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編集要望ページ
- test --
- バグの行動不能の項目なんだが、4でもあったし仕様だと思うんだがどうだろう --
- 3章始まりで陰陽術師が作成可能になったぞー他に条件があるかはわからんが --
- 今回の作成条件は記録屋のキャラ説明に全部載ってるよ。 --
- と、思ったら話数は乗ってなかったね。ごめんよ。そして情報乙。 --
- 盗賊 格闘家のレベルが5以上 陰陽術師 魔法使いと僧侶のレベルが10以上 魔法剣士 戦士と魔法使いのレベルが20以上 魔物使い 戦士のレベルが30以上 忍者 盗賊と格闘家のレベルが20以上 アーチャー 弓の習熟度が5以上 ガンナー 銃の習熟度が5以上 重騎士 槍の習熟度が7以上 侍 剣の習熟度が7以上かつアーチャーのレベルが30以上 呪術師 魔法剣士と陰陽術師のレベルが20以上 覆面ヒーロー 忍者と格闘家のレベルが25以上 天使兵(男) 第8話ステージ6クリア後 天使兵(女) 第8話ステージ6クリア後 -- ほい?
- 有用レスの引用部分だけど、投稿者自身の間違えで正しくは武器上達が魔王の槍で技上達がゴッドフィンガー --
- 裏技、というほど大したものではありませんが、ステータス欄のユニット説明3行目は、キャラ作成において名前を決定した時点でランダムに決められます。よって、色を決めて最終確認→名前入力まで戻る、を繰り返せば狙った内容を厳選できます。 --
- 書く場所わからないからとりあえずここに。修羅プリニガーX轟は物理しかしてこないから、ネコ耳のへんし〜ん屋で奇数ターンは無効化出来る。偶数ターンは覆面ヒーローで逃げ回るか、防御体勢とアドバンシングガードで固めた重騎士や、妹オーラとゲルボディで固めたシシリーなどにペロペロキャンディー持たせて耐えるだけ。HP2〜3億あればソロで狩れる。後はまだ試してはいないけど、マインドブレークでSP枯らせて技封じるのもありだと思う。--
- ジオシンボルlv9999を陰陽師lv1ジオブラストで破壊可。本編クリア後の修羅モード使えるようになったら、経験値稼ぎに良いかも。ちなみに、オンブ可、マナ取得不可 --
- チート屋で宝箱・海賊を出ないようにしても、極稀に海賊が出現する。多分数百回潜って一度出るかどうかというレベルだけど。バグかな --
- 夢魔にスナイプ入れたけど魔法の範囲がステでは伸びてたけど実際は伸びてないな。ひどいバグw --
- 昔から魔法は魔ビ込みで範囲10マスくらいが上限だった気がするがそこに引っかかってないか? --
- そうなのか?ステだと11マスって出てるからそこを基準に考えてたのかもしれない。すまん --
- トップページにある商品詳細のジャンルが間違えてます、史上最凶やりこみシミュレーションRPGとなっていますが、実際は、史上最凶のシミュレーションRPGです。 --
- 小ネタが荒らしに全て消されていたので復帰させました。IP:220.254.1.121が再度荒らした形跡があればプロパイダへ通報しますので報告お願いします。 --
- 他にも多数のページが消されていますね。対象者はIP:220.254.1.121 --
- このIPはhttp://www.janis.or.jp/内で複数のユーザで共有して利用されているIPのようです。個人特定は難しいかもしれませんね。 --
- ガ邪ポンのページ作りませんか?コメ欄作って情報提供できるようにして、HLごとに一覧表でまとめるのはどうでしょうか --
- 育成基礎知識で、「汎用キャラは出世で装備適正1%アップ」これは転生では?汎用キャラは転生で5%ではなく1%アップですよね --
- ↑訂正 汎用キャラは同職別ランクor別職に転生すると1%アップ、同職同ランクに転生すると5%アップでした。失礼しました。 --
