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状態異常 Edit

プレイヤーの状態異常 Edit

鬼の攻撃によりなんらかの不利な状態異常を受けることがある。
こちらが受ける状態異常は全部で七種。
○○無効のスキルで防げるが、スキル所有者が極端に少ない。
三つ揃え○○の組み合わせスキルや一部食事スキルでも防げるがこれも厳しい。
防特化・抗体のスキルで全て防げるが、これも一人しか所有していない。
ステータス異常をあらかじめ完全予防することは難しいため、それぞれの対処方法をしっかりと覚えておこう。
ただし、「連打で効果時間を減らせる」については実際は無いに等しい程の効果しかないことに留意されたし。

なお、癒スタイルは状態異常となった味方に攻撃を当てると、その状態異常を治療できる。

Edit

一定時間持続ダメージを受ける。
紫色のエフェクトがキャラクターを包む。
ダメージはすべて赤いゲージになり、毒が切れれば自然回復する。
しかし赤いゲージが多い状態でダメージを受けるのは危険。

炎上 Edit

一定時間持続ダメージを受け、炎属性攻撃で受けるダメージが増加する。
キャラクターが火達磨になっている。
微量のダメージを受け続ける性質上、炎上中は赤いゲージが一切発生しない。
水場に飛び込むか、前転回避3回で消火可能。
手甲などステップ回避する武器の場合、一度武器をしまわないと回転できない点に注意。

凍結 Edit

一時的に身動きが取れなくなり、被ダメージ量が増加する。
プレイヤーが白く凍りついている。
ボタン連打で効果時間を減らすことができる。

気絶 Edit

一定時間動けなくなる。
黄色い電撃のようなアイコンが頭の上をまわっている。
ボタン連打で効果時間を減らすことができる。
敵か味方の攻撃を受けると復帰する。
なお、気絶終了後に2~3秒程の復帰モーションが強制で入り、この硬直時間のみ(敵の攻撃以外で)キャンセルできない。

封印 Edit

一定時間タマフリが使用できなくなる。
ボタン入力などで効果時間を減らすことができない。

睡眠 Edit

一定時間身動きが取れなくなり、被ダメージ量が増加する。
睡眠中は体力が少しずつ回復するが、回復手段としてあてにはできない。
ボタン連打で睡眠時間を短縮できる。
敵か味方の攻撃を受けると目が覚める。

破鎧 Edit

一定時間受けるダメージが増加する。
ボタン入力などで効果時間を減らすことができない。

束縛 Edit

一時的に身動きが取れなくなり、効果時間終了時に強制ダウン。
ボタン入力などで効果時間を減らすことができない。
使ってくる鬼が少ない(ミフチ、マフチ、ゴウエンマ、ダイテンマ)ためか、
束縛状態だけを防ぐスキルは存在しない。

鬼の状態異常 Edit

  • 武器に状態異常攻撃力が付与されてる場合、状態異常値とモーション毎に設定されてる攻撃力に比例して蓄積値も溜まると思われる。
    • 武器の攻撃力や会心や秘針などの影響を受けない。
    • 各モンスター毎に耐性が設定されており、一定値以上になることで状態異常が発生し、
      発生する度に耐性値が約倍になる。
      • おそらく小型鬼の耐性値は一定。状態異常値×モーション値が2200〜2300程度溜まると状態異常になる。
    • 時間経過で蓄積値は減少する
    • 攻撃力・状態異常値・敵・オンオフにもよるが、大体3〜5回程度発生させることができる。
      • 最大でも6回程度。全員で同じ状態異常攻撃を与えても効果は薄い。
  • マルチで出合った他のプレイヤーを分身として参加させた場合でも、装備している状態異常武器(毒または麻痺)の効果が任務中に発揮される。

