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供物(デルタ) Edit

ランク(仮) Edit

供物のアイコンの枠の色(銅・銀・金・黒)でランクがわかる。
ランクによって修復の際に必要なリブロムの涙の量が変化する。

枠の色必要量
6
12
18
60

強化 Edit

供物を強化すると★が付いた強化供物になる。
同種で★の数が同じ供物を二つあわせることによって★の数が一つ多い強化供物に変化する。
強化供物は★の数だけ使用回数が増えており、未強化の供物と比べて壊れにくい。
最大で★★★まで強化できる。
★の数は修復に必要なリブロムの涙の量には関係ない。

無×2
★×2 (無×4)★★
★★×2 (無×8)★★★

合成 Edit

供物合成は、異なる供物同士を組み合わせて新しい供物を生み出すシステム。

属性 Edit

供物には熱、冷、雷、石、毒、無、回復の計7種の属性がある。
呪血以外はアイコンの中の輪の色が属性に対応している。
無属性と回復属性を除いた5つの属性には有利不利の相性があり、熱>毒>石>雷>冷>熱と左の属性は右の属性に有利となる。

  • 反属性のルールが覚えられない場合、「猫街道」と覚えると便利。ねこかいどう→ね、こ、か、い、ど→熱<氷(冷)<雷<石<毒(<熱)。

魔物はそれぞれ弱点属性が異なるため特定の属性に特化させるよりも満遍なく収集していくことが重要。
また、熱冷雷石毒については100%その属性である供物は限られており、多くはその属性の他に物理(≒無属性)の部分も持っている。
詳細については下記のダメージ・回復量計算を参照。

地獄・追撃 Edit

単一属性攻撃を当て続けると「〜地獄」(灼熱地獄、凍結地獄、痺れ地獄、石化地獄、毒地獄)という状態異常が発生し、魔物の動きを制限することができる。
更にその地獄に有利な属性の攻撃を一撃でも当てると爆発が起こり「追撃」となる。
地獄状態の人型魔物は吹っ飛ばす、追撃を当てる、などをすると即座に復帰するため〆に持って行きたい。
またデルタからは難易度によって状態異常の耐性が増加するため、高難度になるほど地獄にすることが難しくなる。

使用回数 Edit

「回数」は供物を壊さずに使える回数を示しており、魔法を何回発動できるかは使い切るまでわからない。
供物のアイコンを見ればあとどれくらい使えるかを大雑把に把握できる。
まだ余裕ならアイコンは普段通り、残り回数が半分以下になると点滅し始め、残り回数が0回になると赤く点滅し始める。
その状態で1〜3回程度使用すると供物は壊れてしまう。
壊れた供物はリブロムの涙で修復するか、癒しの果実と精力花の果実の魔法連携である「再生の実」を使うことで再び使用可能になる。

所有数限界 Edit

1種類の供物は99個までしか持てない。
99個を超える供物を入手した場合、報酬画面で持ちきれない分は破棄されるという旨のメッセージが出る。
★の数が違うものや壊れた供物は別の供物と扱われるため、実質792個(=4段階×2状態×99個)まで同じ供物を持つことができる。

魔法大全 Edit

入手した供物に関しては性能と説明を全て確認でき、未入手だが入手可能な供物に関しては極一部の性能と説明だけ確認できる。
入手経路も確認できるが、生贄救済で分岐するルートの選択されていない側の要請や、まだ追体験できない要請は表示されていない。
各系統の供物の入手状況に応じてそれぞれ称号が2つ貰える(~使い、~の達人)。
供物を入手していくと「智力」が上がり、1上がるごとに供物や噂の紙片が貰える。
智力を100まで上げると称号「ペンドラゴン」が貰える。
一部の刻印や文献は智力を一定値まで上げることが解禁の条件(の一つ)となっている。
また、智力を一定値まで上げるとボーマンから装飾品が貰える。

