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黄忠(コウチュウ) Edit

kouchuu.jpg得意武器朴刀
投牙弓(DLC)
出現条件7章をクリア
所属勢力
CV(声優)川津 泰彦
漢升(カンショウ)
キーワード枯れるを知らぬ武人

紹介 Edit

「黄漢升、若い者には後れを取らんぞ!」

老いてますます盛んな歴戦の猛将。
老境に達した者が持つ独特の無邪気さと、武人の苛烈さを持っている。
弓の名手で、百発百中の腕を誇り、五虎大将に任命されるほどの活躍を見せた。

ストーリー使用可能期間 Edit

7章(成都制圧)~8章(魏王遠征)

初期ステータス Edit

体力無双気力
260234200
守備移動速度弓術
319297100332

レベル100ステータス Edit

体力無双気力
760734356
守備移動速度弓術
679657100832

固有アクション Edit

アクション解説
地上乱舞「見とれ! 天も貫く乱れ射ちよ!」
ループ部分:
発動地点から8Wayの矢を連射する。全武将の地上乱舞ループ部分で移動を伴わないのはこの乱舞だけ。
移動しない為、動き回って相手を落とす心配は無いが代わりに射程外の相手を拾いに行くような使い方も出来ない。
8wayは扇状なので遠くへ行くほど矢と矢に間隔が出来る為、やや相手を落としやすくなる。
その代わり密着した状態で当てた相手には火力が跳ね上がるので倒したい相手の間近で使うと効果的。
攻撃範囲は扇状に前方90度程度で旋回が可能。ただし矢単発の威力が高いわけではないので余りクルクル回っていると雑魚掃討も出来なくなる点は注意。
雑魚掃討には空中乱舞の方が向いているのでこちらはロックオンをしてボスの撃破をメインに使用したほうがいいだろう。
またボタン押しっぱなしで相手をお手玉している際、周囲に味方が多いと敵武将がワッショイされ攻撃判定から押し出されてしまう事があるので、離れすぎる前に〆へ繋げる事。
フィニッシュ:
前方への体当たりで敵を浮かせ、斜め上に向け矢を乱射し、〆の一撃で敵を大きく吹き飛ばしダウンさせる。風属性。
モーションは『6』から続投中の無双乱舞1「超級全壊射」。
体当たり部分以外、移動が無くループ部分と違い旋回も出来ないため、狙いたい武将が遠くにいるとその時点で繋がらない点に要注意。
また『7』や『無双Orochi2』に比べ、左右と奥への攻撃判定がかなり小さくなっており、周囲の相手を纏めて倒す事がかなり難しくなった。
空中乱舞「どおりゃ! 若いもんには負けん!」
斜め下に向け矢を連射しながら左から右に旋回し、正面斜め下に向け〆の一撃を放ち敵を大きく吹き飛ばしダウンさせる。炎属性。
見た目火矢ではなく普通の矢に見えるがヒットした敵を燃やし、〆の一撃は爆炎などが出ない割にやたらと攻撃範囲が広くやはりヒットした敵を燃やす。
モーションは『6』から続投中の空中無双乱舞「天空百連射」。
過去作に比べると射撃回数が大幅に減っているが〆の一撃の威力は高く費用対効果はかなり高いのでこまめに使っていける性能となっている。
欠点は〆の攻撃範囲自体は広いが前方にせり出している事。後方には全く攻撃判定が無いので集団の中で使うと着地後の状況が怖い。
また斜めに撃ち下ろす技の為、傾斜のある場所で使うと射程が増減し、相手の位置が悪いと〆の一撃が当たらない事もあるので注意。
特殊技「神速の早射ちじゃ!」
斜め上に向け冷気を纏った矢を乱射し敵を浮かせ、〆の一撃で敵を高く打ち上げる。氷属性付与。
空中フローへ派生可能。『7』のEX2とほぼ同じで「超級全壊射」の簡易版。
相手を攻撃範囲内へ軽く引き寄せる吸引効果もある模様。
射程・範囲・威力共に中々優秀。敵が密集してる場面では積極的に使っていきたい。
ユニーク攻撃
朴刀
転倒トリガー:
正面斜め下に向けて朴刀を突き出し地面を突いて衝撃波で敵をダウンさせる。発生がとても早い。
空中フロー:三段目が変化。
宙返りでさらに高く上昇してから急降下し、着地と同時に朴刀を地面に振り下ろし衝撃波で敵をダウンさせる。
打ち上げに巻き込まなかった地上の敵も巻き込める。「フォトモード」のコマ送り機能で見ると着地直前にコマ落ち?している。
ユニーク攻撃
投牙弓
気絶トリガー:
片足を上げて地面を狙い、足元に8本の矢を放ち、多段衝撃波を発生させる。
撃つまでにやや時間があるが構えに周囲の敵をひるませる効果があり、簡単には潰されない。
敵を真ん中に引き寄せる効果があり、多段ヒットするために敵集団に放つと100ヒットぐらいすぐ稼げる。
構えは下方向にも当たるが、本命の衝撃波は上方向には当たり判定があるものの足元より下方向にはほぼない。
地上フロー:
弓を横倒しに構え、狙いをつけて四射、8本→1本→1本→1本と放ち、最後の一射によろけ気絶の効果。
黄忠の左右にも当たり判定はあるが広くはないので過信は禁物。
狙いをつけている時間は1秒ほどあり、この間は左右に多少の方向転換ができる。この時間は攻撃速度によって減少すると思われるが、転回速度も上がるので大して困らない。

