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  • W魔弓やばいやばい言われてたけど、羽虫のショック確定耐え調整もなかなか狂ってると思うよ俺は
    アレのせいで対地に羽虫→FS構えて魔弓出待ちするだけでW魔弓以外コスト損か一本捨てるくらいの状況押し付けられてたし -- 2018-12-03 (月) 09:56:13
    • 羽虫の体力も問題だけど、ショックもコスト低すぎだなと何気に思ってる。 -- 2018-12-03 (月) 10:38:07
    • 最近FS魔弓なしで数十回やったけどやっぱ群れが強すぎるわ。 特に羽虫が -- 2018-12-03 (月) 16:31:31
    • 魔弓使ってないから羽虫そこまで強いと思ったことないな -- 2018-12-03 (月) 18:03:34
    • まぁデッキ次第なんだろうけどな。 魔弓も羽虫も弱点多いから対応しやすいしな。 やはり魔弓は入れる必要も相手にいても大したことないっていうことだな。 害悪って言ってるやつはエアプ説でてきたな。 -- 2018-12-03 (月) 20:08:13
      • あいつらウナギ用の火魔削ってくるから配置に神経使うし、高耐久ユニットの後ろからちくちく撃ってくるからクソだわ。瞳と並んで嫌い。 -- 2018-12-04 (火) 01:11:04
      • ユニットのはそれぞれ強みがあって当然やからね。 倒すときはどう弱点つくかだよ -- 2018-12-04 (火) 06:53:10
  • メンテまであと1日切って単発でアサヒをツモる私、物欲センサーなんて大嫌いだー(←性能よりも声優で欲しかった人) -- 2018-12-03 (月) 15:23:03
    • 俺も単発でツモったわ。寝室回収できて良かったわ -- 2018-12-04 (火) 02:40:53
  • 明日から剣アカは冬休みか -- 2018-12-03 (月) 21:41:09
    • 平成の内には帰ってこないだろうなぁ。 -- 2018-12-03 (月) 22:45:41
  • 最後くらいは多少楽しめるかなと思ったが10戦くらいしてうち7戦は結局フェイラン瞳リッチか顔面狙いだった。残りの3戦のうちアニス出してきたりギアメカ出してきてくれた人には感謝したいものだ。 -- 2018-12-03 (月) 22:57:17
    • むしろ最後だからか上のin率高くてめんどくさかったゾ。 -- 2018-12-04 (火) 00:29:24
  • RE楽しみではあるけど正直成功するビジョンが浮かばんのよなぁ。ソシャゲの対戦モノで成功したのってZOOKEEPERしか思い浮かばんけど、アレは女性も取り込めたからだろうし。他に成功した例ってあるんやろうか -- 2018-12-04 (火) 01:35:39
    • シャドバは成功してると思うよ -- 2018-12-04 (火) 08:03:16
      • シャドバは最初は良かったけど、人口の減少は続いてるね。ゲームバランスやゲーム内イベントは剣アカと大差ないレベルだと思うけど、ソロでミッションを消化、未所持の生成可、プラットフォームの多さ、宣伝力など、剣アカに足りない部分を持ってる。成功するには剣アカは足りない部分が多すぎたと思う。 -- 2018-12-04 (火) 10:12:13
      • 色々ゲームあるからちょっと触ってみてからやめる人も当然いっぱいいるだろうからね。 続いてるゲームで新しく人を呼ぶのは本当に難しい。 -- 2018-12-04 (火) 18:13:16
  • DMMにReしたタイトルいくつかあるけど休止前が剣アカみたいに限界集落だったものってないよね。システムの改修だけでどうにかなるものかな。 -- 2018-12-04 (火) 04:46:06
    • 一人用の部分は別物にしてきたら良い評価できるわ長期メンテ前の一人用は簡単すぎてどうにもならぬ -- 2018-12-04 (火) 05:47:34
    • 返金対応の6ヶ月ライン越えるための時間稼ぎにしか見えないんだよなー… -- 2018-12-04 (火) 05:50:33
