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Comments/ヒルダ

ヒルダ

  • 有利な状況をさらに盤石にできるが、不利になると途端に出番がなくなる
    移動速度が遅いので対処されやすいの補助必須 -- 2018-07-21 (土) 14:39:46
  • 本当に☆6? -- 2018-07-21 (土) 21:01:18
  • HPと攻撃のレベル上がり幅がデカいから序盤に出して相手の弓キャラ引っ張り出すのに最適 -- 2018-07-22 (日) 16:20:27
  • 壁として使うと強い。普段どれだけリーダー砲に削られているか実感できる。メカニックを使える人には★6相当 -- 2018-07-25 (水) 21:13:23
    • 放置してもリーダーで落とせないし、タゲとられると中々落とせないしとマジで壁としてみた時優秀。コイツと魔法使いか弓あたりが突っ込んでくると羽剣士での対処も難しいからこっちのリソースがジリ貧になりやすいね。逆に言えば速攻戦になると遅い移動速度と敵をスルーする特性が弱点になって活躍出来ずに終わる -- 2018-07-26 (木) 00:08:42
  • 単体では長弓一人で落とせるしそう怖くない。どのユニットでも単体ではまあそうなんだが。 -- 2018-08-04 (土) 21:43:55
  • ユニットに攻撃しない上にお察しの移動速度だから出す位置考えないと何も出来ずに死んじゃう事もあるな…うーん使い方が難しい -- 2018-08-06 (月) 02:45:55
  • なんかゴールドガチャから出てきたんだけどこいつ本当に☆6なの? -- 2018-08-09 (木) 08:41:04
    • 苦労はするが最後まで育てきれば最大HP攻撃力がとんでもない事になりらちょっとやそっとの攻撃では落ちずに対処できない人なら最初の塔から拠点まで破壊してくれる。 -- 2018-08-10 (金) 15:20:21
    • 前衛メリッサで弓のタゲ取ってヒルダで柱折ってもいいし、ヒルダで弓のタゲ取ってシアで柱折ってもいい。メインもサブもこなせる。そもそも敵陣に攻め込むのに向いたユニットが少ないからそれだけでも採用余地ある -- 2018-08-10 (金) 15:38:38
    • 上位20人のデッキに1枚も採用されていない☆6はヒルダとクロノアだけ。強い弱いの直接の発言は避けるけど、それがもう答えだと思う。
       
