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雑談掲示板

  • やばい、高レベルメカニック2枚入り。浪漫デッキだけど面白い。 -- 2018-08-14 (火) 14:28:44
    • ああースペルマンの拠点メカニックの群れで粉砕できた超気持ちい -- 2018-08-14 (火) 14:37:28
  • レート2万前後はみんな同じようなデッキで先に1本折られた方が負けるゲームやな。守り入られたらきついわ -- 2018-08-14 (火) 15:32:25
  • ゴールド入ったばかりのレートで、2・3キャラレベルカンストの人とか普通にいるのか…… -- 2018-08-14 (火) 16:16:22
  • 数値だけ見れば結構強化されてるシャナ、まったく話題に上らないどころか見かけもしない弱さなのかわいそう・・・ 攻撃インターバルは据え置きでいいから初撃の速さだけもうちょっと何とかしてあげてほしいわ コスト7くらいにしてあげるとか、結構思い切った強化しても群ユニット系列っていうわかりやすいカウンターがあるし平気だと思うんだけど -- 2018-08-14 (火) 16:26:13
    • 敵陣ではどんなユニットでもあっさり処理されるので高コストはロスが大きい。使うなら攻め込んできた敵近接を式神で落として、そのまま式神を盾に後ろに魔導士やら聖剣やら付けて前進って感じかなぁ -- 2018-08-14 (火) 18:58:03
      • それやると壁の所でどん詰まりになって結果としてまとめて焼かれるっていう素敵なオチになることが結構あるんだよね・・・ -- 2018-08-15 (水) 02:46:27
    • 調整後どころか開始からずっと不遇街道まっしぐらのレイラさんの話する? -- 2018-08-14 (火) 22:03:03
      • レイラさんはメリッサ、メカニック、ヒルダに対応できるんやで。問題は同コスト以下で一部同じ役割+αが出来るユニットが居ることなんや……。 -- 2018-08-15 (水) 01:06:49
      • 嘘は良くないぞ嘘は。メカニック、ヒルダは後退しないし、メリッサすら削り切れないのでダメ押しの補助火力程度にしかならん。 -- 2018-08-15 (水) 02:32:43
      • ダメ押しの補助火力にすらなれないこともあるのが困る(攻撃が遅すぎて) -- 2018-08-15 (水) 02:45:40
  • 弱化されたのでデッキ変えたいけど信頼度とレベルという二つの高い壁があるし……レートは落ちない、むしろ上がるから養分にされるだけだし、調整でいいことなかった。 -- 2018-08-14 (火) 17:06:28
    • これこれこれ -- 2018-08-14 (火) 17:26:27
  • 今回の調整って強かったカード弱くして、弱かったカード強くして、壊れカードが変わっただけな感。バランスは相変わらず悪いと思う。これを繰り返して課金を煽るのが狙いか? -- 2018-08-14 (火) 17:34:51
    • 正直ファイアは火力強すぎると思うな、あのスペル☆2なのに使い勝手良すぎるやろ -- 2018-08-14 (火) 17:40:09
      • ファイアの凸回数、レベルが勝敗を分けると言っても過言ではないくらいに強すぎますよね -- 2018-08-14 (火) 17:41:55
      • ただFBが一種の遠距離に対する最終防衛の抑止力に放ってるのは間違いないからそこを弱体化するとまた前の脳死弓無双になるのは間違いないからこれはこれで最低限のプレイングとして必要な部分だと思うよ -- 2018-08-15 (水) 02:44:20
      • 下でファイアボルトと勘違いしてFBって書いちゃったけどファイアストームだからFSなんだ…スマンね -- 2018-08-15 (水) 03:12:40
      • 今は脳死FSゲーなんだけど脳死弓ゲーと何が違うのやら -- 2018-08-15 (水) 08:24:34 New
      • 流石に言いたくないがFSで脳死されるのはちょっとプレイング見直したほうがいいと思うぞ・・・ネタデッキですらFSくらって脳死されることはない -- 2018-08-15 (水) 22:30:40 New
    • 土魔法使い強化だけは謎だった…もとから強かったのに。 -- 2018-08-14 (火) 18:00:54
    • FBは強いけど他は突出したのがなくなった気がする -- 2018-08-14 (火) 20:24:34
  • 何をどう調整しようと何かが強くて何かが弱いんだよ -- 2018-08-14 (火) 17:58:55
    • 正直対人の真理ってこれなのよな、使い方次第であり組み合わせ次第でもある -- 2018-08-14 (火) 18:11:57
  • アプデ後も長弓めっちゃしんどいんだけど他の人はそうでもないのかな? -- 2018-08-14 (火) 19:15:50
    • セシリアが処理されやすくなった→わらわらが増えた→長弓では捌けない→魔法使いの範囲攻撃→長弓が減るという流れだと思うが違うのかな -- 2018-08-14 (火) 20:48:59
    • 今も長弓相手はしんどいよ。ただ前より風精霊やワンパン出来ない羽剣士見かけるようになったからメリッサ持ってない身としては自分のデッキに必須ではなくなった -- 2018-08-14 (火) 21:22:00
  • 土と風の精霊使い、レア度低い方が召喚数多かったのは何だったんだろうな。普通に修正されたし…。謎すぎる -- 2018-08-14 (火) 21:47:57
    • 公式がじゃがいもの数違うよって呟いてたのに同じになっててちょっと面白いぞ -- 2018-08-14 (火) 21:54:07
  • 好感度アイテムを売れよ。報酬まわりで酷評したからか意見に返信来ねえし -- 2018-08-14 (火) 21:49:05
  • 弱体化されても魔弓の使用率は依然高いままだなぁ。コストを8にするか範囲攻撃をなくすか射程を6程度にするかしろよな… -- 2018-08-14 (火) 22:01:36
