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  • 今年は不満点が全て解消されてパーフェクト7エンパになりますように -- 2015-01-01 (Thu) 00:13:50
  • 調略中に・・・無言状態が20秒ぐらいあってからテロップとセリフが流れ出してくる、同じような症状の方いますか? -- 2015-01-01 (木) 21:10:06
    • 同じ症状出てる。同盟後の返事とかすごい時間かかるから一瞬フリーズかと思うよね -- 2015-01-03 (土) 01:04:05
  • 同じ髪型があったり、登場作品が同じの孫悟空、卑弥呼のコスがあったりで5エンパからずっと女媧コスを待ち続けて数年経つがもうダメだろうな。 -- 2015-01-01 (木) 21:35:42
    • 女媧は、無双2モデルが一番良かったなぁ…。単純に一番やり込んだのが2で、愛用キャラだったからという思い出補正が掛かっているだけかもしれんが。 -- 2015-01-02 (金) 13:29:26
  • 高レベルの潜入依頼を見つからずにクリアするのが難しい。一回できたけど時間ギリギリだった。見つかるの気にしないで突っ込む方が簡単という。これじゃ潜入じゃなくて強盗… -- 2015-01-02 (金) 19:54:14
    • 松明兵はわりと無能だから目の前にいても近づき過ぎなければ気づかれないはず。ただ警戒範囲に入った=アウトらしいので高台に隠れてやり過ごそうとしても範囲に入ったら高低差無視でバレる。 -- 2015-01-03 (土) 17:50:33
      • あ、潜入か。なぜか暗殺と勘違いしてた。すまん。 -- 2015-01-03 (土) 17:51:42
  • 公式サイト上のエディットモード体験版キャンペーンのエディット武将紹介ページに民間伝承をネタにしたブス版貂蝉が載ってた。 -- 2015-01-03 (土) 18:56:25
    • あんなブスを超美人に改造した華佗スゴイな。 -- 2015-01-03 (土) 19:03:02
      • 名医・華佗・・・・整形を施した女性たちが超美人過ぎて、彼女たちを娶った男たちの国が次々に傾いていったことから"地獄の整形医"と呼ばれ、閉月美人と呼ばれし傾国の美女・貂蝉を造った男― 「でもわしが一番幸せじゃッ  20の時からずうっと  今でもわしはブス達を美人に整形している  これ以上の幸せがドコにあるッ  わしは 本当に わしの作った美女達を  わかってくれる奴がいれば それでいいんじゃ クククク・・・・」 -- 2015-01-03 (土) 19:13:44
  • 今回、7empプレイして思ったのは勢力名が君主・放浪軍主のみになっていることだな。無双してれば曹操=魏・孫権=呉・劉備=蜀の名前でプレイしたいのはプレイヤーの基本だと思う。あと今までに比べて将軍職など官位の物足りなさだろうが、まあ、将軍職は煩瑣で解り難さもあるし、初心者(居ればだが)にも解り辛いと思う。が、太守・君主だけでは物足りなさも残る。出来れば太守の上に刺史が欲しい。丁度、今回の地域を見れば気付くが、華南や西涼(司隷も)以外はほぼ刺史の地域と同じだ。例とすれば幽州(北平=燕)・冀州(鄴ギョウ=魏)・并州(晋陽=晋)など殆ど名称を変えれば済む。幾つかの地域を支配すれば幽州太守から幽州刺史に格上げなど(更に多くの地域なら独立とか)出来様な物である。今回、どうも製作者側に後漢(東漢)が残っていることが前提のようだ。だから皇帝も出てこない。コーエーにはメールしたが出来れば複数で賛同があれば動くかもしれない。同意者が多いことを望む。 -- 2015-01-03 (Sat) 21:43:06
    • 三国好きってことは伝わった。 -- 2015-01-03 (土) 23:33:29
    • まあ、なくてもいいけど、有ったら愛を感じる要素ではある。今作そういうのがまったくない。製作者三国志あんま詳しくないんじゃないかね。バグやフリーズなくても粗だらけだし。 -- 2015-01-03 (土) 23:53:22
      • SLGの方の三国志を合戦部分だけ無双化して、あとはそのままやってくれ、みたいな話になっていきそうだなぁ。 -- 2015-01-04 (日) 01:14:45
    • 今までのエンパに将軍職とか官位とかそうしう君主の名声みたいなシステムあったっけ? まぁ魏呉蜀という名前で曹操、孫権、劉備で三国ちゃんと揃ってるのがDLCシナリオだけなのは何か寂しいっていうのは同意。劉備軍が壊滅しやすい赤壁の次、ぶっ飛んで正史の変だからなぁ。6エンパにも言える事だけど。 -- 2015-01-04 (日) 06:13:25
      • 正始と言いながら司馬家が長安以西で魏から独立し、開始一年で劉禅を討つ謎のIFシナリオになってるけど、あれもまあ「晋勢力が初期で選べるシナリオが欲しい」「晋主役のイベント戦も入れたい」「でも蜀滅亡前夜じゃほとんどの無双武将が死んでいて味気ない」という事情で、無理矢理なんとかしました感がある。月英さんは虎戦車で最後の見せ場もらえたのに、練師や朱然をきっちり退場させられている呉の添物感が悲しい -- 2015-01-05 (月) 14:03:49
    • 激しく同意。自分で国号つけたいし(勢力名云々はそういう話ですよね?)、管轄範囲的に考えて太守よりは刺史のが合ってると思う。このゲームの太守は都督と刺史を合わせた、唐の節度使みたいなポジションだね。あと、個人的には6から大将軍と軍師が対等というのがどうかと思うわ。大将軍が武官筆頭とすれば、軍師(西晋では軍司)という官位は大将軍より遥か下の将軍お付きの一幕僚に過ぎない。ほんとなら身分が全然違う。大将軍に匹敵する文官筆頭なら5エンパみたいに丞相にすればいいのにな。 -- 2015-01-04 (日) 18:04:15
      • 分かりやすさ重視なんだろうね。5エンパは階級が細かく分かれていてきちんと名称も設定されており、同階級が複数人いると名称も違うあたりは本当に好き。前後左右とか四聖獣とかね。エンディングで語りかけてくる他の武将の地位を見るのも楽しかった -- 2015-01-05 (月) 14:07:38
    • 蜀は漢、または蜀漢と名前を変えてほしい -- 2015-01-04 (日) 18:41:51
    • 太守と刺史を分けるならゲーム的にできることにも変化がいるんじゃないかな。独自侵攻権の有無で分けるのが一番分かりやすいけど、その場合は太守でできることを増やしてくれないと太守が本当に孟達ごっこするくらいしか役に立たない -- 2015-01-05 (月) 14:21:02
      • 1カ国君主が太守、複数なら刺史で良いんだよ。更に領土増やして独立すれば皇帝を名乗れるとか(北平なら北平太守・幽州刺史・燕國皇帝)・・・もちろん、独立したら討伐令が出るとか他の君主も独立しだすとか(コマンドは追加だろうけど最悪テロップだけでもいける)・・・あとは個々人の妄想力で補えばかなり変わると思えるけど -- 2015-01-05 (Mon) 16:24:41
      • それだとただ名称が変わるだけだし、プレイヤー時の太守なんて安全地帯に赴任させられたガッカリ展開でしかないな。気分の問題だってことなら分からなくもないけど、名称をちょっと変えるよりシステム面で優先して追加・変更して欲しいことが多すぎてなぁ…… -- 2015-01-06 (火) 09:41:42
  • 色々と編集してくれるのは有難いし嬉しいけど、「無双5と同じモーション」とか書かれてもわかんないっす… -- 2015-01-04 (日) 01:13:40
    • 書いてきたがたまに列伝が冗長になってたのも見るからちょい反省して適当にまとめたい所 -- 2015-01-06 (火) 00:31:18
  • 全域施しって、施しの称号用にはカウントされないんだな。 -- 2015-01-04 (日) 01:36:36
    • されないよ。なので、錦心の仁君などの施し系称号が絡む生き様にしたくない時なんかは逆に便利。幸福値を上げる目標は全域でも達成できるし、幸福値高いと良いこと多いし、支配地域がいくら増えても全域のコストは変わらないし -- 2015-01-05 (月) 13:52:12
