育成, 育成基礎知識, 経験値以外の稼ぎ方
EXPの稼ぎ方
下準備
以下に挙げるものを事前に準備しておくと、稼ぎの効率が上がる。
魔ビリティ・特殊技
魔ビリティ
- ハッピーソング(氷棲族):マップ上にいる味方ユニットの取得経験値量10%アップ
特殊技
- ワイルドグルーム(魔物使い):魔物キャラの経験値・マナ取得を100%アップ(3ターン持続)
チート屋
- プリニー界<<X>>2回目クリアで、獲得EXPを最大の+1000%まで強化できる
EXP増加屋
- チート屋で+1000%にできるため、なくてもLv9999にすることは容易
- ただし転生作業を行うには少なすぎるため、効率を求めるならEXP増加屋300が6個欲しい
- オンブやタワー攻撃を利用する場合、増加屋の効果は付けたキャラにしか適用されない
火力の底上げ
複数の方法を同時に実行すると効果的。
魔ビリティー
- 奪うのに10万マナ必要
- サディスティック(エトナ):HP100%の敵に対する与ダメージ+50%
- 弱点特攻(魔法剣士):弱点の属性で攻撃した場合、与ダメージ+100%
補助魔法
- ブレイブハート、マジックアップ(ランサローテ):該当ステータス+50%
- クリティカルバカーリ(レーニア):クリティカル率+50%
方向補正
- サイドアタック:ダメージ+20%
- バックアタック:ダメージ+40%
他
- クリティカル屋100:100%の確率でクリティカル(ダメージ+50%)
- ステータス65万以上のキャラを弟子に取る:師匠のステータス+64999
稼ぎマップ
なお、シリーズ通しての伝統でLv99の敵のEXPはLv323とほぼ同等。
Lv100から300程度の敵を倒して稼ぐくらいなら、Lv99の敵で稼ぐ方が良い。
※2ch転用(暫定)
1-3
【前提条件】
- チート屋で敵のLVを☆13に、ヘルなどを減らして経験値とマナを稼ぎし易くしておくとより良い
- 自軍ユニットのLV15程度(装備はATK200が目安?)
【MAP概要】
- 敵がモスマンLV33×3とゴースト×1
- 敵弱体化+50%、経験値+50%のジオシンボル
【稼ぎ方】
- ベースからユニット1体を出撃させて防御、赤ジオシンボルの前がオススメ
- 敵のターンでモスマン×3が味方の周りを囲み状態異常(眠り/麻痺/毒)をかける
- モスマン×3を合体させてLV99に、残りは離れた位置にゴーストが1体、魔法範囲に気をつければ放置可
- 緑ジオストーンを壊すとパネルに経験値50%敵弱体化50%が付くので活用する
- コンボかタワー攻撃で倒す
- 1回でLVは1から35程度まであがる?メインストーリーならここだけでも何とかなる
- Lv99に関わらず倒しやすく、上げやすい配置
こちらのLvが低すぎるとそもそも攻撃が当たらないこともあるので一足飛びに☆13にするより鍛えながら稼いだ方が良い
2-6
【前提条件】
- ☆7でドラゴンがLV33になる
- ☆3〜4くらいで自軍ユニットのレベルを30〜40くらいにしておくこと
- 武器を揃えるより、レベルを上げる方がいい
【稼ぎ方】
- ベースからユニットを最低一体出撃させ、防御する
- ドラゴンが1匹ユニットに隣接したら、一箇所に投げてLV99ドラゴンにする
- タワー攻撃出来る位置でユニットを積む。投げ担当のユニットをタワーに移動させて参加
- 10人タワー攻撃でドラゴンを倒す
※1発で倒せないようなら、9人タワー攻撃後、残りの1ユニットが持ち上げて、
もう一度タワー攻撃すればいい
- 合体作業が面倒な場合は☆20でレベル80を4体にし、タワーを作って1体ずつ倒すのもあり。
- レベル70〜80程度まではテンポよく上がる。
- ある程度のレベルは必要になるし、上記よりも手間は掛からないが時間が掛かる。
- ☆7合体有りEXP301986、合体無し28344。☆20でEXP309192
3-4
【前提条件】
- チート屋で敵のLVを☆17にする
- ラハールで最低限敵に当たるだけのHITを確保する(HIT350程度)
- タワーを作成する
【MAP概要】
- 端以外(防御力+100)になっている
- ベースから2歩前に進むだけで全MOBが少しずつ前進してくるので動く必要はなし
- ☆17で95×8体(拳闘士) 100×2体(ゴーレム)
- ☆16でEXP758228☆17でEXP843642、☆18でEXP760532となるため18以降には上げないように
【注意】
- 初期の稼ぎでしか使えないので期待厳禁
