なんかはちょうど3回で陳宮守りきれる -- 2013-12-09 (月) 12:04:00
      • 出来なくもないってことかぁ。 -- 2013-12-09 (月) 15:17:30
  • 次回は是非、于禁が関羽に降伏するところをムービーで描いてもらいたい。軍紀とか規律とか偉そうなことを言っている于禁が、どのような心情で降伏したのかを上手に描いてもらいたい。「恥じて死すより、生きて汚名をそそがん」みたいな感じか。 -- 2013-12-08 (日) 14:48:27
    • 希望する人もいそうだけど、個人的には計略として降伏するってネタは無双于禁じゃやって欲しくないな。あの于禁が筋を曲げてでも降伏するとしたらどういう言動になるのかっていうのを見てみたいな -- 2013-12-09 (月) 13:43:33
      • 于禁の降伏は計略なのか。それとも命乞いなのか。人は誰しも死ぬのは怖い。決して命乞いは悪いことではないと思うのだけど、武人となると許されない行為なのか… -- 2013-12-09 (月) 15:13:42
      • 関羽だって曹操に降伏しているし、美しい人も高覧と一緒に投降している。太史慈や姜維は上の人が先に逃げているけど降伏と言えば降伏だろうね。それでも于禁ばかり悪く言われがちなのはレーメーさんとの対比が大きいんだろう -- 2013-12-09 (月) 16:13:05
      • 新参者のホウトク:子飼いの于禁の話は随分と脚色されているということかな。 -- 2013-12-09 (月) 18:35:30
  • 昔は高難度で武器入手できる箱だけ壊して敵総大将のみをなんとか撃破して強武器をゲット!みたいなこともできたけど、今じゃどこもかしこも門や崖だらけでガンガン進軍したくても会話が進行するまで暇というか退屈な時間が多い。NPC武将のような進軍を強制されてる感じがして自由さが少ない。 -- 2013-12-08 (日) 17:20:24
    • 今回だと、会話待ちさせられているのに、汎用の討ち取った宣言・敵の捨て台詞・味方の賞賛がノーカットって状況多い気がする。せめて門だけでも条件満たしたら開けろよと思うんだが、指示聞かないで飛び出すと策で別の場所へ向かえと指示されることもあるしなー…味方の予定している段取りくらいは開戦前に教えて欲しいわ。敵の増援等で軍師が急きょ指示変える分には一向に構わないし、事前説明があればシナリオ開始後に台詞待ちさせられる機会が減る。決戦シリーズから輸入してくれ -- 2013-12-09 (月) 12:08:23
      • あれの軍議シーンは、キャラの個性が出てて面白かったな。次回作ではIFフラグ達成で生存させた軍師の数だけ軍議での作戦案が増えて、選んだ作戦によって、より細分化されたIFルートに進めるとかだと面白いね。 -- 2013-12-09 (月) 19:40:12
      • 各勢力とも軍師や名将が増えてきてるし、シナリオごとに3〜4人の提示する作戦から1つ選んで、それによってシナリオの進行やストーリー展開自体が変わるってのも面白いと思うんだよね。シナリオが始まってから指示説明されるより落ち着いて聞けるだけ楽だし -- 2013-12-10 (火) 13:08:20
    • 昔のは自由というよりやることがなかっただけに思えるわ -- 2013-12-10 (火) 13:43:30
  • 今回の陳宮のデザインは、個人的には李儒なんだよね。性格はともかく、見た目だけはチョイ悪だから。自分のイメージの陳宮は髭は要らなくって、もっと見るからに善人って感じ。曹操が呂伯奢の一家を殺害した時、とても付いて行けないと思ったのも然り。 -- 2013-12-08 (日) 17:44:24
    • 個人的に李儒は性別不明の爬虫類顔ってイメージ -- 2013-12-08 (日) 17:51:17
      • 極端なモンスター顔にするとリアリティーが無くなるべ。 -- 2013-12-08 (日) 17:54:11
