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システム Edit

SOUL SACRIFICE DELTA Edit

五属性 Edit


同属性だとダメージが軽減される。


炎に象徴される属性であり
対象を灼く力を持つ。
草木を枯らす故に「」に強く、
燃焼がにぶる故に「」に弱い。


氷に象徴される属性であり
対象を凍結する力を持つ。
燃焼を妨げる故に「」に強く、
氷を砕かれる故に「」に弱い。


稲妻に象徴される属性であり
対象を貫く力を持つ。
氷を砕く故に「」に強く、
跳ね返される故に「」に弱い。


大地に象徴される属性であり
対象を圧し潰す力を持つ。
絶縁し跳ね返す故に「」に強く、
草木が根をはる故に「」に弱い。


草木を象徴する属性であり
対象を侵す力を持つ。
根を張り砕く故に「」に強く、
焼かれる故に「」に弱い。

生贄と救済 Edit

生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも関わってくる。
詳細はこちら

生贄 Edit

  • 下級魔物
    • 魔力レベルのゲージが溜まる。
      ゲージが一杯になると魔力レベルが上昇し、攻撃力が上がる。
    • アヴァロンの魔法使いが生贄を行うと供物回復。
      サンクチュアリとグリムは魔力が上昇する。
  • 人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
    • 魔力レベルのゲージが溜まる。ゲージの蓄積量が下級魔物より多い。
    • アヴァロンの魔法使いが生贄を行うと供物回復。
      サンクチュアリとグリムは魔力が上昇する。
  • 仲間
    • 生贄魔法が発動。生贄にされた者は人魂モードに移行する。
    • 生贄にした者とされた者は代償報酬を獲得する。
    • アヴァロンの魔法使いを生贄にすると「グングニル」が発動する
      威力は生贄にされた魔法使いに依存する
    • サンクチュアリは「エンジェル」が発動。
      威力は生贄にされた魔法使いに依存する
      攻撃と同時に味方の体力を回復できる。
    • グリムは「ユグドラシル」が発動
      威力は生贄にされた魔法使いに依存する
      攻撃と同時に味方の供物の使用回数を回復できる。

救済 Edit

  • 下級魔物
    • 生命レベルのゲージが溜まる。
      ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復魔法の回復量が上がる。
    • サンクチュアリの魔法使いが救済を行うと、供物回復。
      アヴァロンとグリムは体力が回復する。
  • 人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
    • 魔物を人間に戻すことができる。
      人間に戻った「元魔物」はフリークエストに同行させることが出来る。
    • 生命レベルのゲージが溜まる。ゲージの蓄積量が下級魔物より多い。
  • 仲間
    • 自らの体力を半分与えて復活させる事が出来る。

運命 Edit

  • デルタから新たに加わった選択。L+Rボタンで選択を拒否し「運に任せる」選択を行う。
  • 下級魔物
    • 魔力、生命レベルのゲージが均等になるように溜まる。
      例えば、魔力レベルが高い魔法使いが「運命」を選択すると生命ゲージのみが上昇する。
    • グリムの魔法使いが運命に任せると、供物回復。
      アヴァロンとサンクチュアリは肉体活性の効果を得られる。
      肉体活性状態では緑の輝くオーラが右腕に宿り、移動を始めとするあらゆる行動の速度が倍速と言ってもよい程まで上昇する。
  • 人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
    • 運任せとなるので、生贄か救済かはランダムとなる。
      救済判定になれば、フリークエストに連れて行ける「同行者」となる。
  • 仲間
    • 運任せとなるので、生贄か救済かはランダムとなる。
      生贄となれば、生贄にされた仲間の所属組織の生贄魔法が発動する。
      救済となれば、仲間に自分の体力を半分分け与えて復活させる。

選択の効果 Edit

  • アヴァロン、サンクチュアリ、グリム。所属する組織によって行った選択の効果がそれぞれに異なる。
  • 秘密結社アヴァロン
    生贄:供物回復  救済:体力回復  運命:肉体活性
  • 信仰組織サンクチュアリ
    生贄:魔力上昇  救済:供物回復  運命:肉体活性
  • 第三勢力グリム
    生贄:魔力上昇  救済:体力回復  運命:供物回復

