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Comments/愚痴掲示板

愚痴掲示板

  • 20戦して1本も折れず。心だけが折れた。 -- 2018-10-13 (土) 21:58:56
    • あるある…連続で勝てない相手とマッチしちゃうから動画でも見て少し時間を置いてやるとサクッとチケ消化できたりするよ! -- 2018-10-13 (土) 22:46:11
  • 格下相手にひとつでも割られる時点で雑魚だよな -- 2018-10-14 (日) 13:14:28
    • そうこられたら、格下にいる時点で稚魚だよなって返すぐらいしかないな。 -- 2018-10-14 (日) 14:58:34
      • そうカリカリするなよ -- 2018-10-14 (日) 15:13:38
      • だよね -- 2018-10-14 (日) 17:20:37
      • 反応しちゃった方がカリカリしてるのかもねw -- 2018-10-14 (日) 18:08:30
      • その返し自分はけっこう好きだよ -- 2018-10-15 (月) 00:05:08
      • カリカリしていいのは御猫様だけである -- 2018-10-15 (月) 03:42:15
      • でも正直な話チェックポイントのHPが相手より倍近くあるのにへし折られるのはダサイかもな -- 2018-10-15 (月) 07:58:23
      • 勝ち確のときは実験台に使って遊んでるわすまんな -- 2018-10-15 (月) 08:45:59
      • カリカリ梅 -- 2018-10-17 (水) 16:01:20
    • 愚痴板に何しに来たんだ -- 2018-10-14 (日) 19:24:34
      • 煽りに来たんでしょうね -- 2018-10-14 (日) 19:32:31
      • もう、雑談より愚痴の方が人が多い、反応も速い。 -- 2018-10-14 (日) 19:41:56
  • 対戦終了間際に、自分のベースにFS撃つのは、ベースも落とせないヘタくそがって負け惜しみだから。でも、その戦力差でダサいなって思ってます。 -- 2018-10-14 (日) 19:53:47
    • かわいい。お持ち帰りしたい。 -- 2018-10-14 (日) 21:55:10
  • 相手のことか自分のことか明記してないのに必死こいて噛み付いてる姿は確かに雑魚っぽい -- 2018-10-15 (月) 09:21:24
    • 誰に向けて言ってるのかがわかりません。ちゃんと対応するコメにチェックを入れましょう。 -- 2018-10-15 (月) 10:15:45
  • 新ガチャに備えて貯めていた石ころ解放。
    10連4回で☆6なし。本当に2%かこれ?・・・orz
    アサヒの時そうだったなぁ。マジへこむ -- 2018-10-16 (火) 18:53:34
    • 自分もメリッサ求めてガチャしたけど、ダメだった石から☆6出るのもう何か月も見てない、対戦ゲームのくせにシブいの本当にどうにかならないかね -- 2018-10-16 (火) 19:20:11
    • 気持ちはわかるけど。40回の試行回数でパーセント語ってもな・・・。 -- 2018-10-16 (火) 23:24:02
      • すまん。20回やってまだ1枚しか出てないんだ。
        試行回数が少ないのはわかるか、0.5%なのは流石に愚痴りたくもなる -- 2018-10-16 (火) 23:32:46
      • お前はまず小学校からやりなおせ -- 2018-10-17 (水) 03:56:02
      • ガチャ200回やって☆6が1枚以下の人は平均で11人に1人くらい。何の気休めにもならないけどそんなに珍しくないよ。 -- 2018-10-17 (水) 03:56:56
      • >>葉2 10連を20回ってことでしょ。 -- 2018-10-17 (水) 04:00:22
      • すまん、中学校からやり直すわ -- 2018-10-17 (水) 04:05:49
  • シャナ+魔導士という。強いの分かるけど、くだらん戦い方するヤツ増えたな。 -- 2018-10-16 (火) 20:02:42
    • まぁその二人はアサヒと羽虫の対策で自然と増えた感じだろうな -- 2018-10-16 (火) 20:12:41
    • そうですね。 -- 2018-10-16 (火) 20:17:44
    • まずは、くだらなくない戦いとやらを定義してね -- 2018-10-16 (火) 20:53:49
      • 「くだらない」とか個人的感想にすぎない物に定義とかいるのか? -- 2018-10-16 (火) 23:39:19
    • 逆に、これを攻略するなら、ニア落としてからのジャガでいいか?  -- 2018-10-16 (火) 22:12:55
    • なるほどやってみよう、ありがとう -- 2018-10-17 (水) 12:25:46
  • いい加減、チート対策やれよと思う。同キャラ2連とか短時間でコスト15オーバーとか簡単だろ?チーターの名前見ただけでうんざりする。 -- 2018-10-16 (火) 23:58:37
  • 低レート帯でPLvもカードのLvもMAXとか何なの?最初から全力で完封しにくるし、舐めプでもないのか・・・?さすがにLv30も違うとやる気しないぞ。 -- 2018-10-17 (水) 02:49:27
    • 7千とか超えてるならスコアリセットされてからあんまやってない人とかでそういうの結構居るからね。先月上位でも今月はデイリーだけやろって人とか -- 2018-10-21 (日) 16:18:50
  • 何を考えて特別補習「回数」なんてミッション作ったんだろ ほんの1クリわずか一瞬で済むならともかく1ずつ上げるのだるいけど資金不足 -- 2018-10-17 (水) 06:10:32
    • 1冊ずつ渡してるとF○1でアイテム1個ずつ購入するの思い出したわ。アホ臭くなって今はいっぺんに渡してるけど。 -- 2018-10-17 (水) 07:41:07
    • 1%を一個渡しとかやってた時期もあったが、気が付いたら達成してたでいいやになったな、報酬もショボかった気がするし。 -- 2018-10-17 (水) 10:31:43
    • ショボい報酬のために根気よく渡すよりその時間試合した方が金策になるぞ -- 2018-10-17 (水) 14:41:00
      • その手には乗らない。初心者狩りされて数百しかもらえんのにやってられるか。 -- 2018-10-17 (水) 17:30:08
      • 纏めて渡してると達成不可能になったミッションが永遠に残り続ける気がする。たしか500回くらいから報酬が一万になるし… -- 2018-10-17 (水) 18:28:34
  • カムバックキャンペーンだけやって既存プレイヤーへのケアを怠るお花畑運営 -- 2018-10-17 (水) 09:22:08
    • もうカムバックキャンペーンとか早くない?仮に戻ってくる人がいてもバランス調整以外で大きく変わったところないし、長く続かない気がするなぁ -- 2018-10-17 (水) 16:20:41
    • 既存プレイヤーに対してもプレゼントとか欲しい所だけどそういうのは中々ないからねー。
      カムバックキャンペーンは仮に人が戻ってきても、初期から良くなった事が1本壊せばチケ消費できるようになっただけな上にキャンペーンの目玉が★5以上確定ガチャチケットとショボいから残るとは思えない。
      荒れるだろうけど、そこは対人なんだから最低でも☆6確定チケとか初期の☆6好きなの選択チケとか渡して辞めるの勿体無いと思わせでもしない限り、辞めた人が戻る理由がない。 -- 2018-10-17 (水) 17:56:24
    • このゲームだけじゃないけどカムバックキャンペーンって辞めた奴かどうやって知るんだろか・・・。辞めたらwikiやツイ。ましてや公式お知らせなんて見ないよな。 -- 2018-10-17 (水) 22:00:08
      • たまたま今どうなってるのか少し気になって戻ってきたら、チケ貰ったのはそういうことだったのね 決してキャンペーンを見て帰ってきたわけじゃないから無意味 -- 2018-10-23 (火) 06:18:00
  • 持ってないキャラがどんどん増えて対戦がしんどい -- 2018-10-17 (水) 17:54:55
    • しんどいよね -- 2018-10-17 (水) 18:26:54
  • ふと、もう何か月も経ってるのに未だにリタイアボタンとマリガン機能の追加が行われてない事に気づいた。初期のころ、すぐこの機能追加されるだろうなーと思っていたんだけどなー。 -- 2018-10-17 (水) 18:17:46
    • リタイアないのはついたら簡単にレート下げれて初心者狩りが出来るからだと思う -- 2018-10-17 (水) 18:59:29
      • ペナルティとして3分以上のクールタイムとかつければそれはある程度予防できるかと思う。ま、それでは木主が望んでいる物とは違うだろうけど。 -- 2018-10-17 (水) 19:57:47
    • 非公式っぽいから自己責任だけど、リタイアする方法はあるよね。PC版だけかな、コレできるの。 -- 2018-10-18 (木) 23:44:28
  • 素人の雑な思い付きなので穴だらけだとは思いますが、一度ゴールドランク以上になったらレートは下がるけどランクは下がらないようにして同ランク以上としか対戦できないようにすればいいんじゃないかなと思います。そしてゴールドランクになった時の報酬に初期の☆6選択チケをつけてゴールドランク目指しやすくする。 -- 2018-10-17 (水) 19:24:35
    • すいません、これ一つ上に対する返信です、申し訳ないです。 -- 2018-10-17 (水) 19:25:47
  • 敢闘ボーナスにプレイヤーLvとユニット平均Lvも考慮するようにすればすぐにでも解決する。
    Lv差1につきボーナス1点って感じで -- 2018-10-17 (水) 23:01:56
    • 敢闘ボーナスって表現がおかしかった。Lv差調整が正しく思っている意味が伝わりそうだ。
      Lv10とLv40が戦ったら、勝敗に関係なくLv40の方が+30って事ね -- 2018-10-17 (水) 23:23:23
