エディット専用モーション
- 猛将伝からEmpiresにかけて得意武器の変更が行われた無双武将の旧固有技(EX攻撃・無双乱舞)が、エディット武将専用として残されている。
- 「6Empiers」~「7無印」までに得意武器が変更され、削除された旧武器での固有技も再収録されている。
- そのため一部武器ではEX攻撃が複数から選択できるようになっているが、二種類のチャージに対応するEX攻撃は無双7シリーズによる一つのみ。
- 「6Empiers」~「7無印」までに得意武器が変更され、旧武器での削除された固有技も再収録されている。
- そのため一部武器ではEXタイプが複数の武将のタイプから選択できるようになっているが、EX攻撃2が存在するタイプは「7猛将伝」の時点で無双武将が得意武器としていた物と「7Empires」にて新たに無双武将の得意武器となった物のタイプのみ。
- 得意武器と無双乱舞・覚醒乱舞はそれぞれ別々に選択可能。
さらに今作では地上無双に1と2の区別がなくなり、無双2の技を無双1の枠に入れ低レベルから使用させることや、その逆も可能になった。
- ただし、乱舞の元の持ち主との体格(特に腰の高さ)が大きく異なる場合、カメラ目線がずれる事がある。見映え重視の人は注意。
また無双乱舞のボイスについては、PS3などでは枠に対応したものが(無双1の技を無双2の枠に入れると台詞が変わる)、PCでは枠にかかわらず技種別に対応したものになる(無双1の技を無双2の枠に入れても台詞が変わらない)
さらに今作では地上乱舞に1と2の区別がなくなり、乱舞2の技を乱舞1の枠に入れ低レベルから使用させることや、その逆も可能になった。
- ただし、乱舞の元の持ち主との体格(特に腰の高さ)が大きく異なる場合、カメラ目線がずれる事がある。
一部の乱舞は本来の枠とは逆(乱舞1の枠に乱舞2に入れる等)に設定した場合もずれる事がある。見映え重視の人は注意。
また無双乱舞のボイスについては、PS3などでは乱舞1、乱舞2の種類に対応したものが再生される。このため組み合わせによっては地上乱舞は同じボイスが再生されることとなる。(乱舞1を乱舞2の枠に入れると、再生されるボイスは乱舞1のもの)、PCでは乱舞の種類にかかわらず枠に対応したものになる(乱舞1を乱舞2の枠に入れても、再生されるボイスは乱舞2のもの)
- ver1.04以降は初期レベルでも3種類の無双乱舞すべてが使用可能なので解放時期を早める目的で乱舞の枠を調整する必要はなくなった。
選択可能EX攻撃
- 詳しい解説は、各武器のデータを参照。
- 「7Empires」での無双武将や汎用武将が使用する組み合わせは除外している。
- 「6Empires」登場の組み合わせにはEX攻撃が一つしかないが、一部タイプではそれなりの調整がされている場合がある。
- 「7猛将伝」「7Empires」での無双武将や汎用武将が使用するデフォルトの組み合わせ(EX2が存在するもの)は割愛している。
- 以下に挙げる「6Empires」登場のタイプではEX攻撃が一つしかないが、一部技は無双6から性能調整がされている場合がある。
- 備考欄の作品名は武将が旧武器でのEXを使用していたもの。汎用武将向けのEXは、今作での汎用武将が得意武器として使用できなくなっているものもある。
双鉞 | チャージ5 | 龐徳タイプ | 砂嵐に敵を巻き込み叩き伏せる | 「6猛将伝」まで龐徳が旧武器で使用していたEX攻撃。 |
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棍 | チャージ6 | 月英タイプ | 強烈な雷を落とす | 「6猛将伝」まで月英が旧武器で使用していたEX攻撃。 時間差で周囲への落雷を放つ。 |
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鎖分銅 | チャージ4 | 曹仁タイプ | 敵の闘気を奪い体力を回復する | 「6猛将伝」まで曹仁が旧武器で使用していたEX攻撃。 ガード不能つかみ技で、攻撃力がない代わりに体力を回復する。 |
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チャージ3 | 董卓タイプ | 敵を捕まえ馬乗り固めを決める | 「6猛将伝」まで董卓が旧武器で使用していたEX攻撃。 |
羽扇 | チャージ3 | 司馬懿タイプ | 広範囲に衝撃波を放つ | 「6Empires」まで司馬懿が旧武器で使用していたEX攻撃。 拂塵EX1と同じ、周囲への拡散多段攻撃。 |
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チャージ3 | 諸葛誕タイプ | 広範囲に雷を放つ | 「6Empires」まで諸葛誕が旧武器で使用していたEX攻撃。 短鉄鞭EX1と同じ、単発の雷撃を放つ。 |
双剣 | チャージ3 | 陸遜タイプ | 炎の刃で高速の連続攻撃をする | 「6Empires」まで陸遜が旧武器で使用していたEX攻撃。 飛燕剣EX1と同じ、火炎属性の連続攻撃。 |
