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雑談掲示板

  • 竜の瞳は流石に壁超えはダメだと思う、後クリスティナは何処でも出せるけど拠点へのダメージを1/10にするとかデメリットをつけて欲しいな -- 2018-11-14 (水) 11:22:47
    • 魔弓が壁超えなかった初期の設定なら今の瞳の射程でもちゃんと壁に阻まれたんだと思う。あの改変の際にあの壁は壁ではなくただの地上ユニットが移動不可なだけのエリアになった。あの無理矢理な修正から今のなし崩しなバランス崩壊に繋がってると思うわ。 -- 2018-11-14 (水) 12:17:57
  • 社員全員脳に同じ障害を抱えてるなら申し訳ないんだがな、フェイランメタのカードはフェイラン使いも使えるんだよ。理解して? -- 2018-11-14 (水) 16:23:52
    • 愚痴スレでどうぞ。 -- 2018-11-14 (水) 21:07:30
      • こう言った後のログが下である -- 2018-11-15 (木) 19:57:20
      • 下1豆知識系?、下2要望?、下3不具合?、愚痴持っていけってほどの木は見当たらないケド…… -- 2018-11-16 (金) 13:39:28
  • PC勢は中央置き楽(進行矢印が見える)スマホ勢は難しい(進行矢印が指で隠れる) -- 2018-11-15 (木) 00:16:04
    • なるほど、良いこと教えてもらった。ありがとう -- 2018-11-15 (木) 09:27:45
    • え、PC勢進行方向が見えるの?ずるい…。 -- 2018-11-15 (木) 10:11:48
      • 見えないぞ。 -- 2018-11-15 (木) 10:16:50
      • 上いくか下いくか矢印でるよ -- 2018-11-15 (木) 11:07:57
      • スマホでも一応出てはいるんだよな、ホント自分の指で見えないケド -- 2018-11-15 (木) 17:31:47
  • レアリティ制限戦とかやってくれないかな。リーダー含めた11枚のレアリティ(星)の総数を一定数以下で組むようなの。30以下なら結構高レアの枚数に制限かかりそうな気がする -- 2018-11-15 (木) 22:26:29
    • 低コスフェイラン回しクソゲーがしたいの? -- 2018-11-15 (木) 22:46:39
      • 低コスフェイランは別に強くないと思ってる -- 2018-11-16 (金) 01:14:47
      • 自分の使えるレア度が制限されてるのにまともに対応できるの?範囲系ほぼアウトだぞ -- 2018-11-16 (金) 01:26:56
      • たぶんこんなデッキで普通に戦えると思うけどまあ実際にやってみんことにはわからんけどttps://imgur.com/a/wd0U2QE -- 2018-11-16 (金) 20:28:06
      • リーダーのレア度が高い! -- 2018-11-17 (土) 23:16:51
    • 完全自己中意見ですね高レアキャラ持ってないの? レア度=強さじゃない以上それで縛るとか意味不明な意見と思わないのか? -- 2018-11-16 (金) 20:31:56
      • 始めて一ヶ月程度だが相手の使ってくる高レアぽこじゃか入ってるデッキは強いイメージあるんで・・・。制限戦もあれば面白いかなと思っただけなんだ。そこまで噛み付かれるとは思わんかった、すまん -- 2018-11-18 (日) 01:27:58
  • 気のせいだったらもうしわけありません、今日やろうとしたらトップ画面(キャラが右にいる)がフリーズ並にカーソルだけが重くしかしガチャ・デッキ・対戦画面だけは今までどうりで再インストかな?と思ったけどDMM関連だけ重たくなっているのですが何か障害発生中でしょうか? -- 2018-11-15 (木) 23:02:55
    • お前さんの状況はわかっても、環境がわからないから、何とも言えんが。PC版は問題なく動いてるよ。 -- 2018-11-15 (木) 23:28:13
  • 本日の剣アカ順位。一般65位、R18は46位。 -- 2018-11-16 (金) 16:38:05
    • んっ!ゴミっ!!サ終確定!!! -- 2018-11-16 (金) 18:34:57
    • 今週のメンテってステップアップガチャ撤去しただけだしな。火曜日の定期メンテまでランキングどんどん下がるよね -- 2018-11-16 (金) 19:10:33
    • 今課金する要素ほぼないからな。パック販売やステアップ来ないとランキングの底辺安定だな -- 2018-11-16 (金) 19:44:09
  • サモンじゃがいもとスポットレインとリッチでダイレクトアタックして終わる。おまけでFSうつぐらいか -- 2018-11-16 (金) 19:01:46
    • 前にあるCPがあるうちは後ろにあるCPと拠点の受けるダメージ激減で後ろのCPあるうちは拠点の受けるダメージ半減とかでいいんじゃないかな -- 2018-11-16 (金) 19:21:52
    • 攻略の仕方は3戦もすればわかるから、フェイランアサヒには敵わんわ -- 2018-11-16 (金) 20:49:18
    • 対策がルフェしか思い付かないんだが皆どう対処してるんだろう -- 2018-11-16 (金) 21:02:43
      • ルフェあれば最高だよな、あれも実はまだ許してないカードの一つ -- 2018-11-17 (土) 07:50:38
      • ルフェそんなに良いか?
        下手くそが持っているけど納得いく使い方が出来ず手に余る
        逆に使われても、コストやら状況やら考えたら最善手か?と疑問に思うことも多い -- 2018-11-17 (土) 08:41:35
      • 追伸:サモン、スポット、リッチ等で直接ベース殴ってくるスペルマン相手にはメタカードになる程輝くのは間違いないけど、それだけの為に入れるのもなんかもにょる -- 2018-11-17 (土) 08:47:43
      • 使い手に左右されるとはいえ本来はデッキに入れない理由がないレベルのぶっ壊れだぞ -- 2018-11-17 (土) 08:53:13
      • 単体で強いんじゃなくて他と組み合わせて強いカードだからね。 単体でも強い時もあるけど -- 2018-11-17 (土) 11:14:12
    • でも、何も考えないでそれやってる人いるよね。CP一本に絞れば0-5とかにならんだろうに。上手い人だと、3セットか4セットで削りきられるな。シャル37。ダメ0は、CP折りながらだと無理。 -- 2018-11-16 (金) 23:14:29
    • 防衛側にしろベース攻撃側にしろPLの差とリーダーのレベル差がかなり効いてくると思うわ。防衛側は対応の遅れがどこまで許されるか、ベース攻める側は先にベース割られないために自分のCPの耐久と拠点砲の火力を確保しないといけない。PL低い人は特に防衛が厳しいんじゃないかな -- 2018-11-17 (土) 03:58:29
  • ガーミスついに終わるのか…あのシステムとこっちのSDキャラでやればハマりそうなのにな -- 2018-11-16 (金) 23:42:13
  • 83位、83位か。 -- 2018-11-17 (土) 12:44:17
    • 認めんぞー剣アカは何度でもよみがえるぅ -- 2018-11-17 (土) 21:08:18
    • すぐサービス終了するような順位なん? -- 2018-11-17 (土) 21:22:20
      • 開始からずっと下に居るセリアがまだ続いてるからへーきへーき -- 2018-11-17 (土) 21:46:37
      • 次のガチャに廃課金すれば大丈夫なんじゃない(適当) -- 2018-11-17 (土) 22:26:49
      • そこそこの順位のが打ち切られることもあれば、ずっと下の方なのに生き残ってるのもあるし何とも言えんわな。(さすがに上位安定のタイトルが打ち切りってのは聞いたことが無いが。)軌道に乗ってるとは言い難いのも事実だが…。 -- 2018-11-17 (土) 22:40:09
      • ランニングコストとか、予め準備してある残弾にもよると思う。この順位のままだと追加で予算組んでもらえないんじゃないかなぁ。 -- 2018-11-18 (日) 00:56:06
      • 早期のサービス停止は運営会社自体の評判を落とす(例えば新タイトル立ち上げた時に「あそこは売り上げが悪いタイトルは〇ヶ月で打ち切るよ」みたいなネガキャンの元になる)ので、希望を持つとしたらそのへんかなぁ。 -- 2018-11-18 (日) 01:11:51
      • 低順位でもギリギリ黒字なのかもしれないし、赤字でも一定の額に達するまで続ける方針なのかもしれないし、運営のプライドで自社の他タイトルの収益を吸ってまで続けているのかもしれん… -- 2018-11-18 (日) 01:12:50
      • お城とアイギスだけでは先がないし、次の当たりが出るまでは余程の赤にならん限りは続けるだろ -- 2018-11-18 (日) 01:42:15
  • 今更気づいたんだがドロップイベントのドロップ確率が10,25,20,20,20で合計95%なんだが残り5%はなんだ?
    ドロップ無しか? -- 2018-11-17 (土) 23:21:49
    • いつから合計が100になると錯覚していた……? -- 2018-11-17 (土) 23:47:55
    • 残りの5%は「合計で95%にしかならないドロップ率」を見た皆さんがした事です。 -- 2018-11-17 (土) 23:54:34
    • 優しさ? 冗談はさておき。ただ、比率を分かりやすく表示しようとした結果じゃね? リッチ本体を基準に2.5倍2倍とか。10.526~%とか表示し欲しいの? -- 2018-11-18 (日) 09:50:27
      • 仮に小数点以下を切り捨てたとしたら、合計が95より大きい整数値になるからそれはない。 -- 2018-11-18 (日) 10:09:36
  • クリスティナって4000円パック売るために実装したのか。ショップでリアンノン買えるのわすれてたわ。 -- 2018-11-18 (日) 09:11:06
    • 買っても良いけどlv低いと意味が無いし。育てるリソースが☆6だと言う罠。 -- 2018-11-18 (日) 14:06:31
    • エレオノーラで特攻かけて落とされる前に敵本陣潰せばいいだけやで -- 2018-11-18 (日) 19:20:58
  • 過疎りすぎて剣アカwikiで検索してもケンタッキーに誘導してくれるgoogleありがてえなあ -- 2018-11-18 (日) 21:04:39
    • 草。剣アカとwikiの間にスペース入れてもダメだったわ。 -- 2018-11-18 (日) 23:23:49
    • もしかして: ケンタッキー は草 -- 2018-11-19 (月) 06:28:22
    • 土曜日に発表してたメンテ内容が今回まだ出てないな。ついに終わりか? -- 2018-11-19 (月) 12:47:02
      • 今終わりにすると返金になるからどんなに短くても半年は続けるだろ -- 2018-11-19 (月) 13:16:17
      • まさか課金したやつなんていないだろ -- 2018-11-19 (月) 15:07:36
  • 1.復刻イベント「自称天才のメランコリー」開始
    2.「プラチナメダルショップ」ラインナップ更新 -- 2018-11-19 (月) 17:12:21
    • 復刻早すぎへん?まだ3ヵ月やろ。これはマジで畳む気なのか。 -- 2018-11-19 (月) 17:34:21
    • 復刻はっや……オワアカやね -- 2018-11-19 (月) 17:49:50
    • ここまで情けないゲーム見たことないわ。盛り上げようって気が全く感じられん -- 2018-11-19 (月) 19:31:10
    • この状況で復刻イベントのみ、他に何のアナウンスも無いのは、「察してくれ」と言わんばかりだな。 -- 2018-11-19 (月) 22:18:53
    • フェイランに対して強めのカードだけど、イベント限定キャラだから持ってない人向けに復刻してるんだと思いたいけどね -- 2018-11-20 (火) 13:03:20
  • 持っていない自分としては嬉しいが、復刻だけ?ですか?
