コメント/開発への要望

  • 複数の供物を一気に☆〜☆*3にとまとめて合成できるようにしてほしい -- 2013-04-04 (木) 21:29:01
  • 開幕での人型魔物が現れるシーンの「あんぎゃあ~」を無敵にして欲しい。マルチやっても魔物が行動前から地獄状態になるのでは面白くない。 -- 2013-04-04 (木) 22:11:07
  • このページ必要か・・・? -- 2013-04-04 (木) 22:31:53
  • もしかしたら開発陣が意見の一つとして見てくれるかもしれないし、邪魔にはならないからいいんでない?こういうはけ口的な場所ありゃ他のとこに愚痴書き込まれないだろうし -- 2013-04-04 (木) 22:59:33
  • ↑3 ってか、演出スキップしたら即変身にすればよいのでは -- 2013-04-04 (木) 23:34:05
  • ここじゃなくてプレコミュに書きこんだ方がいいだろ -- 2013-04-05 (金) 01:13:13
  • ラスボスの追体験がほしいとかwそれでだしたらこんど「ストーリー崩壊」とか言い出すんだろw -- 2013-04-05 (金) 01:34:37
  • ↑同意 -- 2013-04-05 (金) 01:40:46
  • マルチで自動で全員に魂・気が入るように~は嫌なら行かなきゃ良い。それに手に入るとして納得いく設定がない。 -- 2013-04-05 (金) 01:45:23
  • そもそもあのようなラスボス戦をマルチでやろうなんて考えられん -- 2013-04-05 (金) 01:46:37
  • 他人の刻印をみれるようにしてほしいの反対意見。刻印みただけでどんな目的できたやつかを判断されたらたまったもんじゃない。魔宴は生け贄時の体力回復と生け贄増で結構有用。魔極はひたすら攻撃上げて攻撃してりゃ良いっていう偏見が良く現れてる。魔極で攻撃300あるんだから属性値と供物強化でちゃんと戦力になる。それもカモフラで付けてるとか思われたら本当に迷惑。(自分はマルチやらないけど) -- 2013-04-05 (金) 01:57:01
    • 魔極で300もあるみたいな言い方してるけど、攻撃90%アップの刻印つけると約670なんだけど、、、ってかむしろ火力の無い魔極に価値は無いと思う。回復目的なら最初からスライムや種持てよって話。(生け贄の回復程度じゃとても回復が追い付かないしね) -- 2013-04-05 (金) 02:16:17
      • すまんねマルチ行かないもんでないっそ無視してくれていいような内容だろ。コメ主 -- 2013-04-05 (金) 02:18:57
      • 攻撃90%upで670っておかしくね?3×9で27だから570じゃね? -- 2013-04-05 (金) 02:22:48
      • 殲滅の刻印なら60%+30%だけどそれでも624だな -- 2013-04-05 (金) 08:05:38
      • ↑ミスった討伐だ -- 2013-04-05 (金) 08:06:19
      • 攻撃力の数値、間違えてすいません、、、 でも攻撃、防御に関しては掌部の刻印の影響は一番でかいので、魂気の掌部は、ソロもしくは魂気狙い専用部屋でのみ使って欲しいですね。と言う訳で私は他の人の刻印は見えた方がいいですね。 -- 2013-04-05 (金) 08:54:27
    • 俺は他の刻印がしっかりしてれば魔宴ぐらいは装備してもいいと思うがな・・・。そもそも魔宴装備するなとか言う方は効率部屋建てるか入るかすればいい、てか現状のマルチは息抜き程度だろ -- 2013-04-05 (金) 09:38:16
      • 他の刻印がしっかりしてればいい→そんなの供物に合わせたのをつけるのが当たり前。って言うか魂や気+の刻印が嫌われる理由は、某ハンティングゲームで見切りや切れ味+みたいな火力スキルをつけないで、激運のスキルつけるような物だからね。基本オンゲで物欲装備は嫌われるからね。実際火力が下がって周りに迷惑かけるだけしね。もちろん周りがみんなつけてるなら文句ないけど(特にhostが)自分だけつけるとかマジで論外だね -- 2013-04-05 (金) 10:30:12
      • グリフェニ以外共闘を必要としてるクエはないだろう -- 2013-04-05 (金) 10:40:10
      • つまり言いたいのは純粋に素早く倒したいのであればソロで十分(グリフェニ除く)なわけであって、それを求めてるならわざわざマルチでやる必要はないってこと -- 2013-04-05 (金) 10:43:09
      • そもそもマルチだと雑魚の取り合いだから魔極だと供物だけの回復で間に合わない時あるだろ -- 2013-04-05 (金) 10:50:56
      • 後、モリガン2頭も忘れないで!まぁ、確かに効率重視ならソロだよね。俺も寄生虫に楽させて++取らせたくないから、オンする時は真面目にやってないわ。ふざけながら適当に流してるもち、刻印は魔宴ですよ。正直周りがわからないから、基本は最悪の状態と考えてやってます -- 2013-04-05 (金) 11:10:56
      • ちなみに魔宴ぐらいは装備してもいいんじゃないかと自分では言ってるが、実際はオンではつけたことないからな。ただ俺は周りがテンプレみたいな装備ばっかだと変化なくてつまらないしやってて楽しくないだけ。オンではカオスな感じを味わいたいんだ -- 2013-04-05 (金) 11:40:46
      • 俺はつけていない→口ではなんとでも言える。それを証明する為に刻印を表示して欲しいと言ってます。ってかカオスにしたいなら、刻印じゃなくて、獣、機雷、咆哮あたりの産廃供物を使った方がる意味カオスになるよ。 もしくは卵、ゴーレム、咆哮あたりで邪魔特化とか、そっち方面で個性だせばいいのでは? -- 2013-04-05 (金) 12:01:55
      • 今の難易度で魂気目当てでオンやらないでしょ。魔宴だろうが聖餐だろうが構わないけど、5分クエだけは勘弁な。クエ失敗したらどうしようもない。 -- 2013-04-05 (金) 12:50:36
      • 制限時間クエはもちろんだな。それと↑2、そりゃ何も刻印だけでなんて思ってないわ···。そもそも邪魔プレイで個性出せとか言うぐらいなら刻印何つけたって問題ないじゃねえかw -- 2013-04-05 (金) 14:49:58
  • DLCの魔物両方後悔してないから救済しちゃダメだと思うの -- 2013-04-05 (金) 10:35:46
  • NPCマジアホすぎ、特に卵や咆哮持てるのヤツ -- 2013-04-05 (金) 15:18:27
  • とりあえずドラゴン戦が欲しい。せっかくの大型魔物が1回しか戦う機会が無いのはあまりにも惜しい。 -- baraaya? 2013-04-06 (土) 09:42:40
  • 壁ハメ無くせよ。敵の当たり判定でかいわ一人狙いし続けるわで、壁に引っかかる=死を待つ、の構図になってる -- 2013-04-06 (土) 16:12:33
  • 同行者の欄に、♂、♀の表示が欲しいな。名前とキャラの絵だけじゃ、男か女、分かりづらい。 -- 2013-04-06 (土) 16:43:19
    • ニューハーフの表示も欲しいな・・・(キリッ -- 2013-04-06 (土) 18:26:58
  • マルチで揃う前に救済or生贄するヤツむかつくよね。その素振り見せた瞬間電源きってるけど迷惑かかってないよね? -- 2013-04-06 (土) 22:52:04
    • それ自分が損するだけじゃね? -- 2013-04-06 (土) 23:51:00
      • 電源入れ直せば生贄or救済できる。ただし電源切るのが遅れればどちらも手に入らないが。 -- 2013-04-07 (日) 00:26:53
    • マルチでボスを倒したのに雑魚の死骸に向かうヤツむかつくよね。その素振り見せた瞬間救済or生贄するけど迷惑かかってないよね? -- 2013-04-06 (土) 23:58:10
      • 雑魚の死骸に向かわなかった他のメンバーに「あぁ、この人救済or生贄選択待たない人なんだ」って思われてる可能性はあるだろうね。 -- 2013-04-07 (日) 12:16:16
      • なら雑魚の死骸に向かったメンバーは「あぁ、この人救済or生贄は必要ない人なんだ」って思われてもしかたないね。 -- 2013-04-07 (日) 13:30:49
      • 雑魚のところに行くのがホストなら待つけど、ホスト以外ならすぐに生贄救済してるわ -- 2013-04-08 (月) 13:00:09
  • 地形トラップ無効とか腕のデザイン変化みたいな特殊な刻印は、どの部位にでも入れられる様になってれば良かったのに。掌は他に重要な刻印が多すぎる。 -- 2013-04-07 (日) 00:04:35
  • 「マルチプレイで人型魔物を生贄・救済した場合自動で全員に魂や気が手に入るようにして欲しい。」これじゃなくて「ホストが吸い始めないと他メンバーは吸えないようにして欲しい」かな。やっぱホストに救済or生贄の選択はさせた方が良いと思う。 -- 2013-04-07 (日) 14:12:05
    • それはいいかもしれません。手伝い部屋で、低レベルホストを待たずに生贄にしだすLv7、80くらいの方がよく見かけます。かといって、その方が殺戮者を取っている訳でもなく、ちょっと…。あと、魂または気を拒否する変人(自分のこと)のためにも「参加しない」という選択肢がほしいですね。 -- 2013-04-07 (日) 16:54:31
    • ただホストが生け贄、他全員が救済をしだしたら……ねぇ?まぁまずあり得ないかw -- 2013-04-08 (月) 00:12:22
      • それはホスト始点でなくても(他メンバーが勝手に吸い出しても)当てはまるから考えなくていいと思う。それに今の時点で一番長く吸っていた人の選択に全員が強制的に合わせられるような感じになっているから、ホストが最初に吸い出して途中で止めない限りはホストが選んだ通りの選択になると思うんだよね。 -- 2013-04-08 (月) 00:24:49
  • 戦闘中、いつでもRで供物を切り替えれるようにしてほしい。コーントロール流は切り替えが頻繁になるので、今のじゃとてもやりづらい -- 2013-04-07 (日) 16:42:47
    • 補充、今は供物発動中や硬直中に切り替えが効かない -- 2013-04-07 (日) 16:47:35
  • いい加減他のキャラの刻印も見れる様にして欲しいよね。その素振り見せた瞬間電源きってるけど迷惑かかってないよね? -- 2013-04-07 (日) 19:23:22
    • お前ら電源切りすぎじゃね? -- 2013-04-07 (日) 20:23:28
      • 同じ人かネタだろ -- 2013-04-07 (日) 21:23:56
    • どんな素振りだよそれ -- 2013-04-07 (日) 22:14:28
      • 気付かなかった貴様は天才か、ちゃんと読んでるな。 -- 2013-04-07 (日) 22:59:13
    • ぶっちゃけ、こういう意味のない書き込みは削除しても良いと思う -- 2013-04-07 (日) 22:21:42
      • ※コメントを代償に荒らしが顕現します。 -- 2013-04-07 (日) 23:22:43
      • ここは不満の捌け口だからね。ゴミを減らしたかったらゴミ箱を減らすべきではないよ. -- 2013-04-07 (日) 23:33:20
      • なるほど。 -- 2013-04-08 (月) 00:11:34
      • ここはバカみたいな意見が大量にあるが"ゴミ箱だ"って考えると覗いた自分が悪いって考え方ができるな。 -- 2013-04-08 (月) 00:19:39
      • 実際問題刻印は見れる様にして欲しいしな。ネタ使ってるからって削除しちゃいかんだろ -- 2013-04-08 (月) 06:26:40
  • マイセットって並び替えできないん? -- 2013-04-08 (月) 01:20:30
  • ドラゴン戦を要請で殺りたい! -- ドラゴン? 2013-04-08 (月) 03:58:32
    • 反対!理由は上の方に書き込んだ -- 2013-04-08 (月) 07:17:36
  • 大量生贄はボーナスあるのに救済にはない。実質投擲最強だし公式が生贄推奨してるとしか考えられん。 -- 2013-04-08 (月) 04:18:23
    • いや、推奨してるんだよ? -- 2013-04-08 (月) 06:27:36
    • 善ぽい平和な選択肢と -- 2013-04-08 (月) 14:39:38
      • 善ぽい平和な選択肢と、悪ぽい非情な選択肢を用意すると、大抵の人は善を選ぶんだ。だから悪ぽい方にメリットを設けてあるんだと思う。 -- 2013-04-08 (月) 14:42:23
    • 生贄プレイの方が楽なんだよな。回復は供物ですればいいわけだし生贄救済の天秤がつりあわないんだよ。おまけに生贄して回復の刻印まであるし。 -- 2013-04-08 (月) 15:30:52
    • 救済で供物回復できない限り「生贄>救済」は揺るがないね -- 2013-04-08 (月) 16:29:34
  • 設定を代償に利便さを選択するのか -- 2013-04-08 (月) 17:18:33
  • 極振りしたときの見た目を自由に変えれるようにしてほしい。賢者がクソださくてかなわん。 -- 2013-04-09 (火) 02:58:33
    • 最終的に94:6で止めるんだよな -- 2013-04-09 (火) 14:46:47
  • 継続して効果のある魔法の効果時間が見れるようにしてほしい。 -- 2013-04-09 (火) 18:28:07
  • 合計Lvが100でもEXPの偏りが分かるようにして欲しい。特に同行者の。 -- 2013-04-09 (火) 19:56:38
    • 確かに。均等の腕の場合はレベル下げると調整がめんどくさいよね。 -- 2013-04-09 (火) 20:25:02
  • 開始からしばらく(1〜2秒くらい?)経たないと、右スラパのカメラが反応しないのはちょっとイラッとくる -- 2013-04-09 (火) 20:43:59
  • せめてソロの生贄救済をもっと早く…なぜ一人で長いことHOLDせにゃならんのだ -- 2013-04-09 (火) 23:27:25
    • 注・人型の話です -- 2013-04-09 (火) 23:27:52
      • まぁ確かに俺とか俺とか俺みたいに効率考えてソロやりまくってる身としては魔極で気を集めるのが辛いな。だから聖極になろうとしてるがまたこれが長い -- 2013-04-09 (火) 23:31:12
      • ↑効率ソロプレイで聖極はダメだな。聖極にしたら今度は倒すのに時間が掛かる。 -- 2013-04-10 (水) 07:20:11
      • 聖極タイムとかどの位なの? -- 2013-04-10 (水) 08:17:40
  • 近接のタメが2Dしか対応してないのが残念。敵が立体で狙う箇所があるのに狙う機能がないのはいかに -- 2013-04-10 (水) 11:55:05
  • 腕の�レベル以上の条件を緩和して欲しいですね。供物の攻撃50%アップ、討伐�の刻印の刻印ボーナスが欲しい場合は必然的に魔極になってしまいますし。(振れてもたった3)魔と聖の差を緩和するか、○レベル以上で発動の仕組みにして欲しいですね。 -- 2013-04-10 (水) 12:12:11
  • 普通のフードを出してくれ!普通でいいんだよ普通で。公式でオッサンが被っているような普通の。スターウォーズで皇帝が被ってるような、普通の、何の変鉄もない、日常生活にも支障がないような、普通のありきたりなフードを出してくれ。 -- 2013-04-10 (水) 12:32:33
  • 経験値だけでなく供物の使用回数、体力もすぐ回復するようにしてくれ。生贄→魂宿る前に供物使うと普通に壊れるのは紛らわしいしテンポが悪い -- 2013-04-10 (水) 14:26:57