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チャージ1 | 曹丕タイプ | 凝縮した冷気を放つ | 「6Empires」まで曹丕が旧武器で使用していたEX攻撃。 双刃剣EX1と同じ、氷の針山による単発攻撃。 軽功天稟武器のため、ジャンプキャンセルが可能。 |
砕棒 | チャージ3 | 黄蓋タイプ | 敵を捕まえ回転技で打ちのめす | 「6猛将伝」まで黄蓋が旧武器で使用していたEX攻撃。 前方に掴みかかって地獄車を決めるガード不能技。 |
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チャージ2 | 砕棒タイプ | 渾身の力で敵を叩き潰す | 「6Empires」の汎用武将用EX攻撃。 「6Empires」までは汎用武将が(「7猛将伝」では旅団長が)所持したが、 「7Empires」では登場せずエディット専用に。火炎属性付き。 |
戟 | チャージ3 | 徐晃タイプ | 一定時間防御力上昇と攻撃耐性付加 | 「6猛将伝」まで徐晃が旧武器で使用していたEX攻撃。 防御力アップの強化効果。現EXと異なり追加攻撃はない。上昇率の違いは不明。 |
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槍 | チャージ3 | 姜維タイプ | 周囲をなぎ払い一網打尽にする | 「6Empires」まで姜維が旧武器で使用していたEX攻撃。 両刃槍EX1よりやや範囲が広めの雷撃属性付き周囲なぎ払い。 |
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弓 | チャージ1 | 夏侯淵タイプ | 火矢の雨を降らせる | 「6Empires」まで夏侯淵が旧武器で使用していたEX攻撃。 鞭箭弓EX1と同じく、自身周囲に矢を降らせる。 軽功キャンセルに対応。 |
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大剣 | チャージ4 | 夏侯覇タイプ | 雷の衝撃波を放つ | 「6猛将伝」まで夏侯覇が旧武器で使用していたEX攻撃。 前方に地走り雷撃を放つ。 |
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錫杖 | チャージ5 | 龐統タイプ | 炎を吹いて敵に浴びせる | 「6Empires」まで龐統が旧武器で使用していたEX攻撃。 翳扇EX1と同じ、火炎放射による多段攻撃。 軽功キャンセルに対応。 |
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鎖鎌 | チャージ3 | 甘寧タイプ | 敵を掴み高空から大地に叩きつける | 「6猛将伝」まで甘寧が旧武器で使用していたEX攻撃。 鎖分銅EX1と同じガード不能の飯綱落し。 |
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鏢 | チャージ5 | 祝融タイプ | 炎を刃に変えて周囲に放つ | 「6猛将伝」まで祝融が旧武器で使用していたEX攻撃。 |
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短戟 | チャージ2 | 短戟タイプ | 地を這う光の刃を放つ | 「6Empires」初出のエディット武将専用EX攻撃。 |
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刀 | チャージ3(EX1) | 孫権タイプ | 炎の刃で回転攻撃する | 「7猛将伝」まで孫権が旧武器で使用していたEX攻撃。 EX1は回転しながら前進し火炎属性の連続攻撃。 EX2は巻き込み性能が高い対空つかみ技。 |
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チャージ5(EX2) | 敵を捕らえ、燃え盛る気を送り込む |
チャージ1 | 曹操タイプ | 氷弓隊に一斉射撃させる | 「6Empires」まで曹操が旧武器で使用していたEX攻撃。 将剣EX1と同じ、氷矢の斉射。 刀は軽功天稟武器であり、以下旧EXは全て軽功キャンセルに対応。 |
チャージ3 | 孫堅タイプ | 炎の刃で周囲をなぎ払う | 「6Empires」まで孫堅が旧武器で使用していたEX攻撃。 九環刀EX1と同じ、火炎属性のなぎ払い。 |
チャージ3 | 司馬昭タイプ | 敵に乗っかり滑走する | 「6Empires」まで司馬昭が旧武器で使用していたEX攻撃。 烈撃刀EX1と同じつかみ移動技だが、派生元で後退しないので当てやすい。 |
鉄扇 | チャージ3(EX1) | 小喬タイプ | 気合を入れて衝撃波を放つ | 「7猛将伝」まで小喬が旧武器で使用していたEX攻撃。 EX1は気を前方に打ち込む多段ヒット攻撃。 EX2はガード不能投げ技で、お姫様抱っこからの鉄扇殴打。 |
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チャージ6(EX2) | 敵を捕らえて体当たりし、扇で吹き飛ばす |
