よくある質問購入前ディスガイアシリーズってどんな作品?ターン制のシミュレーションRPGで、戦略を練って勝利を目指すという普通の遊び方もできますが、キャラクターやアイテムを強化してインフレ化するパラメータやダメージを見て悦に入るといった具合に、一般的なゲームに比べてキャラやアイテム強化を始めとするやり込み要素に力を入れた作品です。 シリーズを通して、ストーリー攻略中は過度にレベル上げや稼ぎプレイをしない限り、適度に手ごたえのある難易度設定になっています(なお、自動戦闘等があった都合上見落とされがちですが、この特徴は前作でも同様に当てはまります)。 とりあえず、体験版があります(Steam版を除く)のでまずはプレイしてみると良いのではないでしょうか。 前作の評判が悪かったみたいだけど……?前作である6は前々作である5から方向転換し、初心者向けを目指して開発された結果、それまでと比べコンセプト、いわゆる「ディスガイアらしさ」が失われる結果となり、多くのシリーズファンが失望する結果となりました。 メーカーとしても、この点は強く意識をしているようで、本作では評判の良かった5のバランスを意識した上で作ったことが明言されており、実際に、6のシステムについてはほとんどなりを潜め、どちらかというと5をブラッシュアップしたという出来になっています。 そのため、概ね5以前の世間一般で「ディスガイアといえばこんな感じ」といったゲーム内容になっておりますのでその点は問題ありません。 前作で戦士(女)、魔法使い(男)が削除されたと聞いたけど、今作ではいるよね?もちろんいますので問題ありません。 具体的に○○はいるの?シリーズでおなじみとされる汎用キャラは大抵いると考えて差し支えありません。 敢えてケチをつけるならば、新規の汎用キャラが少なく新鮮味に欠けますが、「俺の推しの○○はいるのか!?」という点でいえば基本的に心配不要です。 ただし、5で初登場したクラスについては話が多少違ってきます。具体的には下記に記載の通りですが、5で初登場のクラスについては登場しないものも数多く存在します。 久しぶりに復活した汎用クラス
5から削除された汎用クラスただし、天使兵(男)、粘泥族以外は、ほぼディスガイア5にしか登場していないクラスであるため、シリーズおなじみのクラスはほぼ削除されていないと言って良いでしょう。
6初登場で継続登場の汎用クラス
アサギはもちろんいるよね?残念ながらいません……でしたが、2024年4月1日に実施された『アサギの出番を増やす議題「アサギがあらゆる世界に登場 するようにしたい!」』の結果発表と『魔界戦記ディスガイア7 これまでの全部入りはじめました。』の初報で、「アサギ参戦!」と発表されました。 前提条件となる「追加シナリオ『界援隊編』」の末尾には、
と記載あり。
体験版はどこまで遊べるの?「2-5 対決・バカ将軍」まで遊べます……が、前作の体験版と同様、2-5をクリアした瞬間に体験版が打ち切られてしまいますので、2-5での戦闘結果はセーブすることが出来ません。 もし、体験版でレベリングしたいなら2-4までで周回をし、2-5も体験してみたいのであれば、2-5に挑戦する前に必ずセーブしましょう。 なお、体験版のデータは『魔界戦記ディスガイア7』と『魔界戦記ディスガイア7 これまでの全部入りはじめました。』のどちらにも引き継ぎ可能ですが、Switch の『魔界戦記ディスガイア7』では「事前にアップデート済み」等の条件が必要なようです。
と記載あり。 どのハードで買うのがオススメ?外出先でもプレイしたいならSwitchですが、ややカクつきがちなのが気になるところです。 Steam(PC)版も2023年10月4日に発売されました。 セーブデータの引継は出来ませんのでどのハードを選ぶにしても慎重に選びましょう。 なお、コンシューマ向けのコンプリート版「魔界戦記ディスガイア7 これまでの全部入りはじめました。」が2024年7月25日に発売予定です。 旧作からの変更点は?ベースとなるシステムは前作(6)ではなく前々作(5)であるため、5からの変更点を記載します。 大きな変更点
細かい変更点
6のシステムは完全に廃止されたの?基本的には6のシステムの多くは廃止されたと言って良いですが、以下のシステムは6より継続しています。
