序盤のマップ解放ポイント Edit

4章の冒頭の呂布攻めの時は主要大都市が殆どが青色拠点なのでファストトラベルし放題。
まずそこでマップを解放しておいて、暇なときとか新しく武将でスタート時に、大都市ファストトラベルめぐりすると、いろんな無双武将と知り合える。
なかには意外な人がいたりするので面白い。

貴重な素材 Edit

上記のやり方などで、魏呉蜀三国の第一章発生地点(濮陽・定陶・白狼山)を開放しておく。
この三箇所は城壁の上に計八個の木箱があり、素材回収が可能。
酒や薬味と言った交易品もあるため、開始ごとに抑えておくとよい。

施設が見つからない人に Edit

マップを探索するのに便利なのが道標や見張り台を調べると得られる周辺情報。
道標は半径1000、見張り台は半径2000程の施設が表示される。
ほとんどの施設はこの範囲内にあるが以下の施設は範囲外にあるため自分で探すしかない。
道標はプレイヤーから3000以内であればマップ画面に表示されるので見落とさなければ全て揃う。

焚き火 「街亭」北東1406以外は南側の街道沿い
 「街亭」北東1406
 「夥山」南2713
 「鄱陽」南南東2241
 「丹霞山」西南西1318
 「建寧」南東3124
見張り台
 「北海」東516
 「黄果樹瀑布」南1139(Ver.1.04追加分)
 「零陵」西1903(Ver.1.04追加分)
 Ver.1.04前に周辺情報を得ていた場合、他の追加分の見張り台も自分で探さないといけない場合がある。

攻城兵器について Edit

「攻城兵器は火矢が弱点だが、敵がいる場所で矢をつがえるのは心もとない」そういうときは鉤縄で兵器の上に登ろう。
辺りを見渡せるゆえ、足元に火矢を打ち込めば安全に破壊できる。

HPバーがでないが、チェインはカウントされるのでそれを目印に。

壊したらそこそこな物が出たはず。

お馴染みのNPCキャラ Edit

シリーズの「三國無双6」以降から居る、「曹操様の話」「私には分かるんです」「劉備様」「俺です俺」兵、ダジャレ兵(樊城で商売繁盛!など)は今作の8でも健在。

効率的に進めるだけでなく、こういったNPCを探してみるのも面白い。興味があったら、ぜひ探してみよう。

隠れ処でラクラク罠箱回収 Edit

仕掛けた罠は、所有する隠れ処に近づいた際に自動的に回収される。隠れ処から離れた場所に仕掛けてもOK
わざわざ獲物を捕獲した罠をひとつひとつ回収する必要はない。

隠れ処に近付いても未捕獲の罠はそのまま残り、捕獲済の罠のみ回収されるので、罠設置後も隠れ処はいつも通り使用出来る
金冠未装備でも自動回収される。兵士たちの歓声つき
但し、自動回収は所持数がカンストしていない物に限る

罠箱(小):2~3、罠・中:3~4、罠・大:4~5ミッションクリアでアイテム回収が可能となる

油壺のススメ Edit

油壺は何処でも設置、回収が可能。矢で爆破させても味方には被害なし。

爆心地に近いほどダメージがでかいようで、無双武将も3~4発程度で消し飛ぶ。
設置に若干時間がかかるので、敵味方の乱戦時、屋根の上からギリギリに設置すると下に落ちるのでそれを矢で打つとよい。

入手方法は拠点の要所の櫓のすぐそばによく設置されてるので回収。

買うときは天水で、素材は呉で一通り揃う。ちなみに呉はそれなりの素材が揃っているので、一度は足を運ぶといい。

オートランで馬のレベル上げ Edit

馬は初期に所持している駄馬以外、走るだけで経験値を獲得できる。この仕様を利用し、オートラン設定をしてからリアルタイムで数分~時間放置しておけば、自動で馬のレベリングが可能。

周囲に敵のいないところで、地形に引っ掛けるように走らせると安全に行える。

奪った馬で自分の馬をレベル上げ Edit

奪った馬を走らせると自分の馬のレベルが上がる。
例えば、虎牢関で呂布から赤兎馬を奪って走らせていると自分が装備している馬に経験値が入る。

武将との友好度・絆を上げる方法 Edit

絆・友好度上げページへ移行しました。

素材検索の方法 Edit

所持品→素材で探したい素材をチェック。お宝情報で色が変わる。マップを引くとお目当ての素材だけ明確になる
チェック出来るのは1種のみ。何をチェックしたかについてはセーブされないので注意
チェックはマップ画面だけでなく、右上のレーダーにも反映される