    • まあ、ファイスト飛んでくるまで拠点削ってくるからね。セシリアにファイスト呼び込めれば、他のユニット守ることにもつながるわけだし。 -- 2018-08-14 (火) 22:49:15
    • 射程6にしてもコスト5で群体、飛行両方に対応できるって点でかなり優秀だしなぁ -- 2018-08-15 (水) 01:16:40
    • 魔弓はDPS低いから高HPのメカニックとかヒルダ相手には不向きっていうのが弱点かな。今の魔弓じゃなく、長弓や短弓なら倒せてたんじゃ…っていうシーンは割とあるね -- 2018-08-15 (水) 09:06:04 New
    • 低コスで精霊使い全部をメタれるのは大きい。 -- 2018-08-15 (水) 14:47:07 New
  • もう何も期待しないからマッチングだけでもどうにかしろ・・・もうそれだけでいい・・・ -- 2018-08-14 (火) 22:34:03
  • マッチング押してから5分後相手平均Lv35~40に遭遇(こちら22~25)し完敗、次のマッチ7分後同じ相手、次も同じ相手、さらに次も同じ相手……かもられてる?!(ナンデオナジヒトシカイナイノ) -- 2018-08-14 (火) 22:48:21
    • 連続で同じ人とあたった事無いなぁ -- 2018-08-15 (水) 08:15:30 New
  • なんでフリーバトルできないんだろう -- 2018-08-14 (火) 23:31:05
    • 初心者が40レベル、ランカーは1レベルでフリーバトルなら面白いだろうな。まさか今のレベルで初心者とマッチを望むほどのクズはそういないと思うがどうだろう -- 2018-08-15 (水) 01:16:49
      • レベル40と1はまだしも同キャラ重複とかできないから確かにハンデつけてプレイしてみたいなぁと思う時はあるね -- 2018-08-15 (水) 02:43:09
  • 画面下の通路付近、カード一覧とダブってるせいか操作ミスでキャラ設置何度もミスるけどなんかコツとかあるんだろうか -- 2018-08-14 (火) 23:33:31
    • サムライ来そうやな、ジャガイモ構えとこか→
      ファッ!?アクアやないか!はよボルトで焼かんと→
      うっかり画面端にジャガイモ召喚→ニア「MPが足りません」 -- 2018-08-15 (水) 00:49:39
      • そういう操作ミスじゃなくて「赤エリアや障害物に近すぎる位置をクリックしても配置されない」とか画面下ギリギリに配置しようとして別のカードをクリックしてたとかそういう意味。あの赤エリア詐欺もなんとかならんかな・・ -- 2018-08-15 (水) 02:09:36
      • サムライきたな精霊配置っと>配置できません>えっまずい!急いで配置を!>配置できません>塔おられる、と一度ミスると焦って連続でやってしまうよなー塔に近すぎるとおけなかったりとか -- 2018-08-15 (水) 03:06:04
      • 戻そうとして画面端召還とか結構あるから、摘んだ状態で右クリもキャンセルにして欲しいわ -- 2018-08-16 (木) 05:23:25 New
  • こっち弓とか一切なしで相手セシリア使ってるのに負けてくれる親切な人が最近多い気がする -- 2018-08-15 (水) 02:24:00
    • 別にもうセシリア強くないし今の役割精霊使いの精霊退治ぐらいこれに経験値たくさんつぎ込んだプレイヤーは気の毒に思う -- 2018-08-15 (水) 04:02:59
      • 死ぬまでボルトを打ち続ける砲台が弱いと申したか。 -- 2018-08-15 (水) 07:12:45 New
    • 弱体したし勝率上がるの当たり前じゃね? -- 2018-08-15 (水) 11:00:42 New
  • レベルマゴーレムのHP6799にどう対処すればよいのやら -- 2018-08-15 (水) 08:00:14 New
    • ゴーレム使っててやられて嫌なこと。ショックで焼いた後の精霊おかわり。親分一匹残りなら大したことのないけどね、精霊強化で二枚持ち増えた。あと、チェックポイント裏にいるクリームヒルト。ゴーレム強化で相手の処理優先度が上がってきた気がする。 -- 2018-08-15 (水) 09:35:18 New
      • ありがとうございます。下の方のコメントを含めて考えると自分の現行デッキはゴーレムとの相性がやや悪いです。しばらくゴールドを貯めつつデッキ修正も視野に入れます -- 2018-08-15 (水) 09:52:45 New
    • 現状通せんぼが出来る状態なのでシア一人で対処できる。後はスペルが怖いが風土精霊と羽剣士。特に羽剣士はゴーレムが遅いため3発以上殴れて能力発揮しやすい -- 2018-08-15 (水) 11:17:01 New
      • ちなみにディアドラは移動速度が遅いので実は3発殴れるか怪しい場面が結構多い、1回移動されると追いつくのに時間かかるし、フィオナならあんまりそれはないので安心できる -- 2018-08-15 (水) 23:39:05 New
    • どの手を使うにせよ群がったユニットをまとめて焼き払おうと構えてる場合が多いので注意。スペルはどうしようもないが魔弓くらいは撃たれる前に処理したい。 -- 2018-08-15 (水) 15:09:18 New
  • 群れ強化されてるから群れで殴れ
    道でつまりやすいし短弓添えて近接で足止めでもいいぞ
    後ろの処理できてるならサムライでもいいかもな
    育ったサムライなら8割は残して処理しきれる -- 2018-08-15 (水) 09:23:18 New
    • ありがとう次にゴーレム主力の人に当たったときに試してみます -- 2018-08-15 (水) 09:38:56 New
  • エメリナのチート化を、特徴・不撓不屈の精神を訴え、味方ユニットのHPを20%ぐらいUP。ただし、運営の支援が見込めないためチェックポイント、ベースポイントのHPは大幅に減少。 -- 2018-08-15 (水) 09:56:28 New
  • 画面が固まって急に操作できなくなることない?