      • いやそこまでの物じゃなく、検索したらわかるけど芸能人とかにも言われてる人がいるような顔立ちのことだよ -- 2013-12-08 (日) 18:28:48
      • なるほど、了解しました。 -- 2013-12-08 (日) 19:12:00
    • でも、その殺害の件は演義の創作だし、正史でも呂布に鞍替えした理由は謎だし…そして何より、横山三国志では陳宮が呂伯奢一家を殺したからなぁ。 -- 2013-12-08 (日) 18:26:12
    • 演義陳宮は呂伯奢の件で曹操を悪役として立てるために善人ぽくなったけど、あれって陳宮の人物像としては致命的な破綻だと思う。恩を仇で返すことで曹操見限ったなら、助けてくれた劉備を呂布が裏切った時点で呂布見限らない理由を説明しにくい。陳宮個人の整合性を取るには演義の人物像捨てて、ああいうキャラに解釈したのは正しいと思う。初見イメージは李儒だったけど動いているところを見るとなるほど陳宮だなと思う -- 2013-12-09 (月) 12:16:56
      • やっぱり初見イメージは李儒なんだ…。自分だけじゃなかった。 -- 2013-12-09 (月) 15:16:51
      • 言動見た今じゃ陳宮としか思えないけどな -- 2013-12-09 (月) 15:20:01
  • 強化可能な武器に新しいグラフィックのやつがほしい。DLCでもいいから -- 2013-12-08 (日) 19:16:18
    • DLCには属性6枠の第2上位武器が来るだろうけど、OROCHI2Uの仙界武器みたいな基本攻撃力高くて属性自由に付けられる新デザインの武器が欲しいね。4武器のデザインも良いの多いんだけど、ノーマルドロップしない武器で自分好みの一品を鍛えられるという選択肢が欲しい -- 2013-12-09 (月) 18:21:14
      • それなら普通に汎用のランク5追加でいいと思う -- 2013-12-09 (月) 18:24:44
      • ノーマルドロップしないんなら呼び名は何でもいいよ。苦労して鍛えた武器に近い品を拾えてしまうことに萎えるって話だから -- 2013-12-09 (月) 18:31:11
  • 攻城戦のある官渡、ステージの体をなしてる連合側潼関、蜀単独での南征、夏口の戦い、葭萌関の戦い。この辺りはIFで期待してたのになかったので、7のうちにDLCステージでいいから欲しいところ。 -- 2013-12-09 (月) 08:20:16
    • 呂布が曹操傘下になったverの官渡は無印ほどヌルくなくて良かったが、呂布入ったのにいなかった時より苦労させられるのは正しいようなおかしいようなw -- 2013-12-09 (月) 12:18:36
      • 呂布を御するのは難しいということを表現したとか -- 2013-12-09 (月) 13:55:26
      • 呂布によるワントップの布陣で敵の猛攻を引き受けつつ別動隊を裏へ回すって作戦を採用しているのは面白いと思った。逆に敵に脇腹突かれて苦戦しがちだけど、カウンター決まると気持ちよく崩せるあたりも作戦通りって感じで楽しい -- 2013-12-09 (月) 14:11:59
  • ヴァリアブルカウンターがあるから、次回はエリアルレイヴ、ハイパーコンボも追加したりして。 -- 2013-12-09 (月) 18:44:06
    • 名前が同じだけで格ゲーのそれとはものが違うかと -- 2013-12-09 (月) 19:01:11
  • 攻撃の効果音とかは8では一新してほしい。今のかすめるような音も2に帰ったみたいでいいけど、今のグラフィックならもっと重厚な音でも会うと思うんだ。これからも草刈度が単純に上がり続けるんなら、せめてそっち方面で敵の重量感を補完してほしい。 -- 2013-12-10 (火) 15:00:50
    • 派手にするのはいいけど一新はちょっとなあ、気に入ってるのもあるし -- 2013-12-10 (火) 18:28:24