  • シナリオエディットで太守に設定出来るのは5人までとなっているが、たまに6人目が設定出来きるような? -- 2015-01-04 (日) 16:16:17
  • ダウンロードしたエディットシナリオに登場する武将を保存する機能が欲しいなぁ -- 2015-01-04 (日) 21:40:54
  • PCの生き様が変れば「取得秘計」は増えるけど、「取得軍略」は消えるよね。「軍略」も増えれば、生き様プレーも面白くなるのに残念だ。 -- 2015-01-05 (Mon) 09:02:45
    • これはホントそう思う。快癒とかの便利なコマンドが消えるのは痛い。単純に「その勢力の武将が使えるコマンド」だけで使える軍略を決めてるんだろうなぁ。一度増えた軍略を消えないようにするってだけだと離脱したNPCの軍略まで残っちゃいそうだし、プレイヤーの履歴だけ反映させるのは面倒くさそうだが、頑張って欲しい -- 2015-01-05 (月) 13:55:36
    • 秘計と同じように生き様軍略+任意2~3とかにすれば遊び方が変りそうな気が・・・メールしようかな -- 2015-01-05 (Mon) 13:02:11
      • 履歴内容の変更はできるか分からんけど、各生き様の固有軍略を2つにするとかなら割と簡単に実装できそうなんだけどな。最上位の生き様5つとかは3つくらい固有軍略あってもいいよね -- 2015-01-05 (月) 14:42:31
  • PS4持参で帰省してたんだけど、エンパやってる横でオヤジが城のBGMにあわせて「エンヤートット」言ってて、うっかり伝染ってしまった。もう口ずさまずに遊べない -- 2015-01-05 (月) 17:46:28
    • 親子でゲームを楽しんでいるなんて素晴らしいですね(笑)。どうか、いつまでもそのままの二人でいて下さい。 -- 2015-01-05 (月) 19:35:56
  • 天国くらいだと、赤兎馬に乗って拠点の真ん中にある祭壇の周りをただグルグル回っているだけで、あっという間に陥落させられるな。 -- 2015-01-06 (火) 00:05:29
    • 赤兎馬を使うまでもなく猛攻型のエディット馬で十分 -- 2015-01-06 (火) 01:51:08
      • 今回エディ馬があるから全然鐙とか使わんね、コンプのために揃えるくらい -- 2015-01-07 (Wed) 12:02:56
  • 質問掲示板に書き込めないので・・・あと人徳+2000くらい貯めたいんだが、「施し」無しで貯める方法ってある?ちなみに簒奪したら金が無い国だった(10,000ちょい、武将も50チョイ居る)。宴会も出来ず・・・つんだかな? -- 2015-01-06 (Tue) 00:30:36
    • 片っ端から同盟 -- 2015-01-06 (火) 04:27:17
    • 金もってる勢力降伏させてから、60人になったら捕虜登用で一斉解雇。 -- 2015-01-06 (火) 09:09:42
    • 時間かかってもいいなら人徳値を上げる方法なんていくらでもあるぞ。そもそも施しに必要なのは物資であって金じゃないし、施設建設でも人徳値は結構上がるから物資だけで建築できる道具屋でもバンバン建てればいい。むしろ宴会なんぞで人徳値上げるのは金があったとしてもコスパ悪いんじゃね? -- 2015-01-06 (火) 09:45:51
      • 外交もあがっちゃ駄目なので同盟x9くらいで止めておく。敵勢力は7つくらいあるので極限まで侵攻して(敵国同士で直結が1つあるので、そこは様子見)、登用バンバンかな?現在30年・・・乱世の奸雄→森羅万象狙いなので頑張ります(鬼才の知謀・小覇王・漢中王 暴虐の愚王は殆ど問題無い所まで来た。鬼才の知謀が見えたところでセーブして5つの生き様リロードマラソン開始予定。子作りは樂じゃないw) -- 2015-01-06 (Tue) 12:56:15
      • 34年に兼愛無私+二面性取得できました!放浪軍との同盟と隣国防衛(60人になったら不要人材の一斉解雇)・施設作りを繰り返しました。施しなどもこれで出来ます。あとは金城湯池と聖人君子をギリまで目指せば上位5つの生き様どれでもいける様になります。有難う御座いました! -- 2015-01-06 (Tue) 18:45:40
  • 今作のキャラ達はなんなんだツンデレなのか。放浪軍で在野の人を勧誘しようと交流やら依頼受けて友好度上げてたんだが、やっとのことA以上に上げ切ったから勧誘してみると見事に断わられる。何度か勧誘しても嫌がられるから諦めてほかの人探しに別の地域に行った次の月に自分から仕官してくるってどういうことなんだ!?お前ら断ったじゃんか!そんなサプライズいらないから!割と断られるとショックなんだぞこっちは!! -- 2015-01-06 (火) 03:19:58
    • ネタにマジレスして悪いが、今作の仕様上、ある程度上位の生き様持ちは友好度Sでも勧誘成功率が微妙な上にスカウト費用も高額だが、放浪軍だと生き様関係なく友好度の高い武将は向こうから仕官に来る上、費用もかからない。肉食系より草食系に優しい世界 -- 2015-01-06 (火) 13:34:10
  • 天国での招風→暴風+火計がすごく愉しい。兵士が舞い上がって拠点耐久力がマッハで減っていくのを傍観するのが戦闘の日課。 -- 2015-01-06 (火) 10:53:53
    • 敵は地獄だろうな -- 2015-01-06 (火) 21:52:27
  • 三国時代末期のシナリオ作ろうとすると武将足りなくて作るハメになり、作ろうとすると調べる事になり、調べていくとあの人この人と次々作らずにはいられなくなり、気づいたら以前はそんな興味無かった末期が好きになってた。 -- 2015-01-06 (火) 22:27:35
    • よう俺…入れ替え機能に出会うまで名前も知らなかったのにすっかり留賛のファンだぜ… -- 2015-01-06 (火) 22:34:08
      • 留賛さんは正史で言うと中期のお人なんやで…末期となると留賛さんの息子たちよりもさらに後。また無双本編で扱ってないからモブにも全くいなくて入れ替えることすらできない名将豪傑がわんさかいるんやで -- 2015-01-07 (水) 09:42:29
      • 杜預参戦はよ -- 2015-01-07 (水) 15:13:20
      • 羊コと杜預は時期的にも蜀滅亡前には仕官してたし、末期じゃトップクラスの知名度なのに6にも7にもモブにさえいないんで入れ替えもできないんだよね。二人とも別に伐呉オンリーの人じゃなく、鍾会の乱と関連があったりもするんだが -- 2015-01-07 (水) 16:54:13
    • 君に呪いの言葉を贈ろう・・・「生き様&履歴」 -- 2015-01-07 (水) 00:19:12
      • 生き様は何にしようか迷う。具体的に何したのかわからん人いるし。特に後を継いだくらいしか書かれてない○○の息子。 -- 2015-01-07 (水) 01:13:08
      • 司馬炎に大願成就の生き様つけようと頑張ってるが、でもモブレベルって可哀想かな。せめて天馬航空wにしようかな -- 2015-01-08 (Thu) 23:55:41
    • ようこそ三国志末期の世界へ。 どんな形でもこういう風に三国志好きになっていくのっていいよね。 -- 2015-01-07 (水) 06:04:35
      • 俺も三国志 -- 2015-01-10 (土) 22:13:51
      • 投稿ミス;  俺も三国志末期に興味持った結果、その後の西晋→五胡十六国時代まで興味持つ事になった。一般的にはマイナーな時代だと思うんだが、、俺みたいなヤツ他にいないかな? -- 2015-01-10 (土) 22:16:17
      • 中国史の中心は三国志だよ。大多数は三国志から春秋や南北朝に興味が広がっていくんだよ。演義が無かったらってIFを考えると中国史には興味無かったと思うよ。 -- 2015-01-10 (土) 22:38:23
  • 公式の攻略本の誤植が結構ひどい件について・・・攻略本を買ったんだが結構間違ってるところが多い。章の名前を堂々と間違えてたりする。 -- 2015-01-06 (火) 23:35:00