    あれね、画面最小化して戻せば治るんだわ -- 2018-08-15 (水) 12:29:48 New
    • それねフルスクリーンでやってなければゲーム画面外ワンクリックでも復帰できるよ -- 2018-08-15 (水) 18:53:56 New
  • 対戦勝利時のスタンプにスヤァというのも、力を使い果たして寝てしまったようでちょっと可愛いな。 -- 2018-08-15 (水) 13:56:42 New
  • これ慌ててα取らなくてもよかったやろ修正めっちゃいるやつやん -- 2018-08-15 (水) 14:34:15 New
  • どうでもいいことかもだけど、リアンノンとアクアが獣人枠なのが違和感いっぱいだな。羽剣士二人もだけど、フィオナに至っては羽の取り外しができるみたいだし。 -- 2018-08-15 (水) 15:10:39 New
    • 種族分けがあるって事は種族バフや種族特攻のキャラがそのうちくるのかね -- 2018-08-15 (水) 17:21:45 New
    • リアンノンは鳥やしアクアは魚だから獣人で問題無いと思うわ。リアルでも鳥や魚は獣医が診察するし。 -- 2018-08-15 (水) 20:14:13 New
  • もうどこもかしこもファイアストームだらけだなー、面白みがまるで無い -- 2018-08-15 (水) 15:59:02 New
    • 飛車使わない将棋指しはいないからね -- 2018-08-15 (水) 17:01:04 New
  • 今ゴミになっているユニットってなに? -- 2018-08-15 (水) 17:06:58 New
    • 水魔導士はず~~~っと弱いまま…他はこれと言って居ないんじゃないかな -- 2018-08-15 (水) 17:20:28 New
      • 後式神使いも正直採用する意味はあんまりない・・・かな・・・水の魔法使いと比べたらマシすぎるから話題に出すの申し訳ないレベルだけど -- 2018-08-15 (水) 23:17:01 New
      • 水魔導士は聖剣メタならワンチャン?使ってないから分からんけど? -- 2018-08-17 (金) 18:30:24 New
  • なんかヒルダがちょくちょくいる。ゆったり動いてるからとかいって弓一人置いてるとブーストで急接近してへし折ってく -- 2018-08-15 (水) 17:21:49 New
  • どいつもこいつも精霊ばら撒いてて草
    まあ撒いてるだけで引き分け以上は堅いから当然か -- 2018-08-15 (水) 18:42:51 New
  • 明日の魔弓追加でメリッサ2魔弓ゲーの予感しかしねぇ。ファイスト足りねーよ -- 2018-08-15 (水) 18:44:01 New
    • 魔弓追加されるんか☆4だしコスト4かな、ファイアしても損になるね -- 2018-08-15 (水) 19:15:15 New
    • 射程が6かもしれないから諦めるにはまだはやい -- 2018-08-15 (水) 19:21:10 New
  • クリア報酬で安心した -- 2018-08-15 (水) 19:18:50 New
    • ☆4魔弓が -- 2018-08-15 (水) 19:19:41 New
  • 心が折れた。俺開幕組でブースト不所持。相手が見るからに不慣れで先々に置いてくれたので相性表で有利になるよう後出ししてった結果、相手が適当にブースト掛けた前線が片端から食い破られて弓まで食われて負けた。もう絶望的なまでにカードパワーを思い知らされた。一日四枚しかもらえないチケット一枚で石3個とかだし、今から課金もねーし -- 2018-08-15 (水) 19:27:37 New
    • あえてブーストなしでやってることもあるけど、確かに折るのは大変になるがなしでも普通に勝てるよ。
      ブースト対処は難しいから少しずつ慣れていくしかない。相手の先頭メリッサ+弓2枚で攻めてくるようなら、まず弓2枚の射程ギリギリに入るようにティノやメリッサ、土精霊置いてタゲを取り、即メリッサ横にシアをゼロ距離配置。3ユニット相手に2ユニットで対応するのは若干厳しいから、魔導士いるなら交戦前に拠点横に置いておくと安心。ボルトで後衛2枚を焼いて相手にブースト空撃ちさせてしまうのも効果的。
      他にも、土の精霊使い→相手がショック撃ってから土の精霊使いなど(相手に短弓いるようなら土精霊処理されるのでファイアストームで倒しておく)、色々止め方はあるね。 -- 2018-08-15 (水) 20:02:31 New
    • 後出しじゃなくて先読みしておいていかないと対ブーストでは間に合わないと思う。 -- 2018-08-15 (水) 20:34:42 New
    • アドバイスありがとう。こう、弱ってると沁みる。サンクス -- 2018-08-15 (水) 23:11:45 New
  • 繋がれし魔柱を擬人化してくれませんかね?鎖に繋がれながら喘ぎつつ範囲攻撃で出撃時と倒される時の声が聞けるだけでデッキINさせるんだが -- 2018-08-15 (水) 19:27:56 New
    • CVは若本のぶるぁああああですね分かります。 -- 2018-08-15 (水) 20:17:58 New
      • 200%デッキに入れるな!一人で腹抱えながらプレーできる! -- 2018-08-15 (水) 22:36:38 New
      • ホーム画面でも放置してるとぶるああああって言うなw -- 2018-08-15 (水) 22:37:52 New
      • 若本はエロゲにも結構声当ててるし、オファーさえ出せば実現出来そうやな。 -- 2018-08-16 (木) 03:40:25 New
      • エロゲの若本さん、いくつか知ってるはずなのに漢女道しか出てこネエ・・・・・・ -- 2018-08-16 (木) 08:34:19 New
  • 魔弓使い3人連続出す人ってどうやってるの?
