魔ビリティー
キャラクターの能力やダメージ、その他様々な要素に影響を与える要素。魔+アビリティーで魔ビリティーである。英語表記だとEvility(Evil+Ability)。
3から登場した要素であり、2までのクラス毎の特性についても魔ビリティーに統合される形でゲームシステムとして組み込まれ、以後、作品毎に多少システム変更されつつ今に至っている。
概要
魔ビリティーをセットすることでキャラクターに様々な特性が付与されるため、セットする魔ビリティーの種類によって同じクラスのキャラクターであっても千変万化の立ち振る舞いをすることが可能である。
魔ビリティーは固有魔ビリティーと汎用魔ビリティーの2つに分類されている。固有魔ビリティーはクラスの特徴を決定づけるものであるが、一定条件を満たすと別クラスの固有魔ビリティーもセット可能なので完全にカスタマイズができないというものではない。
汎用魔ビリティーは定められたコスト内で自由にセット出来る魔ビリティーである。種類は600程にもなるため、自由度はかなり高くなっている。
なお、魔ビリティーは、戦闘中は変更出来ないものの、拠点マップであれば自由に変更が可能である。
固有魔ビリティー
固有魔ビリティーは、各クラスが必ず1つ以上持つ魔ビリティーであり、クラスと紐付いていることから、基本的に変更が出来ないものである。
ただし、一定条件を満たすことで、固有魔ビリティーについても後述の汎用魔ビリティーと同様に任意にセットすることが出来る枠(スロット、上限コスト)を得ることができ、このスロットには既に自身がマスターしたクラスの固有魔ビリティーを自由にセットすることが可能である。
なお、どのような場合であっても自身のクラスと紐付いている固有魔ビリティーを外すことはできず、汎用キャラの場合は転生してクラスを変更すると紐付いている固有魔ビリティーについては自動で変更される。
固有魔ビリティーのコストそのものは自身のクラスと紐付いている固有魔ビリティーについてもカウントされているものの、追加のスロットを得た場合は、これとは別に上限コストが加算される。従って、固有魔ビリティーを2つ持っているキャラクターであれば、追加のスロットを得れば上限コストが3に増え自由枠が1つ入手出来るため、「初期固有魔ビリティーが多い=自由にセット出来る枠の上限が少ない」ということではない。
なお、固有魔ビリティーはいずれもコストが1と設定されていることから、スロットの数=自由にセット出来る数ということになる。
上記の通り、汎用クラスをマスターすればセット出来る固有魔ビリティーが増えることになるが、性質上、固有キャラクターの固有魔ビリティーについては他のキャラクターにセットさせることができない正真正銘のオリジナルの魔ビリティーということになる。
汎用魔ビリティー
汎用魔ビリティーは、定められたコストの範囲内で自由にセット出来る魔ビリティーである。
固有魔ビリティーと大きく違う点として、魔ビリティー毎に必要なコストが定められており、魔ビリティーそのものの個数ではなく、このコストの合計が上限コストの範囲内に収まるようにセットしていく必要がある。
個数そのものに制限はないため、コストの範囲内にさえ収まればいくらでもセットすることが出来る。
また、システム的に両立できない組み合わせといったものも存在しないため、セットする上での制限はコスト範囲内に収めることのみである。もちろん、ノー・クリティカルとクリティカル率アップの魔ビリティーなど組み合わせても意味がないものはいくらでもあるので注意。
もちろん、強力な魔ビリティーほどコストが高いため、実際に利用する上では取捨選択が求められる。種類も非常に多いため、キャラの役割や実際にどのような場面で利用するかなどで有効な魔ビリティーも異なっており、その組み合わせはまさに無限大といっていいため、色々と試行錯誤して有効だと思われる組み合わせを見出してほしい。
汎用魔ビリティーについては、原則としてスキル屋で修得するか、秘伝書を使用して修得する必要がある。
コスト
上述の通り、魔ビリティーにはコストが設定されており、キャラクターの上限コストの範囲内でセットすることになる。上限コストは一定条件で増やすことが可能であり、上限コストが増えればそれだけセット出来る魔ビリティーが増加することになる。
固有魔ビリティー
初期は自身のクラスに紐付いている固有魔ビリティーしかセット出来ない(自由枠なし)。以下の条件を満たすことでスロットが追加されていく。
- 本編クリア後に暗酷技館で「固有魔ビリティーを装備したい!」の議題を可決
- 修羅ステージ15で絶勝斎を倒す(倒したキャラのみ)
- 現世バールを倒す(倒したキャラのみ)
現時点で自由枠は3つ得ることが出来る。
汎用魔ビリティー
初期のコストは5。以下の条件を満たすことでスロットが追加されていき、最終的に24まで増やすことが出来る。
なお、余談であるが、敵の汎用魔ビリティー上限コストについては、レベル等に関わらず、セットした汎用魔ビリティーのコスト合計と一致している。そのため、汎用魔ビリティー上限コストが0の敵もいれば、30以上というズルい相手もいる。
条件 | 数値 | 増加合計 |
---|
レベル | 20 | 9 |
50 |
100 |
200 |
300 |
1,000 |
2,000 |
5,000 |
9,999 |
クラスマスター数 | 1 | 10 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
合計 | 19 |
魔ビリティーの効果の発動について
同一キャラクターで同一の魔ビリティーをセットすることはできないものの、同様の効果を持つ魔ビリティー同士を利用した場合、効果は原則として累積する。
例:強化弾(通常攻撃時、攻撃力+10%)と闘気(通常攻撃時、攻撃力+75%)を同時にセットした場合通常攻撃時、攻撃力+85%になる。
味方キャラや敵キャラに対して効果を発揮する魔ビリティーは、複数キャラで同一または同様の魔ビリティーをセットしている場合、効果は原則として累積する。
例:精霊の加護(味方ユニットの炎、風、水耐性+10%)を4名がセットしている場合、味方ユニットの炎、風、水耐性が40%ずつ増える。
例外的に魔ビリティーに効果が累積しない、最大値の記載がある場合は効果が累積しなかったり、効果が減衰したりする。
例:ダルネスダンス(敵ユニットの移動力-2)を複数名がセットしても移動力が-4や-6などになることはない。
自分以外のユニットに効果を与える魔ビリティーを持っていた場合に、当該魔ビリティーが有効なのは当該キャラが戦闘に参加しており、かつ死亡していない場合のみである(例外:特定のボスが持つ「死鬼」や部隊のメンバーに影響を与える魔ビリティー)。
一覧
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固有魔ビリティー
カテゴリについて
今作は魔ビリティー選択時、カテゴリ毎にタブ分け出来る。
マークである程度判別出来るが、カテゴリ分けに名称が確認出来ない為、便宜上の呼称を付ける
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- ALL(プリニーのマークにALL表記)
全部の魔ビリティーがリスト化される。
固有キャラ、汎用人型(クラス順)、汎用魔物型(クラス順)、キャラクター以外の入手先の順に並ぶ
- 攻撃
剣のマーク
与ダメージ+、攻撃力+に関するカテゴリ
- 防御
盾のマーク
被ダメージ-、防御力+、防御に関するカテゴリ
- 命中
拳のマーク
命中率+、必ず命中(必中)に関するカテゴリ
- 回避
線を跨ぐ人のマーク
回避率+、必ず回避(絶対回避)に関するカテゴリ
- 能力アップ
燃える人のマーク
各ステータス+、装備適性+、属性耐性+、武器耐性+に関するカテゴリ
- クリティカル
矢のマーク
クリティカル率+、クリティカルダメージ+に関するカテゴリ
- 回復
緑の双葉のマーク
HP回復、SP回復、回復量+、状態異常回復に関するカテゴリ
- 連携
杖のマーク
連携率、連携時の特殊効果に関するカテゴリ
- 移動
羽のマーク
移動力+、移動タイプ変更、再移動に関するカテゴリ
- 状態異常・変化
ピンクの泡のマーク
一時的なステータス-、状態異常付与、状態異常耐性に関するカテゴリ
- アイテム
プリニーのマーク
アイテム使用時に追加効果を与えるカテゴリ
- 報酬
宝箱のマーク
取得経験値量+、取得特殊技経験値量+、取得マナ量+、取得ヘル量+、宝箱に関するカテゴリ
- その他
ビックリマーク
各分類に分けられないものが入る
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固有キャラクター
名称 | カテゴリ | 所持者 | 効果 | コスト | 習得条件 |
---|
卑怯上等 | 攻撃 | フジ | 背面から攻撃するたび、攻撃力+5%(最大100%) | 1 | - | 二段構え | その他 | 剣技か固有技で攻撃した時、攻撃後に再攻撃を行う | 1 | 14-5開始 | 財団の長 | 能力アップ | ピリリカ | 所持ヘルの桁数×10%分、最大HPと最大SPアップ | 1 | - | 回復の波動 | 回復 | ターン終了時、自身の最大HPの30%分、2マス以内にいる味方ユニットのHPを回復 | 1 | 第15話開始 | 将軍の威光 | 能力アップ | ウェイヤス | 2マス以内に味方ユニットが2体以上いる時、自身の能力+50% | 1 | - | 将軍の采配 | 能力アップ | マップ上の味方ユニットの能力+20% | 1 | 8-5開始 | 過激な奪取 | 報酬 | シーフォー | 敵ユニットを撃破した時、50%の確率で盗みに挑戦する | 1 | - | 長距離爆撃 | クリティカル | 攻撃時、対象との距離マス数×10%分、クリティカルダメージアップ | 1 | 10-5開始 | 剣の制約 | その他 | ヒガン | 能力-25%、剣武器を装備できない | 1 | - | 彼岸の誓い | 防御 | 魔物型ユニットに攻撃された時、被ダメージ-50% | 1 | 12-3開始時、剣の制約が変化 | 天上天下森羅万勝斎 | その他 | 槍武器装備時、射程+2、反撃回数+5 | 1 | 12-3開始 | 予知奉行 | 命中 | スイセン | 隣接する味方ユニットが攻撃時、必ず命中する | 1 | - | 致命傷 | その他 | 戦闘に出撃できない | 1 | 9-3クリア後(9-4クリア後消滅) | 予知奉行弐 | クリティカル | 隣接する味方ユニットが攻撃時、必ずクリティカルになる | 1 | 9-5開始 | 狂気の力 | 攻撃 | アオ | 攻撃力+75%、防御力-25% | 1 | - | パパといっしょ | 能力アップ | マップ上に味方ユニットとしてフジがいる時、能力+50% | 1 | 仲間加入 | 管魂奉行 | 防御 | ニトラ | 味方ユニットが死亡するたび、防御力+10%(最大100%) | 1 | - | 管魂奉行弐 | その他 | 攻撃時、与えたダメージの50%分、SPにダメージを与える | 1 | 仲間加入 | 魔提督 | 防御 | オープナー | 5マス以内にいる味方ユニットが攻撃を受ける時、被ダメージ-25% | 1 | - |
DLCキャラクター
名称 | カテゴリ | 所持者 | 効果 | コスト |
---|