    • ソフトのみならず、印刷会社への入校データも適当なの入れてる?誤植についてはまともな出版社であれば、誤植箇所を報告すれば初版以降で訂正されるけど、ゲームの攻略本で重版出来はあまり聞かないからサイトで誤植箇所の報告になるかな? -- 2015-01-07 (水) 01:03:16
      • このサイトを見ている人が攻略本を買っているとは限らないし、このサイトは攻略本の内容を扱うものではない(むしろ攻略本内容の引用は問題にされる可能性がある)。気付いた誤植は出版社に連絡すれば良く、ここで攻略本の話をするのは場違いかと -- 2015-01-07 (水) 09:39:25
      • ここ、雑談掲示板だぜ・・・ -- 2015-01-07 (水) 12:46:19
      • 弊社製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 ご回答が遅くなりましたことを深くお詫び申し上げます。 お問い合わせの件につきまして、以下の通りご連絡申し上げます。弊社出版の「真・三國無双7 Empires コンプリートガイド」の誤植 につきまして多くのご指摘をいただきありがとうございました。しかしながら、本作は今後に修正・再出版の予定が一切ございません。 あしからずご了承ください。いただきましたご指摘等につきましては今後の出版物作成に活かさせていただきます。それでは、これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう、 よろしくお願い申し上げます。株式会社 コーエーテクモゲームス ユーザーサポート -- 2015-01-07 (水) 17:46:27
      • サイトといってもここじゃなくて、出版社のサイトのことですよ。(苦笑)再版予定なしとは、なんだか寂しい気も。コーエーの無双4コマとか、質の高い作者が集まらないとかでいつのまにかシリーズ終わってしまったし。…って雑談が駄目だったら申し訳ないです。 -- 2015-01-07 (水) 22:02:03
      • 雑談掲示板で雑談が駄目とかないでしょ -- 2015-01-07 (水) 23:30:57
  • 毒霧を出した状態で大剣のC5で敵を打ち上げると落ちてきた敵が陸に打ち上げられた魚のようにビクンビクン跳ねるけど、あれってどういう仕組みなんだろう?w -- 2015-01-07 (水) 15:03:45
    • 自分も同じ経験があります(笑)。たぶんですが、敵のダウン中に毒霧による継続ダメージが入るため、あのような状況になるのかと…。初めて見た時は何事かと思いましたよ(笑)。 -- 2015-01-07 (水) 16:13:50
  • 侵攻戦三十回の称号を百戦錬磨にして、兵力差二万以上kを一騎当千、一騎当千の生き様を国士無双に名称変更してほしい。あとついでに厭世者と根無し草も紛らわしいので名前を逆にしてほしい。と思ってるのって私だけ? -- 2015-01-07 (水) 18:15:17
    • 百戦錬磨は多くの戦を踏破してきたって意味だから侵攻戦の回数で手に入るのが自然だし、一騎当千は一人で多くの敵を倒すことだから兵力差のある戦いに勝った時に取れると考えそうなものだけど…。厭世者は世俗を嫌って隠遁してる人のことだから在野何年のほうが似合うし、根無し草は土地に縛られずにふらふらしてることだから転籍回数の称号のイメージがある。 -- 2015-01-07 (水) 18:23:01
    • エンパの設定よりあなたの提案の方が言葉のイメージと近いなって思う。特に厭世者は気になったなぁ。転籍5回ってむしろ俗世間大好きな人だよね。これが必要な生き様持ちもカックブンカや陳宮とかの世の中楽しんで生きてそうな人らだし。在野3年称号持ちの臥竜鳳雛の二人とかの方がよっぽど厭世者っぽい -- 2015-01-08 (木) 11:25:40
  • 遠すぎて制圧が間に合わない拠点が拠点強襲で陥落し、あと数秒で発動するところだった敵計略の阻止に成功。その後複数の敵が集中する拠点が二箇所あってどっちに味方割こうか迷ってたら暴風で片方の敵戦力が壊滅して攻撃の糸口になった。味方NPCが勝手に発動する計略なんて鬱陶しいだけだと思っていたがこの時の戦闘だけやたら神懸かってた。興奮したわ。 -- 2015-01-07 (水) 19:56:38
    • 発売日所見修羅で敵将を時間かけて対処していたら沢山敵の援軍が来て2倍の武将数で絶望してたけど、凡夫エディが暴風で吹き飛ばしたのには、これが大規模秘計か!と興奮したわ。所見の良い思い出 -- 2015-01-07 (水) 20:34:11
      • 味方の水計で即死させられたのには、これが大規模秘計か!と驚愕したわ -- 2015-01-08 (木) 00:42:59
    • たまにファインプレイあると興奮するよね。乱舞カウンター、転身、雷撃、劉表からの召集で、一戦で四度もこっちのトドメ乱舞を回避した黄祖には笑うしかなかった。こりゃあ孫家も三代にわたって手こずるはずだわ -- 2015-01-08 (木) 11:29:17
    • そんな展開なったことないなぁ、羨ましい。俺の所はいっつも人が減ってるときに大規模秘計使うから人手が足らなくなっててんやわんやしてるわ。不利だから使いたくなるのは分かるが人手これ以上減らすんじゃねー!ってなってる -- 2015-01-09 (金) 11:51:33
      • そういうのもドラマ感じないかw 防衛戦に君主含む4人だけで出陣、開幕から本陣に敵隣接なのに君主が大秘計使って他の仲間を全撤退させ、自分は安全圏の拠点をぷーらぷら、プレイヤーは本陣前で決死の抵抗戦……もしかして謀殺されかかってる?それともうちの殿様は俺が頑張らないと滅びる暗君?と思いながら戦うのも楽しい。ちなみに、俺がこれ体験したの、一度目が張任プレイで君主劉璋、二度目が田豊プレイで君主袁紹、三度目が皇甫嵩プレイで君主何進。できすぎた話に感動すら覚える -- 2015-01-09 (金) 13:52:44
  • 生き様をエディット武将に設定できたらいいのになー -- 2015-01-07 (水) 22:36:47
    • 大量に入れ替えてると凡夫無双になるからね。せめて、履歴なしのエディと入れ替えた場合は生き様と人徳を元の武将のままにしておくくらいは実装して欲しい。まあ、そうしたら今度は凡百祭りなんだけど -- 2015-01-08 (木) 11:31:22
  • せっかく武器に属性があるんだからエンパ独自の属性も出してほしかったな、「守護:侵攻時攻撃力半減、防衛時攻撃力2倍」とか -- 2015-01-07 (水) 23:12:38
    • 覚醒のシステムが無印や猛将伝には合うけど、エンパには合わないんだしそういったエンパ独自の属性とかアクション手段は豊富に欲しかったね -- 2015-01-07 (水) 23:29:53
      • 大将軍と軍師の身分に特殊な能力が設定されてる、とかな。大将軍だったら100人撃破ごとに全軍鼓舞とか、大規模秘計が使えるのは軍師だけとか。あと、敵味方の支配エリアが存在してるわけだから、エリアごとのプレイヤーやNPCにかかる補正をもう少し強めて、武器にはそれを無視できる独自の属性がある、とかあると面白そうだ。「単独行動:敵支配エリアの負荷を無視できる。周囲の味方の数だけ攻撃力低下」とか -- 2015-01-08 (木) 00:50:23
      • 大規模秘計は売りにしたかったんだろうから誰でも使えるようにしたんだろうが、デメリット考えると軍師と総大将限定の使用にすべきだったと思う。プレイヤーにもっと活用して欲しいんならアイテムとか属性で使用権ゲットできるものを用意してもいいだろうし -- 2015-01-08 (木) 12:12:53
      • 大規模秘計「覚醒」・・・一定範囲内の武将が30秒間覚醒する -- 2015-01-08 (Thu) 13:13:40
      • 但し・・・ゲージ7消費、撤退4名、待機90秒、発動20秒前から発動まで味方武将の体力・攻撃力・防御力半減 -- 2015-01-08 (Thu) 13:24:03