  • 于禁の参戦理由の一つにネガティブな面もある武将も描いていきたいという点についてはまさに一歩前進だな。というわけで、いっそもうこの機に乗じて側室描写の解禁を強く熱望。 -- 2013-12-10 (火) 18:10:51
    • もし側室描写が解禁されたとしても、さすがに側室は一人の武将につき一人までじゃないかな。史実通りだとしてもあまりに側室多く描きすぎると今度はキャラ叩きにつながりかねないし、果ては一部で側室描写が描かれない理由の一つとして語られているCERO区分にも影響を及ぼすだろうから。側室描写に限らずその他特定の描写については作品の購買層が大きく変化しない程度にある程度の調整はされるだろうね。 -- 2013-12-10 (火) 18:19:01
      • せいぜい可能性があったとしてもエンパで側室○人までとかじゃないか。無双はそこまでリアルを描写するモンじゃない気がする。 -- 2013-12-10 (火) 20:13:07
      • CERO区分といっても、子供向けの神羅万象チョコでさえ妻が二人もいる悪魔将軍がいるからなぁ… -- 2013-12-11 (水) 11:39:36
    • 無双ではそういう面倒なの遠慮したいね -- 2013-12-10 (火) 18:28:53
    • 解禁も何もあまり影響がないような……玲綺と貂蝉は母娘じゃなさそうだし側室の説明避けても関係描けるだろうし、他に同時期に二人以上妻がいることを示す理由って無双にあるかな? -- 2013-12-10 (火) 18:34:14
      • 曹丕が甄姫を邪険にする、関索がハーレム作る、尚香が劉禅つれて逃げる、孫権に至っては言わずもがな……うわあ -- 2013-12-10 (火) 18:42:46
      • 尚香については糜夫人・甘夫人と婚姻時期重なってないから後妻で説明できる。糜夫人と甘夫人を同時に出したいくらいしかメリットはないんじゃないか。関索にしたってホーちゃんとは恋人関係かも曖昧なレベルに止めてるし、曹丕や孫権なんて後宮問題出さずに済むからむしろ現状維持で行って下さいお願いしますって感じ -- 2013-12-10 (火) 18:46:41
  • 張飛のEX2を孫権にもEX3か何かとして搭載してほしいなあ。 -- 2013-12-10 (火) 22:26:09
    • プレイヤーでも操作不能になりそうな気がしてならない -- 2013-12-11 (水) 09:46:26
      • 味方にも攻撃当たるようになるわけですねわかります。 -- 2013-12-12 (木) 00:35:37
      • もしそうなったら権坊使いになるわ。敵味方全滅させて戦場の中心で酒!と叫びたい -- 2013-12-12 (木) 09:54:05
  • 盾兵の後ろの敵にも攻撃当たらなくなる謎仕様と弓兵の剣持ち替え時の謎の無敵時間は不具合なのか仕様なのか。改善されないものかね。ストレスにしか繋がらないから -- 2013-12-10 (火) 23:52:19
  • 「⚪︎⚪︎戦意上昇!」や「⚪︎⚪︎、⚪︎⚪︎を撃破!」ってテロップが省略されたのはなんでなんだろうね。個人的には次回作で戻してほしいな。 -- 2013-12-11 (水) 02:43:05
    • 戦意上昇とかは初代OROCHIみたいにマップ下に表示する程度でいいんだが……というよりそろそろテロップは発生した順番に次々表示する仕様にして欲しい。ボイスは別枠で1つずつでかまわないが。 -- 2013-12-11 (水) 03:35:39
    • あれ?味方の撃破テロップって今でもちゃんと流れないか?味方がガンガン別ルートで敵武将倒しちゃって焦ったりしてるんだが -- 2013-12-11 (水) 10:24:42
      • ちゃんとテロップ出るよ。士気ゲージ高いとさっくり倒すね -- 2013-12-11 (水) 10:47:37
