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こちらは「編集したい情報があるのに編集方法がわからない!」という方のためのページです。



「『○○』のページの『○○』の項の、『○○』という部分を『○○』に変えてくれ」

などの詳細な情報とともにコメントして下さい。



「○○の情報を追加して欲しい」というコメントについては禁止ではありませんが、

あくまで今後の編集の指針にしかならず、wiki主の知らない情報は基本的に追加できないことをご了承ください。



また、ここのコメントを利用して質問することは明確に禁止させて頂きます。

前述しましたとおり、ここはwiki主に編集情報を提供するための窓口という位置づけです。

質問をしたいかたは2chスレの「質問スレ」をご利用ください!




コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • どこかに書いてたら申し訳ないんだけど、プレイヤーズナビゲーターのDLC武器で好感度を最大の状態にしても暗黒議会の個性を奪いたいは実行できないっての追記しませんか?多分、議会の際は装備外れた状態で好感度が判定されてます。まぁ、他に問題になる様な状況が無いし今更買って使う人も少ないとは思うけど…… -- 2013-05-06 (月) 23:05:21
    • とりあえず、やれば分かるのと、間違えて購入の目安にしなければOKと言う事でDLCの方に追記しといた。 -- 2013-05-08 (水) 00:31:00
  • プリニガーX・轟の放置狩りですが、移動タイプをBに変更して十字キーの右も連射に追加すると、完全に安定はしませんが放置ループできるようです。Bタイプの右で移動可能範囲から指定マスが抜けるのは防止できますが、戦闘開始時ベースパネルからキャラを選択せずに指定マスが移動してしまうのでたまに確認してL2で修正が必要です -- 2013-05-06 (月) 23:54:45
    • 追記 プリニガーX・轟 放置狩りループ(高安定版)  連射ボタンをスタートと○にし、十字キー連射固定からアナログスティック固定に変更しホールド連射の安定化を図ってみた。スティックは下にギリギリ反応しない時計の4時方向、カーソルの移動速度を「普通」にし、コントローラーにあるアナログ感度設定を緩やかにしカーソルが飛び出るのを防ぐ。結果からいうと連射が安定してキャラ選択をせずにベースパネルから移動する事はなくなりましたが、十字キー操作ではなくなったため移動範囲から飛び出るようになりました。しかし、安定する時間が大幅に伸び数時間に一度くらいだと思われます。 -- 2013-05-10 (金) 18:36:26
  • 陰陽術師の作成条件なんですが、魔法使い(男)居なくても作れるようになっていたのを確認。3話の途中(僧侶(男)lv23)で気がついたので僧侶(男)lv10で作れるかは未確認 -- 2013-05-29 (水) 01:04:44
    • 魔法使い(男)→僧侶(男)ではなく、男女関係ないが正解だと思う。なんで男限定で書いてあるのか知らんが。 -- 2013-05-29 (水) 22:13:51
  • まだ公式HPにアナウンスは無いけどパッチきてますね。ver1.20 -- 2013-05-30 (木) 00:31:34
  • パッチ当てたんですけどローゼン商店のレベル10以上になりませんでした。 -- 2013-06-01 (土) 23:04:26
    • 今更だが、条件が分からん内に「なりませんでした」と言われても、なんとも反応に困るぞ。どういう編集要望なのか全く分からん。質問の方に問い合わせた人がいるから見てみ。 -- 2013-06-05 (水) 16:27:20
  • 汎用人型キャラの陰陽術師の生産条件に+3話に入ってからって追加しないの? -- 2013-06-07 (金) 00:58:02
    • いろんな人が編集してる中で偶々なってるだけだから、しないの?と言われても困るが。条件足りてないとだけ言ってくれれば誰かやると思うよ。 -- 2013-06-07 (金) 15:58:54