      • 大規模秘計ってぽんぽん使えるからスゲーってそんなに思えないんだよな、常時使えるのは軍師と総大将のみにして武器属性に「大規模秘計使用可能」とかの属性あってもよかった -- 2015-01-08 (木) 15:31:45
    • 開発側もいろいろ練ってるだろうけど、やっぱり実際プレイしている人の方がゲームをより面白くする要素案が豊富ですよね。 -- 2015-01-08 (木) 15:01:50
      • まぁ、実際に提供される側だしな。 案なら腐るほど出てくるだろ。 -- 2015-01-08 (木) 15:11:27
      • 案自体は色々出せるけど、問題はどれを採用するかだな。ゲームバランスもあるし何を面白いと思うかは人によって違う。上の案で言えば俺は大将軍と軍師の特殊能力以外は要らないし、むしろなくて良かったくらいに思うが、あった方がいいって人もいるわけで -- 2015-01-08 (木) 15:22:40
  • NPCが秘計を使うタイミングを秘計ごとに明確に設定すればもっと戦略性のあるゲームになったかな? -- 2015-01-08 (木) 15:10:11
    • 戦略性上げるにはNPCの転身・召集・強襲・出陣・大規模秘計が癌だな。これらを使われると配置がぐちゃぐちゃになるから6eみたいに誰にどこを守らせて…という作戦を立てられない。後は遠弓櫓と仁王立ちの所持者を限定するくらいかね。この2つは効果高い割に持ってる武将が多すぎる -- 2015-01-08 (木) 15:29:39
      • 回復も種類減らすか効果か使用回数に制限設けるべきだったと思う。無駄に種類多いし、やたら使われるからダレる。 -- 2015-01-08 (木) 16:41:20
      • 転身は「味方本陣に敵が侵入したとき」などに限定するとかで一応それっぽくなりそう。召集、強襲、出陣は今の効果ではどうしようもない気がするな。後個人的には画面外で効果を実感できるのが遠弓櫓と鼓舞だけなのが寂しい -- 2015-01-08 (木) 17:22:51
      • 出陣を今の強襲みたいに前線のどこかに放り込むようにして、強襲は最寄りの拠点にワープ(ただし交戦中は使用不可)なら秘計自体は実用の範囲内かな。戦線を壊すのだけはどうしようもないが。召集は武将じゃなくて遊撃隊長あたりを呼び出す秘計にでも作り変えないと本当に害悪でしかない -- 2015-01-08 (木) 17:32:19
      • せめて君主や大将軍、軍師は味方の大規模秘計を制限できるといいのにね。全く不要のタイミングで秘計準備に入って、むしろ不利になることの方が多い。 -- 2015-01-08 (木) 21:25:20
      • 大秘計は、耐えて耐えてカウンターがコンセプトなのに、通常秘計が超攻撃的でまず守れやしないっていうのがどうにもならんね。拠点改修系秘計追加は恐らく無理だろうし、拠点内補正強化&鼓舞・弓櫓弱体すると今度はただ守ってればよくなるし。 -- 2015-01-08 (木) 21:32:24
      • 6eで散々悪評だった拠点閉門は今作でこそ必要やねw 門のない拠点があるから実装できなかったんだろうけど、あれで30秒でも敵の侵入防げるなら効果的。今作は敵も味方も3~4人が固まって進軍することが多いから、プレイヤーが使う分には効果的に足止めできそうなんだよね -- 2015-01-09 (金) 10:14:12
      • 自分これらの秘計は仲間に使われても全然気にならない。でも慈愛と接収は地雷だな。あと敵の転身と回復が鬱陶しいとおもうぐらい。 -- 2015-01-08 (Thu) 23:27:52
    • 大規模秘計は水計・大火計・天候系を軍師、残りは大将軍のみ使用可、一般の秘計ゲージ半分でいいよ -- 2015-01-08 (Thu) 18:34:36
      • 秘計ゲージ量と再使用時間は調整必要だなと思った。一般ならゲージ最大4までとかなら、天候変化形の大秘計なんて事実上使えないが、それくらいでいいし、特に敵についてどうにかして欲しいんだけど秘計の再使用時間が短すぎて、遠弓櫓建設と拠点陥落を猛スピードで繰り返す凡百とか、すぐに体力回復してなかなか倒せない錦心の仁君なんて現象が起きる。遠弓櫓なんて効果範囲考えたら10分に1回(1戦闘で使用はせいぜい2回まで)くらいで十分だと思うわ -- 2015-01-09 (金) 10:12:13
    • 猛将伝の護衛武将で出来たようなやつで「秘計要請」とかが出来たら面白そうだけどヌルゲーになるよな -- 2015-01-09 (金) 13:37:11
      • 秘計が一人一つしか持ち込めないなら意味もあるけど、一人で6つも持ち込める上にNPCもバンバン使うからあんまり指示したい場面がないな。むしろ猛将伝で言えば護衛武将の方が導入する価値あるんじゃない? 放浪軍の配下とか義兄弟、妻子は連れ歩ければ愛着も増すし、知らんところで戦死されるなんて事態もある程度防げて、敵将から「一人かよw」と言われることもなくなる。割と切実に欲しいw -- 2015-01-09 (金) 13:45:46
      • ↑個別指示の護衛… 身分低くても要請で出来たような。それで我慢しなされ。 -- 2015-01-09 (金) 15:18:37
      • あんなのじゃ代用にならなくて我慢できないからここで話しているんだが。放浪軍時代の配下なんて一緒に登用されても戦場に出してすらもらえないw -- 2015-01-09 (金) 15:26:54
  • 一般武将コス汎用性高いな。 -- 2015-01-08 (木) 20:54:42
    • 今週の男性モブ衣装の頭装備はX-MENのジャガーノートとか作るのに使えそうw マッチョ体型であれ被るだけでそれっぽい感じになる -- 2015-01-09 (金) 10:05:02
    • 一番使えるよね。もっと増やして欲しい!他のは -- 2015-01-08 (Thu) 23:57:14
      • ごめん送信されてしまった。他のは・・・の後は別にありません。 -- 2015-01-09 (Fri) 00:07:06
    • 欲しいのは三国無双3のモブの衣装よ《華雄が該当》 -- 2015-01-10 (土) 11:50:08
  • 乗馬スタイルエディがあったら面白と思う。少女エディには馬上で正座。孫堅は手綱ではなく腕組み。夢で見ましたわ(笑)手持ちの武器はどうなるのか話がそれそうだけど -- 2015-01-08 (木) 21:32:16
    • 走りモーションとか棒立ちモーションとかも細かく設定できたら嬉しいね -- 2015-01-09 (金) 09:36:00
  • 戦闘マップの配置をカスタマイズしたい。今回成都や建業、許昌のマップがわりとシンプルで魏呉蜀どれを最後の相手にしても最終決戦があっさり終わって味気ない。過去作のマップも引っ張り出して好きに配置したいなぁ。無茶かもしれないけど。 -- 2015-01-08 (木) 23:20:06
    • 今回の戦闘が割と単調に感じる原因の一つって、各地域で戦場が一つだけなのは昔からだが、それプラス戦闘開始地点があまり変わらないのが原因だと感じている。建業であれば、戦力が互角なら必ず戦場中央の拠点スタートとかね。一つの地域に複数の戦場があって、どこから攻めたかで変わるくらいが理想だけど、せめてスタート地点くらい最前線の拠点の中からランダムで選んで欲しい -- 2015-01-09 (金) 10:07:50
    • それも思うけど、地域以外に地域間の戦場が欲しい。その戦場で勝っていると地域に王手扱いになるとかで・・・結局、長坂とか使われなくなったし、洛陽が潼関とか地域が違う戦場使うのはマジで萎えるわ -- 2015-01-10 (Sat) 00:34:45
      • 洛陽が潼関で長安が新野、西涼が天水で天水が祁山、漢中が興勢山で永安が陽平関。この辺見事にずれてるなと思って書き出してみたら、長安に新野ぶち込んでるのが原因な気がしてきた。過去のエンパとかとの被りを気にしたんだろうけど、なんか間違った場所で戦わされている気分 -- 2015-01-13 (火) 09:48:00
  • 小覇王狙ってたけど、天国でやっていたせいか、あまり攻め込まれなくて覇道が取れない状況が10年以上続いたので、諦めて統一。あと1つってところで断念することになると凹むね。 -- 2015-01-08 (木) 23:56:21