  • ロックを距離優先ではなくカメラ優先にして欲しい。ロックオンしたらいきなり明後日の方向のマンドラゴラとかゴブリンに向くのがうっとうしい -- 2013-04-10 (水) 14:30:49
    • あと投擲、爆破魔法使用後の自動ロックオン。投擲→ロック外れる→再ロックオン→上記の状態に多々陥る -- 2013-04-10 (水) 14:36:00
  • 熱血・冷血・雷血・毒血・石血を出してくれ! -- 2013-04-10 (水) 15:27:10
  • マルチで人型生贄、救済するとき周りが見れるようにカメラ操作を可能にしてほしい。周りが見れれば参加してない人が気付けるから。 -- 2013-04-11 (木) 03:58:08
    • 人型魔物を吸う時は普通吸い始める前に回り見るし最後のトリだからカメラ操作可能にしなくてもいいと思う。それより瀕死メンバーを吸う時にカメラ操作可に欲しい。一応ボス確認してから吸うけど素早いヤツとかだと離れてたのに救済した瞬間に殺されることあるし。 -- 2013-04-12 (金) 11:47:32
  • 供物の一括合成・強化機能がほしい -- 2013-04-11 (木) 11:13:07
  • マルチで誰が優れた殺戮者、守護者だったかわかるようにしてほしい 出来ればそれぞれのダメージの割合も そーするとやる気でる -- 2013-04-12 (金) 00:13:53
    • 効率部屋でもない限り気にしてる人いないと思うよ。そんなの気にしてる暇があったら呪部を破壊してほしいくらい -- 2013-04-12 (金) 02:03:14
      • 魔極は気にするんだよ -- 2013-04-12 (金) 04:10:15
    • そんなのなくてもだいたいわかると思うけどな 殺戮者 守護者出す人は動きからして違うもん -- 2013-04-12 (金) 04:57:34
      • 聖極も気にします。火力のない面子で時砂を使っても空しいですから。サポートを控えて、自分で攻撃した方が早い(魔タタビとか咆哮キャンセル等はします)。苦肉の策として、出発前に魔寄り様の供物を確認し、また人型の変身直後に時砂を使って動きを見させてもらっています。自分でも変だとは思う。戦果でなくても、刻印さえ見られればわかるんだけどなぁ。 -- 2013-04-12 (金) 09:28:35
      • 自分も聖極だがぶっちゃけ誰が一番ダメージ与えてるかなんて全く気にしない。火力が無いからって倒せない訳じゃ無いので。 -- 2013-04-13 (土) 16:37:02
      • 追記 あくまでも個人的意見。上の人が聖極を一括りにしている様だったので一応。まぁ確かに刻印位は見れる様にして欲しいけど、わざわざ与ダメージを数値化までして寄生を探さなくてもいいと思う。 -- 2013-04-13 (土) 16:42:49
    • 自分が火力あるかは殺戮者つくから分かるけど、重要なのは火力足りない奴がいかに仕事してないか自覚するためにも、これは分かるようにしてほしい 後から人名録で刻印見るとひどいのがかなりある -- 2013-04-12 (金) 16:05:18
      • 魔特化で活力�が多い気がする…一体どうしようというのか。拝金�を装備した勇者もいました。もう何も言う事はない。むしろ、魔宴とか装備してる人の方が、他4つもきちんと考えてセットしてあるので有難かったりする。 -- 2013-04-12 (金) 16:50:50
  • 自キャラが死んで生贄や救済を請う時に、CPUが盾を展開してると棒立ちになって何もしなくなるのどうにかしてくれ -- 2013-04-12 (金) 13:35:29
  • ソロで自分が生贄にされたあと、残ったNPCが逃げて回復ばかりして攻撃しないで詰むのが悲しい。 -- 2013-04-12 (金) 13:55:25
    • だから俺は魔極やってると事故死を考えて魔の腕の同行者は絶対連れてかないな。 -- 2013-04-12 (金) 14:00:54
    • 開幕直後でまだ無傷なのに、癒し種を9回連続で使う聖の腕同行者を目撃したよ……。彼らは、戦力がどうとかそういう次元にいない気がする。 -- 2013-04-12 (金) 14:04:14
    • NPCたちのAI向上ってできないもんかねぇ -- 2013-04-12 (金) 14:06:23
    • 何かのゲームであったシステムなんだけど、同行者に戦法指示みたいなの出来たら嬉しいかも。例えば雑魚優先とか人型優先とか回復優先とか。 -- 2013-04-12 (金) 14:25:54
      • あぁありだな。今更無理そうだが・・・ -- 2013-04-12 (金) 14:27:55
      • 指示できるなら「雑魚を片付けて」「囮になって」「足元で土下座してて」「瀕死になって」が欲しい。 -- 2013-04-12 (金) 14:53:53
      • 気持ちはわかるけど「瀕死になって」って外道すぎるだろw -- 2013-04-14 (日) 12:20:04
    • 同行者の供物と行動傾向のカスタマイズは出来んのかね? 新人魔術師の育成と言う名目で。 -- 2013-04-13 (土) 16:20:31
  • 聖極、魔極でも衣装の変更がしたいです。 -- 2013-04-12 (金) 16:44:39
  • 聖極、魔極でも衣装の変更がしたいです。 -- 2013-04-12 (金) 16:44:40
    • そんな事いったら、極にしなきゃ極専用のアバターできないじゃん。このくらいになると要望でなくわがままだな -- 2013-04-12 (金) 19:00:25
  • 聖の攻撃刻印を増やしてほしい -- 2013-04-12 (金) 21:24:08
  • 天竜と混沌竜はもっと強くしてほしいな -- 2013-04-13 (土) 07:09:41
  • 「布魔法の能力を元に戻して欲しい。
    何故かと言うと布一枚はさすがにきついから」←冗談きついぜww -- 2013-04-13 (土) 10:29:38
    • そんなこと書いてるあなたに言いますがホーム画面見てみてから書いてください。私以外にも同じ意見の人いますよ?わかります?なのに小バカかにするようの冗談きついとか書くのおかしいと思うんですけど? -- 2013-04-13 (土) 15:05:38
      • 同意、パターンに入るとか言っているのなら使わなければ良いだけだと思う。インターネットプレイでも同じこと布を使いたくないのなら布を使いたくない人部屋など作れば良いのでは? -- 2013-04-13 (土) 15:10:24
      • ホームにも書いたんだが、開発側はテストプレイしているのか?テストプレイしているのならパターンに入ることがわかっていたはずだと思うのだが···· -- 2013-04-13 (土) 15:13:46
      • コメ主だがそっちの意見を小バカにしたつもりはない。布パターン化とか言ってたやつが、布戻せって言ってるの聞いたから勘違いしただけだ。不快になったんだとしても謝るつもりはないが、うちも戻して欲しいと思ってる。布修正しろとか言ってたやつと連帯責任とか酷いわ -- 2013-04-13 (土) 15:18:47
      • 捕捉:「さすがに」って言葉に引っ掛かった。 -- 2013-04-13 (土) 15:23:12
      • 小バカと書いたコメ主だがそう言う意味で書いたのか喧嘩ごしな文ですまなかった····orzわかったのは、俺と同じ意見の人もいると言うことだな。ちなみに聞きたいんだけどパーターン化についてはどう思う? -- 2013-04-13 (土) 15:27:34
      • どうも何もパターン化は自己責任じゃないか?どんなゲームでもパターン化するってやつの意見聞くと大概「ならやめれば?」って感じのことばかりだからな。 -- 2013-04-13 (土) 15:32:31
      • 俺もそう思う。なのになんで修正がはいるのかがよくわからい。どうにかして元に戻せないのかなー? -- 2013-04-13 (土) 15:37:18
      • 布弱体化が嫌だ?だったらバージョアップしなければいいじゃん。あっオンライン来れないけど、文句ばっか言ってる人は来なくていいですよwww -- 2013-04-13 (土) 17:53:43
      • 次に煽り文がくるようなら削除しますよ。ここは煽る場所ではありません。 -- 2013-04-13 (土) 18:03:27
      • 煽り?正論言ってるのになんでそうなるのかな?バージョンアップしなければ布そのままだから問題ないのでは? -- 2013-04-13 (土) 19:30:45
      • ヒント:煽りと正論は別物 -- 2013-04-13 (土) 19:59:07
      • すいません。後半の部分は謝ります。でも前半のバージョンアップの部分は正しいと思います。それは大丈夫ですか? -- 2013-04-13 (土) 20:16:45
      • 布が一枚になって何が困るんでしょう? -- 2013-04-13 (土) 20:53:02
      • 布が減る→開幕地獄にできない(スライム、ベヒモスなどの鈍足除く)→以後ループができない。それで布ゴーレムハメしかしてなかった人たちが文句言ってるわけ。 -- 2013-04-13 (土) 21:01:44
      • ホームでも書いたけど俺が言っているのはマラソンの時の効率の話。マラソンに飽きた時とか単純に楽しみたいだけの時は布ゴレ投擲は基本使わんよ。それこそつまらんからね。毎回集中してやらなきゃならんようになったらかえって飽きも早くなるし。 -- 2013-04-14 (日) 00:48:15
  • 誰か開発元にメール出来ないかなー? -- 2013-04-13 (土) 15:40:51
  • ワルキューレのパンツを縞パンにしてください!!ぷんスカ -- 2013-04-13 (土) 15:49:23
    • 黒だろ -- 2013-04-13 (土) 16:10:18
      • 馬鹿かお前ら清楚なキューたんは白に決まってんだろ むしろ若干PK気味なのを直せや -- 2013-04-13 (土) 16:32:26
      • ワルキューの元の女の子は黒ぱんつなんだぜっ!! -- 2013-04-13 (土) 16:34:06
      • どこで見れるの!!!!??教えて!!!! -- 2013-04-13 (土) 16:44:06
      • お前らww -- 2013-04-13 (土) 18:39:53
      • 上の議論との温度差やべぇなw -- 2013-04-13 (土) 20:47:30
      • 同行者に連れてってよく観察してみると幸せになれるはずw -- 2013-04-13 (土) 21:23:37
      • 良いから教えろさっさとっ!!!何処だっ!!何処にパンツは在るんだっ!! -- 2013-04-13 (土) 21:25:09
      • ――捧げよ。お前にとって貴いものを。そうすれば望みは叶えられる。 -- 2013-04-14 (日) 01:26:37
      • ならば私は内定を捧げよう --  ? 2013-04-14 (日) 01:30:47
      • おちんこを捧げます -- 2013-04-14 (日) 09:54:34
      • お前ら… -- 2013-04-14 (日) 11:14:22
      • 今日も日本は平和だな -- 2013-04-14 (日) 12:21:58
  • アプデで布の使用変わっても問題ない。オンでは前より楽しく出来てる。文句言うやつ -- 2013-04-14 (日) 09:29:50
    • [↑の続き。]は投擲に燃焼、凍結とか地獄にしやすくなる刻印つけてソロでやれ。ゴレもつかえば全要請3分以内に終わるから。(ジェミニは除外) -- 2013-04-14 (日) 09:34:53
      • 浮いてる人たちも例外だよん -- 2013-04-14 (日) 10:27:02
      • すまん読み間違えたほんとにすまん -- 2013-04-14 (日) 10:34:44
  • 布魔法の布は謙虚に9枚でいい。←け...謙虚じゃねぇぇええ!w -- 2013-04-14 (日) 11:49:04
  • 一部カオスな文章にw -- 2013-04-14 (日) 20:38:16
  • ブロントネタ使ってるけどよ、場所弁えろよ。ネ実関係ないだろ -- 2013-04-14 (日) 21:02:13
    • ここに書くので合ってるか分かりませんが噂ってなんなの?未だに謎です -- 2013-04-14 (日) 22:11:12
      • 最初のメニュー画面から「リブロム」→「交信する」→「行商」→「噂を聞く」 これで追体験でなんか良いことが起きる 但しネット環境が無きゃ駄目 まぁここに書き込んでる時点で大丈夫だと思うけど -- 2013-04-14 (日) 22:16:16
      • ここに繋いでるの可愛い(*´∇`*) -- 2013-04-14 (日) 22:26:44
  • 上の噂書いた者です wiki内調べたら書いてました。すみません -- 2013-04-14 (日) 22:13:33
  • Rボタンでダッシュ、回避できるようになったんだから -- 2013-04-14 (日) 23:56:50
    • 生贄、救済は画面タッチ、背面タッチで選択できるようにしてもらいたい -- 2013-04-14 (日) 23:59:49
      • 画面タッチはできるが背面は不便だぞ~ -- 2013-04-15 (月) 10:37:23
  • 状態異常を治す供物が欲しい。回復範囲広めで。 -- 2013-04-15 (月) 01:11:55
  • 雑魚よけの供物が欲しい。 -- 2013-04-15 (月) 01:12:47
  • キャラクタークリエイト部分を強化して欲しい。衣装少ないにも程がある。しかもデザイン微妙なのが大半だし・・・ -- 2013-04-15 (月) 02:40:43
    • 衣装は準狩りゲーにしては多いほうだと思うよ。ただ、仰るとおり使える衣装は少ないからそう感じるのかと。 -- 2013-04-15 (月) 02:50:26
    • 衣装増やしてくれたらもっと嬉しいね。じゃなかったら、同行者みたいに上・下・フード・カラーを分割してバラバラに着れたら嬉しいかも。 -- 2013-04-15 (月) 10:34:10
    • クセの強い衣装が多いから、自キャラが埋没してあまり面白味がないよね。頭胸脚に分割してシンプルなデザインのも欲しいところ。全体色を変更できるTシャツやジーンズとかさ。 -- 2013-04-15 (月) 17:37:17
  • 今のとこ、課金アイテムが無いのはイイネ。 追加コンテンツで2000円ぐらい払うゲームもあるから -- 2013-04-15 (月) 18:04:41
    • 後で振り返って、「ああ、あの頃こんなこと言ってたっけ」的なフラグにならないことを祈ろう。 割とマジで -- 2013-04-15 (月) 18:10:18
    • 一応公式は追加モンスターとかは全部無料いってるね。その姿勢はすごくうれしいけど大丈夫なんだろうか -- 2013-04-15 (月) 18:54:18
  • 今のとこ、課金アイテムが無いのはイイネ。 追加コンテンツで2000円ぐらい払うゲームもあるから -- 2013-04-15 (月) 18:09:43
  • 他の項にも出ていたけど、共同魔法充実させて欲しい!火の根溜めに火の根溜めを合わせて大火の根!とか、ランタンとランタンとランタン合体して巨大ランタン突進!!とか、隆起と隆起と隆起と隆起合わせて超巨大○起ッッッ!!!!!とかやりたい。 -- 2013-04-15 (月) 18:57:23
  • 「気絶」があるといい気がしてきた。いかにも衝撃強そうな咆哮、隆起、剛腕あたりを気絶値高めにしたら利用価値が出てくると思う -- 2013-04-15 (月) 19:55:47
