バグ
バグ情報全般。
勘違いや偶発的な現象などもあるので、編集前にコメント欄での報告/確認、条件の絞り込みなどを行なってください。
致命的なバグ
ゲーム進行に致命的な影響を及ぼすバグ。
ゲーム開始前に要チェック。
(DLC)フーカ&デスコの議題が消滅
04/01 アップデート1.10より発生
フーカ&デスコの議題が出現しない。
電撃PS(DLC)導入での回避報告有り。
単発報告のみなため、詳細と現状どうなっているかが不明。
(4月DLC)アデル、ロザリンド、リリエルでセーブアイコントロフィーが取得不能に/アップデート修正済
セーブアイコンコンプリートのトロフィーが条件を満たしても獲得できない。
ガ邪ポンで初期から入手できる6種類とDLC追加分の3種類を入手してもトロフィーが取得できない。
ディスガイア D2 ザ・コンプリートガイドのセーブアイコン(DLC)導入での回避報告有り。
⇒05/29 アップデート1.20により修正
条件を満たした上でガ邪ポンを回すと取得できる
(DLC)電撃プリニーでセーブデータがロード不能に/アップデート修正済
電プリのみDLしてしまうと、該当セーブデータがロード出来なくなる。
プレイ自体が出来なくなるため割と深刻。
最初から遊びなおす場合、一旦ゲームデータに在るゲームデータを削除し、電撃プリニー以外を再ダウンロードして遊ぶ事。
電撃プリニーは年内なら再ダウンロードできるので、パッチ後に再ダウンロード
⇒04/01 アップデート1.10により修正
タワー技で操作不能/アップデート修正済
行動不能(スリープ状態等)のキャラがタワーに混ざっている状態でタワー技を使うと、高確率でキャラが動かなくなり操作不能になる。
運良く逃れた場合でも、表示がバグり技の挙動がおかしくなる。
操作不能になったりならなかったりする理由は、調査不足のため不明。
行動不能のキャラが、技に参加することがトリガーの模様。
本来は使用できない状況で、技選択が可能になっていると思われる。
スリープ中の味方を持ち上げてタワーを作ると、確実に発生するので注意すること。
ゲーム自体は動いており、フリーズではないのでゲーム終了は普通にできる。
本体を強制終了する必要はない。
⇒05/29 アップデート1.20により修正
フリーズ(再現性あり・発生確定)
同じ操作をすれば、誰であっても高確率でフリーズするバグ。
個人差のあるものや低確率のものは該当しません。
装備品売買にて、「買い物をする」からSOLDで試着するとフリーズ
⇒04/01 アップデート1.10により修正
フリーズ(再現性なし・単純なハングアップ等)
再現性に極端な差のあるもの。PS3本体の個体差の可能性あり。
起こらない人は、全くと言っていいほど起こらない。
支援攻撃が重なり、攻撃登録が増えると加速度的に処理が重くなる。
本体との相性もあるが、稀にフリーズする事もある模様。
チート屋で支援攻撃をoffにすれば回避可能。
画面の切替時に、フリーズするパターンが幾つか報告されている。
豆なセーブを忘れずに。
起動時間が長くなると処理が重くなってくるので、長時間の連続プレイも多少の影響があるかもしれない。
報告例
・10-4突入時
・ラスボスを倒し終わった後のデモ後
・ロード後の画面切り替え
10人タワー移動で処理落ち・フリーズする報告有り。
まったく何ともない人も多く、本体との相性などが疑われる。
フリーズ(再現性未検証)
再現性の検証がされていないフリーズバグ。
今回、所々処理が重い場面があり、PS3本体との相性で不安定になる場合があるので、
複数人で確認すると何とも無い/当人のみのバグという事も在り得るので注意。
宝箱に対してネコババ発動でフリーズ
注意が必要なもの
致命的な影響はなくリカバリも可能だが、なったらなったで面倒なバグ。
周回での状態異常持ち越し
通常、状態異常は戦闘マップを終了し拠点に戻ると回復しているが、
エンディングから直接周回する場合、拠点での回復プロセスをスキップしてしまい、
最初のステージに状態異常を持ち越してしまう。
滅多に無い現象だが、初動に差し支えるので若干の注意が必要。
公式より回答有り。アップデート対応待ち。
敵ユニットの同一マス重複
妖霊族に魔物を投げつけ合体させた際、レベル吸収は起こるが同じマスにユニットが重なってしまう。
持ち上げでどちらかを選択可能だが、キャンセルはできない。
また、同じマスに投げ再び合体させることも可能。
魔ビリティ「アストラルボディ」が原因の可能性。
味方への反撃による行動終了
自分のターン中味方の攻撃を食らったキャラが味方へ反撃攻撃を行うと、
攻撃行動をしてなくても攻撃したことになり行動終了となる
オンブ状態の敵が無敵化
オンブ状態の敵に融合の効果が適用されると、オンブされていたキャラが消える。
その敵を倒すと、今度はオンブされていたキャラが出てくるが、
ステータス表示はされるものの、攻撃等こちらからのアクションはできない状態になる。
敵側も一切アクションを起こさない。
こうなると、アイテム海の不思議なイカリ以外ではクリア不可になる。
