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  • ストーリーはアレだな、こちらの配置方法云々じゃなくて時間で配置されるから初手で弓配置して1本折ってから最前線にサムライブーストで大体終わるな……防御など考えない! -- 2018-08-16 (木) 21:25:13 New
  • なんかどんどん面白味が無くなっていくねこのゲーム。
    魔弓2人入れてFS1まで確定じゃん、実質7枚しか選べないよ…上位はこれ入れても勝敗ついてるのかね?15000くらいにいるけど引き分けばっかですよ… -- 2018-08-16 (木) 21:46:29 New
    • そりゃトップ目指せばそのうちつまらなくなるさ。なにせ勝てなきゃ面白くない世界だもんな。 -- 2018-08-17 (金) 01:09:03 New
    • 群れを殆ど見なくなったから魔弓一人の侍INで折り合いに持ち込んでる。うちも群れ入れてないからメカ侍ヒルダにガンガン折られるけど -- 2018-08-17 (金) 07:22:16 New
    • 自分はヒルダ入れてるからだと思うけど、相手魔弓2枚でも全然きつくないけどねぇ。今は実装直後ということもあり相手に魔弓2枚入ってる場合もあるし、攻めを通せない引き分けが嫌なら対策にもなるメカニック、ヒルダ、サムライブーストなり入れておいた方がいいだろうねー -- 2018-08-17 (金) 13:04:50 New
    • 上位はメリッサやシアが育ってるしリーダーシャルばっかだから引き分けは少ないんじゃない? -- 2018-08-17 (金) 19:26:59 New
  • 適当に育てた配布ユニとスペルだけで4-4ハード塔ノーダメキープ破壊クリアが結構楽しかった。 -- 2018-08-16 (木) 23:41:44 New
    • ハードモードは初見が一番面白い。対戦じゃ、まずお目にかからない物量が投入されるし。アイツ入れときゃよかったぁーってなるしね。でも、一回やるとパターン覚えちゃうし、ランダム性もないし、何より報酬皆無なのがなぁ。 -- 2018-08-17 (金) 09:41:10 New
    • スカウトやらメカニックやらサムライやらでとにかくガン攻めすれば圧勝だしなぁ -- 2018-08-17 (金) 09:53:56 New
    • まあ、パターンはあるけどさ適当に育てた配布と初期ユニ(平均20前後だけだとノーダメキプ破壊結構難しいよ -- 2018-08-17 (金) 11:46:29 New
  • 今まで使ってたデッキ見直したいのにレベル上げもままならないから組み直すこともできないんだけどどうすればいいの? -- 2018-08-17 (金) 13:36:35 New
    • 塔壊すか課金するしか無いと思うが・・・? -- 2018-08-17 (金) 13:54:25 New
    • 一週間くらい我慢して金策すれば足りるでしょ -- 2018-08-17 (金) 14:13:42 New
    • 悪循環に入るときついゲームです。そして、育成してもまた弱化されるかもという不安は拭えず。 -- 2018-08-17 (金) 16:47:56 New
  • うわ、ログボのボーナスチケット、次イベントまで取っておこうと思ったらドンドン消えてた。受取期限短すぎだよー -- 2018-08-17 (金) 15:08:20 New
    • そそ、短すぎるよねぇ・・・同じ事考えたけど直ぐ気付いて消失を逃れたよ -- 2018-08-17 (金) 15:59:05 New
  • レベルキャップ制って駄目なんですかね? シルバーは20、ゴールドで30、プラチナから自由などで、基準以上のキャラはマッチ時にレベル調整されるとか。 -- 2018-08-17 (金) 16:13:40 New
    • あと高レートでいることの旨味もしっかり作らないと、下位狩りが横行してるみたいですし……何とかレートを機能させてマッチング適正化図れないものかと。 -- 2018-08-17 (金) 16:15:19 New
    • もうずっと白金だから金以下の状況が分からず何とも言えないけど、新規が気持ちよくプレイ出来て定着する環境は必須よね -- 2018-08-17 (金) 18:56:52 New
      • 下の方で気持ちよくプレイできてもゴールド~プラチナ辺りに来たらハゲて止めそうだけどな・・・ -- 2018-08-17 (金) 19:16:21 New
      • そこまで来てゲームの面白さが分からんならどうしようもないけど、現状は面白さが分かる以前の問題だからね -- 2018-08-17 (金) 19:21:44 New
      • 上に行くほど塔1つを潰しあうだけになってくるからこれが面白いなら続くとは思うけどね・・・ -- 2018-08-17 (金) 19:39:27 New
  • 次回のガチャ追加が☆5の重戦士か、現状重戦士は運用に困るのが辛いとこだなぁ -- 2018-08-17 (金) 17:44:20 New