偶像アシスト | 能力アップ | プレネールさん | マップ上の味方ユニットの能力+20% | 1 | 魔王の威厳 | 能力アップ | ラハール | 戦闘中に撃破した敵ユニット数×10%分、能力アップ | 1 | サディスティック | 攻撃 | エトナ | HPが最大の状態のユニットへの与ダメージ+50% | 1 | 王女の煌めき | 攻撃 | ロザリンド | マップ上の味方男性ユニットの攻撃力+20% | 1 | 不屈の拳 | その他 | アデル | 拳技か固有技で攻撃した時、攻撃後に再攻撃を行う | 1 | ドリームガール | 防御 | フーカ | 特殊技を受ける時、被ダメージ-30% | 1 | 女王様気質 | 攻撃 | セラフィーヌ | 男性ユニットへの攻撃時、攻撃力+50% | 1 | 邪悪学園の優等生 | 攻撃 | マオ | マップ上の敵ユニット数×5%分、与ダメージアップ | 1 | わかりやすい体質 | 能力アップ | アクターレ | マップ上の女性ユニット数×5%分、能力アップ | 1 | ラスボス設定 | 攻撃 | デスコ | 周囲2マス以内にいる味方ユニット数×10%分、攻撃力アップ | 1 | アブソープション | 能力アップ | ヴァルバトーゼ | 敵ユニットを撃破した時、撃破対象の能力の10%分、自身の能力アップ | 1 | 愛フィールド | 防御 | フロン | マップ上の味方ユニットの被ダメージ-20% | 1 | 暴君のしもべ | 能力アップ | フェンリッヒ | マップ上の味方ユニットとしてヴァルバトーゼがいる時、能力+50% | 1 | 戦鬼 | 能力アップ | キリア | 攻撃した回数×5%分、能力アップ(最大100%) | 1 | 天使の煌き | 能力アップ | アルティナ | 隣接する味方男性ユニットの能力+50% | 1 | ヒロイン気質 | 攻撃 | メロディア | マップ上の味方男性ユニットの与ダメージ+30% | 1 | 超転生適合者 | 攻撃 | ゼット | 転生回数×2%分、与ダメージアップ(最大100%) | 1 | 妹オーラ | 防御 | シシリー | 属性攻撃を受ける時、被ダメージ-50% | 1 | 魔改造技術 | 攻撃 | ビーコ | 隣接する味方ユニットの与ダメージ+30%、隣接する敵ユニットの被ダメージ+30% | 1 | 魔王の尊厳 | 攻撃 | ラハールちゃん | 戦闘中に撃破した敵ユニット数×10%分、攻撃力と防御力アップ | 1 | 愛羅武勇ハート | 攻撃 | ラズベリル | 攻撃時、対象のレベルが自身以上の場合、与ダメージ+50% | 1 | いじめないでオーラ | 防御 | ウサリア | 隣接味方ユニット数×10%分、自身と隣接する味方の被ダメージダウン(最大40%) | 1 | 主人公エネルギー充填 | 攻撃 | アサギ | マップ上の主人公ユニット×20%分、攻撃力と防御力アップ(最大200%) | 1 |
人型汎用キャラクター
名称 | カテゴリ | 所持者 | 効果 | コスト |
---|
ワイルドクライ | 能力アップ | 戦士男 | 隣接する敵ユニット数×10%分、能力アップ | 1 | アサルトアタック | 攻撃 | 戦士女 | 移動マス×10%分、与ダメージアップ(最大200%) | 1 | 魔力収束 | 攻撃 | 魔法使い男 | 特殊技使用時、攻撃力+30%、消費SP+50% | 1 | 魔力節制 | SP | 魔法使い女 | 特殊技使用時、消費SP-50% | 1 | フューリー | 攻撃 | 格闘家男 | 現在ターン中に反撃した回数×25%分、攻撃力アップ(最大100%) | 1 | ラピッドムーヴ | 回避 | 格闘家女 | 現在ターン中の移動マス×3%分、回避率アップする(最大64%) | 1 | メディカルヒール | 回復 | 僧侶男 | 回復属性の特殊技使用時、対象の状態異常も回復する | 1 | 練達の癒し手 | 回復 | 僧侶女 | 回復属性の特殊技使用時、回復量+100% | 1 | トレジャーライズ | 報酬 | 盗賊男 | 敵ユニット撃破時、30%の確率で宝箱が出現する | 1 | 盗人の技 | その他 | 盗賊女 | 盗みの成功率+100% | 1 | 位置エネルギー | 攻撃 | アーチャー男 | 自身より低い位置にいるユニットに攻撃時、攻撃力+30% | 1 | 支援攻撃 | 連携 | アーチャー女 | 味方ユニットが攻撃した時、可能なら支援攻撃を行う | 1 | ガントリック | 能力アップ | ガンナー男 | 銃武器装備時、基本HITの30%をSPDに加算 | 1 | セカンドアタック | 攻撃 | ガンナー女 | コンボ数2以上の時、攻撃力+30% | 1 | 蜃気楼 | 回避 | 忍者男 | 隣接するユニットから攻撃を受ける時、回避率+50% | 1 | 陽炎 | 回避 | 忍者女 | 2体以上を対象にする攻撃を受ける時、回避率+50% | 1 | 真っ向勝負 | 攻撃 | 侍男 | 正面から攻撃時、与ダメージ+50% | 1 | 明鏡止水 | 攻撃 | 侍女 | 攻撃対象が単体の時、与ダメージ+50% | 1 | イージス | 防御 | 重騎士男 | 正面から攻撃を受ける時、被ダメージ-30% | 1 | 英雄の盾 | 連携 | 重騎士女 | 防御時、隣接する味方ユニットが攻撃を受ける場合、代わりに自身が受ける(かばう) | 1 | カーズドダンス | 状態異常・変化 | 呪術師 | マップ上の敵ユニットの被ダメージ+5% | 1 | 魅惑の舞 | 状態異常・変化 | 舞妓 | 敵男性ユニットから攻撃を受けた時、30%の確率で対象ユニットを魅了状態にする | 1 | エレメントフォース | 攻撃 | 魔法剣士 | 属性攻撃時、対応する属性の自身の属性耐性値分、攻撃力アップ | 1 | サイキックプレッシャー | 状態異常・変化 | サイキック | 攻撃時、対象ユニットの能力-10%(3ターン) | 1 | 新薬投入 | 連携 | 教授 | 特殊技使用時、特殊技の能力上昇効果+100% | 1 | マスブラスター | 攻撃 | 機動戦姫 | 攻撃時、対象ユニット数×10%分、与ダメージアップ | 1 | 天使の加護 | 防御 | 天使兵 | 3マス以内にいる味方ユニットの被ダメージ-5%(最大-30%) | 1 |
魔物型汎用キャラクター
名称 | カテゴリ | 所持者 | 効果 | コスト |
---|
爆発体質 | その他 | プリニー族 | 投げられるか、爆発ダメージを受けると爆発し、周囲のユニットに爆発ダメージを与える | 1 | 集団戦法 | 能力アップ | 猪人族 | 2マス以内にいる味方ユニット数×5%分、能力アップ | 1 | 脱力オーラ | 防御 | 寝子猫族 | 人型ユニットから攻撃を受ける時、被ダメージ-30% | 1 | 魔力生成 | 回復 | 妖霊族 | ターン終了時、SP10%回復 | 1 | 瘴気の蔓延 | 状態異常・変化 | 魔翔族 | マップ上の敵ユニットの状態異常発生確率とステータス低下発生確率+5% | 1 | 捕食 | 回復 | 屍族 | 攻撃時、与えたダメージの10%分、HPを回復 | 1 | きのこパワー | 状態異常・変化 | 珍茸族 | 隣接する敵女性ユニットの能力-20% | 1 | 追い討ち | その他 | 猫娘族 | 攻撃後、対象ユニットの残りHPが10%以下なら再攻撃を行う | 1 | ラブリーソング | 能力アップ | 氷棲族 | マップ上の味方ユニットの能力+5% | 1 | スイートアロマ | 回復 | 妖花族 | ターン終了時、2マス以内にいる味方ユニットのHPを20%回復 | 1 | 尸 | その他 | 死姫族 | 死亡時、残りHP20%の状態でその場に復活する(戦闘中1回のみ) | 1 | セクシーオーラ | 状態異常・変化 | 夜魔族 | 隣接する敵男性ユニットの能力-20% | 1 | イービルアイ | 状態異常・変化 | 呪眼族 | 攻撃時、対象ユニットの防御力-30% | 1 | イモータルボディ | 防御 | 騎将族 | 物理攻撃を受ける時、被ダメージ-50% | 1 | 竜の逆鱗 | 攻撃 | 邪竜族 | 攻撃を受けるたび、攻撃力+10%(最大100%) | 1 | 甲殻ファイト | 防御 | 鋏殻族 | 攻撃を受けるたび、防御力+10%(最大100%) | 1 | 不動銃王 | 攻撃 | 銃魔神族 | 移動しない状態での攻撃時、与ダメージ+50% | 1 | 混沌ノ極 | 状態異常・変化 | 巨眼族 | 攻撃時、対象ユニットの防御依存ステータスをランダムに変更する | 1 |
キャラクター以外で入手
名称 | カテゴリ | 効果 | コスト | 入手先 |
---|
超魔王 | 防御 | 状態異常、ステータス低下の状態変化を無効化 | 1 | 羅刹・バール(超魔皇)撃破 ※秘伝書化不可 |
敵専用キャラクター
+
| | ネタバレ注意
|
名称 | カテゴリ | 所持者 | 効果 | コスト |
---|
メタルバリアー | 防御 | ラッキーボード | 最大HP以下の被ダメージを無効化する | 1 | 防衛奉行 | 防御 | ビッグブル | 防御力+100% | 1 | 大海奉行 | 防御 | ジ・アゲイン | 水属性攻撃を受ける時、被ダメージを反転する | 1 | 特命天使 | 攻撃 | スパイス シュガー | 悪魔を攻撃時、与ダメージ+50% 「ンン~~~ジャスティスッッ!!」 | 1 | 歌姫奉行 | 攻撃 | サークラ | 3マス以内にいる味方ユニットの攻撃力+20% | 1 | 賭博奉行 | 防御 | ヤヤカ | 攻撃を受ける時、50%の確率で被ダメージを0にする | 1 | 転売奉行 | その他 | テンバイア | アイテム購入額-50%、アイテム売却額+100% ※説明文はネタであり、実際の効果は「自身の被ダメージ-20%」 | 1 | 卓球奉行 | その他 | アクマ | サーブの切れ味が9999万倍アップ ※説明文はネタであり、実際の効果は「自身の攻撃力+50%」 | 1 | 怨泉奉行 | 回復 | ユバナ | ターン終了時、マップ上の味方ユニットのHPを20%回復 | 1 | 討伐奉行 | 能力アップ | パリピヤス | 敵ユニットが死亡するたび、能力+20%(最大200%) | 1 | 増幅する魂 | 能力アップ | クロフネ | ターン終了時、能力+10%(最大200%) | 1 | 共鳴する魂 | 能力アップ | シロフネ | ターン終了時、能力+5%(最大100%) | 1 | 天使の加護 | 防御 | ニトラ(中立) | 3マス以内にいる味方ユニットの被ダメージ-5%(最大-30%) | 1 | 超魔剣豪 | 攻撃 | ムガイ 超神ムガイ(修羅 2回目) | 特殊技使用時、与ダメージ+100% | 1 | 統治奉行 | 防御 | ジョエ・ドゥ | ジオパネル上にいる時、被ダメージを0にする | 1 | 超神 | 攻撃 | 超神ムガイ | 攻撃力と防御力+75% | 1 | | | カリスマ | 能力アップ | ガチヤス | マップ上の味方ユニットの能力+30% | 1 | 覇道 | 能力アップ | 覇道絶勝斎 | 隣接するユニットに攻撃時、与ダメージ+500% | 1 | 華山 | 能力アップ | 華山絶勝斎 | ターン終了時、マップ上の味方ユニットのHPを全回復 | 1 | 波賦璃歌 | 能力アップ | 波賦璃歌絶勝斎 | 全ユニットの被ダメージを反転する | 1 | 幾鎖 | 能力アップ | 幾鎖絶勝斎 | 全ユニットの性別を反転する | 1 | 魔或 | 能力アップ | 魔或絶勝斎 | 攻撃を受けた時、対象ユニットを操り状態にする | 1 | 刃雄 | 能力アップ | 刃雄絶勝斎 | 攻撃時、対象ユニット数×20%分、自身のHPとSPを回復 | 1 | 満月 | 能力アップ | 満月絶勝斎 | 奇数ターン、味方ユニットの被ダメージ0。