エディット専用モーション
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エディット専用モーション
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1 (2014-12-29 (月) 17:24:10)
2 (2015-01-01 (木) 04:17:59)
3 (2015-01-07 (水) 00:16:51)
4 (2015-01-07 (水) 02:50:37)
5 (2015-01-08 (木) 12:07:15)
6 (2015-01-08 (木) 16:54:59)
7 (2015-01-09 (金) 11:58:07)
8 (2015-01-10 (土) 01:19:12)
9 (2015-01-18 (日) 22:05:06)
10 (2015-01-19 (月) 01:49:52)
11 (2015-02-03 (火) 18:50:32)
12 (2015-02-12 (木) 23:46:46)
13 (2015-02-16 (月) 02:09:23)
14 (2015-03-13 (金) 00:22:47)
15 (2015-04-01 (水) 01:36:08)
16 (2015-04-03 (金) 00:51:59)
17 (2015-04-25 (土) 17:02:17)
18 (2015-05-09 (土) 16:23:32)
19 (2015-05-10 (日) 02:38:39)
20 (2015-05-10 (日) 20:45:50)
21 (2015-05-10 (日) 22:43:25)
22 (2015-06-15 (月) 01:13:16)
23 (2015-06-23 (火) 03:42:15)
24 (2015-06-23 (火) 09:10:52)
25 (2015-06-27 (土) 22:15:38)
26 (2015-06-28 (日) 22:12:32)
27 (2015-07-03 (金) 09:47:47)
28 (2015-08-28 (金) 07:16:30)
29 (2015-08-28 (金) 14:00:04)
30 (2015-08-30 (日) 23:48:25)
31 (2015-11-03 (火) 00:11:30)
32 (2015-11-04 (水) 14:19:01)
33 (2015-11-08 (日) 00:09:49)
34 (2015-12-08 (火) 03:41:02)
35 (2015-12-27 (日) 08:35:36)
36 (2015-12-27 (日) 09:48:46)
37 (2015-12-31 (木) 04:54:42)
38 (2015-12-31 (木) 15:50:48)
39 (2015-12-31 (木) 22:55:03)
40 (2016-01-05 (火) 01:02:18)
41 (2016-01-10 (日) 00:29:08)
42 (2016-03-16 (水) 17:47:30)
43 (2016-04-06 (水) 00:53:40)
44 (2016-04-06 (水) 04:04:25)
45 (2016-04-13 (水) 03:19:58)
46 (2016-04-13 (水) 13:00:12)
47 (2016-07-27 (水) 22:08:14)
48 (2016-08-12 (金) 03:33:12)
49 (2016-08-28 (日) 03:19:52)
50 (2018-04-01 (日) 21:05:17)
51 (2018-04-02 (月) 16:48:46)
52 (2018-05-25 (金) 22:40:55)
53 (2019-03-18 (月) 15:36:30)
54 (2019-03-31 (日) 02:49:03)
55 (2019-10-01 (火) 11:36:11)
56 (2019-10-02 (水) 20:36:35)
57 (2020-06-22 (月) 04:07:11)