    • 豪腕は現時点でノックバックでダウンを奪えるので、豪腕使いばかりになるのがオチかと。豪腕は抜かないといけないと思う。 -- 2013-04-15 (月) 20:02:25
    • 他にいいと思ったもの 突進、突撃…攻撃魔法としてのアイデンティティーを守るため -- 2013-04-16 (火) 18:39:14
    • 爆破…当然他の部分に下方修正が必要だけど -- 2013-04-16 (火) 18:39:54
    • ○○地獄との差別化が開発の腕の見せ所かな。気絶から追撃取れます!とかいったらブーイング来そうだし -- 2013-04-16 (火) 21:16:36
    • 無属性の地獄が気絶 -- 2013-04-17 (水) 14:25:05
  • 小説の表紙の服装でないかな、、、入手条件むずくていいから -- 2013-04-15 (月) 23:25:39
    • コラボ衣装でないかな。右だけノースリーブにされそうだがwww -- 2013-04-16 (火) 20:36:08
  • 追体験に失敗した時は開始時と同じ状態に戻される云々、とあるけど一応プレイ時間と通信時のプレイ回数なんかは加算されてるから開始時と同じ状態ではないと思う。必要ないのは同意だけどな。後あれはオートセーブとは言わないと思うんだが。 -- 2013-04-16 (火) 11:30:41
    • 修正しました。 -- 2013-04-16 (火) 18:44:45
  • 魂気一覧はもうちょっと見やすくしてほしいな。せめて魂と気で供物や刻印のように別ページにするとか。いちいちスクロールするのが結構面倒 -- 2013-04-17 (水) 13:50:54
  • 評点が効率重視ばっかだからなんか面白いのが欲しい、例えば(以下妄想) -- 2013-04-17 (水) 18:34:24
    • 「不屈」・・・多大な被害(MAXHPの300%くらい?)を受けながらも、一度も倒れなかった -- 2013-04-17 (水) 18:35:26
    • 「冷酷な判断」・・・救済を請う仲間を生贄にした -- 2013-04-17 (水) 18:36:11
      • これはやめて欲しいな -- 2013-04-17 (水) 18:51:44
      • 評価がマイナスになるならあり。-100とか。 -- 2013-04-17 (水) 18:57:00
      • 生贄を請うなら救済、救済を請うなら生贄の天邪鬼で解決 -- 2013-04-17 (水) 19:30:08
      • しなくね? -- 2013-04-17 (水) 19:42:23
    • 「渇望」・・・刻印効果 魂気の+が手に入りやすくなる、評価-200 -- 2013-04-17 (水) 18:58:08
      • 上のもだけど、マイナス点とか顰蹙買うだけだと思うが -- 2013-04-17 (水) 20:05:15
    • 「不退転」・・・一度も体力、供物の魔力を回復しなかった -- 2013-04-17 (水) 19:20:00
    • 「暢気な収集家」・・・人型魔物と交戦中魂・気のかけらを拾った -- 2013-04-17 (水) 19:21:21
    • 「反逆」「大反逆」「反逆狂い」・・・救済回数生贄に比例、どちらか片方のみ取得可能 -- 2013-04-17 (水) 19:27:10
    • 「懸命の支援」・・・敵からの攻撃以外で一定量体力を失った(血、砂、救済など) -- 2013-04-17 (水) 19:35:00
    • 「苛烈な制裁者」・・・呪部破壊後、その呪部に一定ダメージを与えた -- 2013-04-17 (水) 20:10:20
    • 魔寄りなら生贄、聖寄りなら救済で評価とか
  • 「見切り」・・・回避行動の無敵時間に敵の攻撃に触れる -- 2013-04-17 (水) 19:22:03
  • 涙を使って黒塗りのクリア済み要請を開放できるようにして欲しい -- 2013-04-17 (水) 19:38:02
    • 同意。単なるクエストである要請に救済ルート・生贄ルートがあるのは無駄だと思うわ。ストーリーになら救済ルート・生贄ルートがあってもいいと思うのに何故かこっちにはないしね。 -- 2013-04-17 (水) 20:03:08
  • 「要請遵守」・・・救済要請専用。 メインターゲットまたは下級魔物の一定数救済 -- 2013-04-17 (水) 20:15:29
  • 蜘蛛の糸の拘束がとにかく不快。無限沸きの雑魚にあんな攻撃はいらない! -- 2013-04-17 (水) 23:46:16
    • 諦めろ -- 2013-04-18 (木) 00:01:37
    • クリア寸前で蜘蛛の糸受けてボスの攻撃を受け失敗は良くあるな、聖に振っておけば大して怖くないけどな、無傷クエは雑魚の存在がいらない -- 2013-04-18 (木) 00:14:04
    • 雑魚の中では蜘蛛が一番マシだし凍ると目だけ飛び出てて可愛いと思うよ。オーク系とゴブリン系と医者グールがマジで無理。オークはゲロ系でイラっとさせられて挙句の果てにクソ吸い込み、ゴブリンはボスと戦ってる時に後ろから地を這ってくる奴がイラっとくるし、医者グールは見つけた瞬間殺さないと気がすまない。
    • いっそ火力を高くしてくれればそれでいいな、所詮雑魚感が強くて無視してしまうからこうなる -- 2013-04-18 (木) 08:08:33
    • 諦めろ。 この手のACTの雑魚はウザがられるのが仕事だ。 -- 2013-04-18 (木) 22:56:56
    • 突進草食竜の方がまだマシだったなぁ……とか。 -- 2013-04-19 (金) 23:01:12
  • 味方も守れる盾とか欲しいな。デカイのが。 -- ヤー? 2013-04-18 (木) 11:52:27
    • それも欲しい。けど、まずは一部攻撃の通り抜けを直して欲しいかも。自分は盾で防いで攻撃には当たらないんだけど、盾+自分を通り抜けて後ろにいる仲間には攻撃が当たる事があるんだよね。 -- 2013-04-18 (木) 12:00:48
  • DLCのミッションを不完全な追体験ではなく、すぐにプレイできるようにしてほしい  -- かりんとう? 2013-04-18 (木) 14:10:33
  • 不完全な追体験が見づらいし、怖いしでもうウンザリ、マーリンより時間がかかる -- かりんとう? 2013-04-18 (木) 14:11:45
  • 時砂みたいに自分の体力消費していいから、仲間の攻撃力アップor防御力アップの範囲魔法が欲しいかも。 -- 2013-04-18 (木) 15:30:15
    • 樹木魔法でいいと思う -- 2013-04-18 (木) 15:33:31
      • 樹木魔法は気づかれないこと多いし、近づいて食べる動作が煩わしい、効果時間短い。せめてもうちょい樹木魔法は木出しましたーとか木出てますよーみたいなアピールと言うか何か欲しい、口笛じゃただの誤爆ととられるよねw -- 2013-04-18 (木) 15:42:26
      • それに攻撃されるとすぐ壊れちゃうしね。他メンバーは攻撃したまま、こっちで補助的に攻撃力アップとかしたい。特に時間制限要塞なんか有効じゃないかと思う。 -- 2013-04-18 (木) 19:24:23
      • ×要塞(ようさい) ○要請(ようせい) -- 2013-04-18 (木) 19:36:37
    • できれば聖レベルによって仲間へのアップ量が変動すると良供物になると思う。樹木魔法なんて治癒の種使ってたら意味ないしオークに食わせるだけになっちゃう。 -- 2013-04-18 (木) 15:41:34
  • 魔神の変身を一人で出来るようにして欲しいな -- 2013-04-18 (木) 22:25:42
    • それ「劣化ゴーレム」度があがるだけでは? -- 2013-04-18 (木) 22:54:16
    • 変身は場所を動き回れんと使い道ないな -- 2013-04-18 (木) 23:03:50
    • 同じゲームプレイしてるフレいないから出来れば一人でも変身出来るようにして欲しい。使い道ある、ないは関係なく一度は変身して遊びたいかな。 -- 2013-04-20 (土) 00:02:43
      • フレ以外だと変身する機会全然ないねww -- 2013-04-20 (土) 00:05:01
      • 同行者使えば出来ますよ。口笛で呼んでから使ってみましょう。 -- 2013-04-20 (土) 13:17:25
  • 魔の腕の同行者はなんというか生贄でHP回復して欲しいな。「決まってるだろう?」とか言いつつ救済してるのを見ると切なくなってくる -- 2013-04-19 (金) 00:00:30
  • 人型にも「」「」 -- 2013-04-19 (金) 01:42:51
    • ミス失礼 -- 2013-04-19 (金) 01:43:29
    • 人型にも「邪悪な」とか「善良な」とか見えるようにして欲しいな…レベル上限達してると見えなくて… -- 2013-04-19 (金) 01:48:13
      • 上限達してても偏りがみれるだけだがな -- 2013-04-19 (金) 01:55:19
      • ミス。達してなくても -- 2013-04-19 (金) 01:55:48
  • そろはろ強い敵を出して欲しい。DLC落としてもすぐクリアしてしまって後はマラソンするだけになってしまう。 -- 2013-04-19 (金) 08:47:52
    • 縛りプレイしろ。回復&無属性近接のみでやれ。地獄頼りのやつは基本できないけどな。 -- 2013-04-20 (土) 12:28:57
    • 禁術の代償で縛ればおk -- 2013-04-20 (土) 13:45:32
    • こんな事言ってる奴ってどうせ投擲、血魔法打ってるだけなんだよね。 -- 2013-04-20 (土) 20:24:45
  • クエスト中のチャットにフリーで入力出来るページが欲しいな オプションで設定して使うみたいな -- 2013-04-20 (土) 10:56:31
  • 聖極魔極のフード?だけでも外せるようにしたい -- 2013-04-20 (土) 16:24:58
    • 元の服装でフード外した状態のままロウ化していると、「マーリンに挑む」の牢屋から出るムービーでフード外すみたい。ちなみに髪型は強制的にハゲになる模様。初のマーリン戦でビビってたのにハゲ見た瞬間脱力した。 -- 2013-04-20 (土) 19:44:09
  • 魔極のフードって取ったら顔だけ普通になるんかな 想像したら吹いた -- 2013-04-20 (土) 17:31:52
    • そもそもあれ服装なのかね? -- 2013-04-20 (土) 18:01:10
      • マーリンの場合はフードだったな。初見で脱いで見せられてビビった -- 2013-04-20 (土) 18:26:47
  • 上にある戦果増やして欲しいってやつは反逆とか救済関係はゲーム設定的にきつそうだな(´-ω-`)増えたら嬉しいけどw -- 2013-04-20 (土) 18:31:59
  • 刻印は右手にも付けれる(効果半減)みたいだといい気がする -- 2013-04-20 (土) 20:44:48
  • ↑ミス 左手 -- 2013-04-20 (土) 20:45:32
  • 供物の強化を複数個まとめて行える機能が欲しい。90個とかの供物を強化するのめんどくさい。 -- 2013-04-21 (日) 17:51:25
  • アヴァロンをステージにしてほしい!! -- 2013-04-21 (日) 19:12:08
    • 大怪獣然とした魔物とセットじゃないと厳しいかと。本部だし、pt以外の魔法使いからもフルボッコされてそうだろ -- 2013-04-21 (日) 21:43:47
    • 聖極が行けないから無理だよ。指名手配犯が警視庁に行く訳が無い -- 2013-04-21 (日) 23:24:30
      • 聖極? 魔極じゃなくて? 何故?? -- 2013-04-22 (月) 12:32:40
      • アヴァロンは生贄を推奨しております。まあ、そもそも聖極が救済しようと報酬くれるんだから問題ない気がするけどね。 -- 2013-04-22 (月) 13:03:03
  • 同行者の性格がうざい、もしくはひねくれてる奴が多い。後、同行者が禁術使えるようにしてほしい。上から目線な言動はイラつきます。 -- 2013-04-21 (日) 19:21:43
    • まともな性格の人間ならいくら使命だと言われてもそもそも人殺しなんてやらない気が -- 2013-04-21 (日) 21:33:31
    • 『俺を殺すと・・・後悔するぜ。』 -- 2013-04-21 (日) 22:04:08
      • イラッ(-""-;) -- 2013-04-21 (日) 22:07:33
      • よしっ、生贄だ!! -- 2013-04-22 (月) 01:18:27
    • そもそもロムルス人に迫害されている人々だしなぁ。性格に問題が出てくるのも無理ないかと -- 2013-04-21 (日) 22:19:19
    • 仲間意識なんてないって公式で言ってるし -- 2013-04-21 (日) 23:17:49
  • もしや··· -- 2013-04-21 (日) 19:29:29
  • 「供物を試す」で同行者も試したい -- 2013-04-21 (日) 20:19:02
    • 魂・気の確認ページを分割するなりして欲しい。下の方にきてる、特に気が確認しづらい -- 2013-04-25 (木) 02:02:29
  • 上の方にもあるけど「クリア済み要請を開放」+「必要Lv制限がある要請(狼男の苦悩とか)も一度クリア済みならLv達していなくても開放」して欲しい。 -- 2013-04-22 (月) 11:27:48
  • リブロムの言動に修正が欲しい。リブロムが真相を語り終えた後でもずっと「本棚に飾って欲しい」とか若干違和感がある -- 2013-04-22 (月) 16:12:15
    • ゲームの設定上そうなるから仕方がない。 -- 2013-04-22 (月) 19:03:40
      • いやそんなのいくらでも変えられるだろ………全然仕方なく無いよ…… -- 2013-04-22 (月) 20:56:16
      • ゲームの設定をいくらでも変えられるとな!? -- 2013-04-22 (月) 21:20:35
    • 個人的にはただの冗談に聞こえたから違和感はなかった -- 2013-04-22 (月) 20:59:33
      • 同意 -- 2013-04-22 (月) 21:20:57
    • 真実語った後でも別に違和感無いが…?姿は本になっちゃってるんだからそう思っても変じゃないでしょ。それに文字だけならともかくそれを変える場合声優にまた声を収録して貰う必要があるのでいくらでも変えられるわけでは無い -- 2013-04-22 (月) 20:59:35
    • もう本になってから大分経つだろうし、本の感覚が染み付いてしまっているのでは。 -- 2013-04-22 (月) 20:59:56
  • ○○殺し系の刻印って++各5つだけど、無印各50とかのが+集めに使えるとか考えなかったのかなぁ -- 2013-04-23 (火) 13:08:45
    • 「廃人がやるようなやり込み要素として○○殺しの刻印」「普通の人はこんなの集めねぇよなぁw」「そもそも普通の刻印使った方が使い勝手もいいしw」みたいな -- 2013-04-23 (火) 14:24:03
    • やりこんでも収集要素が残るように、というのだったら納得できる。でも、それだったら供物や服装のやりこみを充実させてくれた方が良かった。 -- 2013-04-23 (火) 18:33:50
      • 開発の意向とユーザーの要望がかみ合わないのはよくある話。このずれはそうそう解消されないかと -- 2013-04-23 (火) 21:40:37