    • ドラゴニュート好みだから運用したいところだけれどもう少し速度上げてもらえないものかな -- 2018-08-17 (金) 18:14:06 New
      • ドラゴニュートはファイアストーム併用されると手出し不能になったりするから厳しいと思うぜー。対抗カードがないと無駄撃ち必須になるから速度上がると間に合わんよ。 -- 2018-08-17 (金) 18:23:53 New
      • ドラゴニュートは種族やで -- 2018-08-17 (金) 22:05:30 New
    • かわいい。絶対ガチャる。プレ2だとサブターゲットの聖剣含まれない可能性あるのが不安だが -- 2018-08-17 (金) 18:26:17 New
  • ふっ。ストーリーN・Hを纏めてクリアし、報酬の本を全て使った直後にガチャで欲しかったカードが二枚来た俺は間違いなく馬鹿 -- 2018-08-17 (金) 18:00:42 New
    • おめでとう。それが物欲センサーですよ(笑) -- 2018-08-17 (金) 20:00:31 New
  • 対戦だけじゃなく、中央にデカイ敵を配置してどっちが先に倒せるかorスコアを競うって感じのバトルも追加してほしい。 -- 2018-08-17 (金) 19:59:39 New
  • 聖剣使いと火魔導士に続いて天敵である魔弓と重戦士を追加するとか運営は精霊になんか恨みでもあるんか -- 2018-08-17 (金) 20:52:22 New
  • ボナチケで経験値の書Ⅰが出るのは、このゲームの数あるダメなところの一つだと思う。 -- 2018-08-17 (金) 20:57:59 New
    • 分かるわー、Ⅲ書出る時もあるけどねー(1回しか見てない) -- 2018-08-17 (金) 21:03:20 New
      • ボーナスなんだからもっとくれてもいいですよねー -- 2018-08-17 (金) 21:37:49 New
    • ボナチケはコイン配給券で、頑張って10枚使うとおまけで課金ガチャを単発一回引ける。タダでもらえるもんだしと思ったけど、これ100円で売ってんだよね、ある意味すごくね。この運営。 -- 2018-08-17 (金) 21:21:45 New
      • 百円で勝ったアイテムが経験値の書Ⅰになるとか… -- 2018-08-17 (金) 21:38:47 New
  • レベルでごり押しされる→よしこっちもレベル上げようってのを許さないゲーム。まず、勝たなきゃ強化も出来ない。敢闘ボーナスレートじゃなくて、経験値の書か、信頼アイテムにして欲しいですわ。 -- 2018-08-17 (金) 21:36:44 New
    • 勝たないとどころか、チェックポイント三つ以上折って勝たないとまともに強化できない。 -- 2018-08-17 (金) 21:39:52 New
    • 育成が辛いなら、スコア2000ぐらいで遊ぼうぜ。ユニットレベルだいたい25前後だし、レベル高い人は妙に下手な人と放置で下がっていく人が多いし。この辺で勝ち負け気にせず、やりたい戦術を試してるのが楽しい。マッチングも1800切らなきゃ安定している印象。 -- 2018-08-17 (金) 22:07:31 New
      • 今からそこに落ちるまで放置負けするのも辛い、現状のレートですわ。 -- 2018-08-17 (金) 22:47:43 New
    • 敢闘ボーナスでのポイントって要らないんですよね、勝てば上がって負けたら下がるでよくね? -- 2018-08-17 (金) 22:14:53 New
      • おっしゃるとおりですわ。 -- 2018-08-17 (金) 22:48:35 New
  • 今日も勝率を下げて終わりましたわ。なお、レートは上がりましたよ…… -- 2018-08-17 (金) 21:52:12 New
    • 自分よりスコアの低い人に負けないとスコアが下がらないというなんとも言えないこの仕様・・・ -- 2018-08-17 (金) 21:55:42 New
  • 過去5戦の相手みんなシアFSショックいれてるや
    FS入れてない自分が異端に感じる -- 2018-08-17 (金) 21:52:44 New
    • 俺もFS入れてないよ。代わりにブーストとメカニック2枚入れてるよ。 -- 2018-08-17 (金) 22:12:11 New
    • アクアメイン(という脳内設定)でFS入れるわけにはいかない。 -- 2018-08-17 (金) 22:15:40 New
      • アクアメインでなんでFS入らないんだろうと思ったけど、あれか、ロールプレイかw -- 2018-08-17 (金) 22:49:53 New
      • 水魔導入れてるか!? -- 2018-08-17 (金) 23:00:48 New
