バグ・不具合/コメント3

  • PS3ディスク版 オンラインプレイホスト時に戦功目標の指定拠点制圧をクリアしようとすると、拠点制圧したにもかかわらず、戦功目標が達成できない不具合を確認。 -- 2015-01-01 (木) 11:53:36
  • 依頼報酬に自キャラの得意武器が殆ど出て来ないのって、不具合と言えなくもなさそうだけど、どう思う? -- 2015-01-01 (木) 17:40:21
    • 武器の種類×3×等級と考えたらこんなもんじゃない?敵からのドロップなら得意武器出易いし、武器引き継げばダブりが出なくなるから確率上がると思う。 -- 2015-01-01 (木) 18:03:46
  • 活眼の智将を維持したくてわざと防衛戦敗北して領地取らせたのに、その直後に「五年間一度も領土を失わない」で取れる称号取得、生き様が幹国に変わってしまった。これはバグなの? -- 2015-01-01 (木) 23:00:34
    • ちょうど5年経った月に放棄したんじゃない?俺2年ちょうどで防衛撤退したけど大帝国取れちゃったし -- 2015-01-02 (金) 00:23:04
  • v1.03になったことで、軽功紐などの紐系アイテムの存在価値が皆無になったな。全ての軽功(or無影脚or旋風)武器で軽功(or無影脚or旋風)が可能になるとか言われても、無くてもやりたい放題だからなぁ。 -- 2015-01-03 (土) 02:35:21
    • 軽功に適正がない人(武器)でも軽功とかするのに必要。例えば得意武器が旋風の人で、刀とか細剣とか使うと軽功できないが、軽功紐をつけることで軽功ができる。なので全く皆無になった訳ではない。 わざわざ得意武器以外の装備品を付けて道具欄一つ潰す価値があるかどうかは置いといて。 -- 2015-01-04 (日) 07:02:36
  • 弓EX1バグ、他の方の環境ではどうでしょうか?フレにこのゲームしてる人いなくて検証できない… -- 2015-01-03 (土) 15:46:02
    • 詳細をお願いします。 -- 2015-01-04 (日) 17:32:24
      • ゲストが弓のEX1を発動すると、EX1のエフェクト(黒い輪)が単体でホストの画面にも表示される現象です。武器のモーションの軌道とか、側に居る際に見れるものとは違って、お互い離れている状態でも表示されるのでバグでホストの画面に干渉してるようです。 -- 2015-01-05 (月) 00:35:26
    • 詳細ありがとうございます。検証した結果、ゲスト・ホストどちらか一方がEX1をすると相手の画面に黒い波紋が現れます。ゲスト・ホスト関係なく相手の画面に影響しました。 -- 2015-01-05 (月) 18:55:22
    • 忘れていました。PS3DL版です。もしかしてディスク版での検証を望んでいました? -- 2015-01-05 (月) 19:00:37
      • 検証ありがとうございます。ゲストもホストも関係なくて、再現性ありでしたか。弓使いにとっては深刻ですよね,このバグ。私の環境もPS3DL版ですが、ディスク版の方だとどうなのでしょう? -- 2015-01-05 (月) 20:40:22
  • 体力・攻撃力・防御力全て0の子供生まれた…原因はわからない。皆も気をつけてね… -- 2015-01-03 (土) 17:13:12
    • それは発売初期からあるバグですね。争覇モードをクリアしてエディットに登録すれば元に戻りますよ。この質問に答えるの何回目だろう…。 -- 2015-01-03 (土) 18:10:33
      • ありがとう。最新パッチで直ってるかと思ってたから頭来ちゃって… (--;) -- 2015-01-03 (土) 20:10:11
    • 一応、1.03パッチによるシステム変更に伴い高レベル高ランク高難易度時には発生し辛く調整はされています(むしろ天凛2つなどが起る)。 発生時の難易度、レベル、生き様が分るのなら教えていただけますでしょうか。 -- 2015-01-04 (日) 10:13:38
      • 補足。 1.03以降、生まれた子供はレベルが初期値(生き様ページ参照)ではなく、レベルが上昇した状態で出陣する仕様になっています。 -- 2015-01-04 (日) 13:34:42
    • 戦場に出して、体力0だとどうなるのかも試して欲しいな。普通に戦えてたら、それこそステがまったく無意味って事だし。 -- 2015-01-04 (日) 11:02:15
      • 木主ではありませんが、戦場に出した場合は雑兵の一撃で撤退します。 それは私自身のデータで確認済みです。 自身で使用はしていないので攻撃力その他は分りませんが、見た感じはダメージも与えられておらず、数値通りだと思われます。 -- 2015-01-04 (日) 13:19:50
      • うちの子は秘計(雷撃)で武将撃破したり、拠点落としたりして一度も撤退しなかったな。そして、侵攻戦終わった時にステ見ると体力、攻撃力、防御力全部20近くまで上がってた。 -- 2015-01-05 (月) 01:29:51
      • ↑あ、説明が足りませんでしたね。 「見る」と雑兵で撤退します。 「見なければ」撤退は起こし難い(他と比べると撤退は割りとし易い)です。 要は近づいたらダメ。 -- 2015-01-05 (月) 07:23:42
  • シナリオエディットにて、データ00(仮にシナリオ1)、データ01(仮にシナリオ2)とある中で、データ00をロードしたら、タイトルがシナリオ2となっていて、内容はシナリオ1の物という状況が発生。データ00に上書き保存後、データ01をロードしようと見てみたら、タイトルも内容もシナリオ2というセーブデータが2つになっていて、シナリオ1が消滅していました。ナンダコレ? -- 2015-01-04 (日) 03:54:11
  • PS3版の、腕防具「功夫」の指がおかしいってほんとですか? -- 2015-01-04 (日) 06:10:21
    • 本当だ。指のテクスチャがバグってる。よく見つけたなぁ。 -- 2015-01-04 (日) 06:59:16
  • 秘計を引き継いだエディットをNPCで登場させても引き継いだ秘計を使ってくれない、これバグっぽくね?勘違いかな。 -- 2015-01-05 (月) 13:16:15
    • 挑発など一部の秘計は引き継がせても使ってくれないな。これは前作もそうだったから諦めるしかないかも。普通に他のNPCも多用する秘計を持たせたのに使ってくれないということなら何か原因がありそうだが、使わないのってどの秘計? -- 2015-01-05 (月) 13:24:47
  • 争覇モードの正始の変シナリオで、イベント戦闘の後、交趾がいないはずの劉禅の支配下のまま残ってしまい(勢力の色は無色)、攻め込もうとするとフリーズしてしまった。本当は元劉禅勢力の太守とかの新勢力ができると思うんだけど、自分が在野の時に劉禅配下の武将を暗殺したり、他勢力に登用されたりしたため、候補になる武将がいなくてそうなったのかもしれない。なぜか自分の所属勢力の司馬懿の資源収支も表示がおかしくなっていたり。詳しい発生条件は分からないけど、正始の変プレイする人は、イベント戦闘前にセーブデータをふたつ作っておいた方がいいかもしれない。 -- 2015-01-05 (月) 18:21:52
    • 交趾は張嶷が太守で配下が3人、CPUは太守の配下を追加しないから配下3人とも捕縛や転籍、暗殺で不在になると張嶷一人になる。さらに成都攻略戦で張嶷を捕縛する、戦死させるなどした場合、太守も代わりになる武将もおらず補充もできない状態になるから、それかな。通常の首都侵攻なら太守を捕縛や戦死に追い込むとその領地を総取りにできるから、そんな空白地バグは生じないんだが、成都侵攻戦の場合は成都だけしか取れない結果に固定されているせいでそんな不正処理になるのかも -- 2015-01-07 (水) 14:12:30
      • 木主です。詳細をありがとう。やっぱり不具合ってことになるみたいだね。独立勢力になる候補の武将がいなくなった時点で、イベント戦闘後のクリア不可能が確定するから、セーブデータ複数作っておいても無駄だね。フリーズを回避するには、イベント戦闘を起こさないことしかない。イベント戦闘前のデータ残してないから最初からやり直しだな。でも、発生条件が分かってよかった。感謝です。 -- 2015-01-08 (木) 19:56:51
  • 合肥侵攻戦時に、本陣と右隣の拠点以外を全て制圧した状態で右隣の拠点を制圧してから本陣へ行こうと思っていたが、制圧し終わりいざ行ってみると総大将が行方不明に -- 2015-01-05 (月) 18:36:37
  • ☝️の続き。右隣の拠点へ行く前に本陣を通たから居たのは確かだが、戻ると行方不明。これはバグなのかな。情報を求む。 -- 2015-01-05 (月) 18:45:05
    • 太守のいない領地だと総大将が出ないこともあるんだけど、そういう勘違いじゃないんだよね? 本陣に攻め入っている味方の数が多すぎてステルスしてるってことはないか。総大将を示すマーク自体が消えているならおかしいが、そうじゃない場合はかなり近づかないと見つけられないことがあるぞ -- 2015-01-07 (水) 14:06:57
  • 敵本国に攻めた時、敵雑魚の体力が敵将並に多くなる。このせいで自分では拠点を制圧できない(3つ以上領地があると固くなる)正直これは不具合に入るだろ、プレイが阻害される。 -- 2015-01-05 (月) 23:56:45
    • 難易度は? -- 2015-01-07 (水) 13:56:23
      • 難易度関係なく領地が3つ超えると武将並に固くなるよ、武将が固くなるなら分かるが草役が固くなったら意味無い。 -- 2015-01-07 (水) 20:47:36
    • ゲームバランスとして強化の仕方がやや極端だと思うし、武将はあんまり強くならないから味方援護していきゃどうにかなるってのもどうなのとは思うが、それは調整への要望であって不具合ではないな -- 2015-01-07 (水) 14:04:50
    • 自分ではそれは起きないなと思ったら本国侵攻時かよ。7エンパから本国が領土数に応じて強くなる仕様になったからそれは仕方ない。そうなるように運営が意図したものだと思うから。諦めて周りの領土を削りなさい。 -- 2015-01-09 (金) 23:20:28
    • 今になって修正されない事を願うが、修羅で目的の生き様を得た後の最終決戦で領地6つの首都戦がどんなに面白ことか -- 2015-01-10 (土) 22:44:38
    • 味方と秘計で解決できますよ。硬い拠点は遠弓櫓系で削って時間が経ったら入るだけ。武将は味方に鼓舞等で士気上げてれば倒してくれます -- 2015-01-12 (月) 21:45:42
      • 本陣は味方を突っ込ませてボスのHPを0くらいまで削ったら○撃か大喝でトドメです。秘計と味方使うので多少時間かかりますけど慣れると楽ですよ -- 2015-01-12 (月) 21:47:30
      • あ、この仕様は納得いかーんって話でしたね・・・場違いコメすみません・・・ -- 2015-01-12 (月) 21:49:27
  • 戦闘中に劉備の得意武器双剣で雑魚を攻撃中、時折ex攻撃が出ない事がある。仕様、若しくは不具合なのかは不明。 -- 2015-01-07 (水) 13:55:12
  • 戦闘中に表示される、化粧をしたエディットキャラの目の周りが透けている事がある。化粧のバグか、透過色の指定ミスか。 -- 2015-01-08 (木) 18:32:57
  • そろそろ修正済みのものを別項目にしても良さそうだけど、どれだけ解決されたのかな? -- 2015-01-09 (金) 15:50:17
    • 修正済みといっても「全ての機種が修正済み」ではないので、現状のままでいいかと思います。修正済みのものは文章の終わりに「バージョン××で修正済み」と記載されていますし。また、修正済みのバグについても無双のwikiでは履歴を残すのが慣例と以前のログで拝見しました。 -- 2015-01-09 (金) 22:37:39
  • 戦闘中、移動中でフリーズ発生しました。 修正をお願いします。 -- 2015-01-09 (金) 22:25:06
    • 機種と、プレイ開始から短時間で発生するのか長時間で発生するのか、オンラインかソロプレイか、争覇時かフリーモード時かを教えてください。再現性の有無もあると有り難いです。 -- 2015-01-09 (金) 22:43:37
    • 前のバージョンではフリーズしてたけど現バージョンではパッタリフリーズしなくなりましたよ。激しい事をしてもフリーズしないわ。あとバージョンと他の方の言うとおり機種やら書かないと -- 2015-01-10 (土) 00:36:18
      • 追記。パッタリフリーズはエディ兵なしの話です。エディ兵がフリーズの大元です。 -- 2015-01-10 (土) 11:45:47
  • 君主要る所に侵攻してるが敵君主消えた。。。これはバグか??? -- 2015-01-10 (土) 22:01:15
  • さっき、シナリオエディットで神隠し発生した。直前までいたはずの劉表と劉琮が何故か勢力編集の -- 2015-01-11 (日) 01:10:17
    • 途中送信スマン 勢力編集の一覧に表示されなくなってた。いったんゲーム終了してまた再起動したら直ってた。 -- 2015-01-11 (日) 01:12:31
    • 二人とも蔡夫人に呼ばれたんだな -- 2015-01-11 (日) 05:08:28
  • 夏候姉のバグは直ってたのかな?ここに書いてある手順で争覇モード開始して、地域情報から見たけど男のままだった -- 2015-01-11 (日) 10:31:21
    • 1.03で直ったよ -- 2015-01-11 (日) 10:43:11
  • 水計溺死は簡易拠点とその近辺に対して極大のダメージを拠点の周りに与えてる処理をしてるのかしら?例えるなら呂布の空中無双乱舞を士気最高+羅刹の武がけで呂布のサイズを3倍くらいにしたみたいな…ww -- 2015-01-12 (月) 17:28:26
    • 水計そのものにダメージがあるんじゃない?その証拠に水計のムービーが終わってすぐたまにNPC全員が空から降ってくる。これで水計を避けてるのかもしれない。でプレイヤーは水死 -- 2015-01-13 (火) 13:17:02
  • フリーズ報告です。最新パッチで全くフリーズに合いませんでした。PS3 DL  雪、風の祭壇で戦場を吹雪にして敵武将3人を無双攻撃で巻き込んだら画面が固まりました。祭壇を組み合わせたら若干重くはなっていました。 -- 2015-01-13 (火) 13:24:12
  • さっき侵攻戦で毒霧を発動した直後に味方の豪雷が発動したら味方の -- 2015-01-13 (火) 17:20:17
    • ↑続き 味方の全兵力が0になってた。援軍含めて44300いたのに。ちなみに、味方の -- 2015-01-13 (火) 17:21:54
      • ゴメンなんか途切れる。味方に慈愛などの兵力が減る秘計は一切ない。履歴にも出てないし。 -- 2015-01-13 (火) 17:23:54
  • 大火計が発動する時に 自分がいる拠点で火計を使っているとフリーズしました。 -- 2015-01-13 (火) 17:27:19
    • 場所は敵本陣で、自分が使った火計の効果中に 味方の大火計発動→即フリーズ。PS4ディスク版です。 -- 2015-01-13 (火) 17:31:30
  • 箱1.02適用後、軍略の購入での処理が重くなった。決定・戻る等でリストが変わったり、はい・いいえ選択の表示などが、じわじわじわという感じでゆっくりに。ボタンの反応も鈍い。新規開始、問題の無かった以前のセーブデータからの再開でも発生。どなたか同じ事象が出てる方は居ないでしょうか? -- 2015-01-14 (水) 22:06:38
    • こちらも箱、1.02にて同じ症状でてます -- 2015-01-14 (水) 23:42:26
    • PS3も重いから、現時点での仕様かと・・・アプデで直るといいけど -- 2015-01-14 (Wed) 23:10:25
  • 在野から大将軍に大抜擢→最初の軍議終了後にクイックセーブして終了→再開しても栄耀栄華の照合が出ない。同じ経験ある人いる? -- 2015-01-16 (金) 05:23:38
    • 自分も勇退後下野してすぐ太守で仕官したが取れなかった。ロードとかもせず一年程経過させてみたが無理だった -- 2015-01-20 (火) 16:05:05
      • 仕官というか、太守勧誘で。 -- 2015-01-20 (火) 16:06:10
  • 自分は他勢力の君主に引き抜かれて次の月で雲蒸竜変取れてたのですが、うっかりロードしてしまったら何故か取れなくなってしまいました。セーブは称号を取得する前の月にしていました。 -- 2015-01-16 (金) 12:42:06
  • 透過処理ってなに?意味がわからない。一応ps -- 2015-01-17 (土) 02:51:41
    • ごめん。一応ps4だから -- 2015-01-17 (土) 02:52:07
      • 関係ないけど、どうなるの? -- 2015-01-17 (土) 02:52:43
    • 女性エディットの装飾品で顔の下半分覆うシースルーの布あるよね?PS3版はアレが透けてないベタ塗りの布になってる。 -- 2015-01-17 (土) 06:58:31
      • あー。そういうことか! -- 2015-01-20 (火) 21:20:27
    • 冒頭の「透ける処理」という説明だけでは不十分でしたか。(追記が必要なら上の方の「ベタ塗り」を足すとかですかね?) -- 2015-01-17 (土) 13:03:13
      • 必要ないよ普通わかるし -- 2015-01-20 (火) 08:09:14
  • DLC侵略者現るの赤壁マップでエディットの乱舞2(関羽の乱舞1と同じ)使ったらエラー発生した。しかも2回やって2回とも。 -- 2015-01-17 (土) 03:36:40
    • 関羽の乱舞1自体が処理重いみたいだ。PS3パッケ版だが、晋陽マップで使った時にフリーズ起こした。赤壁マップ(長沙)の場合、揺れる舟のせいで何もしなくても処理が重い状態だから余計にトラブルの原因になりやすいんじゃないかな -- 2015-01-20 (火) 09:56:15