    一人焼いたらまた出てくる。防ぎきれる訳が無い -- 2018-08-15 (水) 19:33:59 New
    • 低コストで回してるんじゃね?キャラツモは運だろうし -- 2018-08-15 (水) 19:42:32 New
    • そういうこと出来るからこのゲームデッキを低コストで揃えるのが得策なのよ -- 2018-08-15 (水) 23:49:44 New
    • カードゲーム(?)においてドローソース問題もライブラリアウトも無い環境なら低コス連打が弱い理由が無いからねぇ、相当カスステにされて無い限り。相性有利も取りやすくなるし、普通は枚数制限によって同じ強カードを引き続ける行為を制限しているのに上記環境では回せば出来ちゃうし -- 2018-08-16 (木) 05:41:32 New
  • アップデートで魔弓をファイストで焼けて処理できるようにしたんだろ? なんで2体目出すんだよww処理しきれねーじゃねーかw -- 2018-08-15 (水) 19:46:40 New
    • 魔弓引けなくて持ってないクソゲーって叫んでる勢の為じゃないか?2枚積みは枠の関係で辛く…現環境だとならん気がするなぁ(白目 -- 2018-08-15 (水) 21:54:54 New
      • 2枚入れがデフォになる予感しかしないわ片っぽFSで焼いてもそのあと攻めあぐねるんでしょ、もうそろそろMAP弄らないとダメじゃねえかな縦横2倍でデッキも2倍でコスト回復も2倍にして大乱闘風にしてほしいぜ -- 2018-08-15 (水) 22:56:36 New
      • ↑それナイス -- 2018-08-15 (水) 23:41:09 New
  • アプデで魔弓がFSで焼けるようになって精霊使い系が活躍できる環境にしたと思ったら3日で2体目の魔弓を追加してくるとはな...環境変えるの早すぎると思うわ -- 2018-08-15 (水) 20:06:52 New
    • ま、まあその分枠食うし・・・ -- 2018-08-15 (水) 20:09:46 New
    • 魔弓は結局同じようなところに溜まるからまとめて焼けってことじゃねえの? ファイスト2枚目とかふざけたことしそうな運営だから、そっちの方が怖い。 -- 2018-08-15 (水) 23:53:11 New
      • ファイスト2枚目来たら魔弓2ファイスト2ショック1が固定で編成自由度なくてつまらないわ -- 2018-08-16 (木) 00:05:56 New
  • 一か月記念キャンペーン! …全部で石80個とか何かの間違いだろうか? 四回キャンペーン来ないと十連一回すら回せないんだが -- 2018-08-16 (木) 00:00:08 New
    • 上のほうで同じことかいたけど2回ガチャ回せるから十分という理屈らしいよ。記念の割りにしょぼいと私も思う -- 2018-08-16 (木) 15:36:51 New
      • 半年や1周年記念じゃなく、一ヶ月記念やしなぁ -- 2018-08-16 (木) 18:51:03 New
      • 魔弓追加は☆5のほう引けないって人用じゃないの?
        ストーリーでもらえるし -- 2018-08-16 (Thu) 22:45:32 New
  • マッチング待ちに待った挙句圧倒的格上とマッチ、高レベルリアンノン+ファイストで焼き尽くされ敗戦。その次は圧倒的格下とマッチ、相手はもう戦意喪失してるのかほぼ何もしてこず終了。なんか虚しくなった。 -- 2018-08-16 (木) 00:08:38 New
    • こっちもそうだった。まだみんなlv20くらいなのにlv40のデッキの人にマッチして遊ぶみたいに全部折られた。総レベルみたいなの参照してほしい -- 2018-08-16 (木) 04:37:48 New
    • 待たずに格差マッチならイラッとする程度だけど、待たされた上での格差マッチは萎える。運営がデッキを指定した同デッキ対決とかできる対戦イベント欲しいな。精霊オンリーイベントとか。匹数増量で4種×2に、あえてのショックとファイストで。ワラワラやってるところをスペルで吹き飛ばしあう戦い。 -- 2018-08-16 (木) 10:19:33 New
    • マッチングは実力近い者をまずは調べてある程度時間待っても見つからなかった場合、実力離れた者でもマッチさせると言われている。つまり待機が長いと格差マッチ相手しかいない -- 2018-08-16 (木) 14:47:06 New
  • デッキを20にして手札は5枚のままにすれば餅つき解消されそうだよな -- 2018-08-16 (木) 00:38:17 New
  • せめて好感度くらいは楽に上げさせてほしい。 -- 2018-08-16 (木) 10:21:47 New
    • 好感度上げにくくすることによって5000とか3000のパック買わせようとしてるんだよきっと -- 2018-08-16 (木) 12:09:52 New
    • それやったら、一気にユーザー減るな、多分。ただで寝室が見れるから、ログボとデイリー消化してる層それなりにいるから。いわゆる、ゲームの下手な課金者のエサになってる人たちね。もしくは、課金者すげえって歓声を上げる観客役。 -- 2018-08-16 (木) 12:40:47 New
  • この期に及んで魔弓追加はウケる -- 2018-08-16 (木) 17:02:57 New
  • ピックアップ終わったしレティシアチケットで出るようにならないかなと思ってたけど結局そのままか。2の方でも相変わらず出ないようだし追加カードは全部1限定で2とチケットはずっと初期のカードしか出ないままなのかな -- 2018-08-16 (木) 17:09:12 New