  • 今回のパッチで議会の投票がR2で省略できるのと心の闇屋が倉庫に入ってても効果があったのが修正されてる闇屋関連の他のは未確認 -- 2013-06-07 (金) 07:31:29
  • まるで隔離スレのようだけど、「初心者質問掲示板」を作った方が良い気がするんですが、どうなんでしょう? -- 2013-06-08 (土) 15:22:27
    • 現状の質問掲示板で十分初心者向けだよ。説明書やwikiに書いてあることを聞いたり、試せば分かることを人に押し付けるのは初心者な事とは関係ない。 -- 2013-06-08 (土) 22:37:19
      • 続き 基本的に質問掲示板で問題になってるのが以上のものだから、それの受け皿ということは相当酷いもんになると予想される。そんなのに答える気起きるか? 現状でも各所でろくに返事もしないのがゴロゴロしてるっていう状態で、それはやめたほうが良い。 逆に、そこら辺ちゃんとしてれば初歩的な質問も現状受け付けてるからな。ゲーム進行に支障をきたす程の重度なゲーム音痴の質問は、流石にハネられてるが。 -- 2013-06-08 (土) 22:51:02
  • 8つあるパラメータの装備適正のうち6つの適正を300カンストしたキャラは一人でステージクリアをした場合何千回クリアしても残りの適正は上がらなくなる事が多いようです、ただしステージクリア時に二人以上出撃させた場合は装備を選別すればふつうに上がります。自動で上がらなくなった場合は複数出撃させるか固有キャラなら自動で上げきった後5回の転生で残りをカンストさせるのが早いかも -- 2013-06-08 (土) 18:09:06
    • 上のはあくまで連射機を使った自動上げを行うときの注意点なので普通にプレイしている人には関係ありません -- 2013-06-08 (土) 18:24:59
      • いや、これ何気にすごい情報じゃないか? 自動とか関係なしに、上がりにくい条件に出撃数が絡んでる可能性があるってことだろ? 悪魔道場は装備適正とは別だけど、既に一つバグが見つかってるし。 -- 2013-06-08 (土) 23:00:47
  • 主人公交代、一緒に回る、一人になりたいなどの議題は初めてアイテム海行った後にアナウンスなく出現するようです。 -- 2013-06-20 (木) 07:18:04
  • 羅刹モード時に付くの固有キャラ技の攻撃補正ボーナスは元の依存がINTの場合は杖や本や魔物武器2でしか上昇しない、固有技の依存表示は変わっているが実際は影響を受けていない、ただし銃はATK依存の固有技にもボーナスは付く -- 2013-08-10 (土) 23:40:34
    • 訂正、杖のみ固有技に補正が付かない、他の武器はすべて羅刹時に補正が付く -- 2013-08-15 (木) 23:00:40
  • アイテムLV999後の成長について 999後に羅刹ボーナスが上昇しなかったり単体撃破のみの時に、おおよそのHP,SP値を見ているだけなので多少前後するかもしれません。海賊、将軍 0.1%  大王0.2% 神はボーナスが成長する事がおおく確認してませんが、999前から考えると0.3%かと。ちなみに、めったに出ませんが孤島で強化してもらうと上から二桁目が成長する事から、撃破ボーナスの100倍、10%〜ほど成長します。アイテム強化ルートはボーナス部屋ではなく孤島強化が固定で出てくればもう少し有用性があったんですけどねぇ… -- 2013-08-17 (土) 08:23:27
    • 追記 羅刹ボーナス190%あたりからかなり上昇しやすくなりました。あと、HP2000億のキャラに蚤の心臓(復活!屋必須)つけて浄化魔ビのキャラで攻撃するとかなり捗ります。 -- 2013-09-03 (火) 13:37:08
      • 再追記 アイテムのHP、SPカンストを目指されている方は孤島でジャンケンの時にチョキを出して勝つと少し幸せになれます。上昇率の方は既にカンストしていたため分かりません。 -- 2013-09-09 (月) 19:52:03
      • 再々追記 過去の検証例ほど具体的ではありませんが、HP,SPのカンストの参考にどうぞ。エンジン HP,SPカンスト時 -- 2013-09-12 (木) 19:53:52
