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オノゴロ Edit

出現任務 Edit

固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現

任務任務名領域配置難易度備考
ストーリー任務十章十六人目の願い固定上級★x20制限時間30分
十一章オノゴロ捜索ノ任徘徊上級★x21制限時間40分
十一章狂鬼怒涛上級★x22複数討伐 ヤトノヌシ
十二章先触れの追跡―其の参―上級★x23複数討伐 ワダツミ
十二章古道の邪鬼退治里周辺上級★x24複数討伐 ツチカヅキ, ヤチギリ
集団任務進行度十純剛なる鬼達磨上級★x20
進行度十一狂鬼怒涛固定上級★x22複数討伐 ヤトノヌシ
進行度十一速攻任務:塊転がし!固定上級★x23制限時間15分
進行度十二巨弾の餌食上級★x24複数討伐 ワダツミ
進行度十二重装の守護鬼固定上級★x25複数討伐 ヨミトサエ
進行度十二北の“鬼”の集結里周辺上級★x25複数討伐 ゴズコンゴウ, アンクウバッコ
進行度十五鬼達磨の鉄槌極級★x29
進行度十五決壊極級★x30複数討伐 オノゴロ x2, アヤナシ x1
進行度十六多芸多才里周辺極級★x32複数討伐 カガチメ, ヨミトサエ, オカミヌシ
進行度十七“蝕鬼”殲滅ノ任―戦―極級★x33複数討伐 ショウケツジュ, テンキュウバッコ
進行度十七大山鳴動里周辺極級★x33複数討伐 クエヤマ, マガツイクサ, ヤトノヌシ
DLC任務追加任務集壱熱狂の鬼達磨極級★x23

入手可能素材 Edit

上級素材レア度破壊部位等備考極級素材レア度破壊部位等備考
白岩皮4本体-岩固鬼面7
肩固瘤5本体始原の雫9
混沌の雫6自凝の真角8
自凝の鬼角5地を喰らう棘8
地をえぐる棘5凝隗の拳8
自凝の豪腕5凝縮の拳8
自凝の猛腕5タマハミ後の腕自凝の極爪8
自凝の堅爪5自凝の極脚棘8
自凝の堅脚棘5タマハミ後の脚異界金剛石
偏四角多面体5輝く偏四角多面体
愛の誓い5声の断章・罪
勇気の雄たけび6
金眼四ツ目の鬼面1

特別報酬 Edit

上級報酬レア度破壊部位等備考極級報酬レア度破壊部位等備考
偏四角多面体5装飾破壊報酬-地を喰らう棘8装飾破壊報酬
愛の誓い5自凝の鬼角5
金眼四ツ目の鬼面1全部位破壊報酬混沌の雫6全部位破壊報酬

基本情報 Edit

岩塊のような体躯の大型鬼。
その見た目通りに、高い防御力及び属性耐性を持つ。
動きは鈍重だが、一撃一撃の攻撃が非常に重い。
腕部は「斬」・脚部は「砕」・角は「突」の攻撃属性に弱く、それ以外の属性で攻撃してもダメージを与えにくいので武器ごとに適切な部位を狙って攻撃したい。

  • マガツヒ状態
    • 通常状態からほとんど変化はない。
    • マガツヒ状態が解除された時、その場でうなだれて休憩する。
  • タマハミ状態
    • 体力が一定値以下になるとタマハミ状態に移行する(以降、通常状態には戻らない)。
    • 角以外の部位が強化再生し、新たな破壊可能部位として背中の刺が追加される。
    • 転がり攻撃等の強力な範囲攻撃が追加される。