チャージ4 | 大喬タイプ | 圧縮した大気の塊を落とす | 「6猛将伝」まで大喬が旧武器で使用していたEX攻撃。 火炎属性付きで威力・範囲が強化されている。 |
チャージ3 | 鉄扇タイプ | 前方を払って強風を巻き起こす | 「6Empires」での汎用武将用のEX攻撃。 「7Empires」には登場せず、エディット専用に。 |
戦戈 | チャージ4(EX1) | 月英タイプ | 天より流星を呼び出す | 「7猛将伝」まで月英が旧武器で使用していたEX攻撃。 EX1は周囲に光の礫を降らせ続ける。 EX2はダウン追撃可能で、ヒットした相手はゆっくりと崩れ落ちる。 |
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チャージ1(EX2) | 連続で地面を滑るように斬り払う |
鬼神手甲 | チャージ3(EX1) | 孟獲タイプ | 野生に身を任せ突進する | 「7猛将伝」まで孟獲が旧武器で使用していたEX攻撃。 |
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チャージ1(EX2) | 敵を捕らえて上空に放った後、雷を落とす |
チャージ1 | 丁奉タイプ | 爆散礫をばら撒く | 「6猛将伝」まで丁奉が旧武器で使用していたEX攻撃。
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螺旋槍 | チャージ6(EX1) | 鄧艾タイプ | 全力で突進する | 「7猛将伝」まで鄧艾が旧武器で使用していたEX攻撃。 どちらも連続ヒットする突進攻撃。 |
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細剣 | チャージ3(EX1) | 劉禅タイプ | 雷の刃で周囲をなぎ払う | 「7猛将伝」まで劉禅が旧武器で使用していたEX攻撃。 EX1は雷撃属性の周囲払い。 EX2を発動すると体力回復。 軽功キャンセルに対応。 |
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チャージ6(EX2) | 深呼吸をして休憩し、体力を少量回復する |
チャージ4 | 袁紹タイプ | 王者の炎弓隊に一斉射撃させる | 「6Empires」まで袁紹が旧武器で使用していたEX攻撃。 伸細剣EX1と同じ、火矢の斉射。 |
チャージ2 | 司馬師タイプ | 漆黒の気で敵を斬り裂く | 「6猛将伝」まで司馬師が旧武器で使用していたEX攻撃。 広範囲を薙ぎ払う連続攻撃から、周囲を吹き飛ばす。 |
弩 | チャージ5(EX1) | 練師タイプ | 水の気を練りこんだ矢を破裂させる | 「7猛将伝」まで練師が旧武器で使用していたEX攻撃。 EX1で周囲にガード崩し衝撃波。 EX2で上方から周囲を打ち払う多段攻撃。 |
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両節棍 | チャージ5(EX1) | 関索タイプ | 二連の竜巻を放ち敵を吹き飛ばす | 「7猛将伝」まで関索が旧武器で使用していたEX攻撃。 EX1は2ヒットする竜巻攻撃。 EX2はガード可能つかみ技。 軽功キャンセルに対応。 |
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チャージ3(EX2) | 敵を捕らえ、体術と武器の連続攻撃を放つ |
チャージ3 | 凌統タイプ | 炎気で大地を鳴動させ更に追撃する | 「6Empires」まで凌統が旧武器で使用していたEX攻撃。 三節棍EX1と同じ火炎二段攻撃。 |
筆架叉 | チャージ2(EX1) | 王異タイプ | 静かに速やかに敵を切り刻む | 「7猛将伝」まで王異が旧武器で使用していたEX攻撃。 EX1は突進しながら連続攻撃。 EX2はガード可能つかみ技で、周囲を巻き込み転倒させる。 軽功キャンセルに対応。 |
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双鉞 | チャージ5 | 龐徳タイプ | 砂嵐に敵を巻き込み叩き伏せる | 「6猛将伝」:二段の竜巻を起こし、叩きつけで吹っ飛ばす。 |
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棍 | チャージ6 | 月英タイプ | 強烈な雷を落とす | 「6猛将伝」:時間差で周囲への落雷を放つ。 |
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鎖分銅 | チャージ4 | 曹仁タイプ | 敵の闘気を奪い体力を回復する | 「6猛将伝」:ガード不能つかみ技で、攻撃力がない代わりに体力を回復する。 |
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チャージ3 | 董卓タイプ | 敵を捕まえ馬乗り固めを決める | 「6猛将伝」:決めた後の後隙がかなり大きい。 |
羽扇 | チャージ3 | 司馬懿タイプ | 広範囲に衝撃波を放つ | 「6Empires」:周囲への拡散多段攻撃。拂塵EX1と同じく雷撃属性も存在する。 |
