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戦果(デルタ) Edit

概要 Edit

戦闘評価。追体験中の行動によってスコアが加算され、トータルスコアから評価が下される。

評価 Edit

プレイヤーへの評価は5種類あり、「○○の魔法使い」の○○に入る言葉が低いものから順に未熟、三流、二流、一流、伝説となっている。
各評価が下される基準となるトータルスコアは要請によって異なる。
高評価になるほど評価報酬が増加する。
グリム所属の場合、評価報酬に関してある程度のランダム性がある様子だが詳細は不明。

評価報酬1報酬2報酬3
未熟なしなしなし
三流なしなしなし
二流1つなしなし
一流1つ1つなし
伝説1つ1つ1つ

スコア Edit

追体験中の行動によって加算されるスコア。
スコア加算は追体験中各種一回ずつ
グリム所属の場合、名称は表示されるがスコアは表示されない。

要請共通 Edit

各要請で加算されるもの。

名称スコア条件備考
下級魔物の弱点属性10下級魔物の弱点になっている属性で攻撃する
大量生贄10下級魔物を3体生贄にする運命を選択して生贄になった場合も有効
アヴァロン所属限定
生贄狂い10下級魔物を5体生贄にする
救済者10下級魔物を3体救済する運命を選択して救済になった場合も有効
サンクチュアリ所属限定
聖なる救済者10下級魔物を5体救済する
カウンター20下級魔物の攻撃動作中にダメージを与える空中に打ち上がっている下級魔物を攻撃してもカウンターとなる
(土竜系の追撃は除く)
カウンター多用30カウンターを3回行う
カウンター狂い50カウンターを5回行う
追撃効果30状態異常を起こした魔物に特定の属性を当てる
(熱→冷→雷→石→毒→熱の順)
瀕死にならず要請遂行50体力が0にならずにクリアする黄泉の実を使用しても取得可能
条件を満たした最大の点数の評価一つのみ有効
危なげなく要請遂行80体力を50%以上に維持したままクリアする
傷を負わずに要請遂行150体力を50%以上に維持して魔物・地形からダメージを受けずにクリアする
素早い要請遂行50要請を素早くクリアする条件を満たした最大の点数の評価一つのみ有効
高速の要請遂行80
神速の要請遂行120
優れた殺戮者50一番多く敵にダメージを与えた者に加算されるマルチプレイ限定
優れた守護者50一番受けたダメージが少ない者に加算される
無傷で追体験を完了した者が複数いた場合、全てに等しく加算される
禁術発動80禁術を発動する
生贄にされる80仲間に生贄にされるアヴァロン所属限定
仲間の生贄30仲間を生贄にする
敵対者の生贄30敵対魔法使いを生贄にするアヴァロン所属限定
敵対者の救済の評価は存在しない
救済される30仲間に救済されるサンクチュアリ所属限定
仲間の救済40仲間を救済する
刻印“戦果ボーナス”10~スキル「戦果ボーナス」が発動する刻印を装備した状態でクリア現在の刻印では65が最大
刻印を強化する噂の紙片でさらに増加する
足止め役10停止魔法等を使い、魔物を約10秒停止させる
優れた足止め役20停止魔法等を使い、魔物を約30秒停止させる
完璧な足止め役30停止魔法等を使い、魔物を約60秒停止させる
癒し手10仲間の体力を一定値回復すると取得
寄生魔法を当てた魔物に回復魔法を当てた場合もカウントされる
複数の対象を同時に回復した場合、個別にカウントされる
優れた癒し手10
完璧な癒し手20
人魂からの癒し50地形から供物・体力回復を身に宿して仲間に取り憑く
人魂からの手助け30地形供物を装備して魔物に攻撃を当てる地形変生魔法など、生前設置しておいた魔法でのダメージでも戦果を得られる

人型魔物要請 Edit

対人型魔物戦で加算されるもの。

名称スコア条件備考
人型魔物の生贄30人型魔物を生贄にする運命を選択して生贄になった場合も有効
アヴァロン所属限定
人型魔物の救済30人型魔物を救済する運命を選択して救済になった場合も有効
サンクチュアリ所属限定
人型魔物の弱点属性10人型魔物の弱点になっている属性で攻撃する
灼熱地獄30人型魔物を灼熱状態にする
凍結地獄30人型魔物を凍結状態にする
痺れ地獄30人型魔物を痺れ状態にする
石化地獄30人型魔物を石化状態にする
毒地獄30人型魔物を毒状態にする
呪部攻撃10人型魔物の呪部か凶呪部を攻撃する
呪部の解体50人型魔物の呪部か凶呪部を破壊する
呪部の全解体70人型魔物の呪部と凶呪部をすべて破壊する
凶呪部の解体60人型魔物の凶呪部を破壊する