Edit

  • 30秒間、生命力に継続ダメージを与える。
    • 割合ダメージか固定ダメージかはっきりしない。
    • 雑魚相手だと大体2〜3割のダメージ。
  • 部位毎ではなく大型鬼全体で一つの蓄積値が溜まる。
  • 前作のダウン効果は無くなったようだが、継続時間が延び結果的に総ダメージ量は増えた。とは言え劇的な程ではない。

猛毒 Edit

  • 30秒間、生命力に継続ダメージを与える。
    • 隠のアラタマフリ「神便鬼毒」のみで付加可能で、毒の耐性に関係無く100%付加する。
    • おそらく割合ダメージ。増幅スキル無しで毒とほぼ同じダメージ量。
      • 鬼の種類によってダメージ量が違う(要検証)。
    • スキル「神便鬼毒延長(熟練度3)」一つで約10秒程延長される。
      • 猛毒状態の持続時間と神便鬼毒の持続時間は必ずしも同じではなく、スキル構成によっては先に猛毒の効果が無くなる。
  • ヒットエフェクトが専用のものになり、金砕棒の豪打エフェクトも上書きされる(SEは鳴る)。
  • 誤解されがちだが、猛毒状態には会心を発生しやすくする効果は無い。

麻痺 Edit

  • あらゆる行動をキャンセルさせて一定時間(5秒間)行動不能にさせる
    • ダウン状態中に麻痺になった場合、ダウンが解除され起き上がった状態で麻痺になる場合と、ダウン状態のまま麻痺になる場合がある
      • ダウン状態のままになる敵でも、怯みと同じくダウン移行中に麻痺になるとダウンがキャンセルされてしまうので注意
        また、麻痺中に部位破壊や怯み攻撃を行なっても、怯まずにダウン時間が延長されないので
        ダウン中に麻痺になった場合は麻痺が解除されるとともに起き上がってしまう。
        麻痺解除された直後に怯ませるなどできれば再びダウンするので、狙っていこう
  • 部位毎・プレイヤー毎ではなく大型鬼全体で一つの蓄積値が溜まる。
  • 隠のタマフリ「不動金縛」でも発生。こちらは耐性に関係なく100%発生する。
    • タマフリが耐性に影響するかは未検証。

鬼の特殊状態(仮称) Edit

  • 状態異常の他にも様々な状態がある。
  • 搦手・猛攻などの状態異常系スキルの影響を受けないのが特徴。
  • 以下はスキルの影響を受けないもの。

赤熱 Edit

  • 手甲の赤熱打撃により付与。
    • 赤熱状態の場所を攻撃すると、与えるダメージが上昇する(単純に上昇するのか耐性が低くなるのかは不明)。
    • 同じ場所に繰り返し赤熱打撃を当てることで、蓄積値が加算され続ける。
    • 蓄積値は時間経過で減少し、0になると赤熱状態が解除される。部位破壊すると即座に0になる。
    • 赤熱状態の場所は赤く光り、蓄積値の高さに応じて光り方が強くなる。
    • 蓄積値は部位毎に管理されている。
      • 本体だけは、複数部位があってもまとめて1部位として扱われる。
    • 秘針状態と効果は重複し(多分)、紫色と赤色のエフェクトが交互に発生する。
  • 赤熱の効果
    • 体力ダメージ
      • 約?倍
    • 部位ダメージ
      • 約?倍

秘針状態 Edit

  • 隠のタマフリ「秘針」により付与。
    • 針が当たった場所に刺さり、刺さった箇所の防御力を下げる効果を持つ。
    • 効果中は部位が紫色に光り、赤黒い針が刺さって見える。
      • 本体に(破壊不能な)複数部位がある場合でも本体全てが秘針状態となるが、部位毎に個別に表示される(ヒダルなら本体と腕それぞれに)。
    • スキルが無い状態で30秒継続する。
    • スキルにより時間延長や防御力を下げる効果を増幅させることが可能。
    • 重複した場合どうなるのかは不明。
      • 少なくとも上書き不可能では無い。
    • 部位毎に蓄積し、部位破壊した場合は0に戻ってしまう。
  • 秘針の効果
    • 体力ダメージ
      • 増幅なし 約1.3倍
      • 増幅一つ 約1.5倍
      • 増幅二つ 約1.7倍
      • 増幅三つ 約1.9倍
    • 部位ダメージ
      • 増幅0 約?倍
      • 増幅1 約?倍
      • 増幅2 約?倍
      • 増幅3 約?倍