カスタマイズ要素 Edit

容姿の変更 Edit

  • 性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時のリアクションが変化。
  • 顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーションは物語の進行などで増加。
  • 衣装の上下をそれぞれ違う衣装へ変更可能。
    フードも「装飾品」によって、頭部衣装のカスタマイズが可能。

同行者 Edit

  • 「要請録」には同行者を連れていくことが出来る。
  • 最大二人までNPCを同行させられる。

供物強化&合成 Edit

  • 持って行ける供物は最大6つ。
    供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
  • 同じ種類の供物を合成する事で強化。発動できる回数が上昇する。
  • 別の種類の供物から新たな別の供物を作り出す事も可能(供物合成)。

刻印&レベル Edit

  • 前腕部と上腕部に2つづつ、掌部と甲部に1つづつ計6つの刻印を装着できる。
    刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。甲部刻印は、腕の見た目を様々に変えられる。
  • 利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
  • リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事が出来る。
    • 配分はレベルが合計20達した時にリブロムと話すと利用可能になる。
    • レベルを下げることはもちろん、上げたレベルまで再度涙を消費することで上げられる(代償刻印の儀式後は不可)。

禁術 Edit

  • 禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ。
  • 条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々。
  • 発動すると代償報酬を獲得する。

プレイヤーの状態変化 Edit

名前効果解除方法解除した仲間への付与効果付与元
Flameスリップダメージ回避行動Attack Up敵・赤マンドラゴラ
Freeze行動不能時間経過(レバガチャで時間短縮)Anti All Elements敵・青マンドラゴラ
Paralysis行動不能時間経過(レバガチャで時間短縮)Boost敵・紫マンドラゴラ
Stone行動不能時間経過(レバガチャで時間短縮)Defence Up(スマートな石属性鎧を着込む)敵・白マンドラゴラ
Poisonスリップダメージ時間経過時間で体力回復敵・緑マンドラゴラ
Bind行動不能時間経過(レバガチャで時間短縮)Boost各種ネクター・ゴウエンマ・ダイテンマ
Attention注目(集敵)時間経過Sneakオーク・集敵魔法「魔タタビ」
Rapid Move回避変化(高速化・距離延長)時間経過-回避変化魔法「隼の羽」・イカロス牧場などの地形供物
Ground Move回避変化(潜地)時間経過-回避変化魔法「モグラの爪」・地形供物
Attack Up攻撃力上昇時間経過-仲間の“Flame”解除・樹木変生魔法「精力花の果実」「飢民の実」
近接武器魔法「赤蝕狼ノ紅玉」のタメ攻撃
Defence Up防御力上昇・各属性耐性時間経過-鎧装備魔法・地形供物・味方の“Stone”解除
Boost移動速度上昇時間経過-仲間の“Paralysis”・“Bind”解除・樹木変生魔法「浮遊花の果実」
Anti HeatFrame耐性上昇時間経過-鎧装備魔法「溶岩・火神のお守り」
Anti IceFreeze耐性上昇時間経過-鎧装備魔法「氷・氷神のお守り」
Anti ThunderParalysis耐性上昇時間経過-鎧装備魔法「落雷・雷神のお守り」
Anti PoisonPoison耐性上昇時間経過-鎧装備魔法「木・神木のお守り」
Anti StoneStone耐性上昇時間経過-鎧装備魔法「石・魔石のお守り」
Anti All Elements状態異常耐性上昇時間経過-仲間の“Freeze”解除・樹木変生魔法「鉄壁花の果実」
近接武器魔法「赤蝕狼ノ紅玉」のタメ攻撃
Sneak敵から注目されない(攻撃しても完全無視)時間経過-仲間の“Attension”解除・集敵魔法「夜遊の衣服片」
名称無し(肉体活性)攻撃スピード等、全ての動作速度が上がる異境外に出る・時間経過-異境・アヴァロン、サンクチュアリ所属で運命選択
異境内の方が運命選択よりも速度が速い?
名称無し(クリームまみれ)移動速度が遅くなり、腕に捕まると魔物に捕食される時間経過Attack Upヘンゼルとグレーテルからのクリーム攻撃
名称無し(呪い)スリップダメージを負う。状態異常解除後回復するが、この間に被弾するとそのダメージ+スリップダメージ分が削られる。
スリップダメージで瀕死にはならない。
(以下、曖昧な情報の為要検証)
この属性の攻撃を受け続けると(連続ヒットすると?)被ダメージ量が増幅していく。
呪い属性攻撃で状態異常または瀕死になると、異常中・異常解除後・救済された後も、物理攻撃などでも受けるダメージ量が1~約3倍以上に増える不安定な状態になることがある。
NPCも同様で(一定ダメージでなってしまう?)、簡単に瀕死になる異常状態に陥ってしまう。
こうなる条件は不明。
アリスの無限魔宮ではプレイヤー・NPCともに、次の階層へ移っても、ピンクの魂片で復活してもこの状態が解けない。
一定階層進むと自然と解除されたという報告アリ?
時間経過・地形トラップ外へ出るAttack Upミノタウロス、セイレーン、白雪姫(小人)、ゴースト系が行ってくる紫色の弾
タルタロス廃墟の地形トラップ(黒い霧)

