Top > 雑談掲示板
 

雑談掲示板

雑談用の掲示板です。

レスを付けたい時は、各コメントの最初にある〇を押してから投稿するようにしてください。


過去ログ

現行ログ


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近はもうプレイしている人が激減しているお陰か変なプレイヤーが減って、却って気分良く戦えている気がする不思議… -- 2018-11-29 (木) 15:11:38
    • 3人か4人戦ったあとにまた同じ人と戦うことが多くて、「あ、さっき戦った人だ!」ってなる。 -- 2018-11-29 (木) 17:57:28
      • その3人4人がクロノア・アニエス・クリスティナの本陣ぶっ叩き野郎なので困ってるんですが・・・。全然楽しくない。 -- 2018-11-29 (木) 19:28:38
      • フェイランかスペルマンか・・・好きな方をお選びください -- 2018-11-30 (金) 10:29:25
      • フェイランは使うの下手な人も結構いて、そういうひとはまだ対応が楽だからスペルマンに比べれば100倍ぐらいマシな感はある。スペルは基本的に対応が後手になるからどんなに上手く対応しても完全には防げないところがやばい。 -- 2018-12-01 (土) 13:39:53
    • 時間帯によっては、3人ぐらいのメンツに固定される。そこにアレなのが入るとマッチング確定前に、次アイツかってブルーになる。 -- 2018-11-29 (木) 22:59:16
      • 俺はそういう時はもうやらないようにしてるわ、やってても楽しくないしね… -- 2018-11-30 (金) 09:36:21
  • ドロップイベ、相変わらずしょっぺえなぁ。と思ってお知らせ見たんだよ。でも、何度見ても5%が行方不明なんだが、誰か行き先知らない? -- 2018-11-30 (金) 08:54:10
    • ハズレだろ -- 2018-12-01 (土) 13:19:19
  • 運営が計算できない可能性が微レ存 -- 2018-11-30 (金) 09:30:51
  • 気になって調べてみたカードの使用率
    三大害悪50位以内の採用数
    フェイラン(36)
    アサヒ(27)
    ルフェ(20)
    三枚全部編成してる人(9)フェイランアサヒ(10)フェイランルフェ(7)アサヒルフェ(3)編成してない人(7)
    番外編
    魔弓編成(26)→2魔弓(9)1魔弓(17)
    クリスティナ(40)
    調べてた印象的に上位ほどフェイランアサヒルフェの採用率高い気がする。
    ☆6一枚も編成してない人も2~3人いた
    あくまでも調べた時点での編成ですので普段使いは別かもしれませんが。
    あと手作業でポチポチして数えてるので数え間違いもあるかも -- 2018-11-30 (金) 18:56:52
  • 3大害悪っつってるけど正直フェイランが別格過ぎてヘイト散らしたいフェイラン使いが煽ってるように見える -- 2018-11-30 (金) 21:05:09
    • なんか、宝くじ当たって、ちょっとベンツ乗ってるだけなのに、ヤの人みたいに非難される一般人に見えてきたな、フェイラン使い。対応の練習したいから、もっと使ってほしい。 -- 2018-11-30 (金) 22:46:17
    • フェイランがやばいのは間違いないけどアサヒやルフェがまともなレベルじゃないのも確かだぞ。
      フェイランが出て他がマシに見えるからってアサヒとルフェが許されてるわけじゃない。 勘違いするな。 こいつらは合わせて使うと余計にヤバイんだよ。 -- 2018-11-30 (金) 23:13:53
      • アサヒ・ルフェがまともなレベルじゃないのは確かだし、分かってるけど、それを考慮してもフェイラン別格って言ってるだけだぞ。魔王と四天王を同列で扱ってる感じ。 -- 2018-12-01 (土) 15:05:05
    • 書き込みの最後に「ていうかフェイランやばい」って付け加えていいくらい当たり前のことだからな。あえて書かなくてもみんな許してない。 -- 2018-12-01 (土) 02:48:08
    • フェイラン使っても楽しくない→でもフェイラン使われると勝てない→フェイラン対策にフェイラン入れる、でも使わない。 俺は縛りプレイがしたいわけじゃないのに… -- 2018-12-01 (土) 12:19:02
  • 何このメリッサは許された雰囲気
    上位50人中40人という、フェイラン越えの驚異の採用率
    無理やりルフェ持ち出して、メリッサを陰に隠したいようにしか見えない
     
