エディット専用モーション Edit

  • 猛将伝からEmpiresにかけて得意武器の変更が行われた無双武将の旧固有技(EX攻撃・無双乱舞)が、エディット武将専用として残されている。
    • 「6Empiers」~「7無印」までに得意武器が変更され、旧武器での削除された固有技も再収録されている。
  • そのため一部武器ではEX攻撃が複数の武将のタイプから選択できるようになっているが、EX攻撃が2種類存在するタイプは、「7猛将伝」の時点で無双武将が得意武器としていた物と「7empires」にて新たに無双武将の得意武器となった物のみ。
  • 得意武器と無双乱舞・覚醒乱舞はそれぞれ別々に選択可能。
    さらに今作では地上乱舞に1と2の区別がなくなり、乱舞2の技を乱舞1の枠に入れ低レベルから使用させることや、その逆も可能になった。
    • ただし、乱舞の元の持ち主との体格(特に腰の高さ)が大きく異なる場合、カメラ目線がずれる事がある。見映え重視の人は注意。
      また無双乱舞のボイスについては、PS3などでは乱舞1、乱舞2の種類に対応したものが再生される。このため組み合わせによっては地上乱舞は同じボイスが再生されることとなる。(乱舞1を乱舞2の枠に入れると、再生されるボイスは乱舞1のもの)、PCでは乱舞の種類にかかわらず枠に対応したものになる(乱舞1を乱舞2の枠に入れても、再生されるボイスは乱舞2のもの)
    • ver1.04以降は初期レベルでも3種類の無双乱舞すべてが使用可能なので解放時期を早める目的で乱舞の枠を調整する必要はなくなった。

選択可能EX攻撃 Edit

  • 詳しい解説は、各武器のデータを参照。
  • 「7猛将伝」「7Empires」での無双武将や汎用武将が使用するデフォルトの組み合わせ(EX2が存在するもの)は割愛している。
  • 以下に挙げる「6Empires」登場のタイプではEX攻撃が一つしかないが、一部技は無双6から性能調整がされている場合がある。
    • 備考欄の作品名は武将が旧武器でのEXを使用していたもの。汎用武将向けのEXは、今作での汎用武将が得意武器として使用できなくなっているものもある。
武器名派生チャージ元の武将解説備考
双鉞チャージ5龐徳タイプ砂嵐に敵を巻き込み叩き伏せる「6猛将伝」:二段の竜巻を起こし、叩きつけで吹っ飛ばす。
チャージ6月英タイプ強烈な雷を落とす「6猛将伝」:時間差で周囲への落雷を放つ。
鎖分銅チャージ4曹仁タイプ敵の闘気を奪い体力を回復する「6猛将伝」:ガード不能つかみ技で、攻撃力がない代わりに体力を回復する。
チャージ3董卓タイプ敵を捕まえ馬乗り固めを決める「6猛将伝」:決めた後の後隙がかなり大きい。
羽扇チャージ3司馬懿タイプ広範囲に衝撃波を放つ「6Empires」:周囲への拡散多段攻撃。拂塵EX1と違い雷撃属性が追加
チャージ3諸葛誕タイプ広範囲に雷を放つ「6Empires」:短鉄鞭EX1と同じく単発の雷撃を放つ。
双剣チャージ3陸遜タイプ炎の刃で高速の連続攻撃をする「6Empires」:飛燕剣EX1と同じ、火炎属性の連続攻撃。
チャージ1曹丕タイプ凝縮した冷気を放つ「6Empires」:双刃剣EX1と同じ、氷の針山による単発攻撃。
軽功天稟武器のため、ジャンプキャンセルが可能。
砕棒チャージ3黄蓋タイプ敵を捕まえ回転技で打ちのめす「6猛将伝」:前方に掴みかかって地獄車を決めるガード不能技。
チャージ2砕棒タイプ渾身の力で敵を叩き潰す「6Empires」の汎用武将用EX攻撃。火炎属性が追加されている。
チャージ3徐晃タイプ一定時間防御力上昇と攻撃耐性付加「6猛将伝」:大斧EX1と異なり追加攻撃はない。上昇率の違いは不明。
チャージ3姜維タイプ周囲をなぎ払い一網打尽にする「6Empires」:両刃槍EX1よりやや範囲が広め。同様に雷撃属性付き。
チャージ1夏侯淵タイプ火矢の雨を降らせる「6Empires」:鞭箭弓EX1と同じく、自身周囲に矢を降らせる。
軽功キャンセルに対応。
大剣チャージ4夏侯覇タイプ雷の衝撃波を放つ「6猛将伝」:前方に地走り雷撃を放つ。
錫杖チャージ5龐統タイプ炎を吹いて敵に浴びせる「6Empires」:翳扇EX1と同じく火炎放射による多段攻撃。
軽功キャンセルに対応。
鎖鎌チャージ3甘寧タイプ敵を掴み高空から大地に叩きつける「6猛将伝」:鎖分銅EX1と同じガード不能の飯綱落し。
チャージ5祝融タイプ炎を刃に変えて周囲に放つ「6猛将伝」:前方広範囲に火炎属性の鏢を複数放つ。
短戟チャージ2短戟タイプ地を這う光の刃を放つ「6Empires」初出のエディット武将専用EX攻撃。
チャージ1曹操タイプ氷弓隊に一斉射撃させる「6Empires」:対応武将の現得意武器におけるEX1と同じだが、
全て軽功キャンセルに対応している。
チャージ3孫堅タイプ炎の刃で周囲をなぎ払う
チャージ3司馬昭タイプ敵に乗っかり滑走する
鉄扇チャージ4大喬タイプ圧縮した大気の塊を落とす「6猛将伝」:火炎属性が追加され、威力・範囲が強化されている。
チャージ3鉄扇タイプ前方を払って強風を巻き起こす「6Empires」での汎用武将用のEX攻撃。
鬼神手甲チャージ1丁奉タイプ爆散礫をばら撒く「6猛将伝」:火炎属性の飛び道具をばら撒き、前方をふっとばす。
細剣チャージ4袁紹タイプ王者の炎弓隊に一斉射撃させる「6Empires」:伸細剣EX1と同じ、火矢の斉射。伸細剣のC4よりも当てやすさはマシ。
チャージ2司馬師タイプ漆黒の気で敵を斬り裂く「6猛将伝」:広範囲を薙ぎ払う連続攻撃から、周囲を吹き飛ばす。
両節棍チャージ3凌統タイプ炎気で大地を鳴動させ更に追撃する「6Empires」:三節棍EX1と同じ火炎二段攻撃。