偶数ターン、敵ユニットの防御力を無視 | 1 | 無止 | 能力アップ | 無止絶勝斎 | 攻撃時、対象ユニットの防御力を無視する | 1 | 弩怒 | 能力アップ | 弩怒絶勝斎 | 弩デカ魔ックス中、攻撃範囲がマップ全域になる | 1 | 災禍 | 能力アップ | 災禍絶勝斎 | ターン終了時、マップ上の敵ユニットのHPが1になる | 1 | 死鬼 | 能力アップ | 死鬼絶勝斎 | 味方ユニット死亡時、能力+20%の状態で復活させる(1ユニットごとに1回まで) | 1 | 沙斬 | 能力アップ | 沙斬絶勝斎 | 武器技を受ける時、被ダメージを0にする | 1 | 二狼 | 能力アップ | 二狼絶勝斎 | 攻撃時、対象ユニットが一撃死する | 1 | 烈華 | 能力アップ | 烈華絶勝斎 | 全ユニットの神討モード効果を無効化する、自身の爆発を無効化する | 1 | 絶勝 | 能力アップ | 絶勝斎 | 敵ユニットが死亡した時、マップ上の敵ユニットを強制的に死亡させる | 1 | 超魔王フォース | その他 | バール(現世) | 敵ユニットが出撃する時、対象に特殊攻撃を行う | 1 | 超魔王チャージ | 攻撃 | マップ上の味方ユニット数×10%分、攻撃力と防御力アップ | 1 | 超魔王レギオン | その他 | ターン終了時、マップ上に味方ユニットを3体召喚する(マップ上限は超えない) | 1 | 超魔王フォース改 | その他 | バール(修羅1) | 敵ユニットが出撃する時、対象に特殊攻撃を3回行う | 1 | 超魔王チャージ改 | 攻撃 | マップ上の味方ユニット数×20%分、攻撃力と防御力アップ | 1 | 超魔王レギオン改 | その他 | ターン終了時、マップ上に味方ユニットを5体召喚する(マップ上限は超えない) | 1 | 超魔王バリア改 | 防御 | バール(修羅2) | 最大HP10%以下のダメージを無効化 | 1 | 超魔王ミラー改 | 防御 | 受けたダメージの50%分、対象にダメージ与える | 1 | 超魔王クラッシャー改 | その他 | ターン終了時、味方ユニットを生贄に、周囲3マス以内の敵ユニットに1兆ダメージ | 1 | 超魔王リバイバル改 | 回復 | バール(修羅3) | 死亡時に復活し、マップ上の敵ユニットに最大HP分のダメージを与える(1回まで) | 1 | 超魔王アナライズ改 | 防御 | 戦闘中、既に受けたことがある特殊技を再度受ける時、被ダメージ無効化 | 1 | 超魔王ディザスター改 | その他 | 通常攻撃、特殊技の攻撃範囲がマップ全域になる | 1 | 超魔王デマイズ改 | その他 | バール(修羅4) | 10ターン経過時、弩デカ魔ックスする | 1 | | | 超魔皇ディスペアー | その他 | 羅刹・バール(超魔皇N) | ターン終了時、ベースパネルを破壊する | 1 | 超魔皇フォーミュラー | 防御 | 1度の攻撃で最大HPの10%分までしかダメージを受けない | 1 | 超魔皇フォース | その他 | 敵ユニットが出撃する時、対象に特殊攻撃を5回行う | 1 | 超魔皇ユニバースW | その他 | 死亡時、別次元の超魔皇に変化し、味方ユニットを召喚する | 1 | 超魔皇ファング | 攻撃 | 羅刹・バール(超魔皇W) | マップ上の敵ユニット数×50%分、与ダメージアップ | 1 | 超魔皇フロンティア | 防御 | 通常攻撃を受ける時、ダメージを無効化する | 1 | 超魔皇ラッシュ | その他 | 1ターンに3回行動する | 1 | 超魔皇ユニバースS | その他 | 死亡時、別次元の超魔皇に変化し、味方ユニットを召喚する | 1 | 超魔皇ファントム | 防御 | 羅刹・バール(超魔皇S) | 弩デカ通常攻撃以外の攻撃を受ける時、ダメージを無効化する | 1 | 超魔皇フェニックス | その他 | 自身以外の味方ユニット死亡時、復活させる | 1 | 超魔皇キャンセラー | その他 | 攻撃を受けた時、攻撃者を次のターンまで行動不能にする | 1 | 超魔皇ユニバースE | その他 | 死亡時、別次元の超魔皇に変化し、味方ユニットを召喚する | 1 | 超魔皇イージス | 防御 | 羅刹・バール(超魔皇E) | ターン内に1度のみダメージを受ける | 1 | 超魔皇ブレイク | 攻撃 | 攻撃時、対象ユニットの防御力を無視する | 1 | 超魔皇デマイズ | その他 | 3ターン経過時、弩デカ魔ックスする | 1 | 超魔皇サクリファイス | その他 | 攻撃を受ける時、ランダムな味方ユニットにかばわせる | 1 |
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汎用魔ビリティー
味方が装備できる汎用魔ビは全626種
ちなみに、Ver. 1.23までは全618種
カテゴリについて
今作は魔ビリティー選択時、カテゴリ毎にタブ分け出来る。
マークである程度判別出来るが、カテゴリ分けに名称が確認出来ない為、便宜上の呼称を付ける
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- ALL(プリニーのマークにALL表記)
全部の魔ビリティーがリスト化される。
固有キャラ、汎用人型(クラス順)、汎用魔物型(クラス順)、キャラクター以外の入手先の順に並ぶ
- 攻撃
剣のマーク
与ダメージ+、攻撃力+に関するカテゴリ
- 防御
盾のマーク
被ダメージ-、防御力+、防御に関するカテゴリ
- 命中
拳のマーク
命中率+、必ず命中(必中)に関するカテゴリ
- 回避
線を跨ぐ人のマーク
回避率+、必ず回避(絶対回避)に関するカテゴリ
- 能力アップ
燃える人のマーク
各ステータス+、装備適性+、属性耐性+、武器耐性+に関するカテゴリ
- クリティカル
矢のマーク
クリティカル率+、クリティカルダメージ+に関するカテゴリ
- 回復
緑の双葉のマーク
HP回復、SP回復、回復量+、状態異常回復に関するカテゴリ
- 連携
杖のマーク
連携率、連携時の特殊効果に関するカテゴリ
- 移動
羽のマーク
移動力+、移動タイプ変更、再移動に関するカテゴリ
- 状態異常・変化
ピンクの泡のマーク
一時的なステータス-、状態異常付与、状態異常耐性に関するカテゴリ
- アイテム
プリニーのマーク
アイテム使用時に追加効果を与えるカテゴリ
- 報酬
宝箱のマーク
取得経験値量+、取得特殊技経験値量+、取得マナ量+、取得ヘル量+、宝箱に関するカテゴリ
- その他
ビックリマーク
各分類に分けられないものが入る
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名称 | カテゴリ | 所持者 | 効果 | コスト | 必要マナ | 習得条件 |
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柔剣 | その他 | フジ | 剣武器装備時、受け流し発生確率+15% | 1 | 100 | - | 洗練された剣技 | SP | 剣技の消費SP-50% | 2 | 250 | LV 10 | 銭ゲバ | 報酬 | 取得ヘル+50%、取得マナ+50% | 3 | 1000 | LV 30 | 急所斬り | クリティカル | クリティカルダメージ+50% | 3 | 2500 | LV 60 | 神器解放 | 攻撃 | 神討モード中、与ダメージ+50% | 3 | 5000 | LV 100 | | 陽気オーラ | その他 | ピリリカ | 隣接する味方ユニットの連携発生率+20% | 2 | 100 | - | 超・性善説 | その他 | ベースパネル戦闘時、自身の能力+100% | 2 | 250 | LV 10 | 成長サポート | 報酬 | 隣接する味方ユニットの取得経験値量+50% | 3 | 1000 | LV 30 | オーバービッグ | その他 | 弩デカ魔ックス時、継続ターン数+1 | 1 | 2500 | LV 60 | 電磁バリア | 防御 | 被ダメージを無効化する(戦闘中1回のみ) | 3 | 5000 | LV 100 | | 雑兵の盾 | その他 | ウェイヤス | 攻撃を受ける時、2マス以内に操り状態のユニットがいる場合、自身をかばわせる | 1 | 100 | - | 戦術指定 | 攻撃 | 隣接する味方ユニットの攻撃力+25% | 2 | 250 | (LV 10) | 警戒心 | その他 | 背面から攻撃を受ける時、50%の確率で正面を向く | 3 | 1000 | LV 30 | 頭脳明晰 | 能力アップ | INT+30% | 2 | 2500 | LV 60 | 慎重者 | 回避 | 対象との距離が2マス以上の時、回避率+50% | 5 | 5000 | LV 100 | | 炸裂弾 | クリティカル | シーフォー | 銃武器装備時、クリティカル率+20% | 2 | 100 | - | 怪盗マスク | 能力アップ | メガネ装備時、装備能力+20% | 1 | 250 | (LV 10) | 火ィーーー破ァーーー! | 攻撃 | 火属性攻撃時、攻撃力+30% | 3 | 1000 | LV 30 | 華麗な脱出 | 移動 | 攻撃後に移動する時、移動力+5 | 3 | 2500 | LV 60 | 曇りなき眼 | 命中 | 4マス以上離れたユニットに攻撃時、必ず命中する | 4 | 5000 | LV 100 | | 槍流し | その他 | ヒガン | 槍武器装備時、受け流しが行える | 2 | 100 | - | 天下無双 | 能力アップ | 防具を装備していない時、装備武器の能力+200% | 2 | 250 | (LV 10) | 威圧感 | 状態異常・変化 | 2マス以内にいる敵ユニットの回避率-30% | 3 | 1000 | (LV 30) | ヘビースタンス | 防御 | 防御力+50%、持ち上げられない | 4 | 2500 | LV 60 | 唯我独尊 | 能力アップ | 出撃ユニットが自身のみの時、能力+50% | 4 | 5000 | LV 100 | | 自己修復 | 回復 | スイセン | 移動や行動を行わずにターンを終了した時、HPとSP20%回復 | 1 | 100 | - | 無垢な絆 | 攻撃 | 攻撃時、コンボ数×3%分、与ダメージアップ(最大60%) | 2 | 250 | (LV 10) | 強大な魂 | HP | 最大HP+25%、最大SP+25% | 3 | 1000 | (LV 30) | 気になる相手 | 攻撃 | マップ上に味方ユニットとしてウェイヤスがいる時、攻撃力と防御力+30% | 3 | 2500 | LV 60 | 攻撃学習 | 防御 | 戦闘中、既に受けたことがある特殊技を再度受ける時、被ダメージ-50% | 4 | 5000 | LV 100 | | 