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薙刀 Edit

攻撃属性:斬

攻撃範囲と速度に優れた武器。
流れるような動きで、次々と攻撃を繰り出すことが可能。
敵の攻撃を受けずに攻撃を当て続けることで一定時間「連舞状態」となり、攻撃が同時に複数の部位に当たるようになる。
敵の攻撃を受け流す技「流転」を織り交ぜて絶え間なく攻撃を繋げていくことで、他の武器にも負けない火力を発揮する。

薙刀一覧 Edit

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前作(極)からの変更点 Edit

・新技「明星」の追加
・速攻撃がループするごと攻撃速度が上昇、3ループで最高速度に
・連舞のエフェクトが武器+キャラからキャラ本体のみに変更
・各攻撃から出す流転のキャンセルできるタイミングが若干遅くなった?(要検証)
・空中繚乱が追加され、空地問わず繚乱の最後のHITから方向キー入力で浮上

操作方法 Edit

連舞状態について Edit

  • 連舞状態は時間経過で消耗し続けるが、□・△の攻撃を当てると上昇する。繚乱では上昇しない。
  • 敵の攻撃を受けると強制的に1つ下の段階に落ちる。(食らうたびに赤→黄→通常)
  • 鬼祓い中は連舞状態を消耗しない。気力回復したい場合などに有用。
  • 連舞状態になると次のメリットがある。
    • 一度の攻撃で中型・大型鬼の複数部位にヒットするようになる。(黄で2部位まで、赤は3部位まで)
    • 繚乱の攻撃速度が上昇する。赤が最速。

TIPS

通常→黄→赤の3段階に見えるが、①赤になってからすぐ黄に落ちた場合と ②赤になった後もしばらく攻撃し続けてから落ちた場合では、再び赤に戻すために必要な攻撃回数が異なる。
このことから、いわば「連舞ゲージ」のようなものが内部的に存在すると推測される。

そのため、余裕があれば赤になってからすぐ繚乱や明星を使うのではなく、少し余分に稼いでからのほうが継戦力が高まる。

地上 Edit

◆速攻撃:□ボタン
薙刀の基本攻撃。素早く連続で斬撃を放ち最大で5連撃になる。
5段目のみ少し跳んでから攻撃するため出が遅いが、その分攻撃力や武器ゲージ上昇量も高めになっている。

5段目はそのまま1段目につながるため、□攻撃だけでループ可能。
討鬼伝2より、□攻撃を1ループするたびに最大2段階まで攻撃速度が上昇する特性が追加された。
この速度上昇は連舞状態の効果と重複するため、赤状態でループし続けるとかなりの速度になる。

◆踏み込み攻撃:△ボタン
前方に踏み込みながら広範囲を攻撃する。

(あかつき):△ボタン(長押し)
跳躍しながら斬撃を放つ。複数部位にヒットする。空中状態へと移行する。

空中 Edit

◆空中攻撃:□ボタン
空中で素早く連続で斬撃を放ち最大で3連撃になる。
□3攻撃は素早い2回攻撃であり、この2回攻撃中はキャンセルが不可。
こちらも地上と同様、最終の□3攻撃後に□初撃へキャンセルできるため□攻撃だけでループが可能。
□攻撃ループ継続で最大2段階まで攻撃速度が上昇する。

弧月(こげつ):△ボタン
空中で薙ぎ払い攻撃を行う。

攻撃時に左スティック入力をしていると、攻撃後その方向へ空中移動する。
この移動中、□攻撃を行うとブレーキがかかり緩やかに、繚乱を行うと慣性を維持したまま進む。
注視(ロックオン)や繚乱の飛び上がり効果とうまく組み合わせれば、滞空したまま大型鬼の背後を取り続けることができる。

黄昏(たそがれ):△ボタン(長押し)
薙刀を振り下ろして落下攻撃を行い、着地する。
攻撃力や武器ゲージ上昇量は極めて低いが、多段ヒットする。連舞状態だとさらにヒット数が増加する。

