|
双剣
- 相変わらずC4が飛び抜けて良い。これと軽功だけでおk 相変わらずC3とジャンプチャージは残念性能 ダッシュ攻撃は隙をキャンセル出来るようになったので軽功無くても安心して使えるようになった --
- 相性有利な武将にC2打ち上げのJCですぐストームラッシュに持っていけるからそこまで残念ではない・・・と思う C3は擁護のしようがないけど --
- C3若干範囲が改善はされてるが・・・いや弁護しきれない --
- 陸遜が別武器になって完全に存在意義がなくなったな。せめて締めが薙ぎ払いなら… --
- モーションの元になってる5の連舞∞くらい広かったらなあ --
- そうそう、あのモーション好きだったから尚使えないチャージになってるのが残念だ --
- 公式が言ってたとおり、ストームラッシュが本当に出やすい。邪魔なくらい。でもおかげでゲージ管理に困らない --
- 秘蔵武器に小槌が入っていて笑ったw --
- 無双6から入ったものだが、相変わらずC6の使いようのなさはどうにかならんかったのか --
- リーチ短い、範囲狭い、空中掴めないと色々弱いな。軽功キャンセルは効くものの、後が続かないしな。C4の後も軸ズレのせいか妙にJNで拾いにくかったりして、もう一歩武将戦を考えた調整をして欲しいとこだが --
- 6ではC6から追撃できたんだけどね --
- せめてオロチ2の陸遜C6にしてくれれば。 --
- orochi2の曹丕モーションに変えて欲しいが、双刃剣に移植されたか --
- 今のC6をC1の派生攻撃とかにして、使いやすいC6欲しい --
- この武器の通常ジャンプ攻撃、属性関係なく(属性無しでも)食らった相手気絶しない? --
- 錫杖はそうだった覚えがあるけど双剣もなのか --
- 今回、こちらが三すくみで劣勢だと敵武将がジャンプ攻撃多用してくるんだよね…教祖と大徳相手にVC狙ってると酷い目に遭う --
- 双剣二個持ちでV連打すると少しずつ移動していく --
- c2とc3とn6も属性二回のるな。c3は2ヒットしづらいけど --
- 攻撃力30の黄龍双牙確認 --
- EX1→前進するのみ! EX2→後退するのみ! --
- EX2かっけえ!剣の戻し方がナイスだな --
- JCが5劉備の強攻撃みたいに速ければいいのに --
- 火炎と氷結入れて炎と氷の剣だー!とか病毒と斬撃入れてダークサイドな剣だー!とかやってたけど、片方しか出ずランダムだと気付いた瞬間素直に片方を消した。そういうのはRPGでやるものなんだな・・・と --
- ↑PS4版だけど少なくとも属性2つなら片方ずつの剣で違う属性出るのを騎乗時確認(少なくとも見た目では) --
- vita版で火炎と旋風付けて検証。騎乗Cなら同時に発動していました。 --
- やっぱり旋風と斬撃は必須か・・・ --
- ストーリーif守りながらユニーク武器入手できました。既出かな? -- 今更?
|