    イベもストーリーも調整もなしか
    色んな意味でやべーな -- 2018-11-19 (月) 17:29:23
    • あと3ヶ月は復刻だけやって、半年過ぎた頃にサービス終了が確定したのが今日の告知だな。お疲れ様でした -- 2018-11-19 (月) 17:33:24
      • Reになって復活してくれたら嬉しいが…結局軌道に乗らなかったか。 -- 2018-11-19 (月) 17:36:27
      • カード引継ぎあるならやりたいけど、ないだろうな。はやく畳むか開発続けるか宣言して欲しい。 -- 2018-11-19 (月) 19:34:25
  • 対戦ゲーって環境トップが出てきたらそれをメタるカードを出したり調整して飽きさせないようにするんじゃないのん? -- 2018-11-19 (月) 17:35:11
    • メタカード?
      コスト6でボルト後にFSかな?
      フェイランをどうする事も出来ないなら、出してもらうしかないのかな? -- 2018-11-19 (月) 18:14:09
    • トップが出てきた時点で調整失敗、ユーザーも減っていくので開発を止めるのがほとんど -- 2018-11-19 (月) 18:35:24
  • 最新キャラ実装に伴って、少なくても1枚は1000円で手に入る。こういう感じにしてたらまだ違ったんじゃないかと。大半が無課金微課金なのに、その人達いをボコボコして追い出してたからなぁ。 -- 2018-11-19 (月) 18:29:48
    • 新キャラ1枚目はクエストクリアで全員取れるようにして、重ねが必要だと思った人が課金する方向なら長生き出来たと思う -- 2018-11-19 (月) 19:19:32
    • ナーフしない宣言といい普通のガチャゲーのノリで運営したのが運の尽きだった。対戦ゲーでその方針は無理だと何故気付けなかったのか… -- 2018-11-19 (月) 19:48:01
    • 強いキャラってのも対人だとほんの僅かに強い程度でいいのにめちゃくちゃ強いの出すからいけない。格闘ゲームとかで数F早いとか数ミリリーチ長いとかその程度の有利でいい。世紀末トキみたいの出すから環境が一辺倒になって面白くなくなる -- 2018-11-19 (月) 21:27:07
    • いろんなデッキがあってそれぞれ相性があるっていうのが理想なんだけどね。 みんなテンプレみたいに特定のカード入れてるやつばっかだとそりゃただの作業げーになっちゃう。 つまり対戦ゲームとして致命的につまらない。 -- 2018-11-20 (火) 13:06:35
  • 終わるとなると少し名残惜しいな -- 2018-11-19 (月) 18:58:41
    • ゲームシステム的には10位~20位に常駐出来る位のポテンシャルはあったと思うけど調整がめちゃくちゃ過ぎた。最初っからメリッサや魔弓みたいなぶっ壊れ実装しててリセマラ必須状態だったのに悪化させ続けたからな -- 2018-11-19 (月) 19:42:22
    • むしろこんな運営ならもうさっさと終わった方がいいわ。毎回毎回アホみたいな調整のせいで楽しさやキャラの可愛さよりストレスの方が圧倒的に勝ってたわ。 -- 2018-11-19 (月) 19:46:24
    • バランスはともかく、PvPメインよりはソロや協力モードメインにしとけばいろんな層がプレイできたと思うんだけどなあ…。アクティブ人数がなにより大事なゲームで何故先細りしていくしかない構造にしてしまったのか。 -- 2018-11-19 (月) 21:16:57
    • 個人的に終わるのは凄くヤダ対戦したい -- 2018-11-20 (火) 04:59:21
      • しかし新規が生き残れないゲームは死ぬしかないのだ -- 2018-11-20 (火) 07:21:17
    • 別に高レア使わんでも低レア低コスト使えば勝てるんだからそりゃあガチャ周らんし売上も出ないわ。根本的に調整が下手すぎる -- 2018-11-20 (火) 06:20:28
  • 初期から今までにかけての侍の扱いの転落具合が凄まじいナ -- 2018-11-19 (月) 21:25:21
    • アサヒ下げちゃったせいで現状唯一の10コスキャラが泣いておられるヨ -- 2018-11-19 (月) 21:28:09
  • 悲しいなあ…(諸行無常) -- 2018-11-19 (月) 23:01:44
  • 公式ページに実装されてないキャラのイラストあるけど、いつ実装されるんですかね… -- 2018-11-20 (火) 00:44:38
    • ぶっ壊れ性能で最後の集金に来るから見とけよ見とけよ~ -- 2018-11-20 (火) 01:03:12
      • ぶっ壊れが期待されている!ぶっ壊れにした!じゃ、一瞬てまゲーム崩壊ですよ^^; -- 2018-11-20 (火) 03:29:08
      • 手札に引いた時点で勝利条件を満たして対戦終了のエクゾディアカードやぞ -- 2018-11-20 (火) 10:53:51
  • 何というかリッチが出てから拠点攻撃で瞬殺してくる相手ばかりでそれから1勝(塔1つもおれずに)終わるんだけどどうすりゃいいんだろうか(相手の行動が完璧なためどう防いでも止められない)。 -- 2018-11-20 (火) 02:16:20
    • 相手の行動が完璧ってのがよくわからんのだが、対応間違えてるだけじゃね? -- 2018-11-20 (火) 02:29:47
    • こちらもストリームやストップあれば楽に対応できると思うよ -- 2018-11-20 (火) 03:16:55
    • 低コスト嫌いだから攻撃手段が聖剣しかなくて出したらストップ次に出せるのがアサヒとかでそのまま落とされるなんて事はよくあるな -- 2018-11-20 (火) 03:40:33
  • イベントの無気力ぶりから一度畳むのは間違いない ただお城みたいに復活する可能性はあるな -- 2018-11-20 (火) 11:34:03
    • 仮に長期メンテして復活するとしたら対戦要素削除ありそうだな -- 2018-11-20 (火) 12:04:35
    • メンテ後に流石に次の調整予定ぐらい書くだろと思ったらそれすら無くて草 -- 2018-11-20 (火) 18:35:09
  • 最後にマップ兵器を実装してほしいな。 -- 2018-11-20 (火) 13:02:14
  • 本日の剣アカ順位。一般79位、R18は50位。 ちょっとランキング上がったよ -- 2018-11-20 (火) 18:18:37
    • 上がる要素なんてあったか・・・? -- 2018-11-20 (火) 18:34:21
      • 誤差だろうね。一応83位からランクアップ -- 2018-11-20 (火) 18:36:08
      • その辺の順位のゲームは全部似たような状況だから周りが上がった下がったの方が影響が大きい -- 2018-11-20 (火) 18:38:32
      • ランキング下位は極少数の課金とかでも結構上下するんじゃないかな -- 2018-11-20 (火) 18:40:07
      • 一般もRも最下層まで下がったってことだよ -- 2018-11-20 (火) 19:30:30
      • ここ数日は72位とか69位とかだったのを観測してる。誤差レベルで下をフヨフヨしてる状態。 -- 2018-11-20 (火) 22:53:03
      • 万さんの生があって、たぶんスナイプ目的のログインが増えた。 -- 2018-11-21 (水) 00:46:30
    • R18が50位はいけない。下は正式にサ終決定してるようなのばっかりだろ…。 -- 2018-11-20 (火) 23:25:24
      • 今日は49位だからセーフだな。51位にサービス終了の恋姫†夢想~英雄烈伝~があるけど -- 2018-11-21 (水) 14:32:10
  • 剣アカの敗因を考察するツリー -- 2018-11-20 (火) 18:32:50
    • 全部 -- 2018-11-20 (火) 18:34:52
    • シア。魅力無い嫌われ者なのに出番が多い。うんざり -- 2018-11-20 (火) 18:35:00
    • 世界観やシナリオ。 -- 2018-11-20 (火) 18:38:13
    • やっぱり星6強化辺りからだろなー。それまでは一応調整しようとはしてた -- 2018-11-20 (火) 18:40:44
    • 運営のバランス感覚 -- 2018-11-20 (火) 18:41:06
    • アサヒ、ウナギ、ストリーム、羽虫だろうな -- 2018-11-20 (火) 18:55:05
    • DMMで対人しかやることのないゲームにしたこと -- 2018-11-20 (火) 19:04:27
    • キャラの入手が課金のメインになっていて、限凸などを課金のメイン要素にしなかったこと。 -- 2018-11-20 (火) 19:38:50
    • とにかく育成に金と労力かかるくせにポンポン環境変えてユーザー振り回しすぎた -- 2018-11-20 (火) 19:48:00
    • もっと色んな構成のマップがあってもよかったろ。 -- 2018-11-20 (火) 20:05:22
    • マッチングシステム。なんで倍以上レベル差あんのにマッチするんだよ -- 2018-11-20 (火) 20:08:30
    • 対戦メインなのにバランス調整放棄を宣言したことだろう -- 2018-11-20 (火) 20:35:26
    • 企画段階からおかしかった。βで指摘された問題は先送りのような対応ばかり。俺は楽しんでるけどサ終は覚悟しながらプレイしてる。課金渋ってる勢も多いのでは? -- 2018-11-20 (火) 21:10:33
    • ステ修正はいいんだけど、キャラ性能を根本から変えてほとんど別キャラにするのはどうかと思いましたまる -- 2018-11-20 (火) 21:24:03
    • 君だけのデッキで勝利を目指せない -- 2018-11-20 (火) 22:32:58
    • 事前登録者を大量に逃がした事。これのせいで格差マッチが常態化して全部ぶっ壊れた。育成の差、手持ちキャラの差、PSの差、こういうの全部人が多けりゃ影響は小さくなるし。まぁ、チケ消化も育成も今以上にマゾい仕様でオープンしたんだからライト層は逃げるわな。対人ゲーってだけでもシビアなのに -- 2018-11-20 (火) 22:35:24
    • 敗者を労らない。むしろ敢闘ボーナスでさらに痛めつけた。 -- 2018-11-20 (火) 23:32:52
    • クオリティの高い一枚絵やアニメーションを全て台無しにする寝室テキスト -- 2018-11-20 (火) 23:40:45
    • ボーナスチケットを突き返される仕様 -- 2018-11-20 (火) 23:53:31
    • ボーナスチケットの消費が苦行であった。対戦がクソつまらなかった -- 2018-11-20 (火) 23:58:50
      • チケ消費が緩けりゃ、合間に細々と続けてくれた人も多かったろうにな。 -- 2018-11-21 (水) 01:02:28
    • ユニット入手自体で課金させようとしたこと、それによってユニットのバランス調整がおざなりになったこと。これが一番だろうなぁ… ユニットの入手で金を稼ぐのは良いけれど、その分きっちりとしたバランス調整が求められるのは当然なんだよなぁ… 対戦するゲームなんだから。 -- 2018-11-21 (水) 00:31:40
    • 育成のマゾさから人が定着せず、対応のほとんどが遅く、空回り。そして人口の減少に歯止めがかからず売上を維持するためにゲームバランスを投げ捨てる選択をして致命傷ってところ? -- 2018-11-21 (水) 03:29:20
    • 対戦ゲームならまあまあ長く流行ったほう -- 2018-11-21 (水) 06:45:01
    • 対戦メインなのに勝たなきゃチケ消費&育成が出来ないというマゾ仕様でスタート。当然人が減りマッチングしなくなったので色々緩和する。しかし時すでに遅く、むしろ格上との対戦を強いられる様になりマゾ度が増す。その上ぶっ壊れ実装で持たざる者にさらなる鞭を打つ。まとめると運営がサド過ぎた -- 2018-11-21 (水) 23:50:37
  • 終わるゲームに課金してもね。ランク上がるたびにチケ消費が苦しくなるのもクソ。無課金でフェイランアサヒも持ってないのに消費とか無理難題に近いわ -- 2018-11-21 (水) 00:51:54
  • アサヒ、フェイランなし同士ならまだ少しは楽しめるはず... -- 2018-11-21 (水) 08:21:21
  • フェイラン以上のイベキャラを毎回実装すればバランス調整になるな 悪い意味で -- 2018-11-21 (水) 08:35:36
  • 次のステップアップガチャはレティシアの妹を聖剣使い★6で実装します的な?
