Top > 愚痴掲示板
 

愚痴掲示板

対戦内容やゲームシステム、運営に関する愚痴はこちらへ。

レスを付けたい時は、各コメントの最初にある〇を押してから投稿するようにしてください。

※ 煽り合い、他の人に対してのケンカ腰の書き込みやプレイヤー晒し等は厳禁です。該当コメントは削除対象となります。


現行ログ


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 運営はお手本(クラッシュロワイヤル)と反面教師(シャドウバース)対処できない壊れは人を離れさせると知って欲しい。あとマリエルにストリームやストップで対処余裕って☆6入手が敷居高いでしょ。感覚マヒってるよ -- 2018-09-15 (土) 10:29:39
    • 言いたいことは分るが、別ゲーのタイトルをまんま出すな。 -- 2018-09-15 (土) 10:52:46
      • 申し訳ない、別ゲーの話題は荒れるってやつか。 -- 2018-09-15 (土) 12:09:32
  • 結局、対人ゲームとガチャは相性が悪いってことなのかな。 -- 2018-09-15 (土) 12:49:19
    • ユニットの強弱はともかく、コンプしてる人としてない人で戦略の幅が違うっていうところで格差が出るからな。ガチャと対人が相性が悪いというより、秘石等で未所持ユニットを交換するという救済がないのが問題だと思う。救済がない以上、持つ者と持たざる者の格差は埋まらない。まあ、格差があるからといって勝てないわけではないけど。 -- 2018-09-15 (土) 14:30:26
    • ユーザ全員に各ユニット1枚ずつ配って良かったと思う。ガチャは限界突破用にする。負けた時自分の戦術が悪かったと思える土台が必要。組み合わせが悪いというより運営がユーザのヘイト管理出来てないのが人が集まらない要因 -- 2018-09-15 (土) 15:52:19
      • β版は好評だったんだよ。ユーザ間に所持ユニット差もユニットレベル差も無かったから純粋な対戦ゲームだった。今は格差ゲーで餌募集してる状態 -- 2018-09-15 (土) 15:55:48
      • 今の悪い流れを変えようとするならそういう大がかりなことしないとダメそうだよねぇ -- 2018-09-15 (土) 16:22:21
      • 現状上ガチャで新ユニット引いてもまたボコられながら育成するのかでげんなりモチベ減っていうのが人口減少に拍車かけてると思う -- 2018-09-15 (土) 16:30:51
    • その辺の構造的問題があるので雑に戦ってチケット消化するのみですわ -- 2018-09-15 (土) 22:30:45
  • 長弓、4ジャガ、短弓の組み合わせは重戦士ストリームならば余裕で対処できる…と思っていた時期が私にもありました。現実は、最初に寄せたジャガ数匹を殴り殺し損ねたじゃがと弓に射抜かれ死亡。相手の長弓短弓がストリームダメージ分だけ入って残る惨状。寄せる位置も悪かった気はするが辛い。 -- 2018-09-15 (土) 16:41:42
  • イネス来ない。オワタ。 orz -- 2018-09-15 (土) 22:31:55
    • イネス泥率糞過ぎて泣けるわ、運営マジでイベキャラ凸らせる気まったくない。自分とこのゲームの凸の大事さまるでわかってない。 -- 2018-09-15 (土) 22:45:49
      • それは、わかっているから出さないとも言える。同時期に2000のボナチケパック売り出してるから。 -- 2018-09-16 (日) 08:13:20
      • 正直、イベ期間短すぎだなあとは思った。後、こういう期間こそ毎日チケット配れよと -- 2018-09-16 (日) 10:40:58
      • 運営はこのゲームの凸の大事さをわかっている。だからプレイヤーにはキャラの凸をさせにくくする。というのは逆に運営はこのゲームの“凸の大事さ”をわかっていないですよね。プレイヤーのやる気を奪ってこれ以上ゲームが過疎化するようなことをするとか運営は正気か? -- 2018-09-16 (日) 10:48:30
    • 無課金で運悪ければイネス取れないまであるな……ボナチケ配布少ないし、欲しければ課金しろってことかね。3回目のイベキャラで集金に入るとか雲行き怪しすぎでしょ -- 2018-09-16 (日) 10:46:23
      • 未だ1枚も出てないし普通にありそう。せめて一枚配布してくれよ...... -- 2018-09-16 (日) 15:58:03