  • 敢闘ボーナス要らないでしょ。あれこそがスコアとプレイヤースキルの差を作る元凶。プレイヤースキル低いのに戦い重ねるだけで魔窟に放り込まれ。CP折れず育成に支障をきたす。 -- 2018-10-17 (水) 23:10:09
    • 敢闘ボーナスは本当に敢闘した時だけ付けるようにすりゃいいんだよな。CP折るとか引き分けるとか。5-0のぼろ負けでも付くのが腹立つ -- 2018-10-18 (木) 19:02:23
  • 開幕にイネスとアサヒとティノをほぼ同時に出されたんだけど、チートなのかラグとかによるバグなのか。相手のコスト状況も見れるリプレイ機能とか実装されないかなー。 -- 2018-10-19 (金) 17:48:43
    • 俺も似たような経験あるわ。開幕すぐ式神と聖剣を出してブースト。手が無いので取り敢えずこっち魔弓置くと即FSとかコストどうなってるんだ? てやつ。 -- 2018-10-19 (金) 19:50:15
    • リプレイ機能は無理じゃないかな。運営自身が対戦結果を追えてなさそうだもん。 -- 2018-10-20 (土) 02:22:51
      • 数KBもあれば十分な試合ログをDBに保存してないってことは流石にないと思うんだけど・・・ -- 2018-10-20 (土) 03:23:32
      • でも実際、問い合わせた対戦の不具合についての調査結果が来てないんだよね……。確認しますメールは何通か来たけど。 -- 2018-10-20 (土) 04:01:13
      • 調査結果来ないの対戦ログは取れてるけど。確認報告するための人員がいないだけでは? -- 2018-10-20 (土) 07:14:53
      • データを確認しますメールと引き続き確認を行いますメールが来てるから、確認報告する人員がいないってことはないと思う。 -- 2018-10-20 (土) 07:57:09
      • データを確認しますってのは、異常が見られなければ、基本的に報告、返信はしませんってスタンスじゃなかったけ?  -- 2018-10-20 (土) 08:52:57
      • 一応目に見える形の明らかな異常はあったよ。リザルトでの折られたCPの数と勝敗に齟齬があったから。 -- 2018-10-20 (土) 23:19:53
      • 異常がなければ返信はないかもしれないけど、このゲームに限らず結果報告には数日かかることはしょっちゅうだし、休日というのもあるから返信は気長に待つしかない。 -- 2018-10-21 (日) 00:21:15
      • そうだな、確認には時間がかかるからな。 ……もうすぐ報告から一か月になるな。 -- 2018-10-21 (日) 00:58:23
  • 3秒に一回必ずラグる対戦相手が居るんだがあれは何か裏でしてるのか?wここ二日で7回対戦して100%発生するという脅威の再現性www -- 2018-10-21 (日) 15:13:06
    • 裏で何かしてるとしたら通信圧迫するぐらい高画質の動画でも見ながらしてるんじゃね? てか、相手も同じように思ってたりしてwww -- 2018-10-21 (日) 15:42:17
    • ネトゲあるあるだよねラグいのは相手しててダルいの一言だわ通信環境くらい整えて欲しい -- 2018-10-21 (日) 15:46:43
  • チケット消費したいだけなのにかれこれ15分マッチングしないんだけど・・・ -- 2018-10-21 (日) 17:27:06
    • 書き込みした時間帯にやってたなら、丁度自分もそのくらいの時間にやってたけど、すぐ対戦できたよ、何でだろう。ゲーム再起動したら通信良くなってマッチングするようになったりしないかな。 -- 2018-10-21 (日) 17:39:28
  • だあぁぁぁぁ、恥かしい。CP数え間違いして、負けたつもりで「ダメか」とか「お見事」撃った後に延長戦突入した。 -- 2018-10-21 (日) 22:17:01
    • 相手からは「時間内に決着もつけられないの?おぉ、見事、見事w」と煽りに見える可能性…はないか。 -- 2018-10-21 (日) 22:41:59
      • コメが少ないからどんな場面でコメ使っても煽りの部類にはいっちゃうからなー、終わった後にいい試合だったという意味でありがとうを使っても煽るなよ!と怒る人いるぐらいだし -- 2018-10-22 (月) 06:24:28
      • ^^って打っただけで煽りに見えるみたいなもんでしょ。
        相手にお見事って言われてるならまだしも、開始時に挨拶もしなかったくせに勝った時だけありがとうっていうやつは煽りにしか見えないと思う -- 2018-10-22 (月) 23:05:20
  • ゴールドの消費なんとかならんのか。古参ですらつらいのにこの消費なら新規はもっとつらいだろ -- 2018-10-21 (日) 23:27:47
    • 新規は負け試合でチェックポイント折ったり城破壊出来ず経験書が足りないらしい -- 2018-10-22 (月) 00:37:21
    • レート1000台でもLv50・デッキLvMaxの人いるし、開始直後スペル系連打で拠点瞬殺orスポレイとアニエスを拠点に投げて速攻終了で????状態になる+Lvも経験値書もくれないのにどんどんレートだけ上がってさらに勝てなくなる不の連鎖 -- 2018-10-22 (月) 06:30:36
      • それはレート落としてる初心者狩りだから、当たったら適当に流しとけば良い。何が面白いのかは理解できないが、そこまで極端にLv上げたスペルマンは何人もいない。名前は好きに変えられるので特定はできないけど、頭文字vな人かな? -- 2018-10-22 (月) 08:30:02
  • も~レベル上限で明らかに勝てないしそもそも☆6ペレーしか持ってなくて対戦にならないよ!
    シャドバのREみたいなシステムないとP2Wじゃんかよぉ! -- 2018-10-22 (月) 01:41:34
  • これって普通のクエストは初回報酬系以外何も手に入らないの?対戦しかないとか毎回負け確定で報酬ろくに手に入らんしどうしろっちゅーねん -- 2018-10-22 (月) 04:34:31
    • 勝ちまくりたいならお金使えばいいし、ちょっと勝ちたいならPS磨けばいい。少なくとも負け確定になるほど修羅の国じゃあないよ -- 2018-10-22 (月) 06:42:03
    • 答え:入りません。
      そして、対戦勝ったところでボーナスチケット無ければ大したことない。で、実際は勝ち負けよりCP折れるかどうかの方が重要。 -- 2018-10-22 (月) 19:23:00
  • 弓以外の遠距離軽コスト追加されないかな -- 2018-10-23 (火) 11:23:17
    • レイラ使えし -- 2018-10-23 (火) 14:56:39
  • あからさまにコスト超過してるプレイヤーたまにいるけどなんなんだろうなあれ -- 2018-10-23 (火) 22:31:03
    • そんなの見たことないな。見てみたいから今度同じ人と当たったら動画取ってきてくれない? -- 2018-10-23 (火) 23:59:36
      • たまに報告してる人はいるね。動画とか物証挙げた人は見たことないけれど。 -- 2018-10-24 (水) 17:05:02
      • 通信環境やラグは関係ないのかな。何にせよ物証があればな。ないとただ負けて悔しいのを騒いでるだけになってしまう。 -- 2018-10-24 (水) 17:17:59
      • 別にわざわざ動画上げても俺ら何も出来ないんだから運営にマッチングコードでも投げればいいと思うよ。 -- 2018-10-24 (水) 18:52:30
  • ☆6でてもピックアップ当たらなきゃ意味ないんだよ。何で無駄にメリッサピックアップの度にアクアが当たるんだよ、これで3体目だよ。分解して好きなユニット手に入るようにして欲しい -- 2018-10-24 (水) 18:49:41
    • 解体しますか?(カーンカーン) -- 2018-10-24 (水) 19:14:53
  • 対人ゲームなら育成要素要らんじゃろ。あったとしてもこんなに渋くする必要が無い。これじゃ一日4回適当に柱折って終わりのゲームやん。対人の面白さもレベルがあると手札変えられないし不自由な面ばかり表に出て楽しさが全然出てこない。育成失敗すると取り返すまでかなり時間要るしほんとだるい。 -- 2018-10-25 (木) 09:01:12
    • って言うか、ライセンス上がっても報酬の書がずっと変わらんって言うのがおかしい。書4よこせとは言わんが、ゴールド以上になったら書3くらは対戦報酬くらいはくれんと育成がはかどらない -- 2018-10-25 (木) 09:04:49
    • パックガチャに大量のゴールドと書をつけてるし自由に編成組んで環境の変化に対応したければ課金しろってことなんだろうよ 頻繁に調整しすぎだから絶対したくないけど -- 2018-10-25 (木) 12:07:48
      • むしろバランス調整しないせいで課金したくないんやけど -- 2018-10-26 (金) 02:40:03
  • ライセンス毎にユニットのレベルキャップ設けてマッチング時は低い方に合わせるようになれば、新規狩りやらなんやらが多少はマシになるだろうけどバランス感覚の狂った運営がそんなことするわけないな -- 2018-10-25 (木) 16:39:41
    • これで良いわ。これが良いわ。 -- 2018-10-25 (木) 18:02:17
    • レベルキャップダメでしょ。キャラごとの成長の仕方が均一なら良いけ実際は違うし晩成型キャラどうすんだよ。☆6なんてレベル50にする事で☆5のレベル45を圧倒できる性能手に入れるのにキャップでレベル40でやってくださいとかかんべんな。 -- 2018-10-25 (木) 18:58:38
      • レアリティでレベルキャップに差をつければいいだけじゃない?
        シルバーあたりからから☆6と☆5以下の差を5くらいにするとかで
        Lv50使いたいならプラチナライセンス行けばいいだけの話 -- 2018-10-25 (木) 19:09:34
      • ☆6☆5の話はあくまで例えだ。成長がキャラごとに違う事が問題。FSとかとの兼ね合いがおかしくなる。 -- 2018-10-25 (木) 20:00:25
      • プラチナに居てもゴールドとマッチングするし。ゴールドなら当然シルバーともマッチングする。そんな状態で下に合わせるとか無理な話。 -- 2018-10-25 (木) 20:02:41
      • 同じ条件でのマッチングに兼ね合いもないような?