    • 自分はもっと酷いよ。wiki見ずに修羅で適当に称号集めていたら森羅万象取れるやろと30年経過し殆ど称号埋まっても森羅万象が取れず残っていたのは在野系称号・・・まさかと思いwikiを見るとそのまさかでした。積みましたね。縁切り出来ない義兄弟がいるもんで(笑)全く戦死してくれないし・・・罠ですわ、在野系称号と義兄弟の存在 -- 2015-01-09 (金) 00:33:13
  • 最近配下プレイばっかりで久々に君主プレイやったんだけどやっぱり君主強制出撃鬱陶しいなぁ。個人的に国がデカくなってきたら大半の戦闘大将軍とかに丸投げしてたまに親征するようなプレイしたいわ。 -- 2015-01-09 (金) 19:19:11
    • そんな時には降伏勧告・・・なんだろうね、システム的に -- 2015-01-09 (Fri) 18:54:39
    • 太守を任命してても、自動防衛してくれなかったりするしなぁ。実質、プレイヤーが君主の時の任命コマンドは、配下に謀反を起こさせる以外、脳内で雰囲気を味わえるだけで何も意味が無い。 -- 2015-01-12 (月) 17:14:21
      • 一応、最終決戦前デモとエンディングの出演者を決めるくらいの効果はあるが、そのくらいだな。6eだと大将軍や軍師は秘計プレゼントしてくれたりしたんだが -- 2015-01-13 (火) 09:49:13
  • そういや、なんで敵君主捕縛出来なくしたんだろ。というか何故消さなくていい要素を消すのか… -- 2015-01-10 (土) 00:48:48
    • NPCはできるんだよね。他国占領直後の国に漁夫の利狙いで攻め込むと、占領された国の君主がこき使われている光景をよく見る -- 2015-01-13 (火) 09:50:22
  • フリーやってて思ったんだけど、NPCは敵武将より拠点制圧の方を優先する感じですかね?指示できない状態だと近場の拠点に詰め寄って武将スルーするんですけど。 -- 2015-01-10 (土) 13:33:41
    • 基本ルーチンは拠点攻撃か拠点防御で、索敵範囲に敵武将が入ってくると反応して攻撃を仕掛ける。交戦状態に入るとそのまま足を止めて殴り合い、敵を倒すまで引かない。そんな感じ。たまにプレイヤーが助けに行くと後方の自軍拠点まで下がって休んだり、大秘計発動したんで自軍拠点まで退避して成功を待つかのような動きをするNPCもいる -- 2015-01-13 (火) 09:56:16
  • 発売からそこそこ経過しましたが、遊びやすくなったのでしょうか?一部拠点で敵が全然いなくて制圧に時間がかかる、フリーズ、表示が変な...などはもう大丈夫なんかな? -- 2015-01-10 (土) 19:13:29
    • 最初の頃と比べたらだいぶ遊びやすくなりましたが、フリーズはまだあるのでこまめなセーブは必要ですね。敵の出にくい拠点も時々見かけます。ようやくまともに遊べるレベルにはなりましたが、完成にはまだまだと言った所でしょうか。 -- 2015-01-10 (土) 20:13:04
    • 戦闘以外にも会議室変更してる場合、選んでいる部屋次第では外交中にフリーズすることがありますね。戦闘してなくてもセーブは定期的にしたほうがいいと思います -- 2015-01-10 (土) 21:36:05
      • まだまだ気になる点が多々あるようですね~。今後のアップデートで修正されていくといいのですけど... -- 2015-01-10 (土) 22:10:38
    • 拠点の湧きはかなり改善されたけど、初期状態で極端に湧きの悪かった拠点は前よりマシだが今でも時間かかるね。合肥の副本陣になりやすい北西隅拠点とか、ギョウの副本陣になりやすいマップ中央やや北東寄り拠点なんかがそれ -- 2015-01-13 (火) 10:00:47
  • 仕官した子供って謀殺できない仕様になっているのかな?兵力1000以下+疲労しまくりで単身突入させても討ち死にどころか捕縛もされずに帰ってくるけど -- 2015-01-10 (土) 21:32:16
    • ↑追記:武将死亡はありにしてます -- 2015-01-10 (土) 21:36:45
    • 子供は死なないよ。デブピンク肌の奇形が気持ち悪いから侵略即撤退を10回繰り返して疲労困憊にして毒霧で体力削って護衛命令にして敵濃赤ゾーンに誘導し倒されても、何事も無かったように帰ってきます。 -- 2015-01-10 (土) 22:20:08
    • やはりそうですか。仕方ない・・・見た目や性格が気に入らない子は脳内で謀殺することにしますか -- 2015-01-11 (日) 20:09:03
      • 子どもは統一間近で作ってるから、使うことも殆ど無いし、気に入らなきゃリセットするだけだからな~・・・ -- 2015-01-12 (Mon) 19:34:55
    • 木主ですが、何度か子供を単騎で大群に突っ込ませるのを試していたら討ち死にしました。....が、討ち死にセリフ発生と同時にフリーズ。一応討ち死にはするということで... -- 2015-01-12 (月) 21:18:00
      • ↑防戦、君主兵力1000ちょい(プレイヤー)子供兵力700くらいのペア(疲労なし)。攻めてくる人数が1番多い拠点に子供を進軍させプレイヤーはそれ以外から攻めてくる道に伏兵を置いて足止め(交戦はしない)。あとは本陣に敵がくるまで本陣待機で見守るだけ。遠弓置かれても本陣に入れなければ制圧されないので最初の伏兵発動後は本陣前に伏兵置くと安全かも。開始3分後くらいで子供が撃破されます -- 2015-01-12 (月) 21:27:14
      • 国士無双習得ついでに試したので回数は25回程度ですが、討ち死にしたのは1回だけでした。以上、長文失礼しました -- 2015-01-12 (月) 21:29:56
  • エンパは自然と配下がエディ軍団になってしまうのは自分だけ?エディ好きだから無双キャラの影が薄いし、もう韓当なんて見えたいよ・・・ただでさえ影と髪があれなのに -- 2015-01-10 (土) 23:00:16
    • 韓当さん(大秘計なくて)超有能じゃん。堅甲か、せめて遠弓改もってないと、戦力的に無双キャラはモブ以下だからなあ。自分でチョイスした秘計持ちの履歴エディは、誰でも優先して使ってるんじゃない? -- 2015-01-10 (土) 23:41:00
      • 見えたいよ←ミス 見えないよ←○ 韓当って遠弓持ちなんだ、エディは凡夫ばかりでも愛着あるからな~常に安売りセール「登用金500」の凡夫軍団になって無意味な転身したり召集したり戦場が荒れるw -- 2015-01-11 (日) 00:11:25
      • 履歴付けるとさらに愛着が増すと思う。ぶっちゃけ実効性はあんまりない生き様だが、なんか強そうに見えるし、わしが育てた感をはっきり感じられるので個人的には大当たり。王佐や一身の胆は初期レベルが上がる関係もあってNPCが戦場に出すことが多くなるのも強みかな。そんな王佐どもに遠弓持たせてるのが多いせいで後期シナリオが地獄と化している -- 2015-01-13 (火) 10:19:11
      • 「登用金500」←これオンラインキャンペーンの時だわ、すまん。履歴エディは次週からNPCで豹変してツンツンしてるし(笑) 遠弓は避けて履歴付けているけど遠弓軍団も良いかも・・・でも味方なら面白くない、敵に回すと地獄ですね。 -- 2015-01-13 (火) 13:11:40
      • マイエディは猛攻で単騎駆け・遠弓改・捕縛戦法・偽指令つけてるわ、猛攻だから修羅の武あるし、櫓対策万全だし気炎あるから攻撃力アップもできる -- 2015-01-13 (Tue) 18:16:33
      • 猛攻タイプの一身之胆エディに強襲と単騎駆け付けたら前線飛び回って単騎や気炎で暴れてるわ。レベルが高くて手持ち秘計が強いと結構戦果挙げてくれるね -- 2015-01-14 (水) 09:56:05
  • オンライン修羅は良くも悪くもホストの武器の品揃え次第だな…仕方ないとはいえ店売り属性なし武器オンリーという状況ではきつい -- 2015-01-10 (Sat) 23:08:45