      • 関羽の乱舞1はエディットのテスト戦闘でも止まった事が1度ある。エフェクトに頼るのも善し悪しだなぁ… -- 2015-01-20 (火) 15:01:52
  • エディットに陸遜の乱舞1(蹴り技のほう)やらせるとカメラワークが悪いのか顔が映らないのはここでいいんだろうか -- 2015-01-19 (月) 21:22:31
  • オンラインにして襲撃に向かうロード中に回線切れたんだけど、ロード後にすでに戦闘終了(しかも失敗)になった。オンラインプレイではなく、オンライン状態でソロプレイ時になった。 -- 2015-01-20 (火) 16:01:14
  • DLC居城で君主プレイすると在野の登用成功率が0%になってしまう。放浪軍頭領の時は普通に登用できたんだが、旗揚げして君主になった途端0%に。引き抜きは通常通り可能。居城をDLCじゃないものに戻したら通常の確率に戻った。自分だけでしょうか? -- 2015-01-22 (木) 19:55:16
    • ⇑これ書いた者ですが、訂正です。放浪軍頭領の時も私邸をDLCにしたら0%になりました。 -- 2015-01-22 (木) 20:05:17
    • オンラインキャンペーンの3ページ目のやつだね。俺も試したんだけど誰に対しても成功率0%で登用できなかったよ -- 2015-01-22 (木) 20:50:09
      • 尚このバグは内容変更により改善された模様(登用等成功率上昇→政略目標達成時に獲得できる功績が増加) -- 2015-01-23 (金) 17:18:54
  • DLCシナリオ「秋風五丈原」諸葛恪を入替えしても特殊エディ諸葛恪に上書きされない。つまり諸葛恪が2人存在する -- 2015-01-22 (木) 20:24:01
  • 賈充に鏢を装備させて攻撃を行うと胸のペンダントが巨大化する -- 2015-01-23 (金) 15:36:13
  • カメラワークの不都合なのかしら、関興の乱舞2をエディ子にやらせるとカメラが顔じゃなく胸元へいくようになる。身長の問題かな?と思って腰の位置を高くしたんだけど、それでも胸元にカメラが… -- 2015-01-24 (土) 00:55:11
    • 乱舞の組み合わせによって胸元アップになるみたいね。乱舞1:元姫2、乱舞2:旧かーちゃん2に設定したら乱舞1で胸元アップになった。・・・で、試しに乱舞2を元姫1にしたら通常のカットインに直った。に -- 2015-01-24 (土) 08:26:37
    • 書いてるけど、 -- 2015-01-25 (日) 19:10:04
  • 凡夫同士の子供が生き様数字になる不具合は修正されたようです(普通に生き様凡夫の子供が出来た) -- 2015-01-24 (土) 01:48:37
  • DLCシナリオのNPC勢力が内政を一切行わないのは不具合、それとも仕様? 孟獲はいつまで経っても登用を行わないし、曹操の領土施設の二つ目は全て空地。劉備や孫権も施しをしない。ちなみにシナリオは「天下二分の計」なんだけど、曹操の友好勢力に馬超と孟獲が設定されてる始末www 馬超はいいとして孟獲はないだろ -- 2015-01-24 (土) 06:43:02
    • 完全にバグだろうな、明らかにおかし過ぎる。 -- 2015-01-24 (土) 11:40:20
  • 今さっき中断データを再開したら、勝手に戦闘が終了するバグが発生したぞ… 直ったんじゃなかったのか? なおリセットして再びロードしたら再開できたので問題はなかったが一応報告しとく -- 2015-01-24 (土) 11:53:17
    • 自分もなった。ついでにアップデートしてからもう4回もフリーズしてるんだけど…(それまで滅多になかった -- 2015-01-24 (土) 19:07:48
  • 予備の武器は入手できてしまうバグだけど公式からメールが来て修正対応するっぽい、NPCが在野を登用しないのもバグな模様。 -- 2015-01-26 (月) 17:36:56
    • 在野登用バグに対処するってメール来たんだ? よかったよかった。進行不能とかじゃないが致命的にゲームをつまらなくするバグだから今週中にこれ直すためだけの修正パッチ配ってもいいくらいだ -- 2015-01-26 (月) 17:54:06
    • 仕様じゃなくてバグだったのか。良かった。バグなら直してくれるからね。 赤字登用防止でNPCの登用関連弄った影響なんかね。 -- 2015-01-26 (月) 19:06:02
      • 兵力枯渇対策なのに、兵士を率いる武将がいないから兵力があっても戦場に出せませんっていうギャグみたいな状況になってるな。NPC登用狙って在野仕込んでるから勘弁してほしいわ。前は履歴付きを優先的に登用してバリバリ使ってくれてたから楽しかったのに -- 2015-01-27 (火) 10:06:48
  • PS3DL版 エディットにて音声を何度か連続再生すると音声がメニューに戻るまで再生不可能になる -- 2015-01-26 (月) 18:24:37
    • PS3 Disc版だがエディットの音声ずっと聞いてると一部の音声が全く再生されなくなります -- 2015-01-26 (月) 19:52:28
  • 最新バージョンで曹操の乱舞2(鳳凰剣舞)で武将にとどめをさしてスローモーションの演出が発生すると分身が長く残ることがある。その状態で攻撃ボタン押したらフリーズ5回程確認。総大将撃破時は何故か発生しない -- 2015-01-27 (火) 03:43:56
  • 放浪軍首領を暗殺すると、その放浪軍が勢力名「----」のまま残ってしまうバグだけど、その頭領を登用すると放浪軍と自軍の二重勢力になる。どんな害があるのかは知らない -- 2015-01-28 (水) 01:31:58
  • PS3 Disc版 太守時に裏切りを選択してもローディング画面のまま次に進まないんですが… -- 2015-01-28 (水) 13:44:42
    • ちなみになぜかシナリオ開始時から太守の武将を選んで始めると先に進めました -- 2015-01-28 (水) 13:50:50
      • 戦闘終了後(勝利)、捕縛した武将が登用OKしてくれたはずなのに、解放状態で前の所属国に帰ってしまいました。  -- 2015-01-29 (木) 10:02:58
  • アップデートしてから、フリーズが頻発しますね。「火計」「敵が多い」「大規模秘計」などのときになります。 -- 2015-01-28 (水) 15:07:23
  • ver1.04PS3パッケ版、陳宮の乱舞1で敵将に止めを刺し、出現した兵士が画面に残っている状態で右スティックでカメラ動かそうとしたらフリーズした。曹操の乱舞2フリーズも再発しているようだけど、透明な兵士や分身が出現する技で敵将を倒し、スローモーション演出がかかっている時はコントローラ操作をしない方が良さそうだな。兵法簡ストームラッシュの方は連打続けていても大丈夫 -- 2015-01-29 (木) 10:38:38
  • 修羅で眉目秀麗を取ろうとしたけど4人に告白されたあと5人目がずっとSの状態で1年間で告白してきてくれなかった。何のイベントのない月でも告白はしてくれなかった。5人目は大喬です。 -- 2015-01-29 (木) 11:20:59
    • 告白イベントは確率だし、体感だけど無双武将は告白してくる確率がエディより低い気がする。ともあれ、狙ってると分かりやすいだけで普段でも友好度Sで義兄弟枠空いているのに一向に申し込みがないとかよくある話よ -- 2015-01-29 (木) 13:14:49
    • 大喬ちゃん… -- 2015-02-01 (日) 00:42:27
  • アプデしてもエディットぼ顔グラ青 -- 2015-01-29 (木) 13:11:09
    • 途中送信すいません。顔グラ青のままなんだけど・・・ -- 2015-01-29 (木) 13:12:28
    • 1.04は戦闘中のシルエット表示をできるだけ直しただけで、それでも処理重い時や台詞喋る武将が撃破後だったりするとシルエットになる。捕縛処理中や軍略中の処理はまだ変えていないからそのままで当たり前 -- 2015-01-29 (木) 13:16:24
    • なるほど!ありがとうございます! -- 2015-01-29 (木) 14:42:46
  • 輪郭3で豪快2でマッチョのエディットが無双乱舞失敗時に毎回フリーズ(敵対時)。武器を鬼神手甲で地上無双乱舞2種を董卓2と鄧艾2に設定してるんだけど、何故か失敗時(自分が掴まれなかった時)に毎回フリーズ。どういうことかな? -- 2015-01-29 (木) 23:19:37
    • 再現性がハッキリしてる訳なので、サポートに連絡をした方が良いと思いますよ。アップデートで修正してもらえるでしょうし。 -- 2015-02-02 (月) 14:13:36
  • 簡易拠点(遠弓櫓等)は設置可能場所に光の柱が出るがこれを出しながら飛燕剣のEXかEX2を出すと光の柱がどんどん増殖する面白いバグ発見 -- 2015-01-31 (土) 09:03:37
  • 拠点奪取の撤退軍団数って表記通りの2部隊になった? さっき使ったら2部隊しか撤退しなかったんだけど -- 2015-01-31 (土) 15:59:08
  • 公式ページにあるツイッターで「典韋が6衣装でEDに映ってる」って報告されてるね。初代からいるキャラなのに、スタッフはこのキャラを愛してないんだろうか。 -- 2015-01-31 (土) 22:36:00
    • 太史慈のことを考えればお察し -- 2015-02-01 (日) 02:19:24
    • 愛する愛してないなんてものではなく、単なる設定ミス -- 2015-02-02 (月) 00:55:21
    • 典韋は優遇されてる方やろ。まぁ愛情云々の問題でないのはその通りだと思うけど -- 2015-02-02 (月) 01:48:25
  • 来訪武将受け入れONにしているはずなのに全然入ってこないが、何か条件でもあるんだろうか -- 2015-02-02 (月) 01:47:04
  • 依頼戦を勝利したあと走り回ると時々フリーズします。3回経験しました。バージョンアップ前からです。 -- 2015-02-02 (月) 15:42:00
    • 暗殺任務でキャラの足が速すぎると特定の場所を移動すると起きるな 公式にメールしたけど再現性無いって無視された -- 2015-02-03 (火) 01:33:29
      • えー、俺もメールしたら公式も修正検討してくれるかな -- 2015-02-04 (水) 16:10:11
      • ちょうど今日次回アプデの予告が来たが、アプデ項目は今後も更新ありだそうだ。見つかってるバグとか怪しい箇所があったらどんどん送っておくといいんじゃないか。一人二人じゃ再現性なしと思われるかもしれんが、何人もとなると、メールした人の書いた条件以外の何かが原因で起こっているバグが判明するかもしれないし -- 2015-02-04 (水) 16:13:39
  • オプションの「画面の明るさ」がムービー(OP・ED)見た後だと一旦デフォルトに戻るね、元の画面が結構暗いから明るさ最大にしてるんだけども -- 2015-02-02 (月) 17:26:46
    • エンディング後もだよ -- 2015-02-03 (火) 00:13:29
  • アプデ予定の中に「NPC武将の施しで幸福度が上がらない」って修正予定の不具合があった、そういえば富国寄りの指示をしてる時に結局全部の地域に自分で施してたな…仕様じゃなかったんかい -- 2015-02-04 (水) 23:15:23
    • これ、場面限定での話だと思う。自分が君主で、富国政策でNPCの配下が施しをしてくれた場合はちゃんと上がってるんだよ。幸福度ノーマルの地域なら1回で幸福(緑色)になるし、敵勢力が不幸にした土地を攻め取った時は2回くらい施せばノーマルに戻せる。発売日からやってるんが、ここは全バージョンで変わらない。プレイヤーの施しよりも効果が低いけど、確実にある。おそらくだが、効果がなかったのは政略イベントでの施しだと思う。人徳プラス2の劉備や孫権、孟獲が他勢力君主だとたまに民のありがとうごぜえますだと一緒に「○○に施しをしました」って出るけど、これで幸福度が変化しているのは確かに見たことがない。自軍NPC同様効果が薄いのかなと思ってたんだが、上がらない不具合があるとしたらこれじゃないかな -- 2015-02-05 (木) 14:04:32
  • 生まれてきた子供(LV38)の天禀が1が3つに、2がひとつだったのだが、バグだよな? 一応Ver1.05、得意武器は双頭錘。唯一2の天禀が無影脚でした。両親の得意武器はそれぞれ棍と双頭錘。 -- 2015-02-05 (木) 02:05:34
    • 産まれてくる子供の能力バグは初期から存在してる。天禀も含めて。 クリア後のエディット武将登録した時はちゃんとEx武器に合った天禀になるのでそこは大丈夫。 -- 2015-02-05 (木) 16:34:46
      • なるほど了解。なんか最近変なステータスの子供が産まれるのが楽しみで仕方がない。 -- 2015-02-08 (日) 02:52:30
  • エディット武将と呂玲綺の間に出来た子供と、出撃するとエディット武将の体力が、兵士以下になります。他の無双武将と結婚したらそんな事ありません。これってバグと思いますか? -- 2015-02-07 (土) 20:20:58
    • 理不尽に低い能力の子供が生まれることもあるし、不具合の一種じゃないかな。たぶんクリアして武将登録すると通常になるとおもうけど。 -- 2015-02-07 (土) 22:10:49
      • 丁度体力防御が非常に高い(同レベルの他の武将の2倍以上)が、攻撃0の耐久特化武将産まれた。クリアしたら正常な値になったが、お前産まれるゲーム間違えてるぞと突っ込まざるを得なかった。 -- 2015-02-08 (日) 02:51:02
      • たぶん低い能力はオーバーフローしてる可能性があるよ。 -- 2015-02-08 (日) 18:31:48
      • オーバーフローというのは?やっぱり呂玲綺の間に出来た子供だけ、体力が兵士以下になりました。もしかしたら仕様だと思います。 -- 2015-02-09 (月) 07:07:28
      • ↑簡単に言えば、演算結果が想定範囲を超えてしまい、越えた分だけしか結果に残らない事。 あと木主の文見て気になったけど、出撃前は正常な値なの?出撃して戦闘中だけ低くなる?だとしたら新しいバグかもだが。 後は呂玲綺以外に何人検証したのかと、別データ(争覇モードやり直しとか別エディット武将とか)の呂玲綺との子供でもそうなるのかが知りたい。 -- 2015-02-09 (月) 08:02:34
      • 出撃前は正常です。別のエディット武将でもなります。 -- 2015-02-09 (月) 13:40:17
      • ↑マジか…それは初耳の類だわ… 出来うる限りの状況を書いてまとめてコーエーに送った方がいい。向こうからも直す為に色々聞いてくるかもだし。 再現性あるっぽいし完全にバグだわそれ。 -- 2015-02-09 (月) 15:14:25
      • 気になったので呂玲綺との子供たちと個別に何度か出撃してみたが、自分のところでは親エディット武将のステータスが出撃前と出撃後で変わることはなかったよ。 -- 2015-02-09 (月) 15:19:09
      • コーエーに問い合わせ所、「弊社にて症状を確認いたしました。今後の対応を検討させていただきます。」だってさ。 -- 2015-02-09 (月) 16:13:13
      • 呂玲綺限定でそんなバグ起こるのかってのも驚きだが、コーエーからの返信もやたら早いな。1.06に相当気合い入れてんのかな。アプデ項目もだいぶ追加されていたが -- 2015-02-09 (月) 16:31:33
      • この不具合を見つけてから、呂玲綺と結婚が出来なくなった。 -- 2015-02-09 (月) 16:44:02
      • むしろ修正される前に確認してみたくなったわw -- 2015-02-11 (水) 03:21:55
      • 争覇モードで呂玲綺とまず結婚してみて下さい。100%不具合が起きますよ。その後に、PCは誰でもいいので戦闘開始をして下さい。エディット武将の所まで移動すると体力が兵士以下になりますよ。 -- 2015-02-11 (水) 13:27:08
      • 出撃前から起きている子供能力バグと同じで、その周回中だけの現象みたいだな。産まれた娘とその後の周回で遭遇したが、体力含め変な能力の変化はない -- 2015-02-12 (木) 10:07:41
      • ↑2 確認してみたが、残念ながら(?)不具合は起こらなかった。むしろバグで異常に高い体力になってる。戦闘中も変動なし。当然だが、何らかの条件があるっぽいな -- 2015-02-14 (土) 01:00:04
  • 旗揚げして地域3つ手に入れたら気炎が入ったんだがバグか…? -- 2015-02-07 (土) 23:36:09
    • 分割プレイで大規模計略ムービーを最後まで見ると、2P側が地面の高さまで沈没するバグは健在っぽいな。 -- 2015-02-08 (日) 18:34:38
  • 在野時知者の館(青)でエディ子プレイ中に衣装変更した後軍略メニューまで戻そうとしたらフリーズした、ソレも2度。変更後セーブしてフリーズしちまった後再起動して進めたら問題なく進行できたけど…あ、PS3ディスク版の1.05です -- 2015-02-10 (火) 00:54:32
  • 大火計後の暴風を選択し、暴風開始のリミット中に味方武将が何かしらの秘計を発動するとフリーズを起こした・・・ -- 2015-02-10 (火) 18:00:21
  • バグかも? 敵が団結を使っても回復しなかったり 敵が防御力をあげてきたので大渇してみたが怯まず、秘計の効果がたまに出ないときがある。こうなったのはわたしだけかな? -- 2015-02-11 (水) 13:28:18
    • 団結で回復しないのは効果範囲外だから、防御力上げたと思ったのはエフェクトが同じ仁王立ち(これだけは大喝でも打ち消せない)だから、とかじゃないの。少なくともうちのデータじゃ団結でばっちり効果範囲内の武将が体力回復するから、団結持たせたエディが結構面倒な敵と化している -- 2015-02-12 (木) 10:08:59