      • 再々追記 過去の検証例ほど具体的ではありませんが、HP,SPのカンストの参考にどうぞ。エンジン HP,SPカンスト時 -- 2013-09-12 (木) 19:53:52
      • 失礼しました。 エンジン HP,SPカンスト時4000海で羅刹ボーナス150% HP,SP43億の到達時5000海   トラペ hp,spカンスト時6000海 カンスト前に目標値であるSP43億に到達、孤島強化あと一回だったため粘った所HP,SP50億超え  運に左右されますが、カンストさせ易い防具でも5000海前後(蚤浄化で50時間)かかります。  あと携帯ですが、イノセント全部DEFとRESつめて議会+20×3で2000海で150万程まで伸びました。運悪くても3000海潜ると不足分を補って防具のみで全カンスト出来そうです。 -- 2013-09-12 (木) 20:22:53
      • 今更追記 蚤浄化での100海所要時間(たった1000海のみでの平均です) 50海まで駆け抜け、以後分散の場合のみ一撃離脱。蚤浄化撃ち漏らし無視で30分前後、テレビ見ながら40分前後。エンジンなら30時間あればHPSP40億いきます -- 2014-04-01 (火) 21:36:33
      • 今更追記2 50海からの蚤浄化で2800海で羅刹ボーナス200%超えます。 -- 2014-05-20 (火) 04:44:48
      • 今更追記3 目標の一つである羅刹ボーナス360%(ステ430万)には3500海で到達しました。 -- 2014-05-23 (金) 00:57:29
      • 今更追記4 ステ0をイノセントボーナスのみでカンストさせた場合、数値が設定されているステに比べて値が低い結果となりました。例 4000海潜った携帯羅刹430% ステ4つ4958319 DefRes4957320です。初めはカンストしてないと思ったので孤島強化出るまで潜りましたが上昇しませんでした。 -- 2014-06-02 (月) 22:53:26
  • 寝子猫族のページに「性別:男」とありますが、実際はメスと思われます。サキュバスやアルティナの魔ビに関係せず、ぺたんこ同盟にも加盟しているみたいです。私のデータのみのバグだったらすみません。 -- 2013-10-06 (日) 13:49:42
    • ぺたんこユニット一覧を作成した者だけど、気になったので検証してみた結果、寝子猫族は「女でぺたんこユニット」だった。 ぺたんこが1体計算が合わなくなるから調べたら、フロン=ぺたんこでピュアフロン≠ぺたんこだった。 ピュアフロン使ってたから先入観で勘違いしたっぽい。 寝子猫族が元々男女どっちだったかは分からないけど、今はそういう仕様みたいだから該当ページを修正しといた。 -- 2013-10-07 (月) 22:56:00
  • 小ネタ・拠点関連・5項目目の票決時の演出スキップは△でなくR2じゃないかな -- 2013-10-27 (日) 23:28:03
  • ガンナーのマーキングについて 「攻撃登録すると、次以降に攻撃登録された味方の攻撃力20%アップ」とありますが、正確にはエントリーアイコンのようです。ガンナー、キャラB、攻撃キャラよりガンナー(デッキブラシ)、攻撃キャラの方がダメージが出ました。両方ともクリ100↑です。 -- 2013-11-17 (日) 23:03:59
    • 追記ギグパワー注入について カンスト値以上に補正がかかるのか調べました。羅刹をoffにしてカンストキャラがカンストキャラを攻撃、注入無しが1.4億で注入有りが2億のダメージ。向き補正、クリ補正ともに同条件だったのでカンスト値を無視して計算が開始されるようです。 -- 2013-11-21 (木) 12:39:04
      • ギグパワー注入+連続攻撃補正で最大強化バールに4000億↑ダメ与えるまで攻撃力がupしました -- 2013-12-14 (土) 02:34:35
      • 追記 強制2回フューリーです。 -- 2013-12-14 (土) 12:35:21
    • 追記 コマンド・Gについて バールやってて気付いたのですが、ベースパネルの中でターン終了するとコマンドが変化しません。バール戦でコマンド持ちが複数いる場合は開始時に確認しておくと後が楽みたいです。 -- 2013-12-21 (土) 10:33:40
