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攻撃属性:突

遠距離射撃が得意な武器。
銃を構えると、“鬼”の弱点である「霊脈」を視ることができ、「霊脈」を撃ち抜くことで威力が上昇する。
また、複数の弾種を装填することができ、弾種によって攻撃範囲や威力などが変化する。
爆弾を投擲する攻撃「擲弾」では、投げた爆弾を弾で撃ち抜けば、弾種に応じて異なった効果が発動する。

銃一覧 Edit

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最終派生一覧 / +12鍛錬例 Edit

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前作(極)、バージョンごとの変更点 Edit

前作(極)からの変更点 Edit

  • 「装填射撃」の追加
  • 「一括装填」の追加
  • 「擲弾」が敵に付着するように変化
  • 「長押し装填」=気力消費無し+気力回復+ゆっくり装填、に変化
  • 「連打装填」=気力消費無し+気力が回復せず+少しだけ早い装填、に変化
  • 各弾頭のヒット判定、性能変化
  • 散弾の霊弾射撃の最大溜めにおいて、確定でひるむことがなくなった。
  • 通常射撃構え中の△ボタンは装填準備状態への移行や全弾排出から「弾種切り替え」に変更された
  • 霊弾射撃が全弾種溜め攻撃となり、構え中に気力を消費するようになった(極では射撃時に気力消費)

ver1.03からの変更点 Edit

霊脈ヒット時のダメージを上昇させ、一括装填の気力消費量を減少させました。(公式)

  • 全体的な性能の向上
  • 一括装填による気力消費量の大幅軽減
  • 霊脈HIT時の威力上昇
  • 吸引弾以外の武器ゲージ・共闘ゲージの上昇量が大幅向上

操作方法 Edit

地上 Edit

◆通常射撃構え:□ボタン
□ボタンを押すと通常射撃の構え状態となる。
構え中はタマフリ構えができず、鬼祓い・タマフリが使用できないので注意。
構え状態の時は銃のロックオンカーソルが出現し、さらに鬼の弱点である「霊脈」が赤色で可視化される。
通常射撃構え状態では以下の行動が可能。

  • □ or Rボタン:「通常射撃」
    弾倉の1番左にある弾種を発射する。
  • □ボタン or Rボタン(長押し):「装填射撃」
    討鬼伝2より追加された新アクション。通常射撃後に、発射した弾と同じ弾種を即座に1発再装填する。
  • △ボタン:「弾種切り替え」
    討鬼伝2より追加された新アクション。
    次に発射する弾種を、弾倉に込められた違う弾種へ切り替わるまで順送りにする。
  • ×ボタン:「構え状態解除」or 回避
    通常射撃構えを解除する。通常だと回避はできないが、射撃後に限り×ボタンを押すと回避になる。

◆装填:△ボタン(長押しで全弾排出してから装填準備状態に入る)
△ボタンを押すと装填準備状態となる。
△ボタン長押しで今装填されている全弾を排出して装填準備することもできる。
装填準備状態では以下の行動が可能。

  • □ or △ or ○ボタン:「通常装填」
    ボタンに対応した弾種を押す毎に1発装填する。ボタン長押し・連打で連続装填可能(気力は消費しない)。
  • Rボタン+□ or △ or ○ボタン:「一括装填」
    討鬼伝2より追加された新アクション。弾倉の空きを指定した弾種で満タンにする。
    装填数量に応じて気力消費が増加する(気力が足りない場合は満タンにできず、気力が足りる分だけ装填する)。
  • ×ボタン:装填解除、回避
    装填準備中に×ボタンを押すと、装填を中断または回避を行う。

擲弾(てきだん):□+×ボタン(長押し)
霊力を込めた爆弾を投げつける。
長押しで構えて狙いをつけ、ボタンを離すと投げつける。
狙いをつけている間にRボタンを長押すと、構え維持がRボタンへ移転し、□+×から指を離しても構えが維持される。
爆弾は敵に当たっても自動的に爆発はせず、決まって一定時間後に爆発するようになっている。
投げつけた爆弾を撃ち抜くと、撃ち抜いた弾種によって異なる特殊効果が発生する。
討鬼伝2より、擲弾が敵に付着するようになった。

霊弾射撃(れいだんしゃげき)構え:○ボタン
○ボタンを押すとかがみこんで、霊弾射撃構え状態となる。
構え中は徐々に気力消費しながら力を溜め、溜め時間に応じて強力な弾を発射する。
弾種に応じて強化される効果は異なる。
構え状態中は以下の行動が可能。

  • ○ボタン or Rボタン:「霊弾射撃」
    弾倉に1番左にある弾を発射する。
    討鬼伝2より、全弾種溜めが可能になり、構え状態での溜め段階に応じて効果が強化される。
  • □ボタン or ×ボタン:構え解除
    霊弾射撃構え状態を解除する。×ボタンを押しても回避行動はできないので注意。

◆鬼千切:武器ゲージ最大時に△+○ボタン→□or△or○ボタン
目標めがけて、高威力の銃撃を行う。
△+○ボタンで銃を構え、再び□ or △ or ○ボタンを押すか、一定時間が経過すると射撃を行う。
時間経過で自動的に攻撃してしまうため、狙い合わせに手間取ると攻撃を外す可能性がある。
なるべくなら敵の動きが止まっている時に使用したい。
△+○ボタンを押してから任意で攻撃のキャンセルはできない。

◆鬼千切(天羽々斬):壊アラタマフリ「天羽々斬」発動中&武器ゲージ最大時に△+○ボタン→□or△or○ボタン
壊アラタマフリ「天羽々斬」により強化された鬼千切。
高威力のレーザーのような銃撃を行う。
エフェクト・モーションが変わった以外は通常の鬼千切と同じ。

空中 Edit

◆飛びかかり攻撃:鬼絡で飛行中に□or△ボタン(長押しでも可)
鬼ノ手で掴んだ部位に飛びかかり、目標に到達すると超至近距離で銃撃を行い、その反動で後方に宙返りする。

◆空中通常射撃構え:空中にいる時に□ボタン
空中にいる時に□ボタンを押すと、空中にいる状態で通常射撃構えができる。
構え状態の時に□orRボタンで通常射撃、△ボタンで弾種切り替えが可能。
空中にいる時は装填射撃はできない。
空中での通常射撃は、地上の時よりも攻撃速度が大きく上昇している。

各弾種の性能 Edit

弾種名通常射撃の特性擲弾射撃の効果霊弾射撃の効果
狙撃弾全弾種の中で最も高速かつ飛距離の長い弾種。
霊脈へのダメージが最も高い。
擲弾を撃ち抜いた時の爆発が霊脈にヒットすると、その霊脈を弱体化させる。
弱体化した霊脈は紫色で表示される。
弱体中の霊脈に対しての射撃攻撃は、よりダメージが通るようになる。
溜めるほどに威力と射程が強化される弾を発射する。
散弾近接広範囲をカバーする特性を持つ弾種。
距離によって霊脈へのダメージは異なり、近いほどダメージは上がる。
中心部に近いほど威力が上昇する爆発を引き起こす。
爆発は複数部位にヒットする。
溜めるほど近距離への威力が高くなる散弾を発射する。
爆発弾爆発して複数の部位に同時にダメージを与えられる特性を持つ弾種。
ただし、霊脈へのダメージは低い。
攻撃属性の相性を無視してダメージを与える爆発を引き起こす。
爆発は複数部位にヒットする。
溜めるほど大爆発を引き起こす弾を発射する。
爆発は複数部位にヒットする。
吸引弾ヒットすると周囲の“鬼”の移動を制限する空間が発生する特殊な弾種。擲弾を撃ち抜くと敵を押しのける斥力を持つ空間を発生させる。溜めるほど拘束力が強くなる空間を発生させる。
この空間に触れた“鬼”に小ダメージを与える。
貫通弾“鬼”の身体を貫通し連続ヒットする特性を持つ弾種。
霊脈へのダメージは中程度。
霊脈にのみ連続ヒットする爆発を引き起こす。
爆発は複数部位にヒットする。
溜めるほど命中範囲が広くなる貫通弾を発射する。
時限弾発射すると低速で進み、一定時間後に爆発するという特性を持つ弾種。
霊脈へのダメージが高い
擲弾がその場に固定され爆発までの時間が短い時限弾に変化する。
溜めるほど威力の高い爆発を引き起こす弾を発射する。

立ち回り Edit

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ミタマ Edit

「繰」は現在の仕様上どうしても手数が少ないため馴れるまで火力が伸びにくい。
また、回避性能が悪いことと、他プレイヤーと離れがちになることから「献」のミタマは扱いにくい。
「迅」は気力管理が大幅に楽になるため扱いやすい。ただし火力は伸ばしにくい。
「攻」「魂」「迅」あたりが扱いやすく、「賭」「壊」は爆発力が高め。

武器専用スキル Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 擲弾の付着いらねえ、逆にやりずらい。前作の仕様に戻して欲しい。 -- 2017-12-03 (日) 20:16:46
    • ついでに狙撃霊弾の仕様も前作に戻してください! -- 2018-01-30 (火) 12:50:39
    • 自分はやりやすいよ。前は当てづらかった。まあ、人それぞれだし。銃の練習には最適。 -- MRK 2018-04-03 (火) 18:23:46
      • 何で裏側に張り付くんだよ!判定おかしいだろ?ってなる事が多すぎてな、狙撃弾だとあれがかなりイラつく。 -- 2018-04-25 (水) 22:57:42
  • ホロウ「解せぬ」
     
    ホロウ分からない人の為に説明。
    討鬼伝極に出てくる8~12章にかける最重要キャラクター。
    献のミタマで、武器は銃。そのミタマは他との連携は無いが、ミタマを獲得しやすくなるというスキル「英霊の導き手」を唯一持っている。12章の中盤に獲得。 -- MRK 2018-07-02 (月) 22:18:25
  • そこは「理解できません」だと思う。 -- 2018-07-28 (土) 06:31:16
  • 鬼撃・四式の所、必要な素材で不浄の牙ってあるの? -- 2018-07-29 (日) 23:12:10
    • 正しくは不浄の皮だね。直しといた。 -- 2018-07-30 (月) 00:54:53
  • 孫一、信長、光秀、龍馬砲、光秀砲を装備。時限弾ぶっぱで武器ゲージがやべー速度で溜まる。最速だと思う。で、スキルで鬼千切り確定会心で、さらにスキルで会心の火力が底上げ。さらにさらに時限弾ぶっぱ中に会心が発生するとゲージがさらに上昇。ついでに組み合わせスキルが4個付いてきてお得。 -- 2019-04-04 (木) 18:56:49
    • 補足だけど、光秀は鬼千切皆伝と搦手霊力と揺るぎなき信念。信長は一閃と闘志と信長の野望。孫一は組み合わせスキル要員兼時限弾を狙った所に当てられる人要員。組み合わせスキルは銃の道と好敵手と主従の絆と三つ揃い戦になる。 -- 2019-04-05 (金) 16:15:42
    • 孫一は八重と龍馬でもok。鬼によって使い分けよう。 -- 2019-04-05 (金) 16:17:06
    • 火力と武器ゲージを求めるなら普通に壊スタイルにして龍馬、孫一、アマテラスで良くないかな。
      孫一、信長、光秀でやるにしても神龍轟咆と天下桔梗は会心率がそこまで高くないから光秀の揺るぎなき信念とは合ってないように思う。時限弾を当てるのが前提なら会心率の高い時空銃・遙にした方が揺るぎなき信念が無駄にならないし。 -- 2019-04-07 (日) 18:57:38
      • うーむ、駄作だったのだろうか... -- 2019-04-10 (水) 20:15:57
      • これ、枝主は状態異常を搦手で活かしたかったんじゃないのか。 -- 2019-08-11 (日) 11:18:35
  • 孫市、遠山金四郎、平将門で 追駆吸魂→(連昇)→弾装填(タマフリのクール始まる)→射撃(撃ちきると魂加速込みで追駆クール明けてる)→最初に戻る を基本パターンとして、照魔破壊延などを活用していく運用が安定火力かつ銃使ってる感を得られる。火力は里上級オヌホウコソロ地脈無しで1:40ほど。問題点として "勘のいいヤツ" は追駆吸魂と魂加速を使った "劣化かきつばた" だと気づいてしまうところ -- 2019-04-26 (金) 23:01:23
  • 最初は「いちいち弾込めるの遅いし使い辛いな」と思ってたけど、本編クリアまで使ってたら銃以外は考えられなくなってきた -- 2020-05-12 (火) 09:15:21
  • 新島八重、雑賀孫一、常盤御前
    :常盤御前は残影延長、残影強化早手が必須で、残りは適当に。雑賀孫一は残影短縮と残影強化霊力と精密射撃。八重は装填速度とハンサムが必須で残りは保険で吸生など。装填と射撃の両方が速くなる3重相乗効果で、残影ガトリング状態にして、一気に鬼千切を溜める。
     
    特に、大型の鬼に対しては残影ガトリング状態が爽快。 -- 2020-06-28 (日) 02:39:23
    • これ強すぎワロタ。超遠距離から一方的に撃てるから安全かつお手軽。ヘイト取ってこっち来たら呪禁してまた距離取ればいいし。ただ動き回る奴とか体が細い奴には効果薄いな。
      自分は博士銃+12(攻撃全振り)と会心飯。 -- 2021-01-25 (月) 18:50:22
  • 霊脈注射と見果てぬ夢って重複するんですか? -- 2020-08-22 (土) 22:28:20
    • 重複する。
      検証方法は会心力0の武器で上級トキワノオロチの脚の霊脈に狙撃弾を当ててマガツヒになるまでに必要な弾数を霊脈注射のみの場合と霊脈注射&見果てぬ夢の場合で比較した。 -- 2020-08-23 (日) 22:16:49
      • うわ、検証ありがとうございます! -- 2020-08-29 (土) 21:20:33
  • 立ち回りの項目にある【銃(弾種)の選び方】において「散弾の霊弾鬼をヒットバック+怯みにできるのも極と同じなので」との記述がありましたが、2の散弾霊弾射撃で強制怯みは発生しないので削除しました。 -- 2021-01-30 (土) 18:32:41
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Last-modified: Sat, 30 Jan 2021 18:29:05 JST (1175d)