- 別ランク転生での上昇1%は同ランクの5%アップ×5に影響するのか調べてみました。別ランク一回、同ランク五回転生させたところ、上昇%は1→5→5→5→5→4とラストが1減りました。転生による装備適正の上昇は、ルートに問わず合計25%のようです。 --
- 上にある荒らしの話題もそうだけど、せっかくラジオボタンあるんだから使いなよ --
- 肉球スティック、ギブロして計3万個分ガチャ回したけど出てこない。効果も過去作ほど有用ではないし、ほんとにガ邪ポンから出るか疑問なんですが・・・ --
- 有用かどうかと記述の正誤は因果関係ないだろう。 --
- カスアイテムが3万回やっても出ない程度の低確率で出る・・・まあ普通に考えてそんな設定せんわな --
- アイテム海に海賊船の項目があり重複しているため、メニュー-拠点-海賊船の項目を消去しました。 --
- どこに書くか分かんないしそんなに頻度はないだろうからここに書きます。アイテム海ページの初心者用(向け?)の下準備の項目に「はらぺこ」の格闘家♀(反撃を必ず回避)は鉄板と書いてありましたが「熟達した」格闘家♂(反撃が必ず命中)を検証した結果、格闘家♂の魔ビには負けてしまいました。 --
- 稼ぎの項目にある2-6WS自動稼ぎの方法だが、結構な確立で途中で止まって自動とは言い難い。wikiに載せるような代物ではないかと。 --
- 連射パッド系の場合ぶっちゃけメーカーや型式によって連射速度やら反応やらに違いがあるからね --
- とりあえずガ邪ポンページ作ってみました。需要ないようでしたら消します。 --
- 質問掲示板を悪い意味で賑わした魔法について…しょぼい範囲ですが判ったところまで作ってみました…しょぼすぎますのでテコ入れお願いします --
- バグ項目にある「アイテム海ボーナス部屋で投げ入れでゲートを潜った場合、リザルト画面に入らず、持ち上げで略奪したものがすべて無効になってしまう」と言うのをアイテム界のボーナスのところに付け加えて欲しいです。 --
- バグ(?) オンブ状態で、ステ→技整理でコラボ技が特殊技欄から消える現象が発生。ペアはラハール&レーニア。直前にラハールが大次元断習得。習得後技整理、レニ→ラハの順で実行。すると特殊技欄からコラボ技が消えて使用できず。降ろすで解除される(?)模様。1回しか確認できてないので要検証 --
- コラボ技は、オンブや隣接で出現する度に技能欄の一番後ろに配置されるんだけど、それの見落としではないよね? --
- 少し検証してみた所、オンブ後人型キャラの技整理するとコラボ技が特殊技欄から消える。オンブキャンセル→オンブやオンブキャンセル隣接で、復活する模様。でも自分で書いといてなんだけど、オンブしてる状況で技整理なんて普通やらないよなぁ --
- バグか仕様かはわからないんだけど設定がゲーム立ち上げるたびに初期設定に戻るんだけど --
- 今作では上限オーバーしたイノセントは合成しても消えない。つまりEXP200とEXP150を合わせるとちゃんとEXP300とEXP50になる。過去作やった人でいちいち分けてる人いるかもなんで一応報告。 --
- 「シリーズプレイ済みの方へ」ってページの存在意義が不明。一個人の感想をwiki利用者の総意のように語られるのは遺憾です。 --
- FAQの前作との変更点で、ほとんど間に合ってるしな。 --
- 削除しといた --
- 汎用人間キャラの編集で、ウェポンマスタリーの項目をクラスステータスの方へ合わせた --
- 合わせたいのですが、やり方がわかりません。どなたかお願いできないでしょうか。 --
- プリニー界の情報ってどこにもない?本編にも後日談にもないけど、寄り道+後日談にしてストーリー外のほうに移したほうがと個人的には思った。 --
- 後日談のスーパーダークヒーローに会いたい!はアサギを仲間にする必要があるようです。編集お願いします --
- 氷棲族, --
- 氷棲族にて固有技「はじめてのダムづくり」を確認したよー取得レベは一気にあげてたからわかりません --
- 人型のページの基礎を編集しました。細々した編集はお願いします -- まる投げ?
