エディット専用モーション Edit

  • 猛将伝からEmpiresにかけて得意武器の変更が行われた無双武将の旧固有技(EX攻撃・無双乱舞)が、エディット武将専用として残されている。
    • 「6Empiers」~「7無印」までに得意武器が変更され、削除された旧武器での固有技も再収録されている。
  • そのため一部武器ではEX攻撃が複数から選択できるようになっているが、二種類のチャージに対応するEX攻撃は無双7シリーズによる一つのみ。
  • 得意武器と無双乱舞・覚醒乱舞はそれぞれ別々に選択可能。
    さらに今作では地上無双に1と2の区別がなくなり、無双2の技を無双1の枠に入れ低レベルから使用させることや、その逆も可能になった。
    • ただし、乱舞の元の持ち主との体格(特に腰の高さ)が大きく異なる場合、カメラ目線がずれる事がある。見映え重視の人は注意。
      また無双乱舞のボイスについては、PS3などでは枠に対応したものが(無双1の技を無双2の枠に入れると台詞が変わる)、PCでは枠にかかわらず技種別に対応したものになる(無双1の技を無双2の枠に入れても台詞が変わらない)
    • ver1.04以降は初期レベルでも3種類の無双乱舞すべてが使用可能なので解放時期を早める目的で乱舞の枠を調整する必要はなくなった。