力まかせ | その他 | アオ | 攻撃時、かすりヒットや受け流しでもダメージが減らない | 3 | 100 | - | 窮虎 | 攻撃 | HPが20%減少するたび、攻撃力+20% | 3 | 250 | (LV 10) | 窮亀 | 防御 | HPが20%減少するたび、防御力+20% | 3 | 1000 | (LV 30) | 破壊と再生 | 回復 | 特殊技で敵ユニットを撃破した時、消費量分のSPを回復 | 4 | 2500 | (LV 60) | フリーズドライ | 状態異常・変化 | 隣接する敵ユニットの移動力が1になる | 4 | 5000 | (LV 100) | | 武器最推し | 能力アップ | ニトラ | 全ウェポンマスタリーの成長速度ランクが1段階アップ | 2 | 100 | - | 武器研究家 | 攻撃 | 自身と同じ種類の武器を装備している味方ユニット数×5%分、攻撃力アップ | 2 | 250 | (LV 10) | 武器博士 | 攻撃 | 自身と異なる種類の武器を装備している味方ユニット数×5%分、攻撃力アップ | 3 | 1000 | (LV 30) | 武器オタク | 防御 | 自身と同じ種類の武器を装備しているユニットから攻撃を受ける時、被ダメージ-50% | 2 | 2500 | (LV 60) | 武器マニア | 能力アップ | 装備武器の能力+30% | 3 | 5000 | (LV 100) | | 無慈悲な号令 | 攻撃 | オープナー | 3マス以内にいる味方ユニットの攻撃力+25%、ターン終了時にHP10%分ダメージ | 3 | 100 | - | 裂帛の気迫 | 状態異常・変化 | 2マス以内にいる敵ユニットのATK-30% | 3 | 250 | (LV 10) | 強者の余裕 | 防御 | 最大HP5%以下の被ダメージを無効化する | 3 | 1000 | (LV 30) | 錦の御旗 | 能力アップ | マップ上の味方ユニットの能力+10% | 4 | 2500 | (LV 60) | 超感覚 | 回避 | 対象との距離が4マス以上離れている時、必ず回避する | 4 | 5000 | (LV 100) |
名称 | カテゴリ | 所持者 | 効果 | コスト | 必要マナ | 習得条件 |
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ハングリー精神 | 報酬 | プレネールさん | マップ上の味方ユニットの取得マナ量と取得経験値量+30% | 5 | 100 | - | 加速マスコット | 移動 | マップ上の味方ユニットの移動力+2 | 5 | 250 | LV 10 | ウサギさんガード | 防御 | マップ上の味方ユニットの攻撃以外による被ダメージ-25% | 4 | 1000 | LV 30 | 絶対崇拝オーラ | 防御 | マップ上の味方ユニットの属性攻撃による被ダメージ-5% | 4 | 2500 | LV 60 | 幻の人喰いウサギ | その他 | 敵ユニット撃破時、対象ユニットの能力に応じた量のステータスエキスを獲得する | 5 | 5000 | LV 100 | | 個性の力 | 攻撃 | ラハール | 固有技使用時、攻撃力+25% | 2 | 100 | - | 制圧の眼光 | 防御 | 現在HPが50%以下のユニットから攻撃を受ける時、被ダメージ-50% | 3 | 250 | LV 10 | オレさま最強伝説 | 攻撃 | 出撃ユニットが自身のみの時、攻撃力+50%、防御力-50% | 4 | 1000 | LV 30 | 大激怒 | 能力アップ | 戦闘中に攻撃を受けた回数×5%分、ATKアップ(最大100%) | 3 | 2500 | LV 60 | 魔王の一撃 | クリティカル | 固有技使用時、クリティカル率+30%、クリティカルダメージ+100% | 5 | 5000 | LV 100 | | ボンバーガール | 攻撃 | エトナ | 投げたユニットが爆発する時、爆発ダメージ+100% | 2 | 100 | - | 下僕ディフェンス | 連携 | 攻撃を受ける時、マップ上の味方プリニーにかばわせる | 1 | 250 | LV 10 | ムチプリキラー | 攻撃 | 攻撃時、対象がムチプリな女性ユニットの場合、攻撃力+50% | 3 | 1000 | LV 30 | ドミナントスマイル | 能力アップ | マップ上の味方プリニーの能力+15% | 3 | 2500 | LV 60 | 超時空美少女 | 移動 | 移動タイプがワープになる、移動力+2、ジャンプ力+20 | 6 | 5000 | LV 100 | | 王女の命令 | その他 | ロザリンド | 同じ部隊にいるユニットの魔法射程+1(最大3) | 3 | 100 | - | 王女の期待 | クリティカル | 同じ部隊にいるユニットのクリティカル率+5%(最大30%) | 4 | 250 | LV 10 | 氷結の薔薇 | 攻撃 | 水属性攻撃の与ダメージ+30%、水属性の被ダメージ-30% | 3 | 1000 | LV 30 | 四つ葉の紋章 | 攻撃 | 魔法攻撃時、与ダメージ+50% | 4 | 2500 | LV 60 | 秘められし暴虐 | 能力アップ | 現在HPが10%以下の時、能力+100% | 6 | 5000 | LV 100 | | 柔よく剛を制す | 防御 | アデル | 拳武器装備時、受け流し発生確率+15% | 1 | 100 | - | 日々是修行也 | 報酬 | 取得クラス経験値量+50%、取得技経験値量+50% | 3 | 250 | LV 10 | 熱血漢 | 攻撃 | 炎属性攻撃の与ダメージ+30%、炎属性の被ダメージ-30% | 3 | 1000 | LV 30 | ワンインチパンチ | 攻撃 | 隣接するユニットに攻撃時、攻撃力+50% | 4 | 2500 | LV 60 | 燃える闘志 | 攻撃 | 戦闘中に攻撃を受けた回数×10%分、炎属性攻撃の与ダメージアップ(最大100%) | 3 | 5000 | LV 100 | | プリニー帽 | その他 | フーカ | プリニーとして扱われる(投げられても爆発はしない) | 1 | 100 | - | パワードスイーツ | アイテム | スイーツ系のアイテムが使用された時、能力+30%(3ターン) | 3 | 250 | LV 10 | ジャストミート! | クリティカル | 斧武器装備時、クリティカルダメージ+75% | 4 | 1000 | LV 30 | 美少女怪盗(姉) | 報酬 | 盗みの成功率+50%『フーカ&デスコ編』をよろしくね! | 5 | 2500 | LV 60 | 思い込みパワー | 攻撃 | 1ターン目に攻撃を行う時、与ダメージ+50% | 2 | 5000 | LV 100 | | サーチコイン | 報酬 | セラフィーヌ | ステージクリア時にマップ上にいる時、レベルに応じたヘルを獲得する | 2 | 100 | - | ハートショット | 状態異常・変化 | 銃攻撃時、10%の確率で対象ユニットを魅了状態にする | 3 | 250 | LV 10 | ヘルズパワー | 能力アップ | 所持ヘルの桁数×2%能力アップ | 1 | 1000 | LV 30 | 逆ハーレム | 能力アップ | 隣接味方男性ユニット数×15%分、能力アップ | 3 | 2500 | LV 60 | 生殺与奪 | その他 | 魅了または操り状態のユニットに攻撃時、対象ユニットが一撃死する | 4 | 5000 | LV 100 | | 天体観測 | 攻撃 | マオ | 星属性の与ダメージ+20%、星属性の被ダメージ-20% | 3 | 100 | - | ウィークサーチャー | クリティカル | メガネ装備時、クリティカル率+30% | 3 | 250 | LV 10 | オーバークロック | 攻撃 | 弩デカ魔ックス中の攻撃力+50%、弩デカ魔ックス変身ターン数-2 | 4 | 1000 | LV 30 | アイテム魔改造 | その他 | アイテム転生部隊のリーダーの時、アイテム転生時のLP+100 | 5 | 2500 | LV 60 | 属性無効化処理 | 防御 | 属性攻撃を受ける時、その攻撃の属性が無属性になる | 5 | 5000 | LV 100 | | バラエティ根性 | 防御 | アクターレ | 自身のHPが25%以下の時、属性攻撃による被ダメージ-50% | 3 | 100 | - | エレキテルソウル | 攻撃 | 風属性の与ダメージ+30%、風属性の被ダメージ-30% | 3 | 250 | LV 10 | 爆発芸コント | その他 | 初めて投げたユニットが爆発する(戦闘中1回のみ、一撃死耐性持ちには無効) | 5 | 1000 | LV 30 | スターオーラ | 防御 | 人型ユニットから攻撃を受ける時、被ダメージ-25% | 3 | 2500 | LV 60 | ダークヒーロー | 能力アップ | 出撃ユニットが自身のみかつ残り出撃可能数が0の時、能力+100% | 5 | 5000 | LV 100 | | ラスボスの激昂 | クリティカル | デスコ | 弩デカ魔ックス中、与クリティカル率+30% | 3 | 100 | - | ノーエスケープ | 状態異常・変化 | 周囲3マス以内にいる敵ユニットの移動力-5 | 3 | 250 | LV 10 | 美少女怪盗(妹) | 移動 | 移動タイプが飛行になる、移動力+1、ジャンプ力+10 | 3 | 1000 | LV 30 | 畏怖すべき存在 | 状態異常・変化 | 周囲3マス以内にいる敵ユニットの攻撃力と全武器耐性-20% | 5 | 2500 | LV 60 | 最強のラスボス | 攻撃 | 出撃ユニットが自身のみかつ残り出撃可能数が0の時、攻撃力と防御力+100% | 6 | 5000 | LV 100 | | プリニー教育係 | 報酬 | ヴァルバトーゼ | 所属部隊のプリニーの取得経験値、マナ、クラス熟練度+20% | 3 | 100 | - | イワシ超至上主義 | アイテム | イワシを使用された時、回復量+900%、ATK+20%(3ターン) | 1 | 250 | LV 10 | 血の誓い | アイテム | イワシ以外の回復効果を無効化する、最大HPと最大SP+100% | 4 | 1000 | LV 30 | プリニーを率いる者 | その他 | 調査団支援部隊のリーダーの時、自身の能力の50%分、調査プリニーの能力アップ | 5 | 2500 | LV 60 | 帝王の片鱗 | 攻撃 | 特殊技使用時、攻撃力+100%、消費SP+200% | 6 | 5000 | LV 100 | | 愛の鉄拳 | その他 | フロン | 拳武器装備時、通常攻撃の依存ステータスがRESになる | 2 | 100 | - | 愛の守り | 防御 | 状態異常を無効化する | 3 | 250 | LV 10 | 愛、届いてますか? | その他 | 回復魔法の射程+9 | 4 | 1000 | LV 30 | 愛オーラ力 | 防御 | 魔物型ユニットから攻撃を受ける時、被ダメージ-25% | 3 | 2500 | LV 60 | 愛の伝道師 | 能力アップ | 味方ユニットを回復させた回数×10%分、能力アップ(最大100%) | 4 | 5000 | LV 100 | | 月の誓い | 能力アップ | フェンリッヒ | 弩デカ魔ックス状態のユニットがいない時、能力+20% | 1 | 100 | - | 威嚇の眼光 | 状態異常・変化 | 正面1マスにいる敵ユニットの防御力-50% | 3 | 250 | LV 10 | 忠誠の証 | 連携 | ヴァルバトーゼが攻撃を受ける時、それをかばう | 2 | 1000 | LV 30 | 月光の牙 | 攻撃 | 風属性攻撃時、攻撃力+35% | 3 | 2500 | LV 60 | 報復の孤狼 | 攻撃 | 出撃中にヴァルバトーゼ死亡時、攻撃力と与ダメージ+50%、被ダメージ+100% | 5 | 5000 | LV 100 | | 復讐者 | クリティカル | キリア | 攻撃を受けた回数×5%分、クリティカル率アップ(最大50%) | 3 | 100 | - | 近接格闘術 | 防御 | 隣接するユニットから攻撃を受ける時、被ダメージ-20% | 3 | 250 | LV 10 | 絶花の思い出 | 防御 | 風属性攻撃を受ける時、被ダメージ-50% | 3 | 1000 | LV 30 | 練丹 | 回復 | 攻撃時、HPとSPが1%回復する。