58 (2022-02-11 (金) 13:06:02)
59 (2022-12-07 (水) 14:11:39)
60 (2022-12-27 (火) 21:03:01)
エディット専用モーション
選択可能EX攻撃
旧作からの無双乱舞1
旧作からの無双乱舞2
旧作からの空中無双乱舞
旧作からの覚醒乱舞
コメント欄
エディット専用モーション
猛将伝からEmpiresにかけて得意武器の変更が行われた無双武将の旧固有技(EX攻撃・無双乱舞)が、エディット武将専用として残されている。
「6Empiers」~「7無印」までに得意武器が変更され、削除された旧武器での固有技も再収録されている。
そのため一部武器ではEX攻撃が複数から選択できるようになっているが、二種類のチャージに対応するEX攻撃は無双7シリーズによる一つのみ。
得意武器と無双乱舞・覚醒乱舞はそれぞれ別々に選択可能。
さらに今作では地上無双に1と2の区別がなくなり、無双2の技を無双1の枠に入れ低レベルから使用させることや、その逆も可能になった。
ただし、乱舞の元の持ち主との体格(特に腰の高さ)が大きく異なる場合、カメラ目線がずれる事がある。見映え重視の人は注意。
また無双乱舞のボイスについては、PS3などでは枠に対応したものが(無双1の技を無双2の枠に入れると台詞が変わる)、PCでは枠にかかわらず技種別に対応したものになる(無双1の技を無双2の枠に入れても台詞が変わらない)
ver1.04以降は初期レベルでも3種類の無双乱舞すべてが使用可能なので解放時期を早める目的で乱舞の枠を調整する必要はなくなった。
選択可能EX攻撃
詳しい解説は、各武器のデータを参照。
「7猛将伝」「7Empires」での無双武将や汎用武将が使用するデフォルトの組み合わせ(EX2が存在するもの)は割愛している。
以下に挙げる「6Empires」登場のタイプではEX攻撃が一つしかないが、一部技は無双6から性能調整がされている場合がある。
備考欄の作品名は武将が旧武器でのEXを使用していたもの。汎用武将向けのEXは、今作での汎用武将が得意武器として使用できなくなっているものもある。
武器名
派生チャージ
元の武将
解説
備考
双鉞
チャージ5
龐徳
タイプ
砂嵐に敵を巻き込み叩き伏せる
「6猛将伝」:二段の竜巻を起こし、叩きつけで吹っ飛ばす。
棍
チャージ6
月英
タイプ
強烈な雷を落とす
「6猛将伝」:時間差で周囲への落雷を放つ。
鎖分銅
チャージ4
曹仁
タイプ
敵の闘気を奪い体力を回復する
「6猛将伝」:
ガード不能
つかみ技で、攻撃力がない代わりに体力を回復する。
チャージ3
董卓
タイプ
敵を捕まえ馬乗り固めを決める
「6猛将伝」:決めた後の後隙がかなり大きい。
羽扇
チャージ3
司馬懿
タイプ
広範囲に衝撃波を放つ
「6Empires」:周囲への拡散多段攻撃。拂塵EX1と違い
雷撃属性が追加
。
チャージ3
諸葛誕
タイプ
広範囲に雷を放つ
「6Empires」:短鉄鞭EX1と同じく単発の雷撃を放つ。
双剣
チャージ3
陸遜
タイプ
炎の刃で高速の連続攻撃をする
「6Empires」:飛燕剣EX1と同じ、火炎属性の連続攻撃。
チャージ1
曹丕
タイプ
凝縮した冷気を放つ
「6Empires」:双刃剣EX1と同じ、氷の針山による単発攻撃。
軽功天稟武器のため、ジャンプキャンセルが可能。
砕棒
チャージ3
黄蓋
タイプ
敵を捕まえ回転技で打ちのめす
「6猛将伝」:前方に掴みかかって地獄車を決める
ガード不能
技。
チャージ2
砕棒タイプ
渾身の力で敵を叩き潰す
「6Empires」の汎用武将用EX攻撃。火炎属性が追加されている。
戟
チャージ3
徐晃
タイプ
一定時間防御力上昇と攻撃耐性付加
「6猛将伝」:大斧EX1と異なり追加攻撃はない。上昇率の違いは不明。
槍
チャージ3
姜維
タイプ
周囲をなぎ払い一網打尽にする
「6Empires」:両刃槍EX1よりやや範囲が広め。同様に雷撃属性付き。
弓
チャージ1
夏侯淵
タイプ
火矢の雨を降らせる
「6Empires」:鞭箭弓EX1と同じく、自身周囲に矢を降らせる。