破壊可能部位 Edit

破壊可能部位備考破壊可能装飾部位備考
腕2本タマハミ時再生-
脚2本タマハミ時再生タマハミ時出現

弱点属性 Edit

五大属性

武器属性

備考
腕部、手脚部複合属性武器(双刀、槍、鎖鎌)が有効

攻撃パターン Edit

  • 通常状態
  • 溜め左ストレート
    左腕を数回振り回し、前方に左ストレートを繰り出す。
    発動までが長いので対処は簡単。
  • スタンプ
    両腕を地面につけ、それを支えとして両脚でスタンプ攻撃を仕掛ける。
    近接武器では基本的に脚部への攻撃となるため、この攻撃が一番食らう頻度が高い。
    モーションが見えたら、即座に脚部から離れるように。
    範囲は後方に広めだが判定は短いため、通常回避をタイミングよく使うことでも避けられる(技巧派回避不要)。
  • カウンター
    ボクサーのガードのような体制を取り、前方から攻撃を仕掛けてきたモノノフに対してカウンター攻撃を行う。
    カウンター待機中は前方にシールドのようなエフェクトが出る。
    カウンター待機中に近接武器で攻撃した場合氷結の状態異常になる攻撃を、遠距離武器で攻撃した場合全方位にわたる衝撃波攻撃を出す。
    カウンターはシールドエフェクトが出ている前方からの攻撃にしか反応しないため、後方からであれば攻撃は可能。
  • 世界の左
    鋭い踏み込みと同時に強烈なパンチを繰り出す。
    予備動作が少なく発生が早い上に、範囲がかなり広い。
    全身から判定が出ているらしく背後でも密着状態だと当たることがあるほど。
    喰らうと大ダメージに加えて大きく吹き飛ばされる。
    オノゴロの攻撃にしては発生が早いので無警戒だと反応が遅れがち。こちらを向いた場合は警戒が必要。
    ガード体制のまま歩き移動を行い、間合いに入った瞬間に使ってくる・・・というパターンも存在する。
  • 2連続地面殴り
    前方に移動しながら、地面を2回殴る。
    脚付近にいればまず当たらない。
  • 両腕叩きつけ
    その場で両腕を地面に叩きつける。
    空中にいれば安全だが、地上にいる時は脚の側面辺りでも危険。
  • 岩吐き
    自身の前方に向かって岩を吐いて飛ばす。
    攻撃を食らうと気絶状態になる。
  • タマハミ状態
    タマハミ状態になると角以外の部位が強化再生される(鬼祓いした部位も再生する)。
    強化再生された腕部には攻撃したモノノフを破鎧状態にする能力が付与されている。
  • フライングボディプレス
    少し身をかがめた後、ジャンプしてフライングボディプレスを行う。
    地面にぶつかると体の右上・右下・左上・左下の4方向に衝撃波が走る。
    ボディプレス自体は簡単に避けられるが衝撃波が厄介なので、回避する位置を見極めるように。
    また、空中である程度の高度にいれば当たらない。
    双刀の場合は多少高度を稼がないと危険。薙刀は最高到達点辺りなら当たらない。鎖鎌は問題にすらならないだろう。
    極級での変化
  • 衝撃波の本数が増え、上記に加え上下左右が追加され8方向になる。
    避けづらくなっているが衝撃波の出ない方向はあるので、位置把握はしっかり行いたい。
  • 前方転がり
    咆哮を発した後、前方に向かって転がり攻撃を仕掛ける。
    攻撃を食らうと気絶状態になる。
  • 後方転がり
    振り返って後方を確認した後、後方に向かって転がり攻撃を仕掛ける。
    攻撃を食らうと気絶状態になる。
    近接武器では基本的に後方からの攻撃になるので、振り返りの予備動作が見えたらすぐに離れるように。
  • 5方向岩吐き
    自身の前方に向かって5方向に岩を吐いて飛ばす。
    攻撃を食らうと気絶状態になる。

攻略 Edit

いかにもパワー型といった見た目通り攻撃力・防御力に優れる反面、クエヤマ系に匹敵するかそれを上回るほどに鈍重。
ほとんどの攻撃はモーションを見てから楽々と対処できるほどに遅いが、喰らってしまうとダメージが大きいので荒い攻めは危険。
前方は当然危険で側面も攻撃範囲に入りやすいため、基本的には背後から攻撃すると戦いやすい。
タマハミ後もフライングボディプレス+衝撃波への対処が抜かりなくできれば、それほど苦戦しないだろう。
接近戦型のNPCを3人連れて行くと、たまにまとめて気絶させられている事には注意しておこう。

