よくある質問 Edit

購入前 Edit

ディスガイアシリーズってどんな作品? Edit

ターン制のシミュレーションRPGで、戦略を練って勝利を目指すという普通の遊び方もできますが、キャラクターやアイテムを強化してインフレ化するパラメータやダメージを見て悦に入るといった具合に、一般的なゲームに比べてキャラやアイテム強化を始めとするやり込み要素に力を入れた作品です。

シリーズを通して、ストーリー攻略中は過度にレベル上げや稼ぎプレイをしない限り、適度に手ごたえのある難易度設定になっています。(見落とされがちですが、この点は前作の6もそうです。)
しかしストーリークリア後は急激に敵が強くなり、やり込まなければ太刀打ち出来なくなっていきます。「クリアしてからが本番」「本編はチュートリアル」と言われることも少なくありません。
そのようなゲームのためキャラクターを強くする手段が豊富にあるのですが、ストーリーそっちのけでやり込んで強くなりすぎてしまい、ラスボスもワンパン……なども日常茶飯事です。

とりあえず、体験版がありますのでまずはプレイしてみると良いのではないでしょうか。

前作の評判が悪かったみたいだけど……? Edit

前作である6は前々作である5から方向転換し、初心者向けを目指して開発された結果、それまでと比べコンセプト、いわゆる「ディスガイアらしさ」が失われる結果となり、多くのシリーズファンが失望する結果となりました。

メーカーとしても、この点は強く意識をしているようで、本作では評判の良かった5のバランスを意識した上で作ったことが明言されており、実際に、6のシステムについてはほとんどなりを潜め、どちらかというと5をブラッシュアップしたという出来になっています。

6のシステムは気に入らなかったけど、5は好きだったというプレイヤーであれば安心の内容ですし、前作の悪評は覆した、といって良いでしょう。

前作で戦士(女)、魔法使い(男)が削除されたと聞いたけど、今作ではいるよね? Edit

いますので問題ありません。他にもシリーズでおなじみといって良い汎用クラスは基本的に復活しました。

具体的に○○はいるの? Edit

シリーズおなじみのキャラは大抵いると思って構わないと思われます。
特に、3で登場したアーチャー(男)、ガンナー(女)などの性別違いクラスの多くが復活しており、総数でいえば5と同じくらいいます。

敢えて言うならば、新キャラが比較的少ないため、新鮮味は少なめですが、好きなクラスがいるかどうか、という心配は基本的に不要です。

ただし、5で初登場したクラスについては話が多少違ってきます。具体的には下記に記載の通りですが、5で初登場のクラスについては登場しないものも数多く存在します。

久しぶりに復活した汎用クラス Edit

  • アーチャー(男)
  • 侍(男)
  • ガンナー(女)
  • 重騎士(男)

5から削除された汎用クラス Edit

ただし、天使兵(男)、粘泥族以外は、ほぼディスガイア5にしか登場していないクラスであるため、シリーズおなじみのクラスはほぼ削除されていないと言って良いでしょう。

  • 闇黒騎士
  • 魔界闘士
  • 天使兵(男)
  • メイド
  • 賢者
  • パイレーツ
  • 粘泥族
  • 子鬼族
  • 兎闘族
  • 妖精族
  • 九尾族
  • 幻魔族
  • 竜王族
  • 双竜族
  • 兇熊族
  • 魔界貴族

6初登場で継続登場の汎用クラス Edit

  • サイキック
  • 機動戦姫
  • 呪眼族
  • 鋏殻族

体験版はどこまで遊べるの? Edit

「2-5 対決・バカ将軍」まで遊べます……が、前作の体験版と同様、2-5をクリアした瞬間に体験版が打ち切られてしまいますので、2-5での戦闘結果はセーブすることが出来ません
セーブ画面を挟まずそのまま終了してしまうので、事前にセーブしていなかった場合、折角の稼ぎ等が無駄になってしまう可能性があります。

もし、体験版でレベリングしたいなら2-4までで周回をし、2-5も体験してみたいのであれば、2-5に挑戦する前に必ずセーブしましょう。

どのハードで買うのがオススメ? Edit

外出先でもプレイしたいならSwitchですが、ややカクつきがちなのが気になるところです。
特にロード画面の長さと、敵ターンの行動待ち(AI処理待ち)が長いです。
少しでも快適に遊びたければPS5も良いでしょう。