  • 次回作のナンバリングタイトルは得意武器の場合のモーションを変えてほしいな。誰がどの武器つかっても同じ動作するってのが個人的に違和感あるから。呂布とか銀屏とか関平みたいに重い武器持ってるやつは得意武器なら軽々と振り回して、そうじゃない武将はちょっと重そうに振り回すとか -- 2013-12-11 (水) 07:14:44
    • 力と素早さのシステムが無くなったからなあ、そういうふうにはしたくないのかもしれん -- 2013-12-11 (水) 07:45:56
    • それだと結局違和感残らないか? 女性の武器を重そうに振り回す猛将とかになるような。それにモーション作る手間が単純に倍になるし、現実的じゃない -- 2013-12-11 (水) 07:51:14
      • それ言ったらすでに銀屏の無双乱舞2がそんな感じなんだが…モーション作る手間が倍になるのは理解した上での発言だよ。「得意」って言ってる分EX以外の差別化がほしいなって思ったのさ -- 2013-12-11 (水) 08:05:06
      • いやー、それとこれとは別だろう -- 2013-12-11 (水) 09:07:28
    • 男は内股、女はガニ股にならんようにモーションを男女別に分けて欲しいという希望はある -- 2013-12-11 (水) 07:56:11
      • 6の時点で男女でモーション(姿勢)がわかれていると思っていたが、「大剣は男のみ、鞭は女のみ」ただそれだけの区別だった。流石に関羽や黄蓋、猛獲で箜篌のモーションはきつい -- 2013-12-11 (水) 18:12:40
      • 見た感じアンバランスなのがそれはそれで良いって思うこともあるからなあ -- 2013-12-11 (水) 18:28:56
    • 単に動作重くするだけとか無駄な動作増やしてテンポ悪くするだけだと、差別化にはなるが武器切り替えシステムの自由度を殺すことにもなるからあまり得策じゃないと思う。EX以外にも天稟が4段階で付いてるから現状でも結構差はあると思うし、誰がどの武器使っても同じ動作なのが嫌だということなら、少なくとも自分はその武将に似合う武器以外使わないようにするとかして自主的に対処するのが一番じゃないか -- 2013-12-11 (水) 09:51:28
      • 自主的じゃなくて公式でEX以外に差別化を図る方法はないかなーと思ったんだ。そういう希望を出してもいい場所だよねここ?スレチだったらごめん -- 2013-12-11 (水) 10:11:24
      • 希望するのは自由だけど、適性の合わない武器での動作重くするのは6でやって7で廃止しているから、公式としてはこの方向での差別化はしないって考えたんじゃないかな。代わりに、適性パラメータを4つに増やして、天稟と攻撃力でも差を付けている訳で。EX以外への差別化ってこれじゃないの -- 2013-12-11 (水) 10:23:09
      • 個人的には、EXの他にも無双乱舞系が個別モーションに含まれていいと思うし、これだけ用意されていれば十分だと思う。ただ上で言ってる方もいるが、男女で足の型は分けて欲しいな。特に女性のガニ股は視覚的に似合わない。 -- 2013-12-11 (水) 11:13:20
      • 性別で異なるの強制は嫌だな、女性でも豪快なモーションは見たい -- 2013-12-11 (水) 12:31:48
      • 6エンパの砕棒とかは女性版良かったから採用して欲しいものだな。攻撃モーション自体は変えなくていいから -- 2013-12-11 (水) 12:33:50
      • 笛とかの構えが猫背っぽいのもなんとかしてほしいな -- 2013-12-11 (水) 13:15:26
      • 笛は不思議だよね。甄姫は逆境でも背筋ピーンってイメージなのに、なんであの姿勢なのか -- 2013-12-11 (水) 13:30:24
      • 笛持って普通に立つと棒立ちみたいだからかなあ? -- 2013-12-11 (水) 17:46:36