後のアップデートで、チェック数は無制限に拡張された

水路の中でオートラン Edit

馬が自力で上がれない水路の中ではオートランが開始できない。
しかし、オートラン中に水路に落ちるとオートランが解除されず、水路の中でぐるぐる回るようになる。

金を獲得できるオブジェクト Edit

陣地とかにある案山子は、攻撃で壊すと金1を回収できる。
おそらく上限はないが、弓矢だと爆発矢以外判定がない模様。
太鼓を攻撃で金1を入手可能。何度でも金1を入手できるが、攻撃を連打しても一気に増えることはない。太鼓の場合は一度当てたら少しだけ間が必要な模様。
陣地にある矢の的を攻撃しても金1が手に入る。

閉ざされた門を力尽くで開ける Edit

閉ざされている門は正面から攻撃し続けることでも開けることが出来る。
ただしかなりの耐久性があり、無双乱舞1回とフロー攻撃7ループほどを要する。

移動速度はしゃがみ移動の速さにも反映される Edit

山賊狩りをする時などでしゃがみ移動は頻繁に使うことになるので、移動速度を150まで上げておくといい。

投石兵の投石や弓兵の矢は壁や建物を貫通する(アップデートで修正済み) Edit

油断していると思わぬダメージを食らうことがある。
Ver.1.05のアップデート後はより攻撃力が上がり、積極的に攻撃するようになっているので注意する必要がある。
Ver.1.09で敵兵の投石と矢が壁や建造物を貫通しないように修正された。

寝返り武将の体力 Edit

過去作では寝返り武将の体力は、寝返る前の体力が据え置きのパターンと、体力が全快するパターンがあったが、今作は全快するパターンである。

慣性 Edit

特定の攻撃を風火輪でジャンプキャンセルすることで慣性がかかり、ジャンプの飛距離が大きく伸びたり、逆にほぼ前に飛ばなくなったりする。
残念ながら軽功は非対応。また、移動手段としては効率が悪い。コンボ時に裏回りにでも使ってみる?

例えば太史慈の気絶トリガーとか。色々あるので試してみて欲しい(投げやり)

無双武将の『三國無双』シリーズでの使用武器 Edit

  • 無双武将が今作で使用している武器と前作まで使用していた武器の一覧。
    過去作品の衣装が配信された際に昔の武器を使ってみるのも一興。
  • 武器の名称は基本的に当時(コーエーテクモゲームスマニュアル部の10th Anniversary)の表記に準拠。
  • ナンバリングタイトルの武器のみ記載。『真・三國無双MULTI RAID』シリーズやPlayStation Vitaの『真・三國無双NEXT』は除外した。
  • 「初代」はPS1の『三國無双』
    「1」はPS2の『真・三國無双』(1作目)
    「5E」は『真・三國無双5 Empires』
    「6猛」は『真・三國無双6 猛将伝』
    「6E」は『真・三國無双6 Empires』
    「7E」は『真・三國無双7 Empires』
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無双武将の属性 Edit

  • Ver.1.20で無双武将に属性を追加。攻撃する際、所有する属性の攻撃を行う。
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NPC無双武将のモーション Edit

基本的に固有トリガーを使う傾向がある。また、地上無双乱舞は最後の〆のみ。

モブ武将のモーション Edit

モブ武将の使用する一部の武器は「真・三國無双7 Empires」までのモーションが使われている。
『大斧』や『鏢』を使う武将などがわかりやすい。

公式設定資料集のミス Edit

『真・三國無双8 公式設定資料集 上』編集 電撃ゲーム書籍編集部
の200ページ「金剛斧」のイラスト部分に「麒麟牙」と記載されている。
の200ページ「金剛斧」のイラスト部分に「霜焔刀」と記載されている。

