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手甲 Edit

攻撃属性:砕

重量武器で1つ1つの攻撃は遅いが、それを十分に補う程の威力を誇る。
「赤熱打撃」をヒットさせるとその部位が一定時間「赤熱状態」となり、その部位に与えるダメージを上昇させることが可能。
回避能力は他の武器に比べて低く敵の攻撃を避けづらいため、「不動の構え」を使ってダメージを軽減する特殊な立ち回りを必要とする。

手甲一覧 Edit

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操作方法 Edit

  • 赤熱状態について
    「赤熱状態」は赤熱打撃によって敵に与える特殊状態であり、対象を燃え上がらせダメージを通りやすくする事ができる。
    効果は蓄積可能であり、赤熱打撃を連続で当てると効果が大きくなる。
    ただし状態異常扱いではないようで、搦手猛攻などの影響は受けない模様。

地上 Edit

◆殴打攻撃:□ボタン
手甲の基本攻撃。連打で最大4連撃。
攻撃が当たる直前に□ボタンを押すと「好連携」となって攻撃力が上昇する。
4撃すべてが好連携だった場合、□ボタンの攻撃を継続できる。
(好連携が任意で出せるようになれば、□ボタンだけで延々攻撃が可能となる。)

顎砕(あごくだ)き:□ボタン(長押し)
力を溜め、跳躍してアッパーカットを繰り出す。
鬼の上部を狙って攻撃する事ができる。

赤熱打撃(せきねつだげき):△ボタン(長押しで溜め可能)
攻撃した部位を「赤熱状態」にする打撃を放つ。溜めは最大3段階。
溜め段階に応じて、赤熱打撃の威力と赤熱化の効果が上昇する。
□ボタンとの連携により発動でき、連携の仕方によって攻撃モーションと赤熱の効果が変わる。
連携による攻撃の変化は以下の通り。

  • △長押し(□連携無し):攻撃モーションが早め。
  • □1からの連携:上方へのリーチ長め。
  • □2からの連携:前方へのリーチ長め。
  • □3からの連携:最大2部位にヒット。1部位へのダメージと赤熱の持続時間は控えめ。
  • □4からの連携:それまでの□攻撃が全て好連携だと赤熱の持続時間が強化される。

◆不動の構え:□+×ボタン(長押し)
両手を構え、防御姿勢を取る。
ダメージを軽減し、敵の吹っ飛ばし攻撃も防ぐことができる。
ただし、後方からの攻撃は防げない。
討鬼伝2より、左スティック入力をすることで、不動の構えを維持したまま入力方向への「踏み込み移動」が可能となった。
踏み込み移動時は気力を消費する。

百烈拳(ひゃくれつけん):○ボタン(連打で継続)
左右の拳による強烈な連続攻撃を行う。連打で攻撃が継続するが、攻撃中は気力を消費し続ける。
連打数に応じて、攻撃速度と最後の一撃の威力が上昇する。
討鬼伝2より、百烈拳の時も攻撃ヒット直前に○ボタンを押せば「好連携」となって攻撃力が上昇するようになった。
赤熱状態の部位に最後の一撃を当てた場合、赤熱爆破が発生し追加ダメージを与える。

◆鬼千切:武器ゲージ最大時に△+○ボタン
渾身の力で拳を叩きつける。
見た目よりも高い所にも届く攻撃判定を持ち、ゴウエンマの数珠等を破壊できる。
鬼千切の仕様として範囲内の未破壊部位に優先して当たってくれる。
ただし、横方向に狭く、一瞬ためるので動き回っている敵には狙わない方が良い。

◆鬼千切(天羽々斬):壊アラタマフリ「天羽々斬」発動中&武器ゲージ最大時△+○ボタン
壊アラタマフリ「天羽々斬」により強化された鬼千切。
気力を込めた2つの拳を叩きつける。
衝撃波が前方に走るため、通常の鬼千切と違って遠くにいる敵にも攻撃が届く。
ただし、射程には限界があるため注意。