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チャージ3 | 諸葛誕タイプ | 広範囲に雷を放つ | 「6Empires」:短鉄鞭EX1と同じく単発の雷撃を放つ。 |
双剣 | チャージ3 | 陸遜タイプ | 炎の刃で高速の連続攻撃をする | 「6Empires」:飛燕剣EX1と同じ、火炎属性の連続攻撃。 |
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チャージ1 | 曹丕タイプ | 凝縮した冷気を放つ | 「6Empires」:双刃剣EX1と同じ、氷の針山による単発攻撃。 軽功天稟武器のため、ジャンプキャンセルが可能。 |
砕棒 | チャージ3 | 黄蓋タイプ | 敵を捕まえ回転技で打ちのめす | 「6猛将伝」:前方に掴みかかって地獄車を決めるガード不能技。 |
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チャージ2 | 砕棒タイプ | 渾身の力で敵を叩き潰す | 「6Empires」の汎用武将用EX攻撃。火炎属性が追加されている。 |
戟 | チャージ3 | 徐晃タイプ | 一定時間防御力上昇と攻撃耐性付加 | 「6猛将伝」:大斧EX1と異なり追加攻撃はない。上昇率の違いは不明。 |
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槍 | チャージ3 | 姜維タイプ | 周囲をなぎ払い一網打尽にする | 「6Empires」:両刃槍EX1よりやや範囲が広め。同様に雷撃属性付き。 |
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弓 | チャージ1 | 夏侯淵タイプ | 火矢の雨を降らせる | 「6Empires」:鞭箭弓EX1と同じく、自身周囲に矢を降らせる。 軽功キャンセルに対応。 |
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大剣 | チャージ4 | 夏侯覇タイプ | 雷の衝撃波を放つ | 「6猛将伝」:前方に地走り雷撃を放つ。ガード不能。 |
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錫杖 | チャージ5 | 龐統タイプ | 炎を吹いて敵に浴びせる | 「6Empires」:翳扇EX1と同じく火炎放射による多段攻撃。 軽功キャンセルに対応。 |
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鎖鎌 | チャージ3 | 甘寧タイプ | 敵を掴み高空から大地に叩きつける | 「6猛将伝」:鎖分銅EX1と同じガード不能の飯綱落し。 |
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鏢 | チャージ5 | 祝融タイプ | 炎を刃に変えて周囲に放つ | 「6猛将伝」:前方広範囲に火炎属性の鏢を複数放つ。 |
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短戟 | チャージ2 | 短戟タイプ | 地を這う光の刃を放つ | 「6Empires」初出のエディット武将専用EX攻撃。 |
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刀 | チャージ1 | 曹操タイプ | 氷弓隊に一斉射撃させる | 「6Empires」:対応武将の現得意武器におけるEX1と同じだが、 全て軽功キャンセルに対応している。 |
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鉄扇 | チャージ4 | 大喬タイプ | 圧縮した大気の塊を落とす | 「6猛将伝」:火炎属性が追加され、威力・範囲が強化されている。初段ガード弾きの2ヒット。 |
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チャージ3 | 鉄扇タイプ | 前方を払って強風を巻き起こす | 「6Empires」での汎用武将用のEX攻撃。 |
鬼神手甲 | チャージ1 | 丁奉タイプ | 爆散礫をばら撒く | 「6猛将伝」:火炎属性の飛び道具をばら撒き、前方をふっとばす。 |
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細剣 | チャージ4 | 袁紹タイプ | 王者の炎弓隊に一斉射撃させる | 「6Empires」:伸細剣EX1と同じ、火矢の斉射。伸細剣のC4よりも当てやすさはマシ。 |
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チャージ2 | 司馬師タイプ | 漆黒の気で敵を斬り裂く | 「6猛将伝」:広範囲を薙ぎ払う連続攻撃から、周囲を吹き飛ばす。 |