◆飛びかかり攻撃:鬼絡中に□or△ボタン(長押しでも可)
鬼ノ手で掴んだ部位に飛びかかり、接敵と同時に3連続回転斬りを行う。

共通 Edit

明星(みょうじょう):□ボタン(長押し)
「連舞状態」の段階を1つ消費して、前方へ強烈な一撃を放つ。
連舞状態になっていなくても使用可能だが、その場合は威力が大きく低下する。
動作に時間はかかるが、薙刀の攻撃の中で最もダメージ倍率と武器ゲージ上昇量が高く、
積極的に活用したほうがDPS(単位時間あたりの火力)は高まる。

流転(るてん):□+×ボタン(長押しで少しの間継続)
薙刀を構え、構え中に敵の攻撃を受けるとそれを受け流して無効化する。
鬼を怯ませたりする効果は無いが、物理・突進・衝撃はなどあらゆる攻撃に対して有効で、
上下左右・正面背後の全方位をガードできる。

構えてから敵の攻撃を受けるまでの間に気力を消費し、流転が成功した時点で気力の減少が止まる。
ジャストタイミングで成功した場合、ほとんど気力消費せず攻撃を無効化できる。
気力が20%未満(点滅している状態)だと発動できない。

空中で流転を成功させた場合、前宙して少し高度が上がる。

繚乱(りょうらん):○ボタン(連打で継続)
素早く連続で攻撃する。○ボタン連打で攻撃が継続するが、発動中は気力を消費し続ける。
連打を止めるか気力が尽きると、締めの攻撃を放つ。連舞状態だと攻撃速度が上昇する。

全く連打しない場合、地上では最短2発+締め攻撃、空中では最短1発+締め攻撃となる。
討鬼伝2より、空中でも発動可能になり、締め攻撃のヒット時に左スティックを前方に入力(※)していると、攻撃後に跳躍するようになった。

 ※キャラの向き依存。キャラが画面の奥を向いているなら↑、手前を向いているなら↓となる。

地上で発動すると鬼を押す性質を持つ。かなりの押し込み性能なので、他プレイヤーの邪魔になりがち。
アップデートにより敵をほとんど押さなくなった。

防具ミタマを迅(八咫烏)にしても発動中は一切キャンセル出来ないため、使うタイミングに注意が必要。

◆鬼千切:武器ゲージ最大時に△+○ボタン
渾身の力で光の斬撃を放つ。斬撃は一定距離を直進・貫通する。遠すぎると当たらない。
地上では武器を下から振り上げるモーションで、縦長の斬撃を放つ。
空中では横に薙ぎ払うモーションで、横長の斬撃をやや斜め下に向かって放つ。

空中版は、斜め下と言っても発射角度は薄く、発動位置が高すぎると外れることも多いため、密着して発動すると安定する。

◆鬼千切(天羽々斬):壊アラタマフリ「天羽々斬」発動中&武器ゲージ最大時△+○ボタン
壊アラタマフリ「天羽々斬」により強化された鬼千切。
地上・空中ともに、横長の巨大な斬撃を斜め下に向かって放つ。
地上でも斜め下に向かって撃つため、鬼に接近するか空中から発動しないと外れやすい。

立ち回り Edit

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モーション値 Edit

地上 Edit

  • 速攻撃=□1:20(納刀状態からの攻撃25)→□2:20→□3:20→□4:20→□5:25
  • 踏み込み攻撃=30(納刀状態からの攻撃35)
  • 暁=30(納刀状態からの攻撃35)

空中 Edit

  • 速攻撃=□1:25→□2:25→□3:16×2
  • 弧月=40
  • 黄昏=10×n

共通 Edit

  • 明星=連舞状態の時に放つと110、それ以外だと40
  • 繚乱=連撃:19×n→フィニッシュ:40
  • 鬼千切=250
  • 飛びかかり攻撃=20+20+35

ミタマ Edit

連舞ゲージ維持+気力回復のためのタマフリ構えを挟むためどのスタイルでも問題なく戦える。
その代わり固有スキル持ちも各スタイルに散っているのが悩みどころ。
薙刀スキルだけを組み合わせるよりも、薙刀そのものの特性を活かす組み合わせの方が伸び代は大きい。
ただしピンポイント攻撃にはあまり適していないため、魂のアラタマフリ「照魔ノ法」とは相性がよくない。
気力の消費が激しい武器なので、気力管理を楽にするスキルを優先して活用したい。