        新規相手に俺tueeeeしたいなら知らん -- 2018-10-25 (木) 20:24:58
      • 土精霊と風精霊のHP入れ替えるだけで土魔とか重戦士も注目されると思うんだ
        てか群れにも対応できる短弓ってなんなん? -- 2018-10-26 (金) 07:43:18
    • 2・3体だけ突出育成してるゴーレムデッキとか否定するわけですね。せっかく45まで育てたのにキャップで上限とかw -- 2018-10-25 (木) 21:57:02
      • 自分は集中強化で2,3枚だけレベル高め、相手は10枚全部ほぼカンスト。スチールの日常。楽しいのか、これ?  -- 2018-10-26 (金) 07:49:14
      • スチールにいるって事はそのカンスト野郎も負けまくっているわけで・・・。 感情論は別とすればレート換算はプラマイほぼゼロだろ。 -- 2018-10-26 (金) 19:08:54
  • 魔弓どうにかならんのか。取る手段がFSしかないくせに2体いるのはクソだろコスト低いのもなおさらくそ -- 2018-10-26 (金) 00:09:02
    • 魔弓使ってないけどそこまで有用か?火力低すぎてcpミリ残りくらいしか活躍の場面がおもいうかばない。 -- 2018-10-26 (金) 13:24:08
    • 群れ使う奴多いから必然魔弓多いよ。 -- 2018-10-26 (金) 21:49:33
      • 群れが超強いからなぁ 当然対策カードはみんな入れたがる。 -- 2018-10-28 (日) 00:40:10
  • 魔弓に文句言ってるやつがじゃがとか羽虫使ってるとお前のせいだぞって言いたくなるわ。群れ無しブーストデッキだと対して脅威じゃねーって言う。むしろ他群れ用がコス重すぎかゴミでクソっていうてか群れが強すぎんだよクソが -- 2018-10-26 (金) 00:32:27
    • まぁデッキの相性なんだよね
      群れデッキがうざすぎて魔弓2にしたわ -- 2018-10-26 (金) 02:37:29
    • 短弓使いおすすめ水以外に強い -- 2018-10-26 (金) 12:31:47
      • 短弓って前衛がCP付く前に羽虫で前衛と一緒にやられるでしょ?微妙じゃない?火魔まとめ焼きもされるし -- 2018-10-26 (金) 20:55:56
      • フルスペックのレベッカが攻撃力222でリアンノンとかの攻撃バフかかるとフルスペック羽虫を本体以外は確殺できるように -- 2018-10-26 (金) 21:37:54
      • あっいやカウンターで前衛+短弓で攻めた時真上に羽虫の話ね。まぁ防衛でも羽虫+前衛だとタゲ吸われて面倒そうだなぁ -- 2018-10-26 (金) 23:08:08
    • 因果関係逆なんだけどね。先に流行ったのは2魔弓 -- 2018-10-26 (金) 12:38:12
      • 群れが流行ってたんじゃなくて、嫌いだった人が多かったから魔弓2入れてる人が増えたんやろ 魔弓1だとFSで終わりだからな -- 2018-10-26 (金) 15:44:36
    • まあまあせっかくの愚痴スレなんだからいいじゃないか。 -- 2018-10-26 (金) 23:30:22
  • 格上ばっかりと当たるの辞めろ。5000以上上とかマッチングシステムおかしいだろ。これでレベルが近いならいいけど10以上上。アホか。10戦中8戦は格上だわ。 -- 2018-10-26 (金) 21:47:29
    • だってスコアが近い人がいないんだからしょうがないでしょ、それとも何十分も待ちたいの?とい運営の考えが見える。はよ、ソロでミッションとチケ消費できるようになれ。 -- 2018-10-27 (土) 10:48:08
      • 別に対戦でしかチケット消費できなくてもいいから、消費できる条件をCP一本以上折るか最後まで本拠地落とされないか どっちか達成できたらいいことにしてほしいな -- 2018-10-27 (土) 12:11:56
      • お一人様でも楽しめるコンテンツの用意は必要なように思う。自分、最底辺プラチナ先生だけどそろそろ対戦で超えられない壁を感じ始めてる。対人戦が全てのこのゲームで勝てなくなってしまうと、やめるか格下狩りしかできなくなる・・・。 -- 2018-10-28 (日) 08:54:59
      • ちまちまチケット消費で1キャラ1キャラ育てて何となくそこそこ勝てるようになってきた。
        群れにぼこぼこにされたりアサヒにぼこぼこにされたりしてたけど、いい勝負できるようになってきた。
        まぁそこまで育つまでに負けまくりだから大体の人は辞めちゃうと思う。
        後発組は課金多めにしてないとかなりきついと思う。 -- 2018-10-28 (日) 20:02:57
    • 5000以上下プレイヤーレベル差10以上に当たる事あるけどユニットレベル同程度なら条件ほぼ同じだから手加減しない -- 2018-10-27 (土) 13:05:03
    • スコアはそうだけど、プレイヤーレベルは強くて高い奴と雑魚狩りで稼いだ小物が混在してるから、あんまり参考にしてない。 -- 2018-10-27 (土) 13:34:52
  • ☆5·6限界突破の書そこそこ貯まったけど、☆5にはもったいない、☆6はわざわざ使う程のキャラが手元にいないから使えない、エリクサー状態だ。経験値の書がそもそも足りないから限界突破してもレベル上げできないけどね -- 2018-10-29 (月) 18:43:48
    • 限界突破のやつ、5と6共用なのは完全に失敗だと思うわ -- 2018-10-29 (月) 19:04:30
  • ☆6無しで色々試したけど相手してつらいのはやっぱりW魔弓だなぁ。W魔弓じゃなければペレーもアサヒもメリッサも何なら全盛でも割とどうにかなるけどW魔弓だとこっちの遠距離が魔弓に落とされ群れが機能不全起こすせいでキツイ。魔弓に対抗する手段がFSか魔弓しかないのが糞。魔弓ナーフされないかな。 -- 2018-10-29 (月) 22:00:40
    • 魔弓に対抗するの下手すぎでワロタ
      もっといろいろ試したほうがいいんじゃない? -- 2018-10-29 (月) 22:44:15
      • で、上手なお前さんはどういう対策してる?教えてくれ。 -- 2018-10-29 (月) 23:16:13
      • まず君がどういう場面でどういうやられ方して、どう対処したらいいかわからないっていうのを詳しく教えてほしいな。
        いろいろ試したって言ってるけど群れなしとかもやった?
        ちゃんと遠距離の前に前衛おいてる?
        相手が自分のユニットの対策として魔弓出してきてるなら一旦落とされるのは仕方ないとしてそこからどう切り返すかで考えるほうがいいよ。
        相手はその遠距離を倒すために出してきてるんだから無傷で止めるほうが難しい。
        相手の出したカードに有利なカードを出して相手に出されてっていうのを繰り返して基本的に拮抗することが多いゲームなんだから(圧倒的に押されるのはデッキの相性が悪いか手札のめぐりが悪いか) -- 2018-10-30 (火) 05:56:48
      • W魔弓と何がセットになってるのかでも変わるからなー -- 2018-10-30 (火) 06:54:18
      • 今なら、ファイラン出せば魔弓なんか余裕だぜ!って時代になっちゃったね・・・。 -- 2018-10-31 (水) 04:17:39
    • 群れ抜けば良いんじゃ無いの? -- 2018-10-30 (火) 00:36:22
    • 近接で魔弓のタゲとるようにすれば自陣の遠距離が魔弓にやられることは無いと思うぞ。羽虫は出す時FS構えるの必須だろうけど4じゃがは魔弓1発じゃ全部はやられないので魔弓がいても普通に使える。アサヒ魔弓もじゃが+シアで対応できる。W魔弓クソウザくて精神がやられるのでナーフは同意。 -- 2018-10-30 (火) 05:05:49
  • これレートだけでマッチング判断させてるからおかしなことになってるんだろうな
    プレイヤーLvやらデッキ平均Lv勝率辺りの複合で対戦相手チョイスするようにしないと -- 2018-10-30 (火) 13:10:31
    • 違うゾ。対戦相手を厳選してたらマッチングがいつまでも始まらないほどゲーム人口を過疎らせた運営の手腕がおかしかったんだゾ。 -- 2018-10-30 (火) 13:31:51
      • その厳選方法がレートのみかつ一定範囲内に限定させたのが問題。 待機時点で総合的に近い戦力の相手をマッチさせる機能を作れなかった開発の失態 -- 2018-10-30 (火) 16:01:11
  • フェイランうぜえ
    これ使ってくるやつはPSないって馬鹿にしながら遊ぶわ -- 2018-10-30 (火) 17:01:50
    • フェイラン出たら切断が一番だぞ対策無いから -- 2018-10-30 (火) 17:47:04
      • ヒルダはある意味素通りになるぞ。 -- 2018-10-30 (火) 18:10:21
  • フェイランで星6はぶっこわれで所持してないと対戦にならないって運営の方針わかったしもう無理かなさすがに -- 2018-10-30 (火) 17:48:57
    • アサヒステップアップの時と完全に同じ流れだからね。今後もぶっ壊れはステップアップに諭吉突っ込めば確定入手にしてくるだろうってのは容易に想像できる。 -- 2018-10-30 (火) 17:57:00
      • 回らなかったら翌週強化だろうし星6なしじゃどうしようもないゲームにするのが分かり切ったな -- 2018-10-30 (火) 18:06:34
    • 因果応報? 高レアが低レアに負けんのはおかしいって騒がれていた時代もあったし。運営がその通りにした結果。 -- 2018-10-30 (火) 18:20:35
      • 明らかに他の星6に対しても有利すぎやしないか? -- 2018-10-30 (火) 18:29:36
      • そういうの気にしてた奴らはもう居ないだろ。運営が対戦メインと言っていたのに高レア叩き付けゲーにしてるんだから終わりだわ -- 2018-10-30 (火) 18:33:16
      • 高レアカードは強いけども低レアに刺さるカードがいるっていうのがまともなバランスなのにわかってない奴多いからね -- 2018-10-30 (火) 20:51:32
      • そもそも低レアの追加がほぼ無いからな -- 2018-10-31 (水) 13:38:59
    • 重課金者だけでサービス維持できるなら別に構わないと思うが対戦ゲーでは無理だよな・・・・対戦相手が居なくなれば最後には重課金も消えていく -- 2018-10-30 (火) 20:11:06
    • 今までほぼ毎日チケ消化はしてたけどこれはもう呆れてやる気なくなったわ。笑えないただのぶっ壊れでしょこれ。次のアプデ待ちで改善なかったらログボ消化勢になるわ。 -- 2018-10-30 (火) 21:20:39
    • 遅かれ早かれこういう事になるとサービス開始したときに予想出来たから、ソロでチケとミッション出来るようにしとけとあれほど言ったのにに。 -- 2018-10-30 (火) 21:34:55
      • ソロでできちゃうと、課金した人がしゃぶる用の相手がいなくなっちゃうじゃん! って思ってるよ運営は -- 2018-10-31 (水) 18:34:37
  • 今週チケ20枚セット課金して育てたいユニット育てようかと思ったけど今週CP割れる自信が…。 -- 2018-10-30 (火) 19:47:32
  • まさか足止めて高速でユニット吐き続けるキャラとか出すわけがない。
    以前の僕はそう考えていました。
    自陣に出されたらスペルでしか干渉できないとかおわっとる。 -- 2018-10-30 (火) 21:35:19
    • コスト15くらいなら納得の性能? -- 2018-10-31 (水) 04:21:11
      • ウナギが2体で3コスぐらい少なくとも火や風精霊よか強いで18コス+本体が処理できない位置にから動かないから+10コスぐらいで28コスぐらいが適正だろ -- 2018-10-31 (水) 11:26:42
  • アーティファクトデッキの時代が来たじゃないか。ほら喜べよ(震え声 -- 2018-10-30 (火) 22:10:17
    • ひっそり楽しんでたアーティファクト使いさんサイドも新人ユニットが大暴れで困惑してるだろう -- 2018-10-31 (水) 07:39:23
    • フェイランに瞳も柱も破壊されるけどな -- 2018-10-31 (水) 13:30:47
      • ゲームも壊したしね -- 2018-10-31 (水) 18:35:39