無印からデルタへの引き継ぎ内容 Edit

※コラボ衣装・魔物のDLC、壊れた供物は引き継ぎ出来ない。
■引き継ぎについて①

  • 「供物」を引き継ぎました。
    (引き継ぎの上限は1種類10個までとなります)[注釈:☆ごとに×10] 
  • 「魂・気」を引き継ぎました。
    (引き継ぎの上限は1種類10個までとなります)
  • 「衣装」を引き継ぎました。
    (一部の衣装は、引き継ぎの対象外となります)
  • 「禁術」を引き継ぎました。
    (「エンジェル」は引き継ぎの対象外となります)
  • 「リブロムの涙」を引き継ぎました。
    (引き継ぎの上限は10.000までとなります)
  • 「名前」を引き継ぎました。

■引き継ぎについて②

  • 「ニミュエ編」「ボーマン編」「エレイン編」のクリア状態を引き継ぎました。「マーリン編」およびその他の「魔法使いの仲間」のクリア状態はゲームをある時点まで進行したときに引き継がれます。
  • 「ニミュエ編」「マーリン編」「魔法使いの仲間」で同行可能になった同行者を引き継ぎました。同行者の選択は、ゲームをある時点まで進行して、「要請録」が開放されると可能となります。
  • 生命・魔力LVは引き継がれませんが、LVの合計値に応じて「噂の紙片」を手に入れることができます。生命・魔力LVの合計は※※※でしたので、EXP入手量を増加させる次の「噂の紙片」を入手しました。
    …LV100で「転生経験の噂」×11が入手数最大(?)
  • 噂の紙片は「万屋の取引帳」の「噂屋」で使用することができます。
  • 「刻印」は現時点では引き継がれません。
    ゲームをある時点まで進行したときに引き継がれます。
  • 「刻印」については、必要となる魂・気の調整をおこなったため、引き継ぎ前後で所持状態に差異がある場合があります。ご了承ください。
  • 「アヴァロンの要請録」は、新たに「要請録」として構成を一新し、ゲームバランスを調整いたしました。そのためクリア状態は引き継がれません。ご了承ください。
  • 構成を変更したため「人名録」は引き継がれません。ご了承ください。

■引き継ぎについて③

  • ゴウエンマを討伐したセーブデータを引き継いだので「弁慶の法衣」を入手しました。
  • ゴウエンマに関する次のアイテムは引き継ぎません。ご了承ください。
    • ゴウエンマの魂・気
      異界、聖呪、魔祟の刻印
      閻魔の爪
  • 「共闘」体験版のセーブデータを読み込みました。
    体験版での所属組織※※※にちなんで、次のアイテムを付与いたします。
    • (注釈)アヴァロンならアクセサリー「魔道の面」、サンクチュアリなら「聖域のベール」、グリムなら「中道の覆面」