6から始めたんですが、6と仕様は大きく異なりますか?システムの大まかな部分は一緒なのですが、7発売時点でいうと、6はシリーズの他作と比べると特異なシステムが多く存在し、6の常識はほとんど通用しないといって差し支えありません。 ディスガイアシリーズでいえば6が特異なので、6から変わった、というよりはディスガイアシリーズ本来の姿に戻った、というのが正しいところです。 具体的に気をつけた方が良い点としては、
といった点が挙げられます。 ボーナスゲージってなくなったの?ボーナスゲージは廃止され代わりにミッションが実装されました。 なお、アイテム界ではミッションの報酬は全てアイテムレベルアップかデールの獲得になります。 用語/俗語ヒール法ってなに?以前のバージョンでかなり有用であった稼ぎの手段です。 本作では旧作と異なり、回復魔法や補助魔法を利用した際も経験値等を入手でき、この入手量は対象となったキャラクターのレベルに左右します。つまり、対象のレベルが高ければその辺の低レベルの敵を倒すよりも多くの経験値等が得られることになります。 そのため、3×3に味方を並べ、ヒール等の回復魔法や補助魔法を9マスで利用(ヒール系は範囲強化に必要なマナが少量であるため、ヒール系が用いられることが多い)すれば経験値等を簡単に稼ぐことができました。 現在はこのヒール等で入手できる経験値等が下方修正された上、実際に回復が発生しなかった場合はそもそも経験値等が取得出来なくなったことから以前ほどの猛威を振るってはいませんが、本Wiki内では当時の情報が多く書かれていますので、注意が必要となります。 詳細は稼ぎのページをご覧ください。 HP55/SP50って何?装備品の特性(プロパティ)として、「HP秘密特訓屋(HP成長率+25%)」、「HP成長++(HP成長率+15%)」、「HP成長+(HP成長率+10%)」、「SP秘密特訓屋(SP成長率+25%)」、「SP成長++(SP成長率+15%)」、「SP成長+(SP成長率+10%)」、そして「HP成長(HP成長率+5%)」の7つを付けたもののことです。 HPの成長率が+55%、SPの成長率が+50%となることからこのように省略されます。 特性は全部で8つ付与出来ますが自由枠としては7つであることから、HPを重視した結果、HP55/SP50とされています。「HP成長」を「SP成長」に入れ替えれば、HP50/SP55とすることも可能です。 詳細はキャラクター育成のページを参照していただきたいものの、簡単に言えば成長率を高めなくてもパラメータをカンストさせられるHP/SP以外は成長率を高める必要がないため、成長率を高める意味があるHP/SPの基礎パラメータを少しでも高めるための装備品ということになります。 HP55/SP50って必要なの?上記のHP55/SP50ですが、実際に苦労に見合う効果が得られるかについてはその人の考え方次第というのが現実のところです。 HPやSPはエキスを用いることで10億、力の刻印を用いることで10億増やすことができ、つまり、レベルに依存しないパラメータが20億となります。 一方でHP55/SP50装備品を4つ装備してレベル上げするとHP/SPの基礎パラメータを1千万~2千万程度増やすことができます。 つまり、パラメータの増加量としてはエキスの1割~2割弱に留まることになります。 また、エキスについてはガ邪ポンを利用しまくれば比較的短時間で集められるのに対し、ガ邪ポンを利用しないいわゆる正攻法で集めるとHP55/SP50装備品を作るよりも時間が掛かることが多いといえます。 またHP55/SP50装備品は少なくとも防具について言えば使い回しが可能であり、武器についても人間武器、魔物武器の2種類で作ってしまえば全てのキャラで使い回せますが、肝心の1つを作る手間はかなりのものになります。 結論から言えば、HP55/SP50の装備品を作るまでの手間と、増加量(エキスの1~2割程度)を天秤に掛けてそれでもほしいと言えるかどうかといったところです。 SPまでは面倒くさいという場合であればHPの成長率を高める装備品だけでも作っておくと便利です。 ピリリカを出撃させた時の掛け声が聴き取れません。この問答無用が目にハイランダー! 死して屍ヒーローも無し 新ミョウガには奈良漬け! 進行関係このアイテムはどこで入手すればいい?あやしい触手(レア以上)(夜魔族解放クエスト)第3話に魔界観光で訪れると、そのよろず屋で確定で売られている。 