    • 無駄に世界観とか魔物とかいいもんだからゲームバランスがめだってしゃーない。先になんとかしてくれよおぅ -- 2013-04-24 (水) 10:51:25
  • 招待を送っている時にも準備中と表示してほしい -- 2013-04-23 (火) 22:00:32
  • 制限時間ありの追体験で倒した時点で時間が止まるようにしてほしい -- 2013-04-24 (水) 03:09:57
    • それは無理 何故なら生贄・救済するまでがクリアの条件だから -- 2013-04-24 (水) 08:45:50
      • しかしボス倒した瞬間に敵からのダメージは受けなくなる謎仕様 -- 2013-04-24 (水) 17:45:10
      • だがしかし地形ダメージは受けるさらなる謎仕様 -- 2013-04-24 (水) 19:38:06
      • ダメージ有りにしたら生贄・救済してる間に死んだりする奴等が居るかもしれないからだろ -- 2013-04-25 (木) 08:23:53
      • だからボス倒した時点でクリアで良いと思う訳よ。腕によっては反対選ぶとえらく時間がかかるし、雑魚からのダメ受けない=メインの要請達成、なのに制限時間が止まらないのはどうかと。 -- 2013-04-25 (木) 11:37:48
      • ↑2人型を倒すと下級は攻撃しなくなる -- 2013-04-25 (木) 12:15:18
      • 要請内容の魔物を殺害・救済せよを変えないと無理だな -- 2013-04-25 (木) 13:18:42
      • ↑2 気や魂が手に入らないの確定じゃんそれ。そこを削いでどーするよ -- 2013-04-25 (木) 21:39:59
      • ↑すまん間違えた。 その更に上な。 -- 2013-04-25 (木) 21:40:51
      • これは言い方が悪かったすまん。クリアと言うか倒した時点で無力化してるんだから生贄救済の選択は言わばオマケみたいなものでしょ。 -- 2013-04-26 (金) 11:48:12
      • アヴァロンの要請は生贄であって一時的な無力化ではないからオマケはむしろ無力化の方 -- 2013-04-26 (金) 13:44:38
  • 救済・生贄の選択をタッチのみに変更出来るようにして欲しい。ロックオンしようとしたら救済、供物切り替えようとしたら生贄を開始してしまって不便。 -- 2013-04-24 (水) 10:18:09
    • 魔物達から離れて戦えとかいう理由で却下されそうだなw -- 2013-04-24 (水) 11:41:15
    • 遠距離なら気にならないが、近接はボス周辺に瀕死の雑魚が散らかるだろ。 -- 2013-04-24 (水) 12:03:14
      • それも含めてうまく立ち回れよ。タッチのみにしたら今度はいちいちタッチがめんどいって言う奴が出るにきまってる。 -- 2013-04-24 (水) 18:30:10
      • よく読め。「タッチのみに変更"できるように"して欲しい。」だよ。 -- 2013-04-24 (水) 19:14:49
      • なるほど、それならありですね。失礼しました。 -- 2013-04-24 (水) 19:16:20
    • これは欲しいな。ダッシュをRボタンにしてるが、雑魚の死骸のせいで緊急回避が失敗することが多い。 -- 2013-04-26 (金) 08:43:55
  • 呼気の刻印を聖腕にくれてやってくれ。獣なんざ使う魔腕はおらん。ゴミや。状態異常刻印が強い聖腕なら何とか活用してくれるやろ。 -- 2013-04-25 (木) 03:04:45
    • 凍結upの刻印ある魔でいいだろ別に。布より使えるわ。 -- 2013-04-25 (木) 07:43:46
      • 布だって使えるだろ 直ぐ凍結するぞ? -- 2013-04-25 (木) 08:21:20
      • 魔の腕が属性攻撃外して属性増幅付けるか?他の攻撃upの刻印外して呼気?どうかしてるんじゃないのか? -- 2013-04-25 (木) 08:51:54
      • 使う供物はプレイヤー自身が選ぶものであって他人がどうかしてるとか押し付けるものじゃない。 -- 2013-04-25 (木) 13:20:57
      • 獣も呼気もそのプレイヤー達に選ばれてないわけだが。役に立たないと思われている不人気魔法に活用の道があるなら、そう変えて欲しいというのは建設的じゃないかね。 -- 2013-04-25 (木) 15:32:26
      • そういう人達は強さ()を求める人が多い気がしなくもないが -- 2013-04-25 (木) 15:37:11
      • いくら()を付けても強さを求める事は間違ってないし、多数だろうねえ。 -- 2013-04-25 (木) 16:42:18
      • ()ってなに? -- 2013-04-25 (木) 16:57:21
      • >>■魔の腕が属性攻撃外して属性増幅付けるか?   冷属性上げずとも魔極から殺戮とれるから問題ない。むしろ本当に効率重視したいならソロでやれ。こっちは色々な供物を使いたいんでね。あとさ、呼気を馬鹿にしてんなら一回ゲオれ。投擲、ゴレだけ使って何が楽しいのか俺には理解できない。 -- 2013-04-25 (木) 17:02:30
      • ゲオれってなに? -- 2013-04-25 (木) 17:06:19
      • まあ魔極は攻撃力でしか役にたたないからなw 攻撃力取ったら残るのは生贄にされるのを待つ肉片だしww -- 2013-04-25 (木) 18:44:04
      • 聖極・均等「YES肉片 ! Let's生贄 ! !」 -- 2013-04-25 (木) 18:53:38
      • 魔極「・・・・・・・・・・・・生贄だ・・・」 -- 2013-04-25 (木) 18:59:23
      • 攻撃力が欲しくて魔振りしてるんだから当然だろw刻印も攻撃力に全ツッパ。そんな当たり前の事を今更言われましてもって感じ。 -- 2013-04-25 (木) 20:18:37
      • 魔を極める事はぼっちになる事だからなそもそもマルチ向けではないかもしれない -- 2013-04-25 (木) 21:06:49
      • 均等が現時点で攻守共に最強なのに何を言ってるんだ君達は。寝言は寝て言うもんだよ。均等が肉片とかどんだけ薄っぺらい知識だよ。 -- 2013-04-25 (木) 22:36:16
      • ↑いや攻撃は魔だし防御は聖だろ、均等が最強とかないから、しかも誰も均等が肉片とか言ってないって -- 2013-04-25 (木) 23:30:24
      • ↑2 魔極が均等に見えたのか・・・・・・PC用の眼鏡買った方がいいんじゃないか? -- 2013-04-26 (金) 08:22:34
  • もう散々愚痴も散乱してるけどさ、やっぱプレイヤーが全力を出すとつまらなくなるゲームは糞だわ。こんなもんがビッグタイトルになれるわけがない。何とかDLCで延命してるけど、発売から始めた人達には既に飽きられてるからね。開発の人もここ見てるならちゃんとしたもの作らないと、皆すぐ他タイトルに移っちゃうよ。 -- 2013-04-25 (木) 17:19:54
    • このジャンルには金字塔を建てたタイトルがあるから、プレイヤーはもう既に結構上手いんだよ。突き詰める畑も出来上がってる。開発としては手強いだろうね。 -- 2013-04-25 (木) 18:01:07
    • 開発が見てる前提で話してるのかぁ・・・気の毒だねぇw -- 2013-04-25 (木) 18:49:02
      • 開発が見てない前提で会話混じってきたのか・・・夢がないねぇw -- 2013-04-25 (木) 18:59:16
      • 公式は送られた意見とかプレミュの方の意見を参考にするから沢山ある野良のサイトを見る確率は低いと思うけどな -- 2013-04-25 (木) 19:17:46
      • 見てるに決まってるだろwこの時代に検索上位のサイト見てないなんてセンス無さすぎるだろ。プレコミュより閲覧者多いぞ。 -- 2013-04-25 (木) 20:13:57
      • こんな変人が集まるサイトを隅々までは見ないだろw -- 2013-04-25 (木) 21:04:20
      • 一応「開発への要望」だし見てる前提で話を進めていいのでは?そうじゃないならここに米する必要ないでしょ -- 2013-04-25 (木) 21:59:36
      • それがあるんだな~wこんだけある愚痴コメを各ページに割り振ると大分気分が悪くなる。だがここでそれを消化出来るのだよww -- 2013-04-25 (木) 22:06:03
      • あー言い方悪いけどゴミ箱ってことね… まあ結局見てるかどうかは開発のみぞ知ることでここで議論しても不毛だよね。 -- 2013-04-25 (木) 22:16:15
      • 参考にするかは兎も角として目は通すでしょ。金もかからずに勝手にユーザー自身で集めた情報を観ないとか、ちょっと技術者の精神を疑いますな。 -- 2013-04-25 (木) 22:39:54
      • 100%見ています。議論の必要なんてない。見てないなんて思えるのは、幼いのか末端でしか働いた事がないのか。 -- 2013-04-26 (金) 00:37:51
      • 公式が認めない限り、100パーセントはありえない。俺も見てるとは思うが、客観的事実や根拠を提示せずに自分の感覚や経験で断言するのはやめよう(提案) -- 2013-04-26 (金) 01:32:17
      • あとラベリングもよくないと思うよ。荒れるもとだし -- 2013-04-26 (金) 01:34:02
      • 見てると期待してしょうもない要望出す事こそよっぽど幼稚でしょう。ほぼ見てないと思いますよ -- 2013-04-26 (金) 02:41:17
      • 結局のところ何言ったって事実無根なわけだから、まったくもって不毛な議論だな -- 2013-04-26 (金) 06:31:33
      • 見てるのは常識なわけだが、ソルサクの開発陣だけがあえてわざと見てない可能性も0%ではない。 -- 2013-04-26 (金) 07:54:18
      • もういいって話題変えろよ -- 2013-04-26 (金) 08:04:41
      • 話題変えろて…コメント欄はチャットや掲示板じゃないぞ、ボク。最近幼いコメントが増えたなー。 -- 2013-04-26 (金) 08:50:08
      • そのコメ事態掲示板感覚だろw -- 2013-04-26 (金) 10:11:43
  • とりあえず全体的にエフェクトを魔法っぽくした方がいいんじゃないかな。大半が明らかに見た目物理なのは魔法押す上でちょっと・・・ -- 2013-04-25 (木) 23:30:20
  • 突撃とか咆哮の刻印は攻撃力UPじゃなくて、突撃なら飛距離や連続突撃回数とか、咆哮なら仰け反り強化や溜め時間短縮とかにして欲しい。サブ魔法に期待するのは威力じゃないから。 -- 2013-04-26 (金) 12:38:15
    • 確かに使い勝手の向上がいいわ -- 2013-04-26 (金) 13:12:15
    • そのアイデアいいな -- 2013-04-26 (金) 15:18:05
    • 効果時間UPもそうなるといいな。基本もう一回使えばいいだけだから、あまり選ばれていない。 -- 2013-04-26 (金) 17:51:34
      • ゴーレムも素を弱めておいて、刻印で強化するようにすれば「人形使いスタイル」という新境地が -- 2013-04-26 (金) 18:45:28
      • それだったら吹っ飛ばされてもいいかもな……いや、頑張ってかわしますけども。 -- 2013-04-26 (金) 21:38:01
  • 突撃はスライディング短縮&すぐに回避行動に移れれば神供物だろww敵の攻撃避けつつ攻撃できるし。飛距離のばしたらドラゴンボ(ry・・・ -- 2013-04-26 (金) 17:35:23
    • よし、すぐ上の奴が言ってる効果が変化する刻印でいこう(何をだw) -- 2013-04-27 (土) 18:57:29
  • メリット・デメリット抱き合わせの噂とか流れねぇかな。「+や++が出易いけど地獄状態になりにくい」とか「敵味方問わずスーパーアーマー」とか -- 2013-04-26 (金) 21:35:19
    • それはいい案と思うが、地獄頼りの連中が死んでしまう。次の噂は[人型魔物の供物獲得率UP]かな・・・いや、ないなww -- 2013-04-26 (金) 21:46:00
      • 安心しろ。噂には反映しないという選択肢がある。それがとりえだしな。 -- 2013-04-26 (金) 21:48:48
    • メリットのみ、デメリットのみの噂はやめて欲しいね。必ずつけるか絶対つけないかで固定されてしまう -- 2013-04-28 (日) 14:54:07
  • 新しい噂来たけど、どの追体験に反映されてるかわかりやすくして欲しい。いちいち噂開くわけにもいかないしま -- 2013-04-27 (土) 09:23:09
    • 妥協案だが、公式ガイド持ってるなら、その要請にふせん貼っておくのも手だよ -- 2013-04-27 (土) 18:55:24
    • 一度ネットに接続しないと反映の切り替えも内容の確認も出来ないのは困るよねー -- 2013-04-27 (土) 18:59:07
    • それすっごく同意。毎回ネット接続しないと噂の内容確認もできないし、すごく使い勝手悪いよね。一度噂を聞いた後は、オフでも内容確認+反映するor反映しないの選択できるようにして欲しいわ。 -- 2013-04-27 (土) 19:02:19
  • 「ローティング時にでてくる(ry」は左下の楕円のボタンを押せば万事解決。 -- 2013-04-27 (土) 20:48:38
  • ここのページの意見は誰がなにをもって追加してるんだ?コメント欄での議論とかもなしに増えていくが、ここは自由に追加していい場所なのか? -- 2013-04-28 (日) 01:18:02
    • 編集出来る奴の独断では? 編集の勝手がわからない奴はコメント欄で済ませてるよう(ってか俺もw)だし。 -- 2013-04-28 (日) 06:49:50
  • 最後が「面倒。」で終わってるふたつは消していいと思う。もはやわがままなだけじゃんw -- 2013-04-28 (日) 01:21:09
    • それいったら全部わがままとも考えられる -- 2013-04-28 (日) 14:52:53
      • 面倒って言葉が気に食わないって話だと思ってくれ -- 2013-04-28 (日) 15:05:52
    • スタートボタン押しにくいってやつほんとに居るの? -- 2013-04-28 (日) 16:25:25
      • いないと思う。スタートボタンは押しにくいからどのボタンで -- 2013-04-28 (日) 18:24:45
      • ↑失敬ミス。つづき。もムービー飛ばせうようにしろ。→R押しにくいからどのボタンでも供物切りかえられるようしろと言ってるのといっしょ。 -- 2013-04-28 (日) 18:28:12
      • 他のボタンと比較すれば圧倒的に押しづらいだろ。おまけに他のボタンがフリーの場面なんだから、スタートでなければならない理由が無い -- 2013-04-29 (月) 02:05:36
      • そうか?親指を少し動かせば届くじゃん。 -- 2013-04-29 (月) 09:19:50
      • 俺も全然押しにくいとは思えないんだが…… -- 2013-04-29 (月) 09:31:32
      • 慣れたらまだマシだが、押しにくいことにかわりはないよ。疑問に思ってる奴は手が小さいんだと思う。指が長い俺みたいな人はかなり親指を手前にもってこないと届かない。 -- 2013-04-29 (月) 09:47:13