刀傷 Edit

  • 太刀による残心中の攻撃で蓄積する。
    • 蓄積値によって部位を取り巻くエフェクトが白→黄→赤→紫に変化する。
    • 攻撃が部位に当たる毎に蓄積し、スキルが無い状態で5ヒットで黄色 10ヒットで赤色、20ヒットで紫色になる。
    • スキル「錬刃」によって蓄積値が上昇する。
      • おそらく10〜20%程度の確率で2倍?

Edit

  • 弓による印矢攻撃で付与される。
    • 白い電撃が走ったようなエフェクトが表示される。
    • 印に矢を当てて爆発させ、大きなダメージを与えることができる。
    • 蓄積値は存在せず、付与状態か否かのみ。
    • 有効時間は15秒。付与中にさらに付与させた場合は有効時間が上書きされる。
    • 有効時間内に爆発できないときは消滅する。
    • 印の数や矢の威力によって、ダメージも増える(矢の威力に単純比例はせず、印数でのダメージ上昇効果も怪しい)。

苦無 Edit

  • 仕込鞭による苦無攻撃で付与される。
    • ピンク色の針のようなエフェクトが表示される。
    • 苦無が刺さっている部位を攻撃した時にダメージが上昇する。
    • また、夜藝や神楽の締めの攻撃で爆破することで大きなダメージを与えられる。
    • 最大6本まで付与することができる。なお、地面等鬼以外にも刺さる。
    • 有効時間は25秒。残り時間が5秒ほどになると赤く変色する。
    • 既に6本刺さっている時に付与すると古いものから上書きされていく。
    • 一部位に複数本刺すことも可能。
  • 苦無の刺さった部位へのダメージ上昇効果
    • 通常攻撃ダメージ
      • 1本 約?倍
      • 6本 約?倍
    • 神楽のダメージ
      • 1本 約?倍
      • 6本 約?倍