◆ステップ回避:×ボタン
手甲の回避行動は前転ではなく、ステップとなっている。
炎上状態となった時は、いったん武器を納めないと前転消火ができないので注意。

空中 Edit

◆飛びかかり攻撃:鬼絡で飛行中に□or△ボタン
鬼ノ手で対象に飛びかかり、目標に到達すると赤熱打撃を放つ。

◆空中攻撃:空中にいる時に□or△ボタン
地上へ落下しながら攻撃する。

立ち回り Edit

基本の動きは、「赤熱打撃による部位赤熱化→殴打攻撃」でダメージを与えていく。
赤熱化による弱体化は味方全員が恩恵を受けられるため、なるべく切らさないようにしよう。

手甲の攻撃はリーチがとても短く超接近戦を余儀なくされるため、敵の攻撃からどう逃れるかが重要となる。
□ボタンの殴打攻撃からは素早く「不動の構え」に移行できるので、
重要なのは常に敵の動きを注視しつつ、攻撃が来そうになったら、
相手の行動パターンによって攻撃範囲外に逃げるかガードに移行にしよう。
討鬼伝2より不動の構えを維持したまま「踏み込み移動」ができるようになったため、
敵の攻撃タイミングが解っていれば、踏み込み移動で強引に接近して攻撃に持ち込むこともできる。

今作より追加された顎砕きは最大溜めだと非常に高い威力を発揮するが当てにくい。
当てられる局面であれば積極的に狙っていきたいところだが無理は禁物。

百烈拳は継続できれば非常に高いダメージを与えられるが、攻撃中は移動や防御が全くできないため、
闇雲に放ってもまともにダメージを与えられず、逆に反撃を受けてしまう場合が多い。
大ダウン状態・不動金縛りによる拘束・麻痺状態などの鬼が長時間動けないチャンスを見逃さないようにしたい。

モーション値 Edit

  • 殴打攻撃=□1:20(納刀状態からの攻撃22)→□2:20→□3:20→□4:25(□1~3全て好連係の場合の□4:40)
  • 顎砕き=溜め段階に応じて54・82・125・170
  • 赤熱打撃(□からの派生により威力が変化。以下の通り)
    • □派生無し=溜め段階に応じて18(納刀状態からの溜め0攻撃23)・37・56・77
    • □1からの派生=溜め段階に応じて27・48・69・90
    • □2からの派生=溜め段階に応じて33・54・76・97
    • □3からの派生=溜め段階に応じて23・30・40・50(最大2部位にヒットする)
    • □4からの派生=溜め段階に応じて40・60・80・100
  • 百烈拳=11(納刀状態からの攻撃の初撃15)
    • 百烈拳フィニッシュ=攻撃速度に応じて20+10・50+20・70+40(+の数値は赤熱爆破の数値)
  • 飛びかかり攻撃=40
  • 空中攻撃=40
  • 鬼千切=250

※:手甲の攻撃は、飛びかかり攻撃と赤熱打撃を除き、すべて好連係ができ成功すると威力が上昇する。
上記数値には好連係時の威力は含まれていない。

ミタマ Edit

火力を増強する「攻」やガードと合わせることでダメージを最小限に抑える「防」が扱いやすい。
赤熱化と秘針を合わせて大きく防御力を下げる「隠」、空特化スキルで自己強化を行いつつタマフリでリーチの短さを補う「空」もいい。

リーチの短さという最大の欠点をスキル・タマフリでカバーするか立ち回りでカバーするかでも構成は変わってくる。
百裂拳を運用しない、もしくは赤熱爆破用と割り切ってしまうのであれば気力関連のスキルはいっそなくても構わない。
赤熱化・顎砕きを主軸に立ち回るのであれば精神統一でも溜め時間短縮をしていきたいところ。