      • ごめん、俺(↑2)手が大きいほうだわ。ピアノであらわすならドからレまで届くわ -- 2013-04-29 (月) 09:55:44
      • なんかこう、連打するから磨耗が早くなりそうなんだよね… -- 2013-04-29 (月) 11:09:43
      • それ以前に、何故俺は押し易いし!というレスが付くのかが理解できない。押し易いなら押し易いでそのまま続けてれば良いし、タッチや○ボタンでカットできるように改善されたら今よりも遥かに便利になるのは間違いないじゃない。
  • 「最多○○賞」とか子供かよ -- 2013-04-28 (日) 01:28:01
    • っていうか、飾りっ気ないけど実装されてるよな? つ「戦果」 -- 2013-04-28 (日) 16:16:25
      • 「賞」のことを言っている -- 2013-04-28 (日) 16:23:10
    • 17歳以上の人間がそんなんで盛り上がるのかも疑問 -- 2013-04-28 (日) 16:27:01
    • とはいえ、現状2chとか観てるとしばしば殺戮とる俺SUGEEE!という主旨のレスがあるからどうだろうな。中身は子供な奴も案外多いと思うし、17歳ってまだ高校生だろ?ガキみたいな奴わんさかいるよ。 -- 2013-04-29 (月) 02:22:39
  • 現状で特大の供物が現れると敵が雑魚になります。次回作に期待してください。 -- 2013-04-28 (日) 01:32:20
    • そもそもこういうゲームにたいして期待するとこを間違えてる気が…… -- 2013-04-29 (月) 15:16:38
  • 刻印をみれるように(ry の最後の一行いらない。お前らどうせしないだろ? -- 2013-04-28 (日) 01:33:41
    • 捕捉:自分の意見をより正当なものに見せようとしているように見えて、なんかやだ。 -- 2013-04-28 (日) 01:35:53
      • 激しく同意。刻印が見れるようにはなってほしいけど、アドバイスしやすい云々は思ってないだろ。効率部屋で入って来た奴確認してキックするかしないかの判断の為に必要だと正直に言えばいいと思うの。 -- 2013-04-29 (月) 13:39:18
      • 捉えようによっては、5分クエで生贄救済効果増を使わないでくださいと言えるな。自分の刻印を自慢するのと自分の意向に沿わない刻印装備者を判断する為だとは思うよ。 -- 2013-04-29 (月) 13:43:09
    • 修正しましたわ。 -- 2013-04-29 (月) 13:42:59
      • 遅くなったな。ありがとさん -- 2013-04-29 (月) 23:35:54
  • スタートボタンは親指の関節辺りで押すもんだと思ってた・・・ -- まじかよ・・・? 2013-04-29 (月) 13:55:28
    • 子供ならそれでいいだろうけど、大人だと・・・というか少なくとも俺が親指の間接で押そうとすると、親指の間接を直角に反り上げて押さないとスティックが邪魔になるわ。脂肪はあんまない方でよく指が細いって言われるんだけどな。 -- 2013-04-29 (月) 13:58:50
      • 普通にスティック動かす位置に親指置けば直ぐ押せるでしょ -- 2013-04-29 (月) 14:09:09
      • 確かに押せないこともないが手が大きいのもあるのか1回じゃ無理。変身が始まってすぐ解除したい時に親指の腹で何回もやってたら変身終わるわ。 -- 2013-04-29 (月) 14:12:24
    • 俺は親指の爪で押してるけどなにか -- 2013-04-29 (月) 14:51:21
      • たぶん、スタート押し辛いのを疑問に思う人って指が短いんだろうな。大人でも確かに差はあるが、一般的にvita本体が小さいから指の先で本体を支える構図になるんだよ。右の親指はというと、スティックを上から親指の腹の先端部分で操作することになる。本体よりけっこう浮いた状態になってるから、誇張や大げさとか抜きに間接で押そうとすると親指の間接が直角になる。手が小さい本人には体験できない世界だから、いつまで経っても理解できないだろうな。背が低い人が高い人の見る世界を知らないのと同じ。 -- 2013-04-29 (月) 15:07:50
      • 小学生や小柄な女性でもなければ長さは関係ないレベル、俺は長くなく指先が女性並みに小さいが問題無し、VITAのスタートボタンはPSPと比べて押しづらいのは事実で単にボタンが小さい、△□とかはPSPよりカチカチしてスイッチ感あってかなり良いけどな -- 2013-04-29 (月) 15:39:16
  • PSPのSTARTよりVITAのSTARTのほうが楽 -- 2013-04-29 (月) 23:32:43
  • 失敬 理由PSPのSTART、△□○Xから、はなれすぎ。 VITAは、△□○Xは指の先、アナログスティクは指の腹、START.SELECTは指の先から数えて一番目の関節で、PSPのSTARTはそれよりも、掌に近い関節か、指の先。  それで十分    長文失礼しました -- 2013-04-29 (月) 23:39:05
  • ・・・・・・・・・そもそも本体の話しをするなら余所でしてくれないかな? 場違いにも程があると思うんだけど。 -- 2013-04-29 (月) 23:45:57
    • 若干それ気味と言えなくもないが、そもそもが本体のスタートボタンが押し辛いが為のスタート以外でカットさせてくれという要望なので、強ち場違いと言えなくもない。どちらかというと、本体の構造上押しにくいという人に対して押し易いと反論するからこじれる。 -- 2013-04-29 (月) 23:59:04
      • もっと扱いやすい場所に変えて欲しいという一言の要望で済む話しだよね? -- 2013-04-30 (火) 02:13:31
      • その一言ですむはずなのに「押しやすいからカンケーねーだろ」って輩がでてきたからこうなった。 -- 2013-04-30 (火) 16:50:17
      • 押しづらい言ってる奴が子供っぽいわ。 -- 2013-04-30 (火) 18:20:23
      • VITAのスタートが極端に小さいという事実を認めれないで押し易い等と言っている方が子供に見えますよね。 -- 2013-04-30 (火) 19:18:40
      • 単なるVITAの持ち方の問題だと思うけど…。いきなり長文で煽り出す方が端から見て危ない人だなと思いました。 -- 2013-04-30 (火) 19:24:46
      • 事実を言ったら煽られたと思えるとか思考回路がマイナス方面に偏りすぎ -- 2013-04-30 (火) 20:07:20
      • 訂正 事実を言われたら煽られたと思えるのは思考回路がマイナス方面に偏りすぎ、理解力が低い方だなと思いました -- 2013-04-30 (火) 20:10:09
      • ボタン押しにくいのは持ち方の問題だと思う。というのはさておき自分が話を始めたんだけど、ここの要望が一部の人の独断で編集されてる感じがあったから、編集した人以外にも思ってる人がいるのかを、なんとなく不思議に思っただけなのに、お前ら話ズレすぎww -- 2013-04-30 (火) 20:40:42
      • その発言は他人の指の長さをまったく考慮してない。あと、「小さくて押しにくい」って言っているのに「持ち方の問題」に話をずらさないで欲しいね。 -- 2013-04-30 (火) 21:16:48
      • 自分も手は大きいが、スタートボタン押すのに特に不便はない。よって持ち方が悪いんだと思う。ゲームというより個人の問題でコメント欄を長々と消費するのは良くない。スタートボタンが押しづらい人はゲーム機の持ち方を変える。これでオーケー。これにて終わり。 -- 2013-04-30 (火) 21:29:52
      • 自分は大丈夫だから他人も大丈夫と断定するとはさては馬鹿だな -- 2013-04-30 (火) 21:41:58
      • スタートの問題は単純に大きさの問題であるのに持ち方が悪いとかで片付けてるのは引くわ、オーケーじゃねえよ -- 2013-04-30 (火) 22:00:21
      • 同じ条件で他の人は困っていないのに自分だけが困っている。これは自分のやり方がまずいと認識すべきだぜい。もし君の指が特別製なら、大きなスタートボタンの付いたVITAを特注すべきかもしれない。しかしそうでないなら、自分で出来る事があるだろう? -- 2013-04-30 (火) 22:23:33
      • 「自分だけが困っている」この前提は間違ってます。もし君の頭が特別製なら、君専用のwikiを特注すべきかもしれない。 -- 2013-04-30 (火) 22:44:40
      • 話し合いたいなら整理しろ噛み合ってない部分あるぞ -- 2013-04-30 (火) 22:52:01
      • 君は自分の気に入らない意見に対して子供のように喚くだけのようだから、これ以上相手にする必要はないのかもしれないね。しかし少しだけ考えてみてくれ。もし本当にVITAのスタートボタンに致命的な欠陥があって、手のサイズが違うくらいで(それも常識的な大きさの範疇で)押す事が困難になるとしたら、VITAファンの不満の声はもっと大きくなって開発元はリコールを迫られている事だろう。だが実際には君「達」のような不満を抱えている人は少なく、それに自分で持ち方を直して解消した人もいるのさ。だから君達も、まずはゲーム機に自分を合わせてみよう。わかるだろ? -- 2013-04-30 (火) 23:13:00
      • その論法はすべての不満・要望に言うことができるね。
        もし本当にソウルサクリファイスに致命的な欠陥があるならば、不満の声はもっと大きくなって開発元はリコールを迫られている事だろう。だが実際には君「達」のような不満を抱えている人は少なく、それに自分で遊び方を直して解消した人もいるのさ。だから君達も、まずはゲームに自分を合わせてみよう。わかるだろ?
        自分で書いてみて馬鹿らしくなる論法だな
        君は自分の気に入らない意見に対して子供のように喚くだけのようだから、これ以上相手にする必要はないのかもしれないね。 -- 2013-04-30 (火) 23:23:19
      • 最初からするなよ…… -- 2013-04-30 (火) 23:24:56
      • 頼むから無駄な論争を止めてソウサクの改善して欲しい要望を書き込んでくれないか? 無駄な論争をするなら余所でしてくれ。 -- 2013-04-30 (火) 23:32:27
      • まぁ、よくスタートが押しにくいだけでここまでレスが伸びるものですね。ソルサクの改善点?まずは投擲、血の弱体化じゃね? -- 2013-04-30 (火) 23:35:46
      • 長ぇwwww読む気がしねえwww「俺はスタートボタンが押しにくいから俺の押しやすい配置にしろ」これだけでいいだろwwwwはい、次。 -- 2013-04-30 (火) 23:53:19
      • いや、スタートボタンの押しやすさ云々がどっちであれ「へーそういう奴も居るんだ」で全解決。  -- 2013-05-01 (水) 00:00:21
      • これ程自分の意見ゴリ押しする意味のない議題でなぜそこまでヒートするのか。 あんたら、スタートボタンの何なんだ? -- 2013-05-01 (水) 00:02:30
      • ここの大半はSTARTボタンの話ではなく「自分は大丈夫だから」と主張する自己中に対する論争だったね -- 2013-05-01 (水) 00:07:23
      • まだ未練があるのかよ。もうええっちゅうねん。 -- 2013-05-01 (水) 00:12:58
  • 雷と石でも剣が使いたい。 -- 2013-04-30 (火) 08:09:10
    • 発売する前はワルキューレの供物で雷剣が装備出来るものと期待してた。氷の斧を使ってみたかったってのと、入手先の属性的に考えてセイレーン槌は冷属性でも良かったよね。 -- 2013-04-30 (火) 18:15:06
    • 個人的には、石の斧ってそれはつまり物理なんじゃないかと毎回疑問に思う。鉄の斧で殴るのと何が違うのか?石の成分が滲みだしているのだろうか? -- 2013-04-30 (火) 18:33:45
      • 主成分は魔力です、ということかも?石斧のエフェクトもなんか石っぽいのがふわふわしてて不思議な感じなので。 -- 2013-04-30 (火) 21:28:46
  • 最初は剣使用でしたが、ゴーレムと投擲魔法使用したら、剣使用する気にならなくなった。 -- 2013-04-30 (火) 15:50:24
    • 俺は逆。ゴーレムと投擲に飽きて剣使ってみたら…何これ気持ちいいぃぃ! -- 2013-04-30 (火) 17:07:58
    • 武器強くなったけど、近接は回避と武器出しが必要な分、遠距離と比べて手数が落ちるよ。もう少し強くてもいいと思う。 -- 2013-04-30 (火) 23:57:00
    • 剣の召喚とかあればいい、聖剣とか魔剣とか日本刀とか使いたい。 -- 2013-05-01 (水) 08:59:50
      • 近接(召喚) -- 2013-05-01 (水) 13:47:50
    • 投擲のために腕と剣使ってるとこはあると思う。タゲとりみたいな。 -- 2013-05-01 (水) 10:57:34
    • 近接召喚いいね!俺も日本刀使いたいな! -- 2013-05-01 (水) 21:11:54
  • 魔物の供物って、ノーマル供物に比べて明らかに強いのもあるけど、大抵は一長一短。完全上位互換で良かったのでは? -- 2013-05-01 (水) 00:04:11
    • 個人的には魔物供物は通常供物に無いものであってほしかったかなぁ。上で出てるような冷斧・雷剣みたいな。特定属性が存在しない供物が結構あるから、そこを魔物供物で埋める感じにして欲しかった。 -- 2013-05-01 (水) 00:23:31
      • そしてそこには石属性を求めて魔物を狩り続ける魔法使いがいた…俺だ。 -- 2013-05-01 (水) 01:15:04
  • メイン魔法の攻撃力アップ一色で固める方法が強いから、使われない刻印が多いと思う。一種類の刻印につき1つしか付けられないor各部に4つまで刻印が付けられるというのはどうでしょう? -- 2013-05-01 (水) 00:11:39
    • メイン魔法の�、�、�を付けて、サブ魔法の�を付ける感じか?いくらメインでも�を付ける気にはならんが… -- 2013-05-01 (水) 00:17:52
  • 盾と丸虫攻撃どうかと思う?斬新では、あるけれどカッコ悪いし地味! -- 2013-05-01 (水) 12:33:42
    • 盾が目立つってこんな感じか? 盾「お前達を守ってやるぜぇぇぇ!」的なノリが出来るのが良いの? -- 2013-05-01 (水) 13:29:31
    • 言いたいことは解る。前に変な壁ができて、その壁をブランブランさせながら受け止めるのはカッコワルイよな。突撃とかピンボールかよっていう。 -- 2013-05-01 (水) 18:06:36
      • 火の盾は、カッコイイヨ!!  毒の盾とかキノコ!! -- 2013-05-01 (水) 19:35:18
    • どちらもスマートではないけど、生身では到底受け止められないような巨大な攻撃をガッチリガードするのはカッコいいじゃん。盾持ってウロウロする姿とか、供物が鍋の蓋なのはどうかと思うけど。突進も重量感があって、hitした時に画面が揺れる演出がいい。あくまで個人の感覚なんだけど。 -- 2013-05-01 (水) 18:46:57
    • 盾は良く使うけど、刻印が時間延長なのが微妙だと思う -- 2013-05-01 (水) 19:46:11