    どうしてもルフェ入れたいなら
    別格の魔王フェイランと
    アサヒ、メリッサ、ルフェだろ
     
    個人的には、弱体化きてコスト相応のルフェよりも
    W魔弓の方が余程害悪だと思ってる -- 2018-12-01 (土) 12:55:23
    • メリッサも魔弓も明確に弱点があるからそんな脅威を感じない。 というか魔弓叩いてるやつは群れに頼りすぎなだけだって散々いっただろ。 -- 2018-12-01 (土) 19:20:42
      • 群れ以外に後衛全般嫌がるだろ
        魔弓の何が害悪かって、範囲なのもそうだがそれ以上に射程が狂ってるからだろ -- 2018-12-01 (土) 20:44:53
      • どんなやられ方して魔弓が害悪って言ってるのか分かんないからさ、どういう場面での対処ができてないのか教えていただける? デッキに何入れてるかもね。 一度も魔弓に対してそんな印象持ったことないから何がきついのか分かんないです。 -- 2018-12-02 (日) 07:21:15
      • 上の方は取り敢えず、魔弓及びFS、ストリーム抜きでやってください。あっ今ならリッチもかな。 -- 2018-12-02 (日) 11:07:56
      • W魔弓は群れ環境を潰した事で間接的にアサヒの独壇場を作った。ウナギのアホ耐久も魔弓基準でああなったのかも -- 2018-12-02 (日) 13:44:37
      • つまりわざわざ有利なカードなしっていう縛りでやって魔弓きついって言ってるの? もちろん他にもやりようはあるけどそんな縛り自分でやって魔弓つよいーって文句言ってるわけ?w いいから君が魔弓相手きついって言ってるデッキと状況おしえて? -- 2018-12-02 (日) 15:27:33
      • カード縛ってやって見ろって言われたので、ついでに☆6全部縛って
        リーダーシャル、シア、エディッタ、ディアドラ、ヴァネッサ、リミュー、ニア、ティノ、アスリン、リディア、竜の瞳でやってきたけど、魔弓がきつい印象とくになかったぞ。 そもそも魔弓いれてる相手が少なかった印象あるが。
        魔弓がきついニキのデッキとやられてる状況も教えてね? 話はそれからだ。 -- 2018-12-02 (日) 19:30:10
      • 魔弓が「害悪」と言っても、魔弓が「キツイ」とは誰も言っていないような?
        群れを否定し、もろい後衛を射程入るまで一方的に攻撃し、時には前衛をも巻き込んで殴られる、しかも対空も可能と、便利すぎるのが問題
        そんな事よりも一番の罪状はこいつのせいで、
        弓耐性90のメリッサ、壁ユニ付きの長弓アサヒ、HP600越えの群れを生み出すフェイラン
        を生み出す原因になったと考えたら、そんな事言えないはず -- 2018-12-02 (日) 19:41:14
      • 相手にいてきつくないなら害悪でもなんでもないんじゃ? -- 2018-12-02 (日) 20:59:37
      • なんでもかんでも魔弓のせいにしすぎで笑うわ -- 2018-12-02 (日) 22:34:45
    • メリッサはアサヒに対抗できる軽札。もってないならシャナを使う方が多いと感じるが、シャナを手札に居続けさせるのは厳しい。ルフェを活かすには構築に範囲キャラやスペルが多めになる、とはいえW魔弓のような立ち回りが多く、如何ともしがたい。リッチやメリッサが居ないと突破口を開けるのに苦労するのでは。W魔弓とアサヒがいる限りメリッサは外しにくいと思う。単体ではそこまで強くないが読みあいに強く出れるのが採用率の理由ではないだろうか。 -- 2018-12-01 (土) 21:02:57
    • メリッサが壊れてるから採用されてるんじゃなくて、壊れに対応する為にメリッサが採用されてる。まぁ、メリッサが居るからアサヒが壊れたのかもしれんが -- 2018-12-02 (日) 01:28:21
      • 9割耐性を見てどの口が壊れてないと言えるのか・・・
        いまはフェイランの対応で弓が減ったが、フェイラン前は散々叩かれてただろ。何かの切っ掛けで弓環境が戻ったら、またメリッサ叩きになるよ。 -- 2018-12-02 (日) 13:03:04
      • 弓以外なら大抵のキャラで処理出来るんだから壊れてはないだろう。それ基準で調整する運営が壊れてるんだよ -- 2018-12-02 (日) 13:41:48
      • 近接90%カットのユニットが出てきても同じ事いえるのかい?弓なり魔法なりで幾らでも対処可能と。