    攻撃力600射程4な感じで -- 2018-11-21 (水) 10:20:23
  • 先週も今週もガチャが新しいガチャが増えてないからランキング上がる要素ないよね。復刻は来週火曜日までだけど来週はどんな発表あるかな -- 2018-11-21 (水) 14:30:35
    • サ終 又は 長メンテ 2ndにご期待ください -- 2018-11-21 (水) 20:16:10
      • 正解ですw -- 2018-11-22 (木) 23:03:07
  • 一応シナリオは完結させて欲しいよね。シアはいらんから現代帰還エンドでいいよ。 -- 2018-11-21 (水) 17:11:35
    • 君がシア嫌いなのは分かったからいちいちアピールしないでいいよ -- 2018-11-22 (木) 01:08:06
      • 木主はここで言っても仕方がないのに、シアが嫌いであることを発信し続けたんだ。賛同されてもいないのに似たようなコメントを何度も投稿するなんて、なかなかできることじゃない。 -- 2018-11-22 (木) 04:00:56
  • メンテ明けてからさらに人が減った気がする -- 2018-11-21 (水) 17:58:09
    • 人増える要素皆無ですし -- 2018-11-21 (水) 18:29:29
    • 早すぎる復刻で、リディア育成済みの人からすれば育成素材取るだけだから、対戦モチベが湧くはずもなく…… -- 2018-11-21 (水) 18:55:51
    • そりゃほんとにメンテしかしてないからな -- 2018-11-21 (水) 22:09:45
    • 復刻イベントのみの告知と、現状に対する何のアナウンスもないやる気の無さでさすがに見限った。終焉の様子を見にここはちょくちょく見に来るけど。 -- 2018-11-22 (木) 00:27:07
  • ランキングのフェイラン率やべーな。フェイラン入ってない人はアサヒやカンスト聖剣の採用率が高いな。あとは防衛よりもCP攻め重視の人がいるくらいかね。 -- 2018-11-22 (木) 00:50:31
  • このゲームってリッチ入れてたら相手に1本譲るなんて俺ルールあるんだー 知らんかったわー
    その空気も読まないといけないとか大変だなぁw -- 2018-11-22 (木) 14:50:09
    • リディアならまだ納得できるんだけど、なぜリッチ? -- 2018-11-22 (木) 15:13:28
  • 長期メンテ告知来たな。果たして復活はできるのか…… -- 2018-11-22 (木) 16:49:23
    • 復活しなくていいよ。運営が代わらないなら期間が空こうが何も変わらない。潔くこのまま消えてくれ -- 2018-11-22 (木) 17:00:38
    • 俺は復活してほしいです。Re商法というか有料テスターにされた感あるけど -- 2018-11-22 (木) 17:18:37
    • 思ったより早かったな。半年gudgd引き伸ばして資金回収してサ終じゃなくリニューアルって事は一応やる気はあるようだが果たして? -- 2018-11-22 (木) 17:22:57
      • ただの売り逃げだろ -- 2018-11-22 (木) 17:46:48
    • シングルメインにするくらいじゃないと、末路一緒じゃないかな。上手く調整できずに今度はサ終するだけ。 -- 2018-11-22 (木) 18:15:10
    • 御城が11ヶ月で復活したから、こっちもそれぐらいやるとして来年11月ぐらいに再開かな -- 2018-11-22 (木) 18:31:13
    • しゃーない キャラは結構気に入ってたので売り逃げのサービス終了よりかは遥かに良い -- 2018-11-22 (木) 19:50:21
    • シングルモード実装歓迎。デモムービーにあるように色々な野外マップでプレイしたいし試練の塔みたいなのも登りたい。のんびりプレイしたいわ -- 2018-11-22 (木) 20:39:26
    • 東條に頼んで作ってもらえよ -- 2018-11-22 (木) 20:58:09
    • シングルメインにするのは本末転倒だと思うけどな。ちまちまソロ活動するならお城かアイギスで良くね? となる。 -- 2018-11-23 (金) 12:37:48
      • シングルメインじゃなくて、シングルとマルチ好きな方をやれる形式にするのがベスト。例えばイベントミッションをソロプレイの特定のクエストを30回クリアするか対戦で5回勝利すればミッションクリアとかにすればいい。 -- 2018-11-24 (土) 00:51:24
  • 育成バランスだけじゃなくユニットバランスも調整しないと無理だろ -- 2018-11-22 (木) 18:35:15
  • GOLD個人教材も買い集めてシーン回収した方がいいぞ。再開しない可能性もあるからな -- 2018-11-22 (木) 19:05:52
  • フェイランは存在自体消せ。ツラ見てるだけでイライラしてくる。ご丁寧にアイコンまでコイツにしやがってクソ運営が -- 2018-11-22 (木) 20:14:38
    • 少なくとも大幅な弱体化はされるだろうよ。当該ページのコメントに「剣アカを終わらせる女」と書いてたが、ほぼその通りの結果になったな。 -- 2018-11-22 (木) 20:18:52
    • 別にフェイランなんてもはやどうでもいいわ。見かけた瞬間放置するだけだし。こんなのいちいち相手にするぐらいなら別の作業するわ -- 2018-11-22 (木) 20:28:32
  • >サービス開始より対戦を重視した内容でご提供しておりました
    対戦を重視していたらこんな環境になってねえんだよなあ -- 2018-11-22 (木) 21:19:04
    • アサヒなんていかにも『売り上げが芳しくないので強くしました』と言わんばかりの調整だったしね。サービス開始当初からバランスはかなり悪かったけど、そのあたりの時期からは対戦環境を放置したかのようなユニット実装が目立っていたと思う。運営もよくそんな文言が書けたよね。 -- 2018-11-23 (金) 00:03:39
      • あの辺からあからさまに調整しようと言う意思さえ感じられなくなったからな -- 2018-11-23 (金) 02:30:07
    • 対戦させることには重視していたけどな。それ以外する事を用意しなかっただけとも言えるがw -- 2018-11-23 (金) 00:28:32
    • 星6キャラに対してレアリティ相応にするとかいう一番糞な調整をした時点で結末は見えてたよな -- 2018-11-23 (金) 03:59:52
  • お知らせにカードのバランス調整って文字がねーんだけど。さすがにするとは思うが、明確に表記されてないから不安しかねーよ -- 2018-11-22 (木) 21:50:16
  • バランスとか脇に置いといて、一応手軽に対人戦ができるゲームとしてはありだったんだがなぁ。発売延期で1年待機とかよくある話だし、気長に待つか。 -- 2018-11-22 (木) 22:05:22
    • 自分もぶちぶち文句言いながらなんだかんだ続けてたよ。剣アカRe(仮)になって良ゲーになることを期待するよ。城プロもなんやかやで建て直したしな。・・・・・戻ってきたら、対戦要素消えてシングルのタワーディフェンスゲームになってたら笑うな。 -- 2018-11-23 (金) 08:51:15
      • ただのTDになるならアイギスや城プロとは違った方向にならんとキツイよなぁ -- 2018-11-23 (金) 15:16:26
      • 剣アカはディフェンスっつーよりオフェンスになりそうじゃね -- 2018-11-23 (金) 19:10:34
      • オフェンスになるのだろうけどシングルなら相手てプログラムだし手順通りすれば終わりなの変わらないのでそんなに違いがない気がする。 -- 2018-11-24 (土) 20:53:42
  • 良くバランスバランスと言うけどそれって誰都合のバランスなのやら・・・。フェイラン強すぎるとか言うなら手に入れて使えばいいじゃんと思いましたまる -- 2018-11-23 (金) 00:30:37
    • そう思わない人が多かったからこうなったわけで -- 2018-11-23 (金) 01:09:25
      • 強すぎるカードの存在が何でダメかよく考えてね。 -- 2018-11-23 (金) 02:48:39
    • この状況でそんなこと言ってるとか運営よりヤバい奴じゃん -- 2018-11-23 (金) 03:03:04
    • ステップ回す程度の課金者重点でバランスとった結果が今の惨状だよ。まあ、それ以前から育成回りの調整がマズくて人離れはしてたろうけど -- 2018-11-23 (金) 06:34:19
    • ケ○タロス「せやせや。使わない奴が悪いんや。もっと言ってやり」
      ペッ○ショップ「キョオオーーーン」
      プリズムコ○ボ「ドリュゥゥゥゥゥゥゥビュッビュッ」 -- 2018-11-23 (金) 06:36:02
    • 絶対数の問題だろうな。強すぎるカードでも皆が当たり前に持っているなら問題ない。所持者数とかそれに掛かる値段とかその辺も弁えてバランスなんだよ。 -- 2018-11-23 (金) 09:57:22
      • 問題なくはないんよ。 FSみたいに便利で強いけど強すぎるまでいかないくらいのバランスならともかく。 -- 2018-11-23 (金) 12:55:01