    • 本当に課金を促進したいならイネス付きボーナスチケを販売する方が早いのではという気がする あんな使う人はもう育成済んでるしと思えるスペルではなく -- 2018-09-16 (日) 10:53:23
    • 仲間がいた。出ずに終わるなこれ。 -- 2018-09-16 (日) 21:44:38
      • 配布チケ消費しきっても2%くらいの人がイネス引けないからな。……イベントとしてどうなのよ? -- 2018-09-17 (月) 01:58:22
  • このイベなんでこんな仕様にしたんだ? とマジ思う。前の2つ見たいにアイテム集めでいじゃないかと。そうじゃないにしても完全に要らない完凸してるキャラの経験書は再抽選にするとかゴールド又は経験書2以上に変更するとか出来なかったものか。 -- 2018-09-16 (日) 08:34:28
    • 参考書は新規と既存ユーザのLV差埋めるためじゃない?そこに不満はあれど納得はしている。イネスの泥率は30%くらいあっていい、10凸するには配布分では僅かに足りない期待値なので丁度いいと思う。あとスコアで優遇無いと下山増えて下が大変 -- 2018-09-16 (日) 10:20:29
      • 今までのイベキャラも5凸までなのでそんな設定にする訳がないよ・・・ -- 2018-09-16 (日) 11:07:01
    • 運営がサービス続ける気なら、半年か1年で調整のメド立てて新規募集キャンペーンとして、週替わり復刻イベント祭りとかで補填するんじゃない? それまでは課金者優待期間みたいなもんだろ。その金で給料もらってるわけだし。もしくは、スコア換金メダルの配布あるしそっちかも。リディア・クレオ・イネスの不足分をそこで交換。なので高スコア維持してくださいねの流れかもね。 -- 2018-09-16 (日) 10:53:28
      • 正直もう運営はサービス続行に対して引け腰になってるような感じもする。 -- 2018-09-16 (日) 14:53:44
      • もう人集まりそうにないですし、まれに来ても定着できるような環境でもないですし、集金に走る運営の方針は正しいのか。 -- 2018-09-17 (月) 14:03:38
    • 対戦メインのゲームだから対戦に誘導するのは当然だけど対戦しないと身動き出来ないように縛るのは敬遠されるよね
      少くともこのイベントは泥率もそうだけど対戦回数で一体は保証するべきだった -- 2018-09-16 (日) 12:05:52
      • チケ買って欲しいのは分かるがチャレンジに1体入れとけよって話だわな・・・ -- 2018-09-16 (日) 13:04:07
      • もう少し確率まともだったら20枚セット買えばラクチンだよ、って言えるのに20枚3セットで3000円出しても平気で凸半分止まりだからとても課金を勧められるイベじゃないわコレ。 -- 2018-09-16 (日) 15:13:26
  • イネスだけでなく今までのも5凸止まりだったがイベキャラをイベ中に完全体にさせる気ないのはマジで正気とは思えない。Plv20くらいの人たちでもLv40台のキャラ並べて来るのにイベキャラは5凸の35止まりとかろくに凸できないとかって大半の人がまともに使えるわけないだろうに。 -- 2018-09-16 (日) 13:30:50
    • でも、完凸のために課金する人が0ではないのも事実なので、運営としては譲れないラインでもあるからなぁ。売れるもんを最初から全部タダにはしないだろ。もう逃がした魚はとかいう時期はだいぶ前に過ぎたから、今更信頼とか世間体とかどうでもよくなってるんじゃない? -- 2018-09-16 (日) 14:26:42
  • やっぱ課金しちゃダメなゲームだよなこれ。ゲームバランス取れてない→プレイヤー減ってマッチングしない→マッチング範囲広げる→格上相手の不公平感あるマッチでボコられてストレス溜めた人が離脱する→プレイヤー減ってマッチングしない -- 2018-09-16 (日) 15:34:39
    • 課金したらボコる側になるか、ボコる側に対抗できるのでは?まぁ、しなくてもそのうちキャラ揃うけど -- 2018-09-16 (日) 15:41:30
      • 最終的にゲームがプレイできない状況に陥る可能性があるゲームに課金する気になるかというと俺はNOだなぁ。無料で遊ぶ分にはいいゲームだと思います。 -- 2018-09-16 (日) 15:52:20