      • 笛で背筋しゃんとさせるなら、笛を口元に持ってく待機モーションに変えるとかはどうだろう?個人的に手に持ってブラーンてしてるのがなんか締まらない -- 2013-12-11 (水) 18:40:44
      • 口元→叩く→口元というシュールな光景に -- 2013-12-11 (水) 19:24:03
      • 多節鞭みたいに腰に手を当てるのは?前の甄姫そんなんだったし -- 2013-12-11 (水) 19:37:35
      • 何気に断月刃とかは走りモーション男女で変わってない? -- 2013-12-11 (水) 23:56:05
  • 曹操と孟獲の武器を5の武器にしてください。 -- 2013-12-11 (水) 09:42:16
    • たしかに、あと出せそうな武器は5猛獲の石柱くらいだもんな。そう言えば典イの鉄球もあったけど、あれは動きが遅すぎて、じれったい上にクソ弱かったな。 -- 2013-12-11 (水) 22:14:48
      • 過去作から復活してほしい武器だけでも長剣、古錠刀(周瑜・孫堅2種)、鉤鎌刀、双戟、鉄鞭、甲刀、双鉤(甘寧)、斬馬刀、双錘、獄刀と大量にあるんだが -- 2013-12-11 (水) 22:57:24
      • 若干モーションは違うものの、結局は長剣、古錠刀、甲刀も剣だし、鉤鎌刀は偃月刀、双戟は形は違えど双鉞、鉄鞭は無いけど只の鈍器じゃ何の面白みも無いし、双鉤(甘寧)は くのいち・ねねと被るし、斬馬刀は大剣の中の一つの固有名詞だし、獄刀だって、刃がギザギザの刀ってだけで面白くないッショ。双錘だって復活しても特別嬉しくもないな。 -- 2013-12-12 (木) 07:16:04
      • 今作でいえば三尖刀や火焔弓なんかは、大雑把に言えば槍や弓だけど、モーションによって全く違う使用感を出せてる。トンデモ武器は晋に任せて、基本に忠実な武器にモーションで個性つけていく最近の流れのほうが、好感が持てるな。 -- 2013-12-12 (木) 07:45:03
      • そのモーションの違いこそが復活してほしい理由なんだが -- 2013-12-12 (木) 07:55:50
      • 片手剣は付加されてるのが分身とか音波とか奇抜なものばっかりで、あれはあれで好きではあるがオーソドックスなのは刀くらいだから、もっと武器だけで戦う片手剣が欲しい -- 2013-12-12 (木) 08:54:44
      • まあ嬉しくないと思うんなら使わなきゃいいだけじゃないの。復刻武器はこのページでも望んでる人多いし、復刻されても誰も損しないんだから否定する理由がないな -- 2013-12-12 (木) 10:00:50
      • 甲刀は蹴りだとか体術を交えた片手剣が今のところ無いから、あってもいいかもなー -- 2013-12-12 (木) 13:35:45
      • 個人的に大剣はモーションだけでも斬馬刀準拠っぽく戻らないかなーとは思う -- 2013-12-12 (木) 13:49:51
      • ↑↑と思ったら撃剣があったわw 元直ごめんw -- 2013-12-12 (木) 13:57:11
      • 大剣の重量感ある通常攻撃とか、後半まで繋げられれば強力なCで一気に敵を吹っ飛ばせる爽快感も捨てがたいから、斬馬刀は別の武器種として復活して欲しいな。上の方で固有名詞だと思ってる人いるけど、斬馬刀は実在の武器種なんだし -- 2013-12-12 (木) 14:21:02
      • エクスカリバーとかクラウ・ソラスを出して欲しいということですね! -- 2013-12-13 (金) 14:50:54
      • クラウ・ソラスは既に出ているね、スケさん的な意味で -- 2013-12-13 (金) 18:33:33
      • ここまでの流れのどこにも西洋の架空の聖剣希望なんてないのに、どこをどう取ったら要約的な書き方でこんなのが出てくるんだ -- 2013-12-13 (金) 18:47:40