      • 刻印で盾をどう強化するのが良いのかはなかなか案が出ないなあ。基本的に防ぎ終えたらすぐ消すから、刻印なしの状態で既に完成している魔法なのかもしれない。 -- 2013-05-02 (木) 04:05:47
  • 供物の初期画面を前回開いたページにしてほしい。面あと分類を表示だけ調整してほしい。探すのに1個2個しか種類ないやつのぶんも必死にめくるの面倒だ -- 2013-05-01 (水) 15:37:05
  • 同行者の供物の使用・不使用の切り替えがあったら神 -- 2013-05-01 (水) 19:01:17
    • 確かに -- 2013-05-01 (水) 20:36:18
    • どっちかというと、規定の数の同行人を作れて、好きな腕や名前や服装を着せることができる方がよくね?供物も自分が持ってるのを持たせて自由にカスタマイズできるの。こっちのが断然神じゃないかな。 -- 2013-05-01 (水) 20:42:21
      • 従者みたいな感じか。でもそれだと他の同行者がオワコン化しそう -- 2013-05-01 (水) 20:57:51
    • 同行者のカスタマイズがいいねぇ〜!同行者いすぎるし気に入ったキャラよわすぎたりするし、選択メニューの絵バツです。 -- 2013-05-07 (火) 12:44:03
  • 火の盾は、カッコイイヨ!!  毒の盾とかキノコ!! -- 2013-05-01 (水) 19:35:43
    • マリオが食べたらどうなりますか? -- 2013-05-01 (水) 20:40:25
  • 強化★4が、作れるようになります -- 2013-05-01 (水) 20:40:49
    • ケンタ矢星3×2を4にすべきか迷うねえ。星3で不便もないけれど。 -- 2013-05-02 (木) 04:11:36
  • 毒の盾は、マリオが食べるとフェニックスに、ルイージはスライムです -- 2013-05-01 (水) 20:42:38
    • そのコメは雑談用にてお願いします。 -- 2013-05-01 (水) 20:55:17
  • 同行者を五十音順にソートできないものか? あと、お気に入り同行者みたいな分類がほしいかも。 -- 2013-05-02 (木) 07:58:36
    • 五十音より腕の種類・レベルで分けたほうが使いやすい。五十音で分けても意味がない。 -- 2013-06-12 (水) 09:19:19
  • 完全に無傷でクリアのクエはさすがにどうかと思うなー。せめて気軽に腕のレベルを変動できるシステムならまだしも聖寄りのプレイヤーには不利でしかない。お宝探しとかならまだ理解はできるのだがさすがに普通に巨大モンスター狩りを無傷ってのはどうかと…。 -- 2013-05-02 (木) 14:39:23
    • 別に不利なだけでクリア出来ない訳じゃないんだから有っても良いのでは? そもそもわざわざ自分で聖よりにしておいて無傷はどうかと疑う時点で我が儘では? -- 2013-05-02 (木) 14:44:08
    • 自分は(聖極)完全無傷より時制のがキツイんだけど。どっちもクリア出来ないことはないし、トロフィーにも関係ないんだから、こういうクエあってもいいと思うわ。 -- 2013-05-02 (木) 14:46:50
    • わがままかもしれないけど、プレイスタイルからして不利なのは明らかなのは間違いじゃないだろうし疑念を思うのも仕方ないとは思うけどね -- 2013-05-02 (木) 14:51:56
    • この場って開発への「こうしてくれたらいいのに」というコメントを書くところなんだから、わざわざ否定のコメントをしないほうがいいんじゃない?否定する人はそうでも要望(愚痴)をもらした人はそう思っていないから書いているんだからさ -- 2013-05-02 (木) 14:57:13
      • そのとおり。単になんでも否定したがりな人が書き込むだけ。否定する代わりに別の提案をするならまだしも、否定だけしかしない、或いは、自分はできるという虚構の優越感に浸りたいだけの人はスルーがいいよ。 -- 2013-05-02 (木) 15:33:58
      • いや糞みたいな意見は多数ではないと示しておかないと。 -- 2013-05-02 (木) 15:52:06
      • コメントレスで最初の人の意見を否定していても「自分の意見」を言っているだけだから否定意見もいいと思うんだけど。特に要望意見に対して反対意見があるなら出すべきかと。 -- 2013-05-02 (木) 16:23:33
    • 発売前から聖には厳しいから魔の方がいいって公式が言ってるし、ゲーム内でも裏切り者扱いしてくれてるんだから要請の条件や戦果が聖に不利なのは当たり前なことぐらい承知しとかんと -- 2013-05-02 (木) 15:41:36
      • 不利なのはわかるが、だからといってバランスが悪いのも真実なわけで。それに対しての意見なのだからここに書くのも不思議じゃないよ。むしろなぜ不満をいうところで「承知しろ」とか言うの?そういうコメントのがこの場にふさわしくないと思うが。 -- 2013-05-12 (日) 20:54:59
      • 攻撃力を上げずに防御+回復力を上げてるんだから当然の結果。 -- 2013-05-12 (日) 21:15:22
      • ソロが大変なのはわかっていたけど、マルチでまで居場所がないとは思わなかった。 -- 2013-05-12 (日) 21:45:39
      • 公式が二者択一させるゲームで聖には厳しいって言ってる時点で問題なような・・・。補助魔法があれば聖でもマルチいけるかもね。え?土下座?^^; -- 2013-05-21 (火) 23:09:38
      • マルチで居場所あるというか腕の状態はあまり気にしてない、その人の使用供物と合わせて見てるくらい、自分は聖Vだが時間制限クエも問題ないし上級者ばかりじゃないマルチでは役に立てるよ -- 2013-05-22 (水) 12:35:57
  • 公式が意見募集のリンク貼ってる事だし、ここの必要性が薄れてきたね、言いたい事は直接言えるようになったからね -- 2013-05-02 (木) 19:37:32
  • やることなくなったので殺しの刻印集めてるんだが噂のおかげかすぐ集まる。トロフィーに全ての魔物の殺しの刻印コンプでもよかったんじゃないかな?プラチナ取りやすすぎるよこのゲーム -- 2013-05-19 (日) 03:58:55
    • なんて思考力が廃人なんだ・・・ -- 2013-05-19 (日) 18:10:28
      • 条件がぬるいものが多いからプラチナはヌルイのかもDLCにトロフィー追加があったらきついのをこの人用に作ってほしい -- 2013-05-19 (日) 20:44:42
    • 〜殺しの刻印は、成長する刻印的な要素が良かったな。魂++が増える毎に与えるダメージが増えて、気++が増えるほど受けるダメージが減るとか…。 -- 2013-06-17 (月) 23:26:21
  • 生贄・救済・魂・気を吸うなどよりも、Rと☓の優先度を回避にしてほしいです -- 2013-05-19 (日) 21:49:00
    • Rが回避の場合、瀕死の仲間を救済する時に襲われると起き上がりにすぐ回避できず、ヒュドラなどのボスだとそのまま死ぬことがあります。☓が回避の場合は、地図上の魂・気や使える魔法などが邪魔になります。 -- 2013-05-19 (日) 22:00:45
      • そして何よりも、Rが回避か☓が回避かという操作方式の違いは、完全に各プレイヤーの習慣なだけのはずなのに、今はその操作方式の違いが立ち回り上の違いを起こす原因になるのはおかしく思います。 -- 2013-05-19 (日) 22:04:49
      • ↑じゃあ立ち回りに差し支えない方使えよwww -- 2013-05-19 (日) 23:07:49
    • そもそも公式がアップデートで追加しなければこの話題すら出なかったんだがなw -- 2013-05-20 (月) 08:22:15
    • この問題は難しい問題なんだよな。デフォルトでもすぐにRでページを切り替えたいのに、死体が邪魔で切り替えたり心眼使えなかったりするときがけっこうある。かといって、生贄救済をし辛くすると手っ取り早く生贄救済したいときに、牧場のかけら集めや供物回復のときのような完全にニュートラルの状態でないと反応しないまだるっこしさが出てくる。十字キーの←↑→が余ってるのが非常にもったいないんだよな。 -- 2013-05-20 (月) 21:36:35
    • 個人的習慣が大きいでしょうけど、やはり自分は、R回避のほうがもっと合理的かと思います。その理由は指の使い分けにあります。まず、デフォルトの場合:供物使用は□△○で親指で押す、供物セット切り替えは人差し指、一部供物の発射が人差し指で、魔物・仲間の魂・気(ここは特に生贄)が人差し指でステージでの魂・気は親指、そして回避は親指、という具合になります。次にR回避の方を見てみましょう、供物使用が親指、供物発射が親指、ページ切り替えが親指、魂・気拾い、生贄とも人差し指で、回避も人差し指になります。 -- 2013-05-21 (火) 12:35:18
      • 何かと言いますと、R回避の場合は、供物関連全般が親指で、その他一切人差し指という具合にキレイに使い分け出来ます、デフォルトの、供物に関わる操作なのに人差し指だったり親指だったりという方式よりもいいと思います。 -- 2013-05-21 (火) 12:38:20
      • つまるところ好きな方を使えということだよな MHやってたから×回避が染み付いてる俺もいるし -- 2013-05-21 (火) 20:38:28
  • 回線を安定させてほしい。光回線でかなり安定している筈なのに3部屋に1部屋は入ると回線が切断されたとか出てくる。切断されたなら即時再接続で検索画面の前の所に戻るとかしてほしい -- 2013-05-20 (月) 21:28:16
    • ほんとにたまーに入った瞬間回線切れってあるけど、それって恐らく相手がポート開放し忘れてるとかあるような気がする。無線で離れすぎててとかそういうのもありそうだね。20部屋くらい入って1回あればいいくらいだから、そんなに頻繁に起こるなら自分のルーターや回線の状態も確認した方が良くないか? -- 2013-05-20 (月) 21:54:53
      • ルーターの状態は良好、ping -- 2013-05-20 (月) 22:22:42
      • ↑謝ってエンターキー押したsry pingも低い筈だし、無線LANは俺の視界に入るほど近い -- 2013-05-20 (月) 22:24:32
    • とりあえず無線で回線を良くしろという考え自体間違っているかと。 -- 2013-05-21 (火) 08:07:01
      • ろくに調べもせず理解もせず、文句だけ言うタイプのガキなんだろうよ。ほっとけ。まともな奴は無線LAN機器名・回線速度・時間経過での変化とか書くからな。○○という最新FPSができません。PCスペックはWindows7です。とか言ってる奴と同じレベル。 -- 2013-06-12 (水) 09:30:02
  • フレ招待機能が使えな過ぎる。呼んでから来るまで最短でも結構時間かかるからその間に埋まっちゃうとかあるんだよね。入室後のパス設定とか解除ができたら嬉しいんだけど。 -- 2013-05-22 (水) 10:24:01
  • 魔極、聖極の服装が無個性すぎる、魔極、聖極の限定の服装差分を追加してほしい -- 2013-05-22 (水) 12:50:28
    • 魔極のアレは服装と言えるのか微妙だが、とりあえず女魔極の顔が整形したいww -- 2013-05-30 (木) 22:21:14
      • 服装じゃないだろ肉体が変化する服ってw あえて服に近づけるなら着ぐるみ。 -- 2013-05-31 (金) 00:21:44
      • あ、あーまーどまっするですよ!(適当) -- 2013-06-01 (土) 14:41:55
      • むしろ服ごと変化した肉体って感じだよな。 ・・・ってか趣旨からずれてるw -- 2013-06-01 (土) 15:26:42
      • 魔極聖極は羽が付け外しできるとよかったなw普通の服の頭パーツみたいな感じで。 -- 2013-06-02 (日) 01:25:32
      • 肉体の付け替えとか何処のスーパーロボットですか。 -- 2013-06-02 (日) 05:24:22
      • 肉体は変化しなくても、例えば服装が鎧なら背中に甲冑背負ってるとか腕周りになんかしら付くとかすれば良いんでねぇの? -- 2013-06-13 (木) 01:13:03
  • やってて思ったんだけど(中)から(大)があるなら(大)から(中)or(小)に弱体化も欲しいかも。合成の時(大)は多く持ってても小中がない事が多い気がする -- 2013-06-02 (日) 14:24:35
    • 今度のアプデで探し易くなるし、その報酬がでる追体験やってくしかないかと。 面倒くさがりゃ通るものでもない -- 2013-06-02 (日) 17:01:03
      • 確かにそうだけど上の要望の削除含みである程度整理できそうなんだけどな(´3`) -- 2013-06-02 (日) 18:55:46
  • 魔(聖)レベルが高くなったとき、救済(生贄)時間がかかる演出はいいけど長すぎ。せめて -- 2013-06-09 (日) 06:45:49
    • 半分位にしてほしい。 -- 2013-06-09 (日) 06:46:50
      • これは、マルチプレイの時に -- 2013-06-09 (日) 13:09:40
      • ごめん書き直しだ。マルチプレイの時に、魔物倒して、一番近くにいた奴が一人だけで生贄(救済)するのを防ぐためじゃない?(でもソロプレイの時にはもうちょい短くしてほしいな) -- 2013-06-09 (日) 13:11:24
      • それでも魔極の生贄は5秒、救済は40秒だぞw -- 2013-06-09 (日) 14:22:27
      • 40秒か。体感だともっと長く感じる -- 2013-06-09 (日) 15:44:31
      • ちなみに同行者に反対の腕がいると多少早くなるから、魔極の私は聖の腕4のカリムドリーとかいうお荷物を同行者にしてる。 -- 2013-06-09 (日) 16:06:13
  • 味方AIがアホすぎるのはどうにかならんのか?地形に引っ掛かったり自分からゴーレムの殴り範囲に入って吹っ飛んだり地面に落ちてるカラスやネズミに引っ掛かるしモーネ=アホカト -- 2013-06-13 (木) 01:16:05
    • 教祖様は土下座土下座&土下座だしなw -- 2013-06-17 (月) 23:54:21
  • マイセットを読み出すに未登録が表示されるのは馬鹿なの?って言いたくなるわ 登録なら当たり前だけど読み出す際には邪魔にしかならんのに -- 2013-06-18 (火) 11:38:26
  • 魂or気++を+と互換できたらいいのにな〜 -- 2013-07-14 (日) 06:50:57
    • それやったら生け贄救済の意味ないじゃんwやるなら供物の属性互換の方が有益だと思うよ?熱→冷→雷→石→毒の順番(逆でも可)でw -- 2013-07-15 (月) 19:53:38
      • いや、++を+にできないかって話だろ?読解力無いとかわいそうだな。 -- 2013-07-15 (月) 19:56:29
      • ↑そうゆうこと -- 2013-07-16 (火) 17:56:02
      • ゴメンw何か勘違いしてた。でも、それなら+を++に変えるのもありって事?だったら今までの苦労が無くなりそうw -- 2013-07-16 (火) 21:54:17
      • その逆だってば!++を+と互換。+≠++ -- SEITO? 2013-07-17 (水) 19:10:51
      • 供物的に言うと++1個=+16個=無印256個・・・、うん普通に集めるわw -- 2013-07-17 (水) 22:41:32