      • レイラは入ってるときはあるけど常駐はしてない。二次創作的なアクアを中核としたチームであって、水パというわけではないんだ。ご期待に添えなくて申し訳ない。そして浪漫はスポットレイン。ベースから飛んで行ってるのは毎度見なかったことにする。 -- 2018-08-17 (金) 23:53:29 New
    • 逆に言えばFS耐性の高いデッキを組めば腐らすとまでは行かなくても有利に戦えるってことじゃね? -- 2018-08-18 (土) 00:35:03 New
      • 後衛タイプは魔弓でFS圏内に入ってしまうし前衛は団子になったとこにFS撃たれるので難しい -- 2018-08-18 (土) 02:32:41 New
    • FS入れないのを選んだのは自分だしその分ほかのカード入れた強みがあるのに弱みだけ見てもしょうがなくないか。代わりにニア入れてるとかその程度のことではないのかな -- 2018-08-18 (土) 02:41:14 New
  • バランス調整きてから勝てるデッキ組んで寝たのに、起きたら4魔弓が追加されててまたデッキ組み直すことになってて笑った -- 2018-08-18 (土) 07:26:03 New
  • もう全ユニットのコストは5で良いんじゃないか・・・ -- 2018-08-18 (土) 07:55:31 New
  • マッチングにやたら時間かかるのは過疎ってるからだよな。もう見限られたかこのゲーム。 -- 2018-08-18 (土) 07:56:00 New
    • 数日プレイしたらダメだって分かっちゃうからね、じゃあ何でやってる? そりゃもうヴァレニキのお言葉ですよ。 -- 2018-08-18 (土) 14:37:33 New
    • 見も蓋もない話、ボナチケの消費が楽になったせいで対戦数が減ってる。 -- 2018-08-18 (土) 18:52:20 New
  • やっぱ、ボーナスチケット使用時の報酬ってランダムンなのかな? 完全勝利した時より、チェックポイント一本折ってから完全敗北した時の方が報酬内容いい時あるんだよなぁ。レート差の影響も微妙、そんな小難しいことこの運営には出来ないだろうし。 -- 2018-08-18 (土) 09:46:21 New
  • 上の方に書かれてるけど高レベルシアに盤面不利にされて負ける例が増えてきた。こちらは別の戦術・育成を行いたいのでしばらく負け越しながらチケ消化して金策だなあ -- 2018-08-18 (土) 11:13:55 New
    • 魔弓が多くなった分単体前衛職に力を求められるようになった -- 2018-08-18 (土) 11:44:24 New
  • それでなくてもマッチングしなくて腹立たしいのに。回線が切断されました→連続戦闘出来ません。のコンボどうにかならないかな・・・。 -- 2018-08-18 (土) 12:17:34 New
  • サイクロンだと……?ヤバイ気がする。相手拠点前でブースト打ったときに相手にサイクロン打たれて自軍キャラ引き寄せられたら心折れるわ -- 2018-08-18 (土) 13:18:23 New
    • もし、レイラさんの役割(剥がし)をこの子が素早く出来たらますますレイラさんの居場所がなくなってしまう・・・ -- 2018-08-18 (土) 14:58:53 New
    • ☆6だしコスト次第だろうけどどこまで有用か気になりますねサイクロン -- 2018-08-18 (土) 16:04:34 New
    • 敵味方区別せず引き寄せだと味方の遠距離持ち引き寄せてヌワーッしそう。範囲は短弓射程ぐらいかな? -- 2018-08-18 (土) 16:21:07 New
      • 敵だけだよ -- 2018-08-18 (土) 16:25:47 New
      • 敵だけかー。順当に考えるとFSか魔弓併用なんだろうけど、FSだと手札圧迫されてきつそうね。 -- 2018-08-18 (土) 16:33:11 New
    • 遠距離に近寄る近接を引きはがしたりが主流かな -- 2018-08-18 (土) 17:26:56 New
      • 今回の新規重装と聖剣が揃った状態サイクロン使えば敵一掃も夢じゃなさそうな気がする。 -- 2018-08-18 (土) 19:00:41 New
  • 組み合わせによるんだろうけど、今まで育てたのが全部ごみになった気分だわ -- 2018-08-18 (土) 13:54:05 New
  • 折ったフラグの本数が強化書の値になるようにしてくんねーかな…。拮抗してると1本折った方が勝ちとかめんどくせーことになってるし。2本折ればⅡ、3本折ればⅢ、5本折ればⅣ+Ⅲとかさ。 -- 2018-08-18 (土) 19:34:11 New
  • もうストレスが限界なのでレート下げ行ってきます -- 2018-08-18 (土) 20:48:27 New
    • まぁ下げるのは自由だけど分不相応な位置にいるとマッチングしなくなるからな -- 2018-08-18 (土) 23:19:07 New
      • つまりマッチングしないってごねてる奴弱いものいじめの代償を受けただけか -- 2018-08-19 (日) 05:53:23 New!
