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質問掲示板

  • キャラクターが黄緑色になり、早く行動するにはどうしているんでしょうか?お願いします -- 2018-07-31 (火) 01:09:45
    • 星5のアンリエッタというユニットによるブースト効果によるものです。 -- 2018-07-31 (火) 01:17:43
  • 対空攻撃できない地上のキャラに、空を飛ぶキャラをぶつけた場合、地上のキャラは足を止めるんでしょうか? -- 2018-08-03 (金) 17:13:39
    • 足を止めずにそのまま進みます。 -- 2018-08-03 (金) 17:18:21
      • ありがとうございます。足止めは地上キャラじゃないとダメなんですね。 -- 2018-08-03 (金) 17:42:59
      • サムライに風の精霊や羽剣士を当てても無視して拠点を殴り続けるってシーンが思い浮かんだ。 -- 2018-08-03 (金) 17:49:44
  • 精霊使いが召喚する精霊は、精霊だけのユニットのように強くならないんですか? -- 2018-08-04 (土) 01:15:50
    • 精霊使いが召喚する精霊はその精霊使いと同じレベルになります。つまり40レベルを越えることも可能です。 -- 2018-08-04 (土) 01:21:10
    • 精霊使いの育成画面にはサブユニットというボタンが用意されています。それを押す事で召喚される精霊のステータスやレベルアップによる変化を確認出来ます -- 2018-08-06 (月) 10:49:44
  • アクアとパティを両採用するデッキはアリでしょうか? -- 2018-08-06 (月) 09:13:31
    • パティがファイアーストームで即死しないHPを確保出来ているなら両採用はアリだと思います。アクアの強みは自陣内にいる間はスペルで有利交換出来ない事ですが、パティはHPが低く、パティより低コストのファイアーストームで即死しやすいのであまり採用されません -- 2018-08-06 (月) 11:14:02
      • 後パティとアクアだと聖霊生産のペースが2倍ぐらい差があるからそこも大事。ただ水の精霊自体は強いからそこに利点を見出すなら採用って感じかな -- 2018-08-10 (金) 21:42:51
  • なるほど。ありがとうございます。 -- 2018-08-06 (月) 12:36:00
  • 精霊使いのトークンには、好感度補正は入りますか? -- 2018-08-08 (水) 23:43:52
    • 好感度補正は本人のみだね。アースエレメントとかのお供には乗らない。 -- 2018-08-09 (木) 00:08:44
      • ありがとうございます!じゃあジャガイモ使いさんはあんまり好感度重要じゃなさそうですね -- 2018-08-09 (木) 09:13:08
  • L:シャル(20)
    ・アクア(27)
    ・メリッサ(20)
    ・レベッカ(20)
    ・ヴァネッサ(25)
    ・セシリア(22)
    ・シア(33)
    ・トパーズ(20)好感度0
    ・ピュリラ(21)好感度0
    ・ショック(25)
    ・ニア(25)
    と言うデッキでレート1300くらいでやってるんですが、デッキ診断お願いできますでしょうか? -- 2018-08-12 (日) 10:34:30
    • 個人的にはアクアの代わりに(あるなら)ブーストかファイアストームかティノとかそこらへん入れたくなるけど、このままでもデッキはいい感じなので、後はプレイングミスしなければゴールドライセンスまでは十分にいける
      プラチナは自分も行ってないのでわからない -- 2018-08-12 (日) 11:17:17
    • デッキの回転率が悪そう、トパーズやニアとか防衛用にキープとかしてると出したいカードが手札に中々こなそう。個人的にアクア外して、軽戦士辺りの低コスト入れた方が勝率上がりそう。 -- 2018-08-12 (日) 11:47:16
    • アクアのコスト絞りだすにはやや重いので軽量化するといい。まずニアがいらない。ニアはアクア持ってない人がアクアを止める事をメインに入れるもの。アクア持ってるならアクアぶつければいい。ファイアストームに差し替え。メリッサは飛行系さえ注意すれば大体有利作れるのと、低レートの初心者はチュートリアルで好感度MAXになるフィオナの採用率が高いのでそのメタ。あとトパーズピュリラはピュリラを土精霊に変更。土は防衛札なので両方手元に貯まる事が多い、敵の規模で使い分けたり他の札呼びたい時に土小出しにする -- 2018-08-12 (日) 13:50:14
  • なるほど・・・。とりあえずアクアは事前ガチャからの付き合いで愛着あるんで、ファイアストームとニアを差し替える方向でやってみます。素じゃがは育ってないので、レベル上げてからやってみますw診断ありがとうございました! -- 2018-08-12 (日) 19:24:44
  • 画面左下にいきなりユニット配置してくる人と当たったんですが(コストゲージ付近)同じ様な経験された方いますか?
    チェックポイントは全存、仮に折られていたとしても配置できない場所のはずなんですが・・・ -- 2018-08-13 (月) 14:46:20
    • 開始当初からあるバグですね。ちなみに私は配置されたことも配置したこともあります。互いにマジでスタンプ連打する不思議な状況に陥りました。
      発生状況の詳細を運営に不具合報告で上げるくらいしか現状できることがないですね。 -- 2018-08-13 (月) 15:31:01
      • なるほど・・・詳しいご説明ありがとうございます。 -- 2018-08-13 (月) 18:54:17
  • ダブル魔弓戦略って試した人居ます?うざそうだけど、同時に決め手に欠けるような気もするんだ -- 2018-08-17 (金) 09:59:45 New
    • 自分は試してないけど雑談の方で魔弓2FS1使ってる人が引き分けばっかりだって言ってる -- 2018-08-17 (金) 20:52:41 New
    • 何度か相手が使ってたけど、低コストでデッキ回して量産してたね。だいたいいつものうざい位置に4体ぐらい溜まってた。ハツネはレベル25しか見かけてない。本家に比べて、攻撃遅くて、低レべで火力が低い。ウザいだけで、怖くはない。メカニックでタゲ取ると仕事しなくなる。二人がかりでもメカニックのHP削り切れないみたい。 -- 2018-08-17 (金) 21:53:41 New
      • 自分で試してみましたけどそれほど悪くはないですね。ハツネは自分のメカニックやサムライのお供させるのも良さそう。 -- 2018-08-17 (金) 23:49:10 New
    • 自分は魔弓×2、風魔道士×2、あとは単騎の前衛とボルトで戦ってます。戦線が崩壊しにくく、中々良い動きをします。 -- 2018-08-18 (土) 00:45:29 New
    • お互いがキアーラ盾に魔弓撃ちまくる構成だったんだけど互いにゴーレムが引っかかって進めない→魔弓もゴーレム狙っちゃっていつまでも倒せない→魔弓を呼んでFSで焼きあう→そういうゲームじゃないからこれ!って感じになった。 -- 2018-08-18 (土) 01:13:37 New
  • ストーリーモード第4話の最後クリアしたけどハツネが手に入りません。コンプリート表示はされてるんですけど…同じような症状の方おられますか?初回コンプリート条件逃したのになぜか石もらってコンプリート表示が付いてハツネなし。再戦して条件を満たしてもダメっぽい。 -- 2018-08-18 (土) 05:55:50 New
    • ハツネは、チャレンジ達成の報酬だから、90カウント前にクリアしてるなら、ホーム画面のチャレンジから受け取りだよ。そしたらプレゼントBOXに届くはず。 -- 2018-08-18 (土) 10:00:38 New
    • 石は敵陣の城割ったらやから別やで -- 2018-08-18 (土) 18:23:39 New

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