クリティカルなら更に4%回復 | 3 | 2500 | LV 60 | 絆の力 | クリティカル | 連携攻撃時、連携人数1人につきクリティカルダメージ上昇量+25% | 6 | 5000 | LV 100 | | 無償の愛 | HP | アルティナ | 最大HP+30%、取得ヘルが0になる | 2 | 100 | - | 美少女怪盗(天使) | 報酬 | 盗み成功時、盗んだアイテムのレアリティー+20 | 5 | 250 | LV 10 | 聖なる護り | 防御 | 魔法攻撃を受ける時、被ダメージ-50% | 4 | 1000 | LV 30 | 業欲の心得 | 報酬 | 盗み成功時、盗んだアイテムの売却額分、ヘルを獲得する | 4 | 2500 | LV 60 | 最期の祈り | 回復 | 死亡時、マップ上の味方ユニットのHPとSPが全回復し、DEF+30%(3ターン) | 6 | 5000 | LV 100 | | マーメイドステップ | 攻撃 | メロディア | 隣接する味方ユニット1体につき水属性攻撃の与ダメージ+10% | 3 | 100 | - | ワイドステップ | その他 | 隣接する味方ユニット1体につき魔法の範囲+1 | 3 | 250 | LV 10 | マジカルステップ | SP | 隣接する味方ユニット1体につき特殊技の消費SP-10% | 3 | 1000 | LV 30 | ロングステップ | その他 | 隣接する味方ユニット1体につき魔法の射程+1 | 3 | 2500 | LV 60 | 愛の力(偽) | 能力アップ | 隣接する異性ユニット1体につき能力+10% | 2 | 5000 | LV 100 | | パワーナックル | 攻撃 | ゼット | 拳武器装備時、与ダメージ+30% | 2 | 100 | - | 執念 | 攻撃 | 反撃時、与ダメージ+50% | 3 | 250 | LV 10 | ゾンビリバイバル | その他 | 死亡時、ベースパネル内に復活する(戦闘中1回のみ) | 4 | 1000 | LV 30 | 強者への抵抗 | 防御 | 自身以上のレベルの相手からの被ダメージ-10% | 1 | 2500 | LV 60 | 無限輪廻 | 能力アップ | 転生回数×1%分、能力アップ(最大50%) | 3 | 5000 | LV 100 | | みんな仲良く | 連携 | シシリー | 隣接する味方ユニットの連携率+50% | 4 | 100 | - | プリちゃん大好き | 能力アップ | マップ上のプリニーの数×5%分、能力アップ(最大100%) | 3 | 250 | LV 10 | 天使の贈り物 | 能力アップ | ターン終了時、隣接する味方ユニットのDEF+30%、RES+30%(3ターン) | 2 | 1000 | LV 30 | しっかり者 | その他 | ステータスが90%以下に低下しない | 5 | 2500 | LV 60 | 魔天使 | 攻撃 | 悪魔を攻撃時、攻撃力+50% | 4 | 5000 | LV 100 | | サイコセラピー | 能力アップ | ビーコ | 隣接する味方ユニットのRES+30% | 2 | 100 | - | 脚部強化手術 | 移動 | ターン開始時、隣接する味方ユニットの移動力+3(3ターン) | 2 | 250 | LV 10 | スターシールド | 能力アップ | 星属性耐性+50%、最大SP-75% | 3 | 1000 | LV 30 | 妹バリアー | 防御 | 物理攻撃を受ける時、被ダメージ-20% | 2 | 2500 | LV 60 | 兄妹愛 | 攻撃 | ゼットが隣接している時、与ダメージ+25% | 1 | 5000 | LV 100 | | 凶器のセクシー | 攻撃 | ラハールちゃん | 男性ユニットへの攻撃時、与ダメージ+30% | 2 | 100 | - | 全身全霊単推し | 攻撃 | 所属部隊のリーダーユニットの攻撃力+5% | 20 | 250 | LV 10 | ヘイストラッシュ | その他 | ステージ開始から最初の攻撃後、再攻撃を行う | 4 | 1000 | LV 30 | ゲンコツ落とし | 状態異常・変化 | 拳攻撃時、10%の確率で対象ユニットをスタン状態にする | 3 | 2500 | LV 60 | オレ様の歌を聴け! | 攻撃 | 攻撃した回数×5%分、味方男性ユニットの攻撃力アップ(最大100%) | 6 | 5000 | LV 100 | | 超!仏恥義理レンジ | その他 | ラズベリル | 魔法の射程+5、消費SP+100% | 3 | 100 | - | 摩武駄致リンク | 攻撃 | 連携発動時、他の摩武駄致リンク所持者が参加している場合、攻撃力+30% | 2 | 250 | LV 10 | イノセント凶育 | その他 | イノセント牧場部隊のリーダーの時、イノセントの成長率+10% | 4 | 1000 | LV 30 | 走死走愛ストリーム | その他 | 出撃中にアイテム界の階層進行時、アイテムレベル上昇量+1(重複なし) | 3 | 2500 | LV 60 | 不良亜餓鬼 | 攻撃 | 攻撃時、コンボ数×5%分、攻撃力アップ | 3 | 5000 | LV 100 | | カレー大好き | アイテム | ウサリア | カレー系アイテムを使用された時、ATK+50%(3ターン) | 2 | 100 | - | スターボディ | 能力アップ | 星属性耐性+20% | 2 | 250 | LV 10 | 死への抵抗 | その他 | 一撃死を無効化する | 4 | 1000 | LV 30 | ウサ耳レーダー | 回避 | 正面以外から攻撃を受ける時、回避率+50% | 5 | 2500 | LV 60 | ステータスガード | その他 | 味方ユニットのステータスが75%未満に低下しない | 5 | 5000 | LV 100 | | 主人公属性 | その他 | アサギ | 主人公として扱われる | 1 | 100 | - | 集いし想い | 攻撃 | 部隊のリーダーの時、所属隊員の人数×5%分、攻撃力アップ | 3 | 250 | LV 10 | 積み重なる恨み | 状態異常・変化 | 味方の主人公が死亡するたび、敵ユニットの被ダメージ+5%(最大100%) | 4 | 1000 | LV 30 | 主人公の底力 | 攻撃 | 銃技または固有技を使用した回数×10%分、与ダメージアップ(最大200%) | 3 | 2500 | LV 60 | 着ぐるみボンバー | その他 | プリニーとして扱われる(投げられると爆発する)、爆発ダメージ+100% | 1 | 5000 | LV 100 | まどろみの空間 | 状態異常・変化 | ターン終了時、隣接する敵ユニットを25%の確率で眠り状態にする | 2 | 10000 | LV 150 |
名称 | カテゴリ | 所持者 | 効果 | コスト | 必要マナ | 習得条件 |
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ヴァンガード | 能力アップ | 戦士男 | HP+5%、ATK+5%、DEF+5% | 1 | 100 | ランク2 | パワーアックス | 攻撃 | 斧武器装備時、ダメージ+25% | 2 | 250 | ランク3 | 闘争本能 | 能力アップ | ターン経過ごとに能力+3%(最大60%) | 3 | 1000 | ランク4 | 武者震い | 能力アップ | マップ上の敵ユニット数×3%能力がアップ | 4 | 2500 | ランク5 | スーパーガッツ | 防御 | 減少しているHP5%につき被ダメージ-5%(最大50%) | 4 | 5000 | ランク6 | | ディフェンスマスタリ | 能力アップ | 戦士女 | DEF装備適正+20% | 2 | 100 | ランク2 | 努力 | 報酬 | 自分より高いレベルのユニット撃破時、取得経験値+50% | 3 | 250 | ランク3 | ピアース | 攻撃 | 通常攻撃時、攻撃対象の数によって威力が低下しない | 1 | 1000 | ランク4 | スタートダッシュ | 移動 | 1ターン目のみ、移動力+3 | 4 | 2500 | ランク5 | ヒットアンドアウェイ | その他 | 移動後にユニットを撃破した時、もう一度移動できる | 5 | 5000 | ランク6 | | キャストマスタリ | 能力アップ | 魔法使い男 | INT装備適正+10% | 2 | 100 | ランク2 | 魔術の鍛錬 | 報酬 | 取得特殊技経験値量+50% | 2 | 250 | ランク3 | エンラージ | その他 | 魔法の射程+2 消費SP+50% | 3 | 1000 | ランク4 | 命の灯火 | SP | 特殊技使用時、SPが不足する場合、代わりにHPを消費して使用する | 3 | 2500 | ランク5 | オーバーリミット | 攻撃 | 特殊技使用時、攻撃力+50%、毎ターンSP10%消費 | 4 | 5000 | ランク6 | | キャスター | 能力アップ | 魔法使い女 | SP+5%、INT+5%、RES+5% | 1 | 100 | ランク2 | エクスパンド | その他 | 魔法の範囲+1 | 3 | 250 | ランク3 | ダメージコンバート | 能力アップ | 攻撃を受けるごとにINT+10%(最大100%) | 3 | 1000 | ランク4 | 魔力回収 | 回復 | 攻撃時、与えたダメージの5%分、SPを回復 | 4 | 2500 | ランク5 | あふれる魔力 | 攻撃 | 残りSPが50%以上の時、特殊技の攻撃力+30% | 3 | 5000 | ランク6 | | 組み手 | 防御 | 格闘家男 | 反撃を受ける時、被ダメージ-50% | 2 | 100 | ランク2 | 応報 | その他 | 反撃回数+2 | 3 | 250 | ランク3 | 爆砕拳 | 状態異常・変化 | 拳武器攻撃時、対象ユニットのDEF-10%(3ターン) | 2 | 1000 | ランク4 | カウンターチャンス | クリティカル | 反撃時、クリティカル率+50% | 4 | 2500 | ランク5 | 強制カウンター | その他 | 攻撃時、対象ユニットに反撃を行わせる(最大20回) | 5 | 5000 | ランク6 | | 練気掌 | その他 | 格闘家女 | 拳武器装備時、通常攻撃の射程+1マス | 2 | 100 | ランク2 | 臨機応変 | その他 | 攻撃時、連携発生率+20% | 1 | 250 | ランク3 | 肉斬骨絶 | 命中 | 反撃時、必ず命中する | 4 | 1000 | ランク4 | スマッシュヒット | 攻撃 | ノックバック効果の特殊技使用時、与ダメージ+50% | 4 | 2500 | ランク5 | 蝶舞蜂刺 | 回避 | 反撃を必ず回避する | 5 | 5000 | ランク6 | | ヒーリングプラス | 回復 | 僧侶男 | 回復属性の特殊技使用時、回復量+30% | 2 | 100 | ランク2 | レジストワンド | その他 | 杖武器装備時、通常攻撃の依存ステータスがRESになる | 3 | 250 | ランク3 | 救いの光 | 回復 | 回復属性の特殊技使用時、追加で自身のHP30%回復する | 3 | 1000 | ランク4 | 癒しの杖 | その他 | 杖武器装備時、通常攻撃のダメージを反転する | 3 | 2500 | ランク5 | 光の加護 | 能力アップ | 回復効果の特殊技使用時、対象ユニットのDEF・RES+20%(3ターン) | 4 | 5000 | ランク6 | | レジストマスタリ | 能力アップ | 僧侶女 | RES装備適正+20% | 2 | 100 | ランク2 | レジストアロー | その他 | 弓武器装備時、通常攻撃の依存ステータスがRESとHITになる | 3 | 250 | ランク3 | 慈愛の心 | 能力アップ | 回復効果の特殊技で対象のHPを最大まで回復した時、自身のRES+10%(3ターン) | 3 | 1000 | ランク4 | 活力の矢 | その他 | 弓武器装備時、通常攻撃の与ダメージを反転する | 3 | 2500 | ランク5 | アドバンスヒール | 回復 | 回復属性の特殊技使用時、追加で対象のHP25%回復 | 5 | 5000 | ランク6 | | ダッジマスタリ | 能力アップ | 盗賊男 | SPD装備適正+20% | 2 | 100 | ランク2 | 盗賊の勘 | その他 | 宝箱やレベルスフィアを破壊した時、10%の確率で追加報酬を得る | 2 | 250 | ランク3 | 危険回避 | 防御 | 爆発ダメージを無効化する | 2 | 1000 | ランク4 | 幸運の指 | 報酬 | 宝箱破壊時、中身のランクが1上がる | 3 | 2500 | ランク5 | お宝勘定 | 報酬 | 宝箱破壊時、入手アイテムのレアリティーが上がる | 5 | 5000 | ランク6 | | ハートキャッチ | その他 | 盗賊女 | 盗みに成功した時、対象ユニット撃破時の10%分、追加で経験値を獲得する | 3 | 100 | ランク2 | 逃げ足 | 移動 | 移動力+1、SPD+10% | 1 | 250 | ランク3 | セカンドチャレンジ | その他 | 盗みに失敗した時、もう一度盗みに挑戦する | 5 | 1000 | ランク4 | 伸びる手 | その他 | ハンド系アイテム使用時、射程+3 | 2 | 2500 | ランク5 | 傲慢な強盗 | 能力アップ | 盗みに成功するたび、HIT+10%(最大100%) | 3 | 5000 | ランク6 | | 狩人の間合い | 能力アップ | アーチャー男 | 敵が隣接していない時、HIT+30% | 4 | 100 | ランク2 | ガールハント | 攻撃 | 女性に攻撃時、与ダメージ+30% | 3 | 250 | ランク3 | ボウフォーカス | 能力アップ | 弓武器装備時、基本HITの30%をATKに加算 | 4 | 1000 | ランク4 | 背面射撃 | 命中 | 背面から攻撃時、必ず命中する | 2 | 2500 | ランク5 | 剛弓 | 攻撃 | 命中率-50%、与ダメージ+60% | 4 | 5000 | ランク6 | | シューター | 能力アップ | アーチャー女 | ATK+5%,HIT+5%,SPD+5% | 1 | 100 | ランク2 | ボウレンジ | その他 | 弓武器装備時、通常攻撃の射程+1 | 2 | 250 | ランク3 | ニーブレイク | 状態異常・変化 | 弓武器攻撃時、対象ユニットのSPD-10%(3ターン) | 2 | 1000 | ランク4 | 落鳳破 | 攻撃 | 移動タイプが飛行のユニットに攻撃時、攻撃力+50% | 3 | 2500 | ランク5 | 支援砲火 | 攻撃 | 支援攻撃時、与ダメージ+50% | 5 | 5000 | ランク6 | | ホークアイ | 命中 | ガンナー男 | 3マス以上離れたユニットへの攻撃時、命中率+100% | 3 | 100 | ランク2 | スナイピング | その他 | 銃武器装備時、通常攻撃の射程+2 | 3 | 250 | ランク3 | アシスト | 命中 | 攻撃登録時、次以降に登録された攻撃の命中率が100%になる | 3 | 1000 | ランク4 | 跳弾 | その他 | 銃武器装備時、通常攻撃の射程が自由型になる | 3 | 2500 | ランク5 | マーキング | 攻撃 | 攻撃登録時、次以降に登録された攻撃の与ダメージ+25% | 4 | 5000 | ランク6 | | ゴールドフィンガー | 報酬 | ガンナー女 | ユニット撃破時の取得ヘル量+100% | 3 | 100 | ランク2 | 銭撃ち | 攻撃 | 攻撃力+20%、攻撃時にヘルを1%消費(最大10万ヘル消費) | 1 | 250 | ランク3 | ワイドショット | その他 | 銃武器装備時、通常攻撃の範囲が広がる | 2 | 1000 | ランク4 | コンビネーション | その他 | 攻撃時、コンボ加算数+1 | 3 | 2500 | ランク5 | ゼロ距離射撃 | 攻撃 | 隣接するユニットに攻撃時、与ダメージ+75% | 5 | 5000 | ランク6 | | 冷眼 | クリティカル | 忍者男 | クリティカル率+15% | 2 | 100 | ランク2 | 猿飛 | 移動 | 移動力+2、ジャンプ力+30 | 2 | 250 | ランク3 | けむり玉 | その他 | 攻撃時、対象ユニットが反撃しない | 4 | 1000 | ランク4 | 暗殺 | 攻撃 | 背後から攻撃時、与ダメージ+50% | 4 | 2500 | ランク5 | 隠密偵察 | 移動 | 移動力+5、最大HPが1になる | 4 | 5000 | ランク6 | | 陰技 | 能力アップ | 忍者女 | 攻撃を回避するたび、能力+10%(最大100%) | 3 | 100 | ランク2 | 破壊工作 | 状態異常・変化 | 攻撃時、対象ユニットのHITを-10%(3ターン) | 2 | 250 | ランク3 | 変わり身の術 | その他 | 攻撃を受ける時、1ターンに3回まで、ランダムな味方ユニットにかばわせる | 4 | 1000 | ランク4 | 偵察任務 | その他 | アイテム界で階層進行時、不思議な小部屋が出現する確率+10%(重複しない) | 2 | 2500 | ランク5 | 緊急回避 | 回避 | 残りHPが25%以下の時、回避率+50% | 4 | 5000 | ランク6 | | 先手必勝 | 攻撃 | 侍男 | 1ターン目に攻撃を行う時、攻撃力+50% | 2 | 100 | ランク2 | 鎧通し | 攻撃 | 通常攻撃時、自身のATKの25%分、固定ダメージを与える | 2 | 250 | ランク3 | 白羽取り | 防御 | 正面から攻撃を受ける時、20%の確率で被ダメージを0にする | 3 | 1000 | ランク4 | 天中殺 | 攻撃 | 人型ユニットに攻撃時、与ダメージ+25% | 2 | 2500 | ランク5 | 神風 | クリティカル | 残りHPが25%以下の時、クリティカルダメージ+100% | 4 | 5000 | ランク6 | | 心眼 | その他 | 侍女 | 攻撃を受ける時、向きによる補正を無効化する | 3 | 100 | ランク2 | 破邪 | 攻撃 | 魔物型ユニットに攻撃時、与ダメージ+25% | 2 | 250 | ランク3 | 介錯 | その他 | 攻撃時、対象ユニットの残りHPが25%以下の場合、一撃死させる | 4 | 1000 | ランク4 | 果たし合い | 攻撃 | マップ上の敵ユニット数が1体の時、与ダメージ+75% | 4 | 2500 | ランク5 | 死線上の戦い | 攻撃 | 被ダメージ+30%、与ダメージ+50% | 3 | 5000 | ランク6 | | ラストフォートレス | 能力アップ | 重騎士男 | 残りHPが25%以下の時、DEFとRES+30% | 1 | 100 | ランク2 | アドバンスドガード | 防御 | 防御時、被ダメージ-50% | 4 | 250 | ランク3 | スピアディフェンス | 能力アップ | 槍武器装備時、基本ATKの30%をDEFに加算 | 2 | 1000 | ランク4 | シンクロガード | 防御 | 防御時、隣接する味方ユニットの被ダメージ-10% | 2 | 2500 | ランク5 | スタンディング | その他 | 残りHPが0になる時、残りHPが1になり生存する(戦闘中1回のみ) | 5 | 5000 | ランク6 | | 火事場力 | 防御 | 重騎士女 | かばう発動時、被ダメージ-30% | 2 | 100 | ランク2 | 絶対防衛線 | その他 | 防御時、自身の側面2マスを敵ユニットは進入できない | 4 | 250 | ランク3 | 迎撃の構え | その他 | 防御時、必ず反撃する(最大20回) | 4 | 1000 | ランク4 | 防御態勢 | 防御 | 背面以外から攻撃された時、自動で防御する | 4 | 2500 | ランク5 | 虫の知らせ | 防御 | 英雄の盾の効果範囲+4マス | 3 | 5000 | ランク6 | | 断末魔 | 状態異常・変化 | 呪術師 | 死亡時、マップ上の敵ユニットのATK-30% | 4 | 100 | ランク2 | 呪詛伝染 | 状態異常・変化 | ターン終了時、自身が状態異常の場合、隣接敵ユニットに同じ状態異常を付与する | 3 | 250 | ランク3 | グルームダンス | 状態異常・変化 | マップ上の敵ユニットのクリティカル率-20% | 5 | 1000 | ランク4 | ダルネスダンス | 状態異常・変化 | マップ上の敵ユニットの移動力-2(重複しない) | 5 | 2500 | ランク5 | 死に際の嘆き | 状態異常・変化 | 死亡時、マップ上のランダムな敵ユニットをマヒ状態にする | 3 | 5000 | ランク6 | | 危険なおこぼ | 攻撃 | 舞妓 | 移動力-1、与ダメージ+20% | 1 | 100 | ランク2 | おもてなし | アイテム | 回復アイテム使用時、回復量+100% | 2 | 250 | ランク3 | 勿体無い精神 | アイテム | 回復アイテム使用時、50%の確率で消費しない | 