  • はーやっとこのクソゲーも終わりか。二度と復活しなくていいから永眠しとけよ -- 2018-12-04 (火) 06:22:56
    • そこまで言うならやらんかったらええやろw -- 2018-12-04 (火) 06:55:58
    • 頭大丈夫? よく考えてみ。これが終わろうがお前、得する事なんもないし。終わらなくてもなんも損せえへんで。何を剝きになっとんのか分からんけど気を確かにもちや。 -- 2018-12-04 (火) 22:19:15
      • 木主じゃないけど。この泥船見捨てて、他2つにマンパワーを割けるようになれば、そっちの良質化に期待できるって意見に見えなくもない?  -- 2018-12-05 (水) 08:12:42
  • はーやっとこのクソゲーも終わりか。二度と復活しなくていいから永眠しとけよ -- 2018-12-04 (火) 06:22:56
  • え、まだ続いてたのこれ? サムライブーストするだけのクソゲーなのに、ゴキブリ並みの生命力だな Twitter見たら普通のアイコンに変わってるし あの人の神経を逆なでするジャガジャガ煩いのは解雇されたか -- 2018-12-04 (火) 09:36:37
    • サムライブーストとか懐かしいな、マリブーの方ばかりでサムブーとか極稀に見るくらいだったけど -- 2018-12-04 (火) 21:05:35
      • そうか? サービス開始して半月は脳死サムライブーストばっかだったぞ ナーフされてコスト増えても使うやつばっか そもそも当時はマリエル持ってる奴が少なかったのもあるが -- 2018-12-04 (火) 21:18:20
      • 1葉がこのゲームやってたであろう当時とその後でマリエルは文字通り別ユニットに変わってますし。HPなんて初期の3倍くらいに増えて。サムライの評価は……趣味で使うのですら苦しいという感じですかね。 -- 2018-12-05 (水) 07:03:44
      • ほーん、ブーストだのその他の環境は改善しないくせに、マリエルだけ強化もろたんか そりゃ話が食い違うわけだ、あの速度でHPも三倍とかエアプが調整したんじゃねーのって疑うレベルだが -- 2018-12-05 (水) 10:15:39
  • Reで成功したのってお城くらいじゃない?お歌もどうせ早期終了するだろうし、これなんてもっと無理だろう -- 2018-12-04 (火) 09:53:09
    • プリコネも復活したんじゃなかったっけ。アレはアレでサイゲパワーのごり押しかもしれんけど
      最近復活したあいミスも、既に限定!特効!クソイベ!でランキング自体は上位になるけどコミュとか目に見えて活気無くなってるしなー -- 2018-12-04 (火) 10:18:50
      • Google playランキング最上位クラスのプリコネとこのゴミゲーなんて比べるのも失礼なレベルでしょ -- 2018-12-04 (火) 11:24:53
      • あいミスは限定ばっかりで辞めたわ -- 2018-12-04 (火) 13:40:27
      • あいミスなー・・・ガチャのオマケで貰える交換ポイント的なやつが一ヶ月で消える仕様じゃなければ細々と続けてたかもしれない -- 2018-12-04 (火) 14:10:20
      • 雑談コミュで一人で壁に話しかけてるやつやばい、精神的なアレか? 活気ないのってアイツが一人で独占しているせいで入りにくいのもあるんじゃね -- 2018-12-04 (火) 16:20:38
      • 収集は特効持ってないと話にならんのがなー。あと一戦が長引くせいで正直周回怠い>あいミス -- 2018-12-04 (火) 17:38:21
  • チケットはそのまま再開時にもあるとは限らないのか… -- 2018-12-04 (火) 12:18:52
    • チケガチャから出るのは全部持ってるし
      一縷の望みをかけて金チケも放置したよ -- 2018-12-04 (火) 19:19:31
