よくある質問購入前ディスガイアシリーズってどんな作品?ターン制のシミュレーションRPGで、戦略を練って勝利を目指すという普通の遊び方もできますが、キャラクターやアイテムを強化してインフレ化するパラメータやダメージを見て悦に入るといった具合に、一般的なゲームに比べてキャラやアイテム強化を始めとするやり込み要素に力を入れた作品です。 シリーズを通して、ストーリー攻略中は過度にレベル上げや稼ぎプレイをしない限り、適度に手ごたえのある難易度設定になっています。(見落とされがちですが、この点は前作の6もそうです。) とりあえず、体験版がありますのでまずはプレイしてみると良いのではないでしょうか。 前作の評判が悪かったみたいだけど……?前作である6は前々作である5から方向転換し、初心者向けを目指して開発された結果、それまでと比べコンセプト、いわゆる「ディスガイアらしさ」が失われる結果となり、多くのシリーズファンが失望する結果となりました。 メーカーとしても、この点は強く意識をしているようで、本作では評判の良かった5のバランスを意識した上で作ったことが明言されており、実際に、6のシステムについてはほとんどなりを潜め、どちらかというと5をブラッシュアップしたという出来になっています。 6のシステムは気に入らなかったけど、5は好きだったというプレイヤーであれば安心の内容ですし、前作の悪評は覆した、といって良いでしょう。 前作で戦士(女)、魔法使い(男)が削除されたと聞いたけど、今作ではいるよね?いますので問題ありません。他にもシリーズでおなじみといって良い汎用クラスは基本的に復活しました。 具体的に○○はいるの?シリーズおなじみのキャラは大抵いると思って構わないと思われます。 敢えて言うならば、新キャラが比較的少ないため、新鮮味は少なめですが、好きなクラスがいるかどうか、という心配は基本的に不要です。 ただし、5で初登場したクラスについては話が多少違ってきます。具体的には下記に記載の通りですが、5で初登場のクラスについては登場しないものも数多く存在します。 久しぶりに復活した汎用クラス
5から削除された汎用クラスただし、天使兵(男)、粘泥族以外は、ほぼディスガイア5にしか登場していないクラスであるため、シリーズおなじみのクラスはほぼ削除されていないと言って良いでしょう。
6初登場で継続登場の汎用クラス
アサギはもちろんいるよね?残念ながらいません。DLCでの追加の可能性がないとまでは言えませんが、事実上の最終アップデートというべき超魔王バールが実装された今となっては期待薄と言って良いでしょう。 体験版はどこまで遊べるの?「2-5 対決・バカ将軍」まで遊べます……が、前作の体験版と同様、2-5をクリアした瞬間に体験版が打ち切られてしまいますので、2-5での戦闘結果はセーブすることが出来ません。 もし、体験版でレベリングしたいなら2-4までで周回をし、2-5も体験してみたいのであれば、2-5に挑戦する前に必ずセーブしましょう。 どのハードで買うのがオススメ?外出先でもプレイしたいならSwitchですが、ややカクつきがちなのが気になるところです。 なお、PC版については、2023年内に発売される予定となっていますが、現時点では発売日未定となっていますのでしばらく先になると思われます。 セーブデータの引継は出来ませんのでどのハードを選ぶにしても慎重に選びましょう。 旧作からの変更点は?ベースとなるシステムは前作(6)ではなく前々作(5)であるため、5からの変更点を記載します。 大きな変更点
細かい変更点
6のシステムは完全に廃止されたの?基本的には6のシステムの多くは廃止されたと言って良いですが、以下のシステムは6より継続しています。
6から始めたんですが、6と仕様は大きく異なりますか?システムの大まかな部分は一緒なのですが、7発売時点でいうと、6はシリーズの他作と比べると特異なシステムが多く存在し、6の常識はほとんど通用しないといって差し支えありません。 ディスガイアシリーズでいえば6が特異なので、6から変わった、というよりはディスガイアシリーズ本来の姿に戻った、というのが正しいところです。 具体的に気をつけた方が良い点としては、