槍(レジェンド)(騎将族解放クエスト)悪魔詰将棋のプリニー級を1ターンでクリアすれば入手出来る。 山吹色のお菓子(舞妓解放クエスト)ランク5のアイテムなので、キャンディをアイテム界調査すればたまに手に入る。 高級カニミソ(鋏殻族解放クエスト)魔界観光で第6話を訪れると鋏殻族から受けられるクエストの達成報酬で入手可能。 神技ハンド修羅の魔界観光第6話(転売魔界)で鋏殻族のクエストクリア後。 金槌と着ぐるみ(修羅)修羅12-5のビッグブルから盗むか、アイテム界を周回する。 魔法少女の杖(修羅)修羅13-5の舞妓から盗める(上記着ぐるみも盗める)。 うな重回復アイテム·HP100%回復。 強力な針くらげの毒針。 巨眼族解放のための巨眼族ってどこにいる?クエストを受領後に第5話に魔界観光に行くと右側の真ん中の部屋にいる(身体の一部が見えている)。 日ノ本武闘大会ってどこでやるの?魔界観光で第4話の魔界に行くとプレイ可能(修羅で行けば修羅の難易度でプレイ可能)。 悪魔詰将棋ってどこでやるの?魔界観光で第5話の魔界に行くとプレイ可能(修羅で行けば修羅の難易度でプレイ可能)。 後日談をクリアしたのですが、修羅が解放されません。後日談「追想編」をクリアした時点でクエストが4種類追加されます。これらを全てクリアすると、議題が出現し、「絶勝編」に移行することができ、「絶勝編」のステージ1をクリアすることで修羅が解放されます。 対象クエストのクリア条件は
となります。 周回したいんだけど周回屋ってどこにいるの?分かりにくいですが、スカウト屋や記録屋の建物の奥にいます。 アイテム界は早い段階で挑んだ方が良いの?原則として早い段階で挑む必要はありません。
といったところです。 ランクバトルってやらないといけないの?ゲーム進行上メリットはないのでやるかやらないかは自由です。ただし、ゴールドトロフィーは記録屋に載るので、記録屋を埋めたければやる必要があります。 戦闘関係ステージがクリア出来ない……戦略を考えればクリア出来る場合もあります……が、基本的に本作ではレベルが重要です。レベルが高ければ多少のギミックを気にする必要もありません。 旧作と比べても明らかに初見殺しのギミックがある、といったステージが見受けられないため、その傾向が強いです。 もっとも、あと少しでクリアできそう、という程度の話であれば「ミッションはスルーしても問題ない」という点は意識してプレイすると良いでしょう。どうせもらえるものは汎用品であり、そのステージでなければ手に入らないものではありません。旧作では初回報酬もありましたが本作ではありませんのでやはり気にしなくて良いです。 どうしてもミッションがクリアしたいのであれば強くなって戻ってくればいいだけの話です。 ……ただ、ボス戦以外で「戦闘不能者なし」を達成できないようなケースでは、そのまま強引にプレイすると回復費用が払えなくなる赤字経営に陥る可能性があるため、強化・育成を進めることを推奨します。 「与えるダメージ(受けるダメージ)」と「攻撃力(防御力)」って何が違うの?魔ビリティーと特性とジオエフェクトの効果で、与えるダメージ(受けるダメージ)と攻撃力(防御力)は簡単に言うと適用される部分が異なります。 話を簡単にするため、「攻撃力-防御力=ダメージ」という式であると仮定して説明します。 話を簡単にするためにダメージは「攻撃力-防御力」で求まるとします。 攻撃力が100、防御力が50とすると、本来「100-50」で50ダメージとなるところが、攻撃力+20%であれば、「120-50」で70のダメージとなります。 なお、与えるダメージ(与ダメージ)の増減と受けるダメージ(被ダメージ)の増減は互いに重複します(攻撃側が与えるダメージ+20%で、受ける側が受けるダメージ-20%であれば、双方の効果が相殺され、与えるダメージへの影響がなくなります)。 向き・高さや耐性などの補正も反映された結果とはなりますが、攻撃予測の詳細表示で「攻撃補正」「防御補正」「ダメージ補正」の各項目が「攻撃力」「防御力」「与えるダメージ+受けるダメージ」に対応しています。 「命中率アップ(回避率アップ)」と「必中と絶対回避」ってどう違うの?『必中』は命中率100%(=回避率0%)、『絶対回避』は命中率0%(=回避率100%)を強制する特別な状態を指します。 