      • グーにもチョキにも勝てるけどパーには負ける程度なら強いの範疇で収まるけど、パーにも勝てるキャラが居たら勝ち負け以前にゲームがつまらなくなるからなぁ -- 2018-11-23 (金) 18:30:18
    • フェイラン入手出来なかったプレイヤーが剣アカやめる→過疎る→フェイランばかりとマッチするようになり飽きてやめる→フェイラン引けない新規は定着せず過疎る→収益のため新壊れキャラを値上げして実装→高価過ぎて買えないプレイヤーがやめる→過疎る→〇〇とばかりマッチし~以下ループしプレイヤーが0になる -- 2018-11-23 (金) 17:41:38
      • ガチャ+対戦ゲームにありがちのパターンだよね。初期から予想できたし、その通りの現状になりつつあるけど、予想外だったのがインフレ速度が異常過ぎて展開が早かった。 -- 2018-11-24 (土) 11:56:27
  • お線香あげにきました -- 2018-11-23 (金) 00:50:36
    • 1本1万円からでお願いします -- 2018-11-23 (金) 01:15:21
  • ボナチケ条件が緩ければここまで急激に人居なくなりはしなかっただろうな。まあ糞バランスのままダラダラ続けられるよりきっぱり作り直したほうがいいだろうから結果良かったんだろうけど -- 2018-11-23 (金) 03:15:12
    • ボナチケβの時点で散々不評だったしなぁ。しかし色々渋くしすぎて失敗からのREってお城と同じ流れやな -- 2018-11-23 (金) 05:52:45
      • 同じ流れならREで成功するんだろ?キャラは好きだし期待したい -- 2018-11-23 (金) 20:22:13
  • 作り直すって言ってるんだからコレより良くなるんだよな?な? -- 2018-11-23 (金) 10:57:33
    • 長期メンテ→事前の流れで人を増やしたいってのもあるかもな。 -- 2018-11-23 (金) 11:24:58
  • もっと課金してもらえるようさらにハイペースでぶっ壊れ実装していきます
    だな -- 2018-11-23 (金) 11:13:14
  • 結局公式ページにいる獣人?の娘実装されないまま長期メンテ入りそうだな。 -- 2018-11-23 (金) 11:21:13
  • ウナギに首絞められてリッチに命刈り取られてしまいましたな剣アカ。 -- 2018-11-23 (金) 12:29:23
  • R-18テキストは全員リライトかな。大変だ。 -- 2018-11-23 (金) 15:47:17
    • まずライターを変えよう。高レアのテキストですらアレでは話にならん。 -- 2018-11-23 (金) 17:14:37
  • 長期メンテ入るみたいだが、後2人しか個人的な面談が出来ないんだ。教師として依怙贔屓はしたくないが、時間も資源も有限だ。誰の悩みを聞いてあげるのが良いのだろうか?紳士の諸君、教えてほしい。 -- 2018-11-23 (金) 20:26:11
    • 個人的なおすすめは何人かいますがあなたの好みがわからないので、さあ、性癖を大公開致しましょう(暗黒微笑) -- 2018-11-23 (金) 23:35:57
      • 性癖から委員長からよい酒飲めそうな先生デシタワ、個人的なおすすめアニス&アニエス、対戦の実用性込みなら残りの弓勢とかはマシな部類、あと先生が鬼畜なのは仕様デス -- 2018-11-24 (土) 19:53:28
    • こういうのは好みによるところが大きいから、せめて大きいのが良いとか小さいのが良いとか言ってくれないと。 -- 2018-11-23 (金) 23:45:17
      • 委員長になったのは3名
        アキーラ、アサヒ、ペレー
        三人とも後ろからだったので、危うく画面を叩き割る所でした。 -- 2018-11-24 (土) 13:20:29
    • 割とまともなレスが付いてるな。まずは既に面談済みの面々を公開頂きたい。さすれば残りの面々から2名選びましょうぞ -- 2018-11-23 (金) 23:48:30
      • ☆6:マリエル、ペレー、アクア、ルフェ、アサヒ。
        ☆5:フィオナ、シャル、セシリア、クリーム、アンリエッタ、ダフネ、アデリーゼ。
        ☆4:ニア、ハツネ、マリー、リディア、アキーラ、ティノ、ディアドラ、リミュー、シア、クリスティナ。
        アサヒの時に着任した出遅れ組なので、実用性ばかり優先されて個別のフォローが後回しになってしまいました -- 2018-11-24 (土) 13:13:24
    • 長期メンテは4日から、1日にショップ更新されるので個人教材また買える -- 2018-11-24 (土) 02:01:20
    • 偏見かもしれんが、基本どいつもテキストがゴミ。絵とボイスで、直感を信じろ。ただし、絵もアニメーション化による劣化や絵師のエロ不慣れさみたいな画力落ちみたいのがあるよね。 -- 2018-11-24 (土) 07:27:10
      • 逆に画力上がってるのもあるな。こればっかりは親密度100にしてみないとわからん。 -- 2018-11-24 (土) 11:13:21
    • えこひいきはしないけどエロひいきはするんだね -- 2018-11-24 (土) 12:10:11
      • エロゲでそこひいきしないでどうするん? -- 2018-11-24 (土) 20:00:32
  • キャラ生成できないんじゃぁ構築の幅は狭いわ。星6選べるチケットとかねーくせに -- 2018-11-24 (土) 15:53:46
    • 現状の運営の体たらくだと、生成実装しても、課金しなきゃ☆5以上なんか生成させないわ~ん☆みたいなことしそう -- 2018-11-25 (日) 15:14:44
  • アサヒも大概ではあったけどフェイランによってこのゲームは間違いなくとどめを刺されてるし、一度畳んでリスタートは絶対間違ってないよな。それがどう転ぶかだけはともかくとして -- 2018-11-24 (土) 20:55:35
    • 正直、しょうもないシングルモード追加して終わるなら、現行のくそバランスで看取りまで行くでもいいんだがな。 -- 2018-11-24 (土) 21:47:16
  • ぶっ壊れユニットなんて出さずにチケットに課金させる感じでよかったんじゃないか?
    ミッション報酬で新ユニット配布で限凸は無課金でもできるけど課金したほうが楽程度で -- 2018-11-25 (日) 09:34:15
    • フェイラン出す頃には作り直し確定してて、短期回収するための方策だったんだろう。餌とゴールドを渋ってたところから察するに、基本的にチケット課金させたかったんだとは思う。その結果、先行者が有利になりすぎて、新規が勝てない&育てられないからどんどんやめていき、KONOZAMA。 -- 2018-11-25 (日) 11:10:35
      • 育成時間掛かるという方針自体は問題ないと思うがレベルによる伸びが大きすぎたな。ステータス倍違うとかもう別キャラ -- 2018-11-25 (日) 17:57:58
    • チケなんて消費もまともに出来ないものに勝てない層は課金しない。ガチャしても育成出来ないので課金したくなく無くなる。トドノツマリこのシステムのままでは行き止まりしかない。 -- 2018-11-25 (日) 12:03:37
      • ゲームの展開をコントロールできる程度に力量の差があるなら一本折らせてやる、これ重要だったね。 -- 2018-11-25 (日) 17:17:19
      • 一本は折らせてやれ(もちろん接戦時は除く)って8~9月頃にはよく言われてたな。普通の頭があれば思い至る事だが、反発意見も結構多くて絶望した記憶があるわ。で結果はご存知の通り。 -- 2018-11-25 (日) 18:50:43
      • あれは、一本恵んでって空気出してきたから譲ったら、隠し持ったマリエルで全部へし折ったあげく、煽るクソプレイヤーが結構いたから自然と廃れていったな。 -- 2018-11-25 (日) 19:37:19
      • 流石に煽ってくるのは会った事無いけど1本譲ったらすぐマリブーで2本目狙いに来るのは結構居たな。そんな影響でよほど余裕がある時以外容赦しなくなった。 -- 2018-11-25 (日) 19:58:53
      • スコアが低い人相手なら一本くれればあとはベースも含めて全部譲っているけど、スコア高い人相手はさすがに譲ってないかな… 煽ってくる人は名前覚えているから譲らないけど。 -- 2018-11-25 (日) 21:15:58
      • 対戦ゲーなのに対戦相手に配慮しないといけないとプレイヤーが思うほど構造的欠陥があったんだよな。作り直して双方ベストを尽くすのが互いに一番楽しくなるようになれば良いが。 -- 2018-11-25 (日) 22:23:42
    • パックのチケ買ったけど20枚一気に消化するのは面倒だったな。負けても消化出来れば違ったんだろうが -- 2018-11-25 (日) 13:45:54
      • 買ったチケットを配布チケットと一緒に扱うのが有りえない処理だった。4枚未満になるまで消化しないと配布チケット入って来ないし -- 2018-11-25 (日) 18:00:33
  • 終わるまでにGOLDガチャから☆6引きたい -- 2018-11-25 (日) 22:52:44
  • 白米に脱糞!!一口、口に含むと堪らず嘔吐!!米と糞とゲロが混ざったモノを
    無理矢理食わせる!!さらに巨大水槽内で3人の糞を代わる代わる浴びせ、食わせる!!