以下、
株式会社KADOKAWA
アスキー・メディアワークス カスタマーサポートより。

「この度は、『真・三國無双8 公式設定資料集 上』を
お買い上げいただき、誠にありがとうございます。

編集部に確認したところ、お問い合わせいただいた通り、
200ページ「金剛斧」「吼轟斧」のイラスト部分において、
制作上のミスで文字が重なってしまったとのことでございました。
誠に申し訳ございません。

ご指摘をお寄せいただき、ありがとうございました。
今後ともKADOKAWAの雑誌・書籍を
ご愛顧くださいますよう、よろしくお願い申し上げます。」

味方と共に進軍する Edit

ファストトラベルをすると味方武将は任務地にワープするが、あえてファストトラベルをしないことで味方と一緒に進軍することができる。
進軍先は固定だが中継拠点を共に制圧したいときなどに有効。

地上乱舞のキャンセル Edit

地上乱舞は低い段差に引っ掛かる、開門でキャンセルが可能。

オススメな撃破数稼ぎ場所 Edit

トロコンを目指すにあたり、主要任務の武将をピンポイントで倒したりしていると10万人撃破だけが残るので、そのための稼ぎについて。

アップデート前は「赤壁大戦」の魏シナリオで主要任務の「赤壁決戦」が開始すると、周瑜がいる辺りの岸沿いにかなりの弓兵がいた。
今もそこそこいるが以前ほどではなく、そもそも前準備の任務を2つクリアするのが少し面倒なので代替のものを。

シナリオは「臥龍の目覚め」の蜀シナリオで主要任務「新野会戦」。
始まって直ぐに「新野会戦」の近くに移動。(近くの見張り台に行くはず)
そこから曹仁のいる八門金鎖に突撃。かなりの敵兵がいるのでそれを撃破するだけ。
直線ではなく、広範囲に展開しているため、馬では少し効率が悪いので地上無双乱舞を推奨。
ある程度撃破したら、八門金鎖から離れてセーブしてタイトルに戻ってまた繰り返し。
読み込みなどの時間はあるものの、5分ほどで1000人ほどの撃破数。

高速移動系のループ、そこそこの密度で敵を落とし易い、攻撃範囲が広めなのがオススメ。
攻撃の密度が高すぎると敵を落としにくく、撃破数がいまいち伸ばし難い。特に月英。
敵は落とすことで老酒などをドロップさせることができるので乱舞の持続にも役立つだろう。
また、間違って曹仁を巻き込んでしまっても振り落とせる。
月英、馬超、甘寧、呂玲綺などの武将でやりましたが、おそらく甘寧が一番やり易い。

効率の良いストーリーの進め方 Edit

ストーリーの進行状況は武将毎に記録される。そのため、途中で別のキャラに切り替えた後、章を跨いでまたキャラを戻しても、そのキャラの進行状況がそのまま繰り上げられる。これを利用すれば複数のキャラのストーリーを同時に進行できる。

例えば、魏の場合は夏侯惇→夏侯淵→夏侯惇、蜀の場合は劉備→関羽or張飛→劉備といった具合。
キャラの組み合わせによってはレベル補正の影響で難易度が大幅に上がるため、開始時期が同じか、一章違いのキャラで試すことを推奨する。
プレイ時間の節約や中弛みの解消に役立つかもしれない