衣装 Edit

通常衣装 Edit

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平服 Edit

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武将考察 Edit

  • 蜀が誇る五虎将の一人で老いて益々盛んな神弓の老虎。
    • 三国志には正史と演義があるのは周知だが、黄忠はその中でも正史と演義であまり行動に差が無い人物。
    • 正史に置いて記述は少ないが、その中で三軍の冠たり(軍中一の勇猛と強さ)と呼ばれ義に厚い壮士と伝わる。
      • ちなみにこれだけ勇猛果敢な将帥でありながら何故記述が少ないかだが、これは黄忠が太守に任命されておらず行政記録として残っていない為。
        趙雲も正史では五行程度の文章しか残っていないがこれも同じ理由とされる。
    • 主に蜀侵攻戦と漢中争奪戦で参戦しているが張飛魏延と違い常に劉備直下の軍でその武勇を振るい輝かしい戦功を上げた。
      劉備軍に参加しわずか数年で劉備直下の部隊で親衛隊や切り札として勇猛を馳せたのは劉備も黄忠を深く信頼していた証と言える。
      • ちなみに劉表配下の頃に劉表の甥である劉磐と共に長沙へ赴任したが、この際に孫策は劉磐の侵攻にかなり頭を抱えており太史慈を守りに派遣したと伝わる。
        この劉磐の猛攻に黄忠が参加していた可能性は極めて高いだろう。
    • 漢王朝から将軍職に任命されている為、劉備軍内ではない地位の序列としては何気に劉備馬超に次ぐ。
  • 最大のアイデンティティが揺らぐためおいそれとは指摘できないが、実際の黄忠が他の将と比べてどの程度年長であったのかは定かでない。
    • 明確に生年が判明している劉備が入蜀の時点で50歳。当時としては既に初老の域で、関羽張飛もそれに次ぐと考えられるため、従来イメージされる程には離れていなかった可能性もある。(ただし、逆に関羽・張飛が劉備より結構年下という説もある)
    • 演義では享年75歳、147年頃の生まれで史実の賈詡と同い年となっている。
  • 今作では弓持ちから朴刀へとチェンジ。多くの武将が固有武器を失う憂き目に遭っているが黄忠もしっかり巻き込まれた。
    • とはいえ得意武器の朴刀自体は『1』~『4』で使っていた盤刀を意識したと思われる振り分け。
      • 乱舞等の固有モーションでは弓を使うというのも過去作を彷彿とさせる(『3』ではチャージ攻撃、『4』では真・無双乱舞の〆やチャージ攻撃など)。
  • 攻撃モーションはフロー・トリガー共にリーチは短いが発生の早い攻撃が多く扱いやすい。
    • 特殊技は氷属性と外れ属性を引いてるが、技の性能は高く積極的に使っていける。
