Top > アイアンメイデン(デルタ)

アイアンメイデン Edit

Iron-Maiden.jpg

【概要】 Edit

  • 属する欲:色欲
  • 色欲の理由:自分を死ぬほど傷つけてまで片思いの男を助けようとした部分
  • 元の姿(同行者)
    地味な女性・エイラニー
  • 概要
    「泣き叫ぶ鋼鉄女 アイアンメイデン」
    ブロンドの髪がマントのようになった、女版デュラハン的な魔物。片手は斧に、顔はモーニングスターのようで盾のようにも見える感じになっている。
  • ストーリー
    とある男騎士に恋をし、憧れ、近づきたいと願った地味な女がいた。
    騎士には自分より美しい女が周りに沢山居た。
    女は金もあまりなかった為、花束を届けようと地べたに這いつくばって花を集める。
    そして騎士に花束を渡そうとしたが、美しい女達が看病していた。
    女が地味な顔や外見、卑屈さに嫌気を感じていた。
    その際、聖杯が現れ、女は騎士の助けになりたいと願った。
    その後、女は何を思ったか自分を傷つけ、血を地面に滴らせる。
    すると、血が落ちた地面から金色の花が咲いた。
    同じ事を何度か繰り返し、女は生命力の宿る血を手に入れた事を知る。
    そして、女は傷ついた騎士の為に自らを拷問し常に血を流し、樽何杯にもなる大量の血を溜めた。
    女は血塗れで見せられないからと血塗れの顔を鉄仮面で隠し、男の元へ向かう。
    だか、男は身体が血まみれかつ拷問で首が胴体から取れかけている彼女を見たショックで悲鳴を上げ、更には心臓が止まり死んでしまう。
    そのショックで泣き叫び、正気を失った女の首は衝撃で体から離れてしまった。
    彼女は騎士の幻影を追い、今もどこかで血の涙を流しているだろう。
  • 余談
    モチーフは名前通り、拷問器具のアイアンメイデン。

【攻略】 Edit

耐性
部位
50%50%65%65%65%65%
その他65%
  • 減衰率なので数値が低い方が弱点
  • 例:元ダメージ100で耐性20%部位へ攻撃すると80ダメージを与えられる。
弱点属性呪部凶呪部主な状態付与攻撃
(頭部のみ)右腕両膝なし

【攻略】

  • デュラハン互換の魔物だがそちらと違い、始めから首振り回し突進を多用してくる。
    やや避け難い攻撃が多く慣れないと厄介な相手だが、多段ヒットする攻撃や一撃が重い属性攻撃などは持ち合わせていない。
    そのため魔石のお守り(いわゆる石鎧)でゴリ押しする事も可能。治癒の種も併用すれば尚安全。
  • 「右腕の血(魔)」など発射系の血魔法を除き、「モグラの爪」系の回避変化魔法を使用しないと近接魔法では立った状態での膝へはまともに攻撃が当たらない。
    斬呪血系の血魔法なら、「我儘王子の爪」は斜めからなど角度をつければ、振りの大きな「焔魔の爪」は正面からでも当たる。
    凶呪部の解体は右腕のなぎ払い攻撃などにボスカウンターを合わせダウンさせてからや魔法連携「巨塊衝撃波」、突撃魔法等が便利。
  • 誘惑魔法「青い色欲の実」「猥絵師の絵具」にひっかかる。
    2回目以降は一定時間経過しないと拘束できない。その間は誘惑魔法へ向けてなぎ払い攻撃を繰り返す。

【攻撃方法】 Edit

  • なぎ払い(ダッシュなぎ払い)
    • 右腕で目の前をなぎ払う。遠くにいるとダッシュから使用してくる
      こちらから見て左へ移動しながらの(アイアンメイデンの右側面に回りこむように)左回避を推奨。
      理由は回転なぎ払いの項に後述。
      離れている時はかわしにくいので盾推奨。
      ボスカウンターが可能。
  • 首振り回し突進
    • 首を振り回しながら突っ込んでくる
      攻撃範囲が広く回避は非常に困難だが、盾装備魔法、地形隆起魔法「古代の地層」で突進を防ぐことが出来る。
      しかし「古代の地層」の方では、盾魔法で受け止めた時のような一定時間のひるみ状態を作り出すことができない。
      近接時に急にやられると非常に回避がし辛いが、こちらから見て右(アイアンメイデンの左側面)へと回避する事で初撃をかわし背後へ抜ける事が出来る。
      背後へ回った後はひたすらアイアンメイデンの背後をキープするように回避またはダッシュで移動し続ける事で突進を避けられる。
      万が一食らってしまった場合は受身を取らなければそのまま流せる。
      下手に受身を取ると続けて2,3発貰う可能性があるので危険。ただし後ろを取った後ぶっ飛ばされた場合は、受身を取る事でそのまま逃げ切れる場合も。
  • 首投げ(→なぎ払い)
    • 左腕に持った首を投げ、地面に叩きつける。その際頭の着地点にワーウルフの右腕解放のような触手が発生。
      その後、首の着地点になぎ払いながら接近してくることもある
      投げられた首にさえ注意しておけば、どちらも喰らわずにすむ
      近接時は首が当たらないので、落ち着いて様子を見る事。
      なぎ払いへ移行する動作が見えたら即座に回避。無ければそのまま攻撃を続行出来る。
      ボスカウンターが首投げ、なぎ払い時どちらでも可能。
  • 首叩きつけ
    • 左から右に向かって5回首を叩きつける。盾回避不可
      攻撃判定は首だけなので、見た目以上に回避は容易。また、密着していれば当たらない
  • 回転なぎ払い
    • 一回転しながら周囲を右腕でなぎ払う
      体力減少後(痛めつけを始める頃、強化自体の成功不成功は問わない)から正面、背後問わず近接時に使用するようになる。
      通常のなぎ払いは前面のみの攻撃なので回避一回でかわせるが、
      こちらは腕を振りかぶって回転しているので攻撃判定が二回来る(腕が一回転半分動いている為)。
      この為前述の左へ抜ける回避で、アイアンメイデンの右側面を抜けながら真後ろまで転がれた場合のみ回避可能。
      それ以外の位置だとなぎ払い前半をかわせても、その後の回転に巻き込まれてダメージを食らう。
      後ろ回避で距離を離しても良いが、意外と範囲も広く、首振り回し突進突進と間違えてしまうと大ダメージを負う事になるので危険。
  • 痛めつけ → 怒り状態(凶暴化)
    • 体力が減ると使用。跪き、自らを首で叩いて痛めつける。
      最後まで動作が完了すると一定時間赤いオーラを纏い、各攻撃の速度が上がる。
      動きが止まり、凶呪部の膝も近接攻撃で狙えるなど攻撃のチャンスだが、あまり近付くと振り回した首に当たってしまうので注意。
      近接の溜め攻撃や変身突進、咆哮魔法(タメ攻撃)、地獄状態、束縛魔法「咎人の荊」のドラッグダウン等でオーラをまとう怒り状態を中断させる事が出来る。
      上記方法では凶暴化(難度11以上)を防ぐことまでは不可能だが、呪部解体によってキャンセルさせた場合には凶暴化状態へ移行しない。