両節棍 | チャージ3 | 凌統タイプ | 炎気で大地を鳴動させ更に追撃する | 「6Empires」:三節棍EX1と同じ火炎二段攻撃。 |
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旧作からの無双乱舞1
乱舞名 | 武器 | 元の武将 | 解説 | 備考 |
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土叩 | 砕棒 | 渾身の力で武器を大地に叩きつける | 「6Empires」の汎用武将専用乱舞。発動は遅いがガード不能。 |
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花鳥 | 鉄扇 | 気を纏った武器で周囲をなぎ払う | 「6Empires」の汎用武将専用乱舞。 |
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流符 | 呪符 | 展開した札を八の字に操る | ※「7Empires」初出。事実上エディット武将専用乱舞。 |
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白天殺 | 短戟 | 跳躍の勢いで武器を突き刺して衝撃波を放つ | 「6Empires」のエディット武将専用乱舞。 |
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旋風斬 | 刀 | 孫権 | 体を軸にコマのように回り、敵を斬りつける | 前進しながら連続ヒット攻撃。火炎属性付与。 |
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天空拳 | 鉄扇 | 小喬 | 体を大回転させ、敵を空高く打ち上げる | 自身周囲を打ち上げつつ連続ヒット。 |
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旋風斬 | 刀 | 孫権 | 体を軸にコマのように回り、敵を斬りつける | 前進しながら、火炎属性の連続ヒット攻撃。 |
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天空拳 | 鉄扇 | 小喬 | 体を大回転させ、敵を空高く打ち上げる | 自身周囲を打ち上げつつ連続ヒット。威力は高め。 |
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起岩陣 | 戦戈 | 月英 | 大地を隆起させ、敵を打ち上げる | 前方範囲を攻撃する。短いので乱舞返しには向かないが連続で当てられる。 |
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咆哮 | 鬼神手甲 | 孟獲 | 猛獣のごとく吠え、周囲の敵を動揺させる | 周囲広範囲を気絶またはガード弾き。単発の上に出が遅い。 |
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対象爆破 | 螺旋槍 | 鄧艾 | 強力な爆弾を放り投げ螺旋槍で爆破する | 前方の扇状広範囲を爆発させる。〆にガード弾き。リア充をふっとばすのにオススメ。 |
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転撃双雷掌 | 細剣 | 劉禅 | 自らの安全を確保したうえで雷を放つ | 横に広くない分、打つまでに方向転換可。ガード弾き効果あり。 |
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波濤射 | 弩 | 練師 | 荒ぶる波濤の気を練りこんだ炸裂矢を放つ | 前方にガード不能攻撃の広範囲単発射撃。 |
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強烈回転脚 | 両節棍 | 関索 | 高速で下段回し蹴りを連発する | そこそこ広い角度をカバーする吹き飛ばし技。3発目にガード弾き。 |
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斬牙 | 筆架叉 | 王異 | 敵の懐に飛び込み、連続で斬りつける | ガード不能つかみ技。威力が高く巻き込み範囲も広い。 |
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爆炎双輪 | 鎖鎌 | 甘寧 | 武器で敵を打ち上げ、必殺の一撃を放つ | 「6猛将伝」までの乱舞。 |
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剛雷震 | 大剣 | 夏侯覇 | 大地に大剣を叩きつけ、雷を走らせる | 「6猛将伝」までの乱舞。断空撃より範囲が前方寄り。 |
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※呪符は今作オリジナルの汎用武将用の無双乱舞だが、呪符を装備していた汎用武将が使用できない。