武器専用スキル Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 顎砕きメインにするつもりで精神統一積むとしても状況によっては赤熱もしっかり混ぜてくのが重要だね。うねうねしてたり動きが多くて手甲が苦手とするタイプの鬼は味方の火力アテにして部位赤くしてくのもわりと重要。 -- 2016-10-03 (月) 22:33:33
  • 公式の紹介動画でもやってるけど顎砕きの好連携って可能ですよね・・・? -- 2016-10-04 (火) 23:53:03
    • むしろ好連携しないとそこまで火力高くならないぞ。上でも書いてあるけど顎砕き当たる部位は意外と砕耐性あること多くて使いこなせないと微妙。 -- 2016-10-05 (水) 00:27:01
      • なるほど、言われてみればそうですね。そうなってくると「当てるチャンス+鬼の耐性+溜め+好連携」で顎砕きの価値が・・・ -- 2016-10-05 (水) 19:47:35
  • 手甲は好連携で会心率アップとかなら好連携使えなくても特に問題無いし会心武器も活きてくるんじゃなかろうか -- 2016-10-05 (水) 12:13:18
    • 会心率アップの程度によるけど、どちらにせよそれ前提で調整&ユーザー側の方もそれを使えること前提の考えになるから意味ないと思う -- 2016-10-05 (水) 15:00:06
      • そうなったらもう好連携を無くすしか... -- 2016-10-05 (水) 20:24:55
      • 上の方でも言われてるけどぶっちゃけ無くていいよ -- 2016-10-06 (木) 07:48:36
    • 無印では好連携は確定会心だったけど極で攻撃力上昇となった経緯があるから望みは薄いかな? -- 2016-10-06 (木) 08:25:59
    • せっかく赤熱派生にかっこいい別モーションがあるんだから、好連係からの派生にボーナスつければいいと思うの。 -- 2016-10-07 (金) 14:21:03
    • ???「じゃけん好連携は確定会心にしましょうねー」 -- 2016-10-17 (月) 10:21:23
  • 顎砕き後空中攻撃に繋げるようにしてくださいよ。攻撃後の落下モーションキャンセルしたくて堪らない気持ち -- 2016-10-07 (金) 14:18:47
  • 最大溜めの顎砕きには赤熱爆破の効果あってもいいと思った
    見た目も派手になるし -- 2016-10-08 (土) 13:57:59
    • てかモーションだけで言えば飛び掛り攻撃と完全に同じだよな なのに赤熱の有無の違いがあるのはなんでなのか -- 2016-11-03 (木) 10:34:33
  • 前から不思議に思っていたのだが、何で「赤熱」打撃?
    火属性攻撃と勘違いしやすいし効果も燃焼とは違う。普通に破鎧状態とかにしてヒビが入ったようなエフェクトとかにすればいいのに。
    製作者のこだわり?何か元ネタでもあるの? -- 2016-10-28 (金) 10:16:24
  • 本願寺顕如が前作と同じスキル構成で登場したら、もっと組み合わせの幅が広がると思うんだ。もちろん魂で。 -- 2016-11-04 (金) 14:13:39
  • 鎖鎌から気分転換したくて手甲に手を出したけど好連係難しい……コツみたいなものってある? -- 2017-06-03 (土) 20:49:57
    • 幾度となく繰り返されてるけど慣れやで
      個人的な意見としては、あまりモーションを参考にしないこと
      タイミングを体で覚えるべし -- 2017-06-04 (日) 03:15:38
    • 自分の感覚では3発目は少し遅め -- 2017-06-04 (日) 22:38:17
  • 極のWikiも見てきて1時間ほどノヅチで練習したんだがそもそも好連携が全く出せない時はどうすればいい? -- 木主 2017-06-05 (月) 15:56:45
    • 極の方に書いてあったと思うけど□連打でも好連携が出せるから全く出せないということは無いはず -- 2017-06-05 (月) 17:44:42
  • 説明不足申し訳ない、極のWiki曰く「振りかぶって下ろす瞬間」に目押しすると好連携になるらしいからそれを練習していたんだがどうも安定しなくて…… -- 木主 2017-06-05 (月) 18:02:46
    • まず、キャラクターの殴るモーションを自分の身体で真似します。
      その際、殴る時の力を入れるタイミングを意識しつつ真似します。
      したらキャラを見て↑で意識したタイミングでボタンを押します。
      なんということでしょう。全く出なかった好連携が出来るように。
      俺の時はこんな感じだった。木主がこれで出来るのかはわからん。 -- 2017-06-05 (月) 20:37:47
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




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Last-modified: Tue, 27 Sep 2022 16:09:50 JST (577d)