涙蓄積量 Edit

クエストの種類計算式
魂(気)片の探索難易度×1
下級魔物の排除難易度×5
人型魔物の排除難易度×10
ジェミニの排除難易度×10
敵対者の排除難易度×10
要請にない人型魔物の排除0
終わりの始まり」第五章0
マーリンに挑む0
神に挑む0
  • 「魔法使いの試験」は、難易度★1扱い
  • リザードマンは1回の要請で複数倒すが、何体倒しても涙蓄積量は「敵対者の排除」1回分と同じ。
  • 「人型魔物の排除」とは、下記を含む。
    • 白紙ページで出るドラゴン
    • 白紙ページで出るゴッドドラゴン
    • オーディン
    • ディオーネ
  • 「要請にない人型魔物」とは、下記のこと。
    • 「戦況変化要請」で出る人型魔物
    • バハムート
    • マルドゥークが召喚する人型魔物

SOUL SACRIFICE Edit

五属性 Edit


同属性だとダメージが軽減される。


炎に象徴される属性であり
対象を灼く力を持つ。
草木を枯らす故に「」に強く、
燃焼がにぶる故に「」に弱い。


氷に象徴される属性であり
対象を凍結する力を持つ。
燃焼を妨げる故に「」に強く、
氷を砕かれる故に「」に弱い。


稲妻に象徴される属性であり
対象を貫く力を持つ。
氷を砕く故に「」に強く、
跳ね返される故に「」に弱い。


大地に象徴される属性であり
対象を圧し潰す力を持つ。
絶縁し跳ね返す故に「」に強く、
草木が根をはる故に「」に弱い。


草木を象徴する属性であり
対象を侵す力を持つ。
根を張り砕く故に「」に強く、
焼かれる故に「」に弱い。

生贄と救済 Edit

生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも関わってくる。

生贄 Edit

  • 下級魔物
    • 魔法の使用回数が少し回復し、魔力レベルのゲージが溜まる。
      ゲージが一杯になると魔力レベルが上昇し、攻撃力が上がる。
  • 人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
    • 魔法の使用回数が少し回復し、魔力レベルのゲージが溜まる。
      ゲージの蓄積量が下級魔物より多い。
  • 仲間
    • 生贄魔法のグングニル(威力2000)が発動。
      生贄にされた者は人魂モードに移行する。
    • 生贄にした者とされた者は代償報酬を獲得する。

救済 Edit

  • 下級魔物
    • 体力が少し回復し、生命レベルのゲージが溜まる。
      ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復魔法の回復量が上がる。
  • 人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
    • 魔物を人間に戻すことができる。
      人間に戻った「元魔物」はフリークエストに同行させることが出来る。
    • 体力が少し回復し、生命レベルのゲージが溜まる。
      ゲージの蓄積量が下級魔物より多い。
  • 仲間
    • 自らの体力を半分与えて復活させる事が出来る。

カスタマイズ要素 Edit

容姿の変更 Edit

  • 性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時のリアクションが変化。
  • 顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーションは物語の進行などで増加。

同行者 Edit

  • フリークエストでは同行者を連れていくことが出来る。
  • 最大二人までNPCを同行させられる。

供物強化&合成 Edit

  • 持って行ける供物は最大6つ。
    供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
  • 同じ種類の供物を合成する事で強化。発動できる回数が上昇する。
  • 別の種類の供物から新たな別の供物を作り出す事も可能。

刻印&レベル Edit

  • 腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
    刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
  • 利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
  • 体験版ではレベル20までの刻印が入手可能。
  • リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事が出来る。
    • 配分はレベルが合計20達した時にリブロムと話すと利用可能になる。
    • レベルを下げるのみで、上げることはできない。

禁術 Edit

  • 禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ。
  • 条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々。
  • 発動すると代償報酬を獲得する。