咆哮 | 鬼神手甲 | 孟獲 | 猛獣のごとく吠え、周囲の敵を動揺させる | 周囲広範囲を気絶またはガード弾き。単発の上に出が遅い。 |
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対象爆破 | 螺旋槍 | 鄧艾 | 強力な爆弾を放り投げ螺旋槍で爆破する | 前方の扇状広範囲を爆発させる。〆にガード弾き。 |
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転撃双雷掌 | 細剣 | 劉禅 | 自らの安全を確保したうえで雷を放つ | 射程が長く横の範囲が狭い。打つまでに方向転換可。ガード弾き効果あり。 |
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波濤射 | 弩 | 練師 | 荒ぶる波濤の気を練りこんだ炸裂矢を放つ | 前方周囲ににガード不能の単発射撃。 |
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強烈回転脚 | 両節棍 | 関索 | 高速で下段回し蹴りを連発する | そこそこ広い角度をカバーする吹き飛ばし技。3発目に斬撃属性+ガード弾き。 |
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斬牙 | 筆架叉 | 王異 | 敵の懐に飛び込み、連続で斬りつける | ガード不能つかみ技。威力が高く巻き込み範囲も広い。 〆直後は空中乱舞でのみキャンセル可能。 つかめなかった場合は3WAYの短い衝撃波を放つ。 |
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爆炎双輪 | 鎖鎌 | 甘寧 | 武器で敵を打ち上げ、必殺の一撃を放つ | 「6猛将伝」までの乱舞。2段目がヒットしづらい。 |
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剛雷震 | 大剣 | 夏侯覇 | 大地に大剣を叩きつけ、雷を走らせる | 「6猛将伝」までの乱舞。断空撃より出が遅く、範囲は前方寄り。 |
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旧作からの無双乱舞2
乱舞名 | 武器 | 元の武将 | 解説 | 備考 |
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白閃葬 | 短戟 | 闘気を纏わせた武器を大地に打ち込む | 「6Empires」のエディット武将専用乱舞。周囲小範囲に多段ヒット。 モブ用と見紛わんばかりに範囲が小さく、テスト戦闘の武将すら仕留め切れない程の低威力。 |
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秘心殺 | 刀 | 孫権 | 敵を捕らえ、懐に一撃を加える | つかみ技。不発時の吹き飛ばしも含め、ガード不能 |
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桃周扇 | 鉄扇 | 小喬 | 鉄扇を高速回転させ、周囲に投げつける | 周囲を巻き込み、自身の前方へと浮かせる。 |
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爆砕陣 | 戦戈 | 月英 | 小型の虎戦車を走らせ最後に大爆発させる | 持続時間が長い多段ヒット技。〆の爆発は高威力 |
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獣王 | 鬼神手甲 | 孟獲 | 敵を捕らえ、大地に叩きつける | スピンジャンピング・パワーボムをキメるガード不能つかみ技。 |
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対象確保 | 螺旋槍 | 鄧艾 | 敵を捕らえ、関節技を決める | ガード不能の飛びつきから、腕ひしぎ十字固めをキメる。 |
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飛雷蹴 | 細剣 | 劉禅 | 雷を纏い、飛行しながら連続蹴りを浴びせる | 連続ヒットの突進技。 |
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天恵射 | 弩 | 練師 | 恵みの雨の気を込めた矢を飛散させ回復する | プレイヤーを含めた味方武将の体力を回復する。 |
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天恵射 | 弩 | 練師 | 恵みの雨の気を込めた矢を飛散させ回復する | プレイヤーを含めた味方武将の体力を回復する。 敵にはダメージ&吹き飛ばし。ガード弾き効果あり。 範囲も広く十分に威力が出せるなら拠点の一掃に向いている。 |