    吐いても吐いても、次から次へと口に捻じ込まれる男糞。その臭いと感触に征矢発狂寸前!!
    あまりの惨劇に遂に白目を剥いて、失神寸前に…。 -- 2018-11-26 (月) 04:44:44
    • 斬新な寝室テキストですね -- 2018-11-26 (月) 07:23:28
  • なんでこれほどの良作が長期メンテになるんだよ -- 2018-11-26 (月) 06:32:06
    • 良いと思う人より悪いと思う人の方が多かった、多くなって先が無くなったから -- 2018-11-26 (月) 09:15:32
    • どの辺に良作要素があるんですかね -- 2018-11-26 (月) 09:26:26
      • かわいらしいSDの出来とかほかのDMMのバシーンゲーに類を見ない対戦での挙動の細やかさとかはよかったと思うよ。ゲームバランスとかバグとか育成周りのシステムの存在自体とかテキストとか対戦レートとかチケットとかミッションとかイベユニの出し渋りとかその他諸々が並以上の仕上がりだったなら良作間違いなしよ! -- 2018-11-26 (月) 11:38:36
      • 実際良くなりそうな要素はあっただろ、それが2ユニットに粉々になるまで打ち砕かれただけで。
         
        今こういうwikiに残ってる人間は少なくてもより良いゲームになってほしい連中ばっかじゃね?こき下ろしたいのも一定数いるかもしれんが -- 2018-11-26 (月) 15:25:40
      • パクリ元は大人気ゲームだし素材としては失敗する要素は無かったんだ。なのにオリジナルで設計したキャラやランキングシステム、課金要素が全部マイナスに作用した。売れる商材で失敗してるから腹立つんだ -- 2018-11-26 (月) 15:42:16
    • 客観的に見て良作と言える出来なら、そもそも長期メンテなぞ入らないんだよなあ・・・ -- 2018-11-26 (月) 15:41:27
    • SDは可愛いし寝室も良いと思う。プレイヤーの大半は無課金と微課金なのだから、最初から全ユニット所持、凸するのにガチャ。って感じにしないと対戦は難しいって。チケット消費するたびにガチャ1回無料とかでも良かったな。 -- 2018-11-26 (月) 18:08:56
    • 作品はよかったと思うよ、ただゲームシステムよりも客層に合わせたガチャユニ作ったのがダメだった。ゲームシステムとDMMゲーの客層の求めるものがまるであってない。オートで勝手にバシーン続ける対戦ゲーならまだしも自分で細かい操作する対戦ゲーでガチャユニに蹂躙とかされるのがデフォじゃ人なんて残らん。 -- 2018-11-26 (月) 19:58:12
      • なまじ細かく操作できるせいで高レア高レベバシーンで蹂躪された時のガッカリ感が他より大きかったのは確かにあるな -- 2018-11-26 (月) 20:45:44
      • 高レアが強くなったのは多分、低レアの方が使えてしまうのは改善してくれという要望を聞いたんだろうけど、思い切り加減を間違えた感はある。 -- 2018-11-26 (月) 21:28:31
    • 良質な食材を用意したが出店した場所と料理人の腕が悪かった、ってとこかねぇ。まぁDMMじゃなかったら俺はやってなかったから場所は何処が良かったのか分からんけど -- 2018-11-26 (月) 20:30:58
  • 長期メンテは、メンテが明ける保証が100%じゃないから。見るもんは見といた方がいいかもな。 -- 2018-11-26 (月) 17:47:12
  • こんなお通夜みたいな状態なのにまだマッチングするのな。人の事言えんがコアなファン(信者)ってどんなものにも付くんだな。 -- 2018-11-26 (月) 21:50:54
    • このゲームは楽しめる人はごく普通に楽しめるからね。自分なんかはそうよ。フェイランに蹂躙されようがCP割れなかろうが、浪漫デッキで突撃してる。休止までは惰性でっていう人もいるだろうけど。 -- 2018-11-26 (月) 22:05:35
    • 俺は終わりそうだから勝利ミッションとか終わらせてガチャしてさようならしようと思ってる。アサヒとかフェイラン引いたら終わるな!って手のひら返すかもしれんがw -- 2018-11-27 (火) 12:52:15
  • わーいついにメリッサげっと -- 2018-11-27 (火) 07:15:00
    • おめでとう。可愛いよな -- 2018-11-27 (火) 09:55:10
  • 通常運営すぎて最後の週とは思えない -- 2018-11-27 (火) 17:25:36
    • すでにリニューアルに向けて全力だから
      前回も今回も復刻イベントなんだよね
      そうだよね… -- 2018-11-27 (火) 18:08:57
    • このやる気の無さ、同社の別タイトルも終わり際はこうなるのかと思えて切なくなるな。 -- 2018-11-27 (火) 20:58:39
  • とあるゲームのせいでポンポンリニューアルするようになったよなあ -- 2018-11-27 (火) 21:07:46
  • 対戦も初級中級上級とかもっと細かく分けて、自分で好きなランク選べるようにした良かったんじゃないの。そしてブラックリスト登録ボタンを実装して、初心者狩りや煽る奴に遭遇したらボタン押せば、そいつとは二度と当たらない仕様で。 -- 2018-11-27 (火) 21:46:14
    • ブラックリストにフェイラン使いが溢れそうだな -- 2018-11-27 (火) 23:26:52
    • マッチングすること無さそう -- 2018-11-28 (水) 06:05:24
  • やたらと分離失敗したフェイラン見かけるようになったんだけど仕様変更でもあった? たまたまかな。 -- 2018-11-27 (火) 23:41:28
    • 俺は前から下手糞で半々ぐらいの確率で失敗するから笑ってやってくれ… -- 2018-11-28 (水) 00:27:42
      • 笑いはしないけど、自分はフェイラン持ってないから事情が分からなくてな。記憶違いでなければbotの人と当たったときも片側に流れてきた気がするし。 -- 2018-11-28 (水) 01:55:25
    • セパれたらいいなぁくらいで適当に使ってるんで存分に笑ってくれていいぞ -- 2018-11-28 (水) 00:45:12
    • 仕様知らないとちょっと難しいからな -- 2018-11-28 (水) 14:31:05
    • 変更は無いと思うけど。本体ちょいナナメ上にウナギ出るから慣れるまでは難しい。慣れたつもりでもちょっとした弾みでズレた位置に置いてしまうと片方に流れる。 -- 2018-11-28 (水) 19:45:08
  • チケ消化勢の私、なんとか長期メンテ前にプラチナにたどり着く -- 2018-11-28 (水) 01:13:33
  • フェイラン・アサヒ出してこない人にはこっちも出さないで戦っていると、ある程度白熱した戦いになってギリギリの攻防を楽しめる。ちゃんとした面白いゲーム、だったんだなぁ… -- 2018-11-28 (水) 09:05:10
  • R18のランクは65まで順位があっても50以下は全部死体みたいなもんだとわかった -- 2018-11-28 (水) 22:32:56
  • フェイランアサヒルフェが三大クソカードだと思ってる -- 2018-11-29 (木) 00:40:42
    • 俺もそいつらが三大害悪だと思ってる。  -- 2018-11-29 (木) 04:16:22
    • ストップさんは許された -- 2018-11-29 (木) 05:45:28
      • ストップさんは実装当時全然役に立たない!!扱いだったんだぜ… -- 2018-11-29 (木) 14:42:47
      • ストップの場合、ストップがクソというより合わせて使われてる他のカードがクソなだけだと思う -- 2018-11-30 (金) 08:04:27
    • フェイランが飛び抜けたクソなんだから他と一くくりにするのは違うな -- 2018-11-29 (木) 06:04:35
    • フェイランが飛びぬけててる。壁越しの魔弓がクソ、からのリッチクソ、アサヒ強すぎクソって感じかな…フェイラン以外は対策打てるのでその辺りの読みあいは楽しいと思う。地形シーズン置きに変えたりとか期待してたわー -- 2018-11-29 (木) 07:07:37
    • なんか、ルフェって久しぶりに聞いたな。ひと昔前は、ゴリラと人気を二分してたのに。 -- 2018-11-29 (木) 08:12:58
      • マリエルも懐かしいな。マリエル超強化で自分もマリエル使わないと勝てなくなってからログイン頻度減ったな自分。 -- 2018-11-29 (木) 09:24:31
      • 3000ッ前後
         
        スコア3000前後行ったり来たりの微課金野郎だったが、一番やられたのはマリエルだったな・・自分も持ってたら違ったんだろうけど・・ -- 2018-11-29 (木) 12:37:26
    • でもフェイラン実装前は、(イベント戦で相手が使うのを見て)早く実装してくれ!!という人達だらけだったんだがなー、これでゴースト(これも実装希望者が多かった)も実装されてたらどうなっていたことが -- 2018-11-29 (木) 14:45:36
      • イベントで対戦した感じから当然弱体化して実装されると思ってたんだよ。レア度的に同じ遺物の魔柱より2コスト上くらいかな~と予想してたのに7コストとか意味不明だった -- 2018-11-29 (木) 22:02:53
      • 実装してくれって声そんなあったっけ。実装前からフェイランに対する不安だらけだった気がするが -- 2018-11-30 (金) 00:25:21
      • ゴーストも話題に出る時はネタや皮肉として扱わてると思う -- 2018-11-30 (金) 00:35:25
    • リッチもクソだけどリッチがクソなのはフェイランのせいがおおきいからなあ -- 2018-11-29 (木) 20:45:19
    • ルフェについては弱体化でほどほどのカードになった印象。なぜルフェはあれほどの弱体化がなされたのにアサヒ・フェイラン弱体化しなかったのか。今となってはどうでも良いことだけど。でも、弱体化するか根本的なルール変えない限り長期メンテなんて無駄と思う。 -- 2018-11-29 (木) 22:01:49
      • クソカ使い続けるとこうも麻痺するのな。ルフェ所持者と非所持者でどれだけ格差できると思ってるんだ -- 2018-11-30 (金) 05:02:20
      • 持ってる持ってないで差が出るなんて当たり前だろ何言ってんだ。全カード使える状況で強すぎてクソ扱いされるかどうかの話だろ -- 2018-11-30 (金) 23:48:44
      • その話に何の価値もないわ。ガチャゲーで育成ゲーだから条件の違いが不満に繋がったんだろ。持ってる持ってないで戦況が著しく傾くのクソカの証。ルフェがそうなのかは個人の感覚。 -- 2018-12-01 (土) 01:00:52
      • それはルフェ自体が問題っていうより育成システムやら入手手段が限られてて所持できない人がいるのが問題なんだろ。生成なり交換なりできるようにしシステム変えろってならわかるが ルフェというカード自体が悪いわけではない -- 2018-12-01 (土) 12:26:30
      • 逆に言わしてもらいたわ。麻痺? 使って無いヤツには知らんだろうけど発生がクソ遅いんだよあれ、発生後しか見えないから分からんだろうけどいい気なもんだよクレーマーはw -- 2018-12-01 (土) 19:06:36
      • 発生遅いスペルは珍しくないからよーくわかるよ。あのコストと能力はイカれてる。 -- 2018-12-02 (日) 00:00:16
      • ん?所持状況による格差問題を認識してるならもう何も言うことないやろ?カードの能力に伴ってその格差はより顕著になる。それは能力が行き過ぎているか語る指標になる。ユニット入手のシステムが変わる(笑)ならもちろん大歓迎だが、そうなったとしても変わらず残るルフェの能力について現行のシステムに則って話してるんだろ。いちいち返しが頭悪いな。 -- 2018-12-02 (日) 00:24:21
      • ルフェの何が脅威だかわからない
        あれ食らってそんなに必死になるくらい困ることあるのか?例として挙げてくれると助かる -- 2018-12-02 (日) 12:50:25
      • 所持状況による格差を能力が行き過ぎているかどうかの指標にしたらあかんだろ。入手難易度は対戦における強さが適正かどうかとは関係ない。 -- 2018-12-02 (日) 13:32:29
      • ↑もう返信しないけどあさっての内容でとりあえず反論した気になるのやめような⋯相手する方が困るからね -- 2018-12-03 (月) 02:20:01
      • まず群れを纏わせて近接ユニットを取りづらくしたり、設置間隔置いて波状攻撃しようという戦略は手軽に潰されるな。ルフェ+魔弓はまだFS用意して返せるが、ルフェ+FSは相手が手札を切ってるだけだから妨害のしようもない。小範囲の攻撃をあそこまで強力にするカード他にある?
