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馬超(バチョウ) Edit

bachou.jpg得意武器
出現条件7章をクリア
所属勢力
CV(声優)服巻 浩司
孟起(モウキ)
キーワード熱き魂の刃

紹介 Edit

「この馬孟起、何者にも屈しはせんぞ!」

西涼の有力者馬騰の長男。
その武者振りの見事さから「錦馬超」の異名を持つ。
感情豊かで情熱的な若武者で、真っ直ぐな性格と、ずば抜けた行動力を持ち、
己が信じる道のために槍を振るった。

ストーリー使用可能期間 Edit

7章(成都制圧)~10章(南中心服)

初期ステータス Edit

体力無双気力
275248181
守備移動速度弓術
308281100230

レベル100ステータス Edit

体力無双気力
675648377
守備移動速度弓術
808681100730

固有アクション Edit

アクション解説
地上乱舞「必殺・無影螺旋脚!」
ループ部分:槍を正面に構え回す向きを交互に変えながら高速で突進する。
フィニッシュ:
炎を纏った右足での回し蹴り→槍を構えた後、地面に突き立て軸にして炎を纏った左足での飛び蹴り→後ろ向きで着地し右へ回転しながら槍を振るい爆炎を放つ。炎属性。
爆炎で敵を吹き飛ばしダウンさせる。モーションは『6』から続投中の無双乱舞2「無影螺旋脚」。分身しなくなってしまった。
分身はなくともその威力は健在! 正義の炎で悪を焼き尽くすのだ!
空中乱舞「熱き魂よ、迸れ! 轟天槍!」
槍を回転させ斜め下へ向けて巨大な風の渦を発生させ敵を浮かせた後、槍を振り上げ風の衝撃を放ち敵を大きく吹き飛ばしダウンさせる。風属性。
風の渦は見た目通りの攻撃範囲だが、風の衝撃は見た目より横の判定が広く射程もかなり長い。
前作『7』から登場した空中無双乱舞「轟天槍」だが〆に風の衝撃を放つようになり大幅に強化されている。
これぞ修行の成果! 更なる力を以って悪を吹き飛ばすのだ!
特殊技「行くぞ!」
右に一回転し雷迸る左斬り上げから頭上回しへと繋げ、左に一回転した後、跳躍からの袈裟斬りで敵をダウンさせる。雷属性付与。
最後の袈裟斬りは敵を地面に叩きつけるようにダウンさせるのだが転がる距離が長くロックオンが外れることもある。
モーションは『7猛将伝』の槍C6→EX2の流用。広範囲且つ高威力で雑魚兵の殲滅及び敵将に大ダメージを与えるのに有効。
嵐よ、巻き起これ! 正義の力で悪を滅ぼすのだ!
ユニーク攻撃
転倒トリガー:
回転を加えた両足飛び蹴りで前方へ突撃、滑りながら着地し槍を左へ払い敵を吹き飛ばしダウンさせる。
転倒トリガーでは珍しい吹き飛ばしてダウンさせるタイプ。モーションは『7』の槍EX1。前方へ大きく移動するためリーチは長い。
攻撃判定があるのは地面を滑って正面を向く辺りまでで槍を払う時点にはもうない。ヒットした時点で敵を吹き飛ばすので1ヒット技。
攻撃速度を上げ過ぎると蹴り飛ばした敵を追い抜いてしまいダウン状態の敵が目の前にいないことも。
一方、速度を上げていない状態では硬直が長く隙が大きい。フロー攻撃への移行には間があるので注意が必要。
その一撃の前に敵は無し! 立ち塞がる悪を蹴散らすのだ!
ダウンフロー:四段目が変化。
地面に着いた左膝を軸にして反時計回りに一回転し周囲を薙ぎ払い敵をよろけ気絶+ヒットバックさせる。モーションは『7』の槍C1。
回転直後の1ヒット目によろめかせ、一回転しての2ヒット目に気絶効果。
風属性やフロー範囲拡大の影響が非常に大きく、全ての武器の中でも最大級の攻撃範囲になる。
属性等を乗せずとも、元々の攻撃範囲の時点で槍の2.5~3倍程度の長さの範囲は悠々と薙ぎ払うレベル。
その異常に広い攻撃範囲で雑兵が薙ぎ払われる様は一見の価値がある。
その槍の前に敵は無し! 群がる悪を打ち払うのだ!