    • レートは下げれてもプレイヤーレベルは下がらん仕様だから、時間かけてマッチングしても類は友を呼ぶ状態になる末路しかなさそうだな。 -- 2018-08-19 (日) 08:56:31 New!
  • 持ってないから気にしてなかったんですけど、ブーストって範囲6以上もあるんですね。それでコスト3であの倍率……そら勝敗に大きく左右するでしょうよ -- 2018-08-18 (土) 21:11:56 New
    • なぜ、調整受けなかったのか不思議な強カードでしょう -- 2018-08-18 (土) 21:12:30 New
    • つまり、ブースト欲しい! が、いざ、あたったらデッキ枠困りそうです。 -- 2018-08-18 (土) 21:54:02 New
    • ブーストは課金を誘うカードなので弱化はないんじゃないかな。運営的には持ってないヤツが悪いって感じだし。だから、課金してガチャ回してくださいってことだよ。課金されないと給料が減るんだし、向こうも必死よ。 -- 2018-08-19 (日) 09:03:38 New!
      • メリッサ弱体があったくらいなんで、ブースト弱体もあっていいと思ったんですけどね。 -- 2018-08-19 (日) 16:24:01 New!
  • サイクロンか……てっきり、グラビティとかマグネットとか言って飛行ユニットを地上ユニット扱いにして引き寄せ。射程範囲チョイ増しの新規重戦士で一括処分とか課金コンボしてくるかと思った。風精霊強化した後だし。 -- 2018-08-19 (日) 09:12:29 New!
  • 聖剣強化、魔弓追加。さらにサイクロンで群れデッキ終了のお知らせ? -- 2018-08-19 (日) 10:33:16 New!
    • 群れデッキは元々メタ外じゃない? 短弓重装土魔火魔風魔と天敵が多すぎる -- 2018-08-19 (日) 11:05:12 New!
  • 今日はメリッサ先頭に群れと風魔道、ブーストで突っ込んでくる構成とやたらマッチする。他は焼くカードっぽくて止まらねぇ。やっぱメリッサの弓メタはありえないレベル -- 2018-08-19 (日) 15:37:14 New!
    • ブースト戦法は単純ですが、やられると、普通に嫌です。特にレベル差があると、泣くしかないですわ。 -- 2018-08-19 (日) 16:25:38 New!
    • メリッサ出されると場の弓が役にたたないのもあるが、防衛する際直ぐに防衛できるユニットが弓しかなかった時の絶望感がやばい -- 2018-08-19 (日) 18:25:19 New!
    • やっぱブーストの範囲が広すぎるわ -- 2018-08-20 (月) 01:34:44 New!
  • ボーナスチケット消化するとやることないな。こういう時にちまちま育成するもんじゃないの? オンラインゲームって。それをショートカットするために課金があるわけで。 -- 2018-08-19 (日) 18:34:37 New!
    • ボーナスチケットが高すぎるのが問題。 -- 2018-08-19 (日) 19:53:18 New!
      • 高い、時間かかる、美味くない……苦しいのが3つ揃っちゃってるね -- 2018-08-19 (日) 22:09:35 New!
      • ボーナスチケ買いまくったとしても出るのはほぼ経験値Ⅰが1個でⅠが何百個とあってもⅠでLv上げしよう物なら金が一瞬で溶けていくから使えないという -- 2018-08-20 (月) 01:41:07 New!
  • 金で金を買いたい。何を言ってるか分からないかもしれないが何を言いたいかは分かってくれると信じている。 -- 2018-08-20 (月) 02:39:09 New!
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