      • まー実際課金しないとキツいゲームバランスじゃ人に推せないわなぁ。人に推せる程度に無料で楽しめればよいのだが。たぶん無料で頑張れなくないと思うけどマゾいし。なんせ完勝しないと本3でないし。 -- 2018-09-16 (日) 18:37:33
      • 完勝で書Ⅲがでる…だと…? -- 2018-09-16 (日) 22:23:05
      • 完勝数500以上あるけど素で書3が出たことなんてないよう -- 2018-09-17 (月) 02:02:46
      • あれって、折ったCPの数分、完勝なら5回抽選してその中で一番高いの一個になるんじゃないの? 別に完勝で確定するほどあまくないし。10連でいいものが出ないのと同じ。完勝したとこで経験の書Ⅱも保障されてない。 -- 2018-09-17 (月) 08:03:08
      • あぁごめん。最近というか、弓弱体以後完勝したの正直数えるぐらいだから勘違いしてたわ。今日久々に完勝したら書2だった -- 2018-09-17 (月) 10:08:37
  • もういっそスコアの増減なしのぬる対戦部屋でも作ってほしいわ
    ライセンス報酬とかは良いもの出していいからガチ勢はそれ目当てにガンガンやればいいからぬるプレイヤー同士でぬるくやれる部屋専用に作ってくれ
    下手は下手なりに別につよくなれなくても楽しくやれればいいんだよ -- 2018-09-17 (月) 09:57:29
    • ぬるくやれる部屋ね。ろくでなしは何処にでもいるから無理でしょね。憂さ晴らしにガチプレイしてぬるプレイヤー蹂躙を楽しもうとする輩が大暴れする未来が見える。 -- 2018-09-17 (月) 10:04:09
    • 部屋でどうにかできるかは分からんけどユニットやゲームにケチ付けるならうん百戦やってからとか頭のおかしいこと言う連中とは別のところでプレイしたいわ -- 2018-09-17 (月) 10:14:47
      • うん百戦はともかくユニットやゲームにケチつける人もちょっとね。強カード試してる時に勝確ありがとうとか -- 2018-09-17 (月) 10:28:11
      • 表現の問題というのはある。何度か使ってみて、自分には合わないようだとかうまく使えないようだ、という言い方なら咎める人はまずいないけど、絶対的に使えないという評価を早々に下したりゴミだのなんだの言ってたら嫌がられるよ。 -- 2018-09-17 (月) 12:01:04
      • 格差マッチ連戦やってて気がたってたところでうん百戦やってからってのが目に入ってイラっとしてた
        ↑のお2方気に障ったのならすいませんでした
        ゲームもユニットにもケチはつけないけど不満のある現状でうん百戦も我慢できるかってのが言い分です -- 2018-09-17 (月) 12:35:34
    • フリーマッチ部屋は欲しいね。ぬる部屋は定義が難しいから無理だろうけど。デッキをテストしたいガチ勢とぬるく遊びたいファンデッカーとで絶対に不毛な罵り合いになる。 -- 2018-09-17 (月) 16:36:02
  • 個人的には育成が対戦に依存しないようにしてくれればいいかな
    新規ユニやデッキ変えるための育成するのに対戦でユニレベル倍以上の相手に当たると嫌だけど納得いくとこまでれレベル上げしてからなら勝った負けたは育成不足とか相手がうまかったとかで納得いくかな
    ちゃんとデッキ育成してから人とやりたい -- 2018-09-17 (月) 11:46:32
  • 皆は対戦してて相手のコスト量おかしくね?って思ったことある? -- 2018-09-17 (月) 15:59:10
    • あるよ。けど、大体は相手より自分が無駄にしてるコストが多いだけだけど。 -- 2018-09-17 (月) 16:14:07
    • 明らかにコストチートって報告は時々見るね。俺は出会った事ないから真偽の程は掴めんけど -- 2018-09-17 (月) 17:43:29
  • 人少ないからしゃーないけど身内ノリ臭がきっつくなてきたなあ -- 2018-09-17 (月) 17:50:28
  • はい多分このままイネス1凸で終了
    アイギスの収取イベだって自然回復だけでも半分ちょいくらいまで行けるようになってるのにせめてチャレンジでキャラ2~3凸くらい確定できるようにするのがイベントってものじゃないのか -- 2018-09-17 (月) 18:08:45