      • なるほど。ただ、団結は敵将群がって囲まれてるとき敵が使っても回復しなかったらたまたまかもしれません。 -- 2015-02-12 (木) 15:19:11
  • 履歴付き来訪軍団の秘計がタイプ別の基本秘計(標準型なら氷撃と火計)しか持ってないのはバグなんですかね? -- 2015-02-11 (水) 13:29:49
  • ちと記事のボリュームありすぎなんで、未修正と修正済みに分けてはどうかな? -- 2015-02-12 (木) 20:36:21
    • 修正パッチで新規バグもしくはバグ復活したりするので、下手に分割しない方がよいかと。「全ての不具合が解決されました」とテキスト打てる日を心待ちにしつつ、みんなでデバックモードを続けましょう…(遠い目) -- 2015-02-13 (金) 01:47:11
      • いうても、 -- 2015-02-14 (土) 13:56:43
      • 間違えた。↑現状そう頻繁にバクに困る事もないし、普通に遊んでりゃ十分だと思うよ -- 2015-02-14 (土) 13:59:26
      • ↑お前が困るかどうか、十分かどうかなんて聞いてないよ。そりゃアップデートで頻繁に起きるバグは少なくなったがまだ残ってるのもあるし、↓に新しい報告は出てるし、修正済みの奴も、稀に報告あがってるみたいで(顔面崩壊とか)どれも可能性はあるし。その普通に遊ぶのが、人によって様々でそれでバグ・不具合が発見されてるのだから、そういう基準で分割するっていうのなら賛同できない。 まぁ縦に長過ぎないかとは確かに思うけどさ。 -- 2015-02-14 (土) 14:44:16
  • 予備武器を手に入れてしまいました。セーブデータを消しても意味無いですか? -- 2015-02-13 (金) 10:21:30
    • 意味ある。消すことで予備武器は消せる。ただし消すのは争覇セーブデータではなく、システムデータなので、全部最初からになると思っていい。 けど1.03のアップデートで正常表示するような対応はしてるし、初期から予備武器を手に入れてしまった私がそのままずっとプレイしてるけど害は出てないし、どうしても気になるっていうのでなければ今のところは大丈夫。 -- 2015-02-13 (金) 12:30:18
      • ありがとうございます。最初からやり直すめんどくさいので、そのままにしておきます。 -- 2015-02-13 (金) 14:10:36
  • DLCシナリオに登場する「シナリオ限定エディット武将」の防具を各種設定から変更するとフリーズすることがある -- 2015-02-14 (土) 04:45:33
    • 「侵略者現る」の辛敞の頭防具を各種設定から変更するとフリーズする -- 2015-02-14 (土) 04:47:04
  • ・晋陽の防衛戦で超劣勢でも敵が何故か右上ルートから攻めてこない・味方から指示を受けた後に指示達成前にその味方が大秘計準備で一時撤退したら「○○(味方)敗走のため指示解消」と出る。別に敗走したわけじゃないのでおかしい -- 2015-02-14 (土) 08:49:56
    • 晋陽の右上ルートは敵も味方も使わんよ。侵攻戦で味方が攻め落としても、そこから後退してしまう。ここ、7無印襄陽の戦いと同じマップなんだが、その時はイベント起こすまで城内へ進軍できない仕様になってたはず。その「右上ルートはイベント用」という無印のAI設定をエンパもそのまま引き継いでんじゃないかと思う -- 2015-02-16 (月) 10:35:53
  • 女活気4の【下僕の分際で】って言う?音声再生だと やられ の後だから無双攻撃で発言すると思うんだけど、無双1と2を発動しても同じセリフを言うのは不具合? 下僕の発言はどちらかの無双攻撃時に言うのかもしれない。下僕セリフをご存知の方が居たら教えてください。不具合の可能性もあるので -- 2015-02-14 (土) 09:45:01
    • 活発4かと思ったけど、台詞的に勝気4のことかな? 試しに音声視聴したけど、女性のボイスどれも一回だけ△押しても無反応になることあるね。で勝気4だけそれがなくてその部分に下僕の分際でがある。(残りは高飛車2と一緒)没台詞かもしれないね。 あと無双で同じ台詞喋るのは別件。その無双乱舞の元になってる武将の無双1と無双2の振り分けで決まるので、1・1とか2・2とかの組み合わせにしてない? -- 2015-02-14 (土) 13:40:51
      • あ、ごめん漢字ミス→勝気だった。同じセリフは無双が2の2とかだった、(別件)の事だけど俺の表現が悪く伝わらなかったようだけど、無双欄1に無双2をセットしても無双欄1のセリフAを言うと思ってて、逆に無双欄2に無双1だとセリフBを言うと、無双欄でセリフが固定されているものだと勘違いしていた。だから無双攻撃で同じセリフを言うのは不具合?かと、不具合であれば下僕のセリフが無双1.2どちらかで当てはまるのかなと思った。下僕セリフ・・・もったいない -- 2015-02-14 (土) 15:22:24
  • 全て馬岱のモーションのエディトで乱舞1の後に続けて空中無双使ったら、使い終えた時にフリーズ。付近には敵のエディトが3名と一般兵がそこそこ。何が原因? -- 2015-02-14 (土) 12:15:02
    • 俺も一度馬岱の空中乱舞でフリーズ起こしたことあるんだけど、多分馬岱の空中乱舞が問題だと思う。あれって多段ヒットな上に当たり方によっては凄い勢いでヒットするから、一気に処理が重くなって固まるんじゃないかな。エフェクトが派手な関羽の乱舞1も終了後に固まることがあるから、この辺は気をつけた方がいいかも。乱舞で敵武将倒してカメラがスローになってると固まる率がさらに上がる気がする -- 2015-02-16 (月) 10:30:36
  • 特典引き継ぎ後装備確認等せずに依頼戦開始。秘計・装備変更後に戦闘開始後、ロードが異常に遅くなる不具合発生。あんまり遅いんでソフトリセットするとフリーズ。再現性は未確認。 -- 2015-02-16 (月) 02:41:48
  • PS3版キャラエディットで転撃双雷掌の武器の持ち方が逆になる(峰打ち状態)。また、無双乱舞1に適当な技をセットしアクション再生してすぐに乱舞2にセットした転撃双雷掌を再生すると、乱舞1の武器を峰打ち状態にして再生される。既出ならスマソ -- 2015-02-18 (水) 23:31:19
  • アプデ予定ページの修正予定項目に「PC軍師時、「最終戦の決意」イベントでPCが2人登場する」、アレは予兆として出撃準備の時にPCが一番上にきててすぐ下が一つ空欄なんだよな、何故か -- 2015-02-19 (木) 11:55:15
    • 最終戦時に一枠空くのは2P参加用。6eの時は全戦闘で空いていて、2Pが入らない時は家族がいれば任意で入れられた。最終戦を2Pでって要望が多かったからあんな仕様にしたんだろうってだけで、あれは別に軍師2人と関係ないと思う -- 2015-02-19 (木) 12:22:47
      • ぬ?あの空きは仕様だったのか。大体君主プレイでやってるから気づかなんだ -- 2015-02-19 (木) 14:07:12
      • (続き)…となると、あのシーンは軍師・プレイヤーの枠被りで起こる不都合なんだな、軍師は君主の横で配下プレイヤーがアップになるポジションにも居なきゃならんから -- 2015-02-19 (木) 14:15:37
      • 大将軍だって本来は君主横に立つんだよ。壇上は真ん中に君主が立ち、その左右を軍師と大将軍が固めるのが正しい並び。プレイヤーが大将軍の場合は太守あたりが大将軍の代わりに立つから分身しないが、軍師の場合は誰かが代わりに立ってくれる仕様がないんで分身する。だから次のアプデでは軍師も大将軍と同じ仕様にするんだろう -- 2015-02-19 (木) 14:37:57
  • 濮陽(4)の拠点(侵略フリーで戦況互角のスタート地点)の3つある階段の出入口 NPCが通れずに まごまご するんだけどバグだよね?再現性100%です。 -- 2015-02-20 (金) 20:24:16
    • 濮陽以外にギョウの副本陣東側の階段なんかでもその現象起きるよ。プレイヤーが近くにいるといつまで経っても通れないが、離れると通れるようになる -- 2015-02-23 (月) 10:21:39
  • PS4Ver1.06後、シナリオエディットで領地2つの国(君主+一般数名の領地と太守+部下数名の領地)を作成。軍師と大将軍は空きポストにして置いた筈だが、争覇モードを開始してすぐに地域情報を見てみると、太守に置いていたキャラが大将軍になっていて、代わりに太守が空きポストになっていた。君主の思考が変わったにしても早すぎる人事なので一応ご報告までに。 -- 2015-02-20 (金) 22:10:48
  • 【PS3 ディスク版】争覇モードにて、戦闘後の登用で60人を超えた場合に発生する武将リストラ画面で、エディット武将の各ステータス数値が初期状態に戻り、その画面以降、成長がリセットされてしまう不具合が発生している模様。2ch最新スレでの報告を確認後に同じことを行うと、こちらでも発生確認。 -- 2015-02-21 (土) 13:41:46
    • 【追記】そもそもエディット武将は、捕縛された時点でステータス数値がリセットされているっぽい。他の方々の報告も待ちたいところ。 -- 2015-02-21 (土) 14:42:35
      • エディは捕縛=初期化だね -- 2015-02-21 (土) 15:16:27
      • レベルによる成長が破棄されて初期化されてるのか、道理でレベルの割に能力が低い武将がいるなと思ったら… -- 2015-02-22 (日) 00:16:07
      • 私も成長リセットバグ発生しました。戦闘前にチェックした時はLV相応の能力だったのに捕縄画面になると初期値になってました。 -- 2015-02-22 (日) 10:27:48
      • やってて おかしいと思ったら俺も60人越えたら初期レベルの戦闘値になってるのに気づいてリセットして以後仲間にせずゲーム続行でクリア目指してます。 -- 2015-02-22 (日) 11:48:42
      • 自分も確認しましたPS3ディスク版です。木主さんと同じくリストラ画面でステータスが初期化されました…森羅万象を取る関係上、自キャラのレベルが既に99でこれ以上成長しない…どうしよう…PS4でこのバグは起きているんでしょうか? -- 2015-02-22 (日) 19:37:34
      • 成長リセットバグ追記です。この現象は戦闘後にエディット武将を捕縛した場合に発生します。尚、無双武将・モブには発生しません。また、普通に登用する分には問題無いです。 -- 2015-02-22 (日) 21:26:46
    • あくまで仮説だけど、捕縛後の処分選択画面で顔グラ読み込むようになったこととの関係な気がする。顔グラと一緒にエディットの初期能力を読み込んじゃって、それがそのエディの現時点での能力であると認識しちゃうんじゃないかな。レベルだけ変わらないのは、レベルはシステムデータ内のエディの情報に含まれてないからとか。こう考えた理由の一つは60人越えでリストラキャラ選ぶ時のこと。謀反成功させてリストラ画面に移行したんだが、この時カーソルを合わせて顔グラ(と能力)を見たエディだけが能力初期化されて、プレイヤー武将にしていたエディ含むカーソル合わせなかった他のエディは無事だった -- 2015-02-23 (月) 10:29:33
  • 女性の髪型タイプ69と70の頭のてっぺんの生え際が赤くなるのは自分だけなのかな?エディット画面は大丈夫だけど戦闘中のグラでなる。黒髪にしたらわかりやすいけど。 -- 2015-02-21 (土) 18:52:33
    • アプデ1.07では髪型69バグは直ってるぽい?PS3ディスク版で確認した -- 2015-02-24 (火) 22:07:11
  • ターン数が経過すると露骨にタフになる一般兵、難易度普通で進めたけど10年過ぎた辺りから支配地域が3未満なのに結構体力ゲージが長い… -- 2015-02-22 (日) 00:19:47
    • うわマジか、経過年数が関係する生き様面倒臭がって取ってなかったんだよな…更に面倒臭くなりそうだ -- 2015-02-22 (日) 03:23:02
    • 一応敵の硬さを検証した感じ、難易度天国だと天下統一直前だろうが20年くらい経過しようがサクサク倒せるが、難易度易しいだと味方が全土の4分の3を押さえたあたりから差を感じ、以降難易度上昇に伴って差が顕著になる。どうも自勢力の大きさによって敵にかかる補正が前より強くなっている模様。毎ターンしっかりプレイヤー育成しながら進めるとさほど苦労しないが、早解き目指す場合は今まで以上につらくなってるな -- 2015-02-23 (月) 10:35:43
  • NPCの武器が毎回リセットされるのは、小ネタのNPC武器レベル云々を見れば仕様なんじゃないか。同じNPCを何度も選ぶ人はいないだろうし(初めから使用キャラにする)。話変わり…1.04の時みたく、早急に対処されればいいね -- 2015-02-22 (日) 09:17:34
    • 産まれた子供を使いたい人は何度も同じnpc(子供)使うでしょうよ -- 2015-02-22 (日) 15:42:27
  • あと、台詞とテロップのバランスについては、使用キャラの秘計使用時は一切テロップ無しでいいんじゃないかな。プレイヤー自身がわかってるはずたし -- 2015-02-22 (日) 09:34:06
    • 同意だけど、いないだろう とか はずだし とか他人の意見、行動、思考を勝手に決めつけるようなのはよくないと思いますよ。そうでない人も少なからずいるはずなので。 -- 2015-02-22 (日) 15:54:07
      • 「存在すら不明な他人の声を想像して自分の希望を自粛する必要はない」といわれた人が通りますよっと。 -- 2015-02-23 (月) 13:01:24
  • 武将はともかく一般兵の異様な硬さと能力初期化はかなり致命的だから早めに修正して欲しい。修羅だとプレーヤーlv55舞投刃店売りlv6で白虎牙と筒袖鎧で羅刹の武や天下無双発動しても武将は問題ないが拠点兵どころか雑魚すら倒すのに苦労する。すぐに覚醒状態に持っていける武器でないと拠点制圧や救援警護依頼は相当厳しい。 -- 2015-02-22 (日) 11:00:13
    • 同意です。一般兵の硬さで武器や武将に格差が発生し、能力初期化でキャラクリゲーとしては致命的な自体になってる。Windows版が来週販売なのだから、早急に修正しないと売上に影響でるぜ… -- 2015-02-22 (日) 23:55:17
  • 陣杖のチャージ6→四角い陣に天武覇陣(空中乱舞)を使ったら今までは爆発が起きたが最新バージョンで起きなくなった -- 2015-02-23 (月) 02:15:57
  • フリーモードで使ってる武器の属性情報みようと思って△ボタン押しても反応しないね; -- 2015-02-23 (月) 11:39:44
    • バグなのか仕様なのかわからないのがネック -- 2015-02-23 (月) 11:41:20
  • PS3DL版。1.06にしてから戦闘終了のテロップ出る前に、一瞬カクつく様になりました。他の方はどうですか?フリーズするんじゃないかと、ヒヤヒヤするのですが。操作武将はエディットと無双武将どちらでもなります。 -- 2015-02-24 (火) 02:21:12
    • PS3パッケ版だと戦闘終了のテロップ出る前にカクつくことがあるのは1.01からずっとそう。処理が溜まってたり画面に兵士わんさかで重かったりすると(敵本陣にいる時とかは当然重いんだけど)カクつくことが多い。それでも発売日から何百時間とやっていてここでフリーズしたことはないから問題ないんじゃないか -- 2015-02-24 (火) 09:57:49
  • ver1.06でも、陳宮や曹操の透明な兵士や分身を出現させる乱舞はフリーズ要因だね。透明なやつらが消える前にカメラが動く動作(受け身等)をやるとフリーズする。敵が陳宮の乱舞1を撃ってきた時とかでも起こるし、1.06は敵将の乱舞使用率が上がっているから、使われた時は心配ならしばらく操作しないようにするといいかも -- 2015-02-24 (火) 10:01:04
  • ver1.06からのことなんだけど、大将軍か軍師に昇進する時、片方が埋まっているともう片方が空いていても昇進できないってことが増えてない?中盤の曹操様とか袁紹などの軍師だけいる勢力でよく起きるんだけど、最初から配下で太守には順調に出世、でも功績が15万を超えても大将軍にはなれず、別の武将が大将軍に昇進して自分は太守のまま、というケース。軍師と大将軍を両方讒言してみたら次の軍議で軍師に任命された。以前は大将軍が空いていれば大将軍になれたし、今もプレイスタイルを変えていないんだけど、1.06で既に二度昇進できない事案が発生してる。一度、大将軍か軍師、どちらかの昇進条件を満たしたら、もう片方の条件を後から満たそうがもう片方が空席だろうが昇進できないように調整された? -- 2015-02-24 (火) 12:39:44
    • 調整されたのかも知れないけれど、そういう事は1.06前でもありましたよ。プレイ傾向はいつも通りと思っていても、戦功目標がわずかに足らなかったとか? -- 2015-02-23 (Mon) 18:52:21
      • 今までNPCに先に昇進されたことはないし、功績が13万を超えても昇進できないということはなかった。1.03の頃に蓋世の知将にした荀攸なんかは外交や離間など軍師寄りの軍略目標ばかり達成し、戦功の方は適当だったが荀イクが軍師の赤壁シナリオで大将軍になったりしていた。今回は2件とも戦功はパーフェクトにこなしているから、以前ならむしろ大将軍になりやすいはず -- 2015-02-24 (火) 13:57:31
      • 片枠埋まっていようがいまいが、狙った大将軍にも軍師にもなれてるけど。大将軍と太守の枠が埋まってても一般から軍師に任命されたし、そんなおかしな調整はされてないと思うよ。 -- 2015-02-24 (火) 15:44:25
      • 狙った側になれないという話ではないだろ。先に埋まっている側の昇進条件を満たしたと思われる時、もう片方にスライド昇進できないようになっていないか、という話 -- 2015-02-24 (火) 15:49:15
  • アプデしてからエディット画面でボイスが再生されないことがちょくちょくあるんだが -- 2015-02-24 (火) 21:57:36