    • ゲストの武器はホスト依存ではなくゲスト側のラインナップで良いと思う。案では天地人を別々にしないで、レベル6の武器を買ったら天地人もセット、武器を拾ったらその天地人もセットにすれば高確率で得意武器2個持ちが可能かも、ズレるけどテスト戦闘もそうだけど第二武器 刀 なのがなんとも、得意武器にしとけって話ですよ。 -- 2015-01-10 (土) 23:26:27
  • エディの声はそろそろ臆病者や卑怯者っぽい台詞を言うものがほしいな。奸臣や暗君作っても善玉、有能キャラみたいになっちゃう。 -- 2015-01-11 (日) 02:11:29
    • 女ボイスにも可憐系、儚い系が欲しいっすわ -- 2015-01-11 (日) 20:16:16
      • 毎度思うんだが、ボイスの「可憐」は結構勇ましいよね。ぶんきっきとか大喬っぽいのかと思いきや月英さん系っていう -- 2015-01-13 (火) 10:21:23
  • 今日の夜から急にPS4のアプリケーションエラーCE-34878-0が多発するようになってしまった。朝は普通にプレイ出来てたのに…。本体初期化して直るのかなぁ?他にもエラー多発してる方っているのかな… -- 2015-01-11 (日) 23:15:43
    • ネットワーク認証エラー。 -- 2015-01-13 (火) 05:00:22
      • 発生した時点でデータが破損するので諦める他ないらしい。DL版限定の不具合って話もあるし知る範囲ではディスク版では未確認。 -- 2015-01-13 (火) 05:11:52
  • 改善要望のメールを送った。できるかぎり質実丁寧な文面で。コーエー様、俺のお願いきいてくれるかな? -- 2015-01-11 (日) 23:26:16
    • 黄天の奇跡を信じよ!by張角 -- 2015-01-12 (月) 21:18:24
  • 争覇モード中での処断有無は変更可能ですか? -- 2015-01-13 (火) 00:29:56
    • 難易度・処断などは初期設定なので不可能、editの設定変更も不可能・・・変更したいなら最初からどうぞ -- 2015-01-13 (Tue) 00:04:57
  • 色々と試行錯誤繰り返している最中に偶然に「中庸の人」が取れると・・・虚しさが半端無い -- 2015-01-13 (Tue) 12:02:30
  • イケメン作るより気が楽なのかゲス顔の奸臣作るのが楽しい。多少微妙でも、むしろ微妙な方がいいという失敗がない安心感。 -- 2015-01-13 (火) 19:19:18
  • 子上様が君主だと必ず褒賞でアイテムをくれる。義兄弟だとさらにもらえる確率上がるt@いまのとこ十三回中全てアイテム。別の周回でもそうだったんだけど偶然? -- 2015-01-13 (火) 23:30:16
    • エディ君主の褒美は以前100%武器だったが最近アイテム中心になった。アプデで変更された?? -- 2015-01-13 (火) 23:32:56
      • いや、アプデ前でも司馬昭の時は武器じゃなかった。使ってたのは転身系のエディだったんだが、やった烈撃刀だ、って思ったのもつかの間、「狼輪」だったことが忘れられない。 -- 2015-01-13 (火) 23:40:29
    • ↑ミスった…君主に加えて「義兄弟だとさらに何かもらえる確率が上がるが」です。武将によってくれる物の傾向とかあるのかな。他の君主は武器が多くてごく稀にアイテムって印象だが。 -- 2015-01-13 (火) 23:36:30
    • 君主じゃなくても太守でもくれるよ、基本は「配下にくれる」だね。今、練師さん(太守)の下だけど、相性を上げたせいか毎年1~2個はくれる・・・鴛鴦ばかりだけど -- 2015-01-13 (Tue) 22:53:17
    • 子供の成人イベントが見たいという超個人的な理由で最終戦を二回ほど即撤退で潰したんだけども(最終戦は不参加ができない)、その直後に必ず君主の司馬昭が「俺のこと見捨てないでくれよな」ってアイテムくれるから…とてつもなく申し訳ないことをしてしまった気分に。 -- 2015-01-13 (火) 23:54:19
    • 人によって武器かアイテムか違うのか -- 2015-01-14 (水) 07:50:08
    • 劉備様は最初のご褒美が的盧鐙だったんでびっくりした記憶がある。二度仕えて、ご褒美をいろいろもらえたのは一度目だけだったんで(二度目は履歴付のためにクリア急いでいたため)、そういう設定になっているのか、単なる偶然なのか分からないんだけど。ちなみに、曹操様は爪黄や絶影じゃなくていつも将剣 -- 2015-01-14 (水) 09:45:36
    • ↑の通り人によるのかもね。惇兄はアイテムだけだった。あと君主じゃないけど、許チョと義兄弟になったら動物系アイテムいっぱいくれてなんか微笑ましくなってしまった。パンダとか熊とか。 -- 2015-01-14 (水) 17:59:31
      • ひとつ経験から言えるのは、君主からのご褒美ってアイテムならアイテム、武器なら武器で、その周回のその君主がくれるものは固定される感じ。どちらかを連続してもらうだけで、武器もアイテムもくれた君主はまだいないな -- 2015-01-14 (水) 18:13:47
      • 君主の荀彧が持っている秘計をくれてそれが尽きたら武器くれた。くれるものは固定されてはないのかも -- 2015-01-18 (日) 22:57:45
  • …蜀もそうだけど、蜀より滅亡が遅いせいもあってか、呉がエディ作りまくらないと人が足りない。もう数十人作ってるけどいつになったらシナリオエディットに移れるんだろうか。 -- 2015-01-13 (火) 23:30:42
    • 6eの時のDLCシナリオでも後期扱ったものは公式エディが10人追加されていたっけな。確か鍾会の乱だったと思うけど、あの頃でさえ10人は要るんだから伐呉の頃となると本当に人が足らんよね -- 2015-01-14 (水) 09:57:53
  • 覚醒乱舞しやすくなった途端に武器落とす確率が減ったような・・・気のせいかな -- 2015-01-14 (水) 00:02:48
    • VerUP前は無双ゲージも覚醒ゲージも溜まらなくて元々それらで倒す機会がなかったので、分からないな…秘計で倒してた人なら違いが分かるのかな。 -- 2015-01-14 (水) 07:54:02
    • 武器落とす確率の上下は検証してないからわからないけど、他の武将に横取りされる確率は上がってる気がする・・・かな。自分が下手なだけかもだけど -- 2015-01-14 (水) 09:10:40
    • 前はモブからもっとドロップあった気がしなくもない。ただ、今は武器引継ぎでダブりが出てないだけかも。後、ランク高い武器が出易くなった気もする。 -- 2015-01-14 (水) 15:22:40
    • 引継ぎでダブっていないだけっていう可能性も高そうだなぁ。これ引き継いでなくても前回の周回で手に入れた武器は手に入らないとかそういう仕様ないよね -- 2015-01-14 (水) 18:12:50
      • 引き継ぎしなければ何度でも拾えるよ。依頼戦が分かりやすい。かなり周回重ねてるうちのデータだと、武器引継ぎした場合はもうほぼ報酬武器もらえなくなってるが、引継ぎしなければずらりと報酬武器が並ぶ -- 2015-01-15 (木) 09:53:03
      • 引継ぎしなければ拾えるのね、ありがとう。難しいでやると依頼戦が無理ゲでやってなかったのでありがたい -- 2015-01-15 (木) 16:05:04
  • 質問掲示板が死んだままなので仕方なく此方に…。凄い今更な質問なのだけれど、要望送るときって、7エンパの公式HPにフォームとかそういうのないから、GameCityの問い合わせフォームから要望送る形でいいんですよね? 今まで二回送ったけど返事がこなくて…もしかして間違ってる? -- 2015-01-14 (水) 13:54:07
    • そこからで良いけど基本的にバグの報告とバグなのか仕様なのかの質問以外は返事こないよ -- 2015-01-14 (水) 16:08:04