    • 今回はチャレンジなし、ストーリーもなし、配布もしょぼく、ハズレイベントでした。 -- 2018-09-17 (月) 18:23:52
    • 1凸=2枚=泥率10%でボナチケ20枚だから期待値誤差範囲 -- 2018-09-17 (月) 19:35:07
    • 凸れなくてもいいか1体手に入れば思ってたのにその1体すら出ないんじゃが? -- 2018-09-17 (月) 22:24:20
  • 運営が人集めと定着諦めてるんじゃないか感あるのがなあ…… -- 2018-09-17 (月) 18:22:34
    • 予め発注してあった素材を使ってどう課金させて半年で逃げ切るか考えてそう -- 2018-09-17 (月) 20:41:17
  • スコア500チョイでPLV31の放置の人がいたからチェックポイント2本ぐらい折ってユニットがリーダー砲で死んだので、こっちも放置して見てたら、なんかめっちゃ切れて襲ってきた。 -- 2018-09-17 (月) 18:35:52
    • 繋がってるのに気づいてなかっただけじゃね? -- 2018-09-21 (金) 22:23:51 New
  • スコア5000台で7000~10000の相手とばかりマッチするようになったんだけど。プレイヤーレベルも当然のように自分より10くらい上だしカンストしとる奴とも当たる。もうやだ -- 2018-09-17 (月) 20:42:46
    • ゴールド帯終盤じゃないのに普通にプラチナ帯とマッチングするもんなぁ。負けてもスコア下がらないけど、蹂躙されるの見続けたくないから早くリタイア機能実装してほしいわ。 -- 2018-09-17 (月) 21:23:07
    • 同じ状況になって、辞めていく人や、格差マッチのストレスに耐えきれず故意に放置敗戦を重ねてレートを下げて下位狩りに走る人がいて…まあ、それが現状です、残念です。お疲れ様です。 -- 2018-09-17 (月) 21:25:32
    • 自分ルールでLV差10以上は柱送呈。LV差15以上は拠点も送呈してる。正直気の毒でな -- 2018-09-17 (月) 21:42:59
      • 次回イベントに有利と思われるプラチナは維持させてもらってるから100%じゃないけど -- 2018-09-17 (月) 21:44:43
      • 大丈夫、半分ぐらいはそんなことしなくても折れる。大丈夫、半分ぐらいは、別にCP折らなくても、対戦を3回やるのがノルマだから。初心者狩りじゃないなら無意味なことだと思うよ。プラチナなら相手に失礼なだけじゃない? -- 2018-09-17 (月) 22:12:59
  • 最近のwikiで人気の横文字は、ナーフからゲームデザインに移行するのかねぇ。同じ人が書いてるだけかもしれんが、横文字大好きの政治家先生見てる気分になるな。 -- 2018-09-18 (火) 10:33:15
  • ラスとチャレンジは、イネス・・・・・・の参考書。    知ってた -- 2018-09-18 (火) 12:17:28 New
    • 1000円課金してやっっっっとさっき1体手に入ったぐらいくそドロップだからな -- 2018-09-18 (火) 12:52:49 New
  • 対戦ゲームな上に重ねるタイプなんだから、もう少しガチャの確率上げてくれないかなー。
    ゲーム開始時に☆6でてから全然出ない。 -- 2018-09-18 (火) 17:44:05 New
    • ついでに、同じキャラばかり出たり、ピックアップキャラは全然でてくれないガチャの変な偏りも何とかしてくれないかなー。 -- 2018-09-18 (火) 18:14:14 New
  • 冗談抜きでやばくない? ホームページ見比べたら、明らかにやばいよね、これ。売り込みの仕方かわったから、寿命縮めて課金ブーストに切り替えわるかも。 -- 2018-09-18 (火) 17:52:30 New
  • アデリーゼの寝室なんだよあれ…シナリオもっとましな奴いないのかよ…頭おかしいだろ… -- 2018-09-18 (火) 19:06:18 New
    • 「さすがに俺も頭にきた。俺は全裸になった!」 -- 2018-09-18 (火) 21:19:23 New
      • サイ〇パスかな? -- 2018-09-18 (火) 21:50:16 New
  • 12000で新ユニ確定とか言われても育成リソースもないしサービス終了と調整で何時産廃化するかもしれんの
    が怖くて無理