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • モブ武将は前作に比べて持ってる武器が多様でちょっと笑う。辛ピが大斧持ってたりww -- 2018-04-05 (木) 20:46:01
  • 任務の達成具合によって会話シーンの内容が少し変化するのは面白い要素とは思うんだよな。知ってるのは蜀5章の博望坡の戦後会話 -- 2018-04-11 (水) 01:33:56
    • 赤壁も蜀呉で連環の計達成しないとあんまり火が回らないよねーって敵が言ってたりするよね -- 2018-04-11 (水) 01:36:12
    • そういえば任務無視して総大将倒したら、孔明怒ってたな・・・ -- 2018-04-11 (水) 01:46:56
    • 成都攻めの会話も降伏してるかしてないかで法正が劉璋に厳しく言ってる別パターンあったよ -- 2018-04-12 (木) 01:03:42
    • 蜀後期の任務でなんだったか忘れたけど星彩と銀屏とこなすやつ、敵に見つかると逃げられそうになるってのを無理やり倒すともっと良い方法あったんじゃないかとか星彩に愚痴られる -- 2018-04-12 (木) 05:19:33
    • 南中心服戦後の会話の変化もわかりやすい例かもしれないな -- 2018-04-12 (木) 18:10:56
  • 撃破対象や話しかける対象が出てこない。
    そんな時はフォトモードにしてみよう。すぐに出てくるかも。 -- 2018-04-11 (水) 17:48:06
    • たしかに -- 2018-07-05 (木) 23:16:34
  • 意外と知られてないと思いますが夜は拠点に兵士が補充されないので拠点制圧におすすめです。 -- 2018-04-23 (月) 19:33:22
    • めっちゃチュートリアルに出てくるんだよなぁ -- 2018-04-23 (月) 20:48:03
  • 『○王珠でラクラク素材回収』
    ①「方天戟」系列の「気絶トリガー」に「ドロップ○王珠」を嵌める
    ②回収用に「金冠」、接近用に「金剛鎧」、時短用に「果断矛」を装備
    ③「第三勢力の賊拠点になっている四角い城や陣地」の様な人口密集地を強襲
    ④人集りに突っ込んではフルチャージ気絶トリガーをかます。フローには繋げない -- 2018-05-01 (火) 16:01:20
    • 宝珠ドロって付く事あるんだ・・・ -- 2018-05-11 (金) 23:07:44
    • 動物性の素材は隠れ家でも店売りでもなかなか手に入らないので重宝します。上質、極上系の鳥肉、獣肉は狩りせずにこれで貯めてる。できればノーマルの肉がドロップする宝玉も欲しいところ。あと、貿易商で買う料理の素材もドロップできる宝玉もありますよ -- 2018-10-10 (水) 16:29:39
  • ミッションのターゲット武将の体力を削っておいたところ、味方NPCが撃破することを確認しました。アイテムドロップはなし。
    とりあえず共闘のロールプレイはできるかと。 -- 2018-05-11 (金) 08:42:42
    • でも今作の画面内の味方って攻撃頻度少ない気がしてこない? うろうろするばかりで攻撃するシーンあまり見たことがないなぁ -- 2018-05-11 (金) 09:07:12
      • 寧ろ攻撃しすぎて邪魔されるけど
        過去作だとウロウロだったけど今回は動くぞ -- 2018-05-12 (土) 08:12:27
      • 横から攻撃するキャラとしないキャラがいるのかな。
        自分の時はターゲット近くに呂蒙や周瑜がいるとほぼ横取りされる。 -- 2018-11-23 (金) 12:01:22
  • オートランで馬のレベル上げって、今でもできますかね?
    障害物に引っかかってしばらくしたらオートラン解除されるっぽいから、難しそうですが。 -- 2018-07-07 (土) 19:20:15
    • 他の事しながらちょくちょく確認すればやれるんじゃない?面倒な上、難易度高いと敵居る所で止まるとやられるけど -- 2018-07-07 (土) 19:38:45
    • 川や海でオートランすればいい、泳ぎ遅いから時間かかるけど -- 2018-08-20 (月) 15:37:44
    • 山賊上げが一番効率ええけど、オートランなら、海か川でやるべし。遼東とかは海広いから長時間ほったらかしできる。神獣鏡付けとけば、マップの闇も晴らせるし。 -- 2018-08-20 (月) 17:02:41
    • 普通に目的地に向かうためにオートランをしててもたまに起こるんだけど、ルートの更新がうまくいかずに同じところを延々とぐるぐる回ることがある。あれを狙って発生させられたら完全放置でレベル上げ出来そう -- 2018-08-20 (月) 20:04:29
    • オートランついでに台湾旅行してみた。地図に陸はあるのにそこは海だった。始皇帝の不老不死の仙薬を求めて旅だった徐福もこのようなものだったのだろうか。 -- 2018-10-09 (火) 20:38:17
