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Comments/シア

シア

  • 使い勝手の良い近接キャラ。活躍の場面は多く、星3故に育てやすいので育成しておくとよい。 -- 2018-07-22 (日) 16:25:20
  • 空中敵以外は大体この子でなんとかなるぐらいには強い。侍も耐久力と威力で持続ダメ死までもっていきやすく、ゴーレムと式神相手にも火力・攻撃速度・耐久で瀕死ないし相打ちには持ち込みやすい。聖霊使い相手にも火力と耐久にそこそこの攻撃速度でそれなりに対処可能。育ったこいつがいれば拠点前にきてもポン置きするだけで相手が3人~4人程度なら一人で対処できる -- 2018-07-24 (火) 21:05:33
  • レベル39でHP1800の攻撃力800とかいう化物
    この手のゲーム特有の初期デッキカードだからクソ雑魚かと思ったら近接の化物だった -- 2018-07-30 (月) 23:31:02
  • シア+長弓+ショックの組み合わせで来られたらジリ貧 -- 2018-07-31 (火) 20:28:51
  • 一撃目は割と早く出てモンハンの大剣感ある -- 2018-07-31 (火) 21:55:41
  • 攻撃力高すぎてゴーレムとか式神の役割奪っている感あるなー。高コスト使うくらいなら、シア+何かもう一人でよくねってなっちゃうね。高コストのHPを上げるなり、コスト下げるなりで今後はそこらへんの問題をうまい具合に調整して欲しいところ。 -- 2018-08-02 (木) 01:27:09
  • 新規やレアリティ重視の人からは、メリッサの下位互換って見られている印象があるね。 -- 2018-08-03 (金) 10:24:24
    • 実際にはメリッサに対する最大のカウンターキャラなんだけどねぇ...  -- 2018-08-03 (金) 16:08:04
    • メリッサはシアが出来る事大体出来るので。対近接ならシア以外は倒せる。シアが苦手な群れも攻撃速度で捌けるし、歩くの早いから遠距離も倒せるし羽剣士も追いつけない。自分の遠距離の前に後から割り込んでタゲ取りも出来る。シアに出来てメリッサに出来ないのは対シアくらいで他に出来る事が多すぎる -- 2018-08-03 (金) 20:06:59
  • 入ってないデッキを見たら縛りプレイを疑うレベルの強さ -- 2018-08-09 (木) 23:48:08
  • 単独攻めてきた弓に敢えて拠点を攻撃させたら、高攻撃力のシアぶつけて即処理→カウンターで攻めると良い。消費コスト中程度で前衛~拠点攻め等あらゆる場面で活躍できるから、誰を育てたらいいか迷っている人はまずシアを高レベルまで上げるといいね。(全キャラ20~25程度まで上げたら次はシアの高レベル化を目指すといい) -- 2018-08-10 (金) 00:05:58
  • 後衛相手なら一度接触すれば鎧袖一触。その攻撃モーションとあわせて一刀両断の爽快感がある。 -- 2018-08-10 (金) 02:09:38
  • シアのカンストよく見るようになったな今後このユニットカンストさせないとまともに対戦できなくなるかもしれない -- 2018-08-10 (金) 05:03:50
  • ランキング上位20人全員が採用してる星3
    他に全員採用してるのがブースト(アンリエッタ)だけっていう -- 2018-08-11 (土) 00:49:24
  • 全強化アイテム使ってシアのLvだけ上げたけど、他のキャラが全部Lv1だとダメなんだなと思い知った。 -- 2018-08-11 (土) 09:21:03
  • もう強さがひとつの個性と化してるから下方修正しなくてもいいかなとか思い始めた -- 2018-08-11 (土) 22:07:30
  • こいつヤベーよ、みんな使えるから文句出にくいけど -- 2018-08-15 (水) 12:18:23
  • つまり理想的な強キャラ -- 2018-08-15 (水) 12:22:00
  • 隣接して置けばとりあえずそのキャラは狩ってくれるイイ娘 -- 2018-08-16 (木) 01:43:14
    • 流石に先制で一発食らう関係上ヒナタレティシア辺りは分が悪い、まあコスト的に損はしないが。意外な所だと対エルミナも瀕死か相打ち。 -- 2018-08-17 (金) 01:19:11