軽功キャンセルに対応。
大剣
チャージ4
夏侯覇
タイプ
雷の衝撃波を放つ
「6猛将伝」:前方に地走り雷撃を放つ。
錫杖
チャージ5
龐統
タイプ
炎を吹いて敵に浴びせる
「6Empires」:翳扇EX1と同じく火炎放射による多段攻撃。
軽功キャンセルに対応。
鎖鎌
チャージ3
甘寧
タイプ
敵を掴み高空から大地に叩きつける
「6猛将伝」:鎖分銅EX1と同じ
ガード不能
の飯綱落し。
鏢
チャージ5
祝融
タイプ
炎を刃に変えて周囲に放つ
「6猛将伝」:前方広範囲に火炎属性の鏢を複数放つ。
短戟
チャージ2
短戟
タイプ
地を這う光の刃を放つ
「6Empires」初出の
エディット武将専用
EX攻撃。
刀
チャージ1
曹操
タイプ
氷弓隊に一斉射撃させる
「6Empires」:対応武将の現得意武器におけるEX1と同じだが、
全て軽功キャンセルに対応している。
チャージ3
孫堅
タイプ
炎の刃で周囲をなぎ払う
チャージ3
司馬昭
タイプ
敵に乗っかり滑走する
鉄扇
チャージ4
大喬
タイプ
圧縮した大気の塊を落とす
「6猛将伝」:火炎属性が追加され、威力・範囲が強化されている。
チャージ3
鉄扇タイプ
前方を払って強風を巻き起こす
「6Empires」での汎用武将用のEX攻撃。
鬼神手甲
チャージ1
丁奉
タイプ
爆散礫をばら撒く
「6猛将伝」:火炎属性の飛び道具をばら撒き、前方をふっとばす。
細剣
チャージ4
袁紹
タイプ
王者の炎弓隊に一斉射撃させる
「6Empires」:伸細剣EX1と同じ、火矢の斉射。伸細剣のC4よりも当てやすさはマシ。
チャージ2
司馬師
タイプ
漆黒の気で敵を斬り裂く
「6猛将伝」:広範囲を薙ぎ払う連続攻撃から、周囲を吹き飛ばす。
両節棍
チャージ3
凌統
タイプ
炎気で大地を鳴動させ更に追撃する
「6Empires」:三節棍EX1と同じ火炎二段攻撃。
旧作からの無双乱舞1
乱舞名
武器
元の武将
解説
備考
土叩
砕棒
渾身の力で武器を大地に叩きつける
「6Empires」の汎用武将専用乱舞。発動は遅いが
ガード不能
。
花鳥
鉄扇
気を纏った武器で周囲をなぎ払う
「6Empires」の汎用武将専用乱舞。
流符
呪符
展開した札を八の字に操る
※「7Empires」初出。事実上エディット武将専用乱舞。
白天殺
短戟
跳躍の勢いで武器を突き刺して衝撃波を放つ
「6Empires」のエディット武将専用乱舞。
旋風斬
刀
孫権
体を軸にコマのように回り、敵を斬りつける
前進しながら、火炎属性の連続ヒット攻撃。
天空拳
鉄扇
小喬
体を大回転させ、敵を空高く打ち上げる
自身周囲を打ち上げつつ連続ヒット。威力は高め。
起岩陣
戦戈
月英
大地を隆起させ、敵を打ち上げる
前方範囲を攻撃する。短いので乱舞返しには向かないが連続で当てられる。
咆哮
鬼神手甲
孟獲
猛獣のごとく吠え、周囲の敵を動揺させる
周囲広範囲を気絶または
ガード弾き
。単発の上に出が遅い。
対象爆破
螺旋槍
鄧艾
強力な爆弾を放り投げ螺旋槍で爆破する
前方の扇状広範囲を爆発させる。〆に
ガード弾き
。
転撃双雷掌
細剣
劉禅
自らの安全を確保したうえで雷を放つ
射程が長く横の範囲が狭い。打つまでに方向転換可。
ガード弾き
効果あり。
波濤射
弩
練師
荒ぶる波濤の気を練りこんだ炸裂矢を放つ
前方周囲にに
ガード不能
の単発射撃。
強烈回転脚
両節棍
関索
高速で下段回し蹴りを連発する
そこそこ広い角度をカバーする吹き飛ばし技。3発目に斬撃属性+
ガード弾き
。
斬牙
筆架叉
王異
敵の懐に飛び込み、連続で斬りつける
ガード不能
つかみ技。威力が高く巻き込み範囲も広い。
〆直後は
空中乱舞でのみ
キャンセル可能。
つかめなかった場合は3WAYの短い衝撃波を放つ。
爆炎双輪
鎖鎌
甘寧
武器で敵を打ち上げ、必殺の一撃を放つ
「6猛将伝」までの乱舞。2段目がヒットしづらい。
剛雷震
大剣
夏侯覇
大地に大剣を叩きつけ、雷を走らせる
「6猛将伝」までの乱舞。断空撃より出が遅く、範囲は前方寄り。
※呪符は今作オリジナルの汎用武将用の無双乱舞だが、呪符を装備していた汎用武将が使用できない。