といった点が挙げられます。 ボーナスゲージってなくなったの?ボーナスゲージは廃止され代わりにミッションが実装されました。 なお、アイテム界ではミッションの報酬は全てアイテムレベルアップかデールの獲得になります。 用語/俗語ヒール法ってなに?本作の稼ぎの手段の一つです。 本作では旧作と異なり、回復魔法や補助魔法を使った際にも経験値が入手出来ます。 そのため、3×3に味方を並べ、ヒール等の回復魔法を9マス利用することで経験値等を簡単に稼ぐことが出来ます。 詳細は稼ぎのページをご覧ください。 HP55/SP50って何?装備品の特性(プロパティ)として、「HP秘密特訓屋(HP成長率+25%)」、「HP成長++(HP成長率+15%)」、「HP成長+(HP成長率+10%)」、「SP秘密特訓屋(SP成長率+25%)」、「SP成長++(SP成長率+15%)」、「SP成長+(SP成長率+10%)」、そして「HP成長(HP成長率+5%)」の7つを付けたもののことです。 HPの成長率が+55%、SPの成長率が+50%となることからこのように省略されます。 特性は全部で8つ付与出来ますが自由枠としては7つであることから、HPを重視した結果、HP55/SP50とされています。「HP成長」を「SP成長」に入れ替えれば、HP50/SP55とすることも可能です。 もちろん、HP/SP以外の成長率をアップさせる装備品を作ることも出来ますが、HP/SPの成長率を高めるというのが本作の主流です。その理由としては、HP/SP以外は成長率を高めずとも魔王親衛隊に所属して成長させれば基礎パラメータがカンストする*1ためです。 とはいえ、実際にHP55/SP50の装備品を作ったとしてもその労力に見合った効果は得られません。 つまり、HP55/SP50の装備を作ったとしてもその効果はエキスや力の刻印のわずか1%程度にしかなりません。特にエキスであればRPを稼いでガ邪ポンを何度も回せばHP55/SP50の装備を作るよりも遙かに楽で効果的にHPやSPを増やすことが出来ますので、ちょっとでも強いキャラクターを作りたい、と考えるようになってから作っても差し支えありません。 最初の育成という段階で言えば無視しても構わない要素です。 ピリリカを出撃させた時の掛け声が聴き取れません。この問答無用が目にハイランダー! 死して屍ヒーローも無し 新ミョウガには奈良漬け! 進行関係このアイテムはどこで入手すればいい?あやしい触手(レア以上)(夜魔族解放クエスト)魔界観光で第3話を訪れるとよろず屋で確定で売っている。 槍(レジェンド)(騎将族解放クエスト)悪魔詰将棋のプリニー級を1ターンでクリアすれば入手出来る。 山吹色のお菓子(舞妓解放クエスト)ランク5のアイテムなので、キャンディをアイテム界調査すればたまに手に入る。 高級カニミソ(鋏殻族解放クエスト)魔界観光で第6話を訪れると鋏殻族から受けられるクエストの達成報酬で入手可能。 神技ハンド修羅の魔界観光第6話(転売魔界)で鋏殻族のクエストクリア後。 金槌と着ぐるみ(修羅)修羅12-5のビッグブルから盗むか、アイテム界を周回する。 魔法少女の杖(修羅)修羅13-5の舞妓から盗める(上記着ぐるみも盗める)。 うな重回復アイテム·HP100%回復。 強力な針くらげの毒針。 巨眼族解放のための巨眼族ってどこにいる?クエストを受領後に第5話に魔界観光に行くと右側の真ん中の部屋にいる(身体の一部が見えている)。 日ノ本武闘大会ってどこでやるの?魔界観光で第4話の魔界でプレイ可能(修羅で行けば修羅の難易度でプレイ可能)。 悪魔詰将棋ってどこでやるの?魔界観光で第5話の魔界でプレイ可能(修羅で行けば修羅の難易度でプレイ可能)。 後日談をクリアしたのですが、修羅が解放されません。後日談「追想編」をクリアした時点でクエストが4種類追加されます。これらを全てクリアすると、議題が出現し、「絶勝編」に移行することができ、「絶勝編」のステージ1をクリアすることで修羅が解放されます。 対象クエストのクリア条件は