旧作からの無双乱舞1 Edit

乱舞名武器元の武将解説備考
土叩砕棒渾身の力で武器を大地に叩きつける「6Empires」の汎用武将専用乱舞。発動は遅いがガード不能
花鳥鉄扇気を纏った武器で周囲をなぎ払う「6Empires」の汎用武将専用乱舞。
白天殺短戟跳躍の勢いで武器を突き刺して衝撃波を放つ「6Empires」のエディット武将専用乱舞。
旋風斬孫権体を軸にコマのように回り、敵を斬りつける前進しながら、火炎属性の連続ヒット攻撃。
天空拳鉄扇小喬体を大回転させ、敵を空高く打ち上げる自身周囲を打ち上げつつ連続ヒット。威力は高め。
起岩陣戦戈月英大地を隆起させ、敵を打ち上げる前方範囲を攻撃する。短いので乱舞返しには向かないが連続で当てられる。
咆哮鬼神手甲孟獲猛獣のごとく吠え、周囲の敵を動揺させる周囲広範囲を気絶またはガード弾き。単発の上に出が遅い。
対象爆破螺旋槍鄧艾強力な爆弾を放り投げ螺旋槍で爆破する前方の扇状広範囲を爆発させる。〆にガード弾き
転撃双雷掌細剣劉禅自らの安全を確保したうえで雷を放つ射程が長く横の範囲が狭い。打つまでに方向転換可。ガード弾き効果あり。
波濤射練師荒ぶる波濤の気を練りこんだ炸裂矢を放つ前方周囲ににガード不能の単発射撃。
強烈回転脚両節棍関索高速で下段回し蹴りを連発するそこそこ広い角度をカバーする吹き飛ばし技。3発目に斬撃属性+ガード弾き
斬牙筆架叉王異敵の懐に飛び込み、連続で斬りつけるガード不能つかみ技。威力が高く巻き込み範囲も広い。
〆直後は空中乱舞でのみキャンセル可能。
つかめなかった場合は3WAYの短い衝撃波を放つ。
爆炎双輪鎖鎌甘寧武器で敵を打ち上げ、必殺の一撃を放つ「6猛将伝」までの乱舞。2段目がヒットしづらい。
剛雷震大剣夏侯覇大地に大剣を叩きつけ、雷を走らせる「6猛将伝」までの乱舞。断空撃より出が遅く、範囲は前方寄り。