選択可能EX攻撃 Edit

  • 詳しい解説は、各武器のデータを参照。
  • 「7Empires」での無双武将や汎用武将が使用する組み合わせは除外している。
  • 「6Empires」登場の組み合わせにはEX攻撃が一つしかないが、一部タイプではそれなりの調整がされている場合がある。
武器名派生チャージ元の武将解説備考
双鉞チャージ5龐徳タイプ砂嵐に敵を巻き込み叩き伏せる「6猛将伝」まで龐徳が旧武器で使用していたEX攻撃。
チャージ6月英タイプ強烈な雷を落とす「6猛将伝」まで月英が旧武器で使用していたEX攻撃。
時間差で周囲への落雷を放つ。
鎖分銅チャージ4曹仁タイプ敵の闘気を奪い体力を回復する「6猛将伝」まで曹仁が旧武器で使用していたEX攻撃。
ガード不能つかみ技で、攻撃力がない代わりに体力を回復する。
チャージ3董卓タイプ敵を捕まえ馬乗り固めを決める「6猛将伝」まで董卓が旧武器で使用していたEX攻撃。
羽扇チャージ3司馬懿タイプ広範囲に衝撃波を放つ「6Empires」まで司馬懿が旧武器で使用していたEX攻撃。
拂塵EX1と同じ、周囲への拡散多段攻撃。
チャージ3諸葛誕タイプ広範囲に雷を放つ「6Empires」まで諸葛誕が旧武器で使用していたEX攻撃。
短鉄鞭EX1と同じ、単発の雷撃を放つ。
双剣チャージ3陸遜タイプ炎の刃で高速の連続攻撃をする「6Empires」まで陸遜が旧武器で使用していたEX攻撃。
飛燕剣EX1と同じ、火炎属性の連続攻撃。
チャージ1曹丕タイプ凝縮した冷気を放つ「6Empires」まで曹丕が旧武器で使用していたEX攻撃。
双刃剣EX1と同じ、氷の針山による単発攻撃。
軽功天稟武器のため、ジャンプキャンセルが可能。
砕棒チャージ3黄蓋タイプ敵を捕まえ回転技で打ちのめす「6猛将伝」まで黄蓋が旧武器で使用していたEX攻撃。
前方に掴みかかって地獄車を決めるガード不能技。
チャージ2砕棒タイプ渾身の力で敵を叩き潰す「6Empires」の汎用武将用EX攻撃。
「6Empires」までは汎用武将が(「7猛将伝」では旅団長が)所持したが、
「7Empires」では登場せずエディット専用に。
チャージ3徐晃タイプ一定時間防御力上昇と攻撃耐性付加「6猛将伝」まで徐晃が旧武器で使用していたEX攻撃。
防御力アップの強化効果。現EXと異なり追加攻撃はない。上昇率の違いは不明。
チャージ3姜維タイプ周囲をなぎ払い一網打尽にする「6Empires」まで姜維が旧武器で使用していたEX攻撃。
両刃槍EX1よりやや範囲が広めの雷撃属性付き周囲なぎ払い。
チャージ1夏侯淵タイプ火矢の雨を降らせる「6Empires」まで夏侯淵が旧武器で使用していたEX攻撃。
鞭箭弓EX1と同じく、自身周囲に矢を降らせる。
軽功キャンセルに対応。
大剣チャージ4夏侯覇タイプ雷の衝撃波を放つ「6猛将伝」まで夏侯覇が旧武器で使用していたEX攻撃。
前方に地走り雷撃を放つ。
錫杖チャージ5龐統タイプ炎を吹いて敵に浴びせる「6Empires」まで龐統が旧武器で使用していたEX攻撃。
翳扇EX1と同じ、火炎放射による多段攻撃。
軽功キャンセルに対応。
鎖鎌チャージ3甘寧タイプ敵を掴み高空から大地に叩きつける「6猛将伝」まで甘寧が旧武器で使用していたEX攻撃。
鎖分銅EX1と同じガード不能の飯綱落し。
チャージ5祝融タイプ炎を刃に変えて周囲に放つ「6猛将伝」まで祝融が旧武器で使用していたEX攻撃。
短戟チャージ2短戟タイプ地を這う光の刃を放つ「6Empires」初出のエディット武将専用EX攻撃。
チャージ3(EX1)孫権タイプ炎の刃で回転攻撃する「7猛将伝」まで孫権が旧武器で使用していたEX攻撃。
EX1は回転しながら前進し火炎属性の連続攻撃。
EX2は巻き込み性能が高い対空つかみ技。
チャージ5(EX2)敵を捕らえ、燃え盛る気を送り込む
チャージ1曹操タイプ氷弓隊に一斉射撃させる「6Empires」まで曹操が旧武器で使用していたEX攻撃。
将剣EX1と同じ、氷矢の斉射。
刀は軽功天稟武器であり、以下旧EXは全て軽功キャンセルに対応。
チャージ3孫堅タイプ炎の刃で周囲をなぎ払う「6Empires」まで孫堅が旧武器で使用していたEX攻撃。
九環刀EX1と同じ、火炎属性のなぎ払い。
チャージ3司馬昭タイプ敵に乗っかり滑走する「6Empires」まで司馬昭が旧武器で使用していたEX攻撃。
烈撃刀EX1と同じつかみ移動技だが、派生元で後退しないので当てやすい。
鉄扇チャージ3(EX1)小喬タイプ気合を入れて衝撃波を放つ「7猛将伝」まで小喬が旧武器で使用していたEX攻撃。
EX1は気を前方に打ち込む多段ヒット攻撃。
EX2はガード不能投げ技で、お姫様抱っこからの鉄扇殴打。
チャージ6(EX2)敵を捕らえて体当たりし、扇で吹き飛ばす
チャージ4大喬タイプ圧縮した大気の塊を落とす「6猛将伝」まで大喬が旧武器で使用していたEX攻撃。
火炎属性付きで威力・範囲が強化されている。
チャージ3鉄扇タイプ前方を払って強風を巻き起こす「6Empires」での汎用武将用のEX攻撃。
「7Empires」には登場せず、エディット専用に。
戦戈チャージ4(EX1)月英タイプ天より流星を呼び出す「7猛将伝」まで月英が旧武器で使用していたEX攻撃。
EX1は周囲に光の礫を降らせ続ける。
EX2はダウン追撃可能で、ヒットした相手はゆっくりと崩れ落ちる。
チャージ1(EX2)連続で地面を滑るように斬り払う
鬼神手甲チャージ3(EX1)孟獲タイプ野生に身を任せ突進する「7猛将伝」まで孟獲が旧武器で使用していたEX攻撃。
チャージ1(EX2)敵を捕らえて上空に放った後、雷を落とす
チャージ1丁奉タイプ爆散礫をばら撒く「6猛将伝」まで丁奉が旧武器で使用していたEX攻撃。
螺旋槍チャージ6(EX1)鄧艾タイプ全力で突進する「7猛将伝」まで鄧艾が旧武器で使用していたEX攻撃。
どちらも連続ヒットする突進攻撃。
チャージ2(EX2)上空へ突進し、敵を貫く
細剣チャージ3(EX1)劉禅タイプ雷の刃で周囲をなぎ払う「7猛将伝」まで劉禅が旧武器で使用していたEX攻撃。
EX1は雷撃属性の周囲払い。
EX2を発動すると体力回復。
軽功キャンセルに対応。
チャージ6(EX2)深呼吸をして休憩し、体力を少量回復する
チャージ4袁紹タイプ王者の炎弓隊に一斉射撃させる「6Empires」まで袁紹が旧武器で使用していたEX攻撃。
伸細剣EX1と同じ、火矢の斉射。
チャージ2司馬師タイプ漆黒の気で敵を斬り裂く「6猛将伝」まで司馬師が旧武器で使用していたEX攻撃。
広範囲を薙ぎ払う連続攻撃から、周囲を吹き飛ばす。
チャージ5(EX1)練師タイプ水の気を練りこんだ矢を破裂させる「7猛将伝」まで練師が旧武器で使用していたEX攻撃。
EX1で周囲にガード崩し衝撃波。
EX2で上方から周囲を打ち払う多段攻撃。
チャージ2(EX2)周囲へ弩を乱射する
両節棍チャージ5(EX1)関索タイプ二連の竜巻を放ち敵を吹き飛ばす「7猛将伝」まで関索が旧武器で使用していたEX攻撃。
EX1は2ヒットする竜巻攻撃。
EX2はガード可能つかみ技。
軽功キャンセルに対応。
チャージ3(EX2)敵を捕らえ、体術と武器の連続攻撃を放つ
チャージ3凌統タイプ炎気で大地を鳴動させ更に追撃する「6Empires」まで凌統が旧武器で使用していたEX攻撃。
三節棍EX1と同じ火炎二段攻撃。
筆架叉チャージ2(EX1)王異タイプ静かに速やかに敵を切り刻む「7猛将伝」まで王異が旧武器で使用していたEX攻撃。
EX1は突進しながら連続攻撃。
EX2はガード可能つかみ技で、周囲を巻き込み転倒させる。
軽功キャンセルに対応。
チャージ6(EX2)敵を捕らえ、一閃する

旧作からの無双乱舞1 Edit

乱舞名武器元の武将解説備考
土叩砕棒渾身の力で武器を大地に叩きつける「6Empires」の汎用武将専用乱舞。発動は遅いがガード不能
花鳥鉄扇気を纏った武器で周囲をなぎ払う「6Empires」の汎用武将専用乱舞。
流符呪符展開した札を八の字に操る※「7Empires」初出。事実上エディット武将専用乱舞。
白天殺短戟跳躍の勢いで武器を突き刺して衝撃波を放つ「6Empires」のエディット武将専用乱舞。
旋風斬孫権体を軸にコマのように回り、敵を斬りつける前進しながら連続ヒット攻撃。火炎属性付与。
天空拳鉄扇小喬体を大回転させ、敵を空高く打ち上げる自身周囲を打ち上げつつ連続ヒット。
起岩陣戦戈月英大地を隆起させ、敵を打ち上げる前方範囲を攻撃する。短いので乱舞返しには向かないが連続で当てられる。
咆哮鬼神手甲孟獲猛獣のごとく吠え、周囲の敵を動揺させる周囲広範囲を気絶またはガード弾き。単発の上に出が遅い。
対象爆破螺旋槍鄧艾強力な爆弾を放り投げ螺旋槍で爆破する前方の扇状広範囲を爆発させる。〆にガード弾きリア充をふっとばすのにオススメ。
転撃双雷掌細剣劉禅自らの安全を確保したうえで雷を放つ横に広くない分、打つまでに方向転換可。ガード弾き効果あり。
波濤射練師荒ぶる波濤の気を練りこんだ炸裂矢を放つ前方にガード不能攻撃の広範囲単発射撃。
強烈回転脚両節棍関索高速で下段回し蹴りを連発するそこそこ広い角度をカバーする吹き飛ばし技。3発目にガード弾き
斬牙筆架叉王異敵の懐に飛び込み、連続で斬りつけるガード不能つかみ技。威力が高く巻き込み範囲も広い。
爆炎双輪鎖鎌甘寧武器で敵を打ち上げ、必殺の一撃を放つ「6猛将伝」までの乱舞。
剛雷震大剣夏侯覇大地に大剣を叩きつけ、雷を走らせる「6猛将伝」までの乱舞。断空撃より範囲が前方寄り。