      • 返事は報告と質問の時だけだったのか…返答ありがとうございます。おかげさまで安心して要望送れるよ。 -- 2015-01-14 (水) 19:31:26
      • 俺はバグ報告だったが返事返ってこないんだが、、そういうもんなのかな -- 2015-01-15 (木) 00:10:16
    • 俺は仕様なのかバグなのかって類のメールに、ついでのように要望も少し書いてみた事がある。そしたらバグか仕様かの回答と一緒に要望に対して「貴重な意見ありがとうございます。今後に活かしたい云々」みたいな事が書かれた返事が来た。仮に要望送っても多分こんな返事しか来ないと思うよ。どのゲームでも大体そうだろうし。 -- 2015-01-15 (木) 02:10:41
      • 木主だけど、どのゲームでも大体そんな返事しか返ってこないのは知ってるけど、その返事すら来てなくてちょっと心配になったので質問した次第。仮に送る場所間違えてたら恥ずかしいし迷惑かけちゃうし。 -- 2015-01-15 (木) 06:09:28
      • 迷惑かけているという意味では要望メールを問い合わせフォームから送っている時点で既に迷惑だと思うよ。不具合ではないにしても不便な仕様が多いことは事実だと思うから、改善要望を送りたくなる気持ちはよく分かるが、本来はやっていいことじゃない。仕様なのかバグなのか判断に困るくらい不便とか無意味な箇所について問い合わせて、仕様だとしても改善してもらえませんか?ならともかく、機能追加等の単なる要望まで送ると不具合調査の邪魔になると思う -- 2015-01-15 (木) 09:40:50
      • あぁそうか…うん、何かごめん。そういうことなら要望送るのは控えるようにするよ… -- 2015-01-15 (木) 12:47:46
  • エディットシナリオ作る時の国割りってどうしてますか?三國時代を参考にしますか?漢代の刺史ですか?古代の九州・十二州ですか?それとも単純に数字で?参考にしたいので教えて下さい。 -- 2015-01-14 (Wed) 16:31:08
    • 完全な仮想シナリオ作るときの国割 ってことでいいのかな。個人的には三国時代を参考にして領土配置してるけど、たまにゲーム的なバランス悪くなる配置になりそうな時はちょっと変えてる。首都が敵領土に近すぎるとかそういう時に。 -- 2015-01-14 (水) 19:37:42
      • まあ、そうですね。武器集めなどに良いシナリオ作りたいなって思って。漢代や三國の刺史とかで作ると濮陽(エン?州刺史)が周辺より弱いんですよね。その辺とかもみんなどうしているのかな~?って -- 2015-01-14 (Wed) 23:27:06
    • いや、変に小難しい聞き方しないで、その目的をまず書こうよ。武器集めなら、端に無双武将8人の国点在させて、残り自国。で、修羅でガンガン迎撃してればいんじゃない? -- 2015-01-15 (木) 01:40:22
      • なるべくだったら「遊びやすいシナリオ」でプレイしたいじゃないですか。武将の配置や国力の強弱なんかもあるし、みんな程度の差も有るでしょうけど、一目的(武器集めだけとか)でプレイしたくなかっただけなんで -- 2015-01-15 (Thu) 01:45:37
  • ニワカな質問で申し訳ないんだけど合肥って呉の占領地なの?エンパで毎回呉が支配してるけど。 -- 2015-01-15 (木) 03:10:49
    • 魏の領地。 寿春の下辺りの地域……のはずだが。 -- 2015-01-15 (木) 05:11:31
    • 魏の領地だけどバランス的に呉が支配しているんだと思うよ。 -- 2015-01-15 (木) 05:30:59
      • 確か、4eとか3eでは建業・会稽の隣に柴桑があったんで、合肥まで呉領にしなくても支配地域数が少ないってことはなかったんだけどな。24地域ってゲームシステム的には確かにこのくらいがやりやすいのかなと思うけど、宛も寿春もないから張繍と袁術が同時に君主やれないとか、上庸がないからなんか西の方が寂しいとか、三国志気分で遊ぶには物足りない感じ。戦国3eはシナリオによって国割り変えてたから、あれをこっちでも導入して欲しいんだけどな -- 2015-01-15 (木) 09:49:26
      • もう少し地域を増やしてくれれば、侵攻戦勝利数関係の称号も取りやすかろうに… -- 2015-01-15 (木) 11:28:25
      • 地域増えるとそれだけ天下統一にかかる時間も増えるのが問題かな。特に、6eと7eは履歴付で周回前提みたいなところがあるから。在野のままでもクリア(履歴の登録)ができるとか、勇退でもクリアできるとか、天下統一以外のクリア条件が増えれば解決するし、実際の三国志じゃ一代で統一まで持っていけた人なんていないんだから統一以外の選択肢欲しいんだけど -- 2015-01-15 (木) 12:12:29
    • エンパだと合肥の下がすぐ建業(呉の本拠みたいなとこ)だからなぁ。 -- 2015-01-15 (木) 06:06:06
      • 建業が割と国境ギリなのは史実だから仕方ないし、合肥を孫呉領にすると、今度は許昌が呉から直接攻撃される位置に来るという。まあ、呉が許昌をいきなり攻めた場合、地獄を見るのは孫呉配下でスタートしたプレイヤーなんだけどねw -- 2015-01-15 (木) 13:06:44
    • なるほど。エンパだとその辺の地域まとめて合肥にしてるのか。これだと張遼が無双する合肥の戦い発生しなくね?って毎回不思議に思ってた。もう少し細かくエリア分けしてくれてもいい気がするね。教えてくれてありがとう! -- 2015-01-15 (木) 11:17:46
  • もうエディット衣装終了なのか…短かったな -- 2015-01-15 (木) 17:03:12
    • 再来週に何が来るかな。もうシナリオと居城しかないor来週で終わりってなるとちょっと物足りないな。個人的には馬追加されたから兵士も増えるのかと期待してるんだが。 -- 2015-01-15 (木) 20:23:13
    • 前作程エディット衣装にやる気が見られなかったのが残念でしたね。5エンパからやってた身としては見飽きた上にモブみたいな没個性衣装が多かったですし。 -- 2015-01-15 (木) 22:27:08
    • せめてonlineの方からもうちょっと引っぱってきてくれたらありがたかったなぁ。まあ、こんな手抜きすらやる気もないのだろうな。 -- 2015-01-16 (金) 00:32:51
    • 別にこれでDLC衣装終了だなんて公式アナウンスもないのに随分気の早い人たちだな -- 2015-01-16 (金) 12:20:52
  • 子供って常に親の味方なのかと思ってたら、勇退イベントで君主の地位を引き継いだ直後に起きた太守の独立戦であっさり子供が太守側についたw 独立戦鎮圧後に在野になったところを拾い直してクリアしたらエディット登録はできたが、こういうこともあるんだな。太守任命は子供登場のはるか前なので、太守の部下なので一緒に離反したという訳でもないようだが -- 2015-01-15 (木) 18:35:37
    • もったいない。そこは拾わずにクリアしてみるべきだろw -- 2015-01-15 (木) 20:46:48
      • むしろ拾った後に処断してみるべきw -- 2015-01-15 (木) 21:11:55
      • と、言ったが拾ったら子供とか義兄弟は処断できないんだった。でも捕縛したら処断できるな(ゲス顔) -- 2015-01-15 (木) 21:16:37
      • 他人事だと思ってみんな酷いよw 子供が死亡したら登録できないって話を以前見かけたが、子供は戦死しないって話も最近あったから、処断はともかく自勢力にいない場合にどうなるかはまあ気になるな。確か家族は放逐も讒言もできなかったはずだし -- 2015-01-16 (金) 09:40:26
  • 皆は次のアップデートが来たらどこを改善してほしいと思います? -- 2015-01-15 (木) 20:17:00