      • すいません。コマンド・Rでした。 -- 2013-12-21 (土) 10:35:00
  • 威力SS技について 特殊技の項目には詳しく記載されていませんが、特殊技の補正値が一定以上の場合SSと表記されているようです。武器SS技だとノーウェイアウトが一番威力があります。 -- 2014-01-09 (木) 18:43:09
  • 某動画に触発されたのでタワー技の検証をしました。連続攻撃補正や羅刹補正もキャラごとに計算された後、合計してダメージが算出されるようです。上に配置したカンストキャラがバールに与えるダメージが連続攻撃補正の影響を受けたことを確認しました。 -- 2014-01-19 (日) 19:53:16
    • 追記 受動的強制カウンター エクレール防御時に、受動的体質と強制カウンターを覚えてるキャラで攻撃するだけで簡単に補正が稼げます。終わったらエクレールをキャンセルでベースパネルに戻すだけです。できると思ってませんでしたが、上記の検証時ついでにやったらちゃんと補正稼げました。最弱バールだとタワー技との組み合わせで1ターン撃破出来そうです。 -- 2014-01-29 (水) 20:32:33
      • 今更追記 受動的体質は防御で反撃-2されますがデッキブラシを装備することにより、補正を稼ぐ対象は上限まで反撃できます。またこの補正稼ぎ方法により、最弱バール1ターン撃破に至りました。 -- 2014-06-20 (金) 23:25:20
    • 追記 羅刹補正について 補正は与えダメージ減少補正と被ダメージ増加補正だけのようです。与えダメージはステが勝っていても+補正が確認できず、一定以上劣っているとダメージ補正に-補正が掛かるようです。与えダメージ-補正を最大強化バールで検証。ステ4.5億ほどだと攻ステ約9億まで-補正が発生、装備でステを上昇させるとダメージ補正が-75%に低下したことから補正は全ステが関係してるようです。また、被ダメージ増加はバールの攻撃が補助キャラに1兆ダメ超えがあるので確認できるのですが、与えダメージと違い正確な数値は見ることはできませんでした。 -- 2014-02-01 (土) 21:07:57
  • 成長補正10000%時のカンスト下限値 HPSP223.他ステ221が9999時のカンストさせる下限値みたいです -- 2014-02-03 (月) 12:42:09
  • アサギの魔ビについて 3回までとありますがアイコン一つにつき3回まで再攻撃をするみたいです。ジオ等で攻撃回数が増えると○回×4回攻撃することもできます。また、ゴシゴシ屋とは重複せずこちらが優先される模様。マーキングと合わせるとさらに壊れ性能になりました。 -- 2014-09-03 (水) 18:05:53
    • 追記 連携参加キャラがゴシゴシ屋で2回攻撃すると、連携発動キャラ(花輪所持)のネバギブ再攻撃が途中から発動しなくなりました。優先云々ではなく不具合の可能性があります。 -- 2014-09-11 (木) 18:25:04
      • 再追記 原因は支援攻撃でした。どうも再攻撃より支援攻撃の方がエントリー優先されるらしく登録限界に達していたみたいです。 -- 2014-09-15 (月) 20:50:06
  • マオの魔ビについて かなり今更ですが「敵の被ダメージ10%アップ」の補正も味方キャラのダメージ補正にかかります。両方の条件を満たした味方キャラはダメージ補正に+20されます。これはバール自身に補正がかからないので効果が発動します。 -- 2015-01-20 (火) 11:56:40
    • 追記 攻略本プロダクトコードの有効期限について。初版ので2016年4月26日までです。記載がなかったので。 5発売までにバール撃破したい方には大変役立つと思います。 -- 2015-01-20 (火) 12:01:43
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Last-modified: 2013-03-25 (月) 19:26:35 (4048d)