      • 過去作の武器がきても別に良いけどただモーションが違うとかただ武器を振ると言うだけじゃあまり面白くないんだよね。スタンダードな性能と言っても刀と操作方法も一緒じゃ意味ないしせめてなんかしらの特殊操作で攻撃方法が変わるとかが無いとね -- 2013-12-13 (金) 21:54:55
      • 復刻してくれるならただモーションが違うだけでいいんだよ -- 2013-12-13 (金) 23:51:32
      • そんなに過去のモーションが良いんなら、時々OROCHI Zでもやりなよ! -- 2013-12-14 (土) 16:08:04
      • 復刻武器を新武将が持つのを期待する場合は過去作では無理だな -- 2013-12-14 (土) 16:21:37
      • ただモーションが違うだけの武器を量産されても手抜きだなんだってめんどくさい事言われそうだけどな -- 2013-12-14 (土) 20:32:42
      • 言いたい奴には言わせとけばいいよそんなもん -- 2013-12-14 (土) 22:01:39
      • んまぁ復刻となったら前のモーションと新規モーションが合わさったのとなにかしらの特殊効果が足ささるだろうね -- 2013-12-14 (土) 23:39:53
  • 5あたりから思ってたんだけど、戦況報告・武将のシステムボイス・戦況報告ボイス・イベントボイスとかをもっといろいろウィンドウ細分化して、同時進行できるようにしてほしい。会話終わってないから敵をミリ残して逃げ回るとか、ああいうの実に空しい。 -- 2013-12-12 (木) 00:38:15
    • 上でも話題になってたが作戦指示は戦闘開始前にやって欲しいんだよね。今回の呂布伝寿春とか、始まってから指示待ちしている間に陳親子敗走なんて事態になったりした。フルボイスな上にメッセージ先送りもできないから指示に時間かかる上に戦いながらだと聞き取りにくくてテンポ悪いったらありゃしない。武将の賞賛台詞や邂逅台詞と戦況報告は渋滞の下だからウィンドウ分けて欲しいというのは全くもってその通りだし、門の開閉などのシステム関係は過去作みたいに小窓で映像表示するだけにして、あとは情報履歴にどこが開いたか記録しておいてくれれば十分 -- 2013-12-12 (木) 10:05:36
      • あの手の台詞待ち渋滞は毎度毎度ストレスフルなんだが、なんで解決しようとしないんだろねあれ。ドアの前でジャンプしながら悲愴な台詞聞いてるのはもう遠慮したい。 -- 2013-12-12 (木) 18:25:06
      • システムメッセージと台詞を別に分けるだけでもだいぶ違うはずなんだけどね。一つでやってるから渋滞しやすいし、条件満たしているのに先へ進めず時間を空費することにもなる -- 2013-12-12 (木) 18:38:18
  • そういえば、馬岱が魏延を斬るシーンが未だに描かれていないじゃないか!斬ると言っても筆だが。そうなるとヨウギも参戦させないとなぁ。 -- 2013-12-12 (木) 07:41:10
    • そのあたりはやる気ないらしいからなあ -- 2013-12-12 (木) 08:50:01
    • 昔の狂戦士路線ならありだったろうけど、今の不器用ないい人路線じゃ難しいな -- 2013-12-12 (木) 08:52:29
      • 馬岱は本質見抜いても命じられれば私情殺して実行する仕事人タイプだからいいとして、命じる諸葛亮が見る目のないろくでなし扱いになってしまうな。死後に反乱起こすことを予見して先手打つことに意味があるんであって、あくまで劉備の遺志に拘ってるだけの綺麗な魏延じゃ斬らせる理由がない -- 2013-12-13 (金) 14:24:04


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Last-modified: 2014-09-04 (木) 22:47:38 (3531d)