  • ちょっと忙しくてしばらくログポしてる間にそのままフェードアウトしとけというような状況になっていってる -- 2018-10-31 (水) 09:32:21
  • チケットガチャの中身ちゃんと見たら新規キャラは出ない仕様なんだね、酷いな -- 2018-10-31 (水) 09:48:08
    • それ自体は他ゲーでもなんら珍しくはないよ。 -- 2018-10-31 (水) 11:14:23
      • まあこのゲームの場合石がガチャ以外に使えねーのになんで石じゃなくてガチャチケ配布するんだってところもあるからな -- 2018-10-31 (水) 14:06:43
  • 一昨日リアンノンパック買って失敗したわ…あと一日待てば課金する価値もないのが確定したのに -- 2018-10-31 (水) 11:46:01
    • アサヒゲーをどう決着付けるか見てからにすればよかったのに、まあついた決着はさらなるぶっ壊れ実装だったが -- 2018-10-31 (水) 12:07:07
    • やっちまったな
      高い勉強代だったと思うしかないな・・・。
      ソロゲーと違って対人ゲームなんだから、早くどうするか発表しないとやばいよねこれ -- 2018-10-31 (水) 12:53:19
    • 俺も今週はチケパックまとめて買って育ててないキャラ育成に励むつもりだったけどやっぱりやめようと思い止まれる内容のアプデであった。ポイント買う前でよかった。メンテ中にコンビニ行かなくて本当によかった。 -- 2018-10-31 (水) 13:38:04
  • アサヒゲーとかほざいて騒いでる奴見るたび対策も思いつかない糞雑魚だな 可愛そうとか思ってた時代もあったなぁと振り返る剣アカの思い出 ー完ー -- 2018-10-31 (水) 14:26:49
    • だなー、アサヒは対応次第でさばけるけどフェイランはまじで無理ゲー。 -- 2018-10-31 (水) 15:44:15
      • なんせ安置で対応を拒否するキャラだからな・・・ -- 2018-10-31 (水) 17:41:57
  • ここで愚痴を穿いている間に上位陣のデッキには次々とフェイランが入っていくのであった。まぁこれぞ☆6って性能だよな。今までの☆6がくそ過ぎるだけだが -- 2018-10-31 (水) 21:21:47
    • 始めて擁護っぽいコメントが来た希ガス。うんうん、札束で殴り合ってこそ対戦ソシャゲですよね。 -- 2018-10-31 (水) 22:45:52
    • フェイランが修正どうされるか次第だけど、来月末のランカーのデッキにどんだけ入ってるかだな。 -- 2018-10-31 (水) 23:09:45
  • いい加減ギブアップ実装してくれないかね・・・切断だと連続してマッチ出来ないのとリザルト飛ばされるので面倒だし。初心者狩り?この惨状で新規なんか増えると思えんし大して問題無いだろ -- 2018-11-01 (木) 00:42:07
    • まぁ続けても完全に時間の無駄って時に続けさせられてもなぁ -- 2018-11-01 (木) 06:21:27
      • 一度不利付いた時点で相手のミスなきゃ逆転無理なゲームだしなあ -- 2018-11-01 (木) 12:39:27
  • 手持ちの☆6ペレー・アクアx3・ヒルダx2・マリエルx3.リアンノンx2。まともに防衛も出来る☆6が欲しい。 -- 2018-11-01 (木) 19:10:50
    • マリエルとヒルダで、フェイランがゲロ吐いてる間に相手CP折り倒したらいいよ(無茶振り -- 2018-11-02 (金) 09:10:53
  • 対戦中にゲームが止まった。復帰しない方のヤツ。また同じ名前のヤツじゃん。マジ、失せろ。 -- 2018-11-01 (木) 19:21:36
    • ファイランっていうカード出すとエラーでゲームの接続切れることあるからしかたないね。 -- 2018-11-02 (金) 04:40:52
  • 無課金チャオズが課金Z戦士の戦いについてこれないのは当たり前。無課金は餌になるという役割をちゃんと果たせ。回線切りで逃げるな。 -- 2018-11-02 (金) 13:24:46
    • 全く行けないから動けないんだろ -- 2018-11-02 (金) 13:40:41
    • ついていけないチャオズは置いていくものだから無課金は戦いに参加しないのが正解だと思うよ。いうこと聞かずに参加した結果やられるのはわかりきってるんだしさ -- 2018-11-02 (金) 13:46:41
      • ついていけないなら逃げるのは正しいよなぁ -- 2018-11-02 (金) 16:51:05
    • 無印天下一武闘会に参加したチャオズがセルやフリーザと戦わされているようなもんなんだよなぁ。お前らと戦いに来たんじゃねぇって。マッチング見直してくんねぇかな -- 2018-11-02 (金) 19:08:40
      • チャオズは名シーン作ったし、ヤムチャは名ヤラレ役を演じたし、そこらの回線切りと一緒にするのは、彼らに失礼よ。 -- 2018-11-02 (金) 22:36:56
      • セルとマッチングするチャオズならいいんだけど。現状はリセマラチャオズがチャオズを狩ってるんだよなぁ。 -- 2018-11-02 (金) 23:07:13
      • 失礼って言うなら修行して強くなっていったZ戦士とお手軽狂カードで俺tueeeeしてるのを一緒にする方がよっぽどだけどな -- 2018-11-02 (金) 23:29:36
      • こんな格言を知ってる?運命は浮気者、不利な方が負けるとは限らないわ。 -- 2018-11-03 (土) 00:12:47
      • あ、これデジタルゲームなんで運命さんは座ってて。 -- 2018-11-03 (土) 00:24:51
      • 切断されるの嫌なら早くギブアップ実装してくれって運営にお願いしようね! -- 2018-11-03 (土) 01:12:43
    • 十分餌に成ってるじゃん。回線切られようと勝利報酬出てるだろ? お前の個人的都合や思惑何って知らんがな。 -- 2018-11-03 (土) 07:44:38
    • 無課金チャオズ「さよなら...剣さん」 -- 2018-11-03 (土) 10:21:10
      • ふふってなったわ 草不可避 -- 2018-11-03 (土) 13:03:45
  • 結局ここまで、明確なファイラン対策が出てない。精々が不利トレードか、レベルが低い内にとか相手側だけの悪条件につけ込む形しかないのかね? -- 2018-11-03 (土) 00:31:25
    • PC版で右上の×ボタンを押すとバトルフィールドごとフェイランを消せるよ。 -- 2018-11-03 (土) 12:52:42
  • ゴールド上がったばかりの4000台だが、いきなり10000や20000と当たるようになった。開発まじ頭沸いてるわ -- 2018-11-03 (土) 11:08:41
    • 中間層が萎えてごっそり人減ってる影響もある -- 2018-11-03 (土) 12:37:12
    • どうしようもないんだ、人がいないんだから。諦めて餌になるしかない、そして人が減るという悪循環。 -- 2018-11-03 (土) 13:11:09
    • その辺のレートはそもそも存在しない負けても上がるからどんどん居なくなる。まあ人が減ってるのもあるけど -- 2018-11-03 (土) 20:12:30
    • 2万とかのは別として1万前後ならただただ長くやってるだけの人もいるからあんまりその辺のレートはイコール強さってわけでも無い -- 2018-11-03 (土) 23:23:42
    • そこらへん相手になると、負けてもレート上がるだけだから、さっさとベース割らせたら良いわ。 -- 2018-11-05 (月) 10:02:59
  • ペレー2、アクア1、ヒルダ3、メリッサ1、クロノア2、リアンノン1。これだけなら普通のことなんだろうがピックアップガチャを回してるのにガチャ対象だったのはたった1回だけ。アサヒとフェイランで別のキャラが出た時は殺意沸いたわ。 -- 2018-11-03 (土) 18:25:42
  • いい加減キャラレベル制限なしのフリー対戦入れろ -- 2018-11-03 (土) 23:00:43
  • アイギスの大規模修正で力尽きたのかな?あっちの方が利益になるのは分かるが、こっちは生きるか死ぬかなんだよなぁ
    まともに調整してくれるなら、長期メンテでもいいのだが・・・ -- 2018-11-04 (日) 12:40:22
    • 一回たたんでリニューアルするくらいでいいかもしれん -- 2018-11-05 (月) 01:15:30
    • 9月以降の予定でフレンド機能とか大型モンスター倒すイベントとか言ってたんだよなぁ。アモーネも業務連絡しかしてないし見切られてしまったのか。希望が見えん -- 2018-11-05 (月) 20:28:33
      • 後払いガチャだけはキチンと実装したぞ。まあどういうことかは解るよな -- 2018-11-06 (火) 00:05:25
  • ぶっ壊れにぶっ壊れを重ねてきて、対戦ってなんだったんだろうってなりました。 -- 2018-11-05 (月) 10:55:11
    • 今月末もぶっ壊れ☆6を出すから課金よろしくな! -- 2018-11-05 (月) 11:18:48
      • 今月末にアーティファクト瞬殺するスペル出すからよろしくな¥¥¥by運営 -- 2018-11-05 (月) 13:10:19
      • 対アーティファクト超威力スペルでも余程低コストじゃない限りフェイラン有利だけどな -- 2018-11-06 (火) 03:00:53
      • そんなスペルが出たとしてまた12000円だと思うと何かもう溜息が出るな -- 2018-11-06 (火) 09:01:07
  • 勝てると思った相手に封殺されてからのw -- 2018-11-05 (月) 19:35:53
  • 運営に心からのお願い。フェイランが入っているデックはフェイランが入っているデックとしかマッチングしないようにして。これだけでいいから。 -- 2018-11-06 (火) 06:11:27
  • ストーリーで石くれなくなったのね よっぽど課金して欲しいってことかな? -- 2018-11-06 (火) 22:57:49
    • 瀬戸際なんだろ。 -- 2018-11-06 (火) 23:22:41
  • フェイランは意地でも修正しないって感じのユニット調整予定だなこれ。言いたくなかったが本当にユーザーが離れて終わる未来しか見えないわ。 -- 2018-11-07 (水) 00:05:30
    • ボルトや火魔がバランス無視のヤケクソ調整されない限りフェイランの有利は揺らがないからなぁ。前よりちょっと対処しやすくなったくらいじゃ環境変わらないと思うのよねー -- 2018-11-07 (水) 02:35:52
  • アサヒフェイラン置いとけば勝てるって、使ってる方も楽しくないよね?なんでこんなのになっちゃったの、このゲーム…
    軽めの頭の体操で遊んでたのに作業ゲーになっちまった… -- 2018-11-07 (水) 00:36:56
    • 持ってる人同士ならPSやデッキ構築の勝負になるから作業にならず楽しめるんじゃないですかね… -- 2018-11-07 (水) 02:48:16
      • 持ってる人同士と持ってない人同士があたるように変えないと成り立たない理屈ではある…
        運営の方針だから仕方ないけどさ… -- 2018-11-07 (水) 06:34:10
    • アサヒフェイラン無しでそいつらに挑んで攻略してると頭沸騰しそうな理不尽ゲーで頭の体操どころか重労働を楽しめるぞ! -- 2018-11-07 (水) 06:30:47
    • 所持☆6がゴミしかないため、まともに土俵にも上がれないから、わざと折らせて1本だけ折らせて貰ってるわ。 -- 2018-11-07 (水) 10:05:38
  • 24歳某には気を付けろ長尾景虎の人並みにカクカクしてキャラもろくに配置できない -- 2018-11-07 (水) 02:28:06
    • やっぱりおま環じゃなくそいつの方が原因か。スペルも配置もキャンセルされまくって糞イラついた。 -- 2018-11-07 (水) 03:17:36
    • 何回か当たったことあるけど全然そんなことならんぞ。回線相性の問題かね -- 2018-11-07 (水) 14:45:37
  • 5コス時代のマリエルのほうがキャラに合ってた、格好よかったって人はどこへ行ったのやら。ほら似たようなキャラ実装されたぞ喜んで使えよ -- 2018-11-07 (水) 02:33:06