- 説明文書く時は、主語をちゃんと書こうぜ―。書いた本人だけで完結してて何のことか分からん文がたまにあるぞ。気付いたら直してるけど。 --
- ステージクリア時の獲得ヘルは、表示できる額を超える量を一度に手に入れると、表記が「超いっぱい HL」になる。しょうもないことだが、暇な人小ネタに追記できたら頼む。 --
- ココに書くことでは無いのかもしれないけど、修羅☆20プリニガーX・轟で試してみたから報告(既出だったらスマソ)。DEFカンストしてるアドバンスドガードをつけた重騎士に防御させてプリニガーX轟の攻撃(通常攻撃・技含む)を受けたところ約5000〜8000万ほどのダメージを食らった。そこで「好感度最大状態のキャラをかばう」で軽減したらどれくらいになるか何回か試してみたら、どれも1000〜2000万あたりの数値をウロウロと…かなり軽減出来てた。で、木箱戦法と同じ要領で高さ70dm(ステージ上だと95dm。プリニガービームXが届かない高さ)の塔を作ってそこにアドバンスドガードとディフェンダーをつけた重騎士を置いて、好感度最大のキャラ(俺の場合は殿下)をかばってみたら、特殊技食らっても1500〜2000万、クリティカル食らっても3500万だった。通常攻撃はだいたい1000万以下まで抑えられた。とりあえず重騎士がこのぐらいの攻撃食らっても死なない(HP1億あたりあれば十分?)なら稼ぎたいキャラのHPが億にすらいってなくても普通に轟倒せた。そのうえなぜか塔の上にいる重騎士に届かないのにプリニガービームX当てようとして4体中3体はほぼ確実に塔の周りに集まってきてた。集まったら近くにアタッカーのキャラいても無視して棒立ち状態に。これを使って実質「1対1+アタッカーのダメージ肩代わり」な状況が何回やっても成立した。重騎士にネコ耳とペロペロキャンディー持たせて常に防御し続けてれば、アタッカーは無傷で轟をボコれた。時間かかる上に効率は悪かったけどINT約3000万のキャラで無傷で轟倒せた。最大の注意点は、重騎士とアタッカーが両方共ビームXの範囲に入る配置にしちゃうとかばってくれなくてアタッカー死ぬってところ。…超長文スマソ --
- チート屋の戦闘会話、解放条件は「2周目」だけではなく、「後日談後の2周目」でした。 --
- エンディング曲終了後暗転して、真っ暗なまま再度エンディング曲が流れるバグが発生しました。 --
- 汎用キャラクターのユニット説明三行目をまとめたページ作りたいんですが、需要あると思いますか? --
- とりあえず作ってみたらいいと思う。作り方によっては編集合戦になりそうだけど --
- EXPの稼ぎ方4-1についてなんだけどスタート時に育てたいキャラを一番上に来るようにタワーを作ってぶん投げで青マスまで飛ばした方がいいんじゃないか? --
- 4からの変更点のページ、メニューから消してしまったのか?今回結構変更があるから、あっていいと思ったんだけど --
- FAQとかぶってるけど、ちゃんと作ってあるから、FAQの方に4からの変更点参照とリンク貼って、記事移すのも手だよね。前同様なページが有って消されたもんでそれに習ったみたいだけど、あれ放置されて存在意義が疑問視されてたってのがあるから、もう少し意見募ってからでいいと思う。 --
- 作った本人じゃないけど、一応メニューに暫定復活させといた。 --
- 最近固有キャラの技範囲ちまちま更新してるんだけど、サブシナリオってのは寄り道全部?ていうか他と同じで、本編、後日談、DLCで分けていいかな? --
- ランサローテが転生すると、☆1のアーチャーと同じ色に変わるんだけど、これってこの前のアップデート後からのバグなのかな? とりあえず、まだ書いてないっぽいから報告。 --
- WM稼ぎは7-3で男格闘家4体くらいで囲んで殴る方が楽だと思う メインキャラ同士で好感度下がらないし、魔ビリティ付け替えないでいいし --
- 引き継ぎって、わざわざ1ページ使う内容じゃないと思うんだけど。FAQか後日談のページでよくない? --
- たぶん、引き継がれる/引き継がれない要素などを書く予定だったんだろう… --
- やりこみ上の注意が「廃人にならないように」だった時と同じような感じか。どのみち、本来の用途外の使われ方してるってことね。 --
- とりあえず本来の見出しつけて、書いてあった内容はFAQに移しといた。 --
- 転生後Lvupして使ってないスキル思い出すとスキル経験値バーの表示がバグる。経験値ナシでも一回使っていれば回避できるみたいだけど。 --
- 汎用魔物の◯◯族のところの特殊技のSPがマナになっている。分かることではあるが一応報告。長文すいません --