    • やっぱりかバグ出たか…やけに今回のアプデ早いから何かあるとは思ってたんだよなぁ…。他に致命的な不具合が出てこなきゃいいけど…てか修正早いのはありがたいけどちゃんと確認してほしい、その分多少遅れても構わないから。もっとも今回はwindows版近いからこんなに急いだんだろうけど -- 2015-02-24 (火) 22:05:09
    • それ前からたまにあった。長くエディットしてるとなりやすい模様。もしかしてアプデで頻度があがった? -- 2015-02-24 (火) 22:08:59
      • 長時間プレイ&エディットに加え、頻繁にボイス再生してるとよくなる。前から。 -- 2015-02-25 (水) 10:40:50
  • 追加エディボイスの声と口がズレるのは修正されるのかな? -- 2015-02-25 (水) 12:54:08
  • 修羅で宝物庫潜入してたんですが、今まで松明兵や巡回している武将に見つかっても脱出地点で出てきた武将を倒したらクリア出来てたのに、アップデート修正後、松明兵や巡回している武将に一人見つかっただけなのにやたらと封鎖にくる武将が増えたり、脱出地点に出てきた武将を倒してもクリアならず松明兵や巡回している武将が最後に残った状態で制限時間になって敗北になってしまいました。アプデ1.07したにもかかわらず、やたらと皆固いんですけど、バグですかね? -- 2015-02-25 (水) 17:09:29
    • 脱出地点の武将は本当に封鎖していた武将だったのか?援軍に来る連中の中には紛らわしい位置に登場するのもいるから、それと間違えたんじゃないの。それに、援軍に来る連中や巡回していた連中はプレイヤー発見後だと強化されて赤黒いオーラ纏ってるだろ?修羅ならそりゃやたらと硬くもなるわ -- 2015-02-25 (水) 17:35:04
    • 難易度低くても潜入系で見つかったときにやってくる援軍は超絶硬いし、宝物庫レベルだと人数も偉いことになる。硬さと人数に関しては仕様通りだよ。あとは↑の言ってる通り、倒したのが本当に脱出封鎖武将かどうか。あとまさかとは思うが、封鎖武将を倒した後に脱出地点付近に行かなかった。って事はないよな? -- 2015-02-25 (水) 17:39:19
    • 硬さは仕様ですよねやっぱり。修羅で今までやっててここまで硬かったの初めてだったので。倒した武将は脱出封鎖武将だったんです。援軍の武将も全て倒して時間も有ったし、脱出地点に行ったんですがクリアならず。松明兵や巡回している武将のみが残った状態で敗北です。 -- 2015-02-25 (水) 18:09:23
      • 脱出封鎖武将を示す緑のアイコンは消えてた? 1.06以降、敵武将の表示に時間がかかることが多くて、接近しているのに周囲に他の敵がいると表示されないことがある。倒したつもりが、巡回武将や松明兵のせいでステルスしてただけって可能性も考えられるな。この場合は一旦離れてから戻ってくると解決できるんだが -- 2015-02-25 (水) 18:24:11
  • 漢中の敵本陣で、謎空間に入り込み脱出できないバグ発生。しかし壁越しだけどダメージ判定ありで、それで大将倒して普通に勝利。あ -- 2015-02-25 (水) 22:43:51
  • 1.07で秘計「妖霧」がえらいことになってるw 味方NPCが発動したところ、なぜか近くにいたプレイヤー武将にまで効果が及んで鈍足化。それだけならまだしも、周囲の味方や使用武将本人に毒霧の比じゃないほどの高いスリップダメージ。1秒か2秒で使用武将の体力バーが空っぽになってた。なんじゃこりゃw 1.05以前に自分で使った時や敵に使われた時はちゃんと「周囲の敵を鈍足化」だったはずなんだが -- 2015-02-26 (木) 10:39:30
  • 争覇モード 難易度難しい 鄴(ぎょう)攻略戦。 操作キャラ「曹操」 敵総大将「司馬師」 曹操の真覚醒乱舞で司馬師にトドメを刺したところ、フリーズ。 2回も連続で起きたため不具合の可能性あり 要検証 場合によっては公式に報告する予定 -- 2015-02-27 (金) 03:19:38
    • それ有名なフリーズ原因だよ。曹操様の真覚醒などの透明な分身とか兵士を呼び出す系乱舞は、決まった直後にカメラ操作や他の処理が挟まると高確率でフリーズを起こす。曹操様の乱舞2は一度直したんだが、他の透明呼び出し系全般でも起こる現象なのでアプデ修正待ち。自分含め報告している人は多いはずだけど、あなたからもコーエーに詳しく状況を報告してあげれば次回アプデで修正される確率が高まるんじゃないかな -- 2015-02-27 (金) 10:07:02
      • なるほど。そうだったのですね。分りました。報告内容をまとめて、コーエーに送っておきます。どうも、お騒がせしました。 -- 2015-02-27 (金) 20:44:36
  • たまに、体力が自動回復するんだが、バグか?それとも仕様? -- 2015-02-28 (土) 15:12:44
    • 誰のだよ…自分側だったら味方の団結とか武器の属性(凱歌とか)で、敵だったら旗持った兵士とか回復櫓じゃね -- 2015-02-28 (土) 15:41:03
      • 武器属性以外は敵味方両方で発生し得るな、失礼しました -- 2015-02-28 (土) 15:43:30
      • 回復櫓は何故か見落としやすいな。毒霧使って、あれ自分や味方の体力減らねぇと思ったら傍に回復櫓があったとか。 -- 2015-02-28 (土) 15:53:31
      • 回復櫓は意外と効果高くて侮れない。特に高難度の敵が使ってきたとき -- 2015-02-28 (土) 21:06:36
      • プレイヤーの体力な。徐々に回復するんだが。 -- 2015-03-01 (日) 21:18:44
      • ↑いやだから武器属性か団結か回復櫓の可能性があるんじゃないかって。 -- 2015-03-01 (日) 21:25:49
      • あと自分なら活性帯なんてのもあったな。流石にコレで気づかないなんてないだろうが -- 2015-03-01 (日) 21:44:20
  • イベント戦闘の赤壁(連合軍)で大規模秘計使ったら発動1秒前にフリーズしよった。ちなみに状況は周瑜プレイ時に大増援を使用。7回もアプデかけといて未だフリーズ直せんとか怒りを通り越して呆れる... -- 2015-03-01 (日) 09:12:09
    • 記憶が確かなら7の赤壁って炎のエフェクトが凄まじくてやたら重かったような。PS3なら処理落ちによるフリーズでないんかな。エフェクト過多によるフリーズはアプデで直せる範囲じゃないからアプデ関係ない。 -- 2015-03-01 (日) 09:32:06
  • 馬岱の空乱でフリーズしたんだが、Ver1.08来て修正されっかな? -- 2015-03-02 (月) 12:39:28
    • これでのフリーズ報告本当に多いな。俺も一度フリーズやらかしてから封印している。馬岱の空中乱舞単体ならともかく、火計とかと処理が重なるとほぼアウトって感じ。直ればいいけど、おそらくは多段ヒットによる処理落ちが原因だろうし、その場合はアプデでどうにかできる範囲じゃないな -- 2015-03-02 (月) 12:58:02
  • 相手武将との交流で好感をSにしても、その直後に他の勢力が旗揚げや、他軍の取引が起こるとなぜか好感度がAのままみたいな感じな事になる。しかも同様に仲間反者5人以上で取れる孤城を戦闘終了後に他軍の旗揚げが起きその戦いの後に孤城取れてない事になった。たぶん簒奪者も同じ事が起きる。自分はPS3でなりました。 -- 2015-03-03 (火) 16:25:46
    • 上の付け足し。再度やり直したんだが、孤城は他軍の同盟や旗揚げが起きなくても、戦闘終了後称号獲得の表示がされて、再度確認したら取れてない状態だった。 -- 2015-03-03 (火) 17:24:20
    • 好感度は可能性は低いが、Sギリギリのラインで、月経過の好感度低下でAになったという可能性が。後者の方はよく分からない。5人目が出た直後に旗揚げ戦が発生すると称号取れてない状態になってるということ?付けたしの方はもっと分からぬ…孤城取るのに戦闘は要らないんじゃなかったっけ。 離反者がカウントされてないのか、でも獲得の表示だけは出てるのでバグなのか、ちょっと判断つきにくい。付け足しの方の称号獲得表示でたけど確認したら取れてない状態でもう一人離反者でたらどうなるかちょっと知りたい。 -- 2015-03-03 (火) 18:14:41
      • 口下手ですみません。生き様の暴虐の愚王の必要な条件で孤城意外を獲得している状態で、5人目の離反者との戦闘終了に孤城獲得の表示がされたんですが、何故か生き様が暴虐の愚王にならなかっので、獲得した称号の表記を確認したら孤城が獲得していないままでした。もう一度離反者をだしても何も起こらないままです。これはバグ? アプデしたら余計に難易度が上がった気がします -- 2015-03-03 (火) 21:47:20
  • あれ?もしかして孤城の離反者って戦闘の方じゃくて普通に抜けた武将の事ですよね? アホな間違いしてたかも(笑) それとやっぱり武将との好感度をAからSに上げた直後に他軍の旗揚げや同盟のやりとりが発生すると好感度Aのままになります。 -- 2015-03-03 (火) 23:01:47
    • あぁなるほど、戦闘が起きる謀反は別扱いのはずだよ。離反者は身分が一般・副将で発生する「ここに私の居場所はない」的な台詞を言って下野したり転籍したりする人の事を指します。 …だとすると五人目の謀反者鎮圧で孤城獲得が表示される方がバグっぽい気が。 好感度の方は確率の問題でなかなか狙って作れる状況じゃないからなぁ…同じ月をクイックセーブ&ロードとかで旗揚げ同盟とかのやりとりが発生しないとSに上がる、発生するとAのままであればバグ…としか此方からは言えないなぁ。それ以上はコーエーさんにメールして聞くしか。 -- 2015-03-03 (火) 23:52:28
    • 【離反】と【謀反】を勘違いしているのでは? -- 2015-03-03 (火) 23:53:59
      • うっかり勘違いしてました。(苦笑) 質問の回答ありがとうございました。でもやっぱり最新のアップデートをする前は普通に好感度を上げて同盟、旗揚げなどが起こっても好感度が交流などする前のままなんて事普通になかったはずですね。コーエーさんの方はアプデ後の新たなバグ発生確認は出来ていないのかもですかね……謎だけど。 -- 2015-03-04 (水) 00:43:13
  • 敵が多いところ(敵味方武将密集地)で双鉞のc3をやったらフリーズ。戦場は成都、フリーズ地は成都の中央拠点。敵味方のエディトが6名ぐらいで一般兵も多数。何が原因だろう?今までのプレイで武将密集地で戦っててもフリーズしなかったんだけど。 -- 2015-03-05 (木) 13:27:39
    • 偶然今まで発生しなかっただけなんじゃ? 今までプレイでフリーズしなかったから大丈夫という訳ではない。 -- 2015-03-05 (木) 15:06:11
    • 処理落ちによるフリーズは、密集地帯だったりエフェクト派手な技使ったりすれば、いつでもどこでも発生しうる。今まではたまたま運良かったということじゃないかな。エンパの性質上、密集地帯で戦わないって訳にはいかないから、こまめなセーブを心がけるぐらいしか対策はないかなぁ。あとフリーズしやすい技というのもあるから、そういうのはなるべく使わないようにするとか。双鉞のc3がそうかは自分には分からないけど。 -- 2015-03-05 (木) 15:11:31
    • 掴み系の乱舞をスカしたらフリーズしたって報告なら見たが、チャージか。自分は場所・状況とも同じ目に遭ったことないから完全に憶測だが、1.07でも敵味方の密集地だと武将が一瞬消えてビックリすることがあるんだよね。表示処理の関係で消えちゃっただけで周囲にはいるから、ちょっと探せば見つかるんだけども。あの消失が掴み技の最中に重なったりしたんじゃないかな。敵の方が味方より表示の優先度高いようだが、それでも消えることはあるから、密集している状況では乱舞や掴み技みたいな特殊処理の入る技は気を付けた方がいいのかも -- 2015-03-05 (木) 15:11:54
  • もう出てたらごめんなさい。依頼戦で笛でEX2の敵と手をとるモーションの際、手をとった敵(旅団軍、盗賊頭領のみ)と激無双乱舞のエフェクトがでます。なお、そのまま無双乱舞をしても普通の乱舞になるだけで、エフェクトつながったまま敵が吹っ飛ばされます。敵武将、雑兵ではなりませんでした。 -- 2015-03-05 (木) 14:05:15
  • DLC「江東に小覇王あり」劉ヨウ勢力で勢力を広げた後に下野してイベント戦を起こすと空白地が生まれるバグがある模様 -- 2015-03-05 (木) 22:40:21
  • Ver.1.07にて侵攻戦をしていたら敵武将だけが透明化して勝利条件を満たせないバグが起きました。 -- 2015-03-06 (金) 17:53:06
  • バグかどうかわからないけど、イベントとか今までやってきたフリーモードの依頼戦のデータ、オリジナル年表が全部消えてたんですが・・・。これってなんでか理由わかる方いませんか? -- 2015-03-07 (土) 18:44:57
    • 考えれるのはシステムデータの破損か。あと少なくとも機種名、ディスク版かDL版、できれば7エンパもVerを書いておくれ。↑幾つかにも言える事だけど情報がないと答えようがない。 -- 2015-03-07 (土) 19:19:59
  • エディットに周瑜、甘寧、甘寧(鎖鎌)、徐庶、司馬師(細剣)のモーションをつけるとEXで台詞連呼。またDLCの追加ボイス(無邪気3〜高飛車4)ではまだ乱舞時の連呼バグが直って無い(例 祝融や陳宮の乱舞1、魯粛や賈充の覚醒) -- 2015-03-07 (土) 19:28:02
    • 曹仁の鎖分銅でも台詞二回確認 -- 2015-03-08 (日) 12:56:03
  • PS3のディスク版です。verは表記が発見できなかったので・・・。すみませんでした -- 2015-03-07 (土) 22:10:23
    • バージョン(パッチを充てた状態)が幾つかを確認するには、XMBのゲームのアイコン(この場合7エンパのディスクアイコン)を選択して、三角ボタンを押すと、右にサブメニューが表示されるので、サブメニュー一番下の「情報」を選択すると、バージョンが表示されますよ。 -- 2015-03-08 (日) 01:34:55
  • なんか迅雷剣のC3で掴んだ野党副将から激・無双乱舞の赤い線が繋がってくるんだけど。君主護衛任務で確認。 -- 2015-03-09 (月) 13:17:22
    • 上にも笛EX2で掴んだ敵と赤い線エフェクトが出たという報告がありますね。 掴み系・依頼戦で出る名無し武将(盗賊とか)がキーかな。サポートに送ると次アプデで直るかも。 -- 2015-03-09 (月) 16:16:26
      • 争覇モードとフリーモードで短鉄鞭・迅雷剣・刃弩・峨嵋刺で検証してみました。フリーモードでは再現できませんでした。争覇モード限定っぽいです。 -- 2015-03-10 (火) 00:50:16
      • 方天戟でも同様の症状を確認、大剣の野盗から赤い線が出るんだよなぁ… -- 2015-03-11 (水) 17:51:52
      • PS3ディスク版1.08でも争覇モードで再確認したら、まだ残っているみたいだ -- 2015-03-21 (土) 17:03:10
  • アプデしてからフリーズ増えた気がする。オンラインとかでも。女の髪型69と70の頭の生え際赤くなるし。敵が無双使ってる時に氷撃したら無双終わった後死んでるし。これPCだけ無双中の秘計ダメージ無くなったの? -- 2015-03-11 (水) 20:02:12
    • あと、関銀ぺーの烈火武器やたらフリーズすんな。前はギリギリしなかったような。だから早く属性いじらせて下さい。使えない武器が多すぎます。神速だったり烈火フリーズだったり。猛将伝組とか新武器の武器格差どうにかして、DLCで追加されると思ってましたわ -- 2015-03-11 (水) 20:06:23
  • 武将からの勧誘の際、窓の外からのカメラで誘いに来た武将の顔と窓の枠が重なって顔が見えなくなるんですが自分だけですか? -- 2015-03-17 (火) 01:32:07
  • 既出ならゴメン。プレイヤーが一般の時、味方が内政しない。赤壁シナリオの曹操勢力なんか空地だらけ。 -- 2015-03-19 (木) 21:09:51
  • 君主と義兄弟なって引き抜かれると君主不在の国が残るね。国名が自キャラの名前になる。太守が義兄弟の時に謀反して失敗すると同様になる。義兄弟が付いてくるのが原因っぽい。 -- 2015-03-21 (土) 07:52:46
  • 君主と義兄弟なって引き抜かれると君主不在の国が残るね。国名が自キャラの名前になる。太守が義兄弟の時に謀反して失敗すると同様になる。義兄弟が付いてくるのが原因っぽい。 -- 2015-03-21 (土) 07:52:47
  • アプデしてから命令無効になる不具合が発生中です。前バージョンでは、いかなる状況であっても命令に従っていたが、アプデ後、命令指示しても直ぐに命令が白紙になる模様、(---)と表示されます。 -- 2015-03-21 (土) 17:51:44
    • PS3ディスク版で自身総大将フリーモード、自身君主争覇モード侵攻戦、どちらにもそのような不具合が発生せず命令に従ってくれました。 -- 2015-03-22 (日) 09:32:36
      • 報告感謝です。私はPS4 DL 何回も命令が無効になる不具合に遭遇しています。現在検証中です。最初は全軍命令が原因かと思い、同じステージ同じ陣容で全軍命令と個人命令しながらの戦いと全軍命令無しで個人命令のみの戦いをしましたが、不具合はありませんでした。次に考えられるのがステージです。争覇で気づいた不具合ですが、レイドでも命令が無効になる不具合が発生したので話はレイドでします。レイド四面楚歌、成都では命令に従う、コウリョウでは不具合が発生しました。検証中ですが原因はステージ?検証にご協力を -- 2015-03-22 (日) 13:11:19
      • んー不具合が発生したコウリョウでもう一度プレイしましたが不具合は発生しませんでした。いつ発生するのか不明です。ただ言えるのは確実に命令無効になる不具合はある。 -- 2015-03-22 (日) 14:52:27