    • 今のプレミアムガチャが1も2も21日までだからそこで何かしらあると思う -- 2018-08-16 (木) 17:44:01 New
      • ☆5重戦士エディッタの実装予告出たね -- 2018-08-17 (金) 17:34:43 New
  • ハードモード4章4話のチャレンジ、チェックポイント一本も折られなかったら引き分けでも達成になるんだ……レベル50のユニットをチラ見したんだが気のせいか? -- 2018-08-16 (木) 17:15:46 New
    • 何の障害にもならないペレーさんの悪口は止めるんだ! -- 2018-08-16 (木) 19:01:32 New
    • レベル45のハツネも出てきたぞ。本拠攻めてるときだったんでシアにワンパンされたけどw -- 2018-08-16 (木) 19:51:19 New
  • ストーリー追加(4章+ハード4章)で20万くらいのゴールド+経験値の書Ⅲ×10を入手できるね。 -- 2018-08-16 (木) 17:39:24 New
  • 4章の2の敵の物量が半端なくて抜けない。みんなどうやって壊されずに抜いてるの? -- 2018-08-16 (木) 18:17:38 New
    • 敵さんはショックとかしてこねーので下側を空中撃てる適当な遠距離範囲職で対応しといて、上側に適当な遠距離範囲職出して土と風の精霊使い出しまくるだけ -- 2018-08-16 (木) 18:42:39 New
    • 物量が凄いだけなので、普段使うシアとかじゃがを抜いて弓ゲーするだけでいい -- 2018-08-16 (木) 18:59:52 New
    • クリームリヒトと短弓で掃除、メカニックを塔の身代わりに差し出してその他で掃除。 -- 2018-08-16 (木) 19:30:53 New
    • 時間制限の方は、だいたい上にフィオナ一体出して、あとは下の方、攻め込んでれば終わるね。 -- 2018-08-16 (木) 19:34:07 New
    • みんなありがとね、なんとかクリアできたよ。ペレー50レベルとかCPUひどい -- 2018-08-16 (木) 20:23:31 New
      • でも逆にペレ―50って弱いんだなって思ってしまった自分がいる -- 2018-08-17 (金) 03:17:21 New
  • 新しい魔弓コスト4なんだけどw なんか乾いた笑いが出たわw アホかw -- 2018-08-16 (木) 18:33:26 New
  • すっごい魔弓が欲しかったんだけどはずれがエレノアとクロノアはひどすぎるからがちゃを回せない。ペレーのほうもはずれがゴミ過ぎるから回せない。困った -- 2018-08-16 (木) 20:29:40 New
    • ☆4魔弓欲しかったから持ってたやつ全部やったぜ、メリッサとヒルダがでたよピックアップとは一体・・・☆4魔弓?勿論出ませんでしたよ -- 2018-08-16 (木) 20:41:50 New
      • 限界突破狙うのが目的なら別だけどストーリーミッションで手に入るから、弓を完全にメタれるメリッサを手に入れられたからむしろかなり運がいいと思う -- 2018-08-16 (木) 21:19:37 New
    • エレノアって誰だと思ったらエルミナか
      言うほどエルミナひどいか? -- 2018-08-16 (木) 20:49:58 New
      • エルミナはレベル上げて、少なくともファイストに耐えられるようになってから真価発揮するし、ちゃんと育てないで使うからすぐ死んじゃってコス8のくせに使えねぇって、勘違いされがちな不遇カード。 -- 2018-08-16 (木) 23:56:47 New
      • 火魔道士はどの子も育てたら使える子だよ、ただコスト7~8なんで出来ればFSとショック同時使用に耐えられるまで上げてからが本番だと思ってる -- 2018-08-17 (金) 00:02:50 New
      • ファイアストームで即死できない上に火力高い範囲だからマジ厄介よね。護衛付きの場合、数で潰そうとしてもまとめて消されるときあるし、柱撃たせたら意外と馬鹿にできないダメージ受けるし。 -- 2018-08-17 (金) 18:29:19 New
  • ストーリーはアレだな、こちらの配置方法云々じゃなくて時間で配置されるから初手で弓配置して1本折ってから最前線にサムライブーストで大体終わるな……防御など考えない! -- 2018-08-16 (木) 21:25:13 New
  • なんかどんどん面白味が無くなっていくねこのゲーム。
    魔弓2人入れてFS1まで確定じゃん、実質7枚しか選べないよ…上位はこれ入れても勝敗ついてるのかね?15000くらいにいるけど引き分けばっかですよ… -- 2018-08-16 (木) 21:46:29 New
    • そりゃトップ目指せばそのうちつまらなくなるさ。なにせ勝てなきゃ面白くない世界だもんな。 -- 2018-08-17 (金) 01:09:03 New
    • 群れを殆ど見なくなったから魔弓一人の侍INで折り合いに持ち込んでる。うちも群れ入れてないからメカ侍ヒルダにガンガン折られるけど -- 2018-08-17 (金) 07:22:16 New
    • 自分はヒルダ入れてるからだと思うけど、相手魔弓2枚でも全然きつくないけどねぇ。今は実装直後ということもあり相手に魔弓2枚入ってる場合もあるし、攻めを通せない引き分けが嫌なら対策にもなるメカニック、ヒルダ、サムライブーストなり入れておいた方がいいだろうねー -- 2018-08-17 (金) 13:04:50 New
    • 上位はメリッサやシアが育ってるしリーダーシャルばっかだから引き分けは少ないんじゃない? -- 2018-08-17 (金) 19:26:59 New
