Comments/繋がれし魔柱
繋がれし魔柱
- 個人的に意外と侮れないアーティファクト。Lv16程度まで上げたコイツを1個置けば地上の敵相手なら3人ぐらいなら返り討ちに出来るので聖霊メカや侍で突っ込んでくる相手へのカウンターに最適 --
- 天下のアクア様はこのオブジェクト倒せるんかね。アクア持ってないので知りたい。 --
- アクア射程4.8 これ射程3.2 はい --
- たぶんレベルによる。こいつを使ってるのを自分以外にみないから自分のアクアを相手にぶつけたわけじゃないけど、相手のアクアにぶつけた感じだとLv20のこいつ相手にアクアLv24聖霊4ならアクア側が競り負けた。ただこいつは近接しかできないからアクアが後出しだと余裕でアクアが遠距離攻撃なので範囲外からアクアに割られて死ぬ --
- むしろアクアと相性が良い。クッソ硬い盾として鎮座し、自身の辺り判定でアクアの特攻を阻止しじゃがいもをまとわりつかせない用心棒になる。合計コストもぴったり15。 --
- 後だしですら召喚後の攻撃開始が遅すぎて余裕でへし折られるよ --
- 古代遺物を後出しする時点で何か間違っている気が --
- コイツに関しては射程短いのと範囲攻撃での巻き込み狙うから基本後出しじゃないと適当な射程のユニットで処理されて終わる。先出しするなら瞳だね --
- いつか古代遺物デッキとかも作ってみたいなぁ --
- Lv32HP2276攻撃176
カンストさせればわりと面白いかも…けどコストが… --
- CPしか狙わないキャラや水土精には活躍しそう
何気にヒルダの進路を変える手段は遺物ぐらい
でもせめてもう少し早く動き出してほしい。できればコスト減らすかHP自動減少無くしてほしい。時間経過で消えていいので。 --
- こいつが俺のレベルカンスト三枚目だぜ。メカニックからの浮気だが、結構使えるな。聖剣と魔弓のタゲ取ると精霊が動きやすくなる。 --
- 魔柱の方は体力自動減少なしでも良いと思うんだよなあ
遠隔や飛行には無力で、近接相手でも無傷で倒せるのはジャガくらいなんだし --
- スカウトに耐性つけてくれない? --
- ブーストティノに負けて泣いた --
- いつからかは分からないけど、Lv40時の攻撃力が238に上がっていた模様。だからなんだという差しかないけど。 --
- コスト5になるか対空可になるかしたら間違いなく使う --
- 寝室実装されたら間違いなく使う --
- じゃあ、中尾さんで。 --
- ヒロインに変身or中から妖精が!とか? --
- こいつが最強壊れユニットになるとはこの時点ではまだ誰も予想しなかったのである・・・ --
- みんな持ってるカードだから壊れでも問題ないな --
- さすがに、メカニックとタイマンして返り討ちにするようになったらメカ使いとして叩くぜ。 --
- 多分、マリエルとかヒルダに対しての耐性がプラスされるだけだろ予想。 --
- これ鎖切ったらワンワンみたいにどっか走って行っちゃうのかな --