※呪符は今作オリジナルの汎用武将用の無双乱舞だが、呪符を装備していた汎用武将が使用できない。

旧作からの無双乱舞2 Edit

乱舞名武器元の武将解説備考
白閃葬短戟闘気を纏わせた武器を大地に打ち込む「6Empires」のエディット武将専用乱舞。周囲小範囲に多段ヒット。
モブ用と見紛わんばかりに範囲が小さく、テスト戦闘の武将すら仕留め切れない程の低威力。
秘心殺孫権敵を捕らえ、懐に一撃を加えるつかみ技。不発時の吹き飛ばしも含め、ガード不能
桃周扇鉄扇小喬鉄扇を高速回転させ、周囲に投げつける周囲を巻き込み、自身の前方へと浮かせる。
爆砕陣戦戈月英小型の虎戦車を走らせ最後に大爆発させる持続時間が長い多段ヒット技。〆の爆発は高威力
獣王鬼神手甲孟獲敵を捕らえ、大地に叩きつけるスピンジャンピング・パワーボムをキメるガード不能つかみ技。
対象確保螺旋槍鄧艾敵を捕らえ、関節技を決めるガード不能の飛びつきから、腕ひしぎ十字固めをキメる。
飛雷蹴細剣劉禅雷を纏い、飛行しながら連続蹴りを浴びせる連続ヒットの突進技。
天恵射練師恵みの雨の気を込めた矢を飛散させ回復するプレイヤーを含めた味方武将の体力を回復する。
烈風猛襲脚両節棍関索敵を捕らえ、連続蹴りを浴びせるガード不能つかみ技。威力は爆鎖と同程度。
滅牙筆架叉王異狙いすました一閃を放つ前方へと跳躍し、敵の背後から自分のいた場所までを急襲する。
瀑布鎖分銅曹仁敵を捕らえ、激流のごとき勢いで振り回す「6猛将伝」までのガード不能つかみ技。周囲広範囲を巻き込んで多段ヒットする。
雷王灰塵撃大剣夏侯覇雷の力を纏わせた大剣で巨大な渦を起こす「6猛将伝」までの乱舞。周囲に多段ヒットした後に吹き飛ばす。
極炎磔鬼神手甲丁奉敵を捕らえ、石礫を敵の懐で炸裂させる「6猛将伝」までのガード不能つかみ乱舞。
火神天舞祝融炎を纏わせた鏢を乱射する「6猛将伝」までの乱舞。前方広範囲に高速で多段ヒットする。

旧作からの空中無双乱舞 Edit

  • 全て「7猛将伝」までで使用されていた乱舞となる。
乱舞名武器元の武将解説備考
天風斬孫権前方に急襲し、回転斬りを繰り出す「旋風斬」に似通った性能だが威力は低め
爆裂砲鉄扇小喬巨大な球体を生み出し、大地に炸裂させるやや前方地上の周囲を吹き飛ばす。威力は高め
爆落陣戦戈月英飛行模型を飛ばし、周囲を爆発させる爆撃によって前方広範囲を制圧する。高威力多段ヒット。
爆震鬼神手甲孟獲猛獣のごとく地面を叩き周囲に衝撃波を放つ3連続で周囲吹き飛ばし。空中にはヒットせず、取り立てて秀でた要素はない
対象制圧螺旋槍鄧艾光で敵の視界を奪った後、螺旋槍で攻撃する広範囲を気絶させ、多段ヒットで打ち上げ。覚醒ゲージ溜めに向く
鳥襲腿細剣劉禅攻撃されにくい空中で攻撃を繰り返す敵を踏みつけることで最大3回攻撃。3発目の威力が高い
波球嵐弾練師敵の頭上から矢を連続発射する真下周囲に多段ヒット。波濤射と同程度の威力
烈震円衝脚両節棍関索超高速で落下し着地とともに衝撃波を放つガード弾きありだが威力はやや低め
襲牙筆架叉王異敵に襲いかかり、必殺の一撃を浴びせるガード不能つかみ技。決まった時の威力は絶大