      • 戦闘開始直後すぐにスタートボタン押して個人命令してない?それだと私もあった。(争覇で1.07以前)ただ、私は一回しか経験してない上に少し時間置いて命令したら従ったので他の状況はどうだったか忘れてしまったけど。 確認取るの難しそうだから時間かかるかもだけど、確実に不具合があると言い切れるのなら↑の情報を纏めてコーエーサポートに送ってみては。 -- 2015-03-22 (日) 21:27:35
  • windows版の不具合です。争覇モードでソフトリセット(start + select)を行うと、高確率でその後はスタートボタンを押しただけでソフトリセットになるか、一切の操作を受け付けなくなります。 -- 2015-03-21 (土) 18:33:55
  • シナリオエディット時、軍団配置の設定が自分しか反映されていないバグ発見(1.08)NPC勢力は設定してもデフォルトのまま変わらず。 -- 2015-03-22 (日) 18:58:42
    • PS3ディスク版 とりあえず試しに軍団作ってNPC配置した所、軍馬は確認できなかったが、NPC軍団の兵士と軍旗の反映を確認。此方も設定変更で軍馬・兵士・軍旗変更済み。作っておいたエディット軍旗とエディット兵士は試験に使った二種類のみ。軍馬も普段使ってるもの+検証用の三つだけ。NPC軍団も今回の検証用の一つだけ。(プレイヤー軍は軍団じゃない) それぞれのエディット総数やシナリオエディットで配置した軍団の数が影響するかも? -- 2015-03-22 (日) 21:18:22
    • ↑書き忘れ。Ver1.08です。 -- 2015-03-22 (日) 21:19:06
      • 新しくシナリオを作り直して設定し直したら反映されてた、原因は1.07時のデータを流用すると反映されなくなるぽいね。検証乙です。 -- 2015-03-24 (火) 11:23:15
  • 君主と人徳値2以上離れている生き様のキャラが一般ポジで居る軍をエディシナリオに配置して、其処をCPU勢力にして始めると何故か前述のキャラが在野になってた。特に人徳-2のキャラは君主も-でない限り、ほぼ在野になってる。でも勢力の強さによるレベル増減はしっかり適用されてた。間違い無く新しいバグ -- 2015-03-23 (月) 03:10:00
    • PS3ディスク版在野スタートで↑のバグを確認できなかったのだが。説明見る限りでは人徳2の君主の所に人徳-1とか、人徳-2の君主の所に人徳+2とか置いたが普通に居たし。 地域数が一個でそこにフルメンバー突っ込んだなら、単純に赤字運営を避けるための解雇で人徳離れてる人から優先的に選ばれてるんだと思う。 -- 2015-03-23 (月) 04:49:18
      • 確かに領土一つに10人フルの軍ですが1・08以前はこんな事無かったしやはり新たなバグに思える。因みにエディット軍団で軍馬らも設定してあります。同じ条件でもちゃんと全員居る所とそうでない所が有ったりと軍団名とか反映される様にした事で発生したバグ? -- 2015-03-23 (月) 05:17:27
  • PS4ディスク版のシナリオエディットで同じ軍団名が大量発生してしまいます。。 -- 2015-03-23 (月) 22:09:33
  • 今回のアプデから侵攻戦にて自軍42000対相手43000で戦闘開始して、残すところあと敵総大将のみ拠点全て占拠してるのに敵残存兵力26000残ってるんですがどこに兵隊いるねんて、まあ大将倒せばいいだけですが戦闘結果見ると敵損害90%なのに・・・毎回戦闘時にこれって バグでしょうかね? -- 2015-03-23 (月) 22:20:28
    • 敵本国への侵攻戦なら残存兵力は増援だと思う。それだけだと敵損害の計算がおかしい気がするが、君主を倒すまでに増援で来た敵武将を倒したりしたんじゃないの -- 2015-03-24 (火) 09:39:41
  • プレイヤーが主君のときに他国の者と結婚して転籍したら、転籍先に元自国が吸収合併される。実際はバグだと思われ、元自国に副将(君主)が立って、勢力内で同盟とか組める。そのままクリアもできたので天下二分みたいで面白い -- 2015-03-24 (火) 04:19:30
    • 他国を吸収じゃなくて、他国に吸収されるのかw それもう完全にバグ…だけど何故か微笑ましい不思議w -- 2015-03-24 (火) 23:47:03
  • 別に害はないと思うけど、謎の笑えるバグに遭遇したw 武陵マップの中央付近、防衛側本陣の真南にあって連結している敵拠点なんだけど、そこの拠点内北側に設置された拠点櫓がなぜか高速でプルプル揺れてた。普通に殴ることができて、壊れる時は普通のグラだったけど何だったんだ一体w -- 2015-03-24 (火) 09:44:39
    • 中で男女がなんかしてたんじゃないですかね -- 2015-03-24 (火) 11:55:46
    • それで言うと私もこんな事があったんですよ…あれはちょうどエディット武将でプレイしてて、その時は袁紹に仕えてて濮陽を攻めてたんですよねぇ…。真ん中の砦からスタートしたんですけどね、そしたらちょうど目の前に拠点櫓があってですね、最初は普通の拠点櫓だったんですよ…でもそれが……斜めに向きを変えたんです。怖いなー怖いなーって思ったんですが、その戦は何事もなく終わったんですね…。あれは何だったんだろうなー、怖いなー怖いなー…。 -- 2015-03-24 (火) 18:42:49
      • こちらは洛陽の9の拠点櫓がモゾッと動いたのを度々経験してます。近づくと拠点中央の祭壇側に一歩動くんです。凱歌付き武器で壊すとこちらの体力が回復するので、「拠点櫓=巨大な着ぐるみ」だと解釈してます。 -- 2015-03-26 (木) 00:32:26
      • 拠点櫓動いた経験ある人、他にもいたんだ。自分も濮陽の中央拠点で、拠点櫓がじりじりと動くのを目撃したことが何度かある。グラフィック見ると足元に可動部っぽいのがあるから、動くものなのかと思っていたがその後他の地域では一切見ないんで、なんで動いていたのか謎……グラフィックの点滅とかじゃなく、本当に位置がずれていっていたんだよね -- 2015-03-26 (木) 09:41:04
  • バグと言うか小ネタかもしれないが、一応報告。同盟国は基本、侵攻先に選択できず、同盟国と自勢力しかない状態だと、NPC君主は同盟が切れた後に侵攻するように時期を長めに取るのが通常の処理。ただ、別勢力への侵攻方針にプレイヤーが異議を唱えて同盟国を侵攻先に選択し、君主がOKした場合、侵攻の時期は異議を出す前に決まるため、同盟期間中に自勢力が同盟国に侵攻するという決定になる。どうなるんだこれと思ったら普通に同盟国に侵攻した上、同盟国所属の武将が味方援軍で登場する事態になった。そのまま何事もなく進行してクリアできたので、プレイに支障はない模様 -- 2015-03-24 (火) 11:38:28
  • 敵が敵の本陣と繋がってないのに、こっちの本陣落とされた。これバグだろ。切断して敵将帰ってこないなーと思ったら、味方本陣陥落とかギャグですか -- 2015-03-24 (火) 22:21:42
    • 6eは兵站線切ると即座に戻ってきたけど7eは攻めてる拠点を落とすまでは戻ってこないね。味方が拠点制圧中に指示を出しても無視されてたことを鑑みるに敵側も拠点制圧を優先する仕様になってるんだろう。敵側は兵站線を繋げなくても味方本陣を狙えるのは自分も気に入らない。北海なんて兵站線完全無視して南の道から本陣狙ってきたりするし。 -- 2015-03-24 (火) 23:07:23
      • 凡百無双の一端だよな…遠弓櫓と鼓舞で粘って拠点落として、兵站線切って閉じ込めたつもりが逆にこっちの兵站線切られて一気にピンチになるとか。 -- 2015-03-24 (火) 23:29:09
      • 今回のアプデで過酷な戦場になって初めて知ったわ。敵は繋がってようが関係ないとか。こっちには本陣と繋げろ繋げろ無駄にテロップ連発すんのに、理不尽すぎるからバグだと思いました -- 2015-03-25 (水) 00:11:40
      • 戦国3eは兵站線を廃止して猛反発を食らったが、今回みたいに兵站線システムはあるものの全然機能してないのは実は廃止よりタチが悪いんじゃないかと思えてくる。前述のとおり敵側は兵站線繋ぐ必要ないし、味方はというと交趾みたいに「戦闘開始時から兵站線が敵本陣まで繋がってるにもかかわらず敵総大将は出ていない」なんてマップもある。この場合はどこか適当な拠点をひとつ落とせば総大将が表示されるからクリアは可能だけど敵側の仕様と併せて考えると非常に理不尽に思えてくる。 -- 2015-03-25 (水) 08:36:53
    • 上の人も言ってるが、以前のバージョンでの個別指示の仕様と同じ状態が敵武将に適用されてるっぽいな。戦闘していない状態で移動中の敵軍とか拠点駐屯中の敵軍は兵站線切られるとすぐに戻ってくるけど、拠点や武将と交戦中の敵軍はそのまま無視して戦い続ける。おまけに、どうも目標リセットして戻ってくるAIが働くのは兵站線切られた時点だけのようだ。その時点で交戦中なら、拠点を落とすなり武将を倒すなりして交戦状態が終わっても構わず次の攻撃目標に向かっていく。これは不具合だねー。本陣まで落とされたことはなかったけど、まさかそれはないと思っていたら兵站繋がってなくても敵は本陣陥落させられて勝利できちゃうとか酷いな -- 2015-03-25 (水) 09:52:58
      • なるほど、敵にも適用しちゃったのか。真っ青エリア補正でさっさと撤退してくれればいいんだけど、一度拠点落としたり武将倒したりすると戦意上がって画面外戦闘だと鼓舞持ちじゃなくても中々倒れてくれないのもね。 報告すればバージョンアップ予定入って治るかなぁ。 -- 2015-03-25 (水) 13:25:00
      • 1.05くらいからずっとこの調子な気がするんだよね。6eの時は兵站線切られたら即取って返してたんだけども。そりゃまあ、敵は兵站線切られた状態でも本陣落として勝てるから、あえて兵站線回復に戻らずに攻め続けるのも現状のゲームルールだと立派な戦略なんだけども、なんか釈然としないな。プレイヤー側も総大将撃破や戦力半減での敗北がないから、勝利/敗北条件を同じにする必要はないんだけどさ -- 2015-03-26 (木) 09:44:03
  • 北海の南の道に何度落石したいと思ったか(笑 -- 2015-03-25 (水) 00:14:07
    • 書き込むとこ間違いました。すんまそ -- 2015-03-25 (水) 00:15:04
  • 小さなバグですが、トロフィーの「多岐にわたる人生」がシルバーなのに絵柄の枠はブロンズのものになってます。 -- 2015-03-25 (水) 02:39:42
  • 争覇モード「英雄集結」でエディット軍団を選んで開始。最初にプレイヤーキャラに選んだ武将以外全員の武器適性が星1つになってました。 -- 2015-03-25 (水) 02:48:31
    • 続き 得意武器が軽功の武将なのに軽功出来ず。ゲームの進行不可とかデータ破損とか重大なものではないけど、気になってしまった -- 2015-03-25 (水) 02:50:55
    • 何回やってもその現象は起きる?それとも一回切り?他のエディット軍団は?配置してる? 最近こういったバグ報告を受けてすぐに検証できるものならちょろっと検証してるんだけど、確認できてないのばかり… 因みにPS3ディスクver1.08でエディット軍団開始君主プレイでエディット軍団一つだけでそのバグは確認できず、ちゃんと皆武器適正ありましたよ。 -- 2015-03-25 (水) 08:28:57
      • 投稿主です。自分も書き込んでから試しに5回同じ条件でやってみたら、5回中2回書き込んだ通りの状態でした。残りは普通に使えたので何が原因なのか?ちなみにPS3/ -- 2015-03-26 (木) 02:54:51
      • 途中送信してしまった・・・ PS3ディスク版 最新パッチ適用済みです。 -- 2015-03-26 (木) 02:56:39
      • 他の人から同じ症状の報告が来ないってことは、その「同じ条件」の内容に問題がある可能性。条件の内容を詳細に書けば案外原因見つかるかも? 5回中2回のみってのは多分どっかで同じだと思ってるものが別のものになってるかもしれないし。 -- 2015-03-26 (木) 19:51:30
  • ver1.08で新たに争覇モード(エディットシナリオ)を開始したら軍議前の切り替わり(何月)か知らせるところでフリーズ!何が起きた? -- 2015-03-28 (土) 18:01:53
    • そこでフリーズって少なくとも自分は聞いたことないな。たまに処理が重くなって一瞬画面が止まることならあるから、その延長上かな。コーエーにも報告入れてあげるといいかも -- 2015-03-30 (月) 17:43:46
  • 蜀漢の滅亡シナリオにて。まったりと一般配下エンドで終わろうと思っていたので、君主司馬昭と義兄弟に。蜀3、呉2国残すのみとなった所で呉から引き抜き発生。好奇心から士官要請に応じてみた所、晋太守がいる以外の場所が全て呉の領域に。司馬昭は呉の副将になるも、何故か侵攻戦第一回目から総大将として参加。転籍後初の侵攻戦を終えた時点で、今度は太守文鴦から司馬昭勢力に引き抜きのお誘い…って?アレ?司馬昭今呉軍にいますが?ていうか、何で文鴦も独立してなくて太守のまま?誘いに応じてみたところ、司馬昭は君主に返り咲き、しかし役職名は副将のまま。そしてプレイヤーはと言うと、周りの光景は晋軍なのに、身柄は何故か呉にいる??あっちゃーと思いつつ今度は蜀に侵攻したら、案の上フリーズしましたw長文失礼。 -- 2015-03-28 (Sat) 01:48:09
  • フリーモードの依頼戦、またはイベント戦の武将選択で于吉やモブ荀彧といった没データのキャラが使える。 -- 2015-03-30 (月) 22:02:10
    • 汎用武将の「于吉、何平、司馬攸、曹髦、南華老仙、于禁、朱然、荀彧、陳宮、法正」 -- 2015-03-31 (火) 12:33:39
  • 英雄集結で、永安 -- 2015-04-01 (水) 14:30:48
    • 表記ミスです…。永安に攻め込み、勝利しても自軍の領地になっていませんでした。それも、敵の領地でもなく、地域の色が黒になってどこの領地でも無いようです。その地では侵攻の出撃武将選択までは設定出来ましたが、進軍開始を選ぶとフリーズしてしまいました -- 2015-04-01 (水) 14:33:47
  • 南中襲撃戦で2回もフリーズ。いずれも経過年月は序盤、敵味方軍双方にエディット兵•エディット軍旗登場、難易度は難しい。1回目は南西拠点で、2回目は中央拠点でフリーズ。南中以外の地域の襲撃時は南中と同条件でもフリーズしない。南中自体に問題があるのか、それともただの偶然か、どっちなんだろう? -- 2015-04-09 (木) 20:04:55
    • エディット兵を使うとフリーズしやすいって話は聞いたことあるけど、フリーズしやすい土地ってのは聞いたことないなぁ。 -- 2015-04-12 (日) 00:14:42
    • 上の人も言ってるけどエディット兵が原因だと思う。前一時的にエディット兵使ってたけど、2〜3戦に一度はフリーズしてた。戦場はだいたいどこでもフリーズしてた感じだったが、もしかすると負荷が高くてフリーズしやすいマップなのかもな。 -- 2015-04-14 (火) 02:11:47
      • 南中って、そんなに高負荷なの?今まで長期間にわたり、敵味方双方にエディット兵•軍旗を利用し、様々な戦場で何度も戦っててきたが南中以外ではフリーズしなかった。建業で同条件で何十戦も襲撃戦したが全く問題なし。もし、南中の高負荷がフリーズ問題なら南中のどういう部分に高負荷が加わってるんだろうな? -- 2015-04-14 (火) 21:30:11
    • 自分は北平だった。同じ拠点で連続。エディットは武将のみ。地域による差は、あるのかもな。 -- 2015-04-15 (水) 07:46:52
  • 戦闘開始すると画面が真っ暗になる。体力ゲージだけは見えるし、普通に動けてクリアは可能だが……。暗殺依頼で特に多い気がする。 -- 2015-04-11 (土) 23:43:31
  • エディット女性の71番の髪型が肩辺りで歪に折れ曲がってるんだけど、ps3以外でも同じ症状になってるんだろうか。使いやすい髪型だけに直して欲しいところ。 -- 2015-04-13 (月) 21:19:51
    • PS4とかは分からないが、とりあえずPS3なら71番に限らず、ロングヘアータイプのは全部そうなってる。多分頭部分固定と、移動や風とかで髪がなびくようにしている部分の境目。>折れ曲がっているとこ 71番の髪型はそれがよく確認しやすい髪型なだけ。他のロングヘアータイプもよく見れば肩辺りで折れ曲がってる感じになっているはず。 今時ロングヘアーを自然な感じのなびかせ方を出せなかったってことは多分処理の限界だと思うので諦めた方が良いかと。 -- 2015-04-14 (火) 06:41:39
      • 確認し直してみたけど、71番だけエディットモードで選択したとき背中になにか背負ってるみたいになるんだよなあ。まだ全種類試せてないけど、イベント画面や争覇の立ち姿で同じ様になってたら絶対萎える。 -- 2015-04-15 (水) 01:38:20
  • 争覇モードの誰かの国に所属している状態の軍略ターンでのカメラが、無双武将の衣装変更の画面から何もせずに戻ると、ものすごい引き気味になる。別にどうってことはないけど。 -- 2015-04-15 (水) 03:07:51
  • 1.09へアップデート後、ストームラッシュ時にボタンを連打しても加速しなくなりました。フリーモード・侵攻戦・修羅・棍と弓で試しましたが、他の人どうですか? -- 2015-04-16 (木) 19:37:08
    • ん?そもそも加速なんてしないのが正常なのでは? -- 2015-04-16 (木) 20:12:13
      • 7無印からあるストームラッシュの仕様で、7エンパでも1.08までは間違いなくボタン連打で加速していました。 -- 2015-04-16 (木) 20:37:11
    • いえ、ストームラッシュ時に□ボタンを連打しないとCOMぐらいの回数しか出ませんが、連打をするとアタックの数は多くなりますよ。 -- 2015-04-16 (木) 20:39:08
      • 機種はPS4/PS3どちらですか? -- 2015-04-17 (金) 13:16:32
      • 木主だけどPS4です。 -- 2015-04-17 (金) 20:55:32