    • 大剣で即死するという昔のマリエルちゃんのチャームポイントを受け継ぎつつコストが6のデブ、ひょっとしなくても昔のマリエルちゃんと比べても劣化なのでは。 -- 2018-11-07 (水) 06:33:17
      • 見た目だけは圧倒的に勝ってる -- 2018-11-07 (水) 08:46:57
    • 1コス増えた上に壊れユニットの増加、ガチャ仕様のため極力弱体化したくないから他のキャラをバフするインフレ調整等、アサヒ追加前くらいの環境なら良かったがもう無理。 -- 2018-11-07 (水) 09:57:01
      • 壊れもインフレもスカウト回りの環境には何も影響してないんだよなあ… -- 2018-11-07 (水) 21:51:51
      • そう言われてみればそうかも。スカウト云々じゃなく、昔と違って単純に自分が今の環境に付いていけてないから美化されただけだわ。 -- 2018-11-08 (木) 02:12:26
  • Lv20ちょいでゴールドなったせいで、勝利条件達成がきつすぎる。
    対戦相手のLvがカンスト当たり前で、チェックのHPが2倍3倍当たり前とか、チェック折るのですらキツイ。
    ランク落とそうにも7000台しか相手で来ないから、落とすのもつらい。
    プレイヤーLvでチェックとベースの性能変えられたら、後発は対戦やりたくても勝負にならんわ。 -- 2018-11-07 (水) 13:13:16
    • 運営自ら後発を切り捨てるような調整しかしてないんだから後発がこんなゲームやろうとしてるのが間違い -- 2018-11-07 (水) 15:28:03
    • 後発は課金してLリアンノン、デッキはフェイラン中心にして組めばそれなりに勝てるようになるとは思うよ -- 2018-11-07 (水) 15:32:32
      • それなりには勝てるだろ、それなりには。
        それなり後が地獄だと言っているんであって・・・ -- 2018-11-08 (木) 01:14:42
      • そういうことか。人が多ければほぼ格上にしか当たらないことも起こらなかったんだろうけど、人が少な過ぎて適切なスコア帯とマッチングしなくなっちゃったからなぁ。無理にマッチング範囲狭めるとマッチング自体しなくなるまであるから相当厳しい状況よねこのゲーム -- 2018-11-08 (木) 03:19:58
    • 自らスコアを減らせる課金アイテムとか出してくれって、運営に要望を出してみる。 -- 2018-11-07 (水) 22:35:26
  • アイギスと城プロでキャンペーン?剣アカは?テクノフロンクスの黒歴史として隔離されてしまったか? -- 2018-11-07 (水) 22:43:50
    • 畳む用意してるゲームをキャンペーンに組み込むわけないだろ -- 2018-11-07 (水) 23:47:43
      • 剣アカが順調だったら3タイトルのキャンペーンにしたかったんだろうなぁ… -- 2018-11-08 (木) 00:17:56
    • 剣アカ対象にしても過酷溢れるマッチングに耐えられる新規はそう多くないだろうからね…条件は特定ランク達成みたいだけど、アイギスや城プロのランク上げるのと剣アカのランク上げるのとでは難易度違いすぎるからねー -- 2018-11-08 (木) 00:08:55
    • ゲーム自体は楽しいんだけどなぁ
      敢闘ボーナスが糞すぎる
      Lv差やスコア差がる相手に勝ったなら、教本つけるとかしてくれれば、まだ上目指せるのだが
      現状では低Lvは頑張れば頑張るだけデメリットが増えてゆく -- 2018-11-08 (木) 01:19:30
  • スコアが絡む対戦は全キャラ一定のレベルに統一したレギュレーションでやるべきだと思うわ。それなら新規でもキャラレベル差で不利になることはないし、新しく引いたキャラを試すのに育成が必要ってこともない。育成要素はレイドや高難易度のNPC戦とかの対戦以外のコンテンツで必要ってことにすれば良かった -- 2018-11-08 (木) 03:35:25
  • 対戦要素しかないのに毎月ぶっ壊れキャラを輩出して金を出させようとするから1度課金したら毎月課金を強要されそうで嫌だわ。個人で楽しむゲームならこのキャラ好みだし課金しようかなって気になるがこのゲームは強いカードが欲しいからって理由にしかならんのがなぁ。 -- 2018-11-08 (木) 10:12:01
    • 対戦したい人は対戦したい人同士で対戦して、エ〇ゲしたい人向けにボナチケとミッション消費の難易度緩和か、☆〇以下しか使えない対戦モード実装もしくはボナチケがある時のみ☆〇以下のみの対戦が出来るようにするとか、対策して欲しいわ。 -- 2018-11-08 (木) 10:41:56
  • 出撃コストとは別にカードを編成するコスト(強いカードほどコストが高い)を実装して、強カードを何枚も入れれないようにするとか、☆6はデッキに一枚しか入れれないようにするとかして新しいランクマッチみたいなの作ろう! カード制限なしはフリー対戦として残しておいてそれは別にしておこう。 このままいくと高レアならべるゲームになっちゃうぜ! -- 2018-11-08 (木) 10:47:24
    • 残念ながらここまで過疎ってしまってからでは内部で人口を分けるようなことはできないんじゃ -- 2018-11-08 (木) 14:29:09
      • イベントストーリーすら対戦必要になったからな -- 2018-11-08 (木) 15:57:29
  • スコア倍近くの格上フェイラン使いとしかマッチングしないのに、イベントのクソキャラ積んで5回勝利とか無理。 -- 2018-11-08 (木) 17:37:24
  • 無料ガチャで当てたフェイラン使っても課金組のフェイランアサヒに勝てる気がしない…。昔のアサヒはまだなんとかなったがフェイランと組み合わせて攻めてこられるとマジでどうしようもないな。 -- 2018-11-08 (木) 20:06:25
    • フェイランにヘイト向いてるけど、フェイランがいるこのによってよりアサヒヒルダマリエルが化けてるんだよね。 レアカード並べるだけのゲームがもう目の前に迫ってきてるぞーww -- 2018-11-09 (金) 07:00:09
  • 9月後半には実装するはずだったフレ戦はどこ行った。もうレート潜るのも辛いから、身内でガチャガチャしたいわ・・・。 -- 2018-11-08 (木) 20:08:43
  • イベの凸書入手も無課金じゃ無理だし課金必須になってきてんな 次から次へと人が居なくなりそうな事よく出来るな -- 2018-11-08 (木) 20:10:22
    • 対戦ゲーなら無課金微課金含めてプレイヤー一杯抱えて浅く広く課金してもらうのがベストだったが逆方向に突っ走ってるからな -- 2018-11-08 (木) 22:08:11
  • こりゃ半年でいったん畳んで作り直しコースかねぇ。キャラデザとSDは良いだけにもったいないんだよね。 -- 2018-11-08 (木) 20:53:35
  • こっちから特に煽ったりしてないしフェイラン入りでもないのに負けた後めっちゃ煽られた…なぜだ -- 2018-11-08 (木) 22:02:00
    • 他の人に煽れまくったから、鬱憤晴らしに煽った可能性がある。
      そして負の連鎖が始まる。 -- 2018-11-08 (木) 22:25:48
    • 実は、結構前に何かやって、相手がそれを覚えていた、単純に人違い、スイッチ入った人間は煽るのに理由を必要としないから出会い頭の事故。 -- 2018-11-08 (木) 23:41:30
    • アサヒやフェイランに負けすぎて精神を病んでしまったんだよ。そっとしておいてあげよう。 -- 2018-11-09 (金) 01:11:06
  • このイベホント最悪だ。今まで見たいに景品自分で選ばせてくれよ orz -- 2018-11-08 (木) 23:19:02
    • ボナチケ買わないと限凸書Ⅲ届かないよな?配布分だけだと1冊目の経験書Ⅳ取れるくらいまでしかいかないよね?対戦で勝利しても1000溜めるのに100勝とか現実的じゃないし… -- 2018-11-09 (金) 01:08:38
    • ボナチケ買わせようっていう魂胆丸見えなのが最悪なんだよねw -- 2018-11-09 (金) 06:55:35
      • 課金させようってのが露骨すぎて流石にドン引きですわ。今のイベントストーリーも戦闘パートを挟む予定だったであろうところがあるし、単なる予定変更程度ならいいけど、経費削減で戦闘パート作れないほど追い詰められそうな感じがするわ -- 2018-11-09 (金) 07:39:54
    • 20枚セットが4つ手つかずで残ってれば課金するとしても一番お安く済むんだろうな。フェイランみたいなクソ実装した直後じゃなきゃ買ってやったわ。 -- 2018-11-09 (金) 08:21:27
  • 以前の環境でわりと見知った名前の人がフェイラン出してくると「そうか、そうか、つまり君はそんなやつなんだな」ってエーミールになってしまう。 -- 2018-11-09 (金) 06:51:10
  • なんつーかマリエルフェイランアサヒのデッキばっかりでつまらない試合しか発生しないな -- 2018-11-09 (金) 12:12:14
    • ヒルダもなかなかのくそっぷりやで フェイランと組み合わせるとw -- 2018-11-11 (日) 08:54:03
      • 精霊使いに対してメタが多すぎることにより、ヒルダを処理できる風精霊使いが減ったため、さらに厄介になった気がする。 -- 2018-11-11 (日) 18:33:46
  • ボナチケで1本折れなくて連敗を重ねている時が一番ストレス
    負けていても1本折れる時はそれほどでもないのだが -- 2018-11-09 (金) 18:42:02
    • とにかくボナチケの消費済ませてさっさと終わりたいのに、なかなか終わらないとほんとイライラするよな。 -- 2018-11-09 (金) 22:53:54
    • それな。ボーナスチケの消費条件さらに軽くしてほしい。簡単に消費出来る様にすれば購入する人も僅かばかりかもしれないが増えるだろうに・・・。 -- 2018-11-09 (金) 23:58:45
      • 投入したコストの合計や最後にカード出した時間だけチェックすれば放置は防げるのに、敢えてそうしないのは敗者を痛めつけようという運営の意志。 -- 2018-11-10 (土) 02:13:26
    • 剣アカは精神修行だ。いつの日かストレスを感じなくなった時、クソゲーからゲー無に昇華する。無我の境地に至るのだ。 -- 2018-11-10 (土) 09:36:31
  • 攻略wikiなんだから、「フェイラン持ち先生の名前一覧」とかあっても良いと思う。開始前に切断できるかが攻略の上で重要なんだから -- 2018-11-10 (土) 11:47:33
    • 攻略wikiなんだから、言い出しっぺが情報集めて書き込んでもいいんだよ。ただ、それやったら、アカウント晒すとか非常識野郎って叩かれて終わると思うけどね。 -- 2018-11-10 (土) 12:54:15
    • 上の方が言っている事もあるけど。晒しても簡単に名前変えれるのでデータとして意味が無い。 -- 2018-11-11 (日) 08:50:14
  • 前からランキングは暇人ランキングとは言われてたが、それでも載ってる人は場数踏んでる分強い人がそれなりに多いという評価だったと思う。今はアサヒとフェイランで完全に暇人ランキングになってしまったな。 -- 2018-11-10 (土) 11:55:21
    • アサヒフェイラン使ってたら暇人じゃなくてもランク乗れそうだけどね -- 2018-11-10 (土) 13:42:55
      • 間抜けな書き込み発見、時間はどうやって捻出するのかな -- 2018-11-10 (土) 18:24:07
      • 勝率が高すぎてチケ消化に毛が生えた程度でも50位圏内いけるってことだよ。 -- 2018-11-11 (日) 08:33:49
      • ↑ 難しいだろうね。だって今50位圏内いる半数位がそれでしょw 席の数は決まっているんだから入れないヤツ出てくるよ。 -- 2018-11-11 (日) 08:43:25
      • うん? つまり、ボナチケ消化が終わって、ボナチケないのにゲームをやるってこと? 充分、暇人に認定できると思うが。 -- 2018-11-11 (日) 20:33:37
  • もうフェイランいないと何にもならんわ -- 2018-11-11 (日) 00:42:32
    • フェイランなしで強かった動きをフェイランありの人がやるとどーにもならん。ウナギ対処にコスト吐き続けるからどこかで上手く処理されるかこちらの手札が回らなくなった時点で負けが見えるわ -- 2018-11-11 (日) 02:54:46
    • カードバランスひどすぎてやってらんねーな -- 2018-11-11 (日) 08:35:04
      • デッキに入れれる☆6は一枚 ☆5は二枚 ☆4は三枚みたいな感じで制限かければ -- 2018-11-11 (日) 08:56:41
      • この糞みたいなバランス躊躇いなく実装し少しのユニット上方修正でバランスどうにかできると思ってる奴らが運営・開発してるってのが最も剣アカの未来を暗く感じさせてくれるな。 -- 2018-11-11 (日) 10:27:39
      • この壊れた環境で対戦を強制させてるようなものなのに、調整は1週間後のメンテまで待ってね〜とか危機感なさすぎよな -- 2018-11-11 (日) 11:24:14
  • 糞システム、育成できない、フェイランがないとどうしようもない、プレイヤーもどんなに優勢でも一本も折らせない糞プレイヤーばかり、おかげで引退する決意が出来ました。
    常日頃無駄な時間だなとゲームしててストレス溜まるのはおかしいと思いながらそれでもずるずるとやってました。
    200連ガチャしてフェイランでなくて萎えた所、フェイランによる蹂躙で決意を固めることが出来ました。ホントに止めれてよかったです。 -- 2018-11-11 (日) 14:13:29
    • この手合いに対していつも思う事だけど「黙って辞めろウザいから」以上 -- 2018-11-11 (日) 14:44:01
    • こんな げーむに まじに
      なっちゃって どうするの -- 2018-11-11 (日) 20:06:29
    • 実績もない人間の引退宣言ってどういう反応するのが正しいのかな? 乗馬用か馬肉用だったっけ? -- 2018-11-11 (日) 20:36:35
      • 反応しないのが良いんじゃない? -- 2018-11-11 (日) 21:29:56
    • 人生において他人の掌(ソシャゲ)でキャッキャッウフフしてる時点で時間の無駄だからな。そして俺もだがこんなところにカキコしているのも無駄だからw -- 2018-11-11 (日) 22:34:44
    • 本当に引退出来たならおめでとう。クソゲーと言いながら続けている思考停止ゾンビよりお前は賢い。 -- 2018-11-12 (月) 03:33:25
    • 格下だから一本くらい折らせてやるかって思って手加減してやったら、すんげームキになって逆転目指すくらい攻めてくるやついたからよっぽどじゃないと手加減してやらないことにしてる。 -- 2018-11-12 (月) 08:20:22
      • 逆転不可能な試合展開で、温情で1本折らせたっぽい試合はたまに見るね。・・・俺は折らせてもらった方だがな(;ω;)ちくせう -- 2018-11-13 (火) 09:50:27
    • 俺は明らかに勝ち確だったら20秒くらいからユニット出さずに放置したり折らせる予定のCPの後ろにユニット出したりしてるけどね。逆転目指すって時間あったらそうなるよ -- 2018-11-13 (火) 06:19:02
      • あんまり時間たちすぎると完全に諦めるやつ多いから気を遣ったらそうなったんよね。 もう気にせずぼこぼこにするほうがいいかなって思っちゃったわ。 -- 2018-11-13 (火) 19:38:24
    • 『200連ガチャしてフェイランでなくて』ここが釣りっぽい。やりなおし。 -- 2018-11-14 (水) 10:50:10
  • 明日ユニット調整か、石300個貯まるから回したいけど、フェイランがゴミになるか強いままなのか心配だから躊躇してしまう。当たるとは思えないけどね、初期からずっとやっていて今まで☆6でピックアップ出た事1度もないし。というか、未だに、ギブアップやマリガン·ソロ限定新マップ(対戦だと荒れるかもしれないから)の追加等のシステム的な物に一切手を付ける気がない所が運営のやる気のなさがにじみ出ていて今後も不安だ。 -- 2018-11-12 (月) 18:18:56
    • ギブアップは良いけど。マリガンは嫌がらせ遅延とか始まるからダメっしょw それにデッキ10枚で初手5枚のこのゲームでマリガンって・・・。 -- 2018-11-12 (月) 19:01:16
      • 消費した順番に復活してくるので、偏るとどうしようもない時あるんですよ、ただ嫌がらせ遅延は思いつかなかった。あれはやられるとイラっとしますね、今の現状でやると火に油を注ぎそうですね。 -- 2018-11-12 (月) 19:27:06
      • ギブアップ実装は初心者狩りが不可能な仕組みにならないと無理よ。そして今の実動ユーザー数じゃランクダウンをなくすことも無理。詰んでるネ! -- 2018-11-13 (火) 09:47:24
      • 定期的にランクリセットされるから、初心者さんがちょっと成長したらすぐに上位層と当たるはめになってるせいで、やるつもりなくても初心者狩りになってると思う。 -- 2018-11-13 (火) 19:53:37
  • スコア13281の「蛍」先生はアサヒフェイラン両方使う上に煽り連打してくるクズです。切断推奨 -- 2018-11-13 (火) 12:36:19
    • 引き分けたらお見事してくれる良い先生だったぞ -- 2018-11-13 (火) 14:12:27
      • 煽ってるじゃねーかwwww -- 2018-11-13 (火) 21:23:48
    • ぶっちゃけ、お前のやってる行為の方がずっとクズだぞ。 -- 2018-11-13 (火) 19:38:05
      • 煽るやつのほうがよっぽどクズだと思う -- 2018-11-13 (火) 20:21:00
      • 枝が何に対してクズって言ってるのかわかってなさそう。わかったうえでのレスなら……心臓に毛でも生えてるのかな。 -- 2018-11-14 (水) 12:15:51
    • 今日朝戦ってフェイランアサヒストリーム無しだったけど二本ヘシ折ってマジ?!連打してきてやったから元気出せよ。 -- 2018-11-13 (火) 20:04:46
      • 煽ってくるやつを煽り返すのすっげー気持ちいいのは分かる -- 2018-11-13 (火) 20:22:13
  • 試しに先日始めてみたんだけどマトモに育成できない上に
    稼ぎがほぼ対人だけってどうなってんのこのゲーム。普通に手も足も出ねぇよ -- 2018-11-13 (火) 21:24:55
    • 育成進むまで勝てないのに勝たないと育成できないっていう地獄だぞ。新規で始めるのは正直おススメしないがやるならフェイラン引くまでリセマラ推奨。 -- 2018-11-13 (火) 21:35:14
      • 別ゲー行くことにするよ、レスありがと -- 2018-11-13 (火) 21:42:19
    • これでもマシになったんだよなぁ…
      今の新規はwiki熟読して育てるユニット絞らないと普通に詰みそうなのがね。星3,4あたりで組むとPSでカバーできない場面は出てくるから相手の手心に期待しよう!(なんの解決にもなってない) -- 2018-11-13 (火) 21:42:24
  • リリースされて4ヵ月程度なのに新規におすすめできないゲーム
    どうしてこうなった -- 2018-11-13 (火) 21:52:58
    • CP割らないと育てられないから。これに尽きる。敗者が去る構造。 -- 2018-11-13 (火) 22:05:00
    • アサヒとフェイラン持ってるけどあまりにもクソ過ぎて封印。そして今回の調整で改善されなかったので引退を決心させたゲーム。自分が使わなくても相手は使ってくるから仕方がないね。というかボーナスチケットが貯まる度にストレスがたまるのが一番の原因かもしれない。 -- 2018-11-13 (火) 22:12:48
    • 育成が劣悪だから。 -- 2018-11-13 (火) 22:18:53
    • 育成がきつい上に1本折らないといけない
      新規が来ても何も出来ないんじゃないかな -- 2018-11-14 (水) 00:26:35
    • ゲーム部分だと育成がクソ、ゲームバランスが崩壊気味、マッチングが劣悪、イベントもやることはいつもと同じ
      寝室方面だと、好感度アイテムが大量に入手できない、導入の方が長いことが多い、先生は早漏、凝った擬音を多用した独特なテキスト
      マイナスポイントはこんな感じかね? -- 2018-11-14 (水) 03:54:45
    • 育成素材が少ないってよく言われるけど、本質は育成素材得るにはボーナスチケット消化にCP折る程度に上手で無ければならないって事。下手だからレベルで解決したいのに下手だから育成出来ないっていう詰み方してる -- 2018-11-14 (水) 13:27:08
      • つまり育成素材が少ないんやな -- 2018-11-14 (水) 15:03:48
      • 課金セットにゴールドとかついてたのは、初心者からもむしり取る為のシステムだもんなぁ。 そういう儲け方はホンマにあかんと思うぞ -- 2018-11-14 (水) 21:01:44
    • 未だにマップが1個しかないのもかなりマイナス要因だよね -- 2018-11-15 (木) 02:05:00
  • ああーコネコネでスペルキャンセルされて負けたー納得いかねぇ -- 2018-11-13 (火) 22:19:36
  • アプデ翌日に10ランクダウンするゲームがあるってマ? -- 2018-11-14 (水) 15:08:01
    • 畳んで逃げる準備してるのバレバレだからね仕方ないね -- 2018-11-14 (水) 22:22:38
  • チケ消費めんどい、ショップで石3個と交換したい。対戦強制させるためのものだからあり得ないけど。 -- 2018-11-14 (水) 18:44:01
    • 1日分のチケ4枚消費に加え配布2+2枚にミッション報酬分もあるからねぇ -- 2018-11-15 (木) 01:07:31
  • おどろくほどゲームバランス崩壊してて笑えるなこれ -- 2018-11-15 (木) 09:22:07
    • 一通り笑ったらもう十分だからさっさとどうにかしてほしいわ -- 2018-11-15 (木) 10:22:04
      • 周りを底上げする方向でバランスを取る方針の時点でキツイ。健全な環境にするには全体的な下方修正するしかないけど、運営はもう諦めてる感じあるし、そんな体力も金もなさそう -- 2018-11-15 (木) 12:16:10
    • ゲームバランスに文句言ってた奴の大半は既に辞めてる。残ったのは信者と良ゲーなると夢見てる奴だけ。 -- 2018-11-15 (木) 10:59:58
      • サービス終了を見届けるために頑張っている人もいるぞ -- 2018-11-15 (木) 12:06:09
      • 同時接続数とか表示せんかな。たぶん水増しするけど。 -- 2018-11-15 (木) 13:46:15
      • するわけない。"累計"登録者数だけに決まってるじゃない。 -- 2018-11-15 (木) 14:03:56
      • 発表はされないだろうけど各スコア帯のアクティブ数は気になるよな -- 2018-11-15 (木) 15:42:07
  • 他のコピーゲーでも修正入ったベース直狙いを運営自ら動画で紹介しててホンマ草。かといって盤面で戦うとフェイランアサヒ等の12000円ユニット。もう詰んでんなこのゲーム… -- 2018-11-15 (木) 15:54:32
  • フェイラン使いがフェイランと瞳で戦線維持して相手陣地に直接ユニット送り込むカードで削ってくるクソみたいなゲームが流行ってるな。
    他のカードを調整するんじゃなくてフェイランを修正しろって言ってんのに馬鹿みたいな修正ばっかしてるのやめろよマジで -- 2018-11-15 (木) 17:59:49
    • このゲームは、対戦相手がガチャみたいなもんだし。アタリを引けば、普通に楽しいゲームができるよ。 -- 2018-11-15 (木) 23:09:26
      • フェイラン見た瞬間に対戦相手リロしたらまだそこそこ遊べるね。 -- 2018-11-15 (木) 23:46:43
      • ブラックリストみたいなの欲しいわな。 -- 2018-11-15 (木) 23:59:02
  • ちょっと前に引退宣言した者です~ゲームランキング見てたけど順位が40位割っちゃってるんだねw 可哀そうに…
    表彰台常連のゲームに移住したけど、終了直前のクソゲと違ってストレスフリーで楽しいわw クソゲ辞めて正解!みたいなw -- 2018-11-16 (金) 00:19:47
    • 初雪が降るのとクソゲサービス終了とどっちが早いかな?
      蝦夷とかトーホグあたりの未開の地は流石に雪の方が早いと思うけどw -- 2018-11-16 (金) 00:38:41
      • wwwwwww -- 2018-11-16 (金) 01:01:04
      • 暖冬らしいからなあ… -- 2018-11-16 (金) 01:43:40
  • シャル終わったな。クリスティナ・アニエス・スポットレインを出して、対処ユニット置いた瞬間、クロノア出されて瞬殺されました。リアンノン持ってないし、対処のしようがない。 -- 2018-11-16 (金) 00:21:39
    • 今日このやり方だけで違う人に5回負けてる。 -- 2018-11-16 (金) 00:23:33
      • テストプレイしてないから仕方ないんだろうけどお粗末すぎる調整。 無能としか言いようがない 草も生えない -- 2018-11-16 (金) 00:32:15
    • クリスティナ→アニエスならアニエスのエフェクト見えてからボルトでクリスティナ落として、芋が出きったらショックで処理でなんとかならんかね? -- 2018-11-16 (金) 07:01:06
    • 相手が出してからこっちも出していたら間に合わないので、マウスでユニットを自陣の目の前であらかじめ構えておいて相手の召喚に風精霊や重戦士を即置きする。こうすると相手がスペルを使う前にタゲを取れたり、除去できたりするので被害が少ない。魔弓をスペルの範囲外あたりに補助として置いておいてもじゃがを始末してくれる。 -- 2018-11-16 (金) 10:18:23
  • 即サービス終了するクソゲの特徴を挙げていこう^^ -- 2018-11-16 (金) 01:05:43
    • 順位が40位を割っちゃう -- 2018-11-16 (金) 01:07:37
    • 壊れキャラで課金を煽っちゃう -- 2018-11-16 (金) 01:08:38
      • その結果更に人が消える、も追加で… -- 2018-11-16 (金) 01:15:55
      • 雲行きが怪しい中での唐突な壊れ実装は「あっ…(察し)」ってなるんだよなぁ… -- 2018-11-16 (金) 01:23:18
    • 自社内コラボに入れて貰えないw -- 2018-11-16 (金) 01:09:45
    • 信者による「素材は良い」などの痛々しい擁護 -- 2018-11-16 (金) 01:10:52
    • バランス調整(笑)を実施してみるも全く改善されていない -- 2018-11-16 (金) 01:12:54
    • 発表したロードマップの内容が悉く守られていない、これガチな。プロジェクトとして見捨てられた証拠。 -- 2018-11-16 (金) 01:14:35
    • イベントの手抜き(テンプレイベの繰り返しだったり明らかにボリューム少なかったり)は予算足りないんだなぁと思う -- 2018-11-16 (金) 01:25:41
    • 対人ゲーなのに対人要素に耐性のない連中が幅を利かせる -- 2018-11-16 (金) 06:20:34
      • 耐性wwwww母数が命の対戦ゲーでユーザー選別にかけてどうするwwww -- 2018-11-16 (金) 15:43:45
      • マッチやバランスの改善より「NPC戦で完結させろ」とかウダウダと言い続けてる連中は選別されたほうがマシなんだよなぁ… そっちのほうが母数なくなるわ -- 2018-11-19 (月) 06:34:30 New
    • 公式ツイッター芸が長く続かず、唐突に事務連絡のみになる -- 2018-11-16 (金) 06:43:31
    • 公式コミュが賑わってない。 -- 2018-11-16 (金) 07:19:10
    • メインストーリが追加されない -- 2018-11-16 (金) 15:53:30
      • 先生達の冒険はこれからだ!ENDになりそう -- 2018-11-16 (金) 17:30:31
    • イベント報酬が回を追うごとにケチ臭くなる -- 2018-11-16 (金) 17:57:45
    • ランキング戦とか対戦に特化して課金を煽りに行く。あっ、これ元から対戦特化だわw -- 2018-11-16 (金) 20:38:57
  • 対戦ゲーで育成に課金させるのはだめね。試行錯誤ができない。ましてやキャラも簡単に集まるわけでもないし -- 2018-11-16 (金) 13:05:11
  • クリスティナが☆3とかここの運営頭大丈夫か? -- 2018-11-17 (土) 02:04:53
    • 運営の頭が大丈夫だったことなんてありましたかね…… -- 2018-11-17 (土) 02:36:44
      • マリエル、アサヒ、フェイラン…インフレは続くよどこまでも -- 2018-11-17 (土) 03:43:21
      • マリエル使われても、そんなにコスト捨てて大丈夫か?って思う程度だけど
        アサヒ、フェイランは完全同意 -- 2018-11-17 (土) 09:12:11 New
    • お前これが☆6のステップアップに組み込まれてたら、俺は辞めてたぞ
      (フェイラン見るたび辞めたくなるが)
      戦場を変えるユニットを全員配布で☆3で育てやすい(エロは残念だが)と、昨今まれにみるまともな対応だと思ってる
      問題なのは、期間限定で持てなかった人は萎えるのと
      同職の☆6出た時、性能2倍とかやらかしそうな所 -- 2018-11-17 (土) 09:25:41 New
      • 復刻がほぼ望めないだろうからなぁ……1年後剣アカが続いていれば復刻もありそうだが -- 2018-11-17 (土) 09:35:29 New
      • 現時点で☆5や6の強さがあるんだからそのレアリティにしてないとおかしいと思うのだが? -- 2018-11-17 (土) 17:05:16 New
    • せめて拠点へのダメージ減らさないと強すぎよなあ -- 2018-11-17 (土) 11:51:25 New
    • ☆3と言ってもイベ入手キャラなので育成必要リソース以外違いないのですが・・・。何を基準に大丈夫と言ってるの? -- 2018-11-17 (土) 19:41:48 New
  • リッチが出てから開幕拠点にスポレイ>リッチ>(対処しようとしたユニットによって変わる)雷・ブースト・スロウ・ストップ・ボルト・ストリーム>で何をどうしようが一瞬で削られて終了がもう何十と続いてまったく勝てる未来が見えないんだけどこれの対処法であるのかな? -- 2018-11-17 (土) 07:23:24 New
    • 瞳とFSと遠距離からの魔弓で、無傷は無理だけど時間は稼げる
      後はどっちがベース落とすのが早いかの勝負
      スペルマンとの戦いはそんなもんだろ -- 2018-11-17 (土) 08:19:56 New
      • 余談だがストップかストリームで防げば二度とやってこず、スペルで直接ベース削ってくるようになる -- 2018-11-17 (土) 08:34:23 New
      • スペルマン相手なら、遠慮せずにフェイラン出しとくと良いぞ。 -- 2018-11-17 (土) 19:12:56 New
    • 重戦士合わせればストリーム以外は大丈夫かな。ストリームをしてくるようなら長弓一緒に置いたり竜の瞳を置いておく -- 2018-11-17 (土) 11:50:21 New
  • クッソ面倒だな。時間割くだけ勿体ねえわ -- 2018-11-17 (土) 08:20:56 New
    • まだこんなゲームやってるんか。良くなることはありえねーんだからアンインストールしたほうがいい -- 2018-11-17 (土) 17:16:47 New
      • やってるよ、ボーナスチケット98枚で止まったけどな -- 2018-11-17 (土) 18:56:17 New
      • 俺は普通にやってるからWIKIに来るけど、お前はなんでWIKIにいるんだ? 文章読んでて不思議に思った。やってないゲームなのに、時間もったいなくね? -- 2018-11-17 (土) 20:02:40 New
      • 文句は言っててもいつかまともになってくれることを願ってるのかもしれない。 そんなことあるかは知らないけど -- 2018-11-17 (土) 23:21:40 New
      • クソゲーが落ちていく様を見るのが好きってやつでしょ。そこに生産性があるかどうかは関係ないんでしょうな -- 2018-11-18 (日) 01:02:36 New
      • サ終まで動向は見るわどうせ1月までだろ -- 2018-11-18 (日) 21:08:02 New
    • 自分のスコア×1.1倍<相手のスコアの場合放置したほうがいい。スコアリセット後は判別出来ないけど自分に近いスコアじゃないと勝負にならんし。自分と同じくらいのスコアだといい勝負になって面白い。放置するようになってストレス大分減ったからお薦め。文句を言うなら放置する人じゃなく放置する原因を作ってる運営に言ってくれ。 -- 2018-11-17 (土) 21:27:46 New
      • たった1.1倍で勝負にならんとかただの格下狩りじゃんね -- 2018-11-17 (土) 21:37:55 New
      • スコアとかほとんど当てにならんだろ -- 2018-11-17 (土) 21:57:55 New
      • 5~6000台だけど普通に8000くらいの人と戦えてるよ、5桁超えてくるとさすがに場数の差が出てくるケド -- 2018-11-17 (土) 22:21:01 New
      • 当てになんねぇよスコアなんてww プレイヤーレベルの方がまだ当てになるわ。それだけ対戦やってるんだと・・・。 で、キミのやってる事はスコア操作の格下狩りwww -- 2018-11-17 (土) 22:29:51 New
      • 弱者を一方的に叩いて「いい勝負」だの「適正」だのと言うのですね解ります。 -- 2018-11-17 (土) 22:34:30 New
      • リセ後1週間ぐらいならプレイヤーレベルより正確だよ。敢闘ボーナスが働かない分勝率高い奴しか上がらんから7500と8300じゃ雲泥の差だぞ? -- 2018-11-17 (土) 22:56:22 New
      • リセ直後だけの話じゃねーか
        ランカーの上位陣をプレイヤーレベルにする必要はないと思うが、ゴールド以下はスコアで相手決めるのは辞めろと言いたい -- 2018-11-18 (日) 18:21:15 New
  • 久々に触ってみたけど今のスペルマンって相手無抵抗なら開始10秒以内でベース割れるんだな・・・。フェイラン実装直後より酷い環境になってるとは思わなかった。 -- 2018-11-17 (土) 22:37:46 New
    • 場合によっては抵抗しても速攻で折られるぞ。 対抗ユニットがストップで止まって完封よw -- 2018-11-17 (土) 23:13:55 New
    • 初手フェイランで相手にコスト吐かせてからってパターンもあるし、ベース狙いを見切るのはそう簡単ではないよな。開幕そこそこ削られると、隙を見ての第二波以降とスペル連打で結局割られるからな。削られてから攻め勝つにはアサヒフェイランやメカかシャナ+聖剣などのベース砲や一手では処理しにくい組み合わせを押し付けないと厳しいと思うわ -- 2018-11-18 (日) 00:54:18 New
    • フェイランに付き合って盤面の取り合いしなくていいからな。フェイラン未所持でスペルいけるならそっちに流れるのは当然の結果 -- 2018-11-18 (日) 12:47:22 New
      • フェイラン使いがスペルマンもやってくるんやがどうすればいいですか? -- 2018-11-18 (日) 17:39:18 New
      • ↑ 盤面など無視して敵本拠地を相手より早く落とせ! -- 2018-11-18 (日) 21:36:49 New
      • ↑ なるほど クールな戦い方ですね! できるように頑張って育ててみます! -- 2018-11-18 (日) 22:18:25 New
  • 初心者なんだけど親愛度上げキツすぎない?親愛度100がすっごい遠い… -- 2018-11-18 (日) 12:27:38 New
    • せめてチケットに教材Ⅰぐらい付けてくれよRなのにRが超遠いよ… -- 2018-11-18 (日) 12:28:56 New
    • ウィークリーとイベで交換するやつで教材取れば良いよ -- 2018-11-18 (日) 16:02:06 New
    • 好感度アイテムをゴールドで購入することだけは止めろよ。イベントでもらえる機会を待つんだ。 -- 2018-11-18 (日) 23:28:52 New
  • 低Lv帯のマッチング酷すぎる。人が居なくて無茶苦茶な組み合わせになるぐらいなら、スチール以下はNPC相手に練習させて欲しい。あとLvによって留まれるランクを作ってほしい。スチールは15まで。シルバーは30まで見たいに -- 2018-11-18 (日) 18:27:24 New
    • ぶっちゃけもう人いねーんだからキャラレベルとかいう要素削除してランクも3つぐらいにしたほうがいい -- 2018-11-18 (日) 21:10:28 New
  • アニエス+クリスティナにクロノアで瞬殺。こんなんやってくるやつに限って「よろしく」→「ありがとう」とかやってきてイライラMAXっすわ。今、やってたのは最早『ゲーム』じゃなくて一方的な蹂躙ですよね。 -- 2018-11-18 (日) 23:03:06 New
    • ちょっと上の方で誰かが言ってた、前方の拠点があるうちは後方拠点へのダメージを軽減する仕組みにすべきだと思う。 -- 2018-11-18 (日) 23:21:54 New
      • そうか、フェイラン最強って事だな! -- 2018-11-19 (月) 01:09:48 New
      • フェイランはフェイランで修正すべきだと思うけど、後ろの拠点狙いも何か対策必須だと思うよ。 -- 2018-11-19 (月) 02:07:59 New
    • 将棋で例えるとフェイランは飛車角落ちで開幕ベース狙いデッキは将棋盤ひっくり返して直接殴りかかってくる感じだよね -- 2018-11-19 (月) 11:06:14 New
      • それ将棋じゃなくてリアルファイトや。そこまでインチキとは思わんが、とにかくバランスの一言につきる。このゲーム使って他のゲームの実験してるんかなと最近思うようになった。 -- 2018-11-19 (月) 17:28:32 New
      • 将棋で例えるならフェイランは自分だけ動かずに利きに入った相手の駒を取れる駒、開幕ベース狙いデッキは相手の駒をすり抜けられる香車。 -- 2018-11-19 (月) 22:21:27 New
  • 復刻イベントの予告のみ。なんというやる気の無さ。もう死に体か。 -- 2018-11-19 (月) 22:22:38 New
  • フェイラン出したとたん相手が本気を出してきて圧倒的(0-5)にボコられてマジ?!マジ?!連打でフェイラン出す相手に勝ててうれしいのは分かるけど……こっちLv9でデッキの平均Lvが7~10で相手のLvがMax(なのにレートが千代)でそんな煽られてもなーというかNPCどこ?!。 -- 2018-11-20 (火) 02:23:41 New
    • フェイランに親でも×されたんでしょ -- 2018-11-20 (火) 03:23:07 New
    • 先生はフェイランを見たら育つ前に駆逐しておけって教わるからな -- 2018-11-20 (火) 07:24:10 New
    • 初心者としか戦う度胸のない老害ミジンコ先生だからほっとけばいいぉ。まぁそこまで極端じゃなくても、フェイラン使ったら少なからず嫌われることは踏まえて使おう -- 2018-11-20 (火) 10:17:14 New
    • すまん、煽りは良くないって前提で相手を庇うような意見なんだけど。自分の場合ね、敵のレベルは見てなくて、この「キャラ」出してきたかー、って思って動くのよ。なのでコメにもある通り、フェイラン嫌いな人がフェイラン出されるとそれだけでイラっとしてしまうのよ。自分もね。持ってないお前が悪いと言われればそれまでなんだけどね。ちなみに自分は出されたらどんな状況でも「ありがとう」して切断してます。 -- 2018-11-20 (火) 12:15:29 New
    • レベル差ごり押ししか出来ないor低レベのフェイランしか相手に出来ないクソザコなんだろうし放っておけ。 そもそもそういう明確な煽りに使われるって解ってるくせにスタンプ拒否設定をいつまでも実装しない運営が糞 -- 2018-11-20 (火) 12:53:41 New
    • そのレベルでそこまでランク落とすの相当大変だと思うんだけどなぁ 逆にすごいわw -- 2018-11-20 (火) 13:10:26 New
    • 初心者狩り&煽りカスはサ終間際に陥った元凶の一角だと思ってるわ。この手の出来事で辞める決断したプレイヤーは少なくないんじゃないかと。 -- 2018-11-20 (火) 22:29:23 New
      • 対人ゲーってそういう連中を取り締まるの甘いとすぐ廃れるからなぁ -- 2018-11-20 (火) 23:28:38 New
      • 一昔前に最盛期だった格ゲーが初心者狩りで凋落したのと通じるものがあるな -- 2018-11-20 (火) 23:56:48 New
  • フェイランとかよりコスト回復あきらかに早いやつ何とかしてほしい。何度も当たってるし同じような編成、似た展開でやることもあるからさすがに間違えようがないわ -- 2018-11-20 (火) 12:41:19 New
    • そのコスト早いってやつ、前から訴えられているんだけど、誰も映像とかで不正を立証できてないんだわ。運営に怪しいユーザーのコード報告するか、試合録って立証して? -- 2018-11-20 (火) 14:20:16 New
    • たぶん相手のカードのコストをよく理解してないことで勘違いしてることあるんじゃない? 同じクラスでも下位レアだとコスト安いとかあるし。 あとは自分が無駄にコスト使うような戦い方して相手のほうがコストいっぱいあるように錯覚してるとか。
      まぁ自分が明らかにコスト回復早いなって相手に当たったことないから憶測でしかないけど。 -- 2018-11-20 (火) 16:23:44 New
    • かなりプレイしてるけど初めてコストチートっぽい奴に当たったわ。PL40弱のやつだった。 -- 2018-11-20 (火) 21:14:45 New
    • 可能なのか?と疑ったのはアサヒが出て二キャラ出た後に反対側にアサヒが出た時かな -- 2018-11-21 (水) 00:06:08 New
    • ばれないように温存しながらだとおかしいかな?って程度だけどあきらかにおかしいのは居るね。状況事のコスト勝ちしてる状況でブーストマリエル飛んできた上処理したキャラで反撃行こうとしたらアサヒとスペルが飛んできて即立て直される。それが最後含めたら3回続いたりするから間違いってのはないね。一応稼働からやっててランキングにも入ってるからあきらかにコスト勝ちしてるとかはわかるし -- 2018-11-21 (水) 03:44:38 New!
    • 上の方が言うようにキャプチャでもなんでもして証拠が出ないと話にならない。 -- 2018-11-21 (水) 07:32:59 New!
    • いやまじ誰か動画撮ってくれねーかな。スマホでやってるが編集したりそもそも撮り方自体わからんってかこのゲームのためにそんなん調べるの面倒 -- 2018-11-21 (水) 12:20:52 New!
    • もしかして名前アルファベットのやつ?Vで始まる? -- 2018-11-21 (水) 15:40:56 New!
    • コスト回復は最近見ない気がするが、今日ボルト二連発されたわ。あり得るのか? -- 2018-11-21 (水) 20:56:04 New!
      • ショック、ボルト、イリヤはエフェクトが似てるから勘違いの可能性はある。特に、後ろのCP割られると変なところにイリヤ出せるようになるから注意な -- 2018-11-21 (水) 23:46:08 New!
  • もう、手札三枚分使用&コスト15&CP全折られ限定で出せるイデオンガンとかが登場しても驚かない。そのくらい色々バランス崩壊してると思う。 -- 2018-11-21 (水) 12:16:09 New!
  • わざと通信不安定にさせて、岩の中にユニット埋め込んで出せるみたいな裏技あるのかな、気づいたら風魔法使いが出ていて岩の中から攻撃していてやられた -- 2018-11-21 (水) 19:33:53 New!
    • ルフェ使うと、敵が壁にめり込むことはよくある -- 2018-11-21 (水) 23:43:08 New!
      • ルフェ持って無いんですよ、相手も使ってないのでバグかなと思っています。関係ないけど、何で手持ちの☆6がメリッサとクロノア以外の初期キャラしか当たらないんだろうか、辛い。 -- 2018-11-22 (木) 00:34:23 New!
  • あさひは耐えたけどフェイランは耐えられなくてDMMプレイヤー安インストールしたんだけど、PC立ち上げるたびにDMMエラーが出てうざいんですけどいつまで嫌がらせするのこれ -- 2018-11-21 (水) 20:37:13 New!
    • cドライブのユーザーフォルダとかにまだデータ残ってるんじゃないかな? -- 2018-11-21 (水) 22:06:34 New!
    • 木の話題と関係ないけど、DMMゲームプレイヤー右上の×ボタンで閉じてもプロセス残り続けるのうんち。×ボタンで閉じる前にタスクマネージャーからプロセスの終了したら勝手に復活してくるのゲリピー。 -- 2018-11-22 (木) 00:30:05 New!
  • 延長突入した瞬間にこっちのCPの目の前に突然シアが表れて負けたんだけど、こんなことありえるの?DIOなの?置けちゃいけないところに置けるバグなおったんだよね?とりあえずPN控えて通報した。 -- 2018-11-22 (木) 00:32:11 New!
    • 奥のCPを先に割ると手前のCPの真横にユニット設置可能なスペースができる。そのことを言っているならバグではなくただの仕様。 -- 2018-11-22 (木) 00:42:07 New!

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