  • 適当に育てた配布ユニとスペルだけで4-4ハード塔ノーダメキープ破壊クリアが結構楽しかった。 -- 2018-08-16 (木) 23:41:44 New
    • ハードモードは初見が一番面白い。対戦じゃ、まずお目にかからない物量が投入されるし。アイツ入れときゃよかったぁーってなるしね。でも、一回やるとパターン覚えちゃうし、ランダム性もないし、何より報酬皆無なのがなぁ。 -- 2018-08-17 (金) 09:41:10 New
    • スカウトやらメカニックやらサムライやらでとにかくガン攻めすれば圧勝だしなぁ -- 2018-08-17 (金) 09:53:56 New
    • まあ、パターンはあるけどさ適当に育てた配布と初期ユニ(平均20前後だけだとノーダメキプ破壊結構難しいよ -- 2018-08-17 (金) 11:46:29 New
  • 今まで使ってたデッキ見直したいのにレベル上げもままならないから組み直すこともできないんだけどどうすればいいの? -- 2018-08-17 (金) 13:36:35 New
    • 塔壊すか課金するしか無いと思うが・・・? -- 2018-08-17 (金) 13:54:25 New
    • 一週間くらい我慢して金策すれば足りるでしょ -- 2018-08-17 (金) 14:13:42 New
    • 悪循環に入るときついゲームです。そして、育成してもまた弱化されるかもという不安は拭えず。 -- 2018-08-17 (金) 16:47:56 New
  • うわ、ログボのボーナスチケット、次イベントまで取っておこうと思ったらドンドン消えてた。受取期限短すぎだよー -- 2018-08-17 (金) 15:08:20 New
    • そそ、短すぎるよねぇ・・・同じ事考えたけど直ぐ気付いて消失を逃れたよ -- 2018-08-17 (金) 15:59:05 New
  • レベルキャップ制って駄目なんですかね? シルバーは20、ゴールドで30、プラチナから自由などで、基準以上のキャラはマッチ時にレベル調整されるとか。 -- 2018-08-17 (金) 16:13:40 New
    • あと高レートでいることの旨味もしっかり作らないと、下位狩りが横行してるみたいですし……何とかレートを機能させてマッチング適正化図れないものかと。 -- 2018-08-17 (金) 16:15:19 New
    • もうずっと白金だから金以下の状況が分からず何とも言えないけど、新規が気持ちよくプレイ出来て定着する環境は必須よね -- 2018-08-17 (金) 18:56:52 New
      • 下の方で気持ちよくプレイできてもゴールド~プラチナ辺りに来たらハゲて止めそうだけどな・・・ -- 2018-08-17 (金) 19:16:21 New
      • そこまで来てゲームの面白さが分からんならどうしようもないけど、現状は面白さが分かる以前の問題だからね -- 2018-08-17 (金) 19:21:44 New
      • 上に行くほど塔1つを潰しあうだけになってくるからこれが面白いなら続くとは思うけどね・・・ -- 2018-08-17 (金) 19:39:27 New
  • 次回のガチャ追加が☆5の重戦士か、現状重戦士は運用に困るのが辛いとこだなぁ -- 2018-08-17 (金) 17:44:20 New
    • ドラゴニュート好みだから運用したいところだけれどもう少し速度上げてもらえないものかな -- 2018-08-17 (金) 18:14:06 New
      • ドラゴニュートはファイアストーム併用されると手出し不能になったりするから厳しいと思うぜー。対抗カードがないと無駄撃ち必須になるから速度上がると間に合わんよ。 -- 2018-08-17 (金) 18:23:53 New
      • ドラゴニュートは種族やで -- 2018-08-17 (金) 22:05:30 New
    • かわいい。絶対ガチャる。プレ2だとサブターゲットの聖剣含まれない可能性あるのが不安だが -- 2018-08-17 (金) 18:26:17 New
  • ふっ。ストーリーN・Hを纏めてクリアし、報酬の本を全て使った直後にガチャで欲しかったカードが二枚来た俺は間違いなく馬鹿 -- 2018-08-17 (金) 18:00:42 New
    • おめでとう。それが物欲センサーですよ(笑) -- 2018-08-17 (金) 20:00:31 New
  • 対戦だけじゃなく、中央にデカイ敵を配置してどっちが先に倒せるかorスコアを競うって感じのバトルも追加してほしい。 -- 2018-08-17 (金) 19:59:39 New
  • 聖剣使いと火魔導士に続いて天敵である魔弓と重戦士を追加するとか運営は精霊になんか恨みでもあるんか -- 2018-08-17 (金) 20:52:22 New
  • ボナチケで経験値の書Ⅰが出るのは、このゲームの数あるダメなところの一つだと思う。 -- 2018-08-17 (金) 20:57:59 New
    • 分かるわー、Ⅲ書出る時もあるけどねー(1回しか見てない) -- 2018-08-17 (金) 21:03:20 New
      • ボーナスなんだからもっとくれてもいいですよねー -- 2018-08-17 (金) 21:37:49 New
    • ボナチケはコイン配給券で、頑張って10枚使うとおまけで課金ガチャを単発一回引ける。タダでもらえるもんだしと思ったけど、これ100円で売ってんだよね、ある意味すごくね。この運営。 -- 2018-08-17 (金) 21:21:45 New
      • 百円で勝ったアイテムが経験値の書Ⅰになるとか… -- 2018-08-17 (金) 21:38:47 New