衣装 Edit

通常衣装 Edit

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平服 Edit

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武将考察 Edit

  • 涼州の有力豪族、馬騰の長男にして蜀の五虎大将の一人。
    • 演義ではその端麗な容姿ときらびやかな戦装束から錦馬超と称される若武者。
    • 無双では一族を滅ぼした曹魏の悪逆を憎み、その打倒と正義の成就に執念を燃やす熱血漢。
  • 演義では謀殺された馬騰の敵を討つために反乱を起こした忠孝の人として描かれているが、正史では逆に自ら反旗を翻した結果として、都で暮らしていた馬騰らが刑に処されたとある。
    • 反乱の理由としては、曹操による討伐の計画を事前に察知したか、それを恐れた他の軍閥から盟主に擁立された為と考えられている。
    • 長安のある関中よりも西の地域は異民族と国境を接するという性質上、以前から精強な軍閥が多数割拠する地域として絶えず紛争の火種を抱えていた。そのため朝廷の武力と統制が萎えると、韓遂や馬騰のような有力豪族が力を振るう実力主義が必然化した。その最たる例が董卓で、その軍事力を背景に朝廷に乗り込んだ上に政権を恣(ほしいまま)にした事は知られる通りである。
      • 中原から何百何千里も離れている辺境では、何かあった時に朝廷の返答を悠長に待っている余裕がないため、ある程度独断で行動できるだけの自由をどうしても現地勢力に与えておかなければならないという事情もあった。
    • そのような背景もあって、曹操が天下を平定するためには反抗的な西方の豪族たちの鎮圧が避けては通れない課題だった。そちらにとっては穏便に鎮撫すべき「反乱」ではなく、殺伐を以て再征服すべき「異民族討伐」に近い感覚だったとも言える。
  • 今回は南中平定戦を終え、本格的な北伐に向けて意気勇んだ直後に病死してしまう。
    • 馬超の病死について言及されるのは今作が初めてとなる。
    • 尚、史実ではそれよりも早い222年、夷稜の戦いの直後に没している。

登場ステージ Edit

シナリオ名主要任務所属
七章三国鼎立へ/魏潼関侵攻連合軍
八章三国鳴動/魏漢中衝突蜀軍
魏王遠征蜀軍
十章覇道と王道の先/魏五方面侵攻蜀軍
十章覇道と王道の先/呉白帝城逃避行蜀軍
七章三国鼎立へ/蜀成都制圧劉備軍
八章三国鳴動/蜀蜀の領土安定蜀軍
漢中衝突蜀軍
魏王遠征蜀軍
十章覇道と王道の先/蜀夷陵進撃蜀軍
白帝城逃避行蜀軍
五方面侵攻蜀軍
七章三国鼎立へ/晋潼関侵攻連合軍
八章三国鳴動/晋漢中衝突蜀軍
魏王遠征蜀軍
十章覇道と王道の先/晋五方面侵攻蜀軍
南中十章覇道と王道の先/南五方面侵攻蜀軍
郭嘉八章忠臣と逆臣/郭嘉馬騰撃退戦馬騰軍
郭嘉九章逆賊討伐/郭嘉逆賊蜂起馬騰軍
剣閣突破戦馬騰軍
劉備討伐戦馬騰軍
周瑜八章孫呉雄飛す/周瑜涼州防衛馬騰軍
周瑜九章臥龍との駆け引き/周瑜襄陽争奪馬騰軍
洛陽の罠馬騰軍
陳宮五章暗躍する野望/陳宮馬騰説得馬騰軍
陳宮七章因縁の決着へ/陳宮包囲網死闘馬超軍
覇道の終局馬超軍
曹丕十一章天に二日無し/曹丕馬超討伐蜀軍
法正十章三国牽制/法正裏切りの報い蜀軍