- 修羅ボーナス稼ぎのプリニーにスピードアップ使わせない方法 準備は敵を倒せる盗賊魔ビのお宝センサー持ち ダメージを与えられる妖霊魔ビのマインドブレーク持ち 移動力10〜12以上の木箱が作れる盗賊が4そのうち1人は木箱射程2必要 その他に移動力10以上の捨てキャラ まず下の方にある焚き火から右に1下に2のマスにいるプリニーを捨てキャラで投げる その後プリニーのいたマスに木箱を4つ積み上げて、その上にお宝センサー持ちを乗せる ※ジャンプ48と移動力11が必要 箱の上から魔法で増殖マスのプリニーを倒して宝箱で蓋をする あまったプリニーたちも倒して宝箱にする この時点で宝箱だらけになるので、それをマップの端から端まで横断するように投げて配置する 飛行持ちじゃないキャラが宝箱の壁を越えられなくなればOK 下の方の増殖マス青から上に3マスのところに木箱を投げて、その上からマインドブレーク持ちで倒さないよう加減しつつ(ヒールもしたり)プリニーのSPを0にする この時ほかのキャラはベースに戻しておいたほうがいいかも その後は増殖の上の宝箱をどかせばSP0の静かなプリニーが湧いてくる --
- ↑を経験値以外の稼ぎかたに追記してほしい --
- ↑↑で稼ぎキャラに死告族のマインドリーパー&壊れた携帯を組み合わせると、1でもダメージが通ればINT気にせず☆20プリニー狩りができた。準備のために2体ほどカンスト級キャラが必要だが。 --
- 思ったんだが、スピードアップは使われるが、「宝箱封鎖→本体5体」を削るをやればかなり楽になるんじゃないかと思うんだがどうだろうか。他は告死族or --
- すまん 別な文がくっついた --
- 3段目の増殖元プリニーにポイズン3ターン→ポイズン1ターン→エスポワールでHPを20%まで削って 稼ぎキャラに告死族のソウルリーパーでもいいね。携帯で命中させることができるからダメージが1でも通るINTが確保できれば☆20が回せるようになる。体制整えるまでのプリニー爆破方法を確保しておけば最初の1キャラ目作るのが楽になるかな --
- 宝箱の配置がよくわからんのだけど、誰か詳しく教えてくれないか。 --
- ↑宝箱は3段目プリニーテントから2段目に降りる経路をすべて塞ぐように置く。人型キャラ禁止マスに載せるように右から6個、テントと宝箱の間を埋めるように2個、列はちょっとずれるがテントの上の3個、テント左に1個の合計12個。進路が開いていると、SP切れた後にそこから下山しようとして破綻するのでそれを防ぐためだね。二段目テントの増殖マスをまず宝箱で塞いで、一段目テント上の開いてるマスにヒーローを配置、宝箱作って落として投げて並べるを3ターンくらいやるイメージ --
- なるほどありがとう、完全に隔離しちゃえばいいのか --
- このwikiって差分やバックアップ項目つけられないの? --
- どこに書いたらいいかわからなかったからここに書くけど、トロフィーの戦闘会話ウォッチャーは100種類じゃなくて100回見れば取れるね、エンディング回収マラソン中に1−4でラハールが攻撃されたときの台詞を見たのは3回目だが、そこで獲得した --
- とりあえず防具のページの枠だけ作ってみたので中身・修正お願いします --
- 妖花族のページ整えてみたんでチェック願います。問題なければ汎用魔物はこの形でいきたいなと。 -- ナギ?
- 固有マビリティー(1つ選択)っていらなくないか? --
- せやなー。D4wikiから引っ張ってきたデータの流用だから単に消し忘れw あとで修正しておきます。 -- ナギ?
- よろずページ作成、アイテム名だけ追加。消費アイテムの開いている2箇所は入れ忘れ出なく、入手していないので不明。あとこれでアイテムコンプなのにorz --
- 消費でないってショートケーキと大吟醸エキスじゃね? --
- ランサローテの固有技かと思ってたウゴキマクーリとかなんですけど、氷棲族も使えたので修正お願いします --
- バグかどうかわからないので書いてみます --
- ↑ミス 転生したときに能力値がおかしなことに。Lv9999リリスの基礎ATK63,DEF55,INT137で転生→転生後裸状態 ATK46343,DEF72381,INT97 総転生Lv28127v 装備適正はATK,DEF,INT共に290% バグだと断定するだけの知識がないのでとりあえず確認お願いします --
- ↑連投すみません、ごめんなさい、勘違いでした。 --
- 防具ページに名前だけ追加、よろずページの抜け(飲みかけドリンク、ショートケーキ)追加。ショートケーキだけ未入手なので間違いあれば訂正お願いします。 --