「命中率アップ」や「回避率アップ」の補正は、「命中率」が1~99%となる通常の状態で効果を発揮します。 「攻撃方向と高さ」の補正ってどれくらいなの?向きによるダメージ補正はおおよそ「元の補正値×(100+向き補正)%+向き補正%」で求まります。 向きによる命中率補正は底上げ効果で、回避率補正が無い状態ならサイドアタックが30%、バックアタックが60%となります。 高さによる攻撃補正と防御補正は、高低差10 dm ごとに1%増減し、高所側がプラス、低所側がマイナスとなります。 高さによる命中率補正はおおよそ「元の補正値×(100+高さ補正)%」で求まり、高低差10 dm ごとに高さ補正が1%増減します。 「クリティカルヒット」と「かすりヒット・受け流し」って何が起こるの?『クリティカルヒット』『かすりヒット』『受け流し』は、攻撃を受けたキャラのダメージを大きく変化させる要素です。 クリティカルヒットはクリティカル率が高いほど発生しやすく、ダメージを増加させます。 かすりヒットは防御側のSPDが高いとまれに、受け流しは特性などで確率を上げている場合に発生し、ダメージを減少させます。 育成関係結局のところ誰を育てるといい?最近のディスガイアシリーズでは共通の話でありますが、本作ではカスタマイズ要素が多く、どのようなキャラクターであってもおおよそ自分の好みの運用が可能です。確かに準備は大変かも知れませんが、「人情アレルギーのフジをヒーラーとして活用する」「魔法使い(女)に斧を装備させ肉弾戦要員とする」といった具合に本来の役割を逸脱した運用も当然許容されています。 もちろん、想定される通りの運用をするのが楽なのは確かですが、いずれにしてもキャラを最強クラスまで育てるには多くの時間を要します。結局のところ、そこまでのモチベーションが続くか、ということが重要であるため、自分が気に入ったキャラを選び、そのキャラを自分好みに強くしていく、というのがモチベーションキープの上で重要となります。 それを踏まえた上でなお、強いキャラクターについて説明すると、基本的には(他者に継承出来ないという意味で)固有の「固有魔ビリティー」を持つ固有キャラクターの方が汎用キャラクターより強い傾向にあります。また、固有キャラクターは一部を除き神討モードが利用出来ますので単純な戦闘力も高めやすいです。 一方の汎用キャラクターは固有キャラクターに一歩劣ってしまいますが、それでも固有キャラクターでは真似できない固有技を持つ者もいますので、固有キャラクターがいれば不要というわけではありません。
本作も稼ぎの前にEXP増加屋とかは集めるべき?必要ありません、というよりも稼ぎ系のイノセントは7では全て廃止され、作中にそもそも存在しません。 例として、経験値稼ぎ系である勉強好き~学びの天才までを全て付けるとコスト15で経験値の入手量が245%増えます。ここにすくすく経験値の特性がついた防具3つを装備すれば、更に+75%、すくすく経験値+経験値増加系3段階全てついた防具3つを装備すれば+165%することができます。 確かに増加量は多いですが、経験値系の特性がいずれか1つついた防具くらいであればまだしも3つともついた防具を用意しようと思うとかなり大変です。 正直、それだけの倍率を目指すくらいなら稼ぎのページにもあるような方法でドリンクバーに経験値を貯めて配分する方が時間的に有意義だと思われます。 ただ、たくさん育てたいキャラがいる場合でドリンクバーを経由できないクラス熟練度や技経験値であれば特性集めをする意味はあるかもしれません。 キャラ育成の際には何回くらい転生すればいい?結論から言ってしまえば本作では旧作と異なり転生回数(転生総レベル)は重要度が低いです。 基礎パラメータはクラスマスターの個数によって強化される上、その状態で部隊「魔王親衛隊」に所属し、猛烈○○訓練をセットするだけでHP/SP以外のパラメータは(成長による)カンストが可能となります。