    • 私も1.09(PS4)にアップデートしてから、ストームラッシュを発動させてボタンを連打しても、加速しなくってますね・・・。一応、公式にバグ報告メールを送っておきました。 -- 2015-04-19 (日) 06:51:20
      • メールお疲れ様です。このwikiではないですが今まで通り連打で加速できるという人もいるようで、もしかしたらPS4のみ加速が効かなくなってるのかもしれません。うちにはPS3製品版がなくて試せないのでPS3での報告待ちですね。 -- 2015-04-19 (日) 08:41:00
      • 自分のPS3ディスク版でもストームラッシュ連打で加速しなくなってると思う…多分。 因みにストームラッシュ任意発動設定。 -- 2015-04-19 (日) 09:07:56
      • 報告ありがとうございました。PS3でも起こるんですね。となると今でも連打できるっていう報告は何か条件でもあるんでしょうか。 -- 2015-04-19 (日) 10:18:51
  • ver1.09で君主暗殺クリアしてもムービーと称号が流れない。何でだ? -- 2015-04-16 (木) 23:39:02
    • 自分が在野・放浪軍ではなかった…とかそういう初歩的なミスは無しで? -- 2015-04-17 (金) 00:04:06
  • 1.09にアプデ後争覇モードで自勢力のエディット武将が2~3人モブに変わるんだけど同じ症状の人居る? -- 2015-04-17 (金) 18:11:48
    • ↑だけどモブに変わってるっていうかモブが増えてるのかな? -- 2015-04-17 (金) 21:13:31
    • 知らないうちにモブが自勢力にいた、お前いつの間に...。1.09になってからだな -- 2015-04-18 (土) 02:23:33
    • 放浪軍迎えた所為でモブが大量に来たから私の所では確認できてない… 確認したいから、どういう状況でモブが増えるのか教えてくれないか…? -- 2015-04-18 (土) 07:59:35
      • 多分戦闘後にモブが増えてる可能性が高いかな -- 2015-04-18 (土) 10:50:42
      • 戦闘後かぁ… ちょっとモブなしで新規で初めて幾らか戦闘してくる。情報ありがとう。 -- 2015-04-18 (土) 11:17:02
  • ver1.09のNPC勢力の君主と太守の配下武将補充AIのことかな -- 2015-04-18 (土) 14:38:09
    • いや、プレイヤーが君主の時だよ -- 2015-04-18 (土) 16:34:56
    • 確認した。モブなしエディット軍団で開始、任命太守配下0を三人置いた次のターンに何の情報も、配下0太守の元に周魴が補充されて配下1に増えてた。 という事は↑2のNPC勢力君主・太守配下武将補充AIがプレイヤー君主時にも反映されてしまい、補充武将が別勢力のモブか在野から勝手に引っ張られて配置されてしまったと思われる。 -- 2015-04-18 (土) 17:38:58
      • ↑書き忘れ。周魴が加わり配下1に増えた太守は一人だけ。残り二人は配下0のままだったが、ターンを進めたら恐らく勝手に補充されていく。 -- 2015-04-18 (土) 17:41:04
      • 検証感謝です!やっぱりバグか~ -- 2015-04-18 (土) 21:41:10
      • 私の時はエディ武将が増えてた。太守が勝手に補充するAI入ったんだろうね。太守の所は人数極端に少なくなるからその対策? -- 2015-04-18 (土) 22:42:43
      • 追記 勝手に補充される前のセーブデータをロードして周魴の所属先を探したが見当たらず。NPC勢力から勝手に引っ張られるという事はないっぽい。 あと、他のデータで太守に配下を4~5人つけていてもやっぱりいつの間にか一人、在野のモブが登用されて補充されていた。太守の配下数は満員以外は関係なさそう。それと一人以上はまだ増えてない。 -- 2015-04-19 (日) 09:14:28
      • 追放した武将が3回もいつの間にか舞い戻って来たwさすがに4回追放するのは可哀想になってきたよ。 -- 2015-04-19 (Sun) 09:52:48
      • 追放が嫌なら処断しかないな(錯乱) -- 2015-04-19 (日) 20:27:33
      • 処断したら今度は別の武将が3回4回やってくるぞw -- 2015-04-19 (日) 21:07:17
      • ↑4検証の追記 続々と何時の間にか増えてるのを確認。現在三人目。副将としてやってくるのですぐに見分けが付くようになった。配属先は何故か偏ってる(5・5・8とか)が規則性が見つからない。 -- 2015-04-19 (日) 21:09:51
  • NPC勢力が拠点強化をする時に資源が消費されるようになったけれど、これがPC勢力にも適用されてしまっていますね。1.08までは君主プレイ時に配下武将で戦闘を行う際、NPCが勝手に強化した分は資源消費はなしだったのに1.09からはしっかり消費されていました。 -- 2015-04-18 (土) 23:18:13
    • 中々物資が増えないなあと思ってたんだけど、そういう事か。戦闘すればする程苦しくなる姜維プレイですかね。 -- 2015-04-18 (Sat) 18:57:07
  • 君主プレイ中、知らないうちに覚えのない武将が副将として加入してたんだけどなんだこれ? -- 2015-04-19 (日) 18:16:18
    • 上の方にあるNPC勢力君主・太守配下武将補充AIがプレイヤー側にも発生してるのではないかというバグっぽい。覚えのない武将は誰かの太守配下になってるはず。 -- 2015-04-19 (日) 19:11:26
    • 俺も副将が勝手に入ってくる!バグなのかな? -- 2015-04-19 (日) 20:14:35
  • PS3DL版で1.09適応済み。ソロプレイ時の電光石火の敵援軍で、参戦してきたエディ娘の顔画像がヒビ割れて壊れた状態で表示されました。(顔のポリゴン…テクスチャーが所々欠けてて、非表示の所は黒い状態)エディの男女どちらでも同様の症状を体験したものの、発生条件がわからない。電光石火なのでエディと無双武将の混合部隊でした。他の方で同様の症状を経験した方はいますか? -- 2015-04-21 (火) 01:12:13
    • 補足:「エディの男女」は「顔画像がひび割れる敵将」のことです。電光石火と書きましたが四面楚歌でも同様にひび割れるのを見ました。 -- 2015-04-21 (火) 01:17:44
    • エディ武将の顔面が真っ黒になることはたまにあるな。大分前からだが、過去のバージョンアップ含めバージョンアップ直後に一回づつ発生してる -- 2015-04-21 (火) 07:13:21
    • PS3ディスク版で確認。エディット武将沢山のオリジナルシナリオDLしてプレイしてたので、多分エディット含め武将の数が多過ぎるとテクスチャ読み込みが間に合わないんじゃないかなぁと予測。 -- 2015-04-21 (火) 23:20:40
    • お二人共に情報感謝です。顔が全て黒くなるのは初期バージョンから見かけていたものの、ひび割れるのは初めてでかなり驚きました。シルエットorフリーズよりは良いと思う事にします(苦笑) -- 2015-04-22 (水) 01:06:03
  • 上の方にある「君主プレイ時に太守を任命すると、いつの間にか武将が太守配下として登用されて増える現象」についてコーエーから返事が届いて「今後のアップデードで修正対応」してくれるとのこと。つまりアップデードは今後も続けるようですね。 -- 2015-04-21 (火) 15:51:34
    • どんな状況であれ、動いてくれるのは本当に有難い事です。今後も期待して待ちましょう。 -- 2015-04-21 (火) 17:03:46
      • ですねぇ…報告入れれば動いてくれるのは嬉しい限りです。 -- 2015-04-21 (火) 23:27:26
  • ver1.09で2回もフリーズ。1回目は成都防衛戦で敵のエディット武将、エディット兵、エディット軍馬(騎馬兵)の密集地帯でフリーズ。2回目は西涼侵攻戦で氷嵐発動中に敵エディット武将3名ぐらいのエリアで2名の敵エディット武将が無双乱舞をほぼ同時に使用した矢先にフリーズ。2名とも掴み系乱舞だった。1名は鄧艾2(新しい方)、もう1名は孫権2(新しい方)だった。どちらにも拘束されずに吹き飛んだ瞬間に停止。2名ともスカっていた。まさか未だにフリーズするとは。いったい何が原因なんだろう? -- 2015-04-21 (火) 23:10:31
    • エフェクト過多が原因。エディット兵はエフェクトじゃないけど大体のフリーズ原因。2回目のは氷嵐のエフェクトが多分大本の原因。それに新孫権の乱舞は動き派手だからなぁ… フリーズなくそうとエフェクトを抑え気味にしようとすると、ステルス兵沢山とかになるんで、そこら辺は二者択一だな。 -- 2015-04-21 (火) 23:25:58
    • アプデ前だけども孫権の焔刃剣+エディット兵+大火計で争覇した時は2回どころかほぼ毎戦闘フリーズしたので最凶の組み合わせでした。アプデ後に張角の錫杖(これも中々エフェクトが派手)エディ兵無しにして争覇してみたところフリーズは皆無でした。余談ですが、一度プレイヤーが銀ペー烈火付き武器を拠点内で振り回していると郭嘉が無双1、徐庶が無双2を同時に発動してエフェクトがどえらい事にw いつフリーズするかとヒヤヒヤしたけど大丈夫でした。 -- 2015-04-21 (Tue) 19:26:16
  • 発売から大分経ったしバグ改善されてるのかなと思って買ったがそんな事無かった・・・ -- 2015-04-22 (水) 00:00:39
    • アップデートの度に新しいバグや不具合が発見されたりもしますが、発売初期に比べればだいぶ改善された方だと思いますよ。バグを完全に取り除くのは実質不可能なので仕方ないかと… -- 2015-04-22 (水) 01:49:27
  • 登用したエディット武将、全員武器適性1なんだけど、何これ?ちなみにPS3ディスク版 最新アプデ済み -- 2015-04-23 (木) 20:49:59
    • 全員が武器適正1とかではなかったけど、ちょくちょくどっかの武器適正が欠けてるのなら確認してる。正常な人も居たしプレイヤーとして使う予定のなかったエディット武将だったのであんまし気にしてなかったわ。 -- 2015-04-24 (金) 07:45:02
  • エディットモードのお試し戦闘の時の地面だけが異様に黒くなるバグがでた。 -- 2015-04-24 (金) 03:04:24
  • シナリオエディットで軍団配置した後、別の勢力いじると勢力名が配置した軍団のものと同じになるんですが、同じ症状出た方います? 例えば「魏」という軍団を配置した後に曹操の勢力をいじって決定すると勢力名が「魏」になる、という具合なんですが。既出ですかね -- 2015-04-26 (日) 04:39:22
  • 最終戦ムービー見て、戦って勝って捕虜登用したりした後、また最終戦ムービー流れて戦闘になった。相手の兵力0・・・ -- 2015-04-26 (日) 16:05:04
    • それずっと前のアプデから発生してるけど未だに直ってないんだよな。なんでこんな致命的なバグを残したままなのか -- 2015-04-27 (月) 01:19:41
      • そんなバグあるんだ、この書き込みで初めて知った。少なくとも自分はなったことないけど、前からあるバグならとっくに運営に問い合わせが来てそうだけどな -- 2015-04-27 (月) 03:31:15
      • 条件がイマイチ不明で運営側が確認できてないのでは? Ver1.10で直されたプレイヤー君主時の太守配下が自動登用される不具合メール送ったときも「弊社で確認致しました」っていう一文あったし。 -- 2015-04-27 (月) 08:28:34
      • ver1.11で修正すべき! -- 2015-04-27 (月) 17:56:20
      • 修正すべきと言っても、そもそもどういう条件でそうなるのか分からない限り修正しようがないんじゃないの?私もそのバグの存在はここで初めて見たよ。 -- 2015-04-27 (月) 18:29:59
      • ver1.11で修正してほしいのはやまやまだが、再現性が低い上に条件も曖昧だから難しい気がする。 -- 2015-04-28 (火) 17:16:41
    • 本作発売後すぐの時期だったけど、シナリオエディットで敵一国状態にして楽々クリアしてやんよと思ったらムービー→戦闘クリア→ムービー→以下略というバグに出くわしたことがあったな… 最初はペナルティかと思ったけどそんなことなかった -- 2015-04-27 (月) 18:40:39
    • 自分は一回クリアしたデータで金の続く限り武器や秘計を購入した後、もう一回クリアしようとしたらその状態になったな。別データで2回ほど遭遇したけど、両方一回クリア済みデータだった。 -- 2015-04-27 (月) 18:43:59
    • 自分は100周くらいしていると思うけど、一度も遭遇したことのないバグだな。一回クリアしたデータでもう一度クリアしようとしたことはないから、上の人の話からするとそれがトリガーになって起こるバグかもね -- 2015-04-27 (月) 18:59:28
    • 一回クリアは関係無いと思う。普通にクリアしてなったから。国数5ぐらいの相手と最終戦して。また戦闘になって勝った時相手の国数は本国だけの1つになってた。多分これが原因じゃないかな? -- 2015-04-28 (火) 10:51:08
      • 最終戦前にセーブしてたから。この状態になったデータでもう一度同じ条件でやったけどならなかった。多分戦後処理がランダムでおかしくなるのかな?一回で滅亡したり本国だけ残った状態になったり。 -- 2015-04-28 (火) 11:09:34
      • 戦後処理が完全ランダムでおかしくなるということはないな。国が複数残ってる相手と最終戦というのがネックなんじゃないの。俺は最終戦ムービーが流れた戦いでケリをつけられないと嫌だから、毎回、本国のみの敵としか最終戦をしておらず、一度もこのバグに遭遇していない -- 2015-04-28 (火) 11:32:14
      • 複数領土(2~3)相手に最終戦挑んでも普通に最終決戦終了したけどな… -- 2015-04-28 (火) 12:50:10
      • なる確率は低そう。こないだ初めてなったし。発売日からやってるが。 -- 2015-04-28 (火) 17:02:29
  • 雑談掲示板の方にもちょろっとあがってますが、ver1.10にアップデートしてから、フレームレートがかなり落ちやすくなってのはバグなのか、仕様なのか・・・。戦場によっては、雑兵が少し群がってるだけでもフレームレートが落ちるのはちょっと勘弁してくれと。(PS4で確認済みです。) -- 2015-04-28 (火) 02:05:16
  • 配下プレイ時に侵攻先の勢力からの引き抜きを侵攻する前に承諾すると次のターン、その地域が侵攻されるけどどこから攻められているのかを示す矢印がないです。また、そこでの防衛戦に参加すると敵は総大将となっていた武将一人だけになるようです。 -- 2015-04-29 (水) 22:05:02
    • また、転籍先でこの方法攻められている勢力が侵攻対象にされた場合、防衛戦終了後、侵攻先が消えて侵攻しなくなるようです。 -- 2015-04-29 (水) 22:14:21
      • どうやら侵攻先が消える件については引き抜き直後じゃなくても消えるようです。 -- 2015-04-29 (水) 22:32:58
    • 私の読解力が足りないのかイマイチ分からないんだけど、つまり転籍したあと転籍元から侵攻されてる矢印(知らせ)がないのに防衛戦ができちゃうバグ で合ってる? -- 2015-04-30 (木) 06:17:19
      • そのとおりです。ちなみにPS3で確認しました。 -- 2015-04-30 (木) 09:35:05
    • ウチもそのバグ遭遇したと思う。「〇〇で戦闘があります」みたいなテロップは出るんだけど、矢印が出ない。 -- 2015-04-30 (Thu) 03:07:45
    • 転籍しているとこの手のおかしな侵攻はよく目にするね。他にも、同じ国が同じ月に侵攻して侵攻される現象なんてのも起きるよ -- 2015-04-30 (木) 15:05:56
  • 未だに顔が真っ黒になったり、眉と化粧消えるバグが発生する。あと戦闘前のロード中にPSNのエラーでサインアウトしたら、始まってないのに勝手に負け判定で戦闘が終了したことがある -- 2015-05-02 (土) 02:12:56
    • 発売日に買ったけど、顔が真っ黒バグは遭遇した事無いなあ。けど眉消えはよくある。特に、ただ台詞時の小さい顔グラ確かめたいだけで模擬戦する時、眉毛無いとガックリだわ。撤退してエディ画面で武将選び直して、の繰り返しが地味にストレス。エディ制作時に左下に台詞時の顔グラも一緒に表示出来るようにならんものか。 -- 2015-05-02 (Sat) 15:55:23
    • 二人プレイで1P2Pともエディ武将使ってたらどっちのエディも -- 2015-05-03 (日) 00:43:36
      • 顔真っ黒になったよ…エディの -- 2015-05-03 (日) 00:44:46
      • 負荷が多いとなるんかね -- 2015-05-03 (日) 00:45:51
  • エディットの眉消えバグ何とかならない?毎回ショックなんだけど。ver1.11で修正して欲しいわ。 -- 2015-05-02 (土) 23:04:42
  • なんか最新のアプデから武将のステルス酷くなってない?大して密集してない場所でも消える。こないだ戦功目標の武将が消えて、周りの雑魚あらかた掃除しても表示されずそのまま時間切れになった…勘弁して -- 2015-05-03 (日) 00:57:36
    • うちはフリーズが酷くなった…3戦に1度はフリーズする。アプデ前はフリーズなんてほぼ無かったのになぁ -- 2015-05-03 (日) 04:42:27
    • ステルスは全くないが、大火計や氷嵐なんかで極端に遅くなるようになったな。以前はこんなことなかったから、バージョンアップの影響なんだろうが… -- 2015-05-05 (火) 00:26:26