となります。 アイテム界は早い段階で挑んだ方が良いの?ヒール法による経験値稼ぎをすればストーリークリアまでは手こずることもないと思われますので、優先度は低めです。 まず、クラス熟練度を稼ぎ、ある程度の素地が出来た段階で挑めば良いでしょう。 ランクバトルってやらないといけないの?ゲーム進行上メリットはないのでやるかやらないかは自由です。ただし、ゴールドトロフィーは記録屋に載るので、記録屋を埋めたければやる必要があります。 戦闘関係ステージがクリア出来ない……戦略を考えればクリア出来る場合もあります……が、基本的に本作ではクリア出来なくてもレベルを上げればなんとかなります。 取り敢えず、ミッションの達成は余裕がなければスルーしてしまっても差し支えありません。 ただし、ボス戦以外で「戦闘不能者無し」を達成できないほど弱い場合は、赤字経営を回避するためにも強化・育成を進める事を推奨します。 「与えるダメージ(受けるダメージ)」と「攻撃力(防御力)」って何が違うの?魔ビリティーと特性とジオエフェクトの効果で、与えるダメージ(受けるダメージ)と攻撃力(防御力)は簡単に言うと適用される部分が異なります。 話を簡単にするためにダメージは「攻撃力-防御力」で求まるとします。 攻撃力が100、防御力が50とすると、本来「100-50」で50ダメージとなるところが、攻撃力+20%であれば、「120-50」で70のダメージとなります。 なお、与えるダメージ(与ダメージ)の増減と受けるダメージ(被ダメージ)の増減は互いに重複します(攻撃側が与えるダメージ+20%で、受ける側が受けるダメージ-20%であれば、双方の効果が相殺され、与えるダメージへの影響がなくなります)。 向き・高さや耐性などの補正も反映された結果とはなりますが、攻撃予測の詳細表示で「攻撃補正」「防御補正」「ダメージ補正」の各項目が「攻撃力」「防御力」「与えるダメージ+受けるダメージ」に対応しています。 育成関係結局のところ誰を育てるといい?キャラ毎の個体差はもちろんありますが、本作ではカスタマイズ出来る要素が多いので、どんなキャラクターであっても育てればしっかりと活躍することが出来ますし、魔ビリティーを組み合わせればそのキャラクターの本来想定された運用方法を逸脱した運用も可能です。 つまり、人情アレルギーであるフジに卑怯上等といった戦い方をさせるも、ヒール系を多用させるも自由ということになります。 本作を楽しむ上では自分が気に入ったキャラを育てるというのが最も重要だと思われます。育成は半ば作業になる部分もありますので、愛着が余り湧かない強いと言われるキャラクターを育てるよりも、愛着が湧くキャラクターを育てた方がゲームそのもののやる気が出るでしょう。 それを踏まえた上でいわゆる強いキャラクターについて説明すると、基本的には(他者に継承出来ないという意味で)固有の「固有魔ビリティー」を持つ固有キャラクターの方が汎用キャラクターより強い傾向にあります。また、固有キャラクターは一部を除き神討モードが利用出来ますので単純な戦闘力も高めやすいです。 そういう意味で言うと汎用キャラクターは固有キャラクターに一歩劣ってしまいますが、それでも固有キャラクターでは真似できない固有技を持つ者もいますので、固有キャラクターがいれば不要というわけではありません。 一般的に強キャラと呼ばれるキャラとして以下が挙げられます。