  • オンラインプレイで「追加シナリオパック」を持っていないと夏侯姫→星彩、董白→董卓、華雄→黄蓋、袁術→袁紹のモーションになる。 -- 2018-12-05 (水) 04:38:25
    • DLC武器は全部、朴刀として表示される。 -- 2018-12-05 (水) 04:39:07
  • Ver.1.20で追加された無双武将の属性をまとめてみました。間違ってたり見づらかったら申し訳ない -- 2018-12-25 (火) 01:07:07
    • まとめありがとう。赤壁の夏侯惇の地上乱舞が炎属性だったけど敵の時は乱舞も固有の属性になるのかね。 -- 2018-12-25 (火) 02:10:50
    • 敵でも味方でも特殊・乱舞は記載通りの属性で、フローやトリガー等に固有の属性が付くって意味合いでまとめたつもりだけど、ちょっとややこしかったやろか。 -- 2018-12-25 (火) 22:03:13
  • NPCキャラの所、乱世の片隅に生きる雑兵とか町の住人とか今作が初出のキャラは別の所に書いてあるのか? -- 2018-12-28 (金) 19:49:34
  • ver1.28で撃破数が99999までカウント可能になり、それ以上はカウントされない 平時のように表示されなくなる
    その状態のセーブデータを読み込んだ時に現在の撃破数が出るので確認はできる
    カンストしてるんだから確認の必要があるかは知らないが -- 2019-06-10 (月) 20:37:36
  • 固有属性だが、キャラのイメージに似合わないのがないか?夏侯惇は炎より斬撃、呂玲綺は風より斬撃、楽進は氷より雷、蔡文姫は氷より風、諸葛亮は風より雷、月英は炎より雷の方が似合うと思うが。まだまだたくさんいると思うけど思いついたキャラを書いてみた -- 2019-06-15 (土) 22:04:41
    • んー、キャラのイメージってかなり人によるからなぁ。私的には諸葛亮は風でいい(東南の風繋がりで)し、夏侯惇は確かに斬撃イメージもあるけど雷でもありかなと思うし。だから勝手にイメージした宝玉装着させてる -- 2019-06-16 (日) 13:49:39
      • 確かに人によるけど合わないなあって思うのはやっぱちょいちょいいる。
        例上げるとしたら個人的には徐庶の炎属性と法正の風属性逆だったら似合ってたと思った。
        というか徐庶は毒属性もちょっとダーティであんま似合わないと思うし前回までの雷で良かったなぁ。
        でも彼が炎属性ついてるのって同じ将剣持ちの曹操が氷属性だからあえて逆パターンにしたのかなとは思う。 -- 2019-06-18 (火) 20:46:21
    • なんとなくわかる。
      自分もだいたいそっちのほうが合ってるように思うけど諸葛亮は得意武器が羽扇だし風でいいと思うなぁ。
      でも風と雷って風神雷神とか龍の力的にわりとセットで扱われること多いからどっちも似合うんじゃないかな。
      実際乱舞二種類でどっちも持ってるし個人的には違和感ない。 -- 2019-06-18 (火) 21:02:00
  • 修正入ったら嫌なのでずっと黙ってた事は任務、戦闘中でも難易度調整は出来るので低難易度でも武将等を倒す直前(フィニッシュマーク出た時など)難易度を高く変更でドロップを良く出来る。
    エンディング開放の為だけに低難度で進めている時に宝玉でわくわく出来るかもしれない。特別な強敵でも有効。(たぶん。こっちでは練成アイテムと無双の書だからあんまり…撃破数稼いでから望めば良いだけと思うけど○○甲の欠片は率上がるのかな?) -- 2023-02-06 (月) 14:22:05
  • 洛陽の玉座から見て右手にある扉の先に、しっかりと緊急時に使うであろう抜け穴的脱出路があるの芸細。
    こういう作り込みってすごいワクワクして好きなんだけどまとめがないんだよなぁ -- 2024-05-13 (月) 20:18:31
    • わかる~。箱庭としてはすごい完成度でもっと評価されるべきやで。200時間以上のプレイヤーだが、初めて訪れる場所は面白い感覚あるw -- 2024-05-13 (月) 23:48:29
  • 地域間移動で味方はワープする(なので使わない事で一緒に進軍が可能)ってのだけど
    どうもこのワープに3~4種類ぐらい挙動がある気がする
    まず、その武将の進軍に関わる、特定の任務を達成してるのは前提として
    「任務の関係上、地域間移動をしなくてもワープする武将」
    「地域間移動をすると、ワープする武将」
    「進軍ルート上の敵が片付いている状態での地域間移動でワープするっぽい武将」
    「地域間移動をしてもワープしない武将(なんの任務ともかかわってない?)」
    って感じに -- 2024-05-26 (日) 20:13:35
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