火力型:攻、繰、壊、賭(攻特化)
立ち回り型:防、迅、癒
タマフリ中心援護型:隠、献、空、魂
短期決戦であれば『攻、繰』、長期戦なら『癒、迅、防』が安定。

武器専用スキル Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地上で鬼千切りを出そうとすると繚乱が出てしまうことが多い。他の武器ではそういうこと無いのに何故なんだ。仕方ないから空中で出してる。 -- 2016-09-05 (月) 22:47:24
    • 自分は鬼千切りだそうとして、(影)残心でることよくあるぞ -- 2016-09-05 (月) 23:08:16
    • 薙刀と槍は何故か暴発しやすい -- 2016-09-05 (月) 23:15:11
    • すげーわかる。弓だと何の苦もなく鬼千切りが出るが、薙刀だと半分くらい繚乱か踏み込み斬りに化ける -- 2016-09-05 (月) 23:23:25
    • □1回振ってから出すとやりやすいぞ -- 2016-09-06 (火) 03:43:42
  • 違う武器も使ってみようと思って静御前背負ってテンキュウバッコソロで試したら28分かかったわ...
    多分火力そんな高くない鎌でも平均12分前後なこと考えたらいくらなんでも火力低すぎだろ
    終盤集中力切れて流転ミスりまくるし。薙刀とかチート流転あるし楽勝だろとか思っててゴメンなさい -- 2016-09-11 (日) 02:06:51
    • なぜ弱点属性でもなければ攻撃力も低い武器を背負っていったんですかね -- 2016-09-11 (日) 02:47:52
  • 未強化でも10分切るけどな。そもそも腕が悪いのでは? -- 2016-09-11 (日) 10:11:53
    • 無強化で10分切りはすごいな。静舞最大強化で切っても切っても死ななかったのに
      よければ構成とざっくりでいいから戦い方教えてほしい
      ちなみに28分は巴御前、田村麻呂、アマテラスで、一騎当千・軍神鬼気・短縮、渾身五大・早手・猛攻、花の散るらむ・残影早手・霊力でやった
      流転で連舞維持しながら弱攻撃、大きめの隙で繚乱だけの繰り返しで
      薙刀不慣れだし腕がないのは認めるが、そこまでタイムが違うなら何か根本的に間違ってるのかもしれん -- 2016-09-11 (日) 10:40:41
      • やっぱ武器が悪いんじゃないか。双子武器で俺も試しにやってみたけど繚乱明星無しの□攻撃連打だけで13分だったぞ。攻略本には書いてあるそうだけど敵の耐性は4段階に分かれているそうだ。バッコは水泡みたいなの飛ばしてくるし水属性に対して上から2番目くらいの耐性を持ってるんじゃないか。 -- 2016-09-11 (日) 13:13:42
      • まぁ、落ち着け
        上級なのかどうかすらお互い分かってないだろ?
        ソロといってもこのゲームだと里ノフありでもソロという人も混じるし... -- 2016-09-11 (日) 14:21:34
      • どうでもいいことだけど下級にテンキュウバッコはいないぜ -- 2016-09-11 (日) 14:37:45
      • 木主だが言葉足らずですまん、正確には乱高下でバッコとタイマンしてのタイムだ
        上で言われたように武器が悪いのかを試してみた
        全く同じ条件で再挑戦して26分ちょい、武器だけ変えて双子武器で16分
        とやっぱり武器のせいだった。耐性にランクがあるとか初めて知ったわ...
        同じ双子武器で、よく使うスサノオ、信長、温羅のハバキリ型で12分弱だったので、火力やや低めなだけで低すぎるというわけではなさそう
        使ってて楽しいし、安定感あるからもうちょっと練習してみるわ
        コメ汚しすまんかった -- 2016-09-11 (日) 14:59:37