    これをお得とかいう人はすごいわ -- 2018-09-18 (火) 19:28:54 New
    • 10連4回で当てる自信があるとか言ってるお前さんのがすごいわ -- 2018-09-18 (火) 19:41:05 New
      • ステップアップガチャの事では? -- 2018-09-18 (火) 19:51:50 New
      • 10連4回分の金で1枚確定はお得だろ。一万二千円をドブに捨てる結果になっても文句を言わないのかスゴイなって話じゃん。 -- 2018-09-18 (火) 21:33:58 New
    • お布施だろ -- 2018-09-18 (火) 19:51:55 New
    • 確定までのステップ途中にチケットや経験書が見えるけど貰えなかったんか? -- 2018-09-18 (火) 21:49:36 New
    • ぶっちゃけ。それ言い出したらソシャゲ課金出来んよ。殆どの規約に突然の内容変更やサービス終了しても文句言えない様に書かれてるし。 -- 2018-09-21 (金) 19:44:49 New
  • なんでこう度々かつ大幅に調整しておいて、強化に関するアイテムや費用を補填しないのだろう? 今まで一度もされたことがない。毎回少なからず弱化(相対的含む)を受ける人がいるわけで、強化追いつかなくなってやめる人もでてしまうでしょうに。 -- 2018-09-18 (火) 21:10:49 New
    • やめる人が出てしまう予想はもうあんま意味ないぞ。もうやめてるし、まだ残ってる人はこの程度じゃやめらんないからまだ残ってるわけだし。運営としては個別の参考書が補填とか思ってるよ、どうせタダだし別にいいんじゃない。 -- 2018-09-18 (火) 23:52:52 New
      • 残ってても蓄積でやめる人でるんじゃ、と思ってたんですけど、運営からの配布来ました。さすがにヤバイとは思っていた模様。 -- 2018-09-19 (水) 21:07:30 New
  • イベキャラで5勝するまでにいつもの超連敗で疲れるわ -- 2018-09-18 (火) 23:19:38 New
    • でも序盤逃したら、相手も同じハンデを背負って戦うから、ガチデッキに5勝にしろになるわけだが。 -- 2018-09-18 (火) 23:43:40 New
  • 風精霊がクリームヒルトで焼きにくくなっててくっそ腹立ちますよー -- 2018-09-18 (火) 23:47:51 New
  • 今日の対戦20戦中16戦は相変わらず開幕マリエリ特攻で完全勝利の瞬殺されてて対策はストリーム・ストップ(☆6為除く)か大剣と羽剣士だせば簡単に止めれる、とあるけど2体並べても(というかそれまでこの2体とコスト分相手に合わせてキープしないといけないのがつらい)相手の方が塔壊すの早くて次の塔に移動したらもう追いつけずさらにジャガで邪魔されそのまま2本折られて拠点前には倒せるけどそのころには2体目のマリエリが~で終わるんだけど他に対策ってないんだろうか?(風だしたら焼かれたりと思いつくことはすべてやってみたけどダメだった) -- 2018-09-19 (水) 00:31:47 New
    • 16/20は流石にありえないレベルの頻度なんだけど、それはともかく拠点の体力は?使ってるユニットの平均コストは?相手のマリエルのレベルは?対策はその辺次第 -- 2018-09-19 (水) 00:48:34 New
    • 必死に守ると逆効果ですよ。止まる時はいいですが止められない時はマリエルの迎撃は程々にして攻めましょう。相手も防衛にコスト裂かないと行けないので攻めが弱くなります -- 2018-09-19 (水) 01:12:28 New
      • 後は新イベキャラのアデリーゼが高火力で集中砲火一発で倒せます。ファイアストームに弱いのでセシリア囮にして消費させときましょう -- 2018-09-19 (水) 01:17:24 New
    • 木主のシチュエーションはマリエル単騎でつっこんできている状態ですよね? それを大剣で止めたにもかかわらずCPを壊され、なお止まらないならそれは
      ・大剣のレベルが圧倒的に足りていない
      ・大剣を出すタイミングが遅い
      ・大剣を出す位置がおかしい
      あたりだと思います。大剣のレベルが足りないなら上げてください。今ならイベントの書がたくさんありますからシアならすぐカンストすると思います。シャルリーダーのシアの攻撃2回で2332ダメージ。マリエル40Lv程度ならこれだけで沈むはずです。