本作も稼ぎの前にEXP増加屋とかは集めるべき?必要ありません、というよりも稼ぎ系のイノセントは全て廃止されましたので集めようがありません。 例として、経験値稼ぎ系である勉強好き~学びの天才までを全て付けるとコスト15で経験値の入手量が245%増えます。ここにすくすく経験値の特性がついた防具3つを装備すれば、更に+75%、すくすく経験値+経験値増加系3段階全てついた防具3つを装備すれば+165%することができます。 確かに増加量は多いですが、経験値系の特性がいずれか1つついた防具くらいであればまだしも3つともついた防具を用意しようと思うとかなり大変です。 正直、それだけの倍率を目指すくらいなら稼ぎのページにもあるような方法でドリンクバーに経験値を貯めて配分する方が時間的に有意義だと思われます。 ただ、たくさん育てたいキャラがいる場合でドリンクバーを経由できないクラス熟練度や技経験値であれば特性集めをする意味はあるかもしれません。 転生回数は重要?少しでもパラメータを増やしたいなら重要ですが、全クラスマスターさえしてしまえば、魔王親衛隊+猛烈○○訓練全8種セットでHP/SP以外のパラメータはカンスト可能です。 装備適性については直前と同じクラス・ランクに転生することで全装備適性+5、それ以外であれば全装備適性+1されます。この上限が+30であるため、同じクラス・ランクに6回転生することで全装備適性+30にすることが可能です(同じクラスであっても違うランクである場合は+1になるので注意)。 そのため、装備適性を加味するならば最低6回転生すれば十分ということになります。 もっとも、猛烈○○訓練をセットせずにHP/SP以外のカンストを狙うのであれば、もう少し転生回数を重ねていく必要があります。こうすれば、猛烈○○訓練分の魔ビリティーコストをHPやSP成長率増加魔ビリティーに割り振れるため、よりHP/SPを増やせます。 なお、DLCキャラであるゼットの魔ビリティーである「無限輪廻」を用いるのであれば、転生50回は確保したいところです。 エキスっていつ使っても良いの?エキスは単純にパラメータを加算するだけでレベルアップによる増加量を決定する基礎パラメータには一切影響を及ぼしません。なので、レベル9999で使ってもレベル1で使っても効果は変わりません。 このキャラクターが気に入った!/このキャラクターが自分のアバターというようなキャラクターがいる場合、早めに使った方がエキス分の上乗せ能力の恩恵を長く得られるので良いかもしれません。 DLC関連オススメのDLCは?キャラクターについては、いずれも優秀な魔ビリティーがありますので、全部買うという選択肢も悪くありません。 その他、ノーリスクで能力+50%が狙える「無限輪廻」を持つゼットがいる「ゾンビ兄妹と天使な妹編」や、前提は優しくないが、自身がセットせずとも攻撃力+95%を狙える「全身全霊単推し」を持つラハールちゃんのいる「不良とカレーと女体化魔王編」は強大な敵を相手にするのが楽になります。 では、残る3つは今ひとつか、というと上記フーカの持つ「プリニー帽」があると稼ぎに使える「プリニー教育係」を持つヴァルバトーゼを始めとしていずれも優秀です。 なお、キャラクターを全て買うのであればシーズンパスを購入すると1つ分(1,100円)お得になる上、プレネールさんがシーズンパス特典としてもらえますので、どうせ全て買うということであればシーズンパスがお得です。 キャラクター以外のDLCについては、無料のお試しセットはもらっておいて損はありません。 ヘル袋、マナ袋ははっきり言って不要です。序盤であればありがたい量がもらえるとはいえ、中盤になれば一瞬で稼げる……むしろ必要量と比べれば足しにもならないレベルです。逆に序盤であっても、金があってもそんなに要らない、マナがあってもそんなに使えない、といっていい感じです。 ブーストチケットについては詳細は次項ですが、本作ではブーストチケットを有効活用せずとも効率的に稼げる方法があるため、わざわざ買うまでもない、といった雰囲気です。 ブーストチケットを使うならどういう場面で使うべき?ブーストチケットが有効なのはマナ、経験値、ヘルの3種類ですが、この内マナは非常に稼ぎやすく、ヘルは稼ぎのページにある稼ぎ方をするならばブーストチケットの意味はありません。 正直、稼ぎにくい技熟練度やウェポンマスタリーで効かないため、あまり使いどころはないかも知れません。 このゲームは強くなるにつれて稼ぎの効率が上がるゲームです。 ブーストチケットを使うか使わないかは切り替え可能なので、儲けが多いステージに使用するのが基本です。 |