        メリッサがやばいのは、相手の弓を一方的に無効化しつつも此方の弓は相手に通す事。しかも相手は倒れるまでタゲが外れないから死ぬまで何もできない -- 2018-12-02 (日) 15:10:44
      • 同じ事言えるかい?って話替えられてももなぁ。弓の迎撃にメリッサが出てきたらシアなり羽剣なり群れなりを出せばええ。無理なくジャンケンが成立するキャラは壊れちゃうぞ -- 2018-12-02 (日) 20:10:58
      • 弓で攻撃のユニットよりそれ以外で攻撃するユニットのが多いのになんでわざわざメリッサを弓で倒そうとしてるのかがわかんないんだけど。 -- 2018-12-02 (日) 21:21:04
    • メリッサ、ルフェ、W魔弓は対応デッキを組めば有利が取れる。んで、対応デッキを組めば別の弱点が生まれるから害悪って程じゃないと思う。アサヒとフェイランは対応デッキ組んでやっと五分になるかどうかという万能っぷりがアカン -- 2018-12-02 (日) 02:21:43
  • リッチこれが一番の害悪だと思うけどな俺は。他のクソキャラは所詮ゲームバランスを壊してるだけ。こいつはゲームその物と言っていい根幹ルールを壊してる。 -- 2018-12-01 (土) 19:15:19
    • リッチは、スペルと同じ制限(ベース、チェックへのダメージ減少)が付けばそれ程とは思わない
      呼んでから来るまで時間かかるし、シア置いておけば一方的に刈り取ってくれるどうとでもなるユニット -- 2018-12-01 (土) 20:52:11
      • どこに来るか分からんから毎回先置き失敗するわ コスト使い切ったらリアンノン体力MAXでもじゃがと一緒に出されたら落とされるからなぁ… -- 2018-12-02 (日) 10:51:32
      • ベース狙いのリッチ対処が一番楽だぞ
        リッチの殴りの優先順位が、ユニット>ベースな上に、影(紫色の●)から出てくるのにも時間があるから、ベース殴る前までに召喚すればユニット殴ってくれる -- 2018-12-02 (日) 12:36:41
      • ベース狙いは楽だけど問題はCP狙いなのよなタゲ取れるかどうかは半分運だし。まあ4じゃがとかならやりやすいかもしれないが -- 2018-12-02 (日) 12:41:28
    • イベユニで全員入手可能だったし、ドロップがクソでも凸本で完凸可能だし、別にそこまでとは思わないかな。じゃが畑の方が問題かな・・・ -- 2018-12-02 (日) 08:58:02
      • 誰でも手に入るかどうかとバランスがとれているかどうかは別問題よ。 -- 2018-12-02 (日) 09:30:13
      • そのイベユニと言うのがさらに悪いとは思わないのは老害。イベ後の始める人がどんなに課金しようが頑張ろうが手に入らない可能性が有る。 -- 2018-12-02 (日) 11:03:55
      • なるほど。ご新規のことは失念してた。これは老害ですまん -- 2018-12-02 (日) 17:05:47
    • 少なくともあんな低コストで使っていい性能じゃねえよあれは -- 2018-12-02 (日) 10:07:29
    • 別に脅威と感じないなリッチ、ただ高レアリッチは強そう -- 2018-12-02 (日) 11:54:12
    • REでこいつの性能や試合ルールがこのままだったらフェイラン以上の害悪で間違いないと思うわ。PLvやリーダーLvカンストしてるからリッチの奇襲耐えられる場合多いだけでPLvやリーダーLv30未満の人のCPやベースはあっさり刈り採れる性能してる。ルールが今のままなら最低限コスト6は必要な性能だ。顔面狙いや奥のCP狙いが無理になるような変更あってようやくコスト4でもいいかな。 -- 2018-12-02 (日) 13:38:45
      • 低レベル帯での奇襲はサムブーやマリブーも散々文句出てたしなぁ。初心者にクソゲー感を与えるのは間違いないだろうしREでの課題やな -- 2018-12-02 (日) 14:10:03
      • PLVがカンスト前提だろうし、カンストならそうでもないという事。
        つまりリッチが問題というよりも、PLVでベースのHP変えた方のが問題ではないかな? -- 2018-12-02 (日) 14:54:55
      • PlvとリーダーlvによるCPやベースのステ変動はいらなかったな。リーダーはレベル無しで気軽にそれぞれの特性使えてみたほうがいいし。 -- 2018-12-02 (日) 15:10:59