      大剣を置く位置やタイミングはどうですか。マリエルがCPに接触するあたりで大剣を置く、では完全に手遅れです。大剣はマリエルの進行を妨害できる位置・タイミングでおいてください。CPに接触する前に1発目、マリエルに3、4発殴られたあたりで2発目の攻撃を入れられると思うので、さすがにCPをごぼう抜きされるなんてことはないでしょう。
      また大剣に加えて、じゃがいもなどを配置してCP前を大量のユニットで固めていればCPへの到達をかなり遅らせることができます。クリームヒルトでマリエルの攻撃速度自体を遅くするという手もあります。(もちろんCP到達前にデバフを入れるのが理想です)これらに加え、適宜遠距離ユニットなどを加えれば良いでしょう。
      マリエルはたしかに強いですがユニットを削ることはできず、突出するので盾としての役割も持ちにくいです。なのでマリエル使用時の相手のコストはかつかつになっているはずです。自分のコストと相談して、マリエルをしっかり処理するなり葉2の言うように逆サイドを攻めるなりしてください。 -- 2018-09-19 (水) 02:19:02 New
      • うわっ、くっそ長文になってた。すまん!! -- 2018-09-19 (水) 02:22:11 New
      • しかも葉と枝間違えてる… ×葉2 ○枝2 -- 2018-09-19 (水) 02:29:23 New
    • (16/20)同じ人と良く出会ったり、アドバイスありがとうございます!、いえいえ長文説明ありがとうございますとても分かりやすかったです、こちらも長文になるような事を書いてしまいもうしわけありませんでした。 木主 -- 2018-09-19 (水) 03:02:15 New
      • ダフネ持ってるなら、シアと大剣二刀流にするとかなり受けやすくなると思うよ。ヒルダやメカニック相手でも言えるけど、ヤバイと思ったら思い切ってFS切るのも一つの手段。短弓なんかも攻撃速いから大剣のお残しをサクッと削ってくれたりして良いよ -- 2018-09-19 (水) 21:06:42 New
    • ↑の人も言ってる通り進路塞ぐのが大事だね。マリエルきたらCP前に2体並べてうまく進路塞ぐようにすれば、ティノ・リミューの6コストでも止められる。(ただし、地上ユニ2体なので相手にストリームされたらまず割られる)メカニックに対しても進路塞いで回り道させるのは割と大事だったり -- 2018-09-19 (水) 10:56:55 New
    • 対策取っても二回目で折られる。で、折られると思った時はCP一本犠牲にしてCP裏弓が安定 -- 2018-09-19 (水) 12:11:53 New
  • マリエルHP半分にするかDPS下げろよ糞が -- 2018-09-20 (木) 04:33:10 New
    • DPSは優秀だけど、ヒルダとそんな変わらないとかどっかで見たぞ。 -- 2018-09-20 (木) 08:43:34 New
      • ヒルダのDPSは高いからな?ヒルダも大分糞だが対処する時間がそれなりにあるからまだいいんだよ。明確なアンチの羽虫やワイバーン通ればあっさり落ちるし対処されてもバックアップ置く時間があるからな。速度2.7倍以上で対処可能時間が短いくせにDPSはマリエルの方が上。ヒルダがCPに取りつくまでの時間でCP壊すのは糞だろ。HP半分とはいかずとも1600くらいが適正だろ。 -- 2018-09-20 (木) 21:42:32 New
      • マリエルの撃ちあいも飽きた。ネタでも良いから好きなデッキに戻したい。 -- 2018-09-21 (金) 01:42:55 New
  • ブーストゲーからルフェゲーになっただけか。 -- 2018-09-21 (金) 14:32:59 New
    • へえ、そうなんだ。それで、勝てるようになったのか?負けるようになったのか?変わらんのならどっちでもいい気がするが。勝率たいして変わらんからなにゲーでも別にいいよ。メカニックで特攻できれば。 -- 2018-09-21 (金) 18:52:48 New
  • プレイヤーレベル倍以上離れてる相手なんてキャラのレベルも離れててどうしようもないのに、チャットスタンプで煽りもきっちり入れられる。チケット消化するだけでストレスたまって、仕事中にレバノン料理をピトー管に詰めてアンチアイスオンで離陸しそうだよ…。 -- 2018-09-22 (土) 14:34:23 New!