なお、PC版については、2023年内に発売される予定となっていますが、現時点では発売日未定となっていますのでしばらく先になると思われます。

セーブデータの引継は出来ませんのでどのハードを選ぶにしても慎重に選びましょう。

旧作からの変更点は? Edit

ベースとなるシステムは前作(6)ではなく前々作(5)であるため、5からの変更点を記載します。

大きな変更点 Edit

  • 持ち上げ中に移動可能になった
    • 移動後に投げることも可能(投げられたキャラもそのターンで移動していなければ移動可能)なので、投げ→移動→投げを繰り返すと従来よりもかなり遠くまで移動させることが可能です。
  • ボーナスゲージが廃止された
    • 代わりにミッションが導入され、達成した状態でステージをクリアするとアイテム等が入手出来ます。
  • 弩デカ魔ックスが登場
    • 激弩メーターが溜まると、画面外に巨大キャラを呼び出すことが可能です。巨大キャラはマップの全ての箇所に攻撃でき、キャラによって特有の効果が発生します。
  • 神討モードが登場
    • 名称は違いますが、5の「魔奥義」のようなもので、ゲージが貯まると利用でき、パラメータアップ等の恩恵を受けることが出来ます。利用できるキャラは限られます。
  • アイテム転生が出来るようになった
    • アイテム界をクリアすることでアイテムを転生し、アイテムの特殊効果を引き継ぐことが出来るようになりました。様々な効果を持つアイテムを作成可能です。
  • 魔チェンジが廃止された
  • キャラ界が廃止された
    • 移動力などのパラメータ強化は、議会(暗酷技館)で議題として提出する初期の形式に戻った
    • レベルアップ以外での汎用魔ビリティー枠追加は、クラス熟練度をマスターした数が関わるように→キャラクター育成
    • 汎用魔ビリティーの秘伝書作成は、スキル屋が担当に
  • 武器特殊技の種類が7種類から4種類に減少しました
    • それでも武器特殊技が完全になかった前作と比べればかなりマシ。

細かい変更点 Edit

  • 持ち上げ中の攻撃で敵を倒しても経験値が分配されなくなった
  • 魔界病院の景品がガチャ形式になった
  • ステータス強化用アイテムが無くなり、施設(ドリンクバー)でエキスをストックする形式になった
  • 装備中のアイテムがアイテム袋に残るようになった
    • 装備中のアイテムが別枠に移動しなくなったため、予備を準備せずに装備したままアイテム界に入る事も可能なメリットと、実質的な所持上限が減りやすいというデメリットが同時に…
  • 魔界調査団はアイテム界調査団になったが、人員を用意する必要が無くなった
    • アイテムを預ける(別枠に移動する)事で、狙ったアイテムランクの探索と敵撃破によるアイテム育成や野良イノセント確保などを行う
  • 部隊技の捕獲術が無くなり、ベースパネルに投げ込んでの捕獲のみに

6のシステムは完全に廃止されたの? Edit

基本的には6のシステムの多くは廃止されたと言って良いですが、以下のシステムは6より継続しています。

  • 自動戦闘・自動周回
    • ただし、6のように、無制限・無制約で利用できるシステムではなくなっています。自動戦闘や自動周回そのものが存在するだけで、6と同じ感覚で利用できるわけではありません。
  • キャラ界の廃止
    • 6と異なり、移動等のパラメータは議会(暗酷技館)で議題として提出するなど一部違いはあるもののキャラ界がないのは6と同様です。
  • ドリンクバー
  • アイテム界調査団

6から始めたんですが、6と仕様は大きく異なりますか? Edit

システムの大まかな部分は一緒なのですが、7発売時点でいうと、6はシリーズの他作と比べると特異なシステムが多く存在し、6の常識はほとんど通用しないといって差し支えありません。

ディスガイアシリーズでいえば6が特異なので、むしろ7がこう、というよりはディスガイアシリーズは本来こうであった、というのが正しいところです。

具体的に気をつけた方が良い点としては、

  • 6では素のパラメータが高かったため装備品の重要性がほとんどなかったが、7では装備品のパラメータがかなり重要
  • 武器特殊技が存在するので人間キャラは装備する武器の種類も重要
  • 敵を倒さなければ経験値やマナが入手出来ない
  • 自動戦闘は常用できるシステムではない
  • 転生はやる度に必要マナが増えていくのでむやみに行ってはいけない
  • チート屋を解放するまでは、拠点における自動回復はしてくれないので、必要に応じて魔界病院を訪れなければならない

といった点が挙げられます。

ボーナスゲージってなくなったの? Edit

ボーナスゲージは廃止され代わりにミッションが実装されました。
ミッションをクリアするまで何が入手出来るかは分かりませんが、旧作と異なりわざわざボーナスゲージをためる必要はなくなりました。

なお、アイテム界ではミッションの報酬は全てアイテムレベルアップになります。

用語/俗語 Edit

ヒール法ってなに? Edit

本作の稼ぎの手段の一つです。

本作では旧作と異なり、回復魔法や補助魔法を使った際にも経験値が入手出来ます。
この経験値量は対象のレベルによって変動しますので、対象のレベルが高ければ敵が弱くても大量の経験値を得られます。