呪禁 Edit

  • 魂のニギタマフリ「呪禁」でのみ付加可能。
  • 鬼の動きをかなりゆっくりにする。
  • 有効時間は延長スキル無しで5秒間。スキル「呪禁延長(熟練度3)」一つで約5秒延長される。
  • 敵が空中にいると空中に居たままゆっくりになる。
    • 使い所を間違えると攻撃できなくなってしまうので注意。
  • ダウンしている時に使うと事実上ダウン時間が延長される。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 炎の貫通属性の銃で攻撃した時にたまに炎上状態に敵がなることあるんですが、あれはなんなのでしょうか?その時使っていたのは炎属性が低い武器だったので追加ダメがあったとしても判りませんでした。あと霊脈を打ち抜けると状態異常が起こりやすいようです。 -- 2016-08-22 (月) 03:49:46
    • 敵が燃えてるように見えるエフェクトは手甲の赤熱以外にないはず。敵が炎上の状態異常になることはない。プレイヤーと同じようにスリップダメージ入ってたら特殊な仕様かバグか。あと古の領域とクロガネ鉱山の餓鬼はなぜか松明みたいなの持ってるので、炎上に見えないこともない -- 2016-08-22 (月) 14:58:16
      • 一応その松明持ってるような餓鬼はダラシの強化で火属性が付与された餓鬼ですな(´・ω・`)
        餓鬼のパンチで炎上になるの切ない。 -- 2016-08-24 (水) 20:13:23
  • 雅の毒地脈を大型鬼にぶつけると毒か猛毒になるけど、1・2回で発症しなくなるっぽい。雅に出てくる大型鬼が毒に強い奴ばっかりってのもあると思うけど -- 2016-08-24 (水) 22:19:06
    • 耐性は倍々で増えていくはず -- 2016-08-24 (水) 22:27:04
      • っていうかこのページに書いてあるじゃん -- 2016-08-24 (水) 22:27:37
    • あれ普通の毒じゃねえの? -- 2016-08-24 (水) 22:28:11
  • このページに書かれてるのって全て搦手発動するの?
    そうじゃないなら分離したほうがいいと思うけど -- 2016-08-24 (水) 22:30:45
    • 確かに分離した方がいいですね。更に言うと、秘針がコピペのせいかトコヨノオウという前作の鬼が書かれてる。 -- 2016-08-28 (日) 03:23:45
  • 今まで太刀使ってたのに知らなかったんだが、刀傷って時間で蓄積値減少するって書いてあるけど、赤だったのが黄色に戻るってこと? -- 2016-08-28 (日) 23:21:06
    • 試してみたけど刀傷の色は変わらなかったし、蓄積値も減少してないっぽい。 -- 2016-08-29 (月) 19:50:09
      • わざわざ試していただいてありがとうございます。減少してなくてよかったです。 -- 2016-08-29 (月) 21:07:59
  • 搦手関連の関連で一応状態異常とその他に分離した。検証したわけじゃないから、これは乗るよってのは移してってかまわない。 -- 2016-08-29 (月) 21:16:34
  • 呪禁は鬼ではなく空間に作用するものだから、このページにあるのはおかしくないですか? 空スタの顎と同じような。 -- 2016-09-01 (木) 14:30:05
  • 神便鬼毒をオヌホウコに使ってみましたが、下級と上級で与えるダメージの割合に差はありませんでした。固定値なら下級の方が多くゲージが減るはずなので、大型鬼への神便鬼毒による猛毒は割合ダメージと推測されます。ダメージはスキル無しで約3%減、増幅三積で約6.5%減、増幅と延長両方を三積で約15%減でした。 -- 2016-10-18 (火) 16:58:28
    • ついでにガキとノヅチも試してみました。ガキは約10秒、ノヅチは約20秒で残り体力が1に。下級も上級も同じ結果でした。増幅三積で減少スピードが約二倍になります。大型鬼と小型鬼では減少の割合が大きく違うようです -- 2016-10-18 (火) 17:09:23
    • 検証乙、スキル6枠も使って15%か……
      まあ普通に攻撃もすればいいし搦め手スキルの活用もできるし単体の効果はそんなもんか
      オノゴロアヤナシだけの任務とかあったら4人でやる手もあるんだけどなあ -- 2016-10-18 (火) 17:11:35
    • 下級のアヤナシにも試したところ、オヌホウコよりもわずかながらダメージが上に…ガキとノヅチで体力の減少速度に差があったように、大型鬼同士でも効き方に違いがあるようです。流石に全て調べるのは面倒なのでこの辺で -- 2016-10-18 (火) 17:35:19
  • ミフチ、マフチのみ使う拘束も薬師で防げたため、拘束を追加してください。 -- MRK 2018-03-13 (火) 22:26:28
  • 状態異常武器って強いの? -- 2019-04-04 (木) 18:41:35
    • 自力で火力出したい場合は状態異常武器を使わない方が強い。状態異常武器を装備してる割には火力出てる方かなといえる程度。
      麻痺武器は麻痺させてる間に自分より火力が高い味方が大ダメージを叩き出してくれるという状況なら強いと言える。
      毒武器は四人全員が斉藤一の粛清請負人を付けてるとかなら強いかもしれない。 -- 2019-04-06 (土) 18:09:14
      • つまり「そんな事してる余裕あるなら素直に属性か会心で叩け」って事ですね分かります -- 2020-05-26 (火) 18:08:08
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Wed, 05 Apr 2023 07:47:30 JST (387d)