【出現する追体験】 Edit

要請追体験名要請目標難易度追加条件備考
アヴァロン篇死神の憂鬱第二章アイアンメイデン★9--
要請録III.渇望の時代氷原を砕く鋼鉄女アイアンメイデン★3-「修道院で抗うネズミ軍団」クリアで解放
V.大罪の時代水都の街中で嘆く鋼鉄女アイアンメイデン★5-「洞窟に迷い込んだ子豚兄弟」救済ルート
VIII.逃避の時代針山で嘆く鋼鉄女アイアンメイデン★8-「菓子の村で描く官能画家」クリアで解放
要請録[黒紙]XII.変容の時代修道院で祈る鋼鉄女アイアンメイデン★12-「麗都の中心で叫ぶ硝子百足女」救済ルート
XIII.虚無の時代氷の湖を壊つ鋼鉄女たちドワーフ
アイアンメイデン
★13-「森の深部で奏でる老歌唄い」クリアで解放
忘れられた要請桜色の刻月下で荒ぶる魔犬たちアイアンメイデン
ケルベロス
★9持ち込み供物4個以下-
忘れられた要請[黒紙]灰色の刻針山の奥に立つ鋼鉄女アイアンメイデン★12持ち込み供物4個以下-
借金返済要請第八章アイアンメイデン★3--
追加要請追加要請III月の麓に集う鋼鉄女たちキメラ
アイアンメイデン
★810分以内に達成-

【呪部解体報酬】 Edit

供物名分類
乙女の髪止め(小~大)補助系 停止魔法
乙女の拘束帯(小~大)攻撃系 機雷変生魔法

【セリフ】 Edit

恋をしてしまった。
でも、あの人の周りにはいつも女の人が…

だめ……この想いは心の中だけに留めておかなきゃ
わたしみたいな地味な女には振り向いてくれない……

あたしなんてどうせ……
どうせどうせどうせどうせどうせどうせ

あの人が大けがを……お見舞いに行かなきゃ
お見舞いに行かなきゃ……

何の取りえもない女の子でも、何か捧げられないかしら……

誰かが……あたしに呼びかけてくる……
あたしの血を……捧げればいいの?

あたしの血は……生きるものに力を与える……
もっとあたしを傷つけて……傷口をえぐって……

やだ、こんな血まみれの顔、あの人に見せられない

……そんなに驚くことないのに
……どうして息をしてないの?目を開けて

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • モーションも技効果もほぼデュラハンと一緒だから、拷問具の鎧以外文献と全く関係無いねw -- 2014-05-08 (木) 14:17:48
  • 血をばら撒く攻撃があったほうがらしくなる。 -- 2014-05-09 (金) 17:32:03
  • 甲部刻印の名前が鋼鉄『騎士』なのは仕様なのかバグなのか -- 2014-05-28 (水) 07:27:45
    • ・・・ほら、なんか一物に弱そうじゃん? -- 2014-08-11 (月) 07:07:42
  • 首振り回し突進は振りモーションが終わっても一秒ほどの判定が残る「適当仕様」になってるため、覚悟RTAの時はモーションが終ったからって油断してはいけない -- 2014-08-31 (日) 02:45:03
    • 別機検証頼む、正常、凶暴化、瀕死状態も振り終わった直後、隼の羽で接近すれば「無」に攻撃される、攻撃力は低めなので、首ではなく足の判定が異常という可能性もある -- 2014-08-31 (日) 02:54:31
  • 槍系の近接攻撃なら、普通に膝に当たるね。 -- 2017-11-22 (水) 04:28:30
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Last-modified: Fri, 23 Feb 2024 14:15:33 JST (57d)