  • 勝手ながら、武器一覧未編集分とDLC武器のコメントまとめさせていただきました。表の編集はちとわからなかったので、よろしくお願いします。 -- 2016-09-17 (土) 18:14:56
    • 剛刀・国断→終ワリナキ世・光薙刀
      • 打ち直し費用、ハク54800 転輪界蛇の眼×2、可能性の海×1、悲嘆のうめき×2、真赤土×2
    • 断空薙刀・真打→魔王薙刀
      • 打ち直し費用、ハク52000 天魔の剛尾×2、闇黒光×1、悲嘆のうめき×2、烈風石×2
    • 波紋薙刀・真打→黒鱗竜氷薙刀,馬頭印薙刀,宙呑ム薙刀
      • 黒鱗竜氷薙刀 打ち直し費用、ハク47200 黒瀧の氷爪×2、闇煌氷×1、悲嘆のうめき×2、雹水晶×2
      • 馬頭印薙刀 打ち直し費用、ハク43400 冥府の獄氷棒×2、蒼炎の馬王×1、悲嘆のうめき×2、雹水晶×2
      • 宙呑ム薙刀 打ち直し費用、ハク49200 白銀鎧皮×2、宙呑む凶星×1、悲嘆のうめき×2、雹水晶×2
    • 清刀・廉→九天大薙翼刀
      • 打ち直し費用、ハク50600 天穹大翼膜×2、飛光×1、悲嘆のうめき×2、日の輪×2
    • 青嵐薙刀→猫薙刀・ふう 攻撃力165、会心力27、風61、等級1(DLCカゼヌイ武器 要・追加任務集壱)
      • 製造費用、ハク3200 風縫う爪×4、風衣×2、悲嘆の声×3、微風石×2
      • 打ち直し費用、ハク3200 風縫う爪×1、風衣×1、悲嘆の声×1、微風石×1
    • 猫薙刀・ふう→風猫丸・閃 攻撃力368、会心力60、風136、等級4
      • 打ち直し費用、ハク20900 風縫う鋭爪×2、疾風衣×1、悲嘆のうめき×2、烈風石×2
    • 閃天薙刀→猫薙刀・てん 攻撃力162、会心力31、天99、等級2(DLCアマモ武器 要・追加任務集弐)
      • 製造費用、ハク4200 天織る爪×4、無縫天衣×2、悲嘆の声×3、茅の輪×2
      • 打ち直し費用、ハク4200 天織る爪×1、無縫天衣×1、悲嘆の声×1、茅の輪×1
    • 猫薙刀・てん→天猫丸・閃 攻撃力340、会心力35、天207、等級5
      • 打ち直し費用、ハク26600 天織る鋭爪×2、天降女衣×1、悲嘆のうめき×2、日の輪×2
    • 清刀・祝→天鳴叫薙刀 攻撃力142、会心力8、天110、等級1(DLCオラビ武器 要・追加任務集参)
      • 製造費用、ハク3160 叫の羽根尾×4、哀哭×2、悲嘆の声×3、茅の輪×2
      • 打ち直し費用、ハク3160 叫の羽根尾×1、哀哭×1、悲嘆の声×1、茅の輪×1
    • 天鳴叫薙刀→鳴動叫薙刀 攻撃力318、会心力17、天246、等級4
      • 打ち直し費用、ハク20700 叫の尾骨×2、慟哭×1、悲嘆のうめき×2、日の輪×2
    • 断空薙刀→風咆喚薙刀 攻撃力141、会心力9、風160、等級2(DLCオメキ武器 要・追加任務集四)
      • 製造費用、ハク4460 喚の羽根尾×4、叫喚×2、悲嘆の声×3、微風石×2
      • 打ち直し費用、ハク4460 喚の羽根尾×1、叫喚×1、悲嘆の声×1、微風石×1
    • 風咆喚薙刀→咆哮喚薙刀 攻撃力293、会心力19、風332、等級5
      • 打ち直し費用、ハク28400 喚の尾骨×2、阿鼻叫喚×1、悲嘆のうめき×2、烈風石×2
    • 大薙刀→黒骸薙刀 攻撃力235、会心力16、無、等級1(DLCウロカバネ武器 要・追加任務集伍)
      • 製造費用、ハク3500 虚屍の骸腕殻×4、蝕核×2、悲嘆の声×3、鉄鉱石×2
      • 打ち直し費用、ハク3500 虚屍の骸腕殻×1、蝕核×1、悲嘆の声×1、鉄鉱石×1
    • 黒骸薙刀→黒虚薙刀 攻撃力514、会心力36、無、等級4
      • 打ち直し費用、ハク22500 黒虚の腕甲×2、うごめく闇×1、悲嘆のうめき×2、真銀鉱石×2
    • 黙示ノ薙刀 攻撃力40、会心力47、火431、等級3(DLC武器 要・追加任務集六)