攻略とは直接関係ないが、タマハミ前に破壊可能な部位を全破壊すると、
NPCが全破壊時のセリフを喋るが、タマハミ後の再生部位を破壊しなければ本当の全破壊にはならない。
また、全部位破壊を狙う場合はタマハミ後に追加される背中のトゲ破壊が厄介。
基本的には鬼千切・極でダウンさせて狙いを定めやすい状態にしてから、鬼千切で狙うと楽。
空中戦可能な武器の鬼千切や、未破壊部位に吸われる太刀の鬼千切だと壊しやすい。
手持ちの武器だと苦労するという場合は上記の武器を使うか、遠距離武器持ちのNPCに頼ってみるのもいい。
ただし、NPC頼りは多少運が絡む。場合によっては破壊前に倒してしまうこともある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 背中のトゲの当たり判定だけは絶許 -- 2014-10-01 (水) 18:41:46
    • 双刀と鎖鎌だと楽なんだけどね。 -- 2014-10-05 (日) 00:40:43
    • NPCが千切ってくれる -- 2014-10-05 (日) 03:40:32
    • 倒れたタイミングなら太刀でも届くし薙刀ならもっと簡単だし遠距離武器でも狙えるし…何が問題なんだ? -- 2014-10-06 (月) 11:28:21
      • いや鎖鎌だとロックオンしても外れる謎判定があるんだわ 特にオンだと 俺も含め鎖鎌全員連続で千切り外した時はワロタw -- 2014-10-06 (月) 18:45:46
      • 鎖鎌の千切りはそれこそ正確に狙わないと当たらんからな -- 2014-10-24 (金) 23:07:29
      • ver1.03以前は双刀と鎖鎌はひどかったよな 棘の真ん前で千切ってるのに体の判定に吸われるぐらい理不尽だったし 今は割りと当てやすくなったけどそれでもまだ体の判定に吸われる時がある -- 2014-10-25 (土) 09:44:53
      • 棘を狙うと体に吸われることがあるからね -- 2014-10-25 (土) 10:05:03
      • 棘を狙うと体に吸われることがあるからね -- 2014-10-25 (土) 10:05:03
      • 今でも倒れたときに槍投げとかで棘部分だけを狙うとスカるんだよな。胴体にめり込む感じで撃たないと当たらない、めり込みすぎると胴体に吸われる。ほんとこれだけはクソだわ -- 2014-11-17 (月) 15:48:16
  • 狭いマップで出くわした時のぐるぐる攻撃がうざい・・・ -- 2014-10-10 (金) 23:54:29
  • 寒い親父ギャグが頭の中を転がってる。オノゴロのこの頃。 -- 2014-11-07 (金) 21:48:19
    • 「ツチカヅキとハチカヅキがオチカヅキ」には敵わんさ -- 2014-11-17 (月) 16:26:34
  • なんどやっても千切りがセビレにあたらないんだが・・・ -- 2014-11-27 (木) 13:38:26
    • 背後から契極打てば楽に取れるぞ -- 2014-12-27 (土) 14:20:00
  • トゲ破壊は面倒に思えるけど、トゲ破壊が無かったら本当に単なるサンドバッグで作業感しか無かっただろうなぁ・・・ -- 2014-12-06 (土) 23:06:18
  • 鬼千切・極弓で刺狙っても当たらないぞ、判定位置おかしいよこれ。 -- 2014-12-13 (土) 22:55:53
  • 薙刀使ってるが倒れた所に千切るとほぼ当たる。ボディプレスも流転すると避けられる。名前も体系も可愛くて結構好きだ。 -- 2014-12-19 (金) 09:36:00
  • アヤナシもだがタマハミ後の部位の霊脈に狙撃弾当たらないんだがなぜだ? -- 2015-04-22 (水) 17:22:01
    • 今回のアプデで修正されてるんじゃないかな 一応銃の霊脈に当たらないバグの修正について書いてありましたし -- 2015-04-22 (水) 20:59:21
  • ストーリーの極緊急にオノゴロをやって気づかないうちに鬼火朧からお岩がでた -- 2015-04-30 (木) 08:10:01
    • 恐らく、暦か凛音が顎を出して、それに引っかかったんだと思う。 -- 2015-04-30 (木) 11:46:33
  • すげー今更だけど世界の左のままでいいのかw -- 2015-07-28 (火) 08:30:40
    • いいんじゃないですかなwあの左にふっ飛ばされるの多いですし、実際のリングがあったら毎回場外K.Oですわ -- 2015-07-28 (火) 09:09:00
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Thu, 24 Aug 2017 01:54:07 JST (2445d)