|
蟷螂鉄糸
- 完全に好みの問題だけど,構えの状態があまり好ましくない --
- 一応アレ蟷螂拳でしょ。猫っぽいけど・・・ --
- 言いたいことは凄く分かる。ムービーの最後で武器を構えて戦闘に突入するようなシーンだと、なんかおかしく見えるんだよな。余裕綽々としたキャラなんだから、もっと余裕ぶった構えでよかった。 --
- 優しい笑顔であの構えしてるのは逆に怖いけどな --
- 蟷螂拳ってところを考えなかったら手首返してるほうが見栄えはよかったな --
- 5司馬懿みたいな立ち姿でよかったのにな --
- 美しい人に持たせると違和感ない --
- 将星モードで春華さん連れていくと謎の呪術食らってるみたいに見えるわ --
- 私はモーションを気に入ってずっと元姫のサブ。ちなみに春華のサブはヒョウ --
- 糸で敵を固定させたり体術が意外と使える。浮かせて固定させジャンプからの派生攻撃もコツはいるが中々面白い。 --
- C5は属性発動してないみたいだしほとんどEXのためのチャージだな --
- 通常からC3に繋げても正面の敵に〆当たらないのね。1つ奥に〆が出てる感じで --
- 将星モードに出てくる木箱がダッシュ攻撃で壊せない? --
- 使ってるうちに南斗水鳥拳にしか見えなくなってきた。 --
- 走りながらジャンプして、落下し始めた段階でジャンプチャージすると前方に結構飛ぶので移動に楽?かも --
- 実はジャンプチャージの最初の回転は蹴りを出してるらしく攻撃判定がある。低空で出してもすごく上昇するので当てにくい上に落下部分も繋がらず、ダメージもしょぼい完全な魅せ技だが --
- ダッシュ攻撃は目の前に当たり判定が無いためか壷など小さいオブジェクトを壊しづらい。当てるにはややコツがいり、オブジェクトの真横あたりにダッシュ攻撃を当てるようにすれば破壊できる。 --
- ちょ、JCが魅せ技って何の冗談だ・・・?最初の一撃は属性が乗る上に見た目より範囲も広く、着地時の糸は多段ヒットするため対兵器や乱戦時のストームラッシュ狙いに大活躍するんだぞ。狙った敵に当てるにはそりゃ練習が必要だけど、慣れれば色んな場面で活躍する主力技の一つとなる。 --
- JCに対して少し補充。最初の上昇回転は範囲が広く出も早いので敵集団に突っ込む起点としても使える。判定が結構強いようで迎撃されることは殆ど無いが、リーチの長い槍兵などには注意。お手軽属性技なのでEX後の追撃などにも向いている。また上昇から着地の糸まで全段当てれば気迫MAXからもストームラッシュに突入するので相性バラバラの乱戦で凄く有用。全段当てられなかったとしても敵の背後を取る形になるのでそこからまた攻撃を仕掛ければいい。 --
- あ、一発でストームラッシュは誘雷付き乱戦での話だった。いつも誘雷付きの武器使ってるんでつい・・・。申し訳無い。 --
- ギャンブル購入で鉤爪のつもりでコレを買ってしまい自分の間抜けさに腹が立った。 --
- 鉄糸とは別物になったが騎乗攻撃には面影が見える --
- 修羅だと神速がないと3Nの蹴り上げがガードされる事がある。7以上あればガードされなくなるっぽい。 --
- 通常攻撃中に敵の攻撃を食らうとその攻撃を受け流し(?)してるように見えるんだけどどうだろう --
- それが本当ならば、糸の時代が来る! --
- 受け流し、と言うよりは筆架叉みたいにオートガードしているように見えなくもないんだよな…その時は食らってもダメージ入ってないっぽいし。主力に使ってる人少なさそうだから検討も難しいかもだがw --
- 攻撃範囲狭くて横槍多そうなのに攻撃中は意外と止められないのはそのせいなんだろうか。チャージ後に軽功忘れてて背中どつかれることはよくあるんだけど --