    • 対戦しなくなってからストレスフリーになったよ。 -- 2018-09-22 (土) 14:57:47 New!
    • 相手はどうしようもない格差があるとは思っていない上級者様だから煽った可能性が微レ存? -- 2018-09-22 (土) 15:10:46 New!
    • 初狩りと煽りの存在が一番の癌。こればかりはどれだけキャラのバランス調整をしようが対策できない。しかし、その辺りを後回しってのは不満やな -- 2018-09-22 (土) 15:11:07 New!
      • スタンプも煽りに使えそうなラインナップだから、通常対戦ではスタンプ使用禁止にしないと煽りはなくならないだろうなぁ。初狩り、格下狩りはPLレベル、キャラレベル参照でなんとかならないかと思うけど、意図的に調整できる気がするんだよな。じゃあ対戦数でってやると普通に勝てない人がマッチングしなくなるだろうし… -- 2018-09-22 (土) 15:27:56 New!
      • 前に書いたけど敗北時のランク減算をゼロにして上昇一辺倒にしたら良いんじゃないかと
        初狩りやキャラのレベルが高いプレイヤーは勝つ度に初心者から遠ざかる。でもマッチング幅が問題だから適宜調整 -- 2018-09-22 (土) 19:18:14 New!
      • ↑ そんな事したら環境変化でメイン構成がゴミにされた場合勝てない(まともにCPすらつぶせない)地獄にハマる人出ると思うけど。同様のゴミがレート上げてくるの待てと? そこまでして初心者に配慮要る? -- 2018-09-22 (土) 19:36:32 New!
      • 上位レートで戦う旨味が少ないのがよくないと思う。いっそのことプラチナからは負けても、ゴールドの勝ちより美味しいとかでもいいと思う。報酬に明らかな差をつければ上がれる人は上でやろうって思うでしょう。 -- 2018-09-22 (土) 20:03:19 New!
      • ↑2
        尖った育成でメインがゴミになったら今でもキツいけど。まぁ確かにどうにもならなくなる可能性はあるから、無しか。 -- 2018-09-22 (土) 21:39:53 New!
    • そのオンオフを間違えるくらい疲れた頭を真水につけろ。 -- 2018-09-23 (日) 05:00:14 New!
  • ピンチになるたび、いちいちゲーム止めんなよ。最近多いぞ。その都度、お母さんに聞かなきゃなんも判断できないマザコンかよ。 -- 2018-09-22 (土) 21:33:28 New!
    • 一時停止なんてできるの?切断とカクカクしか経験ないが。 -- 2018-09-22 (土) 21:39:25 New!
    • それラグじゃね? -- 2018-09-22 (土) 21:41:05 New!
    • スコア2000ぐらいでたまに当たるね、そんな人。相手の攻撃をしのぎきると、画面薄暗くなってConnectingって出て5~10ぐらい待たされるんだよね。一応、運営には不具合?って対戦コード送ったけど返答はないな。 -- 2018-09-23 (日) 08:00:24 New!
    • 一時停止なんて出来ないはずでは? 通信環境の問題でしょ。 -- 2018-09-23 (日) 10:18:18 New!
  • ラグと言えば「!」が出る場合と出ない場合があるけどあの違いってなんだろね? 個人的には「!」が出るときは自分の環境問題って解釈してたけど…。 -- 2018-09-23 (日) 10:21:44 New!
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS