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双刀 Edit

攻撃属性:斬・突

両手に持った小太刀で素早い連続攻撃を繰り出し、手数でダメージを稼ぐ武器。
空中と地上を自在に移動でき、空中での攻撃手段も豊富に持っているため、高さを意識した幅広い立ち回りを得意とする。
高速で疾走する状態となる「疾駆」は、戦場を縦横無尽に駆け回りながら攻撃を繰り出すことが可能。

双刀一覧 Edit

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前作(極)からの変更点 Edit

・新技「野分」、「空中回避」の追加
・「双突」のヒット後の高度が上昇
・「疾駆」中の攻撃、「飛燕」の威力倍率が上昇
・「地襲」最大タメの移動距離が延長
・地上「回天」のヒットバックが増加

操作方法 Edit

地上 Edit

◆速攻撃:□ボタン
素早く連続攻撃を行う基本攻撃。連打で最大5連撃。
ダッシュ攻撃でモーションが変化し、縦回転斬りを繰り出す。

◆跳躍攻撃:△ボタン
攻撃しながら空中へと跳躍する。

地襲(ちしゅう):△ボタン(長押し)
前方に飛びかかって攻撃し、敵にヒットすると跳躍して空中状態へと移行する。
最大3段階まで溜め可能。溜め段階に応じて飛びかかりの距離が伸びる。

疾駆(はやがけ):□+×ボタン
高速で疾走する状態となる。疾走中は気力を消費し続ける。
大半の攻撃から連携できるため、敵との位置調節、攻撃回避などに利用できる。
疾駆中は以下の行動が可能。

  • □ボタン:「疾斬」。疾駆状態を継続したまま連続で攻撃を行える。
  • △ボタン:疾駆を停止し、そのまま「跳躍攻撃」を発動する。
  • △ボタン(長押し):疾駆を停止し、そのまま「地襲」を発動する。
  • □+×ボタン:「斬り返し」。疾駆の進行方向を転換しながら、強烈な斬撃を放つ。
  • ○ボタン:疾駆を停止し、そのまま「回天」を発動する。
  • ×ボタン:疾駆状態を停止する。

空中 Edit

◆速攻撃:□ボタン
空中で素早く連続攻撃を行う。連打で最大4連撃。

双突(そうとつ):△ボタン
双刀を下方向に突き刺して攻撃する。
敵にヒットすると反動で空中に再び浮き上がる。

飛燕(ひえん):左スティック↓+△ボタン(△長押しで攻撃方向が変化)
空中から地上へ勢いをつけて落下し、高威力の攻撃を繰り出す。
△短押し発動で左スティック入力方向へ、△長押し発動で真下へ向かって攻撃を繰り出す。
降下開始~着地までに無敵時間があり、攻撃回避にも使用できる。
また双突と違って、敵に攻撃がヒットしてもそのまま地上へ降りる事ができる。

野分(のわき):□+×ボタン
討鬼伝2より追加された新アクション。烈風とも(公式ホームページ上では野分だが、ゲーム内では烈風。発売前にホームページが設立された経緯から、変更になったがホームページのものは変更されなかった可能性あり)。空中で縦回転斬りを繰り出す。
敵に攻撃がヒットすると回転の勢いを利用してそのまま上へと昇っていく。
発動時に気力を消費する。

◆空中回避:×ボタン
討鬼伝2より追加された新アクション。空中で回避行動を取る。
連続で使用可能。発動時に気力を消費する。

◆飛びかかり攻撃:鬼絡で飛行中に□or△ボタン(長押しでも可)
鬼ノ手で飛びかかり、目標に到達すると双突で攻撃する。

共通 Edit

回天(かいてん):○ボタン(長押し)
コマのように回転し周囲を切り裂く。長押しで攻撃が継続するが、徐々に気力を消費する。
空中で発動すると、地上に降りながら回転攻撃を行う。
地上で発動した場合、敵に攻撃がヒットするとコマのように弾かれてしまう。
連続ヒットを狙う場合は、壁際で発動するなどの工夫が必要となる。
空中で発動した場合、空中にいる間は攻撃が弾かれる事はない。

◆鬼千切:武器ゲージ最大時に△+○ボタン
力を込め、二刀を合わせて投げ放つ。
投擲攻撃のため、距離の離れている敵にも当てる事が可能。
ブーメランのように手元に戻ってくるまで当たり判定がある。
当たり判定が自分の右方向から発生するので、狙いたい場所に当てるには注意が必要。
至近距離から狙う場合は、やや斜め右に対象を捉える必要がある。
空中状態からも使用できるため、鬼の高い位置にある部位の破壊も狙う事ができる。

◆鬼千切(天羽々斬):壊アラタマフリ「天羽々斬」発動中&武器ゲージ最大時△+○ボタン
壊アラタマフリ「天羽々斬」により強化された鬼千切。
前方に突進し、“鬼”に接触すると跳躍してX字の斬撃を放つ。部位破壊の判定は後半の斬撃攻撃のみ。
突進する距離は長くはなく、さらに突進で鬼に接触できなかった場合は斬撃に派生しない。
空中でも発動可能。基本的挙動は地上版と変わらず、突進→斬撃攻撃。突進が当たらないと斬撃へ派生しないのも同じ。

立ち回り Edit

【立ち回り解説】

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モーション値 Edit

地上攻撃 Edit

  • 速攻撃(ダッシュ攻撃)=23×4
  • 速攻撃=□1:20→□2:20→□3:20×2→□4:20×2→□5:25×2(合計170)
  • 跳躍攻撃=30(納刀状態および疾駆状態から繰り出すと40)
  • 地襲=溜め段階に応じて50→110→160→210
  • 疾斬=1回につき20×2。連続攻撃可能。
  • 斬返=20×2

空中攻撃 Edit

  • 速攻撃=□1:20×2→□2:20×2→□3:21×2→□4:25×2(合計172)
  • 双突=45
  • 飛燕=75
  • 野分=30×11(最大で11回ヒットする)
  • 飛びかかり攻撃=110