- 編集更新ページ作ってみました。備忘録にでも。 --
- メニューバーの育成がちょっと下にあるような気がするからもう少し上の方に持って行ってほしい --
- これ以上、上に上げるとバランス悪くなりそうだけど、どうだろう? --
- プリニースーツだけどアイテム神が装備してたよ --
- どのアイテムなのか、普通か修羅か、報告の際はできるだけ詳細を頼む。 --
- 確か杖順最強武器 修羅で100回で全滅後潜ったときだったはず --
- ということは、他のレア装備と同じように出現するってことか。 --
- 修羅プリニガーXにパニッシュ屋効かないのなー。ボスキャラ --
- ミスった上に連投ごめん。他のボスっぽいキャラに効くかどうかは未検証です --
- 修羅プリニガーXにパニッシュ屋効かないのなー。ボスキャラ --
- ロザリンド、転生すると性格「魔王神ロザリンド」と魔ビリティ「孤独な魔王神:マップ上の他のユニット1体につき、攻撃力3%アップ」がありますね --
- 転生しなくても、汎用キャラと一緒で変更できますよ。ついでに魔王神カラーもありますね。性格と合わせて2の魔王神バージョン再現出来ます。 --
- 攻略本の特典DLCの内容リンク先に記載されていない物を挙げておきます。まず追加武器の電撃の攻略本、INTが32しかないですが固有イノセントのほかに装備時のみ特殊技、電撃書「攻略ガイド」が使えます。効果はATK,INT+30%移動+1(3ターン)。チート屋に称号取り放題追加、ありにするとアイテム海に称号が付き、倒すと奪える。議会で外すことも可。ガ邪を回すと未入手のセーブアイコンが100%出るようになる。どこかに既出ならスマソ。 --
- なんか魔界戦記ディスガイア2キャラ?ってページが出来てた。説明に必要なら、別作品キャラや用語をまとめたページ自体はあっても良いと思うけど、単にこれだけだと凄く浮いてる。 --
- ロザリンドからだけリンクされてんのか? 2だけ唐突に増えるって、なんか中途半端だな。どうせならDLCゲスト作品の解説ページにして、作品ごとに分けるとこから作るべきじゃないかな。勿論、神様と運命革命のパラドクスキャラのページも作るんだよな? この後も3とファントム・キングダムとファントム・ブレイブとラ・ピュセルとソウルクレイドルと超次元ゲイムネプテューヌと百騎兵は確定してるんだが、こんなに編集しきれるんだろうか。 --
- ちょっとそれっぽく内容追加してみた。タイトルそのままだから変な感じだけど。試しに案を書いてみただけなので、ちゃんとした今後の予定があって、それと違うようなら戻しちゃってください。 --
- むしろ初代ディスガイアが必要だな。 --
- なんか、二手に分かれて迷走してるっぽいんだが、一度ここで話し合ってから進めたほうが良くないか? 同じようなページ2つできとる…… --
- 単に他作品のキャラ紹介をするだけなら不要だと思う。素直にそっちの攻略サイトなり見れ。 --
- 初代の地球勇者組、3や4のキャラ界/学級界、0-255の細かなレアリティなど、D2に無くても話題にされることが多い要素に絞るのはどうだろうか。 --
- それこそ、他に同じタイプのwikiがあるんだからいらんだろ。wiki二重に作るようなもんだぞ。 --
- とりあえず、二手に分かれてる現状の確認をして一つに絞ることから初めないか? それ落ち着いてからじゃないと他の人が手出せないし。 --
- 作って意義があるものと考えると、該当作品やってなくて会話に出てきた人物名に「誰?」ってなる人用の、ごく簡単な用語集ってぐらいか。スパロボとかオールスター的な作品には簡単な作品ページあったりするし。ただ、システムは該当wiki見る形にした方がいいと思う。D2やってて普通必要にはならない知識だし。ページの作品名の下にどのDLCキャラなのか、D2にどう関わってるのか書いとくとわかりやすいかもね。 --
- 現状は項目と内容はディスガイア2キャラページ(仮)の方が充実してて、一部説明文はDLCに関わりのあるキャラページが詳しいのか。まず正式な名称のページもう一回作って、ディスガイア2キャラページをひな形にDLCに関わりのあるキャラページの内容を追記して、整理した方がいいな。 --
- ページレベルで主に編集してる人、とりあえずここにでてきて一遍説明してくれ。増えたり消えたり、何をやってるのか何を意図してるのか、何をしようとしてるのかが全く分からん。 --
- あと、片方の内容なんだが、ファントム・キングダムって、ファントム・ブレイブのシリーズってくくりでいいのか? システム的には似てるし、だからファントム繋がりなんだろうけど、シリーズとは銘打ってないような。、 --