      • 上2の人に言いたい。これ使われるだけで負けるから勝てる機会が少なくなりあげたくても新規PLV上げられない状況が生まれるとか思わないのこの老害は。 -- 2018-12-02 (日) 15:51:37
  • ↑ ちゃんと読め。PlvでHP上がるの問題だと言っているだろ。 -- 2018-12-02 (日) 16:01:26
    • 枝ミスした <(_ _)> -- 2018-12-02 (日) 16:01:55
  • 1位の人の名が凄いことになっとるな。1位の人でも耐性90は拙いと思ってるんだな。
    最高レアだとしても(耐性は)半分がいいところだと思う。持ってない人だけが無力を感じるユニットはやる気を削る。 -- 2018-12-02 (日) 19:19:36
    • 最初期のユニットでこれだもんなあ。落ちぶれるのも当然。 -- 2018-12-03 (月) 00:20:41
  • 明日が一応、前夜祭か…… -- 2018-12-02 (日) 21:16:50
  • 対戦ゲーなのにキャラの入手条件がくそなのがダメだな。課金オンリーってのが。持ってない人がどうしようもなくなってるわ。課金要素が新キャラとチケってだけがつらいよな。新規勢とか様子見で無課金のほうが多いでしょ。そんでフェイランとかアサヒにボコられ続けたらそりゃ消えるわ。同じユニットも持ってないのに -- 2018-12-03 (月) 01:05:30
    • ならばと課金して引いたとしても今度はレベルの壁が立ちはだかるという。やっぱ根幹のシステムから詰んでたな -- 2018-12-03 (月) 04:10:02
    • 対人戦しかイベ・ミッションクリアできないなら無課金・薇課金でも毎日がんばれば最高レアを7~9割くらい所持できるようにでもしないと、インフレについていけなくなって人が減るのは火を見るより明らかだったしね。コミュも過疎だから新規が気軽に相談する場所もないし。 -- 2018-12-03 (月) 10:56:02
  • 結局限界突破は使った方がいいのか?
    取っておく方がいいのか、使った方がいいのか判断に迷う -- 2018-12-03 (月) 02:24:55
    • アイテムとしての引き継ぎは公式が公言してるが、仕様変更されたらどうなるかはわからない。そもそも引き継ぎについても前言撤回するかも!としれっと書いてあるし。
      なので、俺は石も凸書も後腐れないように使ってる -- 2018-12-03 (月) 09:17:00
  • W魔弓やばいやばい言われてたけど、羽虫のショック確定耐え調整もなかなか狂ってると思うよ俺は
    アレのせいで対地に羽虫→FS構えて魔弓出待ちするだけでW魔弓以外コスト損か一本捨てるくらいの状況押し付けられてたし -- 2018-12-03 (月) 09:56:13
    • 羽虫の体力も問題だけど、ショックもコスト低すぎだなと何気に思ってる。 -- 2018-12-03 (月) 10:38:07
    • 最近FS魔弓なしで数十回やったけどやっぱ群れが強すぎるわ。 特に羽虫が -- 2018-12-03 (月) 16:31:31
    • 魔弓使ってないから羽虫そこまで強いと思ったことないな -- 2018-12-03 (月) 18:03:34
    • まぁデッキ次第なんだろうけどな。 魔弓も羽虫も弱点多いから対応しやすいしな。 やはり魔弓は入れる必要も相手にいても大したことないっていうことだな。 害悪って言ってるやつはエアプ説でてきたな。 -- 2018-12-03 (月) 20:08:13
      • あいつらウナギ用の火魔削ってくるから配置に神経使うし、高耐久ユニットの後ろからちくちく撃ってくるからクソだわ。瞳と並んで嫌い。 -- 2018-12-04 (火) 01:11:04
      • ユニットのはそれぞれ強みがあって当然やからね。 倒すときはどう弱点つくかだよ -- 2018-12-04 (火) 06:53:10
  • メンテまであと1日切って単発でアサヒをツモる私、物欲センサーなんて大嫌いだー(←性能よりも声優で欲しかった人) -- 2018-12-03 (月) 15:23:03
    • 俺も単発でツモったわ。寝室回収できて良かったわ -- 2018-12-04 (火) 02:40:53
  • 明日から剣アカは冬休みか -- 2018-12-03 (月) 21:41:09
    • 平成の内には帰ってこないだろうなぁ。 -- 2018-12-03 (月) 22:45:41
  • 最後くらいは多少楽しめるかなと思ったが10戦くらいしてうち7戦は結局フェイラン瞳リッチか顔面狙いだった。残りの3戦のうちアニス出してきたりギアメカ出してきてくれた人には感謝したいものだ。 -- 2018-12-03 (月) 22:57:17