      ぶっちゃけ☆3でもヴァネッサとかシアは採用率高いし実際強いしレアリティが高い=強いでは無い -- 2018-08-11 (土) 21:24:45
      • ヒルダとクロノアは研究足りてない感もあるけどねー。とはいえそこまで対戦する旨味がないゲームだから現状の感覚だと頭ひねるぐらいならとりあえずテンプレぶつけて日課消化してるほうが気楽だけど。 -- 2018-08-12 (日) 19:23:48
      • あっヒルダがきたへへへ弓部隊で返り討ちだぜ>フル強化したクロノアで長時間ストップ>えっ>慌ててさらに弓を出すも止まる>塔壊れたらそこから前衛をだして弓部隊蹴散らすというコンボしてきた奴いるぞ -- 2018-08-21 (火) 14:24:32
      • 上位のやつは無課金NEETがほとんどだろ、そしてヒルダはピックアップされたことがない。リセマラするにしてもメリッサ取得垢ではじめるだろうからな、これが答え -- 2018-08-26 (日) 06:45:21
    • Lv45ヒルダに何度か当たってるけどHP3000近くあるせいでブースト掛けられるとまず一撃は決められる。タゲ吸われるせいでこっちの遠距離が機能しなくなったりでかなり厄介だった。
      まあ普通はそこまで育成のリソース吐けないので現状だと採用率下がるよね。 -- 2018-08-13 (月) 15:57:37
  • 実際育成されたら凄い厄介だよこいつは。 -- 2018-08-12 (日) 21:14:57
  • 無理にブーストと組み合わせなくてもこいつを止めるためには対空ユニットを出さざるを得ないんでティノ辺りでそいつらを美味しく頂くだけでコスト分の元は取れたりする。エルミナ辺りで迎撃されるともろとも返り討ちにあったりもするが。 -- 2018-08-15 (水) 02:22:37
  • 魔法で援護されるとHPあるから止まらない。最後にブースト掛けられると一瞬で本陣すら落ちる。上手い人がこいつ主軸に組むとかなりキツイ -- 2018-08-15 (水) 15:18:31
  • 現状多い魔弓じゃ止まらないって点だけで優秀。他の対空ユニットか風魔導士を出さざるを得ない。低体力はファイストで取れるしあとベースポイントの攻撃を吸収してくれるデコイになってくれるのもポイント高いよな。自分の中では使ってて楽しいキャラ -- 2018-08-22 (水) 00:45:58
  • 対抗馬のキアーラが倍近いHP持ってるのがなぁ。どうもルフェで吸えないらしいのでその辺は大きなアドバンテージ。 -- 2018-08-22 (水) 01:25:04
  • うまい具合に出されると、ポイントの1本は覚悟しないといけない強さ。短弓+αで倒せないことはないけど、FSで蹴散らされたらさすがに無理 -- 2018-08-23 (木) 10:09:37
  • 対空か飛行でしか対処できないので実質クソ頑丈。とにかくジャガれないのが痛い。 -- 2018-08-24 (金) 05:46:58
  • ヒルダ、クレオ、キアーラ揃い踏みの超ゴリ押しデッキにやられた・・・ -- 2018-08-24 (金) 14:02:48
  • 問題はヒルダに有効なユニットが悉くスペルで即死してしまう事だ -- 2018-08-24 (金) 20:17:16
    • ヒルダ以外空飛んでるユニットが脆すぎるのがなぁ、対抗ユニットが脆いってなんだよ -- 2018-08-24 (金) 20:38:04
  • 自陣聖剣ブーストで落とせるが、ボルトで対抗される
    羽、風聖霊では間に合わないこともある
    何を出してもストリームで吸われたら確実に柱が折れる
    強いね。 -- 2018-08-27 (月) 10:24:30
  • 一番のぶっ壊れかなぁ。というより、ヒルダに対抗できないデッキ構成がかなり多いって感じなんだが。 -- 2018-08-28 (火) 00:14:04
  • 別に壊れでも何でもない。魔弓中心の環境にこのカードが刺さってるだけ。魔弓に頼らない上手な人はきっちり止めてくる。 -- 2018-08-28 (火) 01:17:34
    • 魔弓でFS消費させないと止めようがないぞ。むしろ止められる出し方してるほうが下手 -- 2018-08-28 (火) 13:46:51
    • 魔弓に頼らない上手な人って、ただ単に追加で長弓短弓風精霊辺りから追加で2枚入ってるだけじゃないの?
      大体、普通のヒルダ使う人は相手のデッキ見て、長弓1枚だけだな、とか、対空ユニット見てから対抗できるスペル握って出す物でしょ。 -- 2018-08-28 (火) 21:31:41
  • 相手のスペルの使い方の上手下手と、レベル差次第では「ぶっ壊れ」に感じるのもなっとくかなぁ。 -- 2018-08-28 (火) 12:04:38
  • ストリームのせいだけどヒルダをメタると他に勝てない。 -- 2018-08-28 (火) 15:49:49
    • 一番のヒルダメタはリアンノンと信じてる -- 2018-09-01 (土) 21:13:24
      • 拠点砲ブーストがかなり有効な手段なんだけどリアンノンだと火力が足りぬ -- 2018-09-12 (水) 17:25:20
      • 今一番のヒルダメタはワイバーン、次点で羽虫だと思うわ。拠点目前でドMが満足し切った顔で落ちてく -- 2018-09-30 (日) 17:33:09
  • キアーラ使ってると一番困るのが正面におかれた敵ユニットに移動阻害されることだからコイツに乗りかえればそれに悩まず済むのかなと心惹かれる…もってねぇんだけどよ! -- 2018-09-01 (土) 07:43:44
  • ヒルダ少し強化されたからもうちょっとだけ続けるのじゃ -- 2018-09-11 (火) 21:13:07
  • HPと移動速度上がって強くなりすぎた感。攻撃速度40%遅くしても良かったのでは -- 2018-09-12 (水) 08:02:17
    • 2回目の強化はさすがにやりすぎだった -- 2018-09-16 (日) 01:47:23
    • この運営なら、速度を落とせばいいんですね→めんどくさいからキアーラのステをコピーしよう→空を飛ぶHP7000超え→★6なのに★3が浮いただけとかwってクレームがウザいな→もう、キャノンの射程も付けよう、★3二枚分で★6だ→見ろ、人が…… -- 2018-09-16 (日) 08:41:50
    • 今回の調整はチェックポイントに触れるようにするって意図だと思う。ただヒルダの場合耐久力・攻撃力・攻撃速度共に高くストリーム耐性もあるから他とは攻城能力が違い過ぎる -- 2018-09-16 (日) 10:10:37

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