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烈風猛襲脚 | 両節棍 | 関索 | 敵を捕らえ、連続蹴りを浴びせる | ガード不能つかみ技。威力は爆鎖と同程度。 |
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滅牙 | 筆架叉 | 王異 | 狙いすました一閃を放つ | 前方へと跳躍し、敵の背後から自分のいた場所までを急襲する。 |
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瀑布 | 鎖分銅 | 曹仁 | 敵を捕らえ、激流のごとき勢いで振り回す | 「6猛将伝」までのガード不能つかみ技。周囲広範囲を巻き込んで多段ヒットする。 |
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雷王灰塵撃 | 大剣 | 夏侯覇 | 雷の力を纏わせた大剣で巨大な渦を起こす | 「6猛将伝」までの乱舞。周囲に多段ヒットした後に吹き飛ばす。 |
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極炎磔 | 鬼神手甲 | 丁奉 | 敵を捕らえ、石礫を敵の懐で炸裂させる | 「6猛将伝」までのガード不能つかみ乱舞。 |
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火神天舞 | 鏢 | 祝融 | 炎を纏わせた鏢を乱射する | 「6猛将伝」までの乱舞。前方広範囲に高速で多段ヒットする。 |
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旧作からの空中無双乱舞
天風斬 | 刀 | 孫権 | 前方に急襲し、回転斬りを繰り出す | 「旋風斬」に似通った性能だが威力は低め |
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爆裂砲 | 鉄扇 | 小喬 | 巨大な球体を生み出し、大地に炸裂させる | 生み出した巨大な火球を地上に投げつけ、やや前方の周囲を吹き飛ばす。火球を投げつける際に空中にいる敵を打ち落とす。威力は高め。 |
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爆落陣 | 戦戈 | 月英 | 飛行模型を飛ばし、周囲を爆発させる | 爆撃によって前方広範囲を制圧する。高威力多段ヒット。 |
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天風斬 | 刀 | 孫権 | 前方に急襲し、回転斬りを繰り出す | 「旋風斬」に似通った性能だが威力は低め。 |
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爆裂砲 | 鉄扇 | 小喬 | 巨大な球体を生み出し、大地に炸裂させる | 生み出した巨大な火球を空中の敵諸共撃ち落とし、 やや前方の周囲を吹き飛ばす。威力は高め。 |
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爆落陣 | 戦戈 | 月英 | 飛行模型を飛ばし、周囲を爆発させる | 爆撃によって前方広範囲を制圧する。高威力多段ヒットでややガードされにくい。 |
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爆震 | 鬼神手甲 | 孟獲 | 猛獣のごとく地面を叩き周囲に衝撃波を放つ | 3連続で周囲吹き飛ばし。空中にはヒットせず、取り立てて秀でた要素はない |
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対象制圧 | 螺旋槍 | 鄧艾 | 光で敵の視界を奪った後、螺旋槍で攻撃する | 広範囲を気絶させ、多段ヒットで打ち上げ。覚醒ゲージ溜めに向く |
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鳥襲腿 | 細剣 | 劉禅 | 攻撃されにくい空中で攻撃を繰り返す | 敵を踏みつけることで最大3回攻撃。3発目の威力が高い |
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波球嵐弾 | 弩 | 練師 | 敵の頭上から矢を連続発射する | 真下周囲に多段ヒット。波濤射と同程度の威力 |
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烈震円衝脚 | 両節棍 | 関索 | 超高速で落下し着地とともに衝撃波を放つ | ガード弾きありだが威力はやや低め |
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襲牙 | 筆架叉 | 王異 | 敵に襲いかかり、必殺の一撃を浴びせる | ガード不能つかみ技。決まった時の威力は絶大 |
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襲牙 | 筆架叉 | 王異 | 敵に襲いかかり、必殺の一撃を浴びせる | ガード不能つかみ技。斬牙から繋がる。決まった時の威力は絶大 |
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旧作からの覚醒乱舞
※呪符 | 呪符 | 覚醒乱舞 | 呪符を左から右→右下から左上と繰り返し連ねて振りながら前進する |
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真・覚醒乱舞 | 呪符を星型に展開して突進する。どう考えても左慈のものより高性能。 |
真・覚醒乱舞 | 大きく前進しつつ回転斬りを繰り返す。最後は前方を2回斬り付けた後突きで締め |
鉄扇 | 小喬 | 覚醒乱舞 | 飛び跳ねながら鉄扇を縦に振るい前進する |
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真・覚醒乱舞 | グルグルパンチをしながら突進、最後は立ち止まって鉄扇横振り2連撃→前方に鉄扇を投げつける攻撃で〆る |
真・覚醒乱舞 | 大回転斬りを繰り返す。最後は前方を2回斬り付けた後突きで締め |
鉄扇 | 小喬 | 覚醒乱舞 | 飛び跳ねながら鉄扇を縦に振るい前進する。範囲は中程度だがやや遅め |
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真・覚醒乱舞 | グルグルパンチをしながら突進、最後は立ち止まって鉄扇横振り2連撃→前方に鉄扇を投げつけてフィニッシュ |
真・覚醒乱舞 | 三國4以前の月英の無双乱舞に似た自らの身体を回転させる攻撃。 ド派手な見た目そのままに、巻き込み力と攻撃速度・移動速度がずば抜けて高いが、 巻き込み力が強すぎるので武将のステルスが起きやすい。 |
真・覚醒乱舞 | 高速で大回転斬りしながら移動。ド派手な見た目そのままに攻撃・移動速度がずば抜けて高いが、 巻き込み力が強すぎるので武将のステルスなどが起きやすく、殲滅力は伸び悩みやすい。 |
鬼神手甲 | 孟獲 | 覚醒乱舞 | 某人類最速っぽいポーズをとり、右左の拳で交互に地面を殴りながら進む 一番最初の攻撃判定が抜けている |
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真・覚醒乱舞 | 前方へ跳躍しながら両拳振り上げ~両拳ハンマーで地面を殴るを繰り返し、〆前に左右左の3連ストレート→渾身の右拳殴り |
螺旋槍 | 鄧艾 | 覚醒乱舞 | 螺旋槍を大振りして前進する |
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真・覚醒乱舞 | 螺旋槍を構えての突進に移行する |
細剣 | 劉禅 | 覚醒乱舞 | 剣で∞を描きながら進み、最後はなぎ払って吹き飛ばす |
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真・覚醒乱舞 | 左下から右上へ切り上げるようにしながら進む |
弩 | 練師 | 覚醒乱舞 | 弩を扇状に連射しながら前進。移動速度はかなり遅い |
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真・覚醒乱舞 | 体を横に振りながら弩を撃ち続け、最後は前方へ扇状に3連射を叩き込んだ後、狙い澄ましてとどめの一撃を発射 |
両節棍 | 関索 | 覚醒乱舞 | 前方へ蹴り込み続け、最後は瞬速の居合蹴りで前方を多段攻撃 |
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真・覚醒乱舞 | 相手を翻弄するように両節棍を振り回す。移動力が小さい |
真・覚醒乱舞 | 相手を翻弄するように両節棍を振り回す。移動量がかなり小さくなる |
筆架叉 | 王異 | 覚醒乱舞 | EX攻撃1と似たモーションで斬りながら走る |
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真・覚醒乱舞 | 筆架叉を振り回しながらのスライディング移動→筆架叉を地面に突き刺してフィニッシュ |
- 呪符は今作オリジナルの汎用武将用の覚醒乱舞だが、呪符を装備していた汎用武将が使用できない為、事実上エディット武将専用覚醒乱舞。
今作で初登場のモーション
- これらは今作オリジナルの汎用武将用のモーションだが、7with猛将伝に登場した呪符装備の汎用武将が本作では使用できない為、事実上エディット武将専用のモーションとなる。
- 汎用武将モーションも参照。
無双乱舞
流符 | 無双乱舞1 | 呪符 | 展開した札を八の字に操る | 自身の前方を呪符で攻撃。左右と後方もある程度カバーできる。方向転換可。 |
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覚醒乱舞/真・覚醒乱舞
呪符 | 覚醒乱舞 | 呪符を左から右→右下から左上と繰り返し連ねて振りながら前進する |
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