そのため、3×3に味方を並べ、ヒール等の回復魔法を9マス利用することで経験値等を簡単に稼ぐことが出来ます。

詳細は稼ぎのページをご覧ください。

ピリリカを出撃させた時の掛け声が聴き取れません。 Edit

この問答無用が目にハイランダー!
「この紋所が目に入らぬかー!」の言い間違い。

死して屍ヒーローも無し
「死して屍拾う者なし」の言い間違い。

新ミョウガには奈良漬け!
「神妙にお縄につけ!」の言い間違い。

進行関係 Edit

このアイテムはどこで入手すればいい? Edit

あやしい触手(レア以上)(夜魔族解放クエスト) Edit

魔界観光で第3話を訪れるとよろず屋で確定で売っている。

槍(レジェンド)(騎将族解放クエスト) Edit

悪魔詰将棋のプリニー級を1ターンでクリアすれば入手出来る。
解法はこちら

山吹色のお菓子(舞妓解放クエスト) Edit

ランク5のアイテムなので、キャンディをアイテム界調査すればたまに手に入る。
その他、アイテム界の小部屋で購入しても良いが、運の要素が強い。

高級カニミソ(鋏殻族解放クエスト) Edit

魔界観光で第6話を訪れると鋏殻族から受けられるクエストの達成報酬で入手可能。
※売ったり、使ったりするとアイテム界の小部屋で購入しなければならなくなる点に注意。

神技ハンド Edit

修羅の魔界観光第6話(転売魔界)で鋏殻族のクエストクリア後。

金槌と着ぐるみ(修羅) Edit

修羅12-5のビッグブルから盗むか、アイテム界を周回する。

魔法少女の杖(修羅) Edit

修羅13-5の舞妓から盗める(上記着ぐるみも盗める)。

うな重 Edit

回復アイテム·HP100%回復。
アイテム界の小部屋で稀に買える。

強力な針 Edit

くらげの毒針。
修羅7−2で盗める。

巨眼族解放のための巨眼族ってどこにいる? Edit

クエストを受領後に第5話に魔界観光に行くと右側の真ん中の部屋にいる(身体の一部が見えている)。

日ノ本武闘大会ってどこでやるの? Edit

魔界観光で第4話の魔界でプレイ可能(修羅で行けば修羅の難易度でプレイ可能)。

悪魔詰将棋ってどこでやるの? Edit

魔界観光で第5話の魔界でプレイ可能(修羅で行けば修羅の難易度でプレイ可能)。

後日談をクリアしたのですが、修羅が解放されません。 Edit

後日談「追想編」をクリアした時点でクエストが4種類追加されます。これらを全てクリアすると、議題が出現し、「絶勝編」に移行することができ、「絶勝編」のステージ1をクリアすることで修羅が解放されます。

対象クエストのクリア条件は

  1. アイテム神を倒す
  2. 日ノ本武術大会の超魔王級を制覇
  3. 悪魔詰将棋の超魔王級を制覇
  4. ガ邪ポンで魔王級以下のコンプリート特典を全て受け取る

となります。

アイテム界は早い段階で挑んだ方が良いの? Edit

ヒール法による経験値稼ぎをすればストーリークリアまでは手こずることもないと思われますので、優先度は低めです。

まず、クラス熟練度を稼ぎ、ある程度の素地が出来た段階で挑めば良いでしょう。

戦闘関係 Edit

ステージがクリア出来ない…… Edit

戦略を考えればクリア出来る場合もあります……が、基本的に本作ではクリア出来なくてもレベルを上げればなんとかなります。

取り敢えず、ミッションの達成は余裕がなければスルーしてしまっても差し支えありません。
ミッションによってはステージ難易度が上がってしまいますし、ミッションクリアで固有アイテムが貰えるというわけでもありませんので自身がクリアしやすいステージのみミッション達成を狙えば良いでしょう。

育成関係 Edit

結局のところ誰を育てるといい? Edit

キャラ毎に個体差はもちろんありますが、基本的にはどのキャラも育てれば活躍出来ますし、魔ビリティーを組み合わせればどんなキャラでも運用はある程度自由です。なので、自分が気に入ったキャラを育てれば良いでしょう。

