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両節棍
- 練師や張春華あたりに持たせると揺れるのでオススメ --
- 神速いらずの速さ。旋風付きならC4に2回属性が載って使いやすい。三節棍と比べるとV攻撃以外の面で優秀だと思われる --
- なぜか6の頃に比べて当たりやすくなってる気がするんだけどなんでだろ?獅子奮迅の効果かとも思ったが、6の頃も範囲拡大×2は必ず付けてたんだよな --
- 全体的に判定見直されてるからね。目立つのは飛翔剣とか飛刀なんかの投擲チャージ --
- EX攻撃が何回やっても発動しないんだが入力がシビアとかそんなん? --
- どうせC5で敵倒してしまってるんだろ、今作の掴み技で出せないって不具合報告は殆どそれだ --
- 策とか誕のはスカっても発動できるけど、こいつはできないね --
- アプデで仕様変更来てほしいねえ --
- 米主じゃないが俺もEX出辛いな。C5で体力あるのに敵が吹っ飛んでロック出来ない事が多々あるわ --
- 仕様変更来てよかったな --
- 振りが早いからか△押すタイミングが早いと一つ前のチャージが出ちゃって通常5連→C5みたいになる --
- 秘蔵武器で、EX攻撃を当てると、稀にすごいダメージ与えるけど…コレって属性の効果なのか? --
- 乳揺れ三大武器とは 両節棍 三節棍 飛刀 である --
- やっぱ神速あると使いやすいね、自分は5くらいで使ってる。 --
- この武器一番苦手だわ。横槍受けやすいのは仕方ないか。 --
- 振りが早いのに横槍受けやすい。範囲技がないから殲滅にはEX使いたいけど横やりで止まる。究極では神速必須。仕方ないから乱舞、覚醒のお世話になる。咆哮、勝鬨に枠を取られる。なんか、こう・・・なんか、こう、負のスパイラルだよね。VCとってるのにダメ喰らったり、SRがしばしば発動しなかったり。 --
- 迅雷修正前は割とガンガンいけてたのにね・・・なんで鉄甲手効果って同じ6系システムでも出したり出さなかったりするんだろ。これとか大剣とか連弩砲とか、ないと困る武器いっぱいあるんだが --
- なのかー。迅雷つけるって手もあったんだね。今回は覚醒があるからじゃない?>鉄甲手 1、2、軽功1、2、軽功ってやって雑魚減らしてるとあーこれ連舞のリズムだなぁって妙に思い出すw --
- 覚醒は一時的なバンプアップ効果だから、代替にはならんと思う。自分でいっといてなんだけど、鉄甲手が撤廃されたのは、転身があるからだと思う。鉄甲手効果があれば転身まったくいらなくなるからね。回避するよりチャージだして蹴散らしたほうが早いもの。 --
- 関平とか張角みたいに覚醒ゲージと無双ゲージを交換できるキャラでもないと無理か。足下湧きがないから今作はさほど鉄甲手は気にしたことなかったな。転身は刃弩が来るまでは全く刺されない武器ばっかりで意味なかったよね。とにもかくにも両節根、どうしたもんでしょうねぇ…。 --
- あまりヌンチャクの良さが出てない気がする。 ブルースリー映画みたいに両手持ちしたほうが無敵感ありそう。ストップヒット(フェンシング・JKDより)できるようにN1・C1の初動を異常に速くして、□ボタン1回につき5発ぐらい当たるようにして(あるいはN1〜6まで1回当たりの打撃数が指数関数的に増えるか)、できるだけ衝撃波なし・範囲狭に徹してほしい --
- リュウ・ハヤブサ=サンのゲームでのヌンチャク(フレイル)は爽快だったな。ラッシュ攻撃が超爽快 --
- 知らんがな ところでだな 凌統の武器として舞い戻ったわけだなこれ --
- 横槍受けやすいから手数でガンガン押しづらかったり、連撃の恩恵も受けづらいのが痛い --
- C5:掴み部分はガード可能、EX2:掴み失敗時の回し蹴りはガード不能。性能ゴミすぎなんだこれ --
- 個人的に武将戦はV攻→軽功→JN→C3→EX2のコンボオススメ。というか好き これのおかげで、産廃性能だと思っていたEX2に一筋の光が差しこんだ。 --
- マジで7系の産廃武器武器筆頭。弱いっていうか強さが全然ない。N攻は割られやすくて低威力、C攻は範囲狭かったり無駄にモーション長かったり投げ技なのにガードできたりで依存できる技が1個もない、V攻は属性が乗らない。無印なら旋風つけたC3連打でなんとかなったが猛将伝以降ではそれも無理、範囲のせいでヒット数にも恵まれないから誘〇+連撃セットも微妙。トドメに持ち主の関索の固有技各種もクソ性能……どうしても使っていきたいなら地上戦は捨てて騎乗攻撃に頼った方がいいかも。 --
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