ダメージ・回復量計算 Edit

  • 右腕の攻撃力と回復力はパーセンテージとして計算される
    • 例:数値が300ならば300%(×3.00)となる
  • 攻撃魔法(ダメージ計算機:Micrisoft Office Excel)
    • 供物には物理と属性の二つの威力があり、供物ごとにその割合が違う
      • 例:剛腕魔法は物理50%属性50%なので、巨炎神の腕(改)威力230では物理威力115と熱威力115の内訳となっている
      • 無属性の供物は全て物理100%であり、表示威力がそのまま物理威力となっている
      • 痛撃の刻印の効果にある「物理」はこの物理部分のことを指している
    • ダメージ = 供物の威力 × 右腕の攻撃力と対応する刻印の総和
      • ダメージは物理と属性で別々に計算される
    • 刻印の効果は加算で計算する
      • 地異の刻印(地形変生魔法)のみ延長時間と同じ分攻撃力に加算される
    • 上腕部の属性別の刻印は対応した属性の威力にのみ影響し、供物別の刻印は物理・属性の両方に影響する
      • 例:巨炎神の腕(改)威力230に熱+75%ならば熱威力115にのみ影響し、剛腕魔法+40%ならば物理威力115と熱威力115の両方に影響する
    • 魔物特化刻印はその対象の魔物への攻撃時のみ攻撃力を50増加させる
    • 凶部の刻印のみ加算ではなく乗算になっている(20%+20%なら最終ダメージを1.44倍に上昇させる)
    • 所属統一結界は100、精力花の果実・飢民の実の地形隆起連携は50、天魔の実・怪魔の実は200、攻撃力を増加させる(果実同士以外は重複可能)
    • 最終ダメージは物理・属性別に魔物の耐性分の数値を引き、残った数値を足したものとなる
    • 剛腕・槍・近接武器・突撃・血・獣腕・土拳で凶呪部を攻撃した場合、最終ダメージに1.7倍の補正がかかる(凶呪部を解体すると補正は消失)
  • 回復魔法
    • 回復量 = 供物の回復力 × 右腕の回復力と対応する刻印の総和
    • 刻印の効果は加算で計算する
    • カドゥケウスを使用した魔物に対しての回復魔法によるダメージは供物の回復力を半減させたもので計算される
      • 例:その回復魔法によって自身が300回復する場合150のダメージを与える

計算の一例
使用供物:巨炎神の腕(改)威力230(物理威力115、熱威力115)
対象部位:ジャック・オ・ランタンの腕(凶呪部)(物理耐性40%、熱耐性95%)
攻撃力100、物理+80%、剛腕魔法+40%、天魔の実使用(+200%)、所属統一結界内(+100%)、精力花隆起の上(+50%)、破邪V(+50%)

物理: (100 + 80 + 40 + 200 + 100 + 50 + 50)% = 620%
115 × 6.20 = 713
713 - (713 × 0.40) = 427.8(428)

: (100 + 40 + 200 + 100 + 50 + 50)% = 540%
115 × 5.40 = 621
621 - (621 × 0.95) = 31.05(31)

最終ダメージ: 428 + 31 = 459

凶呪部補正: 459 × 1.7 = 780.3(780)

ジャック・オ・ランタンの腕へ与えられるダメージは780となる

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 智力を100にすると称号『ペンドラゴン』がもらえますよー -- 2014-03-27 (木) 17:31:53
  • ダメージ計算と物理についてかいたけどどうかな? -- 2014-04-26 (土) 23:59:04
    • すごく解りやすい。GJ -- 2014-04-27 (日) 01:40:31
  • いつのまにかすごくみやすく編集されてる!ありがとう編集してくれた人!私は調べるのはいいがwiki編集はよくわからないんだ -- 2014-04-27 (日) 01:55:21
  • 凶呪部補正は射程が近距離の供物が持ってるって話だったけどどうなん?土拳に中距離のあるし咆哮に近距離のがあるし魔人変身は全部近距離 -- 2014-04-28 (Mon) 21:29:45
    • 書くと長いので有志データ集の検証データのその他をみてほしい、咆哮も魔神も補正はなし -- 2014-04-29 (火) 03:13:43
      • うーんじゃあ近距離って何だったんだ…一応射程距離についても書いておこうかと思ったけどこれじゃ書けないな -- 2014-04-30 (Wed) 15:30:19
  • 猫街道のくだりは何で消したの? 復活させときました -- 2015-01-24 (土) 02:14:32
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Last-modified: Thu, 30 Jun 2022 23:35:37 JST (658d)