台詞集 Edit

+  戦闘(アクション)
+  戦闘(システム)
+  戦闘以外(システム)

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 転倒トリガー当てたあと、ダウンフローすると何故か謎の大ジャンプされることがある。あれはバグなのか? -- 2018-05-23 (水) 01:21:49
  • 実は正史では法正と同い年なんだね。それで思い出したんだけど、馬超の生年って演義では176年じゃないよね。縁起でも正史と同じく享年は46歳か或いは一年若い45歳の筈なので180年か181年でなくてはいけない。ゲームの人物事典が6辺りからずっと誤っているんだよね。 -- 2018-05-23 (水) 23:15:13
    • 演技の生年がはっきりしない(180又は181)から正史の生年を載せてるんじゃないの。 -- 2018-05-23 (水) 23:42:49
    • それで間違ってるって言うのはなぁ -- 2018-05-24 (木) 23:08:54
  • ストーリーに李傕一派との戦い、潼関、冀城、葭萌関があって蜀ストーリー移行とかでもよかったのに。馬超に限った話じゃないけど今回見せ場のカットが多い、各キャラ毎にそのキャラ特有の章があれば他の章内容同じでも大分違うんだけど。五方面進行があったのはよかったが今まであった物削らなくてもねえ。 -- 2018-05-27 (日) 23:36:48
  • 馬超のED見てから蜀11章始めるとギャグとしか思えん。 -- 2018-06-15 (金) 11:56:56
    • あんなに熱いのにッッツツア〜!ご臨終だからな -- 2018-09-29 (土) 03:42:48
  • 地上無双乱舞の〆部分(無影螺旋脚)って掴み技じゃなくなってる? -- 2018-06-26 (火) 19:07:26
  • 見た感じがミニ本多忠勝 -- 2019-02-13 (水) 20:48:48
    • 5以外似てるよね -- 2019-02-14 (木) 01:34:33
  • 今作の馬超従来の作品に比べるとあんまり熱くないなと思ったけどdlcの追加シナリオではいつも通りな感じで安心した。 -- 2019-04-09 (火) 22:19:56
  • 乱舞二種と特殊技の説明文の熱さに比べて、ユニーク攻撃の説明文の落ち着きぶり。この温度差は一体。 -- 2019-04-29 (月) 17:14:59
  • 馬超のIFストーリーも作って欲しいな。独立勢力として乱世を生き抜く流れで。 -- 2019-04-30 (火) 10:19:59
    • 前のIFストーリーでは西涼として結構出てたなぁ -- 2019-04-30 (火) 13:58:14
  • 固有フローのリーチが凄まじいな。風属性にフロー拡大盛ってるとはいえ100メートル近い謎射程を誇ってるんだけど。画面の奥の方の敵が一気に薙ぎ払われていく -- 2019-04-30 (火) 20:23:37
  • 固有フローが非常に強力なのに出し難い仕様なのが勿体ない。でも関平も出し難かったし、これは馬超に限った話じゃないか。 -- 2019-05-26 (日) 20:50:31
    • 関平の転倒トリガーは素直に目の前に寝転がらせるし威力上げなければいいだけで別に出しにくくないぞ -- 2019-05-26 (日) 20:54:38
  • なんかアクション紹介の説明文が熱くなってるw -- 2019-08-12 (月) 21:02:25
  • 知らない内にアクション説明にセリフ付くようになったんか。 -- 2019-08-14 (水) 15:42:47
  • それでこそヴァモーキ -- 2019-10-10 (木) 09:41:13
  • 次回作で無双乱舞で敵1人を捕らえて槍で思い切り貫く技をやって欲しいな。台詞は、「受けよ!」敵1人を捕まえる→「我が正義の槍」捕まえた敵を貫く→その敵が悶絶しながら前のめりになって崩れ倒れる。→最後にその敵に馬超が「思い知ったか!」と叫ぶ。 どうかな? -- 2021-05-30 (日) 17:07:11
    • かっこいい -- 2021-06-02 (水) 17:01:05
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Last-modified: Sun, 26 Jun 2022 17:13:35 JST (662d)