- 名前を変えるなら「他作品の用語」とかがどう? あるいは汎用性を持たせて「用語集/他作品」とかでも。 --
- いつの間にかコメントアウトにアサギネタがあるなw いつの間に仕込んだんだw 面白いから有りだと思うがw --
- バグのページにアデル達DLCで議題がでないって書いた人、今回は、元々議題はでないよ。直接シナリオが増えてる。バグかどうかは、ちゃんと調べたり質問掲示板とかここで確認取ってから書こうな。 --
- ちなみに、今回のパターンは公式かDLCのページ見れば書いてあるので、質問掲示板で聞くと怒られるな。 --
- 特殊技範囲4特殊技範囲5データいっぱいで見れないので消去お願いします --
- 好感度のページ攻略本の丸写し鵜呑みにしてない?隣接で何ターン経過させても上がらないし戦場に出さないまま100戦以上は経過しているキャラの主人公とのあいだの好感度も落ちていない --
- そもそも、攻略本はアップデート前の情報だから、細かいシステム面は全部疑ってかかったほうがいいね。もしかすると、好感度もアプデ修正はいってるのかもしれん。勝手に下がってくのって、育成の際かなりウザいと思うし。 --
- どこかに書いてたら申し訳ないんだけど、プレイヤーズナビゲーターのDLC武器で好感度を最大の状態にしても暗黒議会の個性を奪いたいは実行できないっての追記しませんか?多分、議会の際は装備外れた状態で好感度が判定されてます。まぁ、他に問題になる様な状況が無いし今更買って使う人も少ないとは思うけど…… --
- とりあえず、やれば分かるのと、間違えて購入の目安にしなければOKと言う事でDLCの方に追記しといた。 --
- プリニガーX・轟の放置狩りですが、移動タイプをBに変更して十字キーの右も連射に追加すると、完全に安定はしませんが放置ループできるようです。Bタイプの右で移動可能範囲から指定マスが抜けるのは防止できますが、戦闘開始時ベースパネルからキャラを選択せずに指定マスが移動してしまうのでたまに確認してL2で修正が必要です --
- 追記 プリニガーX・轟 放置狩りループ(高安定版) 連射ボタンをスタートと○にし、十字キー連射固定からアナログスティック固定に変更しホールド連射の安定化を図ってみた。スティックは下にギリギリ反応しない時計の4時方向、カーソルの移動速度を「普通」にし、コントローラーにあるアナログ感度設定を緩やかにしカーソルが飛び出るのを防ぐ。結果からいうと連射が安定してキャラ選択をせずにベースパネルから移動する事はなくなりましたが、十字キー操作ではなくなったため移動範囲から飛び出るようになりました。しかし、安定する時間が大幅に伸び数時間に一度くらいだと思われます。 --
- 陰陽術師の作成条件なんですが、魔法使い(男)居なくても作れるようになっていたのを確認。3話の途中(僧侶(男)lv23)で気がついたので僧侶(男)lv10で作れるかは未確認 --
- 魔法使い(男)→僧侶(男)ではなく、男女関係ないが正解だと思う。なんで男限定で書いてあるのか知らんが。 --
- まだ公式HPにアナウンスは無いけどパッチきてますね。ver1.20 --
- パッチ当てたんですけどローゼン商店のレベル10以上になりませんでした。 --
- 今更だが、条件が分からん内に「なりませんでした」と言われても、なんとも反応に困るぞ。どういう編集要望なのか全く分からん。質問の方に問い合わせた人がいるから見てみ。 --
- 汎用人型キャラの陰陽術師の生産条件に+3話に入ってからって追加しないの? --
- いろんな人が編集してる中で偶々なってるだけだから、しないの?と言われても困るが。条件足りてないとだけ言ってくれれば誰かやると思うよ。 --
- 今回のパッチで議会の投票がR2で省略できるのと心の闇屋が倉庫に入ってても効果があったのが修正されてる闇屋関連の他のは未確認 --
- まるで隔離スレのようだけど、「初心者質問掲示板」を作った方が良い気がするんですが、どうなんでしょう? --
- 現状の質問掲示板で十分初心者向けだよ。説明書やwikiに書いてあることを聞いたり、試せば分かることを人に押し付けるのは初心者な事とは関係ない。 --
- 続き 基本的に質問掲示板で問題になってるのが以上のものだから、それの受け皿ということは相当酷いもんになると予想される。そんなのに答える気起きるか? 現状でも各所でろくに返事もしないのがゴロゴロしてるっていう状態で、それはやめたほうが良い。 逆に、そこら辺ちゃんとしてれば初歩的な質問も現状受け付けてるからな。ゲーム進行に支障をきたす程の重度なゲーム音痴の質問は、流石にハネられてるが。 --