    • むしろ最後だからか上のin率高くてめんどくさかったゾ。 -- 2018-12-04 (火) 00:29:24
  • RE楽しみではあるけど正直成功するビジョンが浮かばんのよなぁ。ソシャゲの対戦モノで成功したのってZOOKEEPERしか思い浮かばんけど、アレは女性も取り込めたからだろうし。他に成功した例ってあるんやろうか -- 2018-12-04 (火) 01:35:39
    • シャドバは成功してると思うよ -- 2018-12-04 (火) 08:03:16
      • シャドバは最初は良かったけど、人口の減少は続いてるね。ゲームバランスやゲーム内イベントは剣アカと大差ないレベルだと思うけど、ソロでミッションを消化、未所持の生成可、プラットフォームの多さ、宣伝力など、剣アカに足りない部分を持ってる。成功するには剣アカは足りない部分が多すぎたと思う。 -- 2018-12-04 (火) 10:12:13
      • 色々ゲームあるからちょっと触ってみてからやめる人も当然いっぱいいるだろうからね。 続いてるゲームで新しく人を呼ぶのは本当に難しい。 -- 2018-12-04 (火) 18:13:16
  • DMMにReしたタイトルいくつかあるけど休止前が剣アカみたいに限界集落だったものってないよね。システムの改修だけでどうにかなるものかな。 -- 2018-12-04 (火) 04:46:06
    • 一人用の部分は別物にしてきたら良い評価できるわ長期メンテ前の一人用は簡単すぎてどうにもならぬ -- 2018-12-04 (火) 05:47:34
    • 返金対応の6ヶ月ライン越えるための時間稼ぎにしか見えないんだよなー… -- 2018-12-04 (火) 05:50:33
  • はーやっとこのクソゲーも終わりか。二度と復活しなくていいから永眠しとけよ -- 2018-12-04 (火) 06:22:56
    • そこまで言うならやらんかったらええやろw -- 2018-12-04 (火) 06:55:58
    • 頭大丈夫? よく考えてみ。これが終わろうがお前、得する事なんもないし。終わらなくてもなんも損せえへんで。何を剝きになっとんのか分からんけど気を確かにもちや。 -- 2018-12-04 (火) 22:19:15
      • 木主じゃないけど。この泥船見捨てて、他2つにマンパワーを割けるようになれば、そっちの良質化に期待できるって意見に見えなくもない?  -- 2018-12-05 (水) 08:12:42
  • はーやっとこのクソゲーも終わりか。二度と復活しなくていいから永眠しとけよ -- 2018-12-04 (火) 06:22:56
  • え、まだ続いてたのこれ? サムライブーストするだけのクソゲーなのに、ゴキブリ並みの生命力だな Twitter見たら普通のアイコンに変わってるし あの人の神経を逆なでするジャガジャガ煩いのは解雇されたか -- 2018-12-04 (火) 09:36:37
    • サムライブーストとか懐かしいな、マリブーの方ばかりでサムブーとか極稀に見るくらいだったけど -- 2018-12-04 (火) 21:05:35
      • そうか? サービス開始して半月は脳死サムライブーストばっかだったぞ ナーフされてコスト増えても使うやつばっか そもそも当時はマリエル持ってる奴が少なかったのもあるが -- 2018-12-04 (火) 21:18:20
      • 1葉がこのゲームやってたであろう当時とその後でマリエルは文字通り別ユニットに変わってますし。HPなんて初期の3倍くらいに増えて。サムライの評価は……趣味で使うのですら苦しいという感じですかね。 -- 2018-12-05 (水) 07:03:44
      • ほーん、ブーストだのその他の環境は改善しないくせに、マリエルだけ強化もろたんか そりゃ話が食い違うわけだ、あの速度でHPも三倍とかエアプが調整したんじゃねーのって疑うレベルだが -- 2018-12-05 (水) 10:15:39
  • Reで成功したのってお城くらいじゃない?お歌もどうせ早期終了するだろうし、これなんてもっと無理だろう -- 2018-12-04 (火) 09:53:09
    • プリコネも復活したんじゃなかったっけ。アレはアレでサイゲパワーのごり押しかもしれんけど
      最近復活したあいミスも、既に限定!特効!クソイベ!でランキング自体は上位になるけどコミュとか目に見えて活気無くなってるしなー -- 2018-12-04 (火) 10:18:50
      • Google playランキング最上位クラスのプリコネとこのゴミゲーなんて比べるのも失礼なレベルでしょ -- 2018-12-04 (火) 11:24:53