  • レベルでごり押しされる→よしこっちもレベル上げようってのを許さないゲーム。まず、勝たなきゃ強化も出来ない。敢闘ボーナスレートじゃなくて、経験値の書か、信頼アイテムにして欲しいですわ。 -- 2018-08-17 (金) 21:36:44 New
    • 勝たないとどころか、チェックポイント三つ以上折って勝たないとまともに強化できない。 -- 2018-08-17 (金) 21:39:52 New
    • 育成が辛いなら、スコア2000ぐらいで遊ぼうぜ。ユニットレベルだいたい25前後だし、レベル高い人は妙に下手な人と放置で下がっていく人が多いし。この辺で勝ち負け気にせず、やりたい戦術を試してるのが楽しい。マッチングも1800切らなきゃ安定している印象。 -- 2018-08-17 (金) 22:07:31 New
      • 今からそこに落ちるまで放置負けするのも辛い、現状のレートですわ。 -- 2018-08-17 (金) 22:47:43 New
    • 敢闘ボーナスでのポイントって要らないんですよね、勝てば上がって負けたら下がるでよくね? -- 2018-08-17 (金) 22:14:53 New
      • おっしゃるとおりですわ。 -- 2018-08-17 (金) 22:48:35 New
  • 今日も勝率を下げて終わりましたわ。なお、レートは上がりましたよ…… -- 2018-08-17 (金) 21:52:12 New
    • 自分よりスコアの低い人に負けないとスコアが下がらないというなんとも言えないこの仕様・・・ -- 2018-08-17 (金) 21:55:42 New
  • 過去5戦の相手みんなシアFSショックいれてるや
    FS入れてない自分が異端に感じる -- 2018-08-17 (金) 21:52:44 New
    • 俺もFS入れてないよ。代わりにブーストとメカニック2枚入れてるよ。 -- 2018-08-17 (金) 22:12:11 New
    • アクアメイン(という脳内設定)でFS入れるわけにはいかない。 -- 2018-08-17 (金) 22:15:40 New
      • アクアメインでなんでFS入らないんだろうと思ったけど、あれか、ロールプレイかw -- 2018-08-17 (金) 22:49:53 New
      • 水魔導入れてるか!? -- 2018-08-17 (金) 23:00:48 New
      • レイラは入ってるときはあるけど常駐はしてない。二次創作的なアクアを中核としたチームであって、水パというわけではないんだ。ご期待に添えなくて申し訳ない。そして浪漫はスポットレイン。ベースから飛んで行ってるのは毎度見なかったことにする。 -- 2018-08-17 (金) 23:53:29 New
    • 逆に言えばFS耐性の高いデッキを組めば腐らすとまでは行かなくても有利に戦えるってことじゃね? -- 2018-08-18 (土) 00:35:03 New
      • 後衛タイプは魔弓でFS圏内に入ってしまうし前衛は団子になったとこにFS撃たれるので難しい -- 2018-08-18 (土) 02:32:41 New
    • FS入れないのを選んだのは自分だしその分ほかのカード入れた強みがあるのに弱みだけ見てもしょうがなくないか。代わりにニア入れてるとかその程度のことではないのかな -- 2018-08-18 (土) 02:41:14 New
  • バランス調整きてから勝てるデッキ組んで寝たのに、起きたら4魔弓が追加されててまたデッキ組み直すことになってて笑った -- 2018-08-18 (土) 07:26:03 New
  • もう全ユニットのコストは5で良いんじゃないか・・・ -- 2018-08-18 (土) 07:55:31 New
  • マッチングにやたら時間かかるのは過疎ってるからだよな。もう見限られたかこのゲーム。 -- 2018-08-18 (土) 07:56:00 New
    • 数日プレイしたらダメだって分かっちゃうからね、じゃあ何でやってる? そりゃもうヴァレニキのお言葉ですよ。 -- 2018-08-18 (土) 14:37:33 New
    • 見も蓋もない話、ボナチケの消費が楽になったせいで対戦数が減ってる。 -- 2018-08-18 (土) 18:52:20 New
  • やっぱ、ボーナスチケット使用時の報酬ってランダムンなのかな? 完全勝利した時より、チェックポイント一本折ってから完全敗北した時の方が報酬内容いい時あるんだよなぁ。レート差の影響も微妙、そんな小難しいことこの運営には出来ないだろうし。 -- 2018-08-18 (土) 09:46:21 New
  • 上の方に書かれてるけど高レベルシアに盤面不利にされて負ける例が増えてきた。こちらは別の戦術・育成を行いたいのでしばらく負け越しながらチケ消化して金策だなあ -- 2018-08-18 (土) 11:13:55 New
    • 魔弓が多くなった分単体前衛職に力を求められるようになった -- 2018-08-18 (土) 11:44:24 New
  • それでなくてもマッチングしなくて腹立たしいのに。回線が切断されました→連続戦闘出来ません。のコンボどうにかならないかな・・・。 -- 2018-08-18 (土) 12:17:34 New
  • サイクロンだと……?ヤバイ気がする。相手拠点前でブースト打ったときに相手にサイクロン打たれて自軍キャラ引き寄せられたら心折れるわ -- 2018-08-18 (土) 13:18:23 New
    • もし、レイラさんの役割(剥がし)をこの子が素早く出来たらますますレイラさんの居場所がなくなってしまう・・・ -- 2018-08-18 (土) 14:58:53 New