- 8つあるパラメータの装備適正のうち6つの適正を300カンストしたキャラは一人でステージクリアをした場合何千回クリアしても残りの適正は上がらなくなる事が多いようです、ただしステージクリア時に二人以上出撃させた場合は装備を選別すればふつうに上がります。自動で上がらなくなった場合は複数出撃させるか固有キャラなら自動で上げきった後5回の転生で残りをカンストさせるのが早いかも --
- 上のはあくまで連射機を使った自動上げを行うときの注意点なので普通にプレイしている人には関係ありません --
- いや、これ何気にすごい情報じゃないか? 自動とか関係なしに、上がりにくい条件に出撃数が絡んでる可能性があるってことだろ? 悪魔道場は装備適正とは別だけど、既に一つバグが見つかってるし。 --
- 主人公交代、一緒に回る、一人になりたいなどの議題は初めてアイテム海行った後にアナウンスなく出現するようです。 --
- 羅刹モード時に付くの固有キャラ技の攻撃補正ボーナスは元の依存がINTの場合は杖や本や魔物武器2でしか上昇しない、固有技の依存表示は変わっているが実際は影響を受けていない、ただし銃はATK依存の固有技にもボーナスは付く --
- 訂正、杖のみ固有技に補正が付かない、他の武器はすべて羅刹時に補正が付く --
- アイテムLV999後の成長について 999後に羅刹ボーナスが上昇しなかったり単体撃破のみの時に、おおよそのHP,SP値を見ているだけなので多少前後するかもしれません。海賊、将軍 0.1% 大王0.2% 神はボーナスが成長する事がおおく確認してませんが、999前から考えると0.3%かと。ちなみに、めったに出ませんが孤島で強化してもらうと上から二桁目が成長する事から、撃破ボーナスの100倍、10%〜ほど成長します。アイテム強化ルートはボーナス部屋ではなく孤島強化が固定で出てくればもう少し有用性があったんですけどねぇ… --
- 追記 羅刹ボーナス190%あたりからかなり上昇しやすくなりました。あと、HP2000億のキャラに蚤の心臓(復活!屋必須)つけて浄化魔ビのキャラで攻撃するとかなり捗ります。 --
- 再追記 アイテムのHP、SPカンストを目指されている方は孤島でジャンケンの時にチョキを出して勝つと少し幸せになれます。上昇率の方は既にカンストしていたため分かりません。 --
- 再々追記 過去の検証例ほど具体的ではありませんが、HP,SPのカンストの参考にどうぞ。エンジン HP,SPカンスト時 --
- 再々追記 過去の検証例ほど具体的ではありませんが、HP,SPのカンストの参考にどうぞ。エンジン HP,SPカンスト時 --
- 失礼しました。 エンジン HP,SPカンスト時4000海で羅刹ボーナス150% HP,SP43億の到達時5000海 トラペ hp,spカンスト時6000海 カンスト前に目標値であるSP43億に到達、孤島強化あと一回だったため粘った所HP,SP50億超え 運に左右されますが、カンストさせ易い防具でも5000海前後(蚤浄化で50時間)かかります。 あと携帯ですが、イノセント全部DEFとRESつめて議会+20×3で2000海で150万程まで伸びました。運悪くても3000海潜ると不足分を補って防具のみで全カンスト出来そうです。 --
- 今更追記 蚤浄化での100海所要時間(たった1000海のみでの平均です) 50海まで駆け抜け、以後分散の場合のみ一撃離脱。蚤浄化撃ち漏らし無視で30分前後、テレビ見ながら40分前後。エンジンなら30時間あればHPSP40億いきます --
- 今更追記2 50海からの蚤浄化で2800海で羅刹ボーナス200%超えます。 --
- 今更追記3 目標の一つである羅刹ボーナス360%(ステ430万)には3500海で到達しました。 --
- 今更追記4 ステ0をイノセントボーナスのみでカンストさせた場合、数値が設定されているステに比べて値が低い結果となりました。例 4000海潜った携帯羅刹430% ステ4つ4958319 DefRes4957320です。初めはカンストしてないと思ったので孤島強化出るまで潜りましたが上昇しませんでした。 --
- 寝子猫族のページに「性別:男」とありますが、実際はメスと思われます。サキュバスやアルティナの魔ビに関係せず、ぺたんこ同盟にも加盟しているみたいです。私のデータのみのバグだったらすみません。 --