        じゃあ囮にして反対側攻めろという話じゃない。たかが4コス+5コスの何か1枚でそうさせられてるってことが問題。物量で押し切るっていう一つの戦型をほぼほぼ否定できるのがまずやばい。
        一例答えてあげたけどまず自分で捻る頭の無いクズはこれ以上ご遠慮願うわ。わからないなら黙ってろや笑 -- 2018-12-03 (月) 02:43:05
      • ルフェ+FS。アホだねコスト考えろよ。10必要と分かってる? そのコスト相手に自由に使わせてる時点でダメでしょw 「4コス+5コスの何か1枚」って何wwww 4コスってもしかしてルフェ、コスト4だと思ってるの5ですからwww それに相手がルフェ持ってると分かった時点で攻めの手段変えろよ頭の無いクズはこれ以上ご遠慮願うwwwww -- 2018-12-03 (月) 23:36:05
      • なるほど、ルフェ一枚見えただけで「その場で」攻めの手段ガラッと変えなきゃいけない時点で爆アドだな。
        一枚だけで相手の手持ちを大部分腐らせることが出来るだなんてぶっ壊れだなー -- 2018-12-04 (火) 04:14:14
      • そもそも、ルフェってスペルな時点で一瞬アド取れても後続かないんだよね。ユニットじゃなから場に何も残らないから。一時リセットできる程度なのに使わない人は分からないんだろうなと。単体だと精々ベース攻撃防ぐくらいしか機能しない。複合すると上の人が言っているようにコスト食うし+がスペルだとホントコスト使ってのリセットなだけ。飛行ユニットに無力だし。 -- 2018-12-04 (火) 19:36:49
    • 枝見ると意外と魔弓にヘイト持ってる人少ないな。フェイラン(クソ)がクソたる理由の2、3割くらいを占めてて、存在自体が醜悪だと思うんだけど。 -- 2018-11-30 (金) 01:00:27
      • 魔弓は明確な弱点もあるし対策も簡単だからな -- 2018-11-30 (金) 07:36:20
      • 壁越えと二人目実装は色々と環境壊してアホだけどジャンケンは一応成立してたからね。入手も容易だし -- 2018-11-30 (金) 10:17:25
    • 実装当初ルフェ一枚適当に投げるだけでサムライが止まるようになってえぇ・・・と思ったのも懐かしい。実際強かったし多少は仕方ないかと思ったがまさかその後産廃になるとは。 -- 2018-11-30 (金) 21:41:26
  • 最近はもうプレイしている人が激減しているお陰か変なプレイヤーが減って、却って気分良く戦えている気がする不思議… -- 2018-11-29 (木) 15:11:38
    • 3人か4人戦ったあとにまた同じ人と戦うことが多くて、「あ、さっき戦った人だ!」ってなる。 -- 2018-11-29 (木) 17:57:28
      • その3人4人がクロノア・アニエス・クリスティナの本陣ぶっ叩き野郎なので困ってるんですが・・・。全然楽しくない。 -- 2018-11-29 (木) 19:28:38
      • フェイランかスペルマンか・・・好きな方をお選びください -- 2018-11-30 (金) 10:29:25
      • フェイランは使うの下手な人も結構いて、そういうひとはまだ対応が楽だからスペルマンに比べれば100倍ぐらいマシな感はある。スペルは基本的に対応が後手になるからどんなに上手く対応しても完全には防げないところがやばい。 -- 2018-12-01 (土) 13:39:53
    • 時間帯によっては、3人ぐらいのメンツに固定される。そこにアレなのが入るとマッチング確定前に、次アイツかってブルーになる。 -- 2018-11-29 (木) 22:59:16
      • 俺はそういう時はもうやらないようにしてるわ、やってても楽しくないしね… -- 2018-11-30 (金) 09:36:21
  • ドロップイベ、相変わらずしょっぺえなぁ。と思ってお知らせ見たんだよ。でも、何度見ても5%が行方不明なんだが、誰か行き先知らない? -- 2018-11-30 (金) 08:54:10
    • ハズレだろ -- 2018-12-01 (土) 13:19:19
  • 運営が計算できない可能性が微レ存 -- 2018-11-30 (金) 09:30:51
  • 気になって調べてみたカードの使用率
    三大害悪50位以内の採用数
    フェイラン(36)
    アサヒ(27)
    ルフェ(20)
    三枚全部編成してる人(9)フェイランアサヒ(10)フェイランルフェ(7)アサヒルフェ(3)編成してない人(7)
    番外編
    魔弓編成(26)→2魔弓(9)1魔弓(17)
    クリスティナ(40)
    調べてた印象的に上位ほどフェイランアサヒルフェの採用率高い気がする。
    ☆6一枚も編成してない人も2~3人いた
    あくまでも調べた時点での編成ですので普段使いは別かもしれませんが。
    あと手作業でポチポチして数えてるので数え間違いもあるかも -- 2018-11-30 (金) 18:56:52
  • 3大害悪っつってるけど正直フェイランが別格過ぎてヘイト散らしたいフェイラン使いが煽ってるように見える -- 2018-11-30 (金) 21:05:09
    • なんか、宝くじ当たって、ちょっとベンツ乗ってるだけなのに、ヤの人みたいに非難される一般人に見えてきたな、フェイラン使い。対応の練習したいから、もっと使ってほしい。 -- 2018-11-30 (金) 22:46:17
    • フェイランがやばいのは間違いないけどアサヒやルフェがまともなレベルじゃないのも確かだぞ。
      フェイランが出て他がマシに見えるからってアサヒとルフェが許されてるわけじゃない。 勘違いするな。 こいつらは合わせて使うと余計にヤバイんだよ。 -- 2018-11-30 (金) 23:13:53
      • アサヒ・ルフェがまともなレベルじゃないのは確かだし、分かってるけど、それを考慮してもフェイラン別格って言ってるだけだぞ。魔王と四天王を同列で扱ってる感じ。 -- 2018-12-01 (土) 15:05:05
    • 書き込みの最後に「ていうかフェイランやばい」って付け加えていいくらい当たり前のことだからな。あえて書かなくてもみんな許してない。 -- 2018-12-01 (土) 02:48:08
    • フェイラン使っても楽しくない→でもフェイラン使われると勝てない→フェイラン対策にフェイラン入れる、でも使わない。 俺は縛りプレイがしたいわけじゃないのに… -- 2018-12-01 (土) 12:19:02
  • 何このメリッサは許された雰囲気
    上位50人中40人という、フェイラン越えの驚異の採用率
    無理やりルフェ持ち出して、メリッサを陰に隠したいようにしか見えない
     
    どうしてもルフェ入れたいなら
    別格の魔王フェイランと
    アサヒ、メリッサ、ルフェだろ
     
    個人的には、弱体化きてコスト相応のルフェよりも
    W魔弓の方が余程害悪だと思ってる -- 2018-12-01 (土) 12:55:23
    • メリッサも魔弓も明確に弱点があるからそんな脅威を感じない。 というか魔弓叩いてるやつは群れに頼りすぎなだけだって散々いっただろ。 -- 2018-12-01 (土) 19:20:42
      • 群れ以外に後衛全般嫌がるだろ
        魔弓の何が害悪かって、範囲なのもそうだがそれ以上に射程が狂ってるからだろ -- 2018-12-01 (土) 20:44:53
      • どんなやられ方して魔弓が害悪って言ってるのか分かんないからさ、どういう場面での対処ができてないのか教えていただける? デッキに何入れてるかもね。 一度も魔弓に対してそんな印象持ったことないから何がきついのか分かんないです。 -- 2018-12-02 (日) 07:21:15
      • 上の方は取り敢えず、魔弓及びFS、ストリーム抜きでやってください。あっ今ならリッチもかな。 -- 2018-12-02 (日) 11:07:56
      • W魔弓は群れ環境を潰した事で間接的にアサヒの独壇場を作った。ウナギのアホ耐久も魔弓基準でああなったのかも -- 2018-12-02 (日) 13:44:37
      • つまりわざわざ有利なカードなしっていう縛りでやって魔弓きついって言ってるの? もちろん他にもやりようはあるけどそんな縛り自分でやって魔弓つよいーって文句言ってるわけ?w いいから君が魔弓相手きついって言ってるデッキと状況おしえて? -- 2018-12-02 (日) 15:27:33
      • カード縛ってやって見ろって言われたので、ついでに☆6全部縛って
        リーダーシャル、シア、エディッタ、ディアドラ、ヴァネッサ、リミュー、ニア、ティノ、アスリン、リディア、竜の瞳でやってきたけど、魔弓がきつい印象とくになかったぞ。 そもそも魔弓いれてる相手が少なかった印象あるが。
        魔弓がきついニキのデッキとやられてる状況も教えてね? 話はそれからだ。 -- 2018-12-02 (日) 19:30:10
      • 魔弓が「害悪」と言っても、魔弓が「キツイ」とは誰も言っていないような?