旧作からの無双乱舞2 Edit

乱舞名武器元の武将解説備考
白閃葬短戟闘気を纏わせた武器を大地に打ち込む「6Empires」のエディット武将専用乱舞。周囲小範囲に多段ヒット。
モブ用と見紛わんばかりに範囲が小さく、テスト戦闘の武将すら仕留め切れない程の低威力。
秘心殺孫権敵を捕らえ、懐に一撃を加えるつかみ技。不発時の吹き飛ばしも含め、ガード不能
桃周扇鉄扇小喬鉄扇を高速回転させ、周囲に投げつける周囲を巻き込み、自身の前方へと浮かせる。
爆砕陣戦戈月英小型の虎戦車を走らせ最後に大爆発させる持続時間が長い多段ヒット技。〆の爆発は高威力
獣王鬼神手甲孟獲敵を捕らえ、大地に叩きつけるスピンジャンピング・パワーボムをキメるガード不能つかみ技。
対象確保螺旋槍鄧艾敵を捕らえ、関節技を決めるガード不能の飛びつきから、腕ひしぎ十字固めをキメる。
飛雷蹴細剣劉禅雷を纏い、飛行しながら連続蹴りを浴びせる連続ヒットの突進技。
天恵射練師恵みの雨の気を込めた矢を飛散させ回復するプレイヤーを含めた味方武将の体力を回復する。
烈風猛襲脚両節棍関索敵を捕らえ、連続蹴りを浴びせるガード不能つかみ技。威力は爆鎖と同程度。
滅牙筆架叉王異狙いすました一閃を放つ前方へと跳躍し、敵の背後から自分のいた場所までを急襲する。
瀑布鎖分銅曹仁敵を捕らえ、激流のごとき勢いで振り回す「6猛将伝」までのガード不能つかみ技。周囲広範囲を巻き込んで多段ヒットする。
雷王灰塵撃大剣夏侯覇雷の力を纏わせた大剣で巨大な渦を起こす「6猛将伝」までの乱舞。周囲に多段ヒットした後に吹き飛ばす。
極炎磔鬼神手甲丁奉敵を捕らえ、石礫を敵の懐で炸裂させる「6猛将伝」までのガード不能つかみ乱舞。
火神天舞祝融炎を纏わせた鏢を乱射する「6猛将伝」までの乱舞。前方広範囲に高速で多段ヒットする。

旧作からの空中無双乱舞 Edit

  • 全て「7猛将伝」までで使用されていた乱舞となる。
乱舞名武器元の武将解説備考
天風斬孫権前方に急襲し、回転斬りを繰り出す「旋風斬」に似通った性能だが威力は低め。
爆裂砲鉄扇小喬巨大な球体を生み出し、大地に炸裂させる生み出した巨大な火球を空中の敵諸共撃ち落とし、
やや前方の周囲を吹き飛ばす。威力は高め。
爆落陣戦戈月英飛行模型を飛ばし、周囲を爆発させる爆撃によって前方広範囲を制圧する。高威力多段ヒットでややガードされにくい。
爆震鬼神手甲孟獲猛獣のごとく地面を叩き周囲に衝撃波を放つ3連続で周囲吹き飛ばし。空中にはヒットせず、取り立てて秀でた要素はない
対象制圧螺旋槍鄧艾光で敵の視界を奪った後、螺旋槍で攻撃する広範囲を気絶させ、多段ヒットで打ち上げ。覚醒ゲージ溜めに向く
鳥襲腿細剣劉禅攻撃されにくい空中で攻撃を繰り返す敵を踏みつけることで最大3回攻撃。3発目の威力が高い
波球嵐弾練師敵の頭上から矢を連続発射する真下周囲に多段ヒット。波濤射と同程度の威力
烈震円衝脚両節棍関索超高速で落下し着地とともに衝撃波を放つガード弾きありだが威力はやや低め
襲牙筆架叉王異敵に襲いかかり、必殺の一撃を浴びせるガード不能つかみ技。斬牙から繋がる。決まった時の威力は絶大