これだけで可能であり、そういう意味でいえば1回の転生でHP/SP以外のパラメータをカンストさせることができます。 もっとも、転生すると「固有キャラであれば転生毎に無条件で+5%」「汎用キャラであれば直前と同一クラス・同一ランクに転生すれば+5%、それ以外の転生であれば+1%」装備適性が増える仕様があります(最大+30%まで)。そのため、装備適性も上限まで上げたいのであれば最低でも6回転生をする必要があります。 更に、HP/SPについても少しでも高い値にしたいという場合はもう少し転生回数が必要です。 ただし、HP55/SP50って何?でも記載されていますが、HP/SPについては基礎パラメータと比べエキスの比重が圧倒的に大きいので基本的には猛烈○○訓練でHP/SP以外カンストを狙うだけでも最終的にはほとんど違いないパラメータになってきます。それでもこだわりたいなら転生回数を110回くらい重ねればいいでしょうが、そこまでこだわらなければ6回で十分でしょう。 もっとも、DLCキャラであるゼットや、その魔ビリティーである「無限輪廻」を活用したいのであれば、50回転生しないと性能を最大限発揮できませんので、50回を目指したいところです。 エキスっていつ使っても良いの?エキスは単純にパラメータを加算するだけでレベルアップによる増加量を決定する基礎パラメータには一切影響を及ぼしません。なので、レベル9999で使ってもレベル1で使っても効果は変わりません。 このキャラクターが気に入った!/このキャラクターが自分のアバターというようなキャラクターがいる場合、早めに使った方がエキス分の上乗せ能力の恩恵を長く得られるので良いかもしれません。 セイムボーナスってどれだけ強くなるの?セイムボーナスは、レアリティーをレア以上で揃えて2個以上装備すると発生します。 セイムボーナスが発生している装備は、HP~SPDの装備適性にボーナスが加算されるという扱いで装備性能が強化されます。
DLC関連オススメのDLCは?キャラクターについては、いずれも優秀な魔ビリティーを持っておりますので、全部買うのも悪くありませんが、全て買うとソフト1本と遜色ないお値段になってしまいますので、厳選したいということであれば、盗み成功率アップの「美少女怪盗(姉)」を持つフーカがいる「熱血漢と姫魔王と夢見る少女編」、アイテム転生でもらえるLPが増える「アイテム魔改造」を持つマオがいる「優等生とラスボスと元大統領編」はやり込みの効率化にも便利です。 その他、ノーリスクで能力+50%が狙える「無限輪廻」を持つゼットがいる「ゾンビ兄妹と天使な妹編」や、前提は優しくないが、自身がセットせずとも攻撃力+95%を狙える「全身全霊単推し」を持つラハールちゃんのいる「不良とカレーと女体化魔王編」は強大な敵を相手にするのが楽になります。 では、残る3つは今ひとつか、というと上記フーカの持つ「プリニー帽」があると稼ぎに使える「プリニー教育係」を持つヴァルバトーゼを始めとしていずれも優秀です。 なお、Steam版以外ならキャラクターを全て買うつもりならシーズンパスを購入すると1つ分(1,100円)お得になる上、プレネールさんがシーズンパス特典としてもらえますので、どうせ全て買うということであればシーズンパスがお得です。 キャラクター以外のDLCについては、無料のお試しセットはもらっておいて損はありません。 ヘル袋、マナ袋ははっきり言って不要です。序盤であればありがたい量がもらえるとはいえ、中盤になれば一瞬で稼げる……むしろ必要量と比べれば足しにもならないレベルです。逆に序盤であっても、金があってもそんなに要らない、マナがあってもそんなに使えない、といっていい感じです。 ブーストチケットについては詳細は次項ですが、本作ではブーストチケットを有効活用せずとも効率的に稼げる方法があるため、わざわざ買うまでもない、といった雰囲気です。 ブーストチケットを使うならどういう場面で使うべき?ブーストチケットが有効なのはマナ、経験値、ヘルの3種類ですが、この内マナは非常に稼ぎやすく、ヘルは稼ぎのページにある稼ぎ方をするならばブーストチケットの意味はありません。 正直、稼ぎにくい技熟練度やウェポンマスタリーで効かないため、あまり使いどころはないかも知れません。 このゲームは強くなるにつれて稼ぎの効率が上がるゲームです。 ブーストチケットを使うか使わないかは切り替え可能なので、儲けが多いステージに使用するのが基本です。 バグ?経験値、マナ、ヘルなどが手に入らない。このゲームはチート屋にて取得率が変更できる仕様です。取得率を0%にしていませんか? 状態異常「虚弱」になっていませんか?この状態異常には、取得率の設定に関わらず経験値とマナを獲得できなくする効果「取得経験値変動-100%」と「取得マナ変動-100%」が含まれています。 |