ただ、固有技や固有魔ビリティーを考慮して強いキャラとして以下のキャラが挙げられます。

  • フジ
    固有魔ビリティー「二段構え」で剣技・固有技限定ながら常時2回攻撃になる。物理アタッカーとして優秀。
    また後述のアオが「マップにフジがいると能力+50%」という強力な固有魔ビリティーを持つため、必然的にセットで運用することになる。
  • ピリリカ
    初期キャラでヒール法が利用可能。また、汎用魔ビリティの「成長サポート」はヒール法でかなり使える。
    また固有魔ビリティー「財団の長」によりカンストの無いHPとSPが大幅に伸びる上、後々ピリリカを強化する為だけの部隊が設立でき、それにより最大20%の能力上昇効果まで得られるという優遇ぶりである。
  • ウェイヤス
    耐性持ちがほとんどいない星属性魔法を最初から使えるため、どのステージでも安定した活躍が見込める。
    また固有魔ビリティー「将軍の采配」が出撃するだけで味方全員の能力+20%と破格の効果。
  • スイセン
    固有魔ビリティの「予知奉行」、「予知奉行弐」で隣接キャラが必中+確定クリティカルになる。特にクリティカルを確定出来るのはかなり強力。
    当の本人はそれほど戦力として優秀なわけでもないので、割り切って味方強化役専任にしてしまうのも一つの手。
  • アオ
    固有魔ビリティー2種による能力の高さはもちろんのこと、弩ビリティー「被ダメージ100%増加」が非常に優秀。
    味方の被ダメージも増えてしまうものの、アイテム神や修羅ステージボスなどの強敵攻略での切り札となる。
    後日談クリア後という加入の遅さが唯一にして最大の難点。
  • 盗賊(女)
    固有魔ビリティ「盗人の技」は盗むを使う上では重要。DLC導入しているならフーカの「美少女怪盗(姉)」と合わせたい。
  • 舞妓
    再行動特殊技持ち。
  • 天使兵
    蘇生特殊技+二回攻撃特殊技持ち。また、魔ビリティ「天使の祝福」はヒール法で有用。
  • 機動戦姫
    ほぼ全体攻撃であるフルバーストを覚えるため、露払いに便利。

本作も稼ぎの前にEXP増加屋とかは集めるべき? Edit

必要ありません、というよりも、稼ぎ系のイノセントは全て廃止されましたので、集めようがありません。
装備品の特性で多少獲得量を増やすものはありますので少しでも効率を求めるなら入手したいところですが必須とまでは言えないでしょう。

DLC関連 Edit

オススメのDLCは? Edit

盗み成功率アップ魔ビリティ(美少女怪盗(姉))がある熱血漢と姫魔王と夢見る少女編やアイテム転生でもらえるLPが増える魔ビリティ(アイテム魔改造)がある優等生とラスボスと元大統領編はかなり便利。

また、能力を増やしやすい無限輪廻があるゾンビ兄妹と天使な妹編や、前提条件は大変だが、上手く使えばノーリスクで攻撃力+95%にすることができる全身全霊単推しのある不良とカレーと女体化魔王編が便利。

ただ、どれも魔ビリティとしては優秀なものが揃っているので、全部買うという選択肢も悪くない。
なお、シーズンパスを購入するとプレネールさんを入手することが出来る。
2つ以上キャラセットを購入した後で、シーズンパスを購入すると損になってしまうため全て買うつもりなら最初からシーズンパスを買っておくべきといえる。

なお、ブーストチケットは稼ぎを楽にしたいなら買うのもアリ……ではあるが、本作の仕様だと活かせる場面はあまり多くない。
下述のとおりだが、比較的稼ぎづらいウェポンマスタリーや技熟練度で効かないため、お試しセットのブーストチケット分を序盤のヒール法で使ってしまうのが無難なところで追加購入まではしなくてもいいか、といったところ。
そして、ヘル袋、マナ袋は中盤以降でいえば、一瞬で稼げるレベルなので、最序盤で楽をしたいという場合以外は非推奨。

結論から言うと、キャラ以外については本当に序盤~中盤を楽にしたい場合以外は不要といっていい。

ブーストチケットを使うならどういう場面で使うべき? Edit

ブーストチケットが有効なのはマナ、経験値、ヘルの3種類ですが、この内マナは非常に稼ぎやすく、ヘルは稼ぎのページにある稼ぎ方をするならばブーストチケットの意味はありません。
経験値で使うのが良いでしょう。

正直、稼ぎにくい技熟練度やウェポンマスタリーで効かないため、あまり使いどころはないかも知れません。

このゲームは強くなるにつれて稼ぎの効率が上がるゲームです。
稼ぎのページの方法は序盤からエンディング時点では前提条件さえ満たせないことが多いです。
ストーリー序盤、チート屋解放前などにブーストの恩恵を得て一気にレベルを上げてどんなステージも力押しでクリアできる状態に持っていくのもひとつの手です。

ブーストチケットを使うか使わないかは切り替え可能なので、儲けが多いステージに使用するのが基本です。



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