  • サービス終了と一緒にパッケージ版出すよって言って、そのまま消えた同じようなゲームがあったな、あっちは単ラインのゲームだったけど、触手皇様は元気でいらっしゃるだろうか -- 2018-12-04 (火) 22:05:57
  • オナ猿中学生のチンカス以下のこのゲームがどうやったら持ち直すか考えた
    レベルシンクさせりゃいいんじゃね? ランクとかキャラレベルに差があるときは、同レベルかそれ以下まで強制的に下げる
    そうすりゃ初心者狩りとかいう便所に吐かれたタンカスみたいなこともできないだろ -- 2018-12-05 (水) 10:26:37
    • せっかくユニットのレベル上げたのになんで下げられなくちゃいけないんだって言ってるのがいたな -- 2018-12-05 (水) 11:39:33
    • 下手な奴はそれでも簡単に負けて汚らしい愚痴を吐く -- 2018-12-05 (水) 12:32:51
      • おまえみたいにか? -- 2018-12-05 (水) 16:22:46
    • 便所に吐きに行くんなんて行儀がいいな。 -- 2018-12-05 (水) 17:18:48
    • そういうことするならレベルというシステムをなくすほうがいいんじゃ? -- 2018-12-06 (木) 03:31:55
  • 色々あったけどとりあえず皆様一旦、お疲れ様でした。 -- 2018-12-05 (水) 21:37:58
    • おつ、俺はまだまだ対戦したかった次回楽しみにしてる -- 2018-12-05 (水) 21:48:56
    • お疲れ様。日課とかすぐらい淡々と遊んでたけど長期メンテとなると感慨ぶかいですわ。より良いゲームとなって戻ってくることを祈る。 -- 2018-12-05 (水) 22:15:42
    • 乙ぱい -- 2018-12-06 (木) 00:41:39
    • 乙。良ゲーになってくること期待してるわ。 -- 2018-12-06 (木) 10:17:04
  • 金返せええええええええええええええええええw -- 2018-12-05 (水) 23:14:06
    • 邪神様に貢から金返せええええええええええええwww -- 2018-12-05 (水) 23:15:10
    • 財布も心も貧しいとか生きててつらいよな -- 2018-12-06 (木) 10:10:53
      • 平日昼間からニートがなんか言ってて笑う -- 2018-12-06 (木) 17:11:26
      • 引きこもりの学生はニートなん? あと、お前さんの書き込み時間は学生チックで素敵ね。 -- 2018-12-06 (木) 20:57:58
  • 対戦バランス調整するとは言ってないからな -- 2018-12-06 (木) 18:44:38
  • でも、なんだかんだ言っても、そこそこの数の人間がメンテ明けはいつ頃か、定期的にチェックして、明けたら一度はログインするんだろうな。すぐにバイバイする人が多そうだけど。 -- 2018-12-06 (木) 20:55:18
  • サヴァスロとかクラロワとかやってみたけど、これ系のゲームでは剣アカが一番画面見やすくて遊びやすかったよ。問題なのは運営のやり方だけでゲームはほんとに面白いから改善に期待してる。あとキャラの掘り下げちゃんとやってね -- 2018-12-07 (金) 02:44:09
    • 一番掘り下げて欲しいのが主人公たる先生だな。
      かといって突然聖人君子に生まれ変わってもやらかした変態行為がなかったことになるわけではないが。 -- 2018-12-12 (水) 00:26:02
      • テキスト全部書き換えるしかないだろうけど、そこにコスト割けるかどうか。いや、金はあるだろうからいい人材を見つけられるかどうかなのかな -- 2018-12-12 (水) 18:06:40
  • チンポガ(上級魔法) -- 2018-12-11 (火) 22:02:55
  • まあ最初の激絞りが悪いあれのせいで人がいなくなってさらにバランス調整がひどくて環境かえたりしてたからライト層全滅END何もわかってない運営だった -- 2018-12-12 (水) 06:24:33