      • 処理重くなると刃弩のタイミングが非常に難しくなるから勘弁して欲しい。 -- 2015-05-05 (火) 02:51:42
      • 処理落ち酷い。雑魚兵の横やりをスローで見せられるとストレス半端ない。 -- 2015-05-08 (金) 16:54:07
  • steam版でだけどエディットするときに目の大きさ変えると右目はなんともないが左目がこめかみにめり込んだり目玉が飛び出す、 ムービーでも目玉が無かったりする、steamは自動アプデされてるはずなのに・・・ -- 2015-05-03 (日) 14:42:00
    • 無知ですまんがsteamって何? PCの方だろうか? -- 2015-05-03 (日) 14:54:24
      • いえす、pc版のネットからインストール型です -- 2015-05-03 (日) 15:56:09
      • なるほどです。PCの推奨環境が足りないのかも。 特に最近のPCゲームは必須は勿論、推奨を見たいしていても、アップデードとかで機能追加とかで要求スペックが表記より高くなって、処理オチや上記の画像破壊現象が起きやすい。と思う。 使ってるPCによっては、steamで自動アプデしたからこそ…という可能性も考えた方がいいかも。 -- 2015-05-03 (日) 17:16:56
      • あー、なるほど確かにパソコンのスペック低いからそれかな、ありがとうございます! -- 2015-05-03 (日) 17:35:37
    • 私もそうなる。ベンチマークはCPUが△、他は○とokだった。防具も禿げたり千切れたりするしもう・・・ -- 2015-05-05 (火) 12:24:43
  • 放浪軍結成済みのオリジナルシナリオでエディ武将を選択画面で表示しないと、エディ武将が初期化されるっす。(PS3) -- 2015-05-05 (火) 12:08:03
  • 暴風や水計を使用後に一般兵集団のいるところに行くと画面が遅くなるんだが。フリーズしないかどうか心配だな。こうなったのはver1.10から。 -- 2015-05-09 (土) 15:30:37
  • 戦闘中そそ様が全身オレンジ色に光って怖いです・・・。 -- 2015-05-11 (月) 15:08:24
    • 他にも敵がたまに緑に発光する時とかあるけどあれは秘計を使って能力を強化してるからだよ。曹操様の場合、修羅の武を発動させたからオレンジ色になってるんだと思うよ。秘計発動のアナウンスがアプデでなくなったからわかりづらいけど -- 2015-05-11 (月) 15:12:49
      • 正確にはアプデで台詞の頻度優先になったので、秘計発動のアナウンスの頻度が相対的に下がった。だけどね。たまに出るよ。 あと似たようなので全身から湯気みたいにオレンジ色っぽいオーラを発しているのは疾風迅雷の効果。 -- 2015-05-12 (火) 17:16:59
  • ↑なるほど秘計ですか、てっきりバクかと思ってました。 -- 2015-05-12 (火) 09:02:36
  • 投石車バグひでえ。本当糞肥は無能。 -- 2015-05-12 (火) 16:44:25
    • 投石車の何のバグだよ。破壊しても投石し続けるやつならVer1.06で直ってるぞ。 -- 2015-05-12 (火) 17:14:33
      • 投石車設置した味方が投石車に閉じ込められて進軍しなくなるバグだろ? -- 2015-05-12 (火) 17:27:39
      • あぁ、それか。 閉じ込められてる事もあるけど、単純に投石車で拠点櫓を破壊するのを待ってるだけのパターンもあるから、壊してあげると進んでくれる時もある。ミニマップ見て近くの敵拠点に拠点櫓があったら壊してみるといいかも。なかった場合はどうしようもないけど。 -- 2015-05-12 (火) 17:40:00
      • 私も↑の方と同じように思ってた。ただ設置した本人だけじゃなく、他の味方まで止まらなくとも…とは思う。それこそプレイヤー以外全員止まってるなら「拠点櫓を破壊してから乗り込むぜ!」という意気込みを感じるけど、気にせずに拠点に乗り込む味方もいるし(笑)。投石車に関してはそこまでいうことでは無いんだと思うが。 -- 2015-05-12 (火) 19:16:19
  • 鍔迫り合いで引き分けたりすると、無双ゲージ消失した。これはバグなのだろうか?連打へたくそだから勘弁してほしいわ -- 2015-05-15 (金) 22:03:08
    • 何言ってんだ、そんなの歴代無双の仕様だろうが -- 2015-05-15 (金) 22:51:47
      • すまんな 歴代のやったことないんだわ 説明書にも書いてないし、知らんわw -- 2015-05-15 (金) 23:11:08
      • 適当に□ボタンポンポン押すだけでいけるはずなんだが…それでもダメか…? 今確認したら鍔迫り合い自体は書いてたけど無双ゲージ消失については書いてなかったな。ただ↑2の人の言うとおり無双ゲージの消失は仕様だから、バグ・不具合というより不手際だな。 -- 2015-05-16 (土) 06:13:19
      • 必死こいて連打すればいけるときもあるが、基本連打はマジ下手だから、鍔迫り合いにならないように戦うわー -- 2015-05-16 (土) 22:42:02
  • 妖霧を喰らった味方集団の体力バーが、一瞬にして真っ黒になった……プレイヤー武将は正常な効果を受けてたし、その後に毒霧喰らったときはプレイヤーと同じように体力減ってたのに。 -- 2015-05-27 (水) 01:01:37
    • そのバグまだあるんだ。1.08の時に俺も確認したよ。妖霧でなぜか味方部隊が大ダメージを受ける謎現象。報告していた人結構いたはずなんだが直してないのか -- 2015-05-27 (水) 09:49:04
  • ex武器の適正2の子供産まれるのか。焔刃剣の無影脚使えなくてex攻撃は出るってw -- 2015-06-06 (土) 14:12:10
    • それに関しては散々既出だけど、仕様じゃないかなって思ってきた。親の持つ適性を子供にも一部引き継がせてるという謎仕様じゃないかな -- 2015-06-07 (日) 10:20:34
  • PS3DL版1.10でオン時にゲストが遠弓櫓などの弓系櫓を使うと、以前のバージョンと比べて処理落ちが発生しやすくなった気がします。オフで操作武将だけが遠弓櫓使う分には重たくならないのだけれども。これってゲスト側でもずっしり重くなってるのでしょうか?(とはいえゲストが遠弓櫓を使うのってあまりない気も…楽勝すぎる故に) -- 2015-06-17 (水) 01:11:16
  • 女性エディットで輪郭を1、口を28か29にして左右非対称の刺青や傷痕のテクスチャを貼るとおかしな事になる。ちなPS4 -- 2015-06-18 (木) 10:03:44
    • 同じ手順で同じ症状をPS3ディスク版でも確認。口のラインにある刺青や傷跡だけが逆側に移動して分離しちゃうのね。っていうかよく見つけれたなぁ… -- 2015-06-18 (木) 11:22:11
      • PS3DL版でも同症状を確認しました。見つけた方は本当に凄い。 -- 2015-06-20 (土) 00:52:02
  • 5時間くらいエディット作成してたりほうっておいたりしたあと、フリーの電光石火やったら敵が全く攻撃してこなくなった。一応秘計とか武器変え・SRはやってくるんだけど自分に全く当たらなかった。一応戦いは終わらせたけど、その後のデモプレイ見てたら、デモの操作してる1Pキャラの武器が全員朴刀になっててカオスすぎてわらた。 -- 2015-06-19 (金) 03:11:39
  • ギャラリーの台詞鑑賞のシステム台詞は最新のプレイデータの身分が反映される。夏侯惇が君主なら名前の上に君主と表示される -- 2015-06-19 (金) 14:57:08
    • それはバグ&不具合じゃなくて小ネタの方だと思います。ちなみにゲーム起動直後で争覇のデータをロードしていない場合は身分の表示はなしになります。 -- 2015-06-20 (土) 00:39:21
  • PS3の1.10にしてから久し振りに争覇をプレイしてみたけど、フリーモード時よりもフリーズする確率が上がってる気がするのは気のせい?1.07あたりはそんなにフリーズしなかったような。やっぱこまめなセーブは大事だね。あと争覇やフリー関係なく大勢の敵に囲まれた状態で秘計選択画面を開いたママでVC出すとよくフリーズする。100%とは言わないけど体感的に80%くらいの確率。ちなみにDL版。 -- 2015-06-22 (月) 03:52:19
  • 再現性も原因もわからないけど、精神統一→即覚醒から覚醒乱舞(荀イク)→途中でやめる(真覚醒と同時?)をやったら、2武器(兵法簡)のモーションで1武器(exで打球棍)持ってたwww -- 2015-06-22 (月) 11:44:16
    • もう少し詳しく書いておきます。武器は天翔華鳳と神命簡。神命簡使用時に敵将3人に囲まれた状態で覚醒乱舞→全て倒したので止める→フィニッシュがなく、陳宮の待機モーションに。普通に攻撃出来ますが神命簡が大鵬の玉に、天翔華鳳が大鵬に。 -- 2015-06-22 (月) 12:02:47
    • 続きです。変わるのは見た目だけだとは思うのですが、攻撃受けると直るようで確かめる前に直ってしまったので…。ヴァリアブルでは直らないようです -- 2015-06-22 (月) 12:09:29
  • エディ作成で螺旋幻撃を乱舞1に設定したら分身が出現しないし、回ってる最中の攻撃も判定してない気がする。 -- 2015-06-22 (月) 23:57:32
  • オフライン2P戦闘中に、武将が消える、秘計発動・その他の告知が出なくなり、勝利条件満たしてもクリアせずただ戦場をぐるぐる回るという現象が。処理落ちか? -- 2015-06-23 (火) 19:14:16
    • すまん、バージョンは多分1.10?だわ -- 2015-06-23 (火) 23:56:02
  • 地域損壊度って「損壊度が高まった地域では防衛側が不利になる」設定のはずで、具体的に何が不利になるかというとNPCが出撃枠を減らすようになるんだが、ここに設定ミスがあって「防衛側」じゃなくて「プレイヤー側」の出撃枠が減るようになってる。そのせいで損壊している地域に味方君主が攻め込むと、侵攻側の出撃枠だけが減らされて逆に不利になってんのよねw 1.11で直してくれるかと思いきやまだ直ってなかったわ。バグじゃなくて設定ミスだろうから直しやすそうなのに -- 2015-06-25 (木) 18:49:34
    • 最新バージョンでも4人で出陣とかになるのはそれが原因だったのか。ずっとモヤモヤしてたのが解決した。個人的には地域損壊度は出陣枠じゃなくて、開始時の拠点の数で表現して欲しいな。 -- 2015-06-25 (木) 19:47:25
    • 名前からして拠点耐久度の減り易さとか損壊受けた側の防御力減少とかだと思っていたけど全然違うのか。確かに6eでも木主コメの通りだったが。しかしそうなると設定ミスも有って襲撃戦やるメリットがほぼ皆無、寧ろマイナスになってる気が…。此れは直さなきゃイカンですね -- 2015-06-25 (木) 20:02:52
      • 今回のアプデで再出撃条件が見直されて襲撃でユニーク武器取りやすくなったから、やる意味皆無ではないと思うが…こんなプレイヤー勢力が一方的に不利になるバグが残ったままじゃな… -- 2015-06-25 (木) 23:40:19
      • この設定ミスの何が問題かって、襲撃戦やっておくと侵攻で有利になるよ~って説明を真に受けて、侵攻予定地に襲撃かけたら逆に不利になるって所なのよね……現状では襲撃戦○回を目標に選んだ場合、侵攻予定地以外を襲撃するようにすればいいんだけど、もう何のための襲撃だかマジで分からないw -- 2015-06-26 (金) 10:18:12
  • 今回のアプデでエラーしやすくなった。ps 4壊れそうで心配だ。 -- 2015-06-26 (金) 12:58:03
  • 1.11にしてから大増援カウント1で確実にフリーズするようになった。PS3ディスク版 -- 2015-06-28 (日) 16:22:13
    • 同じく、大増援カウント1でフリーズしました因みにフリーモードです。 -- 2015-06-29 (月) 19:47:19
  • 征伐で捕虜にした武将を登用して雇用限界超えたのでまとめて解雇したんだけど、解雇したはずの武将が軍略フェイズで雇用限界超えて在籍してた。ロードしてやり直しても結果は同じ。同じデータでも侵攻防衛戦ではちゃんと解雇できてたので、おそらく征伐でだけ起きるバグ。 -- 2015-06-29 (月) 21:05:29
    • 同じく。1.10当時も1.11で開始のデータでも発生。 -- 2015-07-03 (金) 06:07:44
  • オンライン侵攻戦で総大将ステルスになってどうしようもないって事が以前にあったけど、「総大将」を倒したのに戦闘が終わらないっていう不具合が。 -- 2015-07-02 (木) 23:33:08
    • それなら自分も経験あるよ。ver1.11でオン共闘時に総大将倒したのに勝利処理へ移行しなくて。敵味方は進軍停止でMAP表示なしでBGMは流れ続けてる。ホストとゲストは動けるけど、自分(ホスト)は武器を振り回すことはできない状態。ゲストにメッセ送ったら、ゲスト側でも勝利処理に移行できてなかったからメニューもしくはXMB経由で戦場から抜けて貰ったわ。場所は建業MAP。 -- 2015-07-03 (金) 01:05:34
    • オンラインでではないけど同じ状況になった事有る。余りにステルスに見舞われまくったからか台詞やテロップが一切出なくなって、そのまま総大将倒しても台詞もテロップも一切出ずリセットするしか無くなった。事前に中断セーブしてから再開しても意味無し。長引かせなければ良いとは言えかなり性質の悪いバグ -- 2015-07-03 (金) 20:34:44
  • バグでもかまいません。予備武器の具体的な入手方法をご存じの方はいらっしゃいますか? -- 2015-07-03 (金) 21:42:27
  • 侵攻防衛戦に「参戦」したときに勝利後に今までは捕虜の処遇をプレイヤー側で決定できたのが、ver.1.12適用後に争覇始めたデータではNPC君主の判断で行われるようになってる。今までの方が不自然だったんだけど、低レベルの生き様の武将を登用しまくって枠と財政を圧迫する君主を抑える有効手段だったから戻して欲しい。 -- 2015-07-10 (金) 02:19:02
    • あと、侵攻戦で副本陣落として撤退して襲撃勝利にしたとき確定で味方が一人捕縛されるようになった。これも1.11まではこんなことなかったから、おそらく1.12で増えたバグ。 -- 2015-07-10 (金) 02:22:35
    • それはさすがに戻さないと思う。参戦する側は身分低いどころか所属勢力すら違うので処遇を決めれるのは異常。バグ扱いされるだろうなので多分戻さない。 後者の襲撃勝利時に確定味方一人捕縛は私でも確認したのでこっちは修正して貰えそう。っていうか前に似たようなバグあった気が… -- 2015-07-10 (金) 06:40:44
      • 青ゾーン捕縛が復活してくれればプレイヤーが戦闘以外で武将の頭数調整頑張る必要もないんだが…7エンパでは技術的に難しいのかねえ -- 2015-07-10 (金) 07:53:18
      • その青ゾーン捕縛Ver1.12でできた気がする。建業だかで防衛した時に兵站ライン完全に切って副本陣の右の拠点に敵が殺到してたからまとめて倒したら全員分の捕縛テロップが流れた。捕縛戦法は一人までしか通用しないはずだし、敵の残り兵力も関係あるかもしれないけど。あとついでにその時の敵と会った時の台詞が普通のじゃなくて「突出してしまったか…」っていう類の後悔する台詞になってた。 -- 2015-07-10 (金) 09:28:41
      • 青ゾーン捕縛と捕縛戦法だけならいいんだけど兵力0で捕縛するのも残ってるからなー。捕縛してる人数も人選もランダムで変わってくるし。一応収入マイナスになったら君主も登用控えてくれるけど、±0君主は登用できるときには一気に登用して財政と枠圧迫するのは変わってないし。いっそ無双武将と入れ替え含むエディット武将以外のいわゆるモブ武将の戦死率を引き上げたほうが有効なんじゃないだろうか。 -- 2015-07-10 (金) 18:30:53
      • プレイヤーのために低レベルの生き様ほど登用しやすくなってるのがおそらくNPC間での登用でも同じように適用されちゃってるんだよね。そのせいで若い年代のシナリオで始めるとほとんどの勢力で黄巾や董卓軍の残党だらけになりやすいし、中期のシナリオはなぜか在野落ちしてる息子娘嫁を拾い切る前に凡百で枠いっぱいなんてこともある。NPC間での登用バランス見直すか上にもあるようにモ武将を死にやすくして人材の風通しよくしたほうがいいと思う。 -- 2015-07-14 (火) 12:11:52
      • うちではそんな現象起きてないなぁ。自分じゃ雇用しにくい上位生き様の武将もNPCはバンバン登用してるよ。NPCの登用基準は自勢力地域(の近く)の武将>能力の高い武将という感じ。例えば、うちは南中軍モブを総入れ替えしているんだが、孟獲はいつも「軍神」付けた兀突骨を最優先で配下にして、下位生き様をつけた朱褒とか楊鋒はスルーしてる。黄巾や董卓軍の残党が拾われやすいのはもしかしてシナリオの関係じゃない?所属勢力がデカいと下位生き様でもレベル補正のおかげで上位生き様よりも初期レベルが高くなったりするんよ。大勢力から在野落ちした武将が拾われやすいのはどのシナリオでも見られる現象だが、原因はレベルの高さだと思う -- 2015-07-15 (水) 09:51:53
      • 軍略フェイズで行われてるであろう登用はいいんだけど、他の勢力滅ぼしたり捕虜大漁確保した後の登用フェイズでは顕著に出るよ。上位生き様の武将だけ解放or処断で他の下位生き様は全員登用とかざらにある。収入がすぐマイナスに転ぶから人徳値が君主と少しでも離れてる出て行って欲しくない上位の生き様の武将の流出が止まらなくて、結果自勢力がモブだらけに。 -- 2015-07-15 (水) 12:41:44