      • んー多すぎないか?++1個=+1個でいいんじゃね? -- 2013-07-23 (火) 22:39:38
  • ケットシーやゴーストの広範囲高火力攻撃は止めてもらいたい。地形でよけれなくなっている所に命中したり、微妙な判定でポンポン死んでしまう苦行は止めてほしい -- 逆さ教皇? 2013-07-27 (土) 15:02:09
    • つ盾 -- 2013-08-13 (火) 15:45:14
    • 自分のPSがないのを棚に上げて止めてもらいたいとか片腹痛しwww -- 2013-08-16 (金) 10:29:31
  • かけらの価値が薄い。かけらを消費して魂or気を強化とかいいと思う。 -- 2013-08-16 (金) 15:16:05
  • もっとカスタマイズ -- 2013-08-22 (木) 16:10:39
  • もっとカスタマイズさせてほしいなぁ。腰とか背中とかにくっつくなんかとか -- 2013-08-22 (木) 16:11:04
    • 顔にカスタマイズがある、っていうのは狩りゲー初体験の俺は驚いたが、よく見たらひどい顔しか無いじゃないか。そして最終的にAに落ち着く。 -- 2013-08-22 (木) 16:32:13
    • 供物の変化で自身の容姿が変化、とかいいんじゃね? -- 2013-08-22 (木) 16:46:30
  • 救済でゲットした仲間を操作・強化出来たら面白いかも。 -- N13? 2013-08-26 (月) 16:41:31
  • 供物のセットは限定だが最大(大)まで強化出来るとか、腕の状態・刻印が変えられないが魂・気レベルを一定値まで上げることが出来るとか、要は仲間チャラを使用した褒美のある制限プレイ -- N13? 2013-08-26 (月) 16:47:06
    • そもそも仲間は刻印つけてるのだろうか。つけてるなら大火力の仲間とかいてもおかしくないと思うんだが... -- ムスカ大佐? 2013-08-26 (月) 17:04:21
      • 多分デフォでは付けて無いかと思うね、だから仲間キャラでプレイするとキャラごとに決まった刻印(好感度上げで解放される供物のように)が解放される、というのはどうかな?要は今ちょっとマンネリ化なので、こういう制限プレイがあったらおもしろいなあと。仲間をさらに強化できてソロプレイでも役立つようになって一石二鳥、的な。 -- N13? 2013-08-26 (月) 19:10:17
  • 供物のセットは限定だが最大(大)まで強化出来るとか、腕の状態・刻印が変えられないが魂・気レベルを一定値まで上げることが出来るとか、要は仲間チャラを使用した褒美のある制限プレイ -- N13? 2013-08-26 (月) 16:47:26
  • 追手との戦闘いらないだろこれ。プレイヤーが使う威力の魔法をそのまま使って来るから即死が多くてイライラするわ。 -- 2013-08-29 (木) 02:13:38
    • 投擲魔法使う追っ手がラスボスより攻撃力高い時点でテストプレイしてないのが丸出し。適当に組み込むんなら最初から実装すんなと言いたい。 -- 2013-08-29 (木) 02:21:10
      • 友よ、アレこそ仲間の魂と気を簡単に集めるための救済策だとなぜわからぬか -- 2013-08-31 (土) 04:59:30
    • 鎧とか使ってないんだろうか…発売してかなりたってるのに -- 2013-09-11 (水) 23:56:05
  • ソルサク2はやく出ないかなー・・・対人戦とかすごくやってみたいw -- 2013-08-31 (土) 15:35:56
    • うーん、確かに対人戦はやってみたいが、主人公の組織している組織は対魔物だからなぁ... -- 2013-08-31 (土) 18:17:36
    • ベルセルクだの吸引だので凄いことになりそうだけどね…ハハハ。やるならアヴァロン対サンクチュアリか、ここは1つアヴァロンの要請録嫉妬の時代の下にある1文入るような空欄を使ってですねぇ…。 -- 2013-08-31 (土) 18:40:50
      • 確かに、吸引という最強手段があったwしかし、あえてマイナーな供物にスポットライトが当たるよう...ww -- 2013-08-31 (土) 18:59:57
    • もしや主人公を選べたりして。アヴァロンとサククチュアリのどっちか。 -- 2013-09-05 (木) 19:13:55
  • コラボ衣装で久々ソルサクやったけど人減ってないし相変わらずおもしろいww -- 2013-08-31 (土) 15:39:56
  • おとといキルゾーンマーセナリーを購入して思ってたのですがキルゾーンとのコラボはありえないでしょうか^^;?VITA最高法グラフィックを堪能してVITAの真骨頂を知りました、のでぜひソルサクの続編がでるのならキルゾーンみたいにハイスペックな魔法アクションゲームになることを期待しています^^ -- 2013-09-08 (日) 01:04:30
    • キルゾーン、酷い不具合があったらしいな -- 2013-09-08 (日) 14:38:18
    • 不具合なくね?w回線の問題では? -- 2013-09-09 (月) 15:46:17
      • ダウンロード版にオンラインプレイチケット関連の不具合あったろ -- 2013-09-09 (月) 17:13:30
      • ああ、それならもう直りましたよ?w -- 2013-09-09 (月) 18:51:49
      • そうか -- 2013-09-10 (火) 02:06:05
  • 次回作にはぜひアフロを! -- 2013-09-08 (日) 08:06:02
  • 人減ったけど某狩りゲーがアレなおかげで、まだ問題ないレベルw -- 2013-09-16 (月) 12:50:18
  • デルタにオンラインのロビーというか集会所(?)みたいなのを本当に付けてほしい あと拠点も、 前作はずっと檻の中だったから自由な感じがなくて少し不満に思いました。 -- 2013-09-22 (日) 21:18:00
    • 本当に欲しいなら、ソルサクデルタのサイトに要望送るページがあるので、ここでなくそこへ書いた方が絶対に良いですよ。 -- 2013-09-22 (日) 21:32:29
      • 送ったけど一応ここでも書いてみました^^すみません -- 2013-09-22 (日) 22:12:43
      • 成る程(笑)、個人的にはロビーとか余計に作るより部屋でのマッチングの安定強化に力割いて欲しいかな。vitatvの有線回線がどれ程強くなるものかわからないし。 -- 2013-09-22 (日) 22:23:41
  • 初期はボーマンウザかったけど、高難度ジェミニだと大活躍する件 -- 2013-11-04 (月) 19:44:56
    • うむ。有無を言わさず突進する姿に感動。俺も蹴られようがなんだろうが、問答無用で突進魔法使うスタイルに変更しました、蹴りたければ蹴るがいい(おぃ -- 2013-11-09 (土) 10:03:53
    • なるほど、これがあのリオネスの兄貴か。全くもっと油断できん。 -- 2013-11-11 (月) 11:47:13
  • 同行者は生贄魔法2連発するための道具であると最近気付いた。 -- 2013-11-09 (土) 10:01:19
    • ならば、その2連発が割に合わないことに気付くまであと少しだ。 -- 2013-11-10 (日) 17:11:31
      • 盛り上がってる所悪いが、これが要望っていうのはどういう流れになるのだろうか?生贄弱いからどうにかしろとかそういう流れなのか? -- 2013-11-11 (月) 11:46:07
  • デルタでは対人機能欲しい -- 2013-11-27 (水) 20:03:58
  • モンハンみたいな感じに自由に動けるようにしてほしい。前作は檻の中だったんで… -- 2013-11-28 (木) 20:29:00
    • 追体験として本読むんだから、別にそのへんはいいだろうに。 -- 2013-11-29 (金) 09:58:17
    • 別ゲーを持ち出してくる意味がわからない。ソルサクはソルサク。 -- 2013-11-30 (土) 01:16:37
    • いや、追体験ではなく自分自身が魔法使いになってほしい・・・ -- 2013-11-29 (金) 16:24:50
    • さあ、どうなんだろうねぇ。 -- 2013-11-30 (土) 12:29:21
    • マーリン戦 -- 2013-11-30 (土) 22:42:11
    • 一応続編とゆうよりは、改良版っぽい気がする。 -- 2013-11-30 (土) 22:43:33
    • 前作は自由度がクソだったな -- 2013-11-30 (土) 12:04:44
    • 自由度?何言ってんだコイツ -- 2013-12-01 (日) 21:15:26
  • 戦果とか生贄救済の表示で方位磁石が見えなくなるのは変えて欲しい -- 2013-11-30 (土) 18:47:56
  • 拠点はほしいなぁー・・・せっかくのあの世界観なんだからドロドロした暗い街とか欲しいなぁ 本の中ってのもいいけど自分の家みたいなのがあるとうれしい -- 2013-12-05 (木) 22:18:48
    • このゲーム、シナリオ的に檻の中じゃないと成立しないのでは?オンラインやアドホックプレイの背景なら問題ない -- 2013-12-05 (木) 22:28:20
      • せっかく3勢力あるからそれぞれの拠点 オンラインで4人集まる拠点 自室 この三つがあればもっと楽しくなるんじゃないかと思ったまでです でもリブロムもイイキャラだからなぁ・・ -- 2013-12-05 (木) 22:45:48
    • 追体験だから。でクリアされている要素って結構ある。。(例:禁術の代償の回復、聖魔LVの変更、生贄にした仲間の蘇生etc)大幅な設定変更が要るだろうな -- 2013-12-06 (金) 01:14:29
    • GE2やって思ったけど拠点いらないわ。移動がめんどくさいだけ -- 2013-12-07 (土) 15:27:22
      • 同意だな、拠点欲しいならそういうゲームやればいいし。ソルサクの世界観はこれで完成されてるよな。所属変えるにしたって追体験だからこそ、っぽい感じするからな。 -- 2013-12-08 (日) 09:47:52
  • もっと召喚魔法増やしてほしい -- 2013-12-07 (土) 12:13:48
  • あぁ・・・キルゾーンマーセとコラボしないかなぁー・・・無理かなぁ・・・ -- 2013-12-09 (月) 19:05:14
  • 上で騒いでいた拠点厨に朗報 → ボーマンとその兄弟が切り盛りする万屋 ここが拠点で我慢しろ、オマエラ -- 2013-12-19 (木) 18:03:42
    • 奴らが欲しいのはビジュアルロビーだろうし、納得せんだろ -- 2013-12-21 (土) 17:56:49
  • 対人戦とかしてみたいなー、魔極vs聖極とかだったらどちらが勝つのかなーとか。オンライン勢力抗争あるんだったら実現しても良さそうなもんだけど。 -- 2014-01-17 (金) 11:39:52
    • 対人戦は一瞬やりたいかなと思ったが、使える魔法制約したとしてもハメ戦法が多発し破綻しかねないような -- 2014-01-18 (土) 21:42:03
      • 投擲のモーションが改変されたから特に対人向きに調整しなくても中に人がいる相手に通じるハメは無いんじゃないかなぁとは思ってる -- 2014-01-28 (火) 23:45:26
    • っていうか、勢力抗争がある状態でどこかで他勢力との殺し合いがあったらそのまま事が大きくなって勢力同士の戦争が起きるんじゃないか? -- 2014-01-19 (日) 20:46:47
    • 開発:「考えてなかった、発売日までに間に合わない(面倒くさいし、バランス調整また考え直さないとじゃないの・・・)」 -- 2014-01-20 (月) 19:05:01
  • 特典についてって・・・あくまで特典ってのはそういうもんだろう。後から誰でも手に入れられたら特典の意味もくそもないよ。今更更新することかね、それ。 -- 2014-02-01 (土) 12:51:07
  • 瀕死から仲間に救済された時、隙の割に無敵がなさすぎてなぁ。同行者のオツムの弱さと相まって、起き上がりに高威力重ねられて即死ってのが多すぎる。 -- 2014-02-18 (火) 09:22:12
    • ただ助けるタイミングが悪いだけだと思いが。 -- 2014-02-18 (火) 11:24:33
      • いや、ソロの時…オツムってつまりAIがバカでってことで。そっちは強化されるらしいけど。 -- 2014-02-21 (金) 13:16:32
  • 斧系の振りもうちょっと早くして欲しい新しく増えた武器自体の可変モーションのせいで隙むかしよりでかくなって使いにくくなったし -- 2014-03-07 (金) 05:27:56
  • 供物セットよりも自分でよく使うもの -- 2014-03-09 (日) 11:51:50
    • 続き→を選んでそれが最初のページになるボックスみたいなのがほしかった -- 2014-03-09 (日) 11:53:43
      • 人名録の使用頻度が反映されるのがおちかと。使わなくなった供物が思いの外、順位落ちしてくれないっていうオチが待ってるかと -- 2014-03-09 (日) 12:30:58
  • インターネットマルチプレイの部屋検索でフレンドのいる部屋が探せるようにしてほしい、合流するのめんどい -- 2014-03-10 (月) 11:23:35
  • 同行者を所属している組織別に並べる機能が欲しいなぁ… -- 2014-03-11 (火) 18:16:01
  • 同行者に供物を渡す件で、1個渡すと最初の全て表示の画面に戻ってしまうのが・・・せめて同じ供物まとめて渡せるようにできるとか、渡した系統の供物の画面のままで固定できるとかしてほしい。 -- 2014-03-14 (金) 10:34:04
    • カーソルの位置記憶欲しいよなぁ 供物お試しルームでも一々戻る せめて分類ページだけでも記憶してほしい -- 2014-03-14 (金) 14:44:28
  • ソロで難易度11以上の人型体力下げて欲しい 長引きすぎるから攻撃力低い供物使う気にならん -- 2014-03-14 (金) 13:20:34
  • 不完全な追体験がだるい。ソロ+攻撃がきかないのは辛い。 -- 2014-03-15 (土) 10:57:47
    • それは無印から言われているが···気付いてるか? 今回はガードも受け付けないんだぜ。 -- 2014-03-15 (土) 14:50:09
  • 全身像刻印を入手するのに、360回代償刻印の儀式をしなきゃいけないのは長すぎる。せめて半分とか1/3くらいにして欲しい。 -- 2014-03-15 (土) 15:17:11
  • 人型魔物の文献に、ワーウルフ、モルガン・ル・フェ、眠れる森の美女を追加して欲しい。 -- 2014-03-16 (日) 13:18:34
    • 確かに魔物の項目ではないが、眠れる森- に関しては中の人絡みの文献がそれに当たるだろ。 -- 2014-03-16 (日) 23:39:04
  • 信頼度上げやすくして欲しい いろんなキャラ使いたいのに育てるの時間掛かりすぎ -- 2014-03-16 (日) 18:41:36
    • 確かに要請同行では上がりにくくなってますね。 -- 2014-03-17 (月) 09:28:46
    • 無印に比べたらマシだと思う。余ってる供物あげられるだけ。まああとは供物選び易くなれば・・・ -- 2014-03-18 (火) 11:46:22
      • まとめて供物渡す機能は」欲しいね -- 2014-03-22 (土) 14:12:19
  • 禁術強化してくれ 供物の威力と魔物の体力上げて禁術そのままだから現状産廃 -- 2014-03-16 (日) 18:48:56
