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ヒルダ

ヒルダのステータス Edit

hiruda5.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
ヒルダ☆6ドラゴニュート飛竜騎士7
特徴
高いHPと攻撃力が自慢の空飛ぶ騎士。
ベースポイントやアーティファクトのみを狙う。
非常に強力だが、弓など対空攻撃には注意が必要。
ステータス初期
HP1646攻撃速度2.5秒
攻撃力663移動速度86
攻撃対象地上射程1.8
移動タイプ空中範囲-
出撃数1--

↑第2回バランス調整のステータス(2018/08/13)

ステータス最大値
HP4189攻撃速度2.5秒
攻撃力1603移動速度97
攻撃対象地上射程1.8
移動タイプ空中範囲-
出撃数1--

↑第8回バランス調整後の数値(2018/11/13)

ガチャ紹介文 Edit

HPと攻撃力に優れた、空を飛ぶ騎士。
ベースに到達されたら最後、瞬時に大ダメージを与える。

ヒルダの入手方法 Edit

ガチャで入手

ヒルダの強み Edit

空中ユニットのため、地上からの攻撃を無効化できる Edit

移動タイプ空中となっているユニットは、地上からの攻撃を受け付けない。

うまく戦局をコントロールし、相手の手札に空中への攻撃手段がなさそうな時にヒルダを出すようにすると、チェックポイント1つはもっていきやすい。

攻撃型メカニックとして使える建物特攻ユニット Edit

飛竜騎士は敵の建物のみを狙うという特徴がある。

同じ建物のみを狙うメカニックと比べると、HP・射程が劣る代わりに攻撃力・攻撃速度・移動速度といった攻撃面のステータスが上昇している。

ヒルダの弱点 Edit

移動速度が遅い Edit

召喚後真っすぐ敵の建物に向かうが、ヒルダ自身の移動速度が遅く敵に対応されやすいのがネック。
建物に辿り着く頃には敵のコストもそれなりに回復しているため、対空ユニットを出されて簡単に対処されてしまうことも。

中でも移動速度・攻撃速度低下効果の魔法を使ってくる風の魔導士相手は特に厳しい。速度低下効果と敵ベースポイントからの攻撃によって、チェックポイントに近付くことすらままならなくなるため非常に厄介。

風の魔導士にボルトやファイアストームなどのスペルを撃ち込んで1撃で倒せるようにしておくと、敵は防衛用にもう1枚の手札を切らざるを得なくなる。
弓使い、羽剣士、魔導士系など対空能力を持っているユニットは総じてHPが低いので、LVを上げたボルトやファイアストームを撃ち込めば1撃で落としやすい。

先頭に弓耐性のあるメリッサを置いて盾役にして一緒に攻めたり、ヒルダの後方に長弓、短弓を置いてサポートさせたりするのも効果的だ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一番のぶっ壊れかなぁ。というより、ヒルダに対抗できないデッキ構成がかなり多いって感じなんだが。 -- 2018-08-28 (火) 00:14:04
  • 別に壊れでも何でもない。魔弓中心の環境にこのカードが刺さってるだけ。魔弓に頼らない上手な人はきっちり止めてくる。 -- 2018-08-28 (火) 01:17:34
    • 魔弓でFS消費させないと止めようがないぞ。むしろ止められる出し方してるほうが下手 -- 2018-08-28 (火) 13:46:51
    • 魔弓に頼らない上手な人って、ただ単に追加で長弓短弓風精霊辺りから追加で2枚入ってるだけじゃないの?
      大体、普通のヒルダ使う人は相手のデッキ見て、長弓1枚だけだな、とか、対空ユニット見てから対抗できるスペル握って出す物でしょ。 -- 2018-08-28 (火) 21:31:41
  • 相手のスペルの使い方の上手下手と、レベル差次第では「ぶっ壊れ」に感じるのもなっとくかなぁ。 -- 2018-08-28 (火) 12:04:38
  • ストリームのせいだけどヒルダをメタると他に勝てない。 -- 2018-08-28 (火) 15:49:49
    • 一番のヒルダメタはリアンノンと信じてる -- 2018-09-01 (土) 21:13:24
      • 拠点砲ブーストがかなり有効な手段なんだけどリアンノンだと火力が足りぬ -- 2018-09-12 (水) 17:25:20
      • 今一番のヒルダメタはワイバーン、次点で羽虫だと思うわ。拠点目前でドMが満足し切った顔で落ちてく -- 2018-09-30 (日) 17:33:09
  • キアーラ使ってると一番困るのが正面におかれた敵ユニットに移動阻害されることだからコイツに乗りかえればそれに悩まず済むのかなと心惹かれる…もってねぇんだけどよ! -- 2018-09-01 (土) 07:43:44
  • ヒルダ少し強化されたからもうちょっとだけ続けるのじゃ -- 2018-09-11 (火) 21:13:07
  • HPと移動速度上がって強くなりすぎた感。攻撃速度40%遅くしても良かったのでは -- 2018-09-12 (水) 08:02:17
    • 2回目の強化はさすがにやりすぎだった -- 2018-09-16 (日) 01:47:23
    • この運営なら、速度を落とせばいいんですね→めんどくさいからキアーラのステをコピーしよう→空を飛ぶHP7000超え→★6なのに★3が浮いただけとかwってクレームがウザいな→もう、キャノンの射程も付けよう、★3二枚分で★6だ→見ろ、人が…… -- 2018-09-16 (日) 08:41:50
    • 今回の調整はチェックポイントに触れるようにするって意図だと思う。ただヒルダの場合耐久力・攻撃力・攻撃速度共に高くストリーム耐性もあるから他とは攻城能力が違い過ぎる -- 2018-09-16 (日) 10:10:37
  • 対ウナギ遣いでアドバンテージが取れる唯一のユニット -- 2018-11-01 (木) 15:44:51
    • セパってヒルダ側に対空出して終わり。 -- 2018-11-01 (木) 19:38:04
    • むしろウナギ使い側が出したら強いユニットだと思うけど -- 2018-11-09 (金) 07:09:53
      • ウナギない側はヒルダと相性のいい近接ユニットと飛行ユニット封じられてるから相当厳しいね -- 2018-11-10 (土) 07:20:45
    • ウナギをスルーできる唯一のユニットかな? -- 2018-11-09 (金) 17:03:34
  • 強化も来るみたいだしと思ってまだ未完凸だけどメカから乗り換えてみた。使い方メカに比べて違うしどうかなと思ったけど、メカが鰻と増えた地上戦力で物理的に阻まれるんでどうしようもなかったから使ってみたが地上スルー出来るのはやっぱいいな。 -- 2018-11-10 (土) 09:19:35
  • こいつ飛ばしながらFSとボルト撃たれるだけでCP折られる。これ以上強化されたらどうなるんだ。 -- 2018-11-10 (土) 11:29:18
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