悪魔道場のレベルが上がらない
悪魔道場のレベルが2または3の場合に発生。
通常は、道場に所属しているキャラがステージクリア時にマップに出ていると、道場のレベルアップに必要な経験値が蓄積されるが、
道場の一人目(一番上)が空欄だと、二人目以降のキャラが出撃していても経験値が蓄積されない。
一人目が埋まってさえいれば、所属キャラの誰が出撃していても経験値は蓄積される。
なお、一人目が空欄の際にも、通常通り道場(修行)効果が適応されているかどうかは未確認。
お店の商品ランクが11になる/アップデートにより正式に上限拡張
通常は商品ランクが10で止まるはずだが、11になってしまう場合がある。
アイテム海以外での入手が出来ないランクの商品が購入できる代わりに、ハンド系が買えなくなる等の問題が発生する。
議会で商品ランクを上げていて、後日談でそのまま10から11に突っ込んだという報告有り。
確定ではないが、心配な場合は商品ランクを議会で上げないこと。
バグが発生してしまった場合、周回すれば元に戻る。
⇒05/29 アップデート1.20により正式に上限拡張
詳細は未確認。
転生キャンセルによる好感度減少/アップデート修正済
04/01 アップデート1.10より発生
転生の議題を選択すると、キャンセルしても好感度が減少する。
⇒05/29 アップデート1.20により修正
ボーナス部屋で略奪無効に/アップデート修正済
アイテム海ボーナス部屋で投げ入れでゲートを潜った場合、リザルト画面に入らず、
持ち上げで略奪したものがすべて無効になってしまう
⇒05/29 アップデート1.20により修正
その他
未分類、及び雑多な軽度のバグ。
(DLC)ファミプリ・電プリの作成可能メッセージ
導入直後の拠点にて、表示される作成可能のメッセージが逆になっている。
アイテム海脱出時のアイテム所持数
アイテムがいっぱいの状態でアイテム海から戻ってきた場合、
本来なら店に売られる表示が出るが、コモンからレアにした時はその表示が出ない。
店に行けばあるので、忘れずに確認しておこう。
⇒05/29 アップデート1.20により修正?
アイテム所持数限界時に捨てるアイテムを選択できるようになった。
これの場合も改善されていると思われるが、未検証。
ランサローテ関連
転生時に汎用アーチャーのカラーになってしまう。
議会で色を変えれば元に戻るので、実質選択カラーが一つ増えた程度。
転生時必要マナが汎用キャラと同じく増える。
ただし、10回以上転生しても100のままの場合もあるため不確定。
バグと勘違いしやすいこと
単純な見間違い・見落とし・操作ミスなども多いです。
数字と前後の行動をしっかり見直し、システムを把握して原因を探りましょう。
バグを疑うのは、その後です。
装備適性が上がらなくなった
報告は幾つかありますが、そもそもの上がる条件が予測の範疇を超えないため、
法則性が全く分かっておらず、正常ともバグとも言えません。
初期値が低い能力ほど上がりづらいらしいですが、詳細は不明。
何百回とやれば、いつかはカンストするようです。
カンストしたステータスが下がった
魔ビリティーや状態異常など、何らかの特殊効果で下がった。
カンストしていないステータスが、何らかの特殊効果で上がったのを勘違いした。
○○の議題が出ない
マナが足りていない、そもそも議題が存在しない(追加マップにありがち)。
○○のイノセントの効果が出ない
心の闇屋が装備品のどれかに入っている。
把握していない操作・操作ミス
滅多に使わない操作を偶然してしまったり、
操作ミスによって起こった現象をバグと勘違いする。
まず、説明書を読みましょう。
アップデートでの変更要素
アップデートで変更された部分を、バグと勘違いする。
また、変更部位の詳細が不明な内に、思い通りに行かない仕様をバグとしてしまう。
アップデート直後は落ち着いて行動してください。
早急な判断・断定は禁物です。
DLCの追加要素を見落とす
DLC追加後の変化を、DLCが原因と気づかない。
また、追加後の変化を勘違いして覚えて、正常な動作をバグと思い込む。
DLCを入れる時は変化を調べて、ちゃんと把握しておきましょう。
特に、議題無しで出現するマップや、DLCでの特殊技追加で勘違いする事が多いようです。
コメント
- バグかどうか検証する場ですので、書き捨ては厳禁です。
報告だけ頂いても、バグかどうか検証ができない不確定な情報は、記事に採用する事ができません。
- 検証の過程では、まず報告がバグでないことを疑ってから順番に条件を絞る形になります。
単純なハングアップなどでない限り、報告して終わりというわけには行かず、検証に際し幾つかの質疑応答が必須になります。
- 勘違いの報告が度々ある以上、その確認ができない物は疑ったまま放置するしかありません。
せっかくの頂いた報告も、対応してくれた労力も共に無駄にする事になります。
それ以前に、返事をするのは利用者の当然の礼儀です。
たとえ勘違いで恥ずかしかったとしても、事後報告はしてください。
報告した方は、検証終了までご協力願います。