旧作からの無双乱舞2
乱舞名
武器
元の武将
解説
備考
白閃葬
短戟
闘気を纏わせた武器を大地に打ち込む
「6Empires」のエディット武将専用乱舞。周囲小範囲に多段ヒット。
モブ用と見紛わんばかりに範囲が小さく、テスト戦闘の武将すら仕留め切れない程の低威力。
秘心殺
刀
孫権
敵を捕らえ、懐に一撃を加える
つかみ技。不発時の吹き飛ばしも含め、
ガード不能
桃周扇
鉄扇
小喬
鉄扇を高速回転させ、周囲に投げつける
周囲を巻き込み、自身の前方へと浮かせる。
爆砕陣
戦戈
月英
小型の虎戦車を走らせ最後に大爆発させる
持続時間が長い多段ヒット技。〆の爆発は高威力
獣王
鬼神手甲
孟獲
敵を捕らえ、大地に叩きつける
スピンジャンピング・パワーボムをキメる
ガード不能
つかみ技。
対象確保
螺旋槍
鄧艾
敵を捕らえ、関節技を決める
ガード不能
の飛びつきから、腕ひしぎ十字固めをキメる。
飛雷蹴
細剣
劉禅
雷を纏い、飛行しながら連続蹴りを浴びせる
連続ヒットの突進技。
天恵射
弩
練師
恵みの雨の気を込めた矢を飛散させ回復する
プレイヤーを含めた味方武将の体力を回復する。
烈風猛襲脚
両節棍
関索
敵を捕らえ、連続蹴りを浴びせる
ガード不能
つかみ技。威力は爆鎖と同程度。
滅牙
筆架叉
王異
狙いすました一閃を放つ
前方へと跳躍し、敵の背後から自分のいた場所までを急襲する。
瀑布
鎖分銅
曹仁
敵を捕らえ、激流のごとき勢いで振り回す
「6猛将伝」までの
ガード不能
つかみ技。周囲広範囲を巻き込んで多段ヒットする。
雷王灰塵撃
大剣
夏侯覇
雷の力を纏わせた大剣で巨大な渦を起こす
「6猛将伝」までの乱舞。周囲に多段ヒットした後に吹き飛ばす。
極炎磔
鬼神手甲
丁奉
敵を捕らえ、石礫を敵の懐で炸裂させる
「6猛将伝」までの
ガード不能
つかみ乱舞。
火神天舞
鏢
祝融
炎を纏わせた鏢を乱射する
「6猛将伝」までの乱舞。前方広範囲に高速で多段ヒットする。
旧作からの空中無双乱舞
全て「7猛将伝」までで使用されていた乱舞となる。
乱舞名
武器
元の武将
解説
備考
天風斬
刀
孫権
前方に急襲し、回転斬りを繰り出す
「旋風斬」に似通った性能だが威力は低め。
爆裂砲
鉄扇
小喬
巨大な球体を生み出し、大地に炸裂させる
生み出した巨大な火球を空中の敵諸共撃ち落とし、
やや前方の周囲を吹き飛ばす。威力は高め。
爆落陣
戦戈
月英
飛行模型を飛ばし、周囲を爆発させる
爆撃によって前方広範囲を制圧する。高威力多段ヒットでややガードされにくい。
爆震
鬼神手甲
孟獲
猛獣のごとく地面を叩き周囲に衝撃波を放つ
3連続で周囲吹き飛ばし。空中にはヒットせず、取り立てて秀でた要素はない
対象制圧
螺旋槍
鄧艾
光で敵の視界を奪った後、螺旋槍で攻撃する
広範囲を気絶させ、多段ヒットで打ち上げ。覚醒ゲージ溜めに向く
鳥襲腿
細剣
劉禅
攻撃されにくい空中で攻撃を繰り返す
敵を踏みつけることで最大3回攻撃。3発目の威力が高い
波球嵐弾
弩
練師
敵の頭上から矢を連続発射する
真下周囲に多段ヒット。波濤射と同程度の威力
烈震円衝脚
両節棍
関索
超高速で落下し着地とともに衝撃波を放つ
ガード弾き
ありだが威力はやや低め
襲牙
筆架叉
王異
敵に襲いかかり、必殺の一撃を浴びせる
ガード不能
つかみ技。斬牙から繋がる。決まった時の威力は絶大
旧作からの覚醒乱舞
武器
元の武将
名称
解説
※呪符
呪符
覚醒乱舞
呪符を左から右→右下から左上と繰り返し連ねて振りながら前進する
真・覚醒乱舞
呪符を星型に展開して突進する。どう考えても左慈のものより高性能。
刀
孫権
覚醒乱舞
前進しつつ左右に斬りつける
真・覚醒乱舞
大回転斬りを繰り返す。最後は前方を2回斬り付けた後突きで締め
鉄扇
小喬
覚醒乱舞
飛び跳ねながら鉄扇を縦に振るい前進する。範囲は中程度だがやや遅め
真・覚醒乱舞
グルグルパンチをしながら突進、最後は立ち止まって鉄扇横振り2連撃→前方に鉄扇を投げつけてフィニッシュ
戦戈
月英
覚醒乱舞
前方の敵を左右交互に薙ぐ
真・覚醒乱舞
高速で大回転斬りしながら移動。ド派手な見た目そのままに攻撃・移動速度がずば抜けて高いが、