  • 無双乱舞はロックオンして硬いボス戦への切り札、空中乱舞は雑魚を散らしたり拠点兵長や雑魚武将を纏めて倒すのに向く性能。
    • ちなみに無双乱舞の〆である超級全壊射は風属性。炎か雷が良かった……。
      • なお空中乱舞は炎属性となっている。こちらは嬉しいところ。
    • 共になかなか優秀な性能なので、宝玉はゲージ回復に向く雷か次点で威力が高い炎がお勧め。他の二つがいらない子という説もある
      • 同時に真・錬心帯などの装備で補えればなお良し。
  • 今作ではいわゆるIF話が無く歴史に沿ってストーリーが進むため、出番が少ないという悲しみを背負う事となった……。
    • 使用ストーリーは第七章~第八章となっているが、荊州四郡戦は参戦できないので実質は第七章の途中から参戦となる。
    • ちなみに荊州四郡戦では韓玄配下のため、蜀の緑・白・黄の衣装では無く紫・黒・黄の衣装で登場する。
      • フリーシナリオで使用した場合、初期ステージだと韓玄(時代的には劉表?)配下の衣装で登場する。
    • 劉備ストーリーでは第十章の夷陵の戦いまで出ているがストーリーは第八章まで……何故だ……。
      • イベントシーンでは同じく出番が少なくなっている馬超と一緒に並ぶ事が増えた。
    • EDでは蜀の次代を担う二人の武将とのやり取りがある。黄忠に弓の腕前が上がったと披露するもそれをあっさり超える神技を披露し、まだまだ後進の育成の為にも引退できんわと言い放った。
      孫と頑固爺ちゃんのようなやり取りが実に微笑ましい。
  • 血気盛んなおじいちゃんだが、五虎将で唯一、無双の書を使っても力と守備の両方をカンスト出来ない。寄る年波には勝てないのか……。
    移動と弓術をカンストさせて、力と守備に均等に振っていくと856で1ポイントを残して強化ポイントが尽きる。
    朴刀の最上位なら防御がちょうど1000に、DLC武器投牙弓なら1050に満たない程度になる。
    高難易度、特に究極だと少々キツイ数字なので育成の方向は明確にしたほうが良い。

登場ステージ Edit

シナリオ名主要任務所属
八章三国鳴動/魏漢中衝突蜀軍
魏王遠征蜀軍
三章群雄割拠の始まり/呉襄陽争奪劉表軍
十章覇道と王道の先/呉夷陵迎撃蜀軍
七章三国鼎立へ/蜀荊州四郡制圧韓玄軍
成都制圧劉備軍
八章三国鳴動/蜀漢中衝突蜀軍
魏王遠征蜀軍
十章覇道と王道の先/蜀夷陵進撃蜀軍
八章三国鳴動/晋漢中衝突蜀軍
魏王遠征蜀軍
袁術三章群雄割拠の始まり/袁術襄陽争奪劉表軍
郭嘉九章逆賊討伐/郭嘉剣閣突破戦韓玄軍
劉備討伐戦韓玄軍
周瑜七章荊州争奪/周瑜南郡制圧韓玄軍
江陵制圧呉軍
周瑜十章天下二分へ/周瑜巴蜀攻防劉備軍
徐庶七章荊州の行方/徐庶荊州内紛劉表軍
徐庶八章泰平への道/徐庶建業攻勢劉備軍
法正十章三国牽制/法正裏切りの報い蜀軍
魏の侵攻防衛蜀軍