プレイヤーの状態変化 Edit

名前効果解除方法解除した仲間への付与効果付与元
Flameスリップダメージ回避行動Attack Up敵・赤マンドラゴラ
Freeze行動不能時間経過(レバガチャで時間短縮)Anti All Elements敵・青マンドラゴラ
Paralysis行動不能時間経過(レバガチャで時間短縮)Speed Up敵・紫マンドラゴラ
Stone行動不能時間経過(レバガチャで時間短縮)Defence Up敵・白マンドラゴラ
Poisonスリップダメージ時間経過時間で体力回復敵・緑マンドラゴラ
Bind行動不能時間経過(レバガチャで時間短縮)Speed Up
Speed Up
ネクター
Attention注目?集敵?
(魔タタビと同じ効果・効果時間不明)
時間経過Sneakオーク魔タタビ
Rapid Move回避変化(高速化・距離延長)時間経過-隼の羽・イカロス牧場
Ground Move回避変化(潜地)時間経過-モグラの爪
Attack Up攻撃力上昇時間経過・異境外に出る-仲間の“Flame”解除・異境
Attack Down攻撃力減少異境外に出る-異境
Defence Up防御力上昇(割合or加算要検証)・各属性耐性時間経過-〜のお守り・地形供物・味方の“Stone”解除
Defence Down防御力減少時間経過?・異境外に出る-敵・異境
Element Attack Up各属性攻撃力上昇異境外に出る-異境
Element Attack Down各属性攻撃力減少異境外に出る-異境
Element Defence Up各属性耐性上昇異境外に出る-異境
Element Defence Down各属性耐性減少異境外に出る-異境
Speed Up移動速度上昇時間経過-仲間の“Paralysis”・“Bind”解除
Anti HeatFrame耐性上昇時間経過-溶岩のお守り
火神のお守り
Anti IceFreeze耐性上昇時間経過-氷のお守り
氷神のお守り
Anti ThunderParalysis耐性上昇時間経過-落雷のお守り
雷神のお守り
Anti PoisonPoison耐性上昇時間経過-木のお守り
神木のお守り
Anti StoneStone耐性上昇時間経過-石のお守り
魔石のお守り
Anti All Elements状態異常耐性上昇時間経過-仲間の“Freeze”解除
Sneak敵から注目されない(攻撃しても完全無視)時間経過-仲間の“Attension”解除

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • おそらくこれは自分なりの確認ですが、人型魔物への運命洗濯は同行者も確立に入ると思います。グリム+アヴァロンで運命選んだら生贄ばかりだったのでグリム+サンクチュアリにしたら救済になりました。他意見もあったらお願いします。 -- 2014-03-31 (月) 23:55:02
    • 運命洗濯じゃない。運命選択だ。洗ってどうするorz -- 2014-03-31 (月) 23:55:40
    • 全員が運命ならランダム(経験値も魔と聖半々)だけど、その他の場合、残りのメンバーの生贄、救済行動の多い側に決まる。経験値も生贄人数が多ければ魔に多く入る。(必ずしも生贄結果だからといって、手に入るのは魂気はランダムである) -- 2014-04-01 (火) 13:02:14
  • ほうこう(漢字が出ない)魔法でも解除できる筈… -- 2014-04-06 (日) 21:24:53
  • 血魔法使うたびにNPCに文句言われるの納得いかない -- 2014-04-14 (月) 01:21:37
    • とりあえず、体の傷を癒したらどうだ? -- 2014-04-14 (月) 10:27:44
    • アヴァロンの同行者だとボロクソ言ってくるけど、サンクチュアリ同行者は心配してくれる奴もいるよ。おかげで戦闘中でもほっこりする。 -- 2014-04-19 (土) 22:46:03
    • パーシヴァルたんつれていけば心配してくれるよ!w -- 2014-04-20 (日) 23:28:46
  • 結局サンクグリムの下級生け贄による魔力上昇って何なの?ダメージ変わらないよ? -- 2014-04-23 (Wed) 15:08:07
  • 地形供物による供物回復は標準回数の約33%(四捨五入)だね。ただし、標準回数7回の供物だけイレギュラーで、3回分回復する模様 -- 2015-08-18 (火) 11:24:41
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:15:58 JST (2534d)