- ガードというよりはダメ無しのやられモーションなんだよなこれ、勿論攻撃は止まる。槍兵、弓兵の範囲外の不意打ちとか一発は防げるからダメを減らすことはできるね。 --
- 確かに、ガードモーションは無いんだがダメ受けないね。ちなみに方円付けると効果あるからオートガードの一種ぽっい --
- おお、やっぱりオートガード入ってるっぽいか…そう考えると意外に使い勝手が上がるかもしれないな --
- 少し期待して方円と神速つけて、どこまでガードできるか試したけど修羅だと全然通用しなかったよ。雑魚兵士の横槍防止で使うには微妙すぎて枠を1個割いてまで使うのは無理。タイマンなら希望があるかもね。 --
- どうして糸なのにあんな真っ直ぐ射出できるのだろうか --
- 相性のいい属性って何だろう?誘爆雷で基礎火力底上げして気絶とか組み込むのがいいのかな --
- そこそこ割合属性乗るから旋風、C5EXの威力は連撃+誘爆雷で上げて、気絶よりは怯懦じゃないかな --
- 低空JCで蹴り入れて上昇→裏とってEXなりC4→乱舞1で敵の攻撃は喰らわなくなるよ。修羅祁山蜀の鬼密集でも余裕。乱舞で覚醒すぐに溜まるし。 --
- 連鎖連撃で攻撃力上げて乱撃激昂で乱舞を強化するとなかなかいい感じ --
- けっこういいー --
- 春華様でずっと使ってるけど。どうも主力の無双1がヒットするまで時間がかかるのか、連続ヒットし難い。EX→無双1とか…・(自分が下手なだけかもしれないが)。主力の無双1を、連撃で完璧に活かすには連鎖入れた方がいいような気がしないでもない。となると属性候補は、「誘爆、乱撃、連鎖、神速、連撃、凱歌」かなぁ。上手な方、アドバイスお願いします。 --
- 取りあえずC3チャージラッシュから低空ジャンプ攻撃を繰り返せば延々とつながるから連鎖連撃入れてそこから乱舞なりEXなりつなげればいいよ。 --
- 鏢とのセットが使いやすい。ヴァリアブルは単発使用で前方広範囲の安全を確保できるし、jcなどと組み合わせればゲージ回収も楽チン。サブ武器としても優秀だな --
- 火力低くて正解 この手の近接格闘は手数で倒していくほうが面白い --
- 猛将伝になってからEX1全く使ってない事に気がついたw全方位だから後ろからの敵でも〜…とか思ったけどその前にC5の時点で出るまでがちょっと長いんだよね。C2だとちょうどいいんだけどなぁ --
- C5の後だから美しい。というかEXは別ボタンで、C1〜6の後に任意で各EXを発動できるようなシステムにしてほしいかな --
- この武器、楽しすぐる --
- JCで蹴りにしか属性乗らないところが、良いセンスを感じる --
- 時間差、デフォ烈火EX、吸い寄せチャージ、基本的に二段攻撃。時は止まりやがて動きだす覚醒〆のトランス状態なども含めて、無双アクションの集大成ともいえる武器・武将だ --
- そうか? --
- 時間軸多くてヤバい。マジ思い通りすぐる 無双シリーズ8か9まで進んでるぞこれ --
- この武器、時間止めることに意味があるんですか? --
- 時間止めて攻撃を重ねるパターン。攻撃に移りながら時間を止めるパターン。 シビアな入力しだいで何でもできる。 --
- C3の使い道がよくわからん。おすすめコンボとかある? --
- C5:誘爆雷のエフェクトのみに属性が付与される --
- この武器の蝸牛の似合い方は異常。実用性はともかく趣味で蝸牛つけてる。 --
- 優秀というかEXが発動できないと範囲は狭いわ多段攻撃もないわと何もいいところがない気がする武器 --
- 左右に振り向いてスリラーwwwwwwww --
|