      • ヒナタタイマンはシアには無理だね。レティシアタイマンはむしろレティシア使いがもっともやられたくない対処法の一つだと思うぞ・・・(つまりシアに勝てない) -- 2018-08-22 (水) 16:46:02
  • シア強過ぎだよな~って思ってふと戦績見たら最近の5戦だとシア入ってるやつらにだけ負けてたわ…みんなシアってどう対策してるん?上のとこにかいてあるように精霊使い系はショック、羽などは弓おかれて対策しようにも無理なんだが… -- 2018-08-17 (金) 15:22:19
    • 芋で足止めして弓とか風魔導士で仕留める。相手の妨害があるので芋だけだとまず倒しきれないがシアの攻撃一発は誘発出来るので数秒は稼げる -- 2018-08-17 (金) 18:17:42
    • 精霊使いを焼かれるなら直後にもう一体呼ぶ。羽に弓を後出しされるなら火嵐構えておいて出落ち。
      シアは一枚の札じゃ止められないんで隙を生じぬ二段構えの対策が必要。
      と言っておいてなんだがこっちもシア(+お供)をぶつけるという身も蓋もない対策が一番手っ取り早かったりする。
      チェックポイント半壊を覚悟の上であればCP裏にクリームヒルト呼べば単騎で迎撃できる。 -- 2018-08-18 (土) 00:49:27
    • じゃがでも取れるけど、じゃがはショックで焼き払われるんで、結局シアで受けるのが一番安定するって言う・・・。 -- 2018-08-18 (土) 17:16:20
  • シア対策は軽戦士+シア。軽戦士を先にタゲらせて、こっちのシアが先に殴る状況を作れば割と安全に潰せる
    スペル使われたら、こっちのシアの後ろに遠距離系置いたらいい -- 2018-08-24 (金) 10:27:51
    • もしくはシアの後ろにメカ置いて反転させて、遠距離系が良い
      距離が空いて安全に狙撃できて、始末したらそのまま攻めれるが、コストがでかい -- 2018-08-24 (金) 12:13:14
  • シアの面倒な所はお供によって迎撃できるユニットが全然違うものになるという点。もちろん相手にも同じ事が言えるのでシア対シアはお供の後出し合戦が熱い。 -- 2018-08-25 (土) 23:54:59
  • シャル込みのLV45信頼度100%シアの攻撃力は1166。近接型を育成する時はこの倍数より少し上狙うといい -- 2018-08-26 (日) 19:37:07
  • シアの育成度がこのゲームのほとんどを握ってるような気がする事が結構ある -- 2018-08-26 (日) 19:45:39
    • そのシアが★3だから、レアリティ=強さの思考が強い人を混乱させている気がする。地上でタイマンならシアが今んとこ最強。そして、初期配布。 -- 2018-08-28 (火) 20:52:03
      • レアリティ=強さが一致しているのは当然でこのゲームのバランスの方がおかしいのだけどな -- 2018-08-29 (水) 14:37:40
  • そりゃしぁーないな -- 2018-08-29 (水) 00:18:01
    • 局所的ストリーム注意報 -- 2018-08-29 (水) 23:11:39
  • シアのチームにエメリナは含まれません。。。 -- 2018-08-30 (木) 19:29:47
    • ストーリーでは組んでるのに、チームはシャルとリミューだってね
      実際の編成でもソッチのが相当強い( ̄▽ ̄;) -- 2018-09-21 (金) 02:55:09
  • 強すぎるから気にならなかったけど、この娘、稼働当初3発目強打あったよね?シレっとスキル消されてた!? -- 2018-08-31 (金) 22:19:39
  • 採用率下がってきた?それでもやっぱり強いことには変わらないが。 -- 2018-10-13 (土) 15:59:15
    • 凸が進み始めてたダフネコンバート組とメカシャナアサヒ強化で近接高火力より補助要員の方がいいやってのが増えたからかなぁ -- 2018-10-13 (土) 16:47:38
    • シャルで使うならシアでいいけど他リーダーの場合は可能ならダフネって感じ -- 2018-10-13 (土) 21:33:27

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