        群れを否定し、もろい後衛を射程入るまで一方的に攻撃し、時には前衛をも巻き込んで殴られる、しかも対空も可能と、便利すぎるのが問題
        そんな事よりも一番の罪状はこいつのせいで、
        弓耐性90のメリッサ、壁ユニ付きの長弓アサヒ、HP600越えの群れを生み出すフェイラン
        を生み出す原因になったと考えたら、そんな事言えないはず -- 2018-12-02 (日) 19:41:14
      • 相手にいてきつくないなら害悪でもなんでもないんじゃ? -- 2018-12-02 (日) 20:59:37
      • なんでもかんでも魔弓のせいにしすぎで笑うわ -- 2018-12-02 (日) 22:34:45
    • メリッサはアサヒに対抗できる軽札。もってないならシャナを使う方が多いと感じるが、シャナを手札に居続けさせるのは厳しい。ルフェを活かすには構築に範囲キャラやスペルが多めになる、とはいえW魔弓のような立ち回りが多く、如何ともしがたい。リッチやメリッサが居ないと突破口を開けるのに苦労するのでは。W魔弓とアサヒがいる限りメリッサは外しにくいと思う。単体ではそこまで強くないが読みあいに強く出れるのが採用率の理由ではないだろうか。 -- 2018-12-01 (土) 21:02:57
    • メリッサが壊れてるから採用されてるんじゃなくて、壊れに対応する為にメリッサが採用されてる。まぁ、メリッサが居るからアサヒが壊れたのかもしれんが -- 2018-12-02 (日) 01:28:21
      • 9割耐性を見てどの口が壊れてないと言えるのか・・・
        いまはフェイランの対応で弓が減ったが、フェイラン前は散々叩かれてただろ。何かの切っ掛けで弓環境が戻ったら、またメリッサ叩きになるよ。 -- 2018-12-02 (日) 13:03:04
      • 弓以外なら大抵のキャラで処理出来るんだから壊れてはないだろう。それ基準で調整する運営が壊れてるんだよ -- 2018-12-02 (日) 13:41:48
      • 近接90%カットのユニットが出てきても同じ事いえるのかい?弓なり魔法なりで幾らでも対処可能と。
        メリッサがやばいのは、相手の弓を一方的に無効化しつつも此方の弓は相手に通す事。しかも相手は倒れるまでタゲが外れないから死ぬまで何もできない -- 2018-12-02 (日) 15:10:44
      • 同じ事言えるかい?って話替えられてももなぁ。弓の迎撃にメリッサが出てきたらシアなり羽剣なり群れなりを出せばええ。無理なくジャンケンが成立するキャラは壊れちゃうぞ -- 2018-12-02 (日) 20:10:58
      • 弓で攻撃のユニットよりそれ以外で攻撃するユニットのが多いのになんでわざわざメリッサを弓で倒そうとしてるのかがわかんないんだけど。 -- 2018-12-02 (日) 21:21:04
    • メリッサ、ルフェ、W魔弓は対応デッキを組めば有利が取れる。んで、対応デッキを組めば別の弱点が生まれるから害悪って程じゃないと思う。アサヒとフェイランは対応デッキ組んでやっと五分になるかどうかという万能っぷりがアカン -- 2018-12-02 (日) 02:21:43
  • リッチこれが一番の害悪だと思うけどな俺は。他のクソキャラは所詮ゲームバランスを壊してるだけ。こいつはゲームその物と言っていい根幹ルールを壊してる。 -- 2018-12-01 (土) 19:15:19
    • リッチは、スペルと同じ制限(ベース、チェックへのダメージ減少)が付けばそれ程とは思わない
      呼んでから来るまで時間かかるし、シア置いておけば一方的に刈り取ってくれるどうとでもなるユニット -- 2018-12-01 (土) 20:52:11
      • どこに来るか分からんから毎回先置き失敗するわ コスト使い切ったらリアンノン体力MAXでもじゃがと一緒に出されたら落とされるからなぁ… -- 2018-12-02 (日) 10:51:32
      • ベース狙いのリッチ対処が一番楽だぞ
        リッチの殴りの優先順位が、ユニット>ベースな上に、影(紫色の●)から出てくるのにも時間があるから、ベース殴る前までに召喚すればユニット殴ってくれる -- 2018-12-02 (日) 12:36:41
      • ベース狙いは楽だけど問題はCP狙いなのよなタゲ取れるかどうかは半分運だし。まあ4じゃがとかならやりやすいかもしれないが -- 2018-12-02 (日) 12:41:28
    • イベユニで全員入手可能だったし、ドロップがクソでも凸本で完凸可能だし、別にそこまでとは思わないかな。じゃが畑の方が問題かな・・・ -- 2018-12-02 (日) 08:58:02
      • 誰でも手に入るかどうかとバランスがとれているかどうかは別問題よ。 -- 2018-12-02 (日) 09:30:13
      • そのイベユニと言うのがさらに悪いとは思わないのは老害。イベ後の始める人がどんなに課金しようが頑張ろうが手に入らない可能性が有る。 -- 2018-12-02 (日) 11:03:55
      • なるほど。ご新規のことは失念してた。これは老害ですまん -- 2018-12-02 (日) 17:05:47
    • 少なくともあんな低コストで使っていい性能じゃねえよあれは -- 2018-12-02 (日) 10:07:29
    • 別に脅威と感じないなリッチ、ただ高レアリッチは強そう -- 2018-12-02 (日) 11:54:12
    • REでこいつの性能や試合ルールがこのままだったらフェイラン以上の害悪で間違いないと思うわ。PLvやリーダーLvカンストしてるからリッチの奇襲耐えられる場合多いだけでPLvやリーダーLv30未満の人のCPやベースはあっさり刈り採れる性能してる。ルールが今のままなら最低限コスト6は必要な性能だ。顔面狙いや奥のCP狙いが無理になるような変更あってようやくコスト4でもいいかな。 -- 2018-12-02 (日) 13:38:45
      • 低レベル帯での奇襲はサムブーやマリブーも散々文句出てたしなぁ。初心者にクソゲー感を与えるのは間違いないだろうしREでの課題やな -- 2018-12-02 (日) 14:10:03
      • PLVがカンスト前提だろうし、カンストならそうでもないという事。
        つまりリッチが問題というよりも、PLVでベースのHP変えた方のが問題ではないかな? -- 2018-12-02 (日) 14:54:55
      • PlvとリーダーlvによるCPやベースのステ変動はいらなかったな。リーダーはレベル無しで気軽にそれぞれの特性使えてみたほうがいいし。 -- 2018-12-02 (日) 15:10:59
      • 上2の人に言いたい。これ使われるだけで負けるから勝てる機会が少なくなりあげたくても新規PLV上げられない状況が生まれるとか思わないのこの老害は。 -- 2018-12-02 (日) 15:51:37
  • ↑ ちゃんと読め。PlvでHP上がるの問題だと言っているだろ。 -- 2018-12-02 (日) 16:01:26
    • 枝ミスした <(_ _)> -- 2018-12-02 (日) 16:01:55
  • 1位の人の名が凄いことになっとるな。1位の人でも耐性90は拙いと思ってるんだな。
    最高レアだとしても(耐性は)半分がいいところだと思う。持ってない人だけが無力を感じるユニットはやる気を削る。 -- 2018-12-02 (日) 19:19:36
    • 最初期のユニットでこれだもんなあ。落ちぶれるのも当然。 -- 2018-12-03 (月) 00:20:41
  • 明日が一応、前夜祭か…… -- 2018-12-02 (日) 21:16:50
  • 対戦ゲーなのにキャラの入手条件がくそなのがダメだな。課金オンリーってのが。持ってない人がどうしようもなくなってるわ。課金要素が新キャラとチケってだけがつらいよな。新規勢とか様子見で無課金のほうが多いでしょ。そんでフェイランとかアサヒにボコられ続けたらそりゃ消えるわ。同じユニットも持ってないのに -- 2018-12-03 (月) 01:05:30
    • ならばと課金して引いたとしても今度はレベルの壁が立ちはだかるという。やっぱ根幹のシステムから詰んでたな -- 2018-12-03 (月) 04:10:02
    • 対人戦しかイベ・ミッションクリアできないなら無課金・薇課金でも毎日がんばれば最高レアを7~9割くらい所持できるようにでもしないと、インフレについていけなくなって人が減るのは火を見るより明らかだったしね。コミュも過疎だから新規が気軽に相談する場所もないし。 -- 2018-12-03 (月) 10:56:02
  • 結局限界突破は使った方がいいのか?