3 | 1000 | ランク4 | 華やかな声援 | 攻撃 | 味方男性ユニットの攻撃力+10% | 3 | 2500 | ランク5 | 苛烈な攻撃 | 攻撃 | 男性ユニットに攻撃時、与ダメージ+75% | 5 | 5000 | ランク6 | | エレメントライズ | 能力アップ | 魔法剣士 | 炎、風、水属性耐性+10% | 1 | 100 | ランク2 | マナブレード | 攻撃 | 剣通常攻撃時、攻撃力に自身のINTの50%を加算する | 3 | 250 | ランク3 | オラクルソード | 回復 | 通常攻撃時、与えたダメージの20%分、SPを回復する | 3 | 1000 | ランク4 | 精霊の加護 | 能力アップ | マップ上の味方ユニットの炎、風、水耐性+10% | 4 | 2500 | ランク5 | 精霊破 | その他 | 無属性攻撃時、自身の属性耐性のうち最も高い属性を攻撃属性として扱う | 4 | 5000 | ランク6 | | 念動力 | その他 | サイキック | 持ち上げ範囲+1 | 1 | 100 | ランク2 | 振動波 | 防御 | 3マス以上離れたユニットからの攻撃を受ける時、防御力+30% | 2 | 250 | ランク3 | サイコバインド | 状態異常・変化 | 攻撃時、対象ユニットの移動力-2(3ターン) | 3 | 1000 | ランク4 | 洗脳思念波 | 状態異常・変化 | 攻撃時、5%の確率で対象ユニットを操り状態にする | 3 | 2500 | ランク5 | テレポート | 移動 | 移動タイプがワープになる | 5 | 5000 | ランク6 | | 治癒実験 | 回復 | 教授 | ターン開始時、自身の状態異常の場合回復するが、能力-20% | 1 | 100 | ランク2 | 哲学者の卵 | 能力アップ | 杖武器装備時、基本INTの30%をDEFに加算 | 2 | 250 | ランク3 | 効果的運用 | その他 | 魔法の範囲拡大による威力減少量を半分に抑える | 3 | 1000 | ランク4 | 強化装置 | 能力アップ | 特殊技使用時、自身の能力のどれか一つを+30%(3ターン) | 4 | 2500 | ランク5 | 拡張回復 | アイテム | 回復アイテム使用時、効果範囲を拡張する(十字5マス) | 5 | 5000 | ランク6 | | ゾーンアキュラシー | 命中 | 機動戦姫 | 攻撃時、対象ユニット数×10%分、命中率アップ | 4 | 100 | ランク2 | 基本原則 | その他 | 攻撃時、攻撃範囲に味方ユニットがいる場合、味方ユニットが攻撃対象にならない | 3 | 250 | ランク3 | マルチロック | クリティカル | 攻撃時、対象ユニット数×5%分、クリティカル率アップ | 4 | 1000 | ランク4 | 高火力重装形態 | 攻撃 | 攻撃力+50%、移動力-5、ジャンプ力-50 | 3 | 2500 | ランク5 | マナチャージ | 回復 | 攻撃時、対象ユニット数×3%分、SPを回復 | 3 | 5000 | ランク6 | | 天使の秘法 | 能力アップ | 天使兵 | 魔法使用時、威力が1段階アップ | 1 | 100 | ランク2 | 天使の祝福 | 回復 | ターン終了時、隣接する味方ユニットのSPを10%回復 | 3 | 250 | ランク3 | 天使の免疫 | 防御 | ステータス低下の状態変化に掛かる確率-100% | 2 | 1000 | ランク4 | 天使の保護 | 防御 | 3マス以内にいる味方ユニットへの一撃死を無効化する | 2 | 2500 | ランク5 | 天使の飛来 | 移動 | マップ上の味方ユニットの移動タイプが飛行になる | 5 | 5000 | ランク6 |
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おすすめ魔ビリティー
特に、育成面で強くお勧めものは赤太字、攻略面で強くお勧めのものは青太字で掲載。
稼ぎ用途については、別のページにもデータあり→稼ぎ
固有魔ビリティー
固有キャラの固有魔ビリティーについては、他のキャラに移せないので、除外しております。
名称 | 修得者 | 系列 | 解説 |
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アサルトアタック | 戦士女 | 攻撃 | 推進バーニアなど終盤に定番装備となる移動系アイテムや終盤の広大なフィールドと相性抜群。固有1つでダメージ最大+200%は脅威のひとこと。 |
魔力収束 | 魔法使い男 | 攻撃 | 消費SPが増えるが、特殊技のダメージを増やすことが出来る。 SPに余裕が出てきたら簡単にダメージを増やすのに使える。 |
盗人の技 | 盗賊女 | 稼ぎ | アイテム界で高位のアイテムを盗む時には必須といっていい。 |
明鏡止水 | 侍女 | 攻撃 | ボスなど敵が単体になりやすい相手に有効。 |
新薬投入 | 教授 | 補助 | ブレイブハート等を利用する補助役に是非セットしておきたい。 |
魔力節制 | 魔法使い女 | 回復 | 長期戦になるアイテム界でのSP維持に打ってつけ。 |
尸 | 死姫族 | 回復 | 死亡時に1回だけ復活できる。強敵相手など1ターンで片が付けられない時に。 ついでに、HP減少時に効果が発動する魔ビリティーも一緒にセットしておくと復活後に役立つ。 |
イービルアイ | 呪眼族 | 攻撃 | 単純にダメージアップに繋がる。 |
イモータルボディ | 騎将族 | 防御 | 物理ダメージを大幅に軽減出来る。 |
汎用魔ビリティー
名称 | コスト | 修得者 | 系列 | 解説 |
---|
銭ゲバ | 3 | フジ | 稼ぎ | ヘルとマナの稼ぎを増やせる。 稼ぎやすいものなのでわざわざ付ける程もないかもしれないが中盤までなら十分使える。 |
成長サポート | 3 | ピリリカ | 稼ぎ | 隣接キャラの経験値を増やせる。 複数で囲めば効果を更に増やせるので、経験値稼ぎの際は必須レベルのおすすめ魔ビリティー。 |
電磁バリア | 3 | 防御 | 1回だけとはいえダメージを完全無効化可能。 強敵相手であれば防御アップより使えることも多い。 |
慎重者 | 5 | ウェイヤス | 防御 | 後半であれば隣接攻撃は少ないと思われるので使いどころは多い。 ただし、ボスは忍殺の魂を持つことが多いのであくまで雑魚相手用。 |
戦術指南 | 2 | 能力 | 隣接するだけで攻撃力+25%なので移動しなおせば何回でも使える。スイセンに付けたり、スイセンと組めばさらに強力。 |
ヘビースタンス | 4 | ヒガン | 能力 | 防御力+50%なのでダメージをかなり軽減出来る。 持ち上げさえ不要であれば防御力アップとしては使いやすい。 |
唯我独尊 | 4 | 能力 | 自分しか出撃しないのであれば手軽に能力上げが出来る。 観光の決闘であれば、要DLCだが、後述の「ダークヒーロー」の方が便利。 |
強大な魂 | 3 | スイセン | 能力 | HPとSPを増やせる貴重な魔ビリティー。 |
気になる相手 | 3 | 攻撃 防御 | 味方のウェイヤスが出撃中なら攻撃力と防御力アップ。 防御力も増やせるので、コストが同じ魔法使い女の「あふれる魔力」よりはお得? |
攻撃学習 | 4 | 防御 | 長期戦ではあると便利。 |
武器研究家 | 2 | ニトラ | 攻撃 | 前準備が大変なものの、攻撃力を50%近く増やす事も可能。 全員出撃するような大戦でないと使いづらいのが難点。 |
武器博士 | 3 | 攻撃 |
武器オタク | 2 | 防御 | 敵の武器種次第であるが、一致さえすれば、ダメージ50%軽減なのでコストの割にかなり強い。 |
錦の御旗 | 4 | オープナー | 能力 | このアビリティは大勢でセットすることで真価を発揮する。出撃メンバー全員にセットすればコスト4で能力+100%と破格の性能。 |
ハングリー精神 | 5 | プレネールさん | 稼ぎ | 氷棲族の「ハッピーソング」「フォーチュンソング」の単純上位互換。 シーズンパスが必要だが、購入したなら氷棲族の上記魔ビリティーの代わりに活用したい。 |
加速マスコット | 5 | 補助 | アイテム界では複数名にセットしておくと移動力大幅アップが狙える。 |
下僕ディフェンス | 1 | エトナ | 防御 | 犠牲になるプリニーさえ用意しておけば、敵の攻撃を事実上無効化出来る。 コスト1なので、自身が装備すべき防御魔ビリティーを全部転嫁できる。 |
ドミナントスマイル | 3 | 能力 | プリニー帽とセットで装備すると錦の御旗の上位互換となる。10人同じ構成にすればコスト4で全員の能力+150%の恩恵が。 |
ムチプリキラー | 3 | 攻撃 | 対象が比較的多いので、コスト3でも十分使える。 ボスクラス相手だと対象が皆無なのがネックか。 |
王女の命令 | 3 | ロザリンド | 補助 | 取り敢えず部隊のキャラにセットしておけば、魔法の射程を増やせる。 前作と異なり、技レベルを上げるのが大変なのでセットしておいて損はない。 |
四つ葉の紋章 | 4 | 攻撃 | 魔法を主体として利用するならセットしておきたい。 |
日々是修行也 | 3 | アデル | 稼ぎ | クラス経験値と技経験値を増やすことが出来る。 どちらも同時に必要な場面は余りないだろうが、コスト3でそれぞれ50%ずつ増えるので、「転職上手」や「技合同練習」と択一するならこちらの方が得。 |
プリニー帽 | 1 | フーカ | 特殊 | プリニー扱いに出来るということでプリニーを対象とする魔ビリティー等の恩恵を受けられる。 利用出来る場面は相応に多いが、これ単体で使えるものではないので注意。 |
美少女怪盗(姉) | 5 | 稼ぎ | 盗みの成功率アップ。固有の「盗人の技」と併用したい。 |
思い込みパワー | 2 | 攻撃 | 1ターン限定だが効果は高い。2回行動などと上手く併用すれば恩恵を複数回受けることもできる。 |
ジャストミート! | 4 | 攻撃 | 斧限定だがコスパは高い。是非ともアオに。 |
ヘルズパワー | 1 | セラフィーヌ | 能力 | 序盤の恩恵は少ないが、ある程度進めば、コスト1で20%以上の能力が見込めるハイパフォーマンス。 リスクが何もないので能力上げとしては筆頭候補。 |
天体観測 | 3 | マオ | 攻撃 防御 | 貴重な星属性防御魔ビリティー。 |
アイテム魔改造 | 5 | 特殊 | 取り敢えずアイテム転生部隊リーダーにセットしておけばいい。 |
プリニー教育係 | 3 | ヴァルバトーゼ | 稼ぎ | プリニー帽と併用したい魔ビリティー。 同じ部隊のキャラにとにかくセットしておこう。 |
血の誓い | 4 | 能力 | HPとSPを100%増やす強力な魔ビリティー。 回復が事実上不可になるのでハイリスクだが、回復しないことを前提とするなら使える。 RP稼ぎでは是非用いたい。 |
プリニーを率いる者 | 5 | 特殊 | アイテム界調査部隊のリーダーにセットしておくとアイテム界調査が捗る。 |
帝王の片鱗 | 6 | 攻撃 | 消費SPが3倍になるが、威力増加の効果はかなり大きい。 強化段階を下げて使うというのも手。 |
愛の守り | 3 | フロン | 防御 | 状態異常無効化。状態異常魔法が増え、イノセントによる無効化ができない本作では活用出来る場面が多い。 |