- ぺたんこユニット一覧を作成した者だけど、気になったので検証してみた結果、寝子猫族は「女でぺたんこユニット」だった。 ぺたんこが1体計算が合わなくなるから調べたら、フロン=ぺたんこでピュアフロン≠ぺたんこだった。 ピュアフロン使ってたから先入観で勘違いしたっぽい。 寝子猫族が元々男女どっちだったかは分からないけど、今はそういう仕様みたいだから該当ページを修正しといた。 --
- 小ネタ・拠点関連・5項目目の票決時の演出スキップは△でなくR2じゃないかな --
- ガンナーのマーキングについて 「攻撃登録すると、次以降に攻撃登録された味方の攻撃力20%アップ」とありますが、正確にはエントリーアイコンのようです。ガンナー、キャラB、攻撃キャラよりガンナー(デッキブラシ)、攻撃キャラの方がダメージが出ました。両方ともクリ100↑です。 --
- 追記ギグパワー注入について カンスト値以上に補正がかかるのか調べました。羅刹をoffにしてカンストキャラがカンストキャラを攻撃、注入無しが1.4億で注入有りが2億のダメージ。向き補正、クリ補正ともに同条件だったのでカンスト値を無視して計算が開始されるようです。 --
- ギグパワー注入+連続攻撃補正で最大強化バールに4000億↑ダメ与えるまで攻撃力がupしました --
- 追記 強制2回フューリーです。 --
- 追記 コマンド・Gについて バールやってて気付いたのですが、ベースパネルの中でターン終了するとコマンドが変化しません。バール戦でコマンド持ちが複数いる場合は開始時に確認しておくと後が楽みたいです。 --
- 威力SS技について 特殊技の項目には詳しく記載されていませんが、特殊技の補正値が一定以上の場合SSと表記されているようです。武器SS技だとノーウェイアウトが一番威力があります。 --
- 某動画に触発されたのでタワー技の検証をしました。連続攻撃補正や羅刹補正もキャラごとに計算された後、合計してダメージが算出されるようです。上に配置したカンストキャラがバールに与えるダメージが連続攻撃補正の影響を受けたことを確認しました。 --
- 追記 受動的強制カウンター エクレール防御時に、受動的体質と強制カウンターを覚えてるキャラで攻撃するだけで簡単に補正が稼げます。終わったらエクレールをキャンセルでベースパネルに戻すだけです。できると思ってませんでしたが、上記の検証時ついでにやったらちゃんと補正稼げました。最弱バールだとタワー技との組み合わせで1ターン撃破出来そうです。 --
- 今更追記 受動的体質は防御で反撃-2されますがデッキブラシを装備することにより、補正を稼ぐ対象は上限まで反撃できます。またこの補正稼ぎ方法により、最弱バール1ターン撃破に至りました。 --
- 追記 羅刹補正について 補正は与えダメージ減少補正と被ダメージ増加補正だけのようです。与えダメージはステが勝っていても+補正が確認できず、一定以上劣っているとダメージ補正に-補正が掛かるようです。与えダメージ-補正を最大強化バールで検証。ステ4.5億ほどだと攻ステ約9億まで-補正が発生、装備でステを上昇させるとダメージ補正が-75%に低下したことから補正は全ステが関係してるようです。また、被ダメージ増加はバールの攻撃が補助キャラに1兆ダメ超えがあるので確認できるのですが、与えダメージと違い正確な数値は見ることはできませんでした。 --
- 成長補正10000%時のカンスト下限値 HPSP223.他ステ221が9999時のカンストさせる下限値みたいです --
- アサギの魔ビについて 3回までとありますがアイコン一つにつき3回まで再攻撃をするみたいです。ジオ等で攻撃回数が増えると○回×4回攻撃することもできます。また、ゴシゴシ屋とは重複せずこちらが優先される模様。マーキングと合わせるとさらに壊れ性能になりました。 --
- 追記 連携参加キャラがゴシゴシ屋で2回攻撃すると、連携発動キャラ(花輪所持)のネバギブ再攻撃が途中から発動しなくなりました。優先云々ではなく不具合の可能性があります。 --
- 再追記 原因は支援攻撃でした。どうも再攻撃より支援攻撃の方がエントリー優先されるらしく登録限界に達していたみたいです。 --
- マオの魔ビについて かなり今更ですが「敵の被ダメージ10%アップ」の補正も味方キャラのダメージ補正にかかります。両方の条件を満たした味方キャラはダメージ補正に+20されます。これはバール自身に補正がかからないので効果が発動します。 --
- 追記 攻略本プロダクトコードの有効期限について。初版ので2016年4月26日までです。記載がなかったので。 5発売までにバール撃破したい方には大変役立つと思います。 --
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