旧作からの覚醒乱舞 Edit

武器元の武将名称解説
孫権覚醒乱舞前進しつつ左右に斬りつける
真・覚醒乱舞大回転斬りを繰り返す。最後は前方を2回斬り付けた後突きで締め
鉄扇小喬覚醒乱舞飛び跳ねながら鉄扇を縦に振るい前進する。範囲は中程度だがやや遅め
真・覚醒乱舞グルグルパンチをしながら突進、最後は立ち止まって鉄扇横振り2連撃→前方に鉄扇を投げつけてフィニッシュ
戦戈月英覚醒乱舞前方の敵を左右交互に薙ぐ
真・覚醒乱舞高速で大回転斬りしながら移動。ド派手な見た目そのままに攻撃・移動速度がずば抜けて高いが、
巻き込み力が強すぎるので武将のステルスが起きやすい。
鬼神手甲孟獲覚醒乱舞某人類最速っぽいポーズをとり、右左の拳で交互に地面を殴りながら進む
一番最初の攻撃判定が抜けている
真・覚醒乱舞前方へ跳躍しながら両拳振り上げ~両拳ハンマーで地面を殴るを繰り返し、〆前に左右左の3連ストレート→渾身の右拳殴り
螺旋槍鄧艾覚醒乱舞螺旋槍を大振りして前進する
真・覚醒乱舞螺旋槍を構えての突進に移行する
細剣劉禅覚醒乱舞剣で∞を描きながら進み、最後はなぎ払って吹き飛ばす
真・覚醒乱舞左下から右上へ切り上げるようにしながら進む
練師覚醒乱舞弩を扇状に連射しながら前進。移動速度はかなり遅い
真・覚醒乱舞体を横に振りながら弩を撃ち続け、最後は前方へ扇状に3連射を叩き込んだ後、狙い澄ましてとどめの一撃を発射
両節棍関索覚醒乱舞前方へ蹴り込み続け、最後は瞬速の居合蹴りで前方を多段攻撃
真・覚醒乱舞相手を翻弄するように両節棍を振り回す。移動量がかなり小さくなる
筆架叉王異覚醒乱舞EX攻撃1と似たモーションで斬りながら走る
真・覚醒乱舞筆架叉を振り回しながらのスライディング移動→筆架叉を地面に突き刺してフィニッシュ

今作で初登場のモーション Edit

流符呪符展開した札を八の字に操る自身の前方を呪符で攻撃。左右と後方もある程度カバーできる。方向転換可。
呪符呪符覚醒乱舞呪符を左から右→右下から左上と繰り返し連ねて振りながら前進する
真・覚醒乱舞呪符を星型に展開して突進する。
  • これらは今作オリジナルの汎用武将用のモーションだが、呪符を装備していた汎用武将が使用できない為、事実上エディット武将専用のモーションとなる。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 砕棒のEXと乱舞の土叩の動きが似てるせいで、EXに火炎属性が付加されてるのに乱舞に火炎属性が付加されてないのがすごく違和感。 -- 2015-12-31 (木) 05:23:20
  • 月英の覚醒乱舞って最初はすげぇと思ったけど、速すぎて安定しないし、無駄に巻き込むからあまり使い勝手よくないよな -- 2015-12-31 (木) 05:27:40
    • 威力も低いしな。今の月英の覚醒乱舞の方が強い。 -- 2015-12-31 (木) 11:33:31
    • あれ見た目だけだと思うwww -- 2016-03-15 (火) 16:45:02
      • 何年も前のコメに対してアレだけど見た目だけは流石にエアプすぎてねーわ 覚醒乱舞の性能なら曹仁との2強だぞ -- 2018-08-22 (水) 16:06:27
      • 月英(と曹仁)の覚醒乱舞が弱いなんてまともにプレイしている人なら口が裂けても言えないよな 武器属性変えられる前作は極論言うと曹仁か月英が鏢持って敵将瞬殺してゲージ溜めて覚醒乱舞で駆け巡るのが最強だったし -- 2018-09-01 (土) 10:21:50
      • 刃弩の覚醒と勘違いしてる可能性も少しある。あと王異のガビ刺の覚醒も強いよ。 -- 2018-09-01 (土) 23:04:28
    • 巻き込んだまま離さない性質上、意外と制圧向きではないですね。 -- 2018-12-20 (木) 18:44:07
    • 確か7ではあまりに巻き込み過ぎて処理上フリーズすることがあるから、新たに敵兵が出なくなるアップデートがされたはず -- 2019-10-18 (金) 23:23:59
    • 拠点シンボルの周りをぐるぐる回れば、敵兵を落としやすくなるので幾らかフォローできます。 -- 2020-08-12 (水) 00:43:26
  • おまけにフリーズ常習犯。 -- 2015-12-31 (木) 10:04:06
    • 月英の旧覚醒乱舞、そんなにフリーズしやすいか?うちでは曹操の覚醒乱舞の方がフリーズ率高い。 -- 2015-12-31 (木) 10:09:47
  • 襲牙→抜山蓋世撃と繋ごうとしたら襲牙がトドメになってしまうこと多いな。争覇普通の終盤かつ敵総大将相手にしか決まらなかった。 -- 2018-06-03 (日) 06:59:55
  • 夏候覇の大剣EXモーション、ガード不能ですね。 -- 2018-12-20 (木) 18:46:51
    • また、大喬の鉄扇EXは、二段構えで初段ガード弾きのようです。盾兵で確認しました。 -- 2018-12-20 (木) 18:56:17
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