愛オーラ力 | 3 | 防御 | 魔物から受けるダメージを減らせる。 対象範囲が多いのでノーリスクという意味では有用だが、コスパはまあまあといったところ。 |
月の誓い | 1 | フェンリッヒ | 能力 | 弩デカ魔ックスのキャラがいないと能力アップ。 コストたったの1で全能力+20%は破格だが、敵のみ弩デカになっても効力が消えるため注意。 |
無償の愛 | 2 | アルティナ | 能力 | ヘルが入手出来なくなるが、最大HPアップ。 ヘルが不要なら基本的にノーリスク。 本作ではヘルはガ邪ポンで稼げるので採用価値は十分ある。 |
美少女怪盗(天使) | 5 | 稼ぎ | 盗んだアイテムのレアリティを増やせる。 取り敢えずセットしておけばレアリティ上げが楽になる。 その他、適当なIP用のアイテム稼ぎに使える。 |
最期の祈り | 6 | 補助 | やられることを前提とすれば自身が死亡した際に味方を回復出来る。 戦略を立てて使えば強敵戦で使える。 |
愛の力(偽) | 2 | メロディア | 補助 | 貴重な女性味方にバフを張れる魔ビリティー(セット者が男性である場合)。 |
強者への抵抗 | 1 | ゼット | 防御 | 敵のレベルが9999になるのであれば確実に効果が出る。 効果はコスパを考慮しても控えめなので空きを埋める用。 |
ゾンビリバイバル | 4 | 特殊 | ベースパネルで復活できるというのが強み。 死亡を防ぐ魔ビリティーと違い一度仕切り直すことが可能。 |
無限輪廻 | 3 | 能力 | 転生回数50回でノーリスクで能力+50%。 本作では転生回数を稼ぐ必要はないが、稼げば安定して使える。 |
しっかり者 | 5 | シシリー | 能力 | 能力が90%より下がらなくなる。 剛力バサミの上位魔ビリティーであり、パラメータ低下を防ぎたければ。 |
魔天使 | 4 | 攻撃 | ほぼ全ての相手に有効な攻撃力アップ魔ビリティー。 |
スターシールド | 3 | ビーコ | 防御 | 星耐性+50%という強力な魔ビリティーだが、SP-75%とリスクもでかい。 SPに余裕があることを前提として。 |
凶器のセクシー | 2 | ラハールちゃん | 攻撃 | 高コスパのダメージアップ。 このゲームの強ボスはほぼ全員男性なので非常に有用。 |
ヘイストラッシュ | 4 | 攻撃 稼ぎ | 最初の攻撃を2回行える。 1ターンキルを目指したり、盗みを複数回行ったりと使い道は多い。 |
全身全霊単推し | 20 | 補助 | 部隊リーダーの攻撃力微増。 コストと釣り合わない効果だが、部隊のリーダー以外全員で装備することで、リーダーを大幅強化出来る。 コストが高すぎるため、控えに使うのも大変だが、準備さえすればリーダーはノーコストで強く出来るので最終的には用意したい。 |
死への抵抗 | 4 | ウサリア | 防御 | 常用するほどではないが、一撃死が厄介な場面では便利。 |
ステータスガード | 4 | 補助 | 剛力バサミの効果を味方全員に与える。 パラメータの大幅減少を防ぎたいなら。 1人だけに効果を及ぼすなら「しっかり者」の方が効果が高い。 |
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魔術の鍛錬 | 2 | 魔法使い男 | 稼ぎ | 技経験値を50%増やせる。単純に技応用練習、技合同練習の上位互換なので、同じコストを使うくらいならこちらを。 |
命の灯火 | 3 | 稼ぎ | ヒール法などの稼ぎではほぼ必須級。 |
魔力回収 | 4 | 魔法使い女 | 回復 | 長期戦でのSP回復に便利。 ダメージが大きければ効果絶大。 |
あふれる魔力 | 3 | 攻撃 | コスパは微妙だが、前提条件は比較的達成しやすい。 |
強制カウンター | 5 | 格闘家男 | 攻撃 稼ぎ | ウェポンマスタリー稼ぎに便利。 戦闘でも使えるが、反撃対策は必須といっていい。 |
蝶舞蜂刺 | 5 | 格闘家女 | 防御 | 強制カウンターと一緒に使うのに便利。 ただし、忍殺の魂持ちのボスだと無意味。 |
幸運の指 | 3 | 盗賊男 | 稼ぎ | とにかくランクの高いアイテムが欲しい時に便利。 |
セカンドチャレンジ | 5 | 盗賊女 | 稼ぎ | 終盤のアイテム盗みの際にはあると試行回数を減らせる。 |
銭撃ち | 1 | ガンナー女 | 攻撃 | 中盤以降はほぼノーコストで攻撃+20%は破格のコスパ。 |
隠密偵察 | 4 | 忍者男 | 補助 | 移動力が増えるがHPが1になる。 アイテム界の移動要員として使える他、RP稼ぎには必須級。 |
鎧通し | 2 | 侍男 | 攻撃 | 固定ダメージということで防御力を無視できる。 絶勝斎やバールなどそのままではダメージを与えるのが難しいキャラにセットしておけば、手加減でHPを減らしてトドメだけいただくといったことが出来る。 |
果たし合い | 4 | 侍女 | 攻撃 | 敵が1体である必要はあるが効果量が非常に高い。 ボス戦などで使える。 |
スタンディング | 5 | 重騎士男 | 防御 | 1回のみ致死ダメージを耐える。 強敵相手で利用できる。 HPの残が1なのでこれを活かしてHP軽減で発動する魔ビリティーと併用するのもアリ。 |
断末魔 | 4 | 呪術師 | 補助 | 死ぬことを前提として敵を弱化させる。 最期の祈りと相性がいい。 ボスなど能力が下がらない(下がりにくい)相手には使いにくい。 |
危険なおこぼ | 1 | 舞妓 | 攻撃 | 移動力が1下がるが与ダメージアップ。 元々の移動力が高ければ高コスパで便利。 |
苛烈な攻撃 | 5 | 攻撃 | 男性限定だが効果は高い。 このゲームの強ボスはほぼ全員男性なので非常に有用。 |
テレポート | 5 | サイキッカー | 補助 | 移動タイプがワープになる。 移動の制約がなくなるので、アイテム界や一部マップでは重宝するだろう。 |
サイコバインド | 3 | 攻撃 | 攻撃時移動力を下げる。機動戦姫のフルバーストで一気に敵の移動力を下げられる。 |
高火力重装形態 | 3 | 機動戦姫 | 攻撃 | 攻撃力の増加が大きいが、移動力-5、ジャンプ力-50がかなりのデメリット。 移動力を高めにキープするか、いっそ射程アップ系を併せて使おう。 |
マナチャージ | 3 | 回復 | 攻撃した相手の数に応じてSP回復。 威力が高い場合は魔法使い女の「魔力回収」の方が強いが、ダメージが少ない技であればこちらの方が役立つ。 盗賊のグランドセフトなどと好相性。 |
天使の祝福 | 3 | 天使兵 | 補助 | 隣接する味方のSPを10%回復。 固定割合の回復なので無駄が生じにくい。 |
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透ける体 | 4 | 妖霊族 | 防御 | 武器技のダメージを50%減らせる。 |
ハッピーソング | 5 | 氷棲族 | 補助 | 稼ぎの時に味方にセットしておくといい。 プレネールさんがいる場合は「ハングリー精神」の完全下位互換ではあるものの併用は可能。 |
フォーチュンソング | 5 |
キュートソング | 5 | 補助 稼ぎ | ヒール法の稼ぎで使える。 |
崩壊する躯 | 3 | 死姫族 | 攻撃 稼ぎ | 普通に使うと1ターン目が終わると死ぬ。 ヘイストラッシュと併用するか、いっそ死ぬこと前提でリミットカットなどのHPリスク魔ビリティーと併存する手も。 RP稼ぎでは簡単に死ぬことが出来るので便利ではある。 |
リミットカット | 5 | 攻撃 | 与ダメージ+100%とかなり強力。 ダメージを受けるのでアイテム界などでは不向きだが、一撃で倒せるなら使える。 いっそ1ターンキルを狙うなら崩壊する躯と併存する手も。 |
骨抜き | 4 | 夜魔族 | 補助 | 攻撃後にDEFを減らせる。機動戦姫のフルバーストで一気にDEFを減らすことが可能。 |
竜の宝珠 | 2 | 邪竜族 | 能力 | シンボル装備時に能力アップ。 大抵最終的にはシンボルを装備するため恩恵は受けやすい。 |
王者の風格 | 4 | 攻撃 | ボスが相手であることが条件であるが効果は大きい。 ボス戦では積極的に利用したい。 |
真理ノ布 | 4 | 巨眼族 | 防御 | 攻撃を回避出来なくなるが被ダメージが50%減る。 回避出来ないような相手であればいっそセットしておくといいかもしれない。 |
外界ノ神 | 5 | 能力 | 隣接キャラがいなければ能力アップ。 敵に隣接されないように注意すれば効果は大きい。 |
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マナの枯渇 | 4 | ガ邪ポン | 攻撃 | 取得マナが減る代わりに攻撃力アップ。 マナが不要であればリスクなしで効果も大きいので有用。 |
不安定な力 | 1 | 能力 | コスト1で能力+50%とかなり強力。 ターン経過で効果が減っていくので、少なくとも3ターン目までには勝負を決めたい。 |
反撃など無粋 | 2 | 能力 防御 | 能力アップ効果以上に反撃しないという点に注目したい。 敵の強制反撃などを無効化出来るので反撃で負けるのを防げる。 |
敵寄せ | 3 | 特殊 | 主力を守ったり、死亡時魔ビリティー役にセットしておくと便利。 |
忍殺の魂 | 3 | 攻撃 | 回避率補正を無効化出来るため、魔ビリティー名通り忍者対策に有効。 他にも回避率アップによる事故を防げる。 ボスクラスの敵が普通に持ってることも多く、こちらの回避率系魔ビリティー等が無効化されるので注意。 |
手加減 | 1 | 特殊 | 自身のレベルより低い相手のHPを1残す。 経験値を他の味方に与えることも出来るが、毒などを与えない限りほんにんは敵を倒せなくなるので注意。 |
反転の呪い | 1 | 技能開発部隊 | 特殊 | 性別を逆転できる。 このゲームは男性が恩恵を受ける魔ビリティーが割と多いため、女性キャラにとっては有用。 またランクマッチで性別条件がある場合にも有効。 |
猛烈○○訓練 | 3 | ガ邪ポン | 育成 | 魔王親衛隊と併せることでHP/SP以外の能力カンストキャラを作るのに便利。 転生回数を稼げば一応これなしでもなんとかなる。 |
勉強好き | 1 | スキル屋 | 稼ぎ | 経験値稼ぎに。 |
勤勉 | 2 | ガ邪ポン |
ガリ勉 | 3 | ガ邪ポン |
勉強マニア | 4 | ガ邪ポン |
学びの天才 | 5 | ガ邪ポン |
早熟の秘訣 | 1 | スキル屋 | 稼ぎ | 条件付きだが、勤勉の効果をコスト1で享受出来る。低レベルなら。 |
マナ好き | 1 | スキル屋 | 稼ぎ | マナ稼ぎに。 |
マナマニア | 2 | ガ邪ポン |
マナ取り上手 | 3 | ガ邪ポン |
マナ取り名人 | 4 | ガ邪ポン |
マナマスター | 5 | ガ邪ポン |
職場体験 | 1 | スキル屋 | 稼ぎ | クラス経験値稼ぎに。 |
職業訓練 | 2 | ガ邪ポン |
転職上手 | 3 | ガ邪ポン |
転職のプロ | 4 | ガ邪ポン |
職業マスター | 5 | ガ邪ポン |
技基礎練習 | 1 | スキル屋 | 稼ぎ | 技経験値稼ぎに。 |
技応用練習 | 2 | ガ邪ポン |
技合同練習 | 3 | ガ邪ポン |
技遠征 | 4 | ガ邪ポン |
技合宿 | 5 | ガ邪ポン |