巻き込み力が強すぎるので武将のステルスが起きやすい。
鬼神手甲
孟獲
覚醒乱舞
某人類最速っぽいポーズをとり、右左の拳で交互に地面を殴りながら進む
一番最初の攻撃判定が抜けている
真・覚醒乱舞
前方へ跳躍しながら両拳振り上げ~両拳ハンマーで地面を殴るを繰り返し、〆前に左右左の3連ストレート→渾身の右拳殴り
螺旋槍
鄧艾
覚醒乱舞
螺旋槍を大振りして前進する
真・覚醒乱舞
螺旋槍を構えての突進に移行する
細剣
劉禅
覚醒乱舞
剣で∞を描きながら進み、最後はなぎ払って吹き飛ばす
真・覚醒乱舞
左下から右上へ切り上げるようにしながら進む
弩
練師
覚醒乱舞
弩を扇状に連射しながら前進。移動速度はかなり遅い
真・覚醒乱舞
体を横に振りながら弩を撃ち続け、最後は前方へ扇状に3連射を叩き込んだ後、狙い澄ましてとどめの一撃を発射
両節棍
関索
覚醒乱舞
前方へ蹴り込み続け、最後は瞬速の居合蹴りで前方を多段攻撃
真・覚醒乱舞
相手を翻弄するように両節棍を振り回す。移動量がかなり小さくなる
筆架叉
王異
覚醒乱舞
EX攻撃1と似たモーションで斬りながら走る
真・覚醒乱舞
筆架叉を振り回しながらのスライディング移動→筆架叉を地面に突き刺してフィニッシュ
呪符は今作オリジナルの汎用武将用の覚醒乱舞だが、呪符を装備していた汎用武将が使用できない為、事実上エディット武将専用覚醒乱舞。
コメント欄
最新の5件を表示しています。
コメントページを参照
砕棒のEXと乱舞の土叩の動きが似てるせいで、EXに火炎属性が付加されてるのに乱舞に火炎属性が付加されてないのがすごく違和感。 --
2015-12-31 (木) 05:23:20
月英の覚醒乱舞って最初はすげぇと思ったけど、速すぎて安定しないし、無駄に巻き込むからあまり使い勝手よくないよな --
2015-12-31 (木) 05:27:40
威力も低いしな。今の月英の覚醒乱舞の方が強い。 --
2015-12-31 (木) 11:33:31
あれ見た目だけだと思うwww --
2016-03-15 (火) 16:45:02
何年も前のコメに対してアレだけど見た目だけは流石にエアプすぎてねーわ 覚醒乱舞の性能なら曹仁との2強だぞ --
2018-08-22 (水) 16:06:27
月英(と曹仁)の覚醒乱舞が弱いなんてまともにプレイしている人なら口が裂けても言えないよな 武器属性変えられる前作は極論言うと曹仁か月英が鏢持って敵将瞬殺してゲージ溜めて覚醒乱舞で駆け巡るのが最強だったし --
2018-09-01 (土) 10:21:50
刃弩の覚醒と勘違いしてる可能性も少しある。あと王異のガビ刺の覚醒も強いよ。 --
2018-09-01 (土) 23:04:28
巻き込んだまま離さない性質上、意外と制圧向きではないですね。 --
2018-12-20 (木) 18:44:07
確か7ではあまりに巻き込み過ぎて処理上フリーズすることがあるから、新たに敵兵が出なくなるアップデートがされたはず --
2019-10-18 (金) 23:23:59
拠点シンボルの周りをぐるぐる回れば、敵兵を落としやすくなるので幾らかフォローできます。 --
2020-08-12 (水) 00:43:26
おまけにフリーズ常習犯。 --
2015-12-31 (木) 10:04:06
月英の旧覚醒乱舞、そんなにフリーズしやすいか?うちでは曹操の覚醒乱舞の方がフリーズ率高い。 --
2015-12-31 (木) 10:09:47
襲牙→抜山蓋世撃と繋ごうとしたら襲牙がトドメになってしまうこと多いな。争覇普通の終盤かつ敵総大将相手にしか決まらなかった。 --
2018-06-03 (日) 06:59:55
夏候覇の大剣EXモーション、ガード不能ですね。 --
2018-12-20 (木) 18:46:51
また、大喬の鉄扇EXは、二段構えで初段ガード弾きのようです。盾兵で確認しました。 --
2018-12-20 (木) 18:56:17
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