    取っておく方がいいのか、使った方がいいのか判断に迷う -- 2018-12-03 (月) 02:24:55
    • アイテムとしての引き継ぎは公式が公言してるが、仕様変更されたらどうなるかはわからない。そもそも引き継ぎについても前言撤回するかも!としれっと書いてあるし。
      なので、俺は石も凸書も後腐れないように使ってる -- 2018-12-03 (月) 09:17:00
  • W魔弓やばいやばい言われてたけど、羽虫のショック確定耐え調整もなかなか狂ってると思うよ俺は
    アレのせいで対地に羽虫→FS構えて魔弓出待ちするだけでW魔弓以外コスト損か一本捨てるくらいの状況押し付けられてたし -- 2018-12-03 (月) 09:56:13
    • 羽虫の体力も問題だけど、ショックもコスト低すぎだなと何気に思ってる。 -- 2018-12-03 (月) 10:38:07
    • 最近FS魔弓なしで数十回やったけどやっぱ群れが強すぎるわ。 特に羽虫が -- 2018-12-03 (月) 16:31:31
    • 魔弓使ってないから羽虫そこまで強いと思ったことないな -- 2018-12-03 (月) 18:03:34
    • まぁデッキ次第なんだろうけどな。 魔弓も羽虫も弱点多いから対応しやすいしな。 やはり魔弓は入れる必要も相手にいても大したことないっていうことだな。 害悪って言ってるやつはエアプ説でてきたな。 -- 2018-12-03 (月) 20:08:13
      • あいつらウナギ用の火魔削ってくるから配置に神経使うし、高耐久ユニットの後ろからちくちく撃ってくるからクソだわ。瞳と並んで嫌い。 -- 2018-12-04 (火) 01:11:04
      • ユニットのはそれぞれ強みがあって当然やからね。 倒すときはどう弱点つくかだよ -- 2018-12-04 (火) 06:53:10
  • メンテまであと1日切って単発でアサヒをツモる私、物欲センサーなんて大嫌いだー(←性能よりも声優で欲しかった人) -- 2018-12-03 (月) 15:23:03
    • 俺も単発でツモったわ。寝室回収できて良かったわ -- 2018-12-04 (火) 02:40:53
  • 明日から剣アカは冬休みか -- 2018-12-03 (月) 21:41:09
    • 平成の内には帰ってこないだろうなぁ。 -- 2018-12-03 (月) 22:45:41
  • 最後くらいは多少楽しめるかなと思ったが10戦くらいしてうち7戦は結局フェイラン瞳リッチか顔面狙いだった。残りの3戦のうちアニス出してきたりギアメカ出してきてくれた人には感謝したいものだ。 -- 2018-12-03 (月) 22:57:17
    • むしろ最後だからか上のin率高くてめんどくさかったゾ。 -- 2018-12-04 (火) 00:29:24
  • RE楽しみではあるけど正直成功するビジョンが浮かばんのよなぁ。ソシャゲの対戦モノで成功したのってZOOKEEPERしか思い浮かばんけど、アレは女性も取り込めたからだろうし。他に成功した例ってあるんやろうか -- 2018-12-04 (火) 01:35:39
    • シャドバは成功してると思うよ -- 2018-12-04 (火) 08:03:16
      • シャドバは最初は良かったけど、人口の減少は続いてるね。ゲームバランスやゲーム内イベントは剣アカと大差ないレベルだと思うけど、ソロでミッションを消化、未所持の生成可、プラットフォームの多さ、宣伝力など、剣アカに足りない部分を持ってる。成功するには剣アカは足りない部分が多すぎたと思う。 -- 2018-12-04 (火) 10:12:13
      • 色々ゲームあるからちょっと触ってみてからやめる人も当然いっぱいいるだろうからね。 続いてるゲームで新しく人を呼ぶのは本当に難しい。 -- 2018-12-04 (火) 18:13:16
  • DMMにReしたタイトルいくつかあるけど休止前が剣アカみたいに限界集落だったものってないよね。システムの改修だけでどうにかなるものかな。 -- 2018-12-04 (火) 04:46:06
    • 一人用の部分は別物にしてきたら良い評価できるわ長期メンテ前の一人用は簡単すぎてどうにもならぬ -- 2018-12-04 (火) 05:47:34
    • 返金対応の6ヶ月ライン越えるための時間稼ぎにしか見えないんだよなー… -- 2018-12-04 (火) 05:50:33
  • はーやっとこのクソゲーも終わりか。二度と復活しなくていいから永眠しとけよ -- 2018-12-04 (火) 06:22:56
    • そこまで言うならやらんかったらええやろw -- 2018-12-04 (火) 06:55:58
    • 頭大丈夫? よく考えてみ。これが終わろうがお前、得する事なんもないし。終わらなくてもなんも損せえへんで。何を剝きになっとんのか分からんけど気を確かにもちや。 -- 2018-12-04 (火) 22:19:15
      • 木主じゃないけど。この泥船見捨てて、他2つにマンパワーを割けるようになれば、そっちの良質化に期待できるって意見に見えなくもない?  -- 2018-12-05 (水) 08:12:42
  • はーやっとこのクソゲーも終わりか。二度と復活しなくていいから永眠しとけよ -- 2018-12-04 (火) 06:22:56
  • え、まだ続いてたのこれ? サムライブーストするだけのクソゲーなのに、ゴキブリ並みの生命力だな Twitter見たら普通のアイコンに変わってるし あの人の神経を逆なでするジャガジャガ煩いのは解雇されたか -- 2018-12-04 (火) 09:36:37
    • サムライブーストとか懐かしいな、マリブーの方ばかりでサムブーとか極稀に見るくらいだったけど -- 2018-12-04 (火) 21:05:35
      • そうか? サービス開始して半月は脳死サムライブーストばっかだったぞ ナーフされてコスト増えても使うやつばっか そもそも当時はマリエル持ってる奴が少なかったのもあるが -- 2018-12-04 (火) 21:18:20
      • 1葉がこのゲームやってたであろう当時とその後でマリエルは文字通り別ユニットに変わってますし。HPなんて初期の3倍くらいに増えて。サムライの評価は……趣味で使うのですら苦しいという感じですかね。 -- 2018-12-05 (水) 07:03:44
      • ほーん、ブーストだのその他の環境は改善しないくせに、マリエルだけ強化もろたんか そりゃ話が食い違うわけだ、あの速度でHPも三倍とかエアプが調整したんじゃねーのって疑うレベルだが -- 2018-12-05 (水) 10:15:39
  • Reで成功したのってお城くらいじゃない?お歌もどうせ早期終了するだろうし、これなんてもっと無理だろう -- 2018-12-04 (火) 09:53:09
    • プリコネも復活したんじゃなかったっけ。アレはアレでサイゲパワーのごり押しかもしれんけど
      最近復活したあいミスも、既に限定!特効!クソイベ!でランキング自体は上位になるけどコミュとか目に見えて活気無くなってるしなー -- 2018-12-04 (火) 10:18:50
      • Google playランキング最上位クラスのプリコネとこのゴミゲーなんて比べるのも失礼なレベルでしょ -- 2018-12-04 (火) 11:24:53
      • あいミスは限定ばっかりで辞めたわ -- 2018-12-04 (火) 13:40:27
      • あいミスなー・・・ガチャのオマケで貰える交換ポイント的なやつが一ヶ月で消える仕様じゃなければ細々と続けてたかもしれない -- 2018-12-04 (火) 14:10:20
      • 雑談コミュで一人で壁に話しかけてるやつやばい、精神的なアレか? 活気ないのってアイツが一人で独占しているせいで入りにくいのもあるんじゃね -- 2018-12-04 (火) 16:20:38
      • 収集は特効持ってないと話にならんのがなー。あと一戦が長引くせいで正直周回怠い>あいミス -- 2018-12-04 (火) 17:38:21
  • チケットはそのまま再開時にもあるとは限らないのか… -- 2018-12-04 (火) 12:18:52
    • チケガチャから出るのは全部持ってるし
      一縷の望みをかけて金チケも放置したよ -- 2018-12-04 (火) 19:19:31
  • サービス終了と一緒にパッケージ版出すよって言って、そのまま消えた同じようなゲームがあったな、あっちは単ラインのゲームだったけど、触手皇様は元気でいらっしゃるだろうか -- 2018-12-04 (火) 22:05:57
  • オナ猿中学生のチンカス以下のこのゲームがどうやったら持ち直すか考えた
    レベルシンクさせりゃいいんじゃね? ランクとかキャラレベルに差があるときは、同レベルかそれ以下まで強制的に下げる
    そうすりゃ初心者狩りとかいう便所に吐かれたタンカスみたいなこともできないだろ -- 2018-12-05 (水) 10:26:37
    • せっかくユニットのレベル上げたのになんで下げられなくちゃいけないんだって言ってるのがいたな -- 2018-12-05 (水) 11:39:33
    • 下手な奴はそれでも簡単に負けて汚らしい愚痴を吐く -- 2018-12-05 (水) 12:32:51
      • おまえみたいにか? -- 2018-12-05 (水) 16:22:46
    • 便所に吐きに行くんなんて行儀がいいな。 -- 2018-12-05 (水) 17:18:48
    • そういうことするならレベルというシステムをなくすほうがいいんじゃ? -- 2018-12-06 (木) 03:31:55
  • 色々あったけどとりあえず皆様一旦、お疲れ様でした。 -- 2018-12-05 (水) 21:37:58
    • おつ、俺はまだまだ対戦したかった次回楽しみにしてる -- 2018-12-05 (水) 21:48:56
    • お疲れ様。日課とかすぐらい淡々と遊んでたけど長期メンテとなると感慨ぶかいですわ。より良いゲームとなって戻ってくることを祈る。 -- 2018-12-05 (水) 22:15:42
    • 乙ぱい -- 2018-12-06 (木) 00:41:39
    • 乙。良ゲーになってくること期待してるわ。 -- 2018-12-06 (木) 10:17:04
  • 金返せええええええええええええええええええw -- 2018-12-05 (水) 23:14:06
    • 邪神様に貢から金返せええええええええええええwww -- 2018-12-05 (水) 23:15:10
    • 財布も心も貧しいとか生きててつらいよな -- 2018-12-06 (木) 10:10:53
      • 平日昼間からニートがなんか言ってて笑う -- 2018-12-06 (木) 17:11:26 New
      • 引きこもりの学生はニートなん? あと、お前さんの書き込み時間は学生チックで素敵ね。 -- 2018-12-06 (木) 20:57:58 New
  • 対戦バランス調整するとは言ってないからな -- 2018-12-06 (木) 18:44:38 New
  • でも、なんだかんだ言っても、そこそこの数の人間がメンテ明けはいつ頃か、定期的にチェックして、明けたら一度はログインするんだろうな。すぐにバイバイする人が多そうだけど。 -- 2018-12-06 (木) 20:55:18 New
  • サヴァスロとかクラロワとかやってみたけど、これ系のゲームでは剣アカが一番画面見やすくて遊びやすかったよ。問題なのは運営のやり方だけでゲームはほんとに面白いから改善に期待してる。あとキャラの掘り下げちゃんとやってね -- 2018-12-07 (金) 02:44:09 New

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