      • あいミスは限定ばっかりで辞めたわ -- 2018-12-04 (火) 13:40:27
      • あいミスなー・・・ガチャのオマケで貰える交換ポイント的なやつが一ヶ月で消える仕様じゃなければ細々と続けてたかもしれない -- 2018-12-04 (火) 14:10:20
      • 雑談コミュで一人で壁に話しかけてるやつやばい、精神的なアレか? 活気ないのってアイツが一人で独占しているせいで入りにくいのもあるんじゃね -- 2018-12-04 (火) 16:20:38
      • 収集は特効持ってないと話にならんのがなー。あと一戦が長引くせいで正直周回怠い>あいミス -- 2018-12-04 (火) 17:38:21
  • チケットはそのまま再開時にもあるとは限らないのか… -- 2018-12-04 (火) 12:18:52
    • チケガチャから出るのは全部持ってるし
      一縷の望みをかけて金チケも放置したよ -- 2018-12-04 (火) 19:19:31
  • サービス終了と一緒にパッケージ版出すよって言って、そのまま消えた同じようなゲームがあったな、あっちは単ラインのゲームだったけど、触手皇様は元気でいらっしゃるだろうか -- 2018-12-04 (火) 22:05:57
  • オナ猿中学生のチンカス以下のこのゲームがどうやったら持ち直すか考えた
    レベルシンクさせりゃいいんじゃね? ランクとかキャラレベルに差があるときは、同レベルかそれ以下まで強制的に下げる
    そうすりゃ初心者狩りとかいう便所に吐かれたタンカスみたいなこともできないだろ -- 2018-12-05 (水) 10:26:37
    • せっかくユニットのレベル上げたのになんで下げられなくちゃいけないんだって言ってるのがいたな -- 2018-12-05 (水) 11:39:33
    • 下手な奴はそれでも簡単に負けて汚らしい愚痴を吐く -- 2018-12-05 (水) 12:32:51
      • おまえみたいにか? -- 2018-12-05 (水) 16:22:46
    • 便所に吐きに行くんなんて行儀がいいな。 -- 2018-12-05 (水) 17:18:48
    • そういうことするならレベルというシステムをなくすほうがいいんじゃ? -- 2018-12-06 (木) 03:31:55
  • 色々あったけどとりあえず皆様一旦、お疲れ様でした。 -- 2018-12-05 (水) 21:37:58
    • おつ、俺はまだまだ対戦したかった次回楽しみにしてる -- 2018-12-05 (水) 21:48:56
    • お疲れ様。日課とかすぐらい淡々と遊んでたけど長期メンテとなると感慨ぶかいですわ。より良いゲームとなって戻ってくることを祈る。 -- 2018-12-05 (水) 22:15:42
    • 乙ぱい -- 2018-12-06 (木) 00:41:39
    • 乙。良ゲーになってくること期待してるわ。 -- 2018-12-06 (木) 10:17:04
  • 金返せええええええええええええええええええw -- 2018-12-05 (水) 23:14:06
    • 邪神様に貢から金返せええええええええええええwww -- 2018-12-05 (水) 23:15:10
    • 財布も心も貧しいとか生きててつらいよな -- 2018-12-06 (木) 10:10:53
      • 平日昼間からニートがなんか言ってて笑う -- 2018-12-06 (木) 17:11:26 New
      • 引きこもりの学生はニートなん? あと、お前さんの書き込み時間は学生チックで素敵ね。 -- 2018-12-06 (木) 20:57:58 New
  • 対戦バランス調整するとは言ってないからな -- 2018-12-06 (木) 18:44:38 New
  • でも、なんだかんだ言っても、そこそこの数の人間がメンテ明けはいつ頃か、定期的にチェックして、明けたら一度はログインするんだろうな。すぐにバイバイする人が多そうだけど。 -- 2018-12-06 (木) 20:55:18 New
  • サヴァスロとかクラロワとかやってみたけど、これ系のゲームでは剣アカが一番画面見やすくて遊びやすかったよ。問題なのは運営のやり方だけでゲームはほんとに面白いから改善に期待してる。あとキャラの掘り下げちゃんとやってね -- 2018-12-07 (金) 02:44:09 New
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS