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シャル

シャルのステータス Edit

shal2.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
シャル☆5ドラゴニュートリーダー-
特徴
味方ユニット・アーティファクトの攻撃力が20%上昇する。
(スペルとリーダー砲には攻撃力上昇効果が乗らない)
ステータス初期
HP1045攻撃速度-
攻撃力41移動速度-
攻撃対象-射程-
移動タイプ-範囲-
出撃数1--
ステータス最大値
HP攻撃速度-
攻撃力移動速度-
攻撃対象-射程-
移動タイプ-範囲-
出撃数1--
スキル
クエスト専用火または風属性の味方ユニット・アーティファクトの攻撃速度を9%上昇する。
対戦専用味方ユニットの移動速度を4%上昇する。
ノーマルマッチでのステータス(信頼度100%)
ベースポイントHP 攻撃力
チェックポイントHP 攻撃力

キャラ紹介(ガチャ紹介文) Edit

味方ユニットの攻撃力を20%上昇させるリーダー。
防衛はベースポイントの攻撃に任せて
攻めて、攻めて、攻めまくるスタイルに最適!

シャルの入手方法 Edit

ガチャで入手

シャルの強み Edit

味方の攻撃力が20%上昇 Edit

シャルは味方カードの攻撃力が20%上昇するという特徴を持っている。

元々攻撃力の高い飛竜騎士やサムライ、大剣使いであれば攻撃力上昇効果による恩恵がより大きくなる。
※ 例: 元々の攻撃力 100→120 元々の攻撃力 400→480

シャルの弱点 Edit

移動速度を強化することができない Edit

移動速度+10%のリアンノン、移動速度+30%のエレオノーラなどに比べ、シャルには移動速度を強化できる要素が一切ない。(対戦専用スキルで+4%の移動速度強化をできるようになった。)

どんなに攻撃力が高くとも攻撃を当てられなければ意味がないので、戦士系を弓使いの目の前に配置するなど、ユニットの配置の仕方には気を付けておきたい。

拠点のHPが低め Edit

リアンノンには各拠点+1000~1200ほどのHP上昇補正が付いているが、シャルには拠点HP関係の上昇補正がほとんどない。(初期リーダーのエメリナも拠点HP上昇系の特性を持っている)

他リーダーに比べ拠点を壊されやすいため、防衛時は特に注意したい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現在、圧倒的最強のリーダー。相性などもないことはないが、基本リーダーはこいつ以外使う必要がない -- 2018-08-26 (日) 04:25:53
  • でもかわいくないじゃん? -- 2018-08-29 (Wed) 05:03:41
    • 眼科へ行ってどうぞ -- 2018-09-19 (水) 03:44:16
  • こいつも地味にぶっ壊れだと思う。
    本当はシャル☆6リアンノン☆5だったのを間違えたとしただったら普通に信じるレベル -- 2018-09-08 (土) 18:39:51
    • 派手にぶっ壊れだよリアンノンなかったら選択肢ねーじゃねーか -- 2018-09-08 (土) 18:48:26
      • リアンノン居てもシャル使用が当たり前になってるよ -- 2018-09-19 (水) 03:43:24
  • これこそ次のメンテで調整入れるべきじゃないの
    上位20人中19人使用って -- 2018-09-08 (土) 23:22:19
    • なんか課金を煽るためにますますシャル一強の調整にしてくるんじゃないかという不安が -- 2018-09-08 (土) 23:41:00
    • つっても選択肢ないだろ、リアンノンは☆6だから選択肢に入れられない人もいるし他は…なぁ?エレオノーラがワンチャンあるけど火力低くなる分を補うために育成と凸と使うカードが重要になるしハードル高い -- 2018-09-10 (月) 08:19:07
  • せっかく手に入れたのに弱体化は悲しいな。やむなしとも思うけど。 -- 2018-09-10 (月) 01:58:34
  • こいつ1人を弱体化するより、他のリーダーの強化してほしい 特に同じストーリー初期キャラなのにシアとの差が激しいエメリナ -- 2018-09-10 (月) 08:34:16
  • リアンノン手に入れたら即乗り換えるつもりだったけど勝つためにシャル使い続けるしかないのか… -- 2018-09-10 (月) 08:38:33
    • 調整次第じゃない?極端だけど、CPがメカニックやヒルダのワンパンで割れるようになれば耐久力のあるリアンノン選ぶ人多くなるだろうし。ないと思うけど、リーダー効果に調整が入ってユニットの確殺数がシャルと並べばリアンノンでいいってなるかも -- 2018-09-10 (月) 10:50:49
    • この効果に対してデメリットが無いのがな。HP低いのがデメリットという人いるけどリアンノンのHPが特別高いだけでシャルが低いわけじゃない。あとシャルは本人の攻撃力も高すぎ、効果もあって他より50くらい高い -- 2018-09-10 (月) 19:56:54
  • 力こそパワー -- 2018-09-10 (月) 18:24:11
  • サービス終了の危機感から、レアリティ贔屓を顕著にしてきた運営の恩恵を受けまくる最強のリーダーです。使ってりゃ勝てます。 -- 2018-09-20 (木) 19:33:49
    • 両方シャルだったらどうなるのっと -- 2018-09-20 (木) 20:47:27
    • なんか日本語が変だけど、大丈夫か? 一応レアリティ上は二番手ね、この子。書くページ間違えたか? もしくは、★6リーダーがいるのを知らんのか? -- 2018-09-20 (木) 20:47:59
      • 知ってて書いてるんでしょ。そっとしておいてあげよう -- 2018-09-20 (木) 21:24:29
      • 特定の気に入らんユニットにとにかく粘着し続ける人達の1人なんじゃない。 -- 2018-10-09 (火) 09:30:07
  • やっぱりナーフされても最強リーダーなのは変わらんな -- 2018-10-09 (火) 00:25:13
    • 別に最強でもなんでもいいけど、文章に中身がなさすぎる。見飽きたよ、そのネタ。 -- 2018-10-09 (火) 08:20:32
    • 本体の攻撃力が下がった今は逆に攻撃上がったリアンノンと同じくらいに落ち着いたと思う。ただ入手しやすく凸書無しで完凸出来て必要経験値も少なく、既に結構育ててるシャルで十分だと思う -- 2018-10-09 (火) 23:29:56
      • アサヒの相手をしなきゃならない環境でどうやってもCP削れるから今はリアンノンのが強いと言うかシャルを使うメリットが無い -- 2018-10-12 (金) 15:00:13
      • セシリア同士で撃ち合いになった時にシャルなら敵のセシリアを2確できるから明確なメリットはある、CP削れて辛いのも事実だから1本折らせて2本折り勝つ形を目指した方が良いんじゃね?リーダー砲も活きるしな -- 2018-10-12 (金) 17:08:45
      • セシリア同士の撃ち合いは出し方で割と何とか回避出来るしCPのが有用に感じるけどな今は -- 2018-10-12 (金) 19:11:56
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