    • ☆6だしコスト次第だろうけどどこまで有用か気になりますねサイクロン -- 2018-08-18 (土) 16:04:34 New
    • 敵味方区別せず引き寄せだと味方の遠距離持ち引き寄せてヌワーッしそう。範囲は短弓射程ぐらいかな? -- 2018-08-18 (土) 16:21:07 New
      • 敵だけだよ -- 2018-08-18 (土) 16:25:47 New
      • 敵だけかー。順当に考えるとFSか魔弓併用なんだろうけど、FSだと手札圧迫されてきつそうね。 -- 2018-08-18 (土) 16:33:11 New
    • 遠距離に近寄る近接を引きはがしたりが主流かな -- 2018-08-18 (土) 17:26:56 New
      • 今回の新規重装と聖剣が揃った状態サイクロン使えば敵一掃も夢じゃなさそうな気がする。 -- 2018-08-18 (土) 19:00:41 New
  • 組み合わせによるんだろうけど、今まで育てたのが全部ごみになった気分だわ -- 2018-08-18 (土) 13:54:05 New
  • 折ったフラグの本数が強化書の値になるようにしてくんねーかな…。拮抗してると1本折った方が勝ちとかめんどくせーことになってるし。2本折ればⅡ、3本折ればⅢ、5本折ればⅣ+Ⅲとかさ。 -- 2018-08-18 (土) 19:34:11 New
  • もうストレスが限界なのでレート下げ行ってきます -- 2018-08-18 (土) 20:48:27 New
    • まぁ下げるのは自由だけど分不相応な位置にいるとマッチングしなくなるからな -- 2018-08-18 (土) 23:19:07 New
      • つまりマッチングしないってごねてる奴弱いものいじめの代償を受けただけか -- 2018-08-19 (日) 05:53:23 New
    • レートは下げれてもプレイヤーレベルは下がらん仕様だから、時間かけてマッチングしても類は友を呼ぶ状態になる末路しかなさそうだな。 -- 2018-08-19 (日) 08:56:31 New!
  • 持ってないから気にしてなかったんですけど、ブーストって範囲6以上もあるんですね。それでコスト3であの倍率……そら勝敗に大きく左右するでしょうよ -- 2018-08-18 (土) 21:11:56 New
    • なぜ、調整受けなかったのか不思議な強カードでしょう -- 2018-08-18 (土) 21:12:30 New
    • つまり、ブースト欲しい! が、いざ、あたったらデッキ枠困りそうです。 -- 2018-08-18 (土) 21:54:02 New
    • ブーストは課金を誘うカードなので弱化はないんじゃないかな。運営的には持ってないヤツが悪いって感じだし。だから、課金してガチャ回してくださいってことだよ。課金されないと給料が減るんだし、向こうも必死よ。 -- 2018-08-19 (日) 09:03:38 New!
      • メリッサ弱体があったくらいなんで、ブースト弱体もあっていいと思ったんですけどね。 -- 2018-08-19 (日) 16:24:01 New!
  • サイクロンか……てっきり、グラビティとかマグネットとか言って飛行ユニットを地上ユニット扱いにして引き寄せ。射程範囲チョイ増しの新規重戦士で一括処分とか課金コンボしてくるかと思った。風精霊強化した後だし。 -- 2018-08-19 (日) 09:12:29 New!
  • 聖剣強化、魔弓追加。さらにサイクロンで群れデッキ終了のお知らせ? -- 2018-08-19 (日) 10:33:16 New!
    • 群れデッキは元々メタ外じゃない? 短弓重装土魔火魔風魔と天敵が多すぎる -- 2018-08-19 (日) 11:05:12 New!
  • 今日はメリッサ先頭に群れと風魔道、ブーストで突っ込んでくる構成とやたらマッチする。他は焼くカードっぽくて止まらねぇ。やっぱメリッサの弓メタはありえないレベル -- 2018-08-19 (日) 15:37:14 New!
    • ブースト戦法は単純ですが、やられると、普通に嫌です。特にレベル差があると、泣くしかないですわ。 -- 2018-08-19 (日) 16:25:38 New!
    • メリッサ出されると場の弓が役にたたないのもあるが、防衛する際直ぐに防衛できるユニットが弓しかなかった時の絶望感がやばい -- 2018-08-19 (日) 18:25:19 New!
    • やっぱブーストの範囲が広すぎるわ -- 2018-08-20 (月) 01:34:44 New!
  • ボーナスチケット消化するとやることないな。こういう時にちまちま育成するもんじゃないの? オンラインゲームって。それをショートカットするために課金があるわけで。 -- 2018-08-19 (日) 18:34:37 New!
    • ボーナスチケットが高すぎるのが問題。 -- 2018-08-19 (日) 19:53:18 New!
      • 高い、時間かかる、美味くない……苦しいのが3つ揃っちゃってるね -- 2018-08-19 (日) 22:09:35 New!
      • ボーナスチケ買いまくったとしても出るのはほぼ経験値Ⅰが1個でⅠが何百個とあってもⅠでLv上げしよう物なら金が一瞬で溶けていくから使えないという -- 2018-08-20 (月) 01:41:07 New!
  • 金で金を買いたい。何を言ってるか分からないかもしれないが何を言いたいかは分かってくれると信じている。 -- 2018-08-20 (月) 02:39:09 New!

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