    • 君主プレイ時の君主強制出撃を無くす事と、シナリオエディットで在野配置してない武将を登場させるか否かの選択機能。 -- 2015-01-15 (木) 20:27:11
    • シナリオエディットで軍団配置追加、敵国の慢性兵力枯渇改善、在野のLVを上昇する様に。 -- 2015-01-15 (木) 20:55:03
      • 敵の兵力はバランス難しそうだな。敵のAIも少し変えないと侵攻されまくってそれもストレスになりそうだが、大国が2戦も負ければボロボロになってあっという間に小国に飲みこまれていく現状は変えて欲しいし。在野のLVはホント改善事項。味方は育てるからいいが敵でザコい状態のまま出て来られるのは冷める -- 2015-01-16 (金) 09:42:43
    • 生き様設定の見直しと新生き様追加。NPCの行動に、より生き様を反映させる。生き様ごとの設定秘計の見直しと、拠点改修系秘計追加、大秘計の強化と使用の有無を設定可能に。エディに生き様・秘計設定可能に、シナリオエディに年代設定機能追加。 -- 2015-01-15 (木) 20:57:13
      • エディはNPC時の人徳値も設定したいな。武将入れ替えすると悪逆のやつも善人のやつも中間になっちゃうし、中間のNPC君主って勝手に処断しまくって勝手に悪逆になるから困る。 -- 2015-01-15 (木) 23:07:18
      • せめて履歴についた生き様に合った人徳値にして欲しいよなぁ。悪鬼羅刹も至誠如神も同じ人徳値っていうのはどうしても納得いかない。 -- 2015-01-15 (木) 23:57:50
      • 人徳値の関係で困るのは賄賂と離反なんだよね。どんどんモブ入れ替えていくと、賄賂や離反による称号が欲しい時は人徳マイナスの無双武将を頼るしかなくなる。それじゃ人手不足だから人徳マイナスのモブは極力モブのまま残しているけど、こういう状況は解消して欲しい -- 2015-01-16 (金) 09:44:08
      • 誰かも書いてたけど、履歴のついてないエディを入れ替える場合、入れ替えるモブと同じ秘計・人徳値はそのままにして欲しいな。田豊とか入れ替えてる人多いだろうに、入れ替えたら確実にレベルダウンするってのがなあ。 -- 2015-01-16 (Fri) 06:48:57
    • 履歴付きエディットキャラの秘計を全て自由に設定させて欲しいです。現状だと能力タイプごとに設定された2つの秘計が固定装備されてしまうんだけど、この2つがとても邪魔に感じます。 -- 2015-01-15 (木) 23:34:37
    • NPCの下野・転籍の条件を見直して欲しいんだが、単に下野・転籍しにくくなるだけだと今度は称号取得を狙う時に困るのがな。下野等は人徳マイナス+地域幸福値の平均が低い時に起きるとかに条件変えて欲しい。魏や晋の主力が抜けていくとか、馬岱が蜀に長居しないというのは相当な興ざめなので何とかして欲しい -- 2015-01-16 (金) 11:54:35
      • というか抜けるんじゃなくて謀略の限りを尽くして裏であれこれやれよと思う。合わないから抜けるとかヘタレ過ぎだろ。 -- 2015-01-16 (金) 12:13:32
      • 現代風に言えばブラック企業に入った場合、自分が社長になって変えてやるとか、クソ上司クビに追い込んでやるとか考える人ばっかりじゃないだろ。そんな手間かけるよりさっさと転職なり退職して他のこと始めるなりするわって選択も至って普通。無双武将も史実で元いた勢力と合わなくて抜けた人が多いんだが -- 2015-01-16 (金) 12:17:00
      • いや、現代のブラック企業と三国時代の国一緒に考えろって言われてもピンとこないし、魯粛や孫俊は孫権見捨てて呉を抜けたか?7エンパだと抜けまくるから不満だって言ってるんだが。 -- 2015-01-16 (金) 17:50:02
      • 合わないから抜けるのがヘタレ、に対して別にヘタレじゃなくねって返しだろ、それ。合わないから抜ける人もいるって話に合わなくても抜けなかった人もいると言っても話噛み合ってないし、そもそも魯粛と孫権が合わないのは7eでの話であってそれこそ三国時代関係ない。ヘタレどうこうを書いたせいで抜けまくることに対策取ってくれって話からずれてってるんだよ -- 2015-01-16 (金) 17:55:32
      • まあ、npcもプレイヤーやnpcに讒言や離間やって欲しいという意味なら同意。あと、抜けにくくは今でも出来るよ。特定の主従は裏切りにくくってのは、関係リセット上無理ぽ。 -- 2015-01-16 (金) 18:52:14
    • 指示を出した時に返事してほしい。大規模秘計の発動を太守以上等に限定してほしい。 -- 2015-01-16 (金) 15:50:25
      • セリフ周りが絶望的なら、せめて指示を出した時の返事くらいは欲しいよね -- 2015-01-17 (土) 21:51:36
      • 指示のセリフもですけど6エンパの時みたいに拠点落とした後の進軍時のセリフがほしいですね。あの拠点を狙うぞ!ってセリフよかったのになぁ -- 2015-01-18 (日) 22:04:30
    • 地味な所で、称号「大帝国」の取得条件を2年から3年に延ばしてくれないものか。2年で大帝国取れちゃうと「普天の将星」のせいで「堅甲」とか「大願成就」を維持しにくい。他の期間系称号は1年、3年、5年なのに領地維持だけ1年、2年、5年なんだよなぁ -- 2015-01-16 (金) 17:52:32
  • 告白システムなんだが、ちょっとだけどうにかならんものか…。エディ男で仲達さんのところで仕官してたんだが、春華さんがめちゃ告白してくるんだよなぁ。その前のプレイじゃ同軍に旦那がいるのに月英さんと春華さんに迫られるっていう…。確かにシステム上フリーなのはわかっているが、こっちとしては本当に旦那の視線が辛いんですけど。それとは別に今度女の子でプレイする予定なんだが、ガンガン戦闘したいが友好度上がるたびに告白を怯える生活が始まる…。6empみたいに告白紛いで留めてくれないかなぁ、毎度毎度同じ人振るの辛いんだが。 -- 2015-01-16 (金) 02:21:26
    • 何このリア充爆破しろみたいな雑談。 いいじゃない別に告白を怯えるぐらいなら最初に告白してきた人と結婚すればいいじゃない。エディ女でプレイするなら誰が一番最初に告白してくるのか予想するとか。 けど在野でしか取れない称号狙ってる時とかは仕方ない。結婚したら放浪軍扱いになるからなぁ。 -- 2015-01-16 (金) 07:39:24
    • 告白を受ける→放置でおk -- 2015-01-16 (金) 08:08:12
    • いっそ義兄弟になるとか。でも↑の人の言うとおり返事保留で無くなるならそれだけでいいか。 -- 2015-01-16 (金) 11:13:47
    • 返事保留じゃ無くならないよ。暫く静かになるだけで忘れた頃に再告白してくるよ。 -- 2015-01-16 (Fri) 11:19:45
    • 君主主導の戦に出なきゃいい。 -- 2015-01-16 (金) 12:33:11
    • 真面目に言うと、それプレイングに何か問題があると思うぞ。NPC君主は同じ武将ばかり出陣させがちだから特定の武将と友好度が上がることは多いが、それだけでSまで行くにはそれなりにかかるし、一回告白断ればBくらいまで落ちるだろ。君主の侵攻命令を全部受けていても1周にせいぜい2回か3回のはずだが。自分から盛宴/大盛宴やってるとかその人から依頼を複数回受けたとか、太守時の配下としてガンガン同伴出撃してるとかしてない? -- 2015-01-16 (金) 12:51:45
      • 義兄弟からの紹介なんじゃね?てか、血縁関係を2、3人でいいから設定出来るとかあればいいな。人妻はまあいいとしてw、毎回母親やら妹やら紹介されたり告られたりするのはどういうプレイなんだ・・・俺の目指す未来はそんな修羅の先には無いぞ。 -- 2015-01-16 (Fri) 05:52:51


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Last-modified: Fri, 26 Jun 2015 13:08:05 JST (3227d)