  • 二ミュエ、カンバッーーク!!! -- 2014-03-17 (月) 03:16:47
  • 代償変換の紙片と無限湧きを戻して欲しい…。全ての刻印が一括で全部5%上がるならともかく。 -- 2014-03-18 (火) 01:55:01
  • 腕レベルのⅠ、Ⅱ、Ⅲにもなんか特徴欲しいな。せっかく存在するのにわざわざ選ぶ意味ないし。 -- 2014-03-18 (火) 11:45:53
    • 刻印の追加効果とは別にって事ですか? -- 2014-03-18 (火) 23:09:30
      • まあ中途半端は刻印自体も効果が薄いので、Ⅳまでいくまでの育成段階での通り道でしかないかと。 -- 2014-03-20 (木) 11:23:14
    • Ⅰ、Ⅱ,Ⅲって現状育成途上でしか意味ないのがな せっかく狭い範囲になってるんだから、例えば「Ⅲ状態でのみ発動する刻印」とか出せばいいのに 聖や魔で均等に近いのってデメリットもあるんだし -- 2014-03-24 (月) 00:53:26
  • 信頼度Sにしたら供物改にして欲しい 大どまりとか意味が分からんわ -- 2014-03-18 (火) 15:31:37
    • しかもキャラによって人型の運命救済次第ですぐAに戻るからな あそこはもう少し改善してほしい -- 2014-03-24 (月) 00:57:16
  • 移動速度上げてくれ 特に画面奥に対する移動が遅すぎてストレス -- 2014-03-21 (金) 12:39:25
    • スティックバグが起きてるだけじゃね? -- 2014-03-21 (Fri) 12:50:15
  • ハーメルンとウサギとカメをもっと星の低いレベルのダウンロードクエストで配信して欲しい 気と魂が+以上しか手に入んない -- 2014-03-22 (土) 00:48:50
    • 自分が白紙で頑張って出せよ・・・ -- 2014-03-28 (金) 23:35:44
  • 段段になってる牧場でベルゼバブが出る追体験がクソゲーすぎる、というか風吹くステージが糞すぎる -- 2014-03-23 (日) 21:45:18
    • プレイヤーを強制的に押し動かすステージはマジで意味が解らんよな。ストレスたまるだけで。あれが楽しさにどうつながるのかと -- 2014-03-24 (月) 10:38:49
    • そこはまあ踏破の刻印つけたりして工夫しようぜ、文句言う前に。 -- 2014-03-24 (月) 14:05:01
      • いや、地形トラップ自体のうざさもそうだけど、刻印とかスペースがすごく限られてるのにそこで枠とるのもどうかと思ったんだよ。プレイヤーをああまで阻害する要素は必要なのかって。 -- 2014-03-24 (月) 15:34:02
      • 踏破出すまでは耐えろってこと?何の解決にもなってないじゃん。 -- 2014-03-24 (Mon) 16:28:52
      • それ云々言われるとどうしようもないね。踏破の存在意義そのものを否定するし、なしでやるならそれを承知でやればいいじゃない。 -- 2014-03-25 (火) 10:58:09
      • 存在意義なんて無くて良いよ。クソ要素と一緒に消えて欲しいくらい。 -- 2014-03-25 (Tue) 14:53:50
    • てかこれは要望なの? -- 2014-03-24 (月) 15:21:17
      • 開発者への愚痴があればここにって上に書いてあるし単なる愚痴でもいいんじゃない? -- 2014-03-24 (月) 15:41:47
    • まあそういうステージ嫌いならやらないで放置でいいんじゃないかな。要請なんて他にも山ほどある。 -- 2014-03-25 (火) 13:54:07
    • ここまで盛り上がる話題なのかwワロタwww そんなステージでやる要請なんて、片手で数えられる位しかないのに、ちょっと我慢すりゃ終わるんにwww -- 2014-03-26 (水) 12:08:10
  • 均等ミノ斧が猛威を振るっている限り、アヴァロンやサンク勢が増える兆しは見えてこない。最初からもうちょっとこうなる事が予想できなかったのだろうか。 -- 2014-03-24 (月) 15:23:30
    • 開発側は某生放送で「アヴァロンが一番多くなると思ってた」って発言してたし予想してなかったんだろうな やりゃわかると思うんだが、テストプレイしてないんだろうか -- 2014-03-26 (水) 02:13:31
      • だよなー、話題とは逸れるが、勢力争いも、グリム不動の1位で終わりそう。 -- 2014-03-26 (水) 12:09:21
  • 敵が使用してくるバリアは本当いらんなぁ。バリアの内側から撃っても弾かれるし、何故か斬呪血系も効かなくなるし。環境が武器優遇すぎる。 -- 2014-03-25 (火) 15:18:08
    • 投擲の弱体化はモーションだけでよかったわな 回転中も効かなくなるし流石に不遇すぎる せめて色々な供物を持ち込めるようなシステムだったらバリアもわかるんだが、現状一つに絞ったほうが楽だから「バリア壊すために近接持ち込む」ぐらいなら最初から「近接で倒す」ほうが手っ取り早い -- 2014-03-26 (水) 02:16:07
  • 凶呪部はともかく呪部に対して解体が有利になる刻印が追加されないものか難度の低い -- 2014-03-26 (水) 03:20:41
    • ↑ミスw続き 低難度で体力の低い敵でも呪部の耐久は大して変化がないように感じるせいか中々解体が捗らん・・・ -- 2014-03-26 (水) 03:23:08
      • 今回は全解体はかなり難しいよね。クラーケン、ドワーフなどの部位の多い、狙いづらい場所にある奴、フェニとか顔もかなり硬いような気がするし。 -- 2014-03-26 (水) 10:09:48
      • 噂の紙片の呪部の耐久力は下げられるよね・・・ -- 2014-03-28 (金) 12:22:27
  • とりあえず均等ミノ斧どうにかしろこれのせいでグリムの奴ばっかり  てか今作投擲ゲーから近接ゲーになっただけじゃねーか -- 2014-03-26 (水) 16:27:32
    • 前作レベルの近接と、今作レベルの投擲が一番バランス取れてる気がする。個人的には鎧が強力すぎるのがいけないとも思います。鎧のおかげで近接のデメリットはなくなりますからね。無いと無いで一撃死多発すると思いますが・・・ -- 2014-03-26 (水) 16:55:06
      • 鎧は全部鈍足化にすればいいと思う もちろんスパアマなしで そうすりゃ低火力の投擲や遠距離はわざわざ着なくていいし、近接は安全性と引き換えに火力を抑えられる -- 2014-03-28 (金) 13:31:06
      • まったくそのとおり。鈍足化の案は公式に以前送りました。鎧は魔・聖・均等の個性を潰すものだと思っております。 -- 2014-03-28 (金) 16:58:26
      • でもさ、上手い人ほど鎧とか使わなくなるし最終的には変わらない気がするんだよね。 -- 2014-03-28 (金) 23:33:15
      • 上手い人が使わないからなんなんだ その人が鎧着たらなおのこと死ななくなるだけなんだが 鎧の有無じゃなくて、強いメリットに対してデメリットがなさすぎるのが問題なんだよ -- 2014-03-29 (土) 01:17:11
      • スパアマなくすなら同時にアヴァロンの供物の味方のぶっ飛ばし易さを緩和して欲しいな -- 2014-03-29 (土) 10:22:11
    • アヴァロン魔寄りでもミノタ斧が一番早いから・・・悲しいね -- 2014-03-28 (金) 13:22:12
  • アヴァロン不遇だけど、アヴァロン=高火力・低防御、グリム=超火力、サンク=器用万能 な状態だからFF供物しかないこと以外はアヴァロンが一番バランス取れてるよね。 -- 2014-03-28 (金) 09:49:17
    • その式だとグリムに対してアヴァロン勝ち目無いじゃねえか -- 2014-03-28 (金) 10:56:54
      • だからゲームバランスではアヴァロンが一番整ってるってことじゃないの? ミノ斧が騒がれてるからグリムばっかりに目が行くけど供物の性能と刻印の仕様を考えるとサンクも大概バランス崩壊してる -- 2014-03-28 (金) 13:29:33
      • 事実勝ち目ないしな。サンクも器用貧乏ならまだしも刻印とボス供物に恵まれてるおかげで槍型と特に血型は 準高~高火力、高耐久、高回復力で器用万能化してる。 -- 2014-03-28 (金) 14:17:33
      • ↑待って!少数派の魔装天翔型も忘れないでっ・・・地味だけどさw -- 2014-03-28 (金) 14:47:47
  • 中古価格下落が凄まじいの何とかしてください -- 2014-03-28 (金) 16:35:19
    • 中古販売はメーカー絡んでないからどうにもならんよ -- 2014-04-02 (水) 00:02:24
  • 突撃型は優れた呪部破壊能力以外はサンクのそれ相応だから良バランスだよ。問題は☆15クエをオフで5分でクリアする槍型と3分でクリアする血型の火力。 -- 2014-03-28 (金) 16:41:25
    • 魔物の突撃供物+天翔で火力相当出るけどな そもそも元から防御の高いサンクが長い無敵時間を使えるのは良バランスとは言えないだろう -- 2014-03-29 (土) 01:11:02
  • 噂の紙片で「気・魂(+なし)」とか「報酬グレードダウン(呪部破壊報酬含む)」とかのマイナス効果が有ったら需要有りそうだな。 因みに後者は智力上げ目的で。 -- 2014-04-02 (水) 00:06:55
    • いいねぇ。小供物ってなかなか集めるの大変だし、白紙の低難度を数作るのにも約に立つだろうからね! -- 2014-04-02 (水) 11:20:23
  • 供物お試し部屋でダメージ表示が欲しい。 多段系でも試せるように無敵カカシみたいなものも。ゴッドイーターみたいなのが理想w -- 2014-04-02 (水) 09:05:05
    • ダメージ表示はお試し部屋ではあってもいいよね。供物毎に威力とか調べられるのは良い。 -- 2014-04-03 (木) 11:31:26
  • 弱体化がひどいなあ、突撃型まで弱体化するなんて -- 2014-04-03 (木) 20:34:48
    • 突撃は上がってる -- 2014-04-04 (金) 09:58:38
    • むしろこんなもんでは? -- 2014-04-04 (金) 10:20:01
  • 同じ魔物30匹くらい狩ったら+++の魂/気が出やすくなる噂出して欲しいな -- 2014-04-09 (水) 22:04:27
    • え? もらえるよ? -- 2014-04-09 (水) 22:09:36
    • それ++じゃなくて? -- 2014-04-10 (木) 23:13:31
      • 白雪姫の気31個は++だった。他の魔物は違うかもしれん -- 2014-04-10 (木) 23:15:14
      • いや、魂気それぞれ30個付近から、小とか中とか+++の噂くれるようになるよ。 -- 2014-04-10 (木) 23:49:50
      • まじか!ありがとう -- 2014-04-10 (木) 23:59:44
      • ↑ まあ小や中じゃ信頼度まったくないけどね。特大、極大でも使わないとないのとほぼ一緒だが。 -- 2014-04-12 (土) 12:25:33
    • それとは別に智力上げてくと、報酬でもらえる。 -- 2014-04-12 (土) 12:27:22
  • コラボでワイルドアームズのアクセが配布されるみたいだけど、ナイトブレイザーは衣装にしてほしいよなぁ。むしろ鎧供物にしてくれ なんて贅沢はイワナイヨ -- 2014-04-13 (日) 10:05:38
    • アクセサリだけってのは寂しいよな。どうせなら、同時に衣装も出して欲しい。 -- 2014-04-17 (木) 00:39:49
  • ボイスが追加されたなら、立ち方の変更もできるようにして欲しい。 -- 2014-04-13 (日) 11:35:06
    • 何で立ち方? -- 2014-04-16 (水) 19:08:56
      • 声・姿までNPCになりきれるなら、立ち方までなりきりたいじゃないですか。 -- 2014-04-17 (木) 00:41:59
  • 特殊弾の回数を増やしてほしいです。明らかな産廃供物があります。 -- 2014-04-16 (水) 19:48:13
  • 共同体験版では、あったはずのオプション設定で、供物変更の切り替えかホールドか、選べるようにしてほしい。(ボタン設定ではなく) -- freeks 2014-04-20 (日) 04:26:16
  • ↑ロックオンの切り替えかホールドか、の供物版の機能。これで伝わるかな・・・。 -- freeks 2014-04-20 (日) 04:37:11
  • 実食うの疲れた。防御力ではなく攻撃力かスピードが上がる鎧なんてどうですか? -- 2014-04-20 (日) 05:27:44
  • 各マップに配置されてる爆発する花?(名前わからない)ってなんのためにあるのか・・・なくてもいいきがするが -- 2014-04-20 (日) 08:23:56
    • 名前はマンドラゴラ。 トラップだの雑魚だのはウザがられるのが役目だし、無くていいってのは泣き言かと -- 2014-04-20 (日) 12:05:47
    • うまく使えば、人型の地獄とか狙えるよ! 自分は喰らわないように位置を把握すべし! -- 2014-04-21 (月) 12:00:30
    • 雑魚敵だと殆どが一撃で地獄常態になるから使いようによっちゃかなり有効 -- 2014-04-21 (Mon) 19:03:13
    • せっかくあるんだから地形供物とか人魂モードに利用できればよかったのに -- 2014-04-23 (水) 18:48:38
  • 甲部あたりに所属発動の刻印がほしいなぁ・・。所属発動って今は証系だけだし、甲部って実用性の乏しいものばかりだし。 -- 2014-04-20 (日) 16:11:16
    • >甲部の実用性  もともと掌部から独立したファッション枠だし、なまじ実用性持たすと自由度損なうかと -- 2014-05-05 (月) 00:33:56
  • 剛腕でもっと強いの出てこいや!! -- 2014-04-20 (日) 19:08:17
  • 幻の人間(あの白いやつ)で構わないから、持たせたい供物を自分で選んで同行てきるようにならないかな -- 2014-04-21 (月) 19:14:12
    • システム的には実装できると思うが、AIの調整(条件判定と優先選定)ができないから役立たずだぞw -- 2014-04-23 (水) 00:03:17
  • 代償変換で手に入る噂の紙片ってサイズは小のはずですよね?自分のサイズ中が出てくるんですけど -- 2014-04-25 (金) 00:57:08
    • それは初期バージョン1.00のときだけや1回でもアップデートしてたら中しかでない -- 2014-04-25 (金) 06:40:54
      • そうだったんですか。すいませんでした。とりあえず情報源の友人シメてきます。 -- 2014-04-25 (金) 17:58:19
      • 慈悲の心が試されている…。 -- 2014-04-25 (金) 18:16:57
      • 俺はアヴァロン所属じゃこらー!ww でも初期はサンクだったし、そろそろ戻ろうかなと思ってる。 -- 2014-04-27 (日) 22:05:49


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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:15:57 JST (2537d)