      • 製造費用、ハク9500 終末の喇叭×3、闇空翼膜×1、悲嘆の声×1、紅玉×1
    • 黙示ノ薙刀→秘儀ノ薙刀 攻撃力66、会心力78、火709、等級6
      • 打ち直し費用、ハク50000 獣の印×3、血塗られた大爪×2、悲嘆のうめき×2、下天の炎×2
  • 是非明星の武器ゲージ増加の検証いただけないでしょうか。
    自分録画機能ないのでできないのですが、残影に霊力関連ブーストしまくった状態で、赤明星を利用する限り決して遅くはなく、むしろ早いくらいだとお思います。
    一度赤連舞まで行けば、後は□4~5発おきに明星でかなり早く貯められると思うのですが。 -- 2016-09-19 (月) 09:12:49
    • 早いけど鞭のクナイ爆破のが上かな。しかも残影使う以上残影切れた状態では更に遅くなるのがネック -- 2016-10-04 (火) 12:35:34
      • ありがとうございます。
        鞭が激速なのは最近知りました。最速求めるならそっちでしょうね。 -- 2016-10-04 (火) 16:02:01
  • 中型と大型の鬼で繚乱の押し込み具合は違って来るんでしょうか。
    ダラシに繚乱したら凄く押し込んだので気に成りました。マルチの場合、繚乱は使わない方が良い? -- 2016-09-20 (火) 18:11:57
    • 鬼の周りを回るように移動する、反対に回り込んで使用する で問題ないかと。
      鞭、手甲、金砕棒が居なければ気にしなくて良いんじゃない? -- 2016-09-20 (火) 18:18:53
    • 変わる。今は繚乱修正でほとんど押さないけど、鬼には「PCと押し合う力」がそれぞれあって大型は高く、中型は低い。虚空ノ顎強化・重力なんかは鬼側の押し合う力を下げる。そもそも押す現象は繚乱に限ったことじゃなく、□や△の移動でも起こるし、鬼に向かってダッシュするだけでも押せる。 -- 2016-10-05 (水) 13:02:39
  • 繚乱押し出し軽減来たね。やったね紅月さん! -- 2016-09-29 (木) 15:12:48
    • 遺跡の無限で紅月さんと2人旅してたんだがAI変わったかな?あんまり繚乱してなかったからどれくらい押すのか分からなかったよ -- 2016-10-04 (火) 17:20:51
      • 変わってないよ。NPCは赤状態かつアラタマか○タマ中にしか繚乱しない。 -- 2016-10-05 (水) 12:59:27
  • アマテラスという日本神話最強の女神から生み出されるゴミのような薙刀………数値の設定ミスだと思いたい -- 2016-10-10 (月) 02:27:25
    • まあ天ミタマ武器は総じて不遇だからなあ、高会心高属性のかぐや姫鞭以外は
      アマテラス薙刀は耐性0.7倍でもアヤナシ薙刀以上の火力になるから無属性無会心武器として運用すれば…… -- 2016-10-10 (月) 09:14:28
  • もしかしてこの武器に精神統一積んでも無駄?  -- 2017-01-07 (土) 12:48:03
    • 無駄なんだ・・・無駄無駄 そりゃ溜め攻撃ありませんし -- 2017-01-07 (土) 14:11:00
      • やはり……□長押しが精神統一つけても早くなった気配がないから変だなと。ありがとうございました -- 2017-01-08 (日) 08:51:21
  • やっぱりNPC武器は少しくらいぶっ飛んでほしかったな
    こういう武器種もあるからモノノフ特式シリーズと拮抗してるのは残念。 -- 2017-03-27 (月) 18:49:38
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




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Last-modified: Sat, 07 Jan 2017 12:20:35 JST (109d)