共通 Edit

  • 回天=13+α(ボタンを押している間連続でヒットする)
  • 鬼千切=250

ミタマ Edit

武器専用スキル Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なあ…地襲→飛燕のバッタプレイがモーション値高いんだけど、いっそ槍や棒みたいに精神統一積むのありじゃないか?間に野分挟んでもいいけど -- 2016-09-20 (火) 12:35:05
    • 試してみたけどバッタメインで戦おうという感じではないかな。張り付くのが苦手な相手に対してなら戦法としてはアリだと思う。 -- 2016-09-20 (火) 13:16:41
    • 回天双刀の次は地襲双刀で溢れるか -- 2016-09-20 (火) 15:53:42
    • 地襲最大溜め210、飛燕75、野分30×11hitまでだっけ。稲姫使ってるから地襲最大溜めはよく入れるようにしてる。 -- 2016-09-20 (火) 15:58:19
    • 八雲さん割りと地襲溜め使ってるイメージだけど全然無駄じゃなかったんだな -- 2016-09-20 (火) 16:05:44
    • □5連よりもモーション値が高いのはやり過ぎ感が。 -- 2016-09-23 (金) 12:34:19
      • 地襲は突き属性の攻撃だし有効部位に当てられるかを考慮するとまあ -- 2016-09-23 (金) 14:40:05
      • むしろ高くなければ使う必要性が -- 2016-09-23 (金) 14:54:08
  • 鬼返しを空中でも使用可能にしてほしい。降りてからじゃ間に合わない…。 -- 2016-09-29 (木) 15:27:02
  • 最近ようやく野分のかっこよさと意外な利便性にはまってきた。 -- 2016-10-11 (火) 13:38:28
    • 自分はハクメンとかミズチメとか相手なら右手→頭→左手→頭→右手・・・みたいな感じで野分で移動しながら戦ってるわ
      実際に強いかはわからんけど楽しい -- 2016-10-11 (火) 20:54:30
    • 野分でオロチをよじ登って首を纏めて回天しながら降りてくの楽しい -- 2016-10-22 (土) 01:59:14
  • バク宙みたいな無駄アクションいらねえだろ…。普通に後ろに回るだけでよかった。この無駄な動きのせいで結構ダメージ食らってるわ。 -- 2016-10-12 (水) 01:30:27
    • そうだね、君がよく被弾するのはゲームの仕様のせいだね。しようがないね -- 2016-10-12 (水) 08:23:31
      • スマン、何度も食らうもんだから熱くなってしまった。でもどうしようもなくヘタクソでセンスの欠片もないクソザコナメクジな俺はこんな場所で八つ当たりするしか出来ないんだよ、弱い俺を許してくれ…。 -- 2016-10-15 (土) 03:26:04
      • 木主だけど、↑なんで勝手にこいつがなりすまして喋ってんだ?君が弱いのは分かったけどこっちまで巻き込まないでくれよ。
        それとも上手いこと皮肉言ったったぜーとでも思ってるんだろうか。 -- 2016-10-22 (土) 06:16:17
      • 黙っとけば流れたものを、わざわざそういうことを書きに来ると図星だと思われまっせー。 -- 2016-10-22 (土) 08:15:57
      • 饒舌になってるし熱くなっちゃったんだろうけど、こういう反応は荒らしを喜ばせるだけだからスルーすべき。それはさて置き、双刀でその被弾の仕方は立ち回りからして間違ってる可能性があるから、動画か何か参考にして自分の動き方を見直したほうがいいよ -- 2016-10-22 (土) 21:25:11
  • ハバキリ千切りで突進にも千切り判定がある模様。千切延スキルが二回延びるのを確認。なお破壊部位は一個。 -- 2016-10-24 (月) 03:28:51
  • 双刀って、空中戦ありきの武器だったのか。このWiki見に来るまで地上戦がメインだと思ってた。 -- 2016-11-02 (水) 04:58:11
    • 孔雀頭さん回天しまくりだからそう思うのも無理はない -- 2016-11-02 (水) 07:07:19
      • きっと空中戦するとあの髪が左右に広がっちゃうんだよ(適当) -- 2016-11-03 (木) 14:16:50
    • 自分で使っても空中でスパスパサクッってやってるよりも回天疾駆ズババババの方が見た目派手だしな -- 2016-11-03 (木) 14:46:10
  • ゲーム内では野分って烈風と呼ばれてるみたいですが(指南も手引きも確認済)、野分ってどこからきたんでしょう?アプデ前? -- 2017-11-05 (日) 19:39:49
    • 説明書の方には野分って書いてあるな。どっちなんだよー。 -- 2017-11-05 (日) 21:39:27
      • 自力で調べてみたので、とりあえず解釈を野分に加えておきました。野分呼びが主流のようでもあるので差し障りのない程度にしましたが間違っていたりわかりにくかったら変更よろしくお願いします<(_ _*)>ちなみに自分はかっこいいのと意味がしっくりくるので烈風呼びでいきます(´∇`) -- 2017-11-10 (金) 12:42:30
  • 薄緑と双子武器どちらを作った方がいいですかね…? -- 2018-03-08 (木) 17:22:15
    • 無属性高会心双刀は会心特化で+12まで鍛練した場合、双子武器が会心率約45%、遺跡クリア報酬素材から作ることが出来る時空双刀が会心率約60%となるので性能的には双子武器を作る必要はありません。
      麻痺双刀の中では薄緑が性能が最も良いので薄緑と双子武器であれば薄緑優先で良いでしょう。 -- 2018-03-09 (金) 00:53:29
  • 双刀始めてみようと思って空スタで始めてみました。
    残影千切り特化にして練習してますが楽しいですね -- 2018-03-22 (木) 22:16:58
  • ハバキリでは千切延が2回発動する模様。(検証済) -- 2018-07-05 (木) 07:32:56
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




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Last-modified: Thu, 10 Aug 2023 12:29:27 JST (257d)