      • 捕虜の登用は自分でやってみれば分かるんだけど、上位生き様に拒否られやすいのは人徳値が君主と違うことが多いからだよ。上位生き様はほとんどが人徳プラスかマイナスだから。下位でも沈着とか忠義は人徳値が合わなくて登用拒否が結構起きるが、人徳ゼロの君主が多いせいで凡百とか乱世は拾われやすいってだけ -- 2015-07-15 (水) 13:10:40
      • ↑4と↑2の内容だけど1.12からバグか仕様変更か「参戦」を使ったプレイヤーによる人材調整ができなくなった話から、それを元に戻せないっていうならバグとは別で今のNPC君主のモブ偏重の捕虜登用AIをアプデでどう変えてもらうべきかを考えたかったんだけど…別にツリー立てるべき話題だったなら混乱させて申し訳ない。 -- 2015-07-15 (水) 14:10:38
  • PS3DL版の1.12。四面楚歌などのレイドシナリオで陥落させた敵拠点が味方拠点に移行した際、通常なら100-150位になる拠点耐久力が30-40位の値しかなく、自然回復が間に合わなくて即陥落する現象を何度か経験しているのですが、これは1.12以前は無かった気がするのですけど気のせいでしょうか?対策として陥落させた後に回復の兆しがない場合は拠点補修で回復させてるのですが。 -- 2015-07-14 (火) 01:40:33
    • 1.11からあるなそれ、陥落直後の拠点耐久力が0から始まったことがある。周りに敵がいなかったから自然回復でなんとかなったけどやっぱバグなんかね。 -- 2015-07-14 (火) 10:40:04
      • ちなみにPS3ディスク版、争覇モードです -- 2015-07-14 (火) 10:41:12
      • うちも1.11からそのバグが起きる。体感だけどフリーモードのほうがその状態になりやすい気がする。四面楚歌で起きると致命的だな。 -- 2015-07-14 (火) 12:11:00
      • フリーモードだけかと思ってましたけど、争覇モードでも起きるんですね。気のせいではなくてバグだったとは。四面楚歌の陥落済み敵本陣で起きると致命的ですし(味方や相方が陥落させたときに補修が間に合わないことも)、電光石火だと拠点問わず即敗北の危険が生じますよね。でも同様のアップデートが適応されているPS4環境の方はどうなんでしょう? -- 2015-07-15 (水) 00:17:28
    • PS3だけど確かに陥落させた直後の拠点の耐久力が低い状態になってることがあるが、これ前も話題になってたけど、バグじゃなくてこういう仕様なんじゃないかな。兵站線が繋がってない拠点など、敵エリアの影響が強い所だと拠点耐久力が回復しにくいという感じで、意図的にこうしてるんじゃないかと思う -- 2015-07-15 (水) 09:38:59
      • 兵站線繋がってる拠点でもなるし、それが仕様なんだとしたら神出鬼没と四面楚歌の敗北条件を見直して貰わないと理不尽。 -- 2015-07-15 (水) 12:38:23
      • 拠点落とした直後の耐久は低い仕様だと思うよ。争覇とかで落とした直後でも数値が高いのは自分含め周囲に味方武将が居て、その戦力もカウントされてるから。 多分一人だけ突っ込んで拠点奪ったとしてもすぐに奪い返されるよっていう意図の仕様かと思われる。レイドは後から追加されたものだし、やりこみ前提の激ムズモードだから、その理不尽を受け入れろというべきか何と言うか… 電光石火は確か敵は拠点目指さず自分しか狙わないので、極論耐久1とかでもあれば拠点は落ちないはず。 -- 2015-07-16 (木) 16:55:31
      • 争覇で補給線繋がっていない拠点を一人で落としたら耐久力が240位から始まった。仕様ではなさそう。 -- 2015-07-17 (金) 20:48:23
  • 龍床几のページにも書いたんですが、C1ジャストカウンター発動と同時に△ボタンを押すと時々謎の無敵モードになり、前からの攻撃を全部回避するようになります。他の人の環境だと再現されるかどうか確認して欲しいのですが、よろしいでしょうか。既知の仕様だったらすいません。7猛将伝でも同じ方法で同様の状態になりました。試したのはエンパ、猛将ともにPS4のDL版です。 -- 2015-07-15 (水) 17:30:11
    • 龍床几のページにも書いたって、そこはコメント欄じゃなくて考察のとこに書いちゃったのかよ。それこそ既知のもの以外でバグだと思うなら考察に書くのはよしたほうがいいと個人的には思うよ。 っていうかこういう時こそコーエーのユーザーサポートに問い合わせてみるのがいいと思うんだが、そっちには送ったのかい? -- 2015-07-16 (木) 16:48:17
      • 自分なりに調べて何度試しても再現されたのと、敵がこの状態になる場合があり少々面倒なので対処法を書いておくべきかと思い考察に書きました。もし間違っていたら修正すればいいと思ったので。ユーザーサポートには問い合わせましたがまだ返答はありません。 -- 2015-07-16 (木) 17:33:00
      • PS3ディスク版で確認…慣れてないと再現するの難しいなコレ。 ジャストガード成功と同時に△を押す事でジャストガード反撃が不発っぽい形になり、そのあと前からの攻撃全部回避…というより、食らいモーションのまま大きくバックするようになる。でいいかな。挙動が明らかに不審。コメントアウトした部分を見る限り特定の挙動で解除されるらしいし、仕様なら解除されるのもおかしいので多分これバグだと思う。 何時ユーザーサポート送ったのかは分からないけど、バグ確認も最近は返事来るの遅くなってるので、気長に待ってみては。一応こちらからも送るけど。 -- 2015-07-17 (金) 00:03:27
      • 確認ありがとうございました。言いたかったのはその現象についてです。5月頃からこの状態になることを認識し始めましたがやり方がわからず放置していました。再現方法が見つかったのは木コメントを書いた日になってからです。サポートに問い合わせたのもその日です。フリーズしたり進行不能になる類の現象ではなさそうなので気長に待ってみることにします。 -- 2015-07-17 (金) 08:22:57
  • PS3パッケ版、ダウンロードしたオリジナルシナリオにおいてエディットキャラでスタートしたら、一部のキャラの武器適正がメチャクチャになっていました。なお、無双武将やモブはそのままでした -- 2015-07-17 (金) 20:47:33
    • そのバグは、結構有名なバグですな。対処方法としては、プレイヤー武将選択画面において、武将を一度読み込ませてグラフィックを表示させる。そして、争覇開始。ただし、シナリオによっては、途方もない量の武将を読み込む作業と化すので、アプデを待つか、天凛関係の紐を装備させるのが無難かと。 -- 2015-07-18 (土) 01:33:59
      • 木主じゃないけど、その対処方法は初めて知ったわ。だからエディットシナリオ、それもダウンロードした他人のシナリオでしかその症状確認できなかったのか。納得。 -- 2015-07-18 (土) 11:57:55
      • ありがとうございます、現在プレイ中のシナリオがエディットオンリーなので読み込みが相当大変でした。後、公式サポートにも報告済みです -- 2015-07-20 (月) 22:48:25
  • ぎんぺーの頭の生え際赤い。 防衛のムービーで孫尚香が片手しか武器持ってなかった。PS4ディスク -- 2015-07-20 (月) 19:05:56
  • PS3DL版。成都の7の拠点で上階段から(MAP上=北に向かって)壁側にジャンプしたら壁の中に落ちた。*かべのなかにいる*状態。しかも出られないときたもので。転身持ってなかったのでお手上げ状態。NPCが階段から外に出て来るから自分も出来るのかなと試したのが悪かった。同じ様に出れなくなったら大変だから真似しないでね。ゲストの人、本当に申し訳ない!(吐血) -- 2015-07-20 (月) 22:11:17
  • 進攻マーク無いのに攻められてるとか表示されて、防衛したら相手1人しかいなかった。 -- 2015-07-21 (火) 18:52:00
    • 直前のターンに転籍した?侵攻先勢力に転籍すると次のターンそうなるよ -- 2015-07-21 (火) 21:21:32
  • 総大将無視で増援やら再出撃の武将倒してたら総大将が無敵化した 死んだら元に戻るか?と思って攻撃くらってたら総大将が転身使用 そしたら普通に攻撃出来た 無敵は人王立ちみたいな感じで攻撃判定すら出ない -- 2015-07-27 (月) 15:35:25
  • 一部のBGMの音量が低すぎるバグと、エディットの眉落ちバグは直らないのか? -- 2015-07-30 (木) 00:16:39
    • 眉表示が間に合わなかったり、酷い時は顔が真っ黒になったりするのは処理が重くなって欠けるのが原因っぽいので、処理を軽くしなきゃいけないんだろうけどそれは難しいだろうし、表示形式を変えるにしても今からアプデでそこまでやってくれるのは望み薄かなあ。BGMはDLCの2五丈原とかエンドレスファイトのことだと思うけど、これも随分前から言われているのに直らないね。その後に配信された3黄巾とかのBGMは大丈夫だから、配信時に音量間違えたんだろうけど、DLCはDLしてない人もいるからパッチで直せないのかもね。どうせ無料配信なんだから、アプデに問題のBGMデータをまるごとぶち込んで、DLC落とした人はお手数ですが一旦削除してください、でもいいと思うんだけどそういうことはできないんだろうか -- 2015-07-30 (木) 10:04:59
  • 拠点櫓のダメで検証してたんだけども。「暴風で火計効果倍増」って表記出ても特に変わらないし、それどころか「招風祭壇→暴風(効果↑)→火計」で強風効果すら消される。他にもあるかも -- 2015-08-04 (火) 23:52:36
    • おやまあ。衝撃の真事実が発表ですね。招風祭壇=「火計威力上昇!」から「戦況でエディの髪や髭がなびくのを楽しむ用」に… -- 2015-08-05 (水) 02:21:45
      • 木を見る限りでは招風祭壇はちゃんと火計に効果があり、あとで暴風を発動すると火計に効果のない暴風版強風で上書きされるって意味だと思う。 -- 2015-08-05 (水) 07:24:41
      • 火計の拠点櫓のダメージは招風祭壇で2倍、招雨祭壇と暴風で半減だった。炎撃には天候の効果は多分ない。 -- 2015-08-07 (金) 17:34:45
  • ボイス豪快1のエデットが敵対時に掴み型乱舞を失敗するとフリーズした。以前から何度も起こっていたが、現段階でも残っているとは。 -- 2015-08-13 (木) 20:03:08
  • PS4版で大規模秘計のカウントが0になって発動時に時々アプリケーションエラーで落ちる。 -- 2015-08-15 (土) 20:10:59
  • 敵大喬敵関索で発見したんだけど、完全撃破して倒れるときに体力ゲージが減っていない状態で 倒れることがある。他の無双武将とかも武将、回復系持ってる武将は体力ゲージ真っ黒で倒れるんだけどこの二人だけ表示されたまま。撤退台詞で倒したんだなって確認出来るけど空中無双乱舞とかできた昨今反撃が怖いっておもってしまう。 -- 2015-08-20 (木) 20:46:12
  • 2015-08-20 (木) 20:46:12 に書き込んだものです。さっき月英の戦戈モーションのエディット武将でジャンプ攻撃したらフリーズ。7無印といいエンパといい月英さんの武器はなにかとPS3を痛め付けるのがお好きらしい -- 2015-08-20 (木) 22:24:38
  • 争覇モード内で、石柱を得意武器に乱舞2を龍床几の掴み乱舞に設定された子どもがNPC操作の時、一度その乱舞をしたあとずっと標準装備の石柱じゃなく机を持って行動してた。持ち方は石柱だけど。 -- 2015-08-21 (金) 09:03:45
  • 争覇モードで音飛びが酷くなりコントローラーが利かなくなってきた -- 2015-08-29 (土) 12:06:16
  • 争覇モード中、クイックロード直後や戦闘時にPSの電源が落ちる症状が頻繁に起こります。 -- 2015-08-29 (土) 15:08:35
  • ↑二つはPSの寿命や容量の問題な感じもするんだが… -- 2015-08-29 (土) 18:02:40
    • なるほど、寿命 -- 2015-08-29 (土) 23:48:28
      • いまのうちに大事なデータをバックアップしといたほうがいいよー。オンライン対応ゲームでセーブデータがコピーガード仕様になっているものとかはさ、単純にUSBや外付けHDDにバックアップしただけだと新しい本体で使えなかったりすることもあるから、壊れる前に新しい本体を買って古い本体と新しい本体をLANケーブルで繋いでデータ移行をするか、PS+加入してるなら大事なセーブデータのサーバーバックアップするなりしたほうが良いよー。 -- 2015-08-30 (日) 01:02:15
      • 上の方の適切な助言痛み入ります。まさか、かなり前に買ったPS2より先に後継機の寿命がくるとは・・・ -- 2015-08-30 (日) 21:24:19
  • 結婚して10年くらい経ったけど子供できないっていうか夫婦仲良くのイベントすら発生しない……君主同士の結婚だったけどそんなのは関係ないよなあ? -- 2015-08-31 (月) 19:37:20
    • 友好度とかですかね?(;・ω・) -- 2015-08-31 (月) 20:03:17
  • 6eも同じことがあったらしいから仕様だと思うんだけれど西蜀動乱シナリオで武将を60人ぐらいにまで減らすように処断したらいないはずの田豫や上官子脩、王名山、黄射が出てきた。 -- 2015-09-01 (火) 20:19:42
    • 90人台でも汎用武将の補充が起きた。経過ターン数が関係あるかも。 -- 2015-10-14 (水) 17:55:26
  • パーセント表示がどう考えてもおかしい、50%で10回連続失敗とか -- 2015-09-02 (水) 14:08:41
  • 飛将軍経由して一騎当千を取ってる最中なんだけど、国士無双を取る関係上10年ほどプレイしてたら一部のキャラの武器適正がメチャクチャになっていた… -- 2015-09-06 (日) 21:11:36
  • エディット中に乱舞のアクション再生するとたまに得意武器のまま別の武器の乱舞モーションやったりする -- 2015-09-09 (水) 11:01:21
  • 男エディの輪郭2で口を53にして傷跡や刺青などの装飾を選択するとテクスチャがおかしくなるバグを発見 PS4ディスク版で確認 -- 2015-09-16 (水) 16:41:39
    • PS3ディスク版でも確認。 -- 2015-09-16 (水) 19:24:04
  • 争覇モードの配下プレイ時、戦場で君主に指示要請を出しても無視される…。同僚に指示要請した時は反応あるのに。ちなみに戦闘時一回しか指示要請出来ない事は知っています。戦闘開始直後から君主をストーカー…ゲフンゴフン「一緒に進軍」しているのに。バグなのか、君主がつれないお方なのか。 -- 2015-09-21 (月) 22:01:42
  • 馬岱の空中無双が敵に当たるとフリーズするのは修正済みだと思ってたら違った様で。今日二回もフリーズしてしまった。orz -- 2015-09-26 (土) 15:48:32
  • PS4ですが、赤兎馬の毛の色がときどき黒くなる。主にエディット武将を使ってると起こる。 -- 2015-10-05 (月) 18:17:31
  • だいぶ長文になりますが失礼します。昨日謎過ぎる現象が起こりました。英雄集結をエディで始めて、アイテムとエディ軍馬を設定した後セーブして、合肥で月英が依頼出してたのでそれ受けたら、普通は戦闘準備画面からロード画面行って戦場に出るはずなんですけど、戦闘準備がすっ飛ばされていきなりロード画面になりどういうことだと思ったら、何故か操作武将が王異になってて、しかも依頼戦でなく曹操軍(侵攻)VS劉備軍(防衛)の成都侵攻戦になってました。更に、最初からでなく途中まで進んだ状態から始まってて、戦功目標も既に全部終わっていて、本陣前まで占領してて劉備が既に出現しており、後何故か入替登録したはずのリョウ化がモブのままでした。タイトル画面に戻ってやり直そうとしたら、軍略中にセーブしたデータが戦闘中の状態になってて再開したらまた同じように王異操作の成都侵攻戦になってました。まだ1ターン目だったので、始めからやり直してセーブしたんですが、今度はまた別のエディ武将プレイヤーデータが戦闘中になってて、ロードしたら案の定王異の成都侵攻でした。慌ててそのデータもセーブし直して、今そういったデータはないのですが、これは単なるバグでしょうか?システムデータに影響があるものでなければ良いのですが…。 -- 2015-10-13 (火) 08:26:24
    • なんか怖い -- 2015-10-13 (火) 13:19:50
      • 俺もゾッとしました…。余談ですがその成都侵攻スタート時に目の前に馬超がいて王異の前でいきなり疾風迅雷かましてました…。とにかく訳が分からなすぎて混乱してます -- 2015-10-13 (火) 14:06:17
    • 木主です。1つだけ考えられるのは、スタッフがテストプレイしたデータがどっかに残ってたんじゃないかということです。それなら自軍が魏の武将、敵軍が蜀武将で固定されてたのも人為的に選ばれたから、リョウ化がモブのままなのもその時のデータだからということで説明はつくと思います。それでも何故他のデータに乗り移ったのか、また↑には書いてませんでしたが敵軍に名無し武将がいた(賈クが撃破したので遭遇することはなかったですが)謎が残りますが…。 -- 2015-10-18 (日) 06:52:42
  • PS3、アプデ最新の環境です。防衛戦で副本陣を落とされたのに辛勝にならず、味方も捕縛されませんでした。兵力半減させてから敵本陣制圧まで戦い、副本陣も取り返して勝ちました。最近ずっとエディットモードしかやってなくて知らなかったのですが、いつの間に修正されたんでしょうか? 出撃メンバーをお気に入りで固めた戦だったから結果的に助かったけど。 -- 2015-10-14 (水) 10:16:51
    • 仕様ですよ。防衛戦の仕様が変わってからだったと思います -- 2015-10-15 (木) 09:17:20


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Last-modified: Wed, 06 Jan 2016 01:06:20 JST (3033d)