台詞集 Edit

+  戦闘(アクション)
+  戦闘(システム)
+  戦闘以外(システム)

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アクションは武器欄に書いた方が… -- 2018-03-09 (金) 21:52:36
  • モブに劉磐いないの残念だね -- 2018-03-16 (金) 12:18:38
  • 黄忠の扱いは三国よりもOrochiのほうが良い事がほとんどだなぁ。史実ルートしかないと特に酷い -- 2018-03-18 (日) 15:25:32
  • 夷陵エンドでよかった気がする -- 2018-03-21 (水) 19:43:46
    • 見てみたいけど、きっと泣いてしまう -- 2018-03-21 (水) 21:09:09
  • 坂落としぐらい馬に乗せてあげてよ。一番の見せ場なんだから。 -- 2018-03-24 (土) 23:10:45
    • 定軍山の坂落としは回を増すごとにどんどん扱いが雑になっていってる気がするな -- 2018-03-26 (月) 18:31:40
    • そういや味方で馬乗ってる事自体無くない?敵も一部だけだし、何か問題でもあるんかね -- 2018-03-26 (月) 19:57:43
      • 6以降はなんか敵味方共に馬乗ってるの激減した印象があるなぁ -- 2018-03-26 (月) 21:17:46
      • 徒歩じゃないと追いつくの面倒だからじゃない? -- 2018-03-27 (火) 11:52:15
      • 馬の性能が上がり過ぎて敵だと面倒になったからじゃないかな。実際『NEXT』のとき滅茶苦茶落とすの大変だったし。5みたいに自分から降りてくれることもあったけど、「それなら乗せなきゃいいや」って制作が思ってるのかもね。 -- 2018-05-05 (土) 23:17:51
    • 駆け下りる黄忠を見つつ自分だけはと騎乗のまま崖を降りたら横向きズルズル落ちで逆落としコレジャナイ感w -- 2018-03-26 (月) 21:39:05
      • 夏侯淵のビックリセリフが、馬乗って無いんかいとツッコミに思ってしまうわ。 -- 2018-03-26 (月) 21:47:38
    • 7は逆落としは自動で馬に乗る専用ギミックがある場所だったか。一応今作は黄忠が山頂に到達すると配下の騎馬兵が出現する仕組みがあるが -- 2018-03-27 (火) 02:42:39
    • 騎乗アクションをもっと充実させないと、騎兵は増やせないかもな。徒歩で戦う前提だと騎兵だけワラワラ出ても邪魔でストレスになる -- 2018-03-27 (火) 11:32:30
    • 昔はムービーが入ってたのに最近はそれすら無いからなぁ -- 2018-03-27 (火) 13:16:03
    • イベント「神弓雌雄」は魏軍だけのイベントだったんだな…これは黄忠好きな人が一番に使ったらアレ?ってなるわ。無双でしか三国志を知らない自分がアレ?ってなったよ。 -- 2018-04-28 (土) 23:36:48
    • もう三国の開発陣にはあんま期待してない。期待すると腹立たしいし、三国よりOrochiのほうが黄忠の扱い良いしな・・・ -- 2018-04-29 (日) 04:49:47
      • いやいやwどっちも鈴木だけど
        批判したいだけならスレにでも行けば -- 2018-04-29 (日) 12:15:28
      • 一応コーエーテクモでは同じ人が同じチームに長く居続けるのを禁止してたと思うからそろそろ○木Pも…… -- 2018-04-29 (日) 12:51:03
      • 話変わってくるから -- 2018-04-29 (日) 19:43:38
      • ↑3そうなんか知らんかった。批判したいだけっつ~か批判するのも馬鹿らしいと思うくらいには黄忠の扱いには諦めついただけだよ -- 2018-04-30 (月) 05:07:24
      • 誹謗中傷削除-- 2024-01-28 (日) 06:40:55