  • 単純にクラロワ系と言われるジャンルはDMMユーザーと合ってないんだよよほどバランスよくてクオリティよくても根本的にプレイング対戦ってのがまず人選ぶから -- 2018-12-12 (水) 06:28:28
    • それは思う。ソロメインにしてくれなんていう、根本を否定する要望が出るあたり。 -- 2018-12-12 (水) 18:45:23
  • いい加減無能運営に期待するな 猿がタイプライターでハムレット打つ方がまだ現実的だ -- 2018-12-15 (土) 22:43:22
  • この体たらくを晒した運営がソロメインにした所でどうせ鳴かず飛ばずのクソゲーに成るだけだと分かって無いんだろうな。それどころか持ち味すらなくしてクソ未満になる事すらあり得るという事実。 -- 2018-12-16 (日) 15:10:45
  • 他人のコメント勝手に消したり改変したり、自治厨気取りのガイジが湧いてるな
    こんな場末でお山の大将気取りたいなんて、よっぽどリアルだと惨めな思いしてるんだろうな
    哀れで仕方ない、同情してやるよ -- 2019-01-12 (土) 05:00:49
  • このゲームユーザー同士の対戦をメインにしたのが失敗だったと思う
    NPC相手をメインにしてユーザー対戦はオマケ程度にしてればもっと長持ちしただろうにね -- 2019-01-27 (日) 09:17:28
    • それなら対人入れる必要ないじゃん、で終わってただろうな
      こことかキャラペでマウントとる猿の多さみたらわかるだろ?他人を見下したくて仕方ない歪んだやつばっかなんだから -- 2019-01-27 (日) 17:57:12
    • 対戦メインは言うほど問題ではなかった。ボーナスチケットの消費を筆頭に、勝てない側が続々と離脱するようなシステムが大問題。 -- 2019-01-27 (日) 19:56:34
    • その方が長続きはしたかもしれん。でも対人メインだから面白かったんだよなぁ -- 2019-01-31 (木) 08:50:08
    • そんなのタダの十把一絡げ。有象無象に埋もれて結局上手くいかないのが落ち。 -- 2019-02-02 (土) 12:31:18
  • 対戦ゲーは人口が命なんだから限凸の有無やキャラの入手しやすさとか見直さないとな。そもそも対戦ゲーでキャラがガチャとか人口減るだろ。対戦ゲーはキャラじゃなくてスキンとかそういうので集金すりゃいいんだよ -- 2019-02-10 (日) 01:06:53
  • 対戦ゲーは人口が命なんだから限凸の有無やキャラの入手しやすさとか見直さないとな。そもそも対戦ゲーでキャラがガチャとか人口減るだろ。対戦ゲーはキャラじゃなくてスキンとかそういうので集金すりゃいいんだよ -- 2019-02-10 (日) 01:06:54
  • やっぱこのゲーム三すくみが最初から機能しなかったのが問題だった、単体攻ユニは群れに弱い、群れは範囲ユニに弱い、範囲ユニは単体攻ユニに弱いって仕組みが最初から魔弓とかいう長射程範囲ユニが三すくみから離れた位置にずっといたし、壁越しから対策できるユニットが魔弓に全部対策されるしで戦略性がなくなってた。
    全体的に火力高すぎてコア割られるまでも早すぎたし運営も考えるべきだった。 -- 2019-02-27 (水) 02:05:25
    • 高速拠点・塔破壊ユニとか対策キャラが育っていないor持ってなかったら配置しても追い付けず瞬殺だったしなー -- 2019-02-27 (水) 06:53:56
  • そういえば、来月だっけ? -- 2019-03-01 (金) 20:05:31
    • 春頃再開とは言ってたけどまだ未定じゃね -- 2019-03-05 (火) 16:53:59
    • 7月あたりまで春と言い張ることも不可能ではない。 -- 2019-03-16 (土) 23:59:50
  • やっぱり、テキストライターは女性っぽいね。もしくは、重度の理系SE。ちゃんと、プロ雇ってリライトしてほしいな。 -- 2019-04-12 (金) 22:55:25
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