アリスの無限魔宮 Edit

アリスの無限魔宮での行動によって加算されるスコア。
アリスの無限魔宮では

  • 通常の追体験とは種類や評価点が異なる。
  • 同じ評価が何度も加算される。
  • 被ダメージ・クリア時間関連の戦果に関しては階層目的などでスコアが変動する。
    (下級/人型/ジェミニ・凶悪の順で増加、情報追加中)

といった特徴がある。

名称スコア条件備考
禁術発動80禁術を発動する一階層につき一回までしか加算されない
下級魔物の弱点属性10下級魔物の弱点になっている属性で攻撃する一階層につき一回までしか加算されない
人型魔物の弱点属性10人型魔物の弱点になっている属性で攻撃する
カウンター5下級魔物へのカウンター何度でも加算される
足止め役10停止魔法等を使い、魔物を約10秒停止させる一階層につき一回までしか加算されない
優れた足止め役20停止魔法等を使い、魔物を約30秒停止させる
完璧な足止め役30停止魔法等を使い、魔物を約60秒停止させる
癒し手10仲間の体力を一定値回復すると取得
寄生魔法を当てた魔物に回復魔法を当てた場合もカウントされる
複数の対象を同時に回復した場合、個別にカウントされる
優れた癒し手10
完璧な癒し手20
人魂からの癒し50地形から供物・体力回復を身に宿して仲間に取り憑く
人魂からの手助け30地形供物を装備して魔物に攻撃を当てる一階層につき一回までしか加算されない
地形変生魔法など、生前設置しておいた魔法でのダメージでも戦果を得られる
刻印“戦果ボーナス”10~スキル「戦果ボーナス」が発動する刻印を装備した状態で迷宮から無事に帰還現在の刻印では65が最大
刻印を強化する噂の紙片でさらに増加する
灼熱地獄30人型魔物を灼熱状態にする地獄にするたびに加算される
凍結地獄30人型魔物を凍結状態にする
痺れ地獄30人型魔物を痺れ状態にする
石化地獄30人型魔物を石化状態にする
毒地獄30人型魔物を毒状態にする
追撃効果50状態異常を起こした魔物に特定の属性を当てる
(熱→冷→雷→石→毒→熱の順)
追撃するたびに加算される
呪部の解体30人型魔物の呪部か凶呪部を破壊する破壊するたびに加算される
再生部位を破壊しても加算される
呪部の全解体70人型魔物の呪部と凶呪部をすべて破壊する全解体した後に再生部位を破壊しても加算される
凶呪部の解体60人型魔物の凶呪部を破壊する破壊するたびに加算される
瀕死にならず階層目的達成/50/75体力が0にならずに階層目的を達成する黄泉の実を使用しても取得可能
条件を満たした最大の点数の評価一つのみ有効
危なげなく階層目的達成60/80/120体力を50%以上に維持したまま階層目的を達成する
傷を負わずに階層目的達成110/150/220体力を50%以上に維持して魔物・地形からダメージを受けずに階層目的を達成する
素早い階層目的達成/50/階層目的を素早く達成する条件を満たした最大の点数の評価一つのみ有効
高速の階層目的達成/80/
神速の階層目的達成90/120/200
下級魔物の殲滅50下級魔物を一定数討伐する
人型魔物の撃破100人型魔物を討伐する凶悪魔物の討伐では加算されない
人型魔物の同時撃破400ジェミニを討伐する
凶悪魔物の撃破400凶悪魔物を討伐する
凶悪魔物の同時撃破凶悪魔物のジェミニを討伐する

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 呪血で体力を調整して検証したところ
    魔物から微量のダメージを受けて体力50%未満になる「瀕死にならず要請遂行」
    魔物から微量のダメージを受けて体力50%以上を維持「危なげなく要請遂行」
    ダメージを受けずに体力50%未満になる「瀕死にならず要請遂行」
    ダメージを受けずに体力50%以上を維持「傷を負わずに要請遂行」
    ダメージを受けずに死亡した場合(覚悟の刻印+呪血)は評価なし
    また一度50%を下回ると回復しても無駄でした -- 2014-05-04 (日) 21:58:17
  • 例外ってある? >スコア加算は追体験中各種一回ずつ(一部例外あり) -- 2014-05-04 (日) 22:09:54
    • 迷宮だとヒュドラなんかで部位の全解体が何度も出る -- 2014-05-11 (日) 16:22:09
      • 例外は迷宮だけかな? -- 2014-05-11 (日) 19:01:43
      • そうですよ -- 2014-05-12 (月) 23:53:17
  • アリスでのカウンター評価点は5です・・・ -- 2014-05-12 (月) 00:30:43
  • 凶悪魔物の同時撃破 -- 2014-09-20 (六) 14:35:03
  • Alices Maze : defeat Marduk + summoned Nemesis = 130 -- hotwax 2014-10-29 (水) 16:39:51
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Last-modified: Thu, 30 Jun 2022 23:38:40 JST (664d)