  • やっぱり刀と弓を切り替えて戦うスタイルはかっこいいね。
    ただ、せっかく刀使ってるのに淵は射殺すのが気になる。
    4のころからなぜ弓で倒してしまうのか・・。 -- 2018-04-01 (日) 03:13:22
    • こんな扱いなら剣いらなかったよな -- 2018-05-05 (土) 15:44:13
      • 横山三国志で読んだんだけど、この人は剣術の達人でもあったみたいだよ -- 2018-06-02 (土) 16:09:01
      • だからこそもう少し刀での戦いを魅せてもらいたかったところだね。
        弓使ってるとこしか演出にないんだものw -- 2018-06-02 (土) 23:54:04
    • 誹謗中傷削除 -- 2024-01-28 (日) 06:42:00
  • 夷陵で黄忠に追いつけミッションあるのにその後特に何もなく死んだって劉備が言うだけって悲しい -- 2018-04-02 (月) 03:03:37
    • 呉でやっても撤退するだけだし、ほんといつ死んだんだよな -- 2018-04-02 (月) 11:38:29
    • たしか本に書いてたのは関興たち若い者が有能過ぎて嫉妬して単騎で突撃してそのまま帰らなかったはず -- 2018-07-27 (金) 05:56:33
    • 史実だと夷陵の戦いの前に病没してるから仕方ないね。演技みたいに猛将、名将達に退場の舞台を作ってあげれて欲しい -- 2018-10-20 (土) 12:45:46
  • Orochi3の黄忠が楽しみだ。無双7のスタイルになってくれると嬉しいが -- 2018-04-04 (水) 11:37:24
  • 三国3みたいな定軍山邂逅イベントほしいな -- 2018-04-27 (金) 16:53:07
    • 個人的には程普に何て言われるのかが気になります。「お互いもう若くはないのだから…」的なことをいわれるのか、それとも程普からまさかの「若輩者」呼ばわりをされてしまうのか……。 -- 2018-04-27 (金) 17:35:14
      • 董卓にすらジジイ呼ばわりされる黄忠ですからw -- 2018-04-29 (日) 01:06:38
      • 関羽張飛が死んだ時に若者呼ばわりした黄忠さんも大概ですけどねぇw -- 2018-04-29 (日) 19:34:43
      • 程普は曹操すら若輩呼ばわりするしw -- 2018-04-29 (日) 19:44:14
  • あの時黄忠の矢が外れたのは不幸中の幸いでしたわ -- 2018-05-05 (土) 04:36:01
    • 膝に黄忠の矢を受けてしまってな… -- 2019-10-15 (火) 19:08:51
  • 黄忠は弓矢メインで戦おう、と思ったらコントローラーを懐かしのモンハン持ち(またはACV持ち)にすることに。無双でこの持ち方をする日が来るとは……! -- 2018-05-17 (木) 13:07:06
  • 夏侯淵を討つムービーカッコイイのになぜ蜀ストーリーでないのだ -- 2018-12-04 (火) 21:08:25
  • 新武器が配信されたら、双剣形態で近接攻撃・ブーメランや弓形態で遠距離攻撃もこなすアグレッシブお爺ちゃんになるのか… -- 2019-02-27 (水) 02:59:37
  • この人ってやっぱ弓ってイメージが強いけど演義で使っていた象鼻刀(もしくは+弓)を使って欲しい。 -- 2020-09-14 (月) 18:59:30
  • 投牙弓のユニークトリガーどこかで見たことあるようなってずっと引っかかってたんだけど、さっき解決した。
    三國無双5の孫尚香と月英(無印のみ)の使う弓の強攻撃1段目でした。あっちもちゃんと片足あげて、矢を地面に向けて撃ってる。 -- 2022-07-20 (水) 21:20:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Sun, 26 Jun 2022 17:12:35 JST (669d)