- ☆18でLV100まで上げるのに約13戦闘必要
4-1
【前提条件】
- 敵の攻撃で倒されないDefとHP。☆20でDef3500以上で通常攻撃が0.技でダメージを受ける。反撃で倒せるだけの攻撃力(ただし連続攻撃のボーナスによりそれほど高い数字は必要ない)
【MAP概要】
【稼ぎ方】
- ユニット1体をベースを背にして出す。
- 連射コントローラーがあれば△と○を連射にして下キーやレバーを入れっぱなしにして放置すればオートレベルアップができたりします
【注意】
- レベルを上げられるのは1人のみ。そのため、MAPに要るだけで効果のある魔ビリティをもつキャラクターを持ち上げるとその恩恵があるため効果的。
- ただし、タワー状態でも反撃では一番下の人のみ経験値が入る。
- ☆20でも2時間で300〜400辺りが限度なのであくまで序盤で行き詰った場合に使いましょう。
- 用法容量を守った使用をしてください
- ☆14(敵レベル104)にして暗黒まんじゅうを増殖元の敵に5個使い、敵のレベルを99に調整して放置すると☆20にするより断然早くレベリング出来る。
6-1
【前提条件】
- チート屋で敵のLVを☆9に
- ネコマタLV99を1ターンで倒せる程度の攻撃力
- 目安としてはATK4000のラハールのメテオインパクト改で一掃可能
- 火力が足りないならランサローテのブレイブハート、マジックアップや、スリープ、チャームを使うと良い(スリープなどは瘴気の充満持ちの魔翔族が居れば掛けやすい)
【MAP概要】
- 2回目以降はマップ上部の寝子猫族が消える
- ネコマタLV99が2×2 少し奥に同様の構成でもう一組 計8体
- 敵初期配置の足元が経験値+50%・マナ+50%・敵強化+50%のパネル
【稼ぎ方】
- パネル上で撃破が難しいならユニットを敵の反対側に出してターンを回せばパネルから降りて近づいてくる
- 氷棲族のコラボ技が2×3なので楽に倒せる
- 練武6に向かえるまで鍛えるには適している
練武6
【前提条件】
- 1回以上クリア(1回目は稼ぎに向かない敵配置だが、2回目以降はシリーズおなじみの稼ぎMAPになる)
- 3x3マスの特殊技を所持
- アクターレとデスコは固有技として所持している
- 2人以外のキャラは魔拳ビックバン(拳)、ダブルヘルカタルシス(銃)、テラファイアのいずれか
- できればテラファイア。経験値以外の稼ぎ方でWMを伸ばしてから使う
- ステータスが足りないうちは、各種補助魔法と、魔ビのサディスティック(エトナ)や弱点特攻(魔法剣士)を準備
- テラファイア以外でやる場合は、Mv8以上を確保
- 目安として、テラファイアでやる場合、現世☆20はINT5万(要マジックアップ)必要、修羅☆0はINT15万(要マジックアップ、サディスティックまたは弱点特攻)必要
【MAP概要】
- 獲得EXP+100%、獲得マナ+100%のジオエフェクト上に、竜神族15体
- 現世☆0でLv300、☆20でLv1500。修羅☆0でLv6500、☆1でLv9999
- 手前に縦2x横3の配置で6体、奥に3x3の配置で9体
- 竜神族の周囲6マスに居なければ、竜神族は行動しない
【稼ぎ方】
- (補助魔法をかけてから)3x3マスの特殊技で手前の6体を撃破
※テラファイア以外でやる場合は、右下の個体の左側面に移動してから撃つ
- ターン終了
- 奥の9体を同じ方法で撃破
【補足】
- 7マス離れた位置から、タワーブレイク(7〜9段目をステータスの高いキャラにする)で一方的に攻撃できる
- 非効率だが、貧弱なキャラをまとめて強化するのには使える
修羅☆1練武6(羅刹)
【前提条件】
- ここ1回でLv9999、転生に必要なマナ、転生による減少分を相殺できるだけのWM・特殊技経験値を稼げるようにする
- EXP増加屋300×12、チート屋の獲得EXP+500〜600%
- チート屋の獲得マナ+340%
- 汎用キャラの転生に必要なマナ、約100万5千以上を稼げるように調整
- 固有キャラは5100で固定なため、ここまで上げなくても良い
- 余りをWMと特殊技経験値に振る、あれば技上達屋300と、武器上達屋1900
- 他、上と同じ
【MAP概要】
- Lv9999、HP・SP3億、他1000万
- 他、上と同じ
【稼ぎ方】
【諸注意】
- 準備が足りないと、何度も繰り返すうちに魔法の範囲が狭くなったり、射程が足りなくなったりする
この後に行うであろう修羅ボーナス稼ぎについては経験値以外の稼ぎ方へ。