旧作からの覚醒乱舞 Edit

武器元の武将名称解説
※呪符呪符覚醒乱舞呪符を左から右→右下から左上と繰り返し連ねて振りながら前進する
真・覚醒乱舞呪符を星型に展開して突進する。どう考えても左慈のものより高性能。
孫権覚醒乱舞前進しつつ左右に斬りつける
真・覚醒乱舞大きく前進しつつ回転斬りを繰り返す。最後は前方を2回斬り付けた後突きで締め
鉄扇小喬覚醒乱舞飛び跳ねながら鉄扇を縦に振るい前進する
真・覚醒乱舞グルグルパンチをしながら突進、最後は立ち止まって鉄扇横振り2連撃→前方に鉄扇を投げつける攻撃で〆る
戦戈月英覚醒乱舞前方の敵を左右交互に薙ぐ
真・覚醒乱舞三國4以前の月英の無双乱舞に似た自らの身体を回転させる攻撃。
ド派手な見た目そのままに、巻き込み力と攻撃速度・移動速度がずば抜けて高いが、
巻き込み力が強すぎるので武将のステルスが起きやすい。
鬼神手甲孟獲覚醒乱舞某人類最速っぽいポーズをとり、右左の拳で交互に地面を殴りながら進む
一番最初の攻撃判定が抜けている
真・覚醒乱舞前方へ跳躍しながら両拳振り上げ~両拳ハンマーで地面を殴るを繰り返し、〆前に左右左の3連ストレート→渾身の右拳殴り
螺旋槍鄧艾覚醒乱舞螺旋槍を大振りして前進する
真・覚醒乱舞螺旋槍を構えての突進に移行する
細剣劉禅覚醒乱舞剣で∞を描きながら進み、最後はなぎ払って吹き飛ばす
真・覚醒乱舞左下から右上へ切り上げるようにしながら進む
練師覚醒乱舞弩を扇状に連射しながら前進。
真・覚醒乱舞体を横に振りながら弩を撃ち続け、最後は前方へ扇状に3連射を叩き込んだ後、狙い澄ましてとどめの一撃を発射
両節棍関索覚醒乱舞前方へ蹴り込み続け、最後は瞬速の居合蹴りで前方を多段攻撃
真・覚醒乱舞相手を翻弄するように両節棍を振り回す。移動力が小さい
筆架叉王異覚醒乱舞EX攻撃1と似たモーションで斬りながら走る
真・覚醒乱舞筆架叉を振り回しながらのスライディング移動→筆架叉を地面に突き刺してフィニッシュ
  • 呪符は今作オリジナルの汎用武将用の覚醒乱舞だが、呪符を装備していた汎用武将が使用できない為、事実上エディット武将専用覚醒乱舞。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 砕棒のEXと乱舞の土叩の動きが似てるせいで、EXに火炎属性が付加されてるのに乱舞に火炎属性が付加されてないのがすごく違和感。 -- 2015-12-31 (木) 05:23:20
  • 月英の覚醒乱舞って最初はすげぇと思ったけど、速すぎて安定しないし、無駄に巻き込むからあまり使い勝手よくないよな -- 2015-12-31 (木) 05:27:40
    • 威力も低いしな。今の月英の覚醒乱舞の方が強い。 -- 2015-12-31 (木) 11:33:31
    • あれ見た目だけだと思うwww -- 2016-03-15 (火) 16:45:02
      • 何年も前のコメに対してアレだけど見た目だけは流石にエアプすぎてねーわ 覚醒乱舞の性能なら曹仁との2強だぞ -- 2018-08-22 (水) 16:06:27
      • 月英(と曹仁)の覚醒乱舞が弱いなんてまともにプレイしている人なら口が裂けても言えないよな 武器属性変えられる前作は極論言うと曹仁か月英が鏢持って敵将瞬殺してゲージ溜めて覚醒乱舞で駆け巡るのが最強だったし -- 2018-09-01 (土) 10:21:50
      • 刃弩の覚醒と勘違いしてる可能性も少しある。あと王異のガビ刺の覚醒も強いよ。 -- 2018-09-01 (土) 23:04:28
    • 巻き込んだまま離さない性質上、意外と制圧向きではないですね。 -- 2018-12-20 (木) 18:44:07
    • 確か7ではあまりに巻き込み過ぎて処理上フリーズすることがあるから、新たに敵兵が出なくなるアップデートがされたはず -- 2019-10-18 (金) 23:23:59
    • 拠点シンボルの周りをぐるぐる回れば、敵兵を落としやすくなるので幾らかフォローできます。 -- 2020-08-12 (水) 00:43:26
  • おまけにフリーズ常習犯。 -- 2015-12-31 (木) 10:04:06
    • 月英の旧覚醒乱舞、そんなにフリーズしやすいか?うちでは曹操の覚醒乱舞の方がフリーズ率高い。 -- 2015-12-31 (木) 10:09:47
  • 襲牙→抜山蓋世撃と繋ごうとしたら襲牙がトドメになってしまうこと多いな。争覇普通の終盤かつ敵総大将相手にしか決まらなかった。 -- 2018-06-03 (日) 06:59:55
  • 夏候覇の大剣EXモーション、ガード不能ですね。 -- 2018-12-20 (木) 18:46:51
    • また、大喬の鉄扇EXは、二段構えで